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一百種燒腦體驗游戲截圖
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《第五人格》測試火爆 燒腦體驗人氣爆棚
網(wǎng)易首款自研生存對抗手游《第五人格》,“記憶中消失的七天”雙端刪檔測試正式開啟。截止今天測試已經(jīng)過半,這款超人氣作品到底在玩法、畫面等內(nèi)容上擁有怎樣的表現(xiàn)?實際參與測試的用戶們,又給出了哪些點評和分析?
玩法:恐懼感極強 腎上腺素飆升
玩法是評價一個游戲優(yōu)劣的關鍵,目前正在參與《第五人格》刪檔測試的玩家,已經(jīng)有很多在TapTap上給出自己的獨到分析。ID為“今后不用打灰機”的用戶表示,生存對抗競技游戲不論是在移動端還是PC端都非常受玩家歡迎,而目前移動端的生存對抗競技游戲卻只有網(wǎng)易《第五人格》這一款,并且在此次測試中的畫面、配音以及操作性都可謂是非常良心。
另外一位玩家“仙女本人”,則坦言游戲在玩法內(nèi)容上非常豐富,玩法類型方面也極具多樣性??傮w而言,關于玩法的評價主要突出的是“刺激”、“恐怖”“特別”這幾大關鍵詞,這也凸顯了《第五人格》玩法本身的與眾不同,它能夠讓玩家在操控屠夫和求生者對抗的時候,感受腎上腺素飆升的快感。
畫面:暗黑蒂姆伯頓 看完欲罷不能
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此前游戲所放出的場景和角色信息,一直都在強調(diào)“哥特式畫風”、“蒂姆-伯頓風格”,在此次測試開啟后這些特點更是得到了用戶們的一致好評。玩家“一只脫韁的魔王OVO”給出了五星好評:“我真的超級喜歡這個游戲的畫風,小布偶超級可愛!”
同時給畫面打call的用戶更是不勝枚舉,“這款游戲的畫風,是目前手游的巔峰之作”、“整體畫面表現(xiàn)非常良心,給美術大大加個雞腿”。諸如此類的好評,不難看出《第五人格》手游在畫面風格和細節(jié)刻畫上的用心。
劇情:堪比福爾摩斯 燒腦大片體驗
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不管是最初互動式懸念站,還是今次“記憶中消失的七天”測試,《第五人格》劇情主人公奧爾菲斯的故事無時無刻不穿插其中。因此除了PVP玩法,劇情本身滿滿的懸念則成了游戲的另一大看點。很多玩家表示,《第五人格》在故事懸念上的巧妙設定,讓自己想到的《福爾摩斯》這部經(jīng)典之作。另外不少女粉更是直言,現(xiàn)在就特別想要知道游戲的大結局了!
《星際要塞》讓你體驗策略燒腦的樂趣
小伙伴們這里是大型科幻策略手游《星際要塞》,誰說拜金燒錢才能感受到高質(zhì)量的游戲體驗?這里讓你窮游也樂趣無窮,SLG發(fā)揮到極致讓你燒腦無止境。另外聯(lián)盟玩法也虐心到?jīng)]節(jié)操,背叛會讓一場戰(zhàn)役隨時翻盤。
【燒腦拒絕燒錢】
策略戰(zhàn)爭中的搭配絕不僅是靠揮霍金錢所帶來的榮譽感,而是腦力作用下N次方的數(shù)列搭配。按照兵種互克的原理派兵攻擊對方是很有講究的,先提前派出探哨打探敵方實力,而后按照對方的排兵布陣重新組合自己的指揮官。
【SLG特色策略展示】
策略的使用運乎于心,攻城需要的是速度到達攻防地點,掠奪資源要的是精兵悍將。每種操作派出的兵種各不相同,如果被敵方的兵種克制即使實力明顯高于對方也是很難取勝,反之亦然。不過每場戰(zhàn)役最多不能超過5分鐘,否則敵方會自動補充兵力,就會更難攻克了。
【虐心聯(lián)盟背叛玩法】
在城市的攻占時您必須要依托聯(lián)盟的勢力才可以完成,聯(lián)盟所到之處便可以在附近建立要塞,并連結地塊。此時聯(lián)盟中的人必須團結一致,如果一旦聯(lián)盟重要位置的成員被成功瓦解,那么戰(zhàn)爭勝敗瞬息萬變,即使雄霸一方的聯(lián)盟也可能如大廈將傾。
在《星際要塞》的戰(zhàn)場需要靠智力和實力說話,內(nèi)政外交同步發(fā)展才可以將自己的勢力擴展到最大值。
《全職獵手》特色大揭秘打造燒腦式體驗
美峰數(shù)碼匠心巨制《全職獵手》自從發(fā)布以來就備受玩家期待,兩次刪檔測試表現(xiàn)良好收獲了無數(shù)好評。《全職獵手》在追求完美的道路上,不曾停下腳步,本著精益求精的精神,終極測試即將開啟。
多人副本是《全職獵手》的核心玩法之一,雖然鎮(zhèn)守觀看的boss不同,但有一點基本相同,那就是隨著boss血量的變化,不同的階段boss的技能也不同。下面就讓我們一起來感受下各個關卡的挑戰(zhàn)吧。
【海灘霸主】
BOSS簡介:
海灘霸主的父親原本是深海之王—拉古斯。但在它母親剛懷上的時候,被拉古斯拋棄,母親傷心過度,離開了深海,昏厥在榮耀海灘上。后被蟹居人—仔健所救,后嫁給了它。
作為玩家遇見的第一個多人副本,鎮(zhèn)守boss還是有點實力的。除了擁有大面積的傷害技能外,第二階段的boss,還會鉆入地底,在在隨機區(qū)域產(chǎn)生多個圓形范圍的突刺,攻擊玩家。
在應對海灘霸主的時候,玩家可利用嘲諷技能打斷第一階段boss的所有技能,面對第二階段的boss時,則可合理運用走位躲閃boss技能,或者使用職業(yè)技能躲開,例如法師可使用閃現(xiàn)逃離技能區(qū)域。
【骷髏王座】
BOSS簡介:
自從骷髏王被初代守夢者擊敗后,靈魂一直逗留在骷髏王座中,陪伴它的只有兩個忠實的手下驅(qū)殼,骷髏王的靈魂可以分別駕馭這兩件驅(qū)殼,來擊殺敢于進入骷髏王座的盜墓者。
骷髏王座是唯一個擁有兩個boss的關卡?——骷髏將軍和骷髏女巫。骷髏將軍屬于近身攻擊,隊伍挑戰(zhàn)時,可選擇肉盾職業(yè)面對boss,輸出治療位于boss身后的站位。即可讓團隊收到的傷害最少,亦可避免隊伍減員。
而骷髏女巫則略微不同,第一階段的女巫會召喚骷髏戰(zhàn)士,還會吸收所有靠近自己的敵人怒氣,并產(chǎn)生能量爆炸。第二階段,會在腳底產(chǎn)生一個領域光環(huán),站在領域內(nèi)的所有敵方目標造成。
第一階段,玩家需要及時清理boss召喚的骷髏戰(zhàn)士,還需打斷或者逃離女巫的”能量抽取“技能,以免女巫吸收玩家的怒氣,造成能量爆炸。第二階段只需合理走位即可安全度過。
【冰龍之禍】
BOSS簡介:
冰龍之王—克爾茍斯,身性貪婪,為了提高自己冰龍一族在龍族中的地位,與惡魔達成協(xié)議,幫助惡魔占領諾亞大陸,而惡魔軍團則給予冰龍一族全力支持,扶持克爾茍斯成為龍族圣王。
通關前兩個多人副本后,玩家是不是覺得副本只存在boss呢,冰龍之禍的存在告訴你,副本也是有小怪的。
第一階段的冰龍可是會組合技能的哦,如果你沒躲開boss的“極地寒氣“,那么寒氣造成的眩暈會使你無法躲開”聚氣風暴“。稍不留意,這就是團滅的開始。
第二階段的冰龍在繼承原有技能的同時開發(fā)出新的技能“寒冰領域“,在目標腳底下生成一個寒冰光環(huán),站在光環(huán)上的所有目標都會受到極寒傷害。
了解了boss的技能后,想必你已經(jīng)在思考如何攻略boss了吧,如何躲避“極地寒氣“、”寒冰領域“可是通關冰龍之禍的關鍵哦!
【惡魔之心】
BOSS簡介:
邪惡魔王-阿巴頓是諾亞大陸四大魔王之一,性格殘暴,以食人為樂,統(tǒng)管惡魔敢死軍團。
惡魔之心是一個十分考究團隊配合和團隊戰(zhàn)力的副本,boss會召喚兩個惡魔獻祭小怪,當小怪跑到獻祭法陣被獻祭后,會給予BOSS回血。
雖然boss的傷害很高,但沒有什么比boss回血更加惡心的,惡魔之心的通過的關鍵除了獻祭小兵外,第三階段的boss狂化,也是玩家需要注意的。
【上古遺跡】
BOSS簡介:
羅斯基被惡魔抓獲后,關在閃電監(jiān)牢中,后被惡魔之氣腐化,變成了閃電領主,腐化的羅斯基擁有強悍的物理攻擊和閃電攻擊的能力。沒有理智的他把能動的目標都視為敵人,予以擊殺。
上古遺跡副本危機四伏,boss掌握雷霆的力量,第一階段的“雷霆踐踏“和”雷霆三段“尚可應對。第二階段的”雷霆萬擊“可躲進防護罩,遇見”雷電旋風“的時候,被沖鋒的隊友逃離人群,尚有一線生機。但三階段的boss宛若吃了藥,暴力程度瞬間max。
除了boss外,副本地圖也是同樣充滿危險,門上的光圈;走廊的閃電;柱子的光劍,都讓副本增加不少難度,稍有不慎,那就會殘血哦。
【鮮血盛宴】
BOSS簡介:
墮落魔王—艾爾薩是四大魔王之一,原本是一個善良美麗的姑娘,后來被心愛的男人拋棄,父母又被強盜所殺,之后性情大變,憎恨所有人類,與惡魔簽約后,屢立戰(zhàn)功。后被惡魔領主看中,提升為四大魔王之一。
艾爾薩是《全職獵手》最后一個多人副本的boss,能力異常強大,第二階段的她將會召喚兩個強大的骷髏領主為自己而戰(zhàn),第三階段會給予所有目標釋放鮮血標記,吸取目標超過40%以上的所有生命。
如此強大的吸血女王,你想到應對的策略了嗎?《全職獵手》各大boss等你來哦
燒腦特輯《我的戰(zhàn)艦》體驗全新競技模式
游藝春秋年度力作DIY沙盒競技手游《我的戰(zhàn)艦》,以無限創(chuàng)造空間、無限想象力的核心理念,力求能夠在移動端展現(xiàn)沙盒游戲的同時帶來更多快樂。獨創(chuàng)的沙盒拼裝玩法搭配實時混戰(zhàn)模式,登陸Steam后獲得了廣泛支持以及2015美國夏威夷獨立游戲節(jié)Top10獎項。
【玩法多變 新競技模式】
《我的戰(zhàn)艦》讓玩家通過不同的競技方式,體驗酣暢淋漓的競技快感,在這里玩家可以任意選擇喜愛的競技模式,與各地的英雄一較高下。其中《我的戰(zhàn)艦》匹配模式可以根據(jù)玩家以往的游戲戰(zhàn)績,將戰(zhàn)績接近的玩家進行匹配,盡可能的創(chuàng)建出實力相等的兩只隊伍,充分的保證游戲的平衡性。
《我的戰(zhàn)艦》依托獨立開發(fā)的3D引擎,在游戲中無限D(zhuǎn)IY組建自己的戰(zhàn)艦。通過收集各種素材方塊從而組建出自己專屬戰(zhàn)艦。獨立研發(fā)的物理引擎,以單一方塊為計算單位,在戰(zhàn)斗的過程中通過碰撞、擊毀、爆炸等情況,將各種方塊擊落。作為獨立開發(fā)的專屬引擎,所呈現(xiàn)的撞擊感并不是單純驗算錄制好的,而是實時的進行數(shù)據(jù)匹配。從而讓玩家體驗到更真實的對戰(zhàn)快感。
【星際戰(zhàn)爭 策略為王】
千次猛攻不如一次巧取,對于《我的戰(zhàn)艦》而言,合理的創(chuàng)造力加上艦長與武器搭配也是一種獨具匠心的智慧玩法。而且游戲讓各種策略融入其中,閃現(xiàn)、無敵、治療都可以在游戲中尋找到其身影。
燒腦特輯 《我的戰(zhàn)艦》體驗全新競技模式
游藝春秋年度力作DIY沙盒競技手游《我的戰(zhàn)艦》,以無限創(chuàng)造空間、無限想象力的核心理念,力求能夠在移動端展現(xiàn)沙盒游戲的同時帶來更多快樂。獨創(chuàng)的沙盒拼裝玩法搭配實時混戰(zhàn)模式,登陸Steam后獲得了廣泛支持以及2015美國夏威夷獨立游戲節(jié)Top10獎項。據(jù)悉游藝春秋這款次世代沙盒競技手游《我的戰(zhàn)艦》將于2016年正式登陸App Store。
【玩法多變 新競技模式】
《我的戰(zhàn)艦》讓玩家通過不同的競技方式,體驗酣暢淋漓的競技快感,在這里玩家可以任意選擇喜愛的競技模式,與各地的英雄一較高下。其中《我的戰(zhàn)艦》匹配模式可以根據(jù)玩家以往的游戲戰(zhàn)績,將戰(zhàn)績接近的玩家進行匹配,盡可能的創(chuàng)建出實力相等的兩只隊伍,充分的保證游戲的平衡性。
《我的戰(zhàn)艦》依托獨立開發(fā)的3D引擎,在游戲中無限D(zhuǎn)IY組建自己的戰(zhàn)艦。通過收集各種素材方塊從而組建出自己專屬戰(zhàn)艦。獨立研發(fā)的物理引擎,以單一方塊為計算單位,在戰(zhàn)斗的過程中通過碰撞、擊毀、爆炸等情況,將各種方塊擊落。作為獨立開發(fā)的專屬引擎,所呈現(xiàn)的撞擊感并不是單純驗算錄制好的,而是實時的進行數(shù)據(jù)匹配。從而讓玩家體驗到更真實的對戰(zhàn)快感。
【星際戰(zhàn)爭 策略為王】
千次猛攻不如一次巧取,對于《我的戰(zhàn)艦》而言,合理的創(chuàng)造力加上艦長與武器搭配也是一種獨具匠心的智慧玩法。而且游戲讓各種策略融入其中,閃現(xiàn)、無敵、治療都可以在游戲中尋找到其身影。
燒腦無雙《機甲無雙》武將技能全新體驗
本次《機甲無雙》顛覆了傳統(tǒng)武將技能的設定,不再是純傷害系數(shù)的比拼,不再是武將技能彼此復制的無聊格局,而是依據(jù)每位三國名將的史實特點量身定做,每位武將除獨有的炫酷技能特效外,從系數(shù)定位傷害類型等方面都各具特色,從而極大豐富了陣容選擇的多樣性和策略性.下面小編為大家詳解一下新版武將技能.
技能類型
從游戲中卡牌攻擊定位來區(qū)分,武將技能可粗放地分為5類
普攻無冷卻回合,單體攻擊,SS以上武將附加特殊效果
一技能在武將技能第一格位置,所有卡牌初始默認解鎖
二技能在武將技能低二格位置,卡牌進階到橙色解鎖
三技能在武將技能第三格位置,卡牌進階到紅色解鎖
合擊技羈絆技能,羈絆雙方武將同時出戰(zhàn)時,羈絆雙方武將其一在攻擊時可能觸發(fā)合擊技,造成爆發(fā)性傷害
[釋放順序]
1. 開場時的技能順序,看戰(zhàn)前準備的回合數(shù).
回合數(shù)為n,則該技能在第n+1回合釋放;如三個技能戰(zhàn)前準備均不為0,則首回合普攻出手
2. 某一技能釋放后,根據(jù)釋放間隔決定下次釋放回合
如釋放間隔為2,當回合釋放后,第3回合才能繼續(xù)釋放.如果存在三個技能都處于釋放間隔,則武將普攻;
3. 技能優(yōu)先級
合擊技三技能二技能一技能普攻
即觸發(fā)合擊技時,優(yōu)先釋放合擊技,按技能順序進行的技能將被覆蓋,并且進入技能間隔回合;
排除合擊技影響,依據(jù)間隔回合,有兩個以上技能不處在冷卻回合,則依據(jù)優(yōu)先級釋放當回合技能;下回合同樣按此例處理
4.技能被打斷,冷卻回合不會重新計算
以張飛為例
正常的釋放順序為
第10回合以后會按照黃色部分循環(huán).
如果第4回合,3技能被打斷,則第5回合之后的技能釋放順序順延為3120321循環(huán).
技能效果
以作用目標而論,技能可分為前排后排列隨機全體系技能;.
開篇提過,本作的技能效果非常豐富,并非傷害系數(shù)的簡單雷同
流血每回合按照生命值上限產(chǎn)生傷害
增益建議buff對雙抗雙攻命中閃避暴擊有相應的增幅或者減幅
吸血攻擊回復傷害百分比的血量
自爆死亡產(chǎn)生傷害
閃反閃避產(chǎn)生傷害
連擊顧名思義,技能連擊,吊炸天有沒有
護盾吸收生命值百分比的傷害
本作SS及以上武將,技能并非只有單純的一種效果,很可能是上述三種效果的排列組合,從而實現(xiàn)了數(shù)十名三國武將在技能上的精彩差異.
以呂布為例,看看他的技能,一飽眼福吧
超高屬性,酷炫技能,三國最強并非浪得虛名!
進階對技能的影響
卡牌進階到橙,解鎖二技能;進階到紅,解鎖三技能.
紅色卡牌再進階,則可以提升技能的階數(shù),提升技能效果和傷害的系數(shù).
18到20進階的技能收益很大.
轉(zhuǎn)職對技能的影響
本作武將轉(zhuǎn)職也能提升技能效果.
轉(zhuǎn)職三個階段,每個階段分別對應武將技能的123技能.
如張遼,不轉(zhuǎn)職時,發(fā)狂的減益效果對輸出影響非常大;而主轉(zhuǎn)職主要規(guī)避了發(fā)狂的減益效果,從而使張遼的技能輸出的穩(wěn)定性得到極大提升.
技能的多樣化,造就了武將陣容搭配的無限可能.《機甲無雙》一秒變燒腦無雙,在策略國戰(zhàn)之外感受武將技能變化帶來的陣容收集與組合的燒腦和魅力,各位主公快去嘗鮮體驗吧!
關于《機甲無雙》:
《機甲無雙》是由精英團隊凱奇谷游戲精心打造的革命性即時戰(zhàn)爭手游,是繼黑馬游戲《超級英雄》和正版《變形金剛:前線》后的又一力作。游戲以全新的技術打造了imax級的高清畫面和全屏動畫特效,同時首創(chuàng)革命性的24小時全天候國戰(zhàn)系統(tǒng),為卡牌游戲帶來了全新的PVP體驗,是卡牌游戲的革命性突破。
燒腦策略體驗《三重揍》10000種虐心死法
虐心的游戲很多,小編玩過的幾款最虐心的游戲比如地獄邊境,又名地獄的一萬種死法。還有眾人皆知的flappy bird都是虐到小編想砸手機的游戲??上н@些都是單機游戲,玩著太寂寞。今天小編給大家介紹的一款燒腦的戰(zhàn)術卡牌手游--《三重揍》,可以帶上小伙伴們組團求虐哦!
自投羅網(wǎng)死法
在這個jjc陣型里,雙方都沒有奶媽,而且明顯左方的輸出更加強力,姜子牙VS蠱燭,姜子牙的連環(huán)吊打肯定穩(wěn)勝的。
當挑戰(zhàn)者拽拽的上線了之后,才發(fā)現(xiàn)too young!世界上最遙遠的距離不是生與死,而是你我之間隔著一個強力T,咱家的T居然沒對方的抗打,先死了!于是失去了保護盾又很脆弱的DPS們扛起了重擔。最后最后一個對手之間,姜子牙還是輸在了血薄上。
花樣作死大法
小編不服氣又跑到通天塔準備一展身手,萬萬沒想到,小編剛一進去,T又差點死了,還好小編機智,立馬換了一個T重新上陣!
可是不知發(fā)生了何時一轉(zhuǎn)瞬間,我的呂布姜子牙全都死了,我擦擦擦,只剩下龍吉公主死撐了。這倒是腫么了!上天為何要摧殘我這個花朵一般的少年?。?/span>
仔細看了看陣容,似乎還是發(fā)現(xiàn)了什么不得了的事情,一直把精力關注在了T的身上,不停地換T,殊不知,在這個應該全力以赴DPS全開的時候,我卻傻乎乎的帶了一只奶媽上陣。想到這里的時候我的內(nèi)心幾乎是崩潰的。
反正在玩《三重揍》時一定要步步為營,萬分小心才行,不然一失足成千古恨,萬年淪落為可憐的天梯下的墊腳石了!哎~不說了,小編還得再去修煉一下才行。
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