小小村莊2游戲介紹
小小村莊2簡(jiǎn)介
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小小村莊2游戲截圖
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打造小小村莊運(yùn)作模式攻略
隨著社會(huì)發(fā)展,村莊的管理越來越重要,如何有效地管理村莊已成為各級(jí)和社區(qū)組織必須面對(duì)的問題。而游戲也成為了一種新的學(xué)習(xí)方式,小小作為一款村莊管理類游戲,深受大家的喜愛。本文將通過分析小小游戲,出一套行之有效的村莊運(yùn)作模式攻略,幫助大家更好地管理自己的村莊。
一、了解小小游戲背景及基本操作
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹小小游戲的背景和基本操作。通過了解游戲背景和操作方法,可以更好地理解游戲,為后續(xù)的操作打下基礎(chǔ)。
二、如何開始建設(shè)你的村莊
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何開始建設(shè)你的村莊。從建設(shè)第一個(gè)建筑物開始,逐步向自己心目中的村莊邁進(jìn)。
三、如何有效地利用資源
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何有效地利用資源。不同的資源有著不同的作用,如何合理地利用資源對(duì)于村莊的發(fā)展至關(guān)重要。
四、招募村民的方法及技巧
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹招募村民的方法及技巧。招募到更多的村民可以提升村莊的生產(chǎn)力,讓村莊更加繁榮。
五、如何保證糧食供應(yīng)
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何保證糧食供應(yīng)。糧食是村莊生產(chǎn)和生活中最基礎(chǔ)的東西,保證糧食供應(yīng)對(duì)于村莊的發(fā)展至關(guān)重要。
六、建筑物的升級(jí)與擴(kuò)建
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹建筑物的升級(jí)與擴(kuò)建。升級(jí)和擴(kuò)建可以提升建筑物的效率和產(chǎn)出,對(duì)于村莊的發(fā)展有著不可替代的作用。
七、如何處理村莊內(nèi)的糾紛
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何處理村莊內(nèi)的糾紛。村莊內(nèi)難免會(huì)出現(xiàn)矛盾和糾紛,如何妥善地處理這些問題是村莊管理者必須掌握的技能。
八、如何打造村莊特色
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何打造村莊特色。一個(gè)有特色的村莊可以吸引更多的游客和投資,讓村莊更加繁榮。
九、如何處理緊急事件
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何處理緊急事件。村莊發(fā)生緊急事件時(shí),村莊管理者需要迅速采取措施,避免事態(tài)擴(kuò)大。
十、如何應(yīng)對(duì)天氣變化
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何應(yīng)對(duì)天氣變化。天氣的變化會(huì)對(duì)村莊產(chǎn)生很大的影響,如何應(yīng)對(duì)天氣變化也是村莊管理者必須掌握的技能。
十一、如何有效地提高村莊的安全性
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何有效地提高村莊的安全性。村莊的安全是居民生命財(cái)產(chǎn)安全的保障,提高村莊的安全性是村莊管理者必須掌握的技能。
十二、如何處理村莊內(nèi)部的人事變動(dòng)
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何處理村莊內(nèi)部的人事變動(dòng)。人事變動(dòng)是村莊管理的常態(tài),如何妥善地處理人事變動(dòng)是村莊管理者必須掌握的技能。
十三、如何與其他村莊進(jìn)行交流合作
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何與其他村莊進(jìn)行交流合作。與其他村莊進(jìn)行交流合作可以共同發(fā)展,讓自己的村莊更加繁榮。
十四、如何評(píng)估村莊的發(fā)展
在這個(gè)章節(jié)中,我們將會(huì)介紹如何評(píng)估村莊的發(fā)展。評(píng)估村莊的發(fā)展可以讓管理者了解村莊的優(yōu)點(diǎn)和不足,為下一步的工作提供參考。
十五、小小村莊運(yùn)作模式攻略
小小是一款非常有趣和有意義的游戲,通過游戲可以學(xué)習(xí)到很多關(guān)于村莊管理方面的知識(shí)。運(yùn)用本文提出的小小村莊運(yùn)作模式攻略,相信可以幫助大家更好地管理自己的村莊,讓自己的村莊更加繁榮。
小小村長(zhǎng)新村莊玩法詳解
本期為大家?guī)淼氖切⌒〈彘L(zhǎng)新村莊玩法詳解,不少玩家可能對(duì)于新村莊的玩法不是很了解,下面一起來看看吧。
一、寫在前面
村長(zhǎng)的手游和頁游經(jīng)過四次內(nèi)測(cè)已經(jīng)有很大的差別。雖然玩法看起來大同小異,但是玩起來卻不會(huì)大相徑庭。其中大改動(dòng)的屈指可數(shù)的就是村莊的改動(dòng)了。
二、要點(diǎn)提示
村莊更新之后,玩法大改。有以下幾點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)一下
1.所有的建筑都不能穿過去,都要用道路連接起來。
2.31級(jí)之前不會(huì)解鎖工坊,只能賣原材料。
3.基本不可能一步到位,一步到位的藍(lán)鉆基本要在 20000左右,并且土地還要全部購買,具體原因下面會(huì)羅列。
4.相較于以前的版本,現(xiàn)在這個(gè)版本的村莊會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的卡頓,但是也不是很明顯就是了。
5.改動(dòng)完人民幣成為一個(gè)區(qū)別的較大因素了。人民幣玩家60級(jí)的時(shí)候日收入最高可以兩三個(gè)億,平民玩家只有兩三千萬最高。大概氪金1000元左右配套比較完善。
三、詳細(xì)介紹
【這適用于沒有玩過村長(zhǎng)任何版本包括頁游的萌新看的】
簡(jiǎn)介:村莊經(jīng)營(yíng)就好像開店一樣的。需要你自己生產(chǎn)作物,自己生產(chǎn)產(chǎn)品,然后自己拿去賣。
1.村民:村莊重要的有機(jī)組成部分。村民負(fù)責(zé)村莊所有的生產(chǎn),搬運(yùn)和銷售。其中只有商人會(huì)來購買你的商品。
2.簡(jiǎn)單的生產(chǎn)線介紹
生產(chǎn)線由
(1)房子(村民要住的地方)
(2)資源(就好像菜地一樣種菜,森林一樣砍樹的地方)
(3)存放處(就是類似于糧倉,木材存儲(chǔ)基地等等)【目前這個(gè)版本也就是公測(cè)第一個(gè)版本存放處作用不是很大,可以不要擺放】
(4)工坊(也就是加工廠,在三十多級(jí)的時(shí)候開放,之前可以直接賣生產(chǎn)出來的資源。)
(5)店鋪(也就是賣東西的地方,商人只會(huì)關(guān)顧這里。)
這是兩個(gè)比較基礎(chǔ)億點(diǎn)點(diǎn)的生產(chǎn)線圖。
3.生產(chǎn)的原理
如圖所示,村民住在房子里,房子,資源(圖中小麥和樹就是資源)加工廠(你要達(dá)到一定等級(jí)才會(huì)有)和店鋪必須要有一條路來連接,中間不能斷了。
4.升級(jí)
商品升級(jí)和店鋪升級(jí)都在村莊經(jīng)營(yíng)里面。村民升級(jí)要適當(dāng)。后面會(huì)詳細(xì)說。
【這里是一些玩過內(nèi)測(cè)和頁游的玩家看的,如果沒有參與第四次內(nèi)測(cè),建議還是看看以下內(nèi)容。】
(目前根據(jù)共研服測(cè)試來看,收益還是很不穩(wěn)定,策劃也在優(yōu)化這個(gè)東西,預(yù)計(jì)公測(cè)一兩周后會(huì)有好轉(zhuǎn)。)
1.生產(chǎn)線
生產(chǎn)線的介紹往前翻。
值得注意的是,根據(jù)內(nèi)測(cè)的數(shù)據(jù),混合擺法和分開擺法收益差距大相徑庭,啥叫混合和分開見前面的兩張圖。
但是還是要注意就是村民勞動(dòng)區(qū)不能距離太遠(yuǎn),還是一塊一塊區(qū)域隔起來比較好,這樣村民體力就不會(huì)。因?yàn)榕苤苤蜎]了。
還有一點(diǎn),注意村莊入口村民也是可以走的。也就是說你為了不讓村民跑太遠(yuǎn)勞動(dòng),體力全部浪費(fèi)在跑動(dòng)上,必須要把村莊入口給他封起來,怎么封可以用店鋪來堵。否則你時(shí)常就會(huì)看見村民在商人走的村外道路上面奔波。
村莊多了一個(gè)提示,也就是這樣。
可以稍微通過小字的提示,知道村民分配是多了還是少了,到底有沒有干活,少了什么設(shè)施等等。
2.商人
現(xiàn)在商人的模式大改,所有的東西都要重新研究。目前已經(jīng)知道幾點(diǎn)
(1)36級(jí)之后,商人人流量有潮汐變化,并且只有潮汐變化(只有最多和最少)。拿60級(jí)為例,最少是4分鐘40個(gè),最多可以到100-200個(gè)4分鐘,并且每四分鐘切換一次。就是前一個(gè)四分鐘人少,后一個(gè)人多。
(2)每一個(gè)商人有自己想要買的東西種類。比如說只會(huì)買糧食,買家具等等。因此前期六種店鋪都要上去。不然就賺不到錢。
(3)每一個(gè)商人購買數(shù)量是2-4個(gè),也就是和店鋪知名度沒有關(guān)系。知名度是啥后面會(huì)說。
(4)一樣的,商人不會(huì)因?yàn)榈赇伓噙€是少而去買更多的東西。商人買到自己想買的東西的數(shù)量就會(huì)有笑臉,如果沒有買到就是紅色的生氣表情。
(5)和以前一樣,商人數(shù)量由入村入口和等級(jí)決定,但是不一定一定要全部入村入口都要有道路通往內(nèi)部,只要有一個(gè)入村入口商人數(shù)量就不會(huì)減少。
3.店鋪
店鋪現(xiàn)在還是六個(gè)店鋪,
(1)藍(lán)鉆和紅鉆店鋪在銷售商品上面沒有差距。銷售商品的量完全由商人決定。知名度也只有一點(diǎn)點(diǎn)差距。
(2)藍(lán)鉆還是紅鉆店鋪差別在庫存量上面,不要以為原來模式庫存沒軟用,現(xiàn)在這個(gè)模式庫存至關(guān)重要。說白了也就是,在潮汐波動(dòng)的客流中,你現(xiàn)有的生產(chǎn)能力完全不能滿足忙時(shí)客流量的需求 ,所以一般來說都是閑時(shí)多生產(chǎn)囤貨,忙時(shí)來賣。
(3)賣加工產(chǎn)品的時(shí)候,其實(shí)買不買紅鉆商品差距不會(huì)很大,紅鉆店鋪比商品來的合算很多,商品基本上選擇最貴的,哪怕貨不夠,因?yàn)樵劫F越合算。
但是貴完所有的配套都要跟上,比如說成本3個(gè)糧食的商品,基本上一個(gè)糧食點(diǎn)要配套2-3個(gè)的工坊,6-9個(gè)的一般田地。有沒有存放處糧倉反而無所謂。
(4)知名度的作用,就是商店門口等待顧客的人數(shù),人數(shù)=知名度/10,取整數(shù)余數(shù)全部舍去。所以也沒有必要全部景觀全部擺在店的旁邊,因?yàn)榈却臅r(shí)間不會(huì)很長(zhǎng),跟不上生產(chǎn)的進(jìn)度?;緛碚f個(gè)人認(rèn)為40-60就夠用了。剩余的景觀擺在住宅邊上加快體力恢復(fù)。
因此,前期就一種一個(gè)店就夠了,哪怕貨不夠,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打比較好。
4.村民
村民來說,招募村民和村民升級(jí)都很重要,一般來說因?yàn)樯?jí)費(fèi)用漲價(jià)了,所以在沒有氪金的時(shí)候升到10級(jí)左右就夠了。后期很貴很貴一級(jí)幾千萬……
村民頭上有問號(hào):
1.現(xiàn)在村莊已經(jīng)不能穿越建筑。需要重新放置建筑提供道路,讓他們?nèi)スぷ鞯攸c(diǎn)
2.商店沒有選擇合適的商品。
3.加工廠沒有下訂單
如果賣資源,不需要加工廠,如果設(shè)置賣其他,比如飯團(tuán),湯圓一類,需要個(gè)加工廠
需要加工廠。
除了糧食,木料,石料不需要加工廠,其他商品都需要加工廠。
四、進(jìn)階要領(lǐng)
【這里講一講氪金應(yīng)該怎么氪,怎么氪會(huì)和開了掛一樣強(qiáng)?!?/p>
我們自己的建議就是,你氪了一萬紅鉆,并且說你只有一萬紅鉆,到時(shí)候不會(huì)再大氪了,千萬不要去買那種武將符等等,很不合算了。最合算的就是村莊經(jīng)營(yíng),建議除非特別需要的部分,不然80%以上的紅鉆全部拿來村莊經(jīng)營(yíng),穩(wěn)賺不虧。
氪金怎么氪?
記住,紅鉆的東西一定要搭配紅鉆的。
(1)優(yōu)先買紅鉆村民,紅鉆資源,紅鉆店鋪。其次買紅鉆加工廠和紅鉆商品。
紅鉆商品因?yàn)楹苜F,所以在村莊還沒成型的時(shí)候不建議購買,雖然很強(qiáng)。(但是比如說你糧食生產(chǎn)區(qū)完善了,一個(gè)商人潮都有貨賣不會(huì)缺貨了,那也可以去購買紅鉆商品)
就是生產(chǎn)線有兩種,一種就是混合的,那么你混合區(qū)的一半就必須是紅鉆的一套起來,不能中間夾雜著藍(lán)鉆建筑(除了一些景觀)。不然會(huì)導(dǎo)致效率非常低下。分開擺法就相對(duì)來說比較好擺,就是一塊生產(chǎn)區(qū)一塊生產(chǎn)區(qū)比如說糧食區(qū),木材區(qū)分門別類全部上紅鉆資源等等。那紅鉆不夠比如說礦石等就全部藍(lán)鉆建筑。
也就是說,不推薦紅鉆區(qū)里面有藍(lán)鉆建筑,也不推薦藍(lán)鉆區(qū)里面有紅鉆建筑。除了一些店鋪和無傷大雅的工坊等等。
為什么下面會(huì)講。
0.紅鉆村民香在哪里
仔細(xì)去看村民的數(shù)據(jù),要么就是體力很高,要么就是勞動(dòng)(也就是干活的速度)很快,要么就是搬東西很多,所以很香呀。原則上來說100紅鉆價(jià)格一下的村民都推薦買。
1.資源是三倍關(guān)系,生產(chǎn)時(shí)間相同但是采收時(shí)間是三倍。
那也就是說,每次產(chǎn)出量很大,如果只用普通村民是完全一次拉不完的,那等待的時(shí)間普通資源已經(jīng)再次產(chǎn)出,所以人民幣資源一定要搭配人民幣村民。因?yàn)楦苫羁?,搬的東西多,所以產(chǎn)出的東西不會(huì)一直擱置,所以很香。
2.工坊
高級(jí)工坊生產(chǎn)速度是低級(jí)的兩倍,儲(chǔ)存量也是兩倍,但是實(shí)際玩起來其實(shí)差不了很多,但是價(jià)格還很貴,所以不是紅鉆購買首選。
3.店鋪
店鋪紅鉆店鋪很香的,存貨量是普通的三倍,一般情況下無論如何紅鉆店鋪都要擺在僅次于村民的優(yōu)先位置。
上面有稍微介紹了一下潮汐客流。你在人多的時(shí)候,店鋪庫存量大,也就意味著沒有那么容易缺貨,因?yàn)樯倘说纫欢螘r(shí)間沒貨就走了,所以紅鉆店鋪的儲(chǔ)存能力是很強(qiáng)的。當(dāng)然你要填滿儲(chǔ)存量,也必須要有較高的生產(chǎn)力。
【那你如果是平民玩家呢,怎么讓自己技高一籌?】
1.一直說的,布局很重要。
藍(lán)鉆村民差很多,所以一有機(jī)會(huì)領(lǐng)取紅鉆福利,都要攢下來,攢到600左右,就可以做一個(gè)不錯(cuò)的生產(chǎn)線了。注意,一般房子都買普通的就可以了,不要買民宅等等。
布局的話,還是建議分開擺。60級(jí)的生產(chǎn)量是20級(jí)的全部村民12個(gè)加上15個(gè)普通資源加上6個(gè)工坊加上至少5個(gè)普通店鋪。
藍(lán)鉆千萬攢著,別亂研究兵種,添加劑是一個(gè)好東西,在折扣商店里面只要藍(lán)鉆有剩余,就一定去購買,給商品升級(jí)。商品每提升10級(jí)價(jià)格高0.5倍。很強(qiáng)的好吧。
注意不要讓村民東跑西跑,在家門口干活很重要。房子可以遠(yuǎn)一點(diǎn),因?yàn)榛丶倚菹⒋螖?shù)較少。資源和工坊和店鋪要近一點(diǎn)。
2.賣啥東西好呢
首選最高級(jí)商品。也就是消耗原材料量最多的。因?yàn)楫a(chǎn)品附加值高。
3.升級(jí)重要嗎
很重要,村民10級(jí)的時(shí)候,速度和體力是原來的2.5倍,20級(jí)是3倍,并且,如果升級(jí)錯(cuò)了還可以解雇返還金幣。一般來說不是紅鉆村民20級(jí)足夠了。你看人家三倍的加成,不香嗎。
商品也是必須升級(jí)的。
店鋪不建議升級(jí),沒啥用。真沒啥用,而且成功率賊低。
五、講一些技巧性的辦法
1.你的全天收入是有戰(zhàn)力顯示旁邊的穩(wěn)定收入來決定的。那么這個(gè)穩(wěn)定收入怎么刷呢。在一個(gè)成熟的布局中,等到第一波商人潮的時(shí)候,點(diǎn)擊開始計(jì)算,保持十分鐘啥事不干,刷出來的一搬會(huì)高一些,那你每分鐘收益都會(huì)高一些。
2.千萬注意在統(tǒng)計(jì)穩(wěn)定收入的時(shí)候不要干任何事情,只能讓你的手機(jī)保持在那一個(gè)
位置。如果亂動(dòng),不敢保證收益的穩(wěn)定性。
3.景觀總不是最必須的東西。
4.參考一下耿湘茹的布局圖。以及這個(gè)布局的解析。
講一講這個(gè)為什么這么擺。這個(gè)是一個(gè)很明顯的分區(qū)擺法。
第一個(gè)圖,是紅鉆資源區(qū)。里面除了夾雜幾個(gè)普通工坊(我說過其實(shí)工坊用不用紅鉆生產(chǎn)量差不多)。紅鉆村民的配比是8個(gè)紅鉆村民+6個(gè)資源點(diǎn)+4個(gè)普通工坊或者(1+2)模式也可以+2個(gè)紅鉆店鋪。里面都是賣混合商品,就是酒,藥,和斧子。因?yàn)檫@三種商品附加值高,紅鉆區(qū)生產(chǎn)力大,可以賣高附加值的商品。
第二張圖,平民資源區(qū)??梢钥吹匠藶榱藗湄浱砑拥囊粌蓚€(gè)紅鉆店鋪,全部都是普通建筑。配比大概是12個(gè)村民+15個(gè)資源+6個(gè)工坊。這樣子的生產(chǎn)力,和需要的農(nóng)民數(shù)量,在60級(jí)之前基本滿了,生產(chǎn)力基本能和紅鉆持平,還是差那么一些。
第三張圖,可以看到又有一個(gè)紅鉆區(qū)。這就是有錢人如果錢突然不是那么充足,混合商品區(qū)擺完之后還剩七八百紅鉆,想再擺一條生產(chǎn)線。這里推薦先擺礦石的,同理因?yàn)樗母郊又蹈摺?/p>
紅鉆商品的話,便宜買到貴就可以了,注意紅鉆商品一定要滿級(jí)哦。
好啦,以上便是本次小小村長(zhǎng)新村莊玩法詳解的全部?jī)?nèi)容啦,相信通過此次介紹,大家都對(duì)新村莊玩法有了一定的了解。如果您以后想了解更多游戲資訊,請(qǐng)關(guān)注九游軟件站!
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村莊更新之后,玩法大改。有以下幾點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)一下
1.所有的建筑都不能穿過去,都要用道路連接起來。
2.25級(jí)之前不會(huì)解鎖工坊,只能賣原材料。
3.基本不可能一步到位,一步到位的藍(lán)鉆基本要在 20000左右,并且土地還要全部購買,具體原因下面會(huì)羅列。
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小小航海士村莊探索物在哪里 小小航海士村莊物品探索
小小航海士村莊探索物位置
小小航海士村莊是一個(gè)充滿神秘和寶藏的地方,隨處可見的各種物品讓人一探究竟的欲望油然而生。探索這些物品的位置不僅可以帶來樂趣,還有助于了解村莊的歷史和文化。讓我們一起來探索小小航海士村莊的各種物品吧!
首先,我們可以尋找小小航海士村莊的藏寶圖。這張藏寶圖被分成幾個(gè)部分,隱藏在村莊的不同角落。通過找到并拼合這些部分,我們就可以找到寶藏所在的位置。跟隨藏寶圖的線索,一路探尋,或許能夠發(fā)現(xiàn)更多意想不到的秘密。
小小航海士村莊的海螺殼
在小小航海士村莊的沙灘上,經(jīng)??梢該斓轿孱伭暮B輾?。這些海螺殼形狀各異,漂亮又有趣。它們常常被當(dāng)作裝飾品或紀(jì)念品收藏起來,也可以用來制作手工藝品。尋找海螺殼的過程讓人感受到與大海的親近,體驗(yàn)到大自然的奇妙之處。
小小航海士村莊的海盜遺物
據(jù)說在小小航海士村莊的某個(gè)角落,隱藏著曾經(jīng)海盜們留下的寶物和遺物。尋找這些海盜遺物不僅可以了解當(dāng)?shù)氐臍v史故事,還能夠感受到海盜時(shí)代的神秘氛圍。挖掘每一個(gè)角落,或許就能找到一件珍貴的海盜遺物,讓人感慨萬千。
小小航海士村莊的航海工具
在探索小小航海士村莊的過程中,我們還可以發(fā)現(xiàn)各種各樣的航海工具,如指南針、望遠(yuǎn)鏡、航海圖等。這些航海工具是航海士們的利器,幫助他們?cè)诤I虾叫?,發(fā)現(xiàn)新的陸地和寶藏。通過了解這些航海工具的使用方法和歷史背景,我們可以更加深入地了解航海士的生活和工作。
小小航海士村莊的海洋寶石
最后,不要忘記在小小航海士村莊的海域中搜索海洋寶石。這些閃閃發(fā)光的寶石散落在海底沙灘上,等待著有心人的發(fā)現(xiàn)。海洋寶石的珍貴程度難以估量,可能蘊(yùn)含著無盡的財(cái)富和神秘力量。探索海域,尋找海洋寶石,或許能夠開啟一段奇幻的冒險(xiǎn)之旅。
小小航海士村莊充滿了無限的探索之旅,每一個(gè)物品都承載著獨(dú)特的故事和價(jià)值。通過探索這些物品的位置和背后的秘密,我們可以更好地理解村莊的文化和歷史,同時(shí)也能夠體驗(yàn)到一場(chǎng)別具魅力的冒險(xiǎn)之旅。讓我們一起踏上小小航海士村莊的探索之旅,揭開更多寶藏的神秘面紗!
虛擬村莊2詳細(xì)攻略 虛擬村莊2新手指南
村莊日記2結(jié)合了經(jīng)營(yíng)和消除的玩法,游戲風(fēng)格非常清新并漂亮。通過消除玩法在這片土地上獲得食物、草料、木材、礦石等資源,然后修建其房屋,招募農(nóng)夫和礦工,最后建立一個(gè)富饒而熱鬧的小鎮(zhèn)。那么具體該如何玩呢?就隨小編一起來看看吧!
村莊日記2
1、等級(jí)的提升:取得經(jīng)驗(yàn)的方法只有兩種:一是完成建筑物,二是挖礦;每個(gè)等級(jí)能購買的建筑物是有限的,前期可以通過建房子來提升等級(jí),后期主要靠挖礦來升級(jí)。
2、金幣的獲得:取得金幣的方法有4種:
a、征收:在自己的大本營(yíng)里,每過一段時(shí)間可以征收稅務(wù),隨著等級(jí)的提高和營(yíng)地的升級(jí)可以征收到的稅款會(huì)越多。
b、升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):每升一個(gè)等級(jí)會(huì)有升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),但金額都不會(huì)很高。
c、變賣食物或礦石,升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)及升級(jí)得到的錢實(shí)在太少了,有必要的時(shí)候,只能變賣自己的收獲品,以獲得更多的金幣,讓游戲能繼續(xù)進(jìn)行。
d、內(nèi)置購買:這個(gè)游戲賺取金幣并非易事,而游戲?qū)饚诺男枨笥趾芨?,所以設(shè)置了內(nèi)置購買金幣來賺錢的;但很悲的是越獄的機(jī)子是購買不了的,實(shí)在玩不下去的玩家可以稍微修改一下金幣,千萬別改得太過了否則游戲就推動(dòng)樂趣了。
3、連線的技巧:收獲食物和礦石都是通過連線游戲來完成的,在有限的日子里工作,要以取得更多的成果為目標(biāo),連接時(shí)可以直線連接和對(duì)角連接,前期的時(shí)候建議選 擇最大數(shù)連接,即一個(gè)物品能連接多少就連接多少,因?yàn)檫B接一次就為一天;后期的時(shí)候建議計(jì)算連接,因?yàn)槎鄠€(gè)連接后會(huì)出現(xiàn)進(jìn)階品(這里可以看看收獲介紹), 進(jìn)階品的連接能收獲更好的物品。
4、隨著游戲的推進(jìn),你的子民會(huì)越來越多,這樣你就要安排他們?nèi)スぷ髁?。比如收割者,碑在連線游戲中10個(gè)小麥轉(zhuǎn)化成一個(gè)面包,但如果你安排1個(gè)子民做收割者 的話,那么以后只要9個(gè)小麥就可以轉(zhuǎn)化成面包,安排2個(gè)人做收割者的話,就只要8個(gè)小麥來轉(zhuǎn)化面包了,如此類推,其它的收獲品也是一樣的規(guī)律的。游戲最多 可以派遣86個(gè)子民,那么每一項(xiàng)工作你就要好好安排了。
小小村莊2,小村民TinyFolks,獨(dú)立游戲
獨(dú)立游戲,如今已經(jīng)發(fā)展得枝繁葉茂,而我們的生活卻走向了快餐化。
面對(duì)如此琳瑯滿目的游戲,難免讓人產(chǎn)生一種莫名的抗拒,甚至有一段時(shí)間,我玩什么都提不起興趣。
但這本身不是游戲的錯(cuò),因?yàn)殡S著我們年齡的增長(zhǎng),游戲不可能再是我們的全部,當(dāng)時(shí)間被進(jìn)一步壓縮的時(shí)候,那些需要耗費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間的游戲,就會(huì)讓人后怕。
或許還有一點(diǎn),就是現(xiàn)在的游戲,操作都已經(jīng)比較復(fù)雜,如果隔幾天不玩,甚至很多操作,甚至按鍵方法,都會(huì)忘記或混淆,這都會(huì)讓我興趣進(jìn)一步缺失。
特別說一下,不要覺得獨(dú)立游戲,就是花費(fèi)時(shí)間少,其實(shí)這還真不一定,有的獨(dú)立游戲,尤其是有Rogue元素的那種,真的時(shí)間殺手。
不過,我也心平氣和的想了,我喜歡游戲,是真的喜歡,而不是那種為了什么而喜歡。有人云游戲,然后寫評(píng)測(cè),有人只玩幾分鐘就寫評(píng)測(cè),那確實(shí),他們會(huì)有時(shí)效性,流量歸了他們,但對(duì)我來說,這不重要。
重要的是,我體驗(yàn)了這個(gè)游戲,僅此而已。
·《TinyFolks》小小村民,掀翻惡勢(shì)力言歸正傳,本期的內(nèi)容,是關(guān)于我最近新發(fā)現(xiàn)的一款獨(dú)立游戲《TinyFolks》。
這款由Pierre Vandermaesen開發(fā),Vandermaesen Games發(fā)行的極簡(jiǎn)像素風(fēng)格,類《暗黑地牢》玩法的作品,其實(shí)并非是一款新游戲,而是一款2022年6月1日發(fā)布的作品。
不是新游戲,這并不影響我對(duì)這款游戲的喜愛。
鑒于應(yīng)該不會(huì)有太多人,愿意寫一些《TinyFolks》的攻略,畢竟體量太小,沒人看,那么就由我來隨便說說吧,算是評(píng)測(cè)加建議,二合一了。順便一提,《TinyFolks》被翻譯成《小人物》或是《小小村民》,那么我就用《小小村民》吧。
《小小村民》的游戲分為城鎮(zhèn)建設(shè),以及副本戰(zhàn)斗,副本在通過以后,可以反復(fù)挑戰(zhàn),但Boss將被其他兵種代替。
·建設(shè)部分玩家可以招募村民,后期也可以招募高級(jí)職業(yè),游戲當(dāng)中,有著比較多的職業(yè),關(guān)鍵詞便是轉(zhuǎn)職。在基礎(chǔ)職業(yè)之下,國(guó)王只能挑選轉(zhuǎn)職一次,村民可以挑選轉(zhuǎn)職兩次,這樣就會(huì)有很多種排列組合了。國(guó)王的轉(zhuǎn)職,算是特殊職業(yè),技能會(huì)有所不同,可以理解為超級(jí)兵吧。當(dāng)然,就算是你把國(guó)王戰(zhàn)死了,游戲也不會(huì)結(jié)束。
城鎮(zhèn)當(dāng)中的一些升級(jí),大體會(huì)分為永久性整體投資,比如花費(fèi)資源,所有兵種都能增加某項(xiàng)屬性,還有暫時(shí)性的屬性提升,就是只能管下一次副本。剩下的提升,就是針對(duì)個(gè)人,比如神器,以及裝備的升級(jí),但這種就需要注意,如果你的人物死了,這些個(gè)人性的投資,就會(huì)付出東流。這里就不得不提一下,每提升一次,都會(huì)渡過一天,如果想把裝備升級(jí)滿了,那好幾天就用掉了……畢竟時(shí)間不等人啊。另外,教大家一個(gè)偷天數(shù)的辦法,就是受傷的人依然可以升級(jí)裝備。
·戰(zhàn)斗部分至于副本方面,每個(gè)關(guān)卡的Boss都會(huì)有些特色,如果在體驗(yàn)的時(shí)候,適當(dāng)?shù)谋嘲?,?huì)有效的降低難度。比如有些職業(yè),他的普通攻擊的帶屬性的,如果你職業(yè)搭配比較單一,就要特別注意,如果前面小怪部分,魔力被消耗的太嚴(yán)重,Boss正好免疫這種傷害,就欲哭無淚了。另外,千萬要注意異常狀態(tài),比如某個(gè)副本,里面的小怪大部分都會(huì)放毒,你又沒法解,那你也會(huì)覺得很辛苦,甚至減員。所以,提前知道Boss和小怪的抗性和技能,是非常重要的。如果精細(xì)點(diǎn),知道他們的血量,算算自己的輸出,也就可以大概知道你是不是能打的過了。
再提醒一下,Boss的技能,也需要有應(yīng)對(duì),比如這個(gè)Boss有Aoe打前三個(gè)人的技能,那你排列順序就得講究,另外出場(chǎng)的人員里,也最好有群療。道具嘛,血瓶,斧子這種,真是能救人于危難啊,值得擁有。而且吧,Boss戰(zhàn)是你一個(gè)人打完,Boss打,然后你第二個(gè)人行動(dòng),Boss再打,這樣循環(huán),你別想著你五個(gè)人連著打秒了Boss走人的美事。
如果要做成就,在一次游戲周期里,把地圖所有的副本都清理完,才會(huì)出現(xiàn)新副本,去打奇怪的鳥。
難度提高的話,玩家就需要細(xì)算一下數(shù)值,需要更好的管理規(guī)劃資源,更謹(jǐn)慎的戰(zhàn)斗,不必要的減員盡量不要出現(xiàn),民兵除外。還有就是要注意積累資源,比如水晶平原多寶石,閃亮之湖多大藥水,盡量有目的性的重打副本。
·優(yōu)點(diǎn)與不足說起來,《小小村民》的游戲內(nèi)容還算豐富,正常通關(guān)之后,還會(huì)有職業(yè)限制的玩法,更有外星人與僵尸的新職業(yè)加入。外星人就是愣強(qiáng),能打能奶還硬。喪尸就是可以復(fù)活,減少損失,而且除了你自己,招募的喪尸都是AI,就是不用你操作,自動(dòng)就打,省心。
國(guó)王職業(yè),我個(gè)人喜歡暴君,人手不足就帶著免費(fèi)的村民去爆……另外,暴君爆坦克,坦克血量足也死不了,后面跟著個(gè)圣徒給奶起來,也是個(gè)挺有意思的循環(huán)套路。
至于游戲的缺點(diǎn),除了畫面顏色稍顯單一,就是有些UI,處理上其實(shí)不是很細(xì)膩,你不得不來回切換界面來對(duì)照屬性和人物。戰(zhàn)斗時(shí),有些想看的東西,甚至是特效的說明,也顯示得不算太完善。
還有一點(diǎn),就是游戲本身又分元素攻擊和物理攻擊,但又沒完全分開,只不過用了一個(gè)詞綴,大概就是忽略防御,顯得比較粗線條。
說實(shí)話,職業(yè)平衡性上面,其實(shí)并不算太好,有的技能又太廢,但對(duì)于這樣的體量,我就不苛責(zé)太多了。
翻譯上面也多少有點(diǎn)疏漏,比如解狀態(tài),翻譯里并沒有提到暈眩,其實(shí)也是能解的。還有就是,其他這個(gè)詞,有時(shí)候也會(huì)包括自己,所以會(huì)有點(diǎn)誤會(huì)。最后,就是村民這個(gè)詞,有時(shí)候指的是村民職業(yè),有時(shí)候指所有人……
關(guān)于游戲的結(jié)局,也還是挺有意思的,比如用外星人打通,就是外星人戴著皇冠,如果國(guó)王中途死了,就沒有國(guó)王戴皇冠的畫面等等,也算是多結(jié)局。
·個(gè)人建議:值得體驗(yàn)最后,我認(rèn)為《小小村民》是一款值得推薦的獨(dú)立游戲,如果你喜歡這種類型,那么確實(shí)可以嘗試一下,絕對(duì)不虧。
當(dāng)然,也歡迎大家和我一起交流,畢竟聊聊游戲是一件很開心的事。
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《小小領(lǐng)主》村莊可解鎖什么建筑
在小小領(lǐng)主手游中,很多小伙伴還不知道村莊可解鎖建筑有哪些,接下來就讓我們一起來了解下吧,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過啦。
小小領(lǐng)主村莊可解鎖什么建筑
村莊
領(lǐng)地簡(jiǎn)介:基礎(chǔ)人口,10人,忠誠度上限100%。
可解鎖建筑:中心大樓、領(lǐng)主府、學(xué)院、市場(chǎng)、使館、酒館、磨坊、瞭望塔、地窖、軍事指揮所、兵營(yíng)、新兵招募處、情報(bào) 所、采石場(chǎng)、伐木場(chǎng)、麥田、糧倉、倉庫。
可訓(xùn)練兵種:步兵。
小鎮(zhèn)
領(lǐng)地簡(jiǎn)介:基礎(chǔ)人口,300人,忠誠度上限200%。
可解鎖建筑:馬廄、靶場(chǎng)、工坊、箭塔、石材廠、面包房、鋸木廠、鐵匠鋪。
可訓(xùn)練兵種:弓兵、騎兵。
領(lǐng)地簡(jiǎn)介:基礎(chǔ)人口,600人,忠誠度上限400%。
可解鎖建筑:神廟。
小小領(lǐng)主村莊可解鎖什么建筑 小小領(lǐng)主村莊可解鎖建筑一覽
在小小領(lǐng)主手游中,很多小伙伴還不知道村莊可解鎖建筑有哪些,接下來就讓我們一起來了解下吧,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過啦。
小小領(lǐng)主村莊可解鎖什么建筑
村莊
領(lǐng)地簡(jiǎn)介:基礎(chǔ)人口,10人,忠誠度上限100%。
可解鎖建筑:中心大樓、領(lǐng)主府、學(xué)院、市場(chǎng)、使館、酒館、磨坊、瞭望塔、地窖、軍事指揮所、兵營(yíng)、新兵招募處、情報(bào) 所、采石場(chǎng)、伐木場(chǎng)、麥田、糧倉、倉庫。
可訓(xùn)練兵種:步兵。
小鎮(zhèn)
領(lǐng)地簡(jiǎn)介:基礎(chǔ)人口,300人,忠誠度上限200%。
可解鎖建筑:馬廄、靶場(chǎng)、工坊、箭塔、石材廠、面包房、鋸木廠、鐵匠鋪。
可訓(xùn)練兵種:弓兵、騎兵。
領(lǐng)地簡(jiǎn)介:基礎(chǔ)人口,600人,忠誠度上限400%。
可解鎖建筑:神廟。
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