死亡黎明游戲介紹
死亡黎明簡介
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死亡黎明什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
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1、死亡黎明簡要評析:
《死亡黎明》是一款極具挑戰(zhàn)性的多人恐怖冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家需要選擇不同的角色扮演,并與其他玩家一起探索游戲中的場景,尋找道具,擊敗敵人,最終完成任務(wù)。游戲中還支持在線多人游戲,玩家可以與其他玩家一起合作,共同完成任務(wù)。游戲中的各種道具都是完全免費(fèi)的,玩家無需花費(fèi)一分錢就可以享受游戲的樂趣??靵硐螺d體驗(yàn)吧! 游戲亮點(diǎn): 1.高清三D場景:游戲采用了高清三維場景設(shè)計(jì),場景細(xì)節(jié)十分到位,玩家可以真實(shí)地感受到游戲中的場景。 2.刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn):游戲中的敵人種類繁多,玩家需要不斷升級自己的武器和道具,才能夠擊敗這些強(qiáng)大的敵人。 3.多樣化的角色選擇:游戲中有多種角色供玩家選擇,每個(gè)角色都有不同的特點(diǎn)和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇角色。 4.在線多人游戲:游戲支持在線多人游戲,玩家可以與其他玩家一起合作,共同完成任務(wù)。 游戲特色: 1.自由組合武器:玩家可以自由組合不同的武器和道具,根據(jù)自己的需要來選擇使用。 2.氛圍設(shè)計(jì)到位:游戲中的氛圍設(shè)計(jì)非常到位,可以讓玩家真正感受到游戲中的緊張和刺激。 3.免費(fèi)游戲道具:游戲中的各種道具都是完全免費(fèi)的,不需要玩家花費(fèi)一分錢。 4.高度還原的場景:游戲中的場景設(shè)計(jì)非常精細(xì),可以讓玩家感受到游戲中的真實(shí)感。 游戲優(yōu)勢: 1.游戲畫面精美:游戲采用了高清三維場景設(shè)計(jì),場景細(xì)節(jié)十分到位,游戲畫面非常精美。 2.游戲玩法多樣:游戲中有多種角色選擇,多種道具選擇,還有在線多人游戲,玩法非常多樣化。 3.免費(fèi)游戲道具:游戲中的各種道具都是完全免費(fèi)的,玩家無需花費(fèi)一分錢就可以享受游戲的樂趣。 4.挑戰(zhàn)性十足:游戲中的敵人種類繁多,玩家需要不斷升級自己的武器和道具,才能夠擊敗這些強(qiáng)大的敵人。 游戲點(diǎn)評: 《死亡黎明》是一款非常刺激的恐怖冒險(xiǎn)游戲,游戲畫面精美,氛圍設(shè)計(jì)到位,玩法多樣化。游戲中的敵人種類繁多,玩家需要不斷升級自己的武器和道具,才能夠擊敗這些強(qiáng)大的敵人。 九游為您提供死亡黎明 的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!
2、死亡黎明圖片欣賞:
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死亡黎明好玩嗎 死亡黎明玩法簡介
期待已久的手游死亡黎明即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編死亡黎明好玩嗎?死亡黎明值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、死亡黎明簡要評析:
《死亡黎明》是一款極具挑戰(zhàn)性的多人恐怖冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家需要選擇不同的角色扮演,并與其他玩家一起探索游戲中的場景,尋找道具,擊敗敵人,最終完成任務(wù)。游戲中還支持在線多人游戲,玩家可以與其他玩家一起合作,共同完成任務(wù)。游戲中的各種道具都是完全免費(fèi)的,玩家無需花費(fèi)一分錢就可以享受游戲的樂趣??靵硐螺d體驗(yàn)吧! 游戲亮點(diǎn): 1.高清三D場景:游戲采用了高清三維場景設(shè)計(jì),場景細(xì)節(jié)十分到位,玩家可以真實(shí)地感受到游戲中的場景。 2.刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn):游戲中的敵人種類繁多,玩家需要不斷升級自己的武器和道具,才能夠擊敗這些強(qiáng)大的敵人。 3.多樣化的角色選擇:游戲中有多種角色供玩家選擇,每個(gè)角色都有不同的特點(diǎn)和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇角色。 4.在線多人游戲:游戲支持在線多人游戲,玩家可以與其他玩家一起合作,共同完成任務(wù)。 游戲特色: 1.自由組合武器:玩家可以自由組合不同的武器和道具,根據(jù)自己的需要來選擇使用。 2.氛圍設(shè)計(jì)到位:游戲中的氛圍設(shè)計(jì)非常到位,可以讓玩家真正感受到游戲中的緊張和刺激。 3.免費(fèi)游戲道具:游戲中的各種道具都是完全免費(fèi)的,不需要玩家花費(fèi)一分錢。 4.高度還原的場景:游戲中的場景設(shè)計(jì)非常精細(xì),可以讓玩家感受到游戲中的真實(shí)感。 游戲優(yōu)勢: 1.游戲畫面精美:游戲采用了高清三維場景設(shè)計(jì),場景細(xì)節(jié)十分到位,游戲畫面非常精美。 2.游戲玩法多樣:游戲中有多種角色選擇,多種道具選擇,還有在線多人游戲,玩法非常多樣化。 3.免費(fèi)游戲道具:游戲中的各種道具都是完全免費(fèi)的,玩家無需花費(fèi)一分錢就可以享受游戲的樂趣。 4.挑戰(zhàn)性十足:游戲中的敵人種類繁多,玩家需要不斷升級自己的武器和道具,才能夠擊敗這些強(qiáng)大的敵人。 游戲點(diǎn)評: 《死亡黎明》是一款非常刺激的恐怖冒險(xiǎn)游戲,游戲畫面精美,氛圍設(shè)計(jì)到位,玩法多樣化。游戲中的敵人種類繁多,玩家需要不斷升級自己的武器和道具,才能夠擊敗這些強(qiáng)大的敵人。 九游為您提供死亡黎明 的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!
2、死亡黎明圖片欣賞:
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死亡黎明游戲截圖
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死亡黎明攻略圖文 僵尸黎明攻略大全
《黎明殺機(jī)》屠夫與幸存者的博弈是非常深奧的,但是新手玩家們很容易就輸?shù)袅?,不要?dān)心,這次就為大家?guī)砹死杳鳉C(jī)新手入門圖文攻略,教給大家怎么玩好幸存者及屠夫,內(nèi)容非常詳細(xì),絕對是新手玩家們的入門好幫手。
基本游戲方法
每一局都是:4個(gè)人類,1個(gè)屠夫
逃生方法:
1.修好5個(gè)電機(jī),開門逃出。
2.從地窖逃生。地窖出現(xiàn)條件,發(fā)電機(jī)數(shù)大于目前生存人數(shù),地窖打開條件只剩一個(gè)幸存者或使用鑰匙(綠鑰匙除外)打開地窖門。地窖刷新地點(diǎn)全圖隨機(jī),地窖開門時(shí)會有一種聲音,要會聽。
必知基本操作
shift+w快速向前跑;shift+空格快速翻窗、翻板、入柜、出柜;其余都是基本互動按鍵。
1.快速跑步會有痕跡
2.翻板子、快速翻板、翻窗、入柜、出柜都會爆點(diǎn)
3.拆除鉤子夾子會爆點(diǎn),拆除發(fā)光圖騰也會爆點(diǎn)
4.長期在一個(gè)地方不動,包括躲在柜子里,腦袋頂上都會出現(xiàn)烏鴉,3個(gè)烏鴉就會開始爆點(diǎn)。
5.上鉤分兩個(gè)階段,一階段可以掙扎,二階段必須狂按空格。劃重點(diǎn):別掙扎,別掙扎,別掙扎。5%幾率你會下來,>95%你會快速死亡,因?yàn)檫@樣流血快不說,一般沒有人會來救你或者來不及救你。一階段被救下來,下次上鉤就是二階段,二階段被救下來,下次上鉤就是直接死亡。
6.怎么找發(fā)電機(jī):發(fā)電機(jī)如圖,在沒點(diǎn)亮前,上面的燈是不亮的,從遠(yuǎn)處找沒有亮的燈頭就好。
7.怎么找門:靠著四周圍墻,能看到比較高聳的兩個(gè)柱子,中間就是門。門拉開就有小紅燈亮起來了,通過那個(gè)找也可以。
大約就是這種高聳的樣子
8.地窖:沒開門的樣子和開門的樣子。走地窖最安全的方法就是讓屠夫砍倒你,你再跳進(jìn)去,不然很容易被屠夫抓出來。
人物概況
右基本技能配置:彈射(沖刺爆發(fā))、自摸(自我治療)、毀滅打擊、隨心一個(gè)
德懷特.費(fèi)菲爾德:簡稱領(lǐng)導(dǎo)
傳承技能:攜手合作、證明自己、領(lǐng)隊(duì)
梅格.托馬斯:又名雙馬尾,簡稱白妹
死亡戰(zhàn)爭紅色黎明好玩嗎 死亡戰(zhàn)爭紅色黎明玩法簡介
期待已久的手游死亡戰(zhàn)爭紅色黎明即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編死亡戰(zhàn)爭紅色黎明好玩嗎?死亡戰(zhàn)爭紅色黎明值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、死亡戰(zhàn)爭紅色黎明簡要評析:
死亡戰(zhàn)爭:紅色黎明 是一款非常受歡迎的末日冒險(xiǎn)生存類手游。這款游戲中具有精美的畫面和逼真的戰(zhàn)斗場景,激烈的戰(zhàn)斗音效和音樂將玩家完全融入到戰(zhàn)爭的氛圍中。同時(shí),游戲還提供了豐富的獎勵(lì)和成就系統(tǒng),玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己,提升自己的戰(zhàn)績。感興趣的小伙伴們快來下載試玩吧。
2、死亡戰(zhàn)爭紅色黎明圖片欣賞:
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《黎明殺機(jī)》屠夫死亡槍手相關(guān)介紹
《黎明殺機(jī)》里面有著不少的屠夫,這些屠夫都有各自不同的技能,不同的屬性,不少玩家不知道死亡槍手的信息,下面就給大家?guī)硗婪蛩劳鰳屖窒嚓P(guān)分享,希望可以幫助到大家,更多如下。。
屠夫死亡槍手相關(guān)分享
死亡槍手
一提到車隊(duì)總有人說拿出護(hù)林槍來對付,護(hù)凜沒問題但槍并不行嗷,護(hù)林槍是三大司馬屠夫組合人類幾乎無法反制,而幻神又只有護(hù)凜,車隊(duì)高強(qiáng)度的修機(jī)速度槍手過弱的控場能力擊殺再快也沒用嗷。
追擊能力:????????????
控場能力:??
找人能力:??
配件強(qiáng)度:??????
槍手的追擊能力可以說是非常司馬了,在非常多的地形如果有8層擦刀,對方活不過10s。即使不能把人從板子后拉過來可是滿血情況下可以自己把鏈子扯斷從而達(dá)成受傷,而板子只要不是安全板那種短板完全可以把你從板子一側(cè)拖到另一側(cè)。
秒射是槍手的基操,完全反應(yīng)不過來,當(dāng)然有很多人會開始蛇形步,走的時(shí)候反復(fù)小走位,而槍手舉槍隨便舉,反復(fù)騷走位一看到舉槍立馬大走位,結(jié)果對面沒開槍,距離就拉近了,你根本不知道他是假開槍還是真開槍再加上隔著窗也可以鉤,打中了又有三種位移方式,槍手不動拉鏈子,槍手過來人不能動,槍手退后人加速動。
根本沒法溜的嗷,不過既然是射擊類單槍屠夫唯一缺點(diǎn)就是手感問題,有時(shí)候手感不好也沒辦法不穩(wěn)定,找到手感了對面等死吧。
相關(guān)攻略:屠夫人皮臉相關(guān)分享
黎明覺醒死亡會掉落什么 死亡會有哪些損失
在《黎明覺醒》這類末日生存向的游戲中,如果不小心死亡了,一般是會有懲罰的。這不僅更加真實(shí),也為游戲提供了更多的挑戰(zhàn)性。在有的游戲中死亡還會掉落道具,那么黎明覺醒死亡掉落什么呢?下面便給大家詳細(xì)介紹一番,感興趣的小伙伴不妨來看看吧!
首先死亡之后整體佩戴裝備的耐久會掉3%,需要前往家具裝備修理臺去完成完美修復(fù)。食物方面則會掉落3個(gè)麻和9個(gè)肉。至于載具車,如果只是你死了,車的問題不大。但如果車被人打爆了,那么就會掉許多的耐久。 因此考慮到死亡會掉落這些東西并且裝備損失耐久,我們在游戲公測的時(shí)候就可以多攢一些修理槍械或者裝備的材料來販賣,這比賣原材料賺錢。根據(jù)前一次測試的感受,每天打得那些材料還沒有半成品值錢。 因此大家還是盡量避免死亡,雖然掉落的麻和肉并不是很值錢,而損失的耐久在裝備臺也是能很輕松的恢復(fù),就是載具如果被打爆了那么恢復(fù)起來需要的消耗就比較多了。 以上便是對黎明覺醒死亡會掉落什么的一番介紹,雖然在黎明覺醒中死亡的懲罰看上去并不是很高,但總歸會給人不好的感受。因此,不要往僵尸堆里跑、也不要在懸崖峭壁上的跑動。相關(guān)內(nèi)容便給大家介紹到這里,想了解更多關(guān)于該游戲其他方面的內(nèi)容,歡迎前往九游黎明覺醒專區(qū)查看。死亡黎明之路好玩嗎 死亡黎明之路玩法簡介
期待已久的手游死亡黎明之路即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編死亡黎明之路好玩嗎?死亡黎明之路值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、死亡黎明之路簡要評析:
死亡黎明之路是一款非常不錯(cuò)的末日生存類游戲,這款游戲中你將扮演這座末日城市的唯一幸存者,現(xiàn)在你只能不斷的開啟求生生涯,最后等到城市的救援者到來,危險(xiǎn)一步步的靠近你,你能夠憑借你的智慧和作戰(zhàn)能力順利的存活下來嗎?讓我們拭目以待!
2、死亡黎明之路圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對死亡黎明之路有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“死亡黎明之路”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
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《黎明殺機(jī)》死亡槍手技能怎么搭配 死亡槍手技能搭配攻略
《黎明殺機(jī)》玩家們能夠使用死亡槍手這一屠夫進(jìn)行戰(zhàn)斗,這個(gè)屠夫有著遠(yuǎn)程攻擊能力,那么要怎么玩好這個(gè)屠夫呢?請看玩家“KOHAKU”分享的《黎明殺機(jī)》死亡槍手技能搭配推薦及優(yōu)缺點(diǎn)分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
首先呢,我的話只對新人提一些建議而已。技能方面,我給出幾套(穩(wěn)定易上手)的常用搭配:
(踢板、心驚肉跳、擦刀、bbq)
(監(jiān)控、心驚肉跳、擦刀、bbq)
對自己自信一些的同學(xué)可(惡咒、心驚肉跳、擦刀、bbq)
前期的腐爛干預(yù)遇到車隊(duì)會不太好用,人類1可以躲貓貓,2可以卡視野修你背后的機(jī),等你轉(zhuǎn)一圈基本上就要丟一臺,3可以拆蘑菇摸寶,總之你前期封機(jī)遇不到人,這個(gè)技能就很難受、
槍手還有工匠這個(gè)技能,用處1就是你在追人好遠(yuǎn)機(jī)亮工匠,你可以快速擊倒眼前的人,附近亮工匠可以偷襲電機(jī)工(總之不是大眾化的技能)。
再說一下監(jiān)控這個(gè)技能1你追人視野拉近會很不舒服,2比如車庫圖你大老遠(yuǎn)就被看見了喂!3 人類帶貓也沒啥大用了。
新生或者不怎么自信的同學(xué)不要帶惡咒技能。
一拖三油燈等技能收益不是很高,而且槍手的流派是針對+速殺 +心驚肉跳踢機(jī)控個(gè)小4連機(jī)。
接下來給一下諧星玩法,也有奇效哦。
比如你開局帶惡咒,開局掛人等,立馬以此為中心找出4-5連機(jī),來回守著打就行了,不比走大場,會讓你顧此失彼。
接下來說一下槍手這個(gè)屠夫強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)之類的。
1 抬槍瞄準(zhǔn)+開槍,完全沒有任何參照,一瞬間完成精確度不高。
你要是想瞄準(zhǔn),人類很容易蛇掉,只能速射或者細(xì)瞄,細(xì)瞄=給人類馬拉松機(jī)會跑路。
2 標(biāo)槍飛行速度其實(shí)不快,一個(gè)小白房的寬度需要瞄準(zhǔn)人類1個(gè)身位(并且紅心偏人類膝蓋前方)。
3所謂的低板區(qū)無博弈,或者屠夫優(yōu)勢很大,那我問你,除了矮板區(qū),那高板區(qū)呢?人家屠夫不要吃飯的?就不能有優(yōu)勢點(diǎn)?
4抬槍萬一空了,鏈條回收+上彈,等于你轉(zhuǎn)到下一個(gè)Lt 雙窗,白房的時(shí)間,加馬拉松基本上屠夫再跟上+博弈等于一臺機(jī)以上。
5槍手是最怕丟中場機(jī)的屠夫之一,來回守=兩頭丟,槍手的選擇是2趴,沒有那就是2跑起步。
6 長短板+樹、油桶、木樁板區(qū),爆頭拉過來,其實(shí)需要接,自行段鏈+蓄力刀,望各位新買槍手的同學(xué)注意。
槍手附加品推薦雙綠頂配的一種,鑰匙+錫罐,低配(腰帶+抹布)。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:黎明殺機(jī)專區(qū)
《黎明殺機(jī)》死亡恐懼怎么樣 死亡恐懼技能圖鑒
在《黎明殺機(jī)》這款游戲中,技能的數(shù)量還是相當(dāng)多的,不同的技能搭配不同的屠夫就能產(chǎn)生不同的效果。玩家“飛天小粉豬”帶來了其中邁叔用死亡恐懼技能的點(diǎn)評,一起來看看吧。
《黎明殺機(jī)》邁叔用死亡恐懼技能點(diǎn)評:
一拖三
推薦程度:2
可用的流派:
疾風(fēng)步門派_邊走邊吸:不推薦
微透視門派_鏡子打法:不推薦
假裝永三門派_雙頭發(fā):一般
處決門派_紫墓碑:不推薦
拆不掉的一刀斬門派_永三:一般
弟弟門派_永二:不帶
成就黨門派_雙紅:不帶
最嚇人門派_永一:可帶
最多人的門派_速吸流:不推薦
最近這個(gè)技能很流行天天修機(jī)都是紅色的看起來好像很低的降低,但是轉(zhuǎn)頭一想,一個(gè)人6%你追一個(gè)人三個(gè)人修機(jī)那就是人類總體節(jié)奏就降低了18%好像又挺厲害,能對于局勢來說有一個(gè)不錯(cuò)的控制,也是適合那種節(jié)奏往后期拖的打法(除了雙紅)個(gè)人統(tǒng)計(jì)了下,大概帶這個(gè)技能,人類總體節(jié)奏修5臺電機(jī)需要多修40秒左右,也算是一個(gè)能接受的數(shù)據(jù)(前期你有本事打中人,被溜5臺就算了)主要推薦是永一療養(yǎng)院,這個(gè)配合上豬頭在療養(yǎng)院永一有一個(gè)很強(qiáng)大的效果,推薦玩燒圖的永一帶這個(gè)技能。
《恐怖黎明》星座死亡戰(zhàn)車屬性怎么樣 星座死亡戰(zhàn)車屬性詳解
死亡戰(zhàn)車星座是《恐怖黎明》中的中級星座,增加大量OADA,而且技能回復(fù)效果不錯(cuò),不過需要消耗很多虔誠點(diǎn),不太實(shí)用,下邊就給大家?guī)砜植览杳餍亲劳鰬?zhàn)車屬性詳解,大家可以來看一看。
恐怖黎明星座死亡戰(zhàn)車屬性詳解
死亡戰(zhàn)車
攻防兩面屬性提升,冷卻不長在有cdr和沙漏前提下還是個(gè)不錯(cuò)的生命恢復(fù)。不足是虔誠點(diǎn)消耗很多,同是3綠2紅大惡魔、蝙蝠也很有存在感。隨著版本升級,裝備尤其是綠色裝備提供的da、和oa值也越來越多導(dǎo)致此星座慢慢失去竟?fàn)幜?,不過bd非常缺乏oa或者需要堆此種屬性戰(zhàn)車仍是提oa利器。
《恐怖黎明》物理死亡騎士活力死亡騎士物理劍盾守衛(wèi)BD及打法
《恐怖黎明》圣騎士和血騎士有什么樣的技能流派?這些流派的技能加點(diǎn)又是如何?小編給大家分享一個(gè)《恐怖黎明》物理圣騎、血騎BD及打法攻略,希望對大家自己研究技能搭配有所啟示。
物理死亡騎士
主要思路
1.其它傷害轉(zhuǎn)換為物理,避免過甲問題
2.被動傷害構(gòu)成,反擊技,反擊輸出與吸血
3.主動輸出構(gòu)成,節(jié)奏打擊輸出與吸血
4.死騎專精的優(yōu)秀防御能力
傷害轉(zhuǎn)換
老玩家可能知道GD的物理傷害不同來源會分別計(jì)算護(hù)甲導(dǎo)致各類碎片物理基礎(chǔ)傷害被局限。打個(gè)比方:
武器200點(diǎn)基礎(chǔ)物理傷害+戒子10點(diǎn)物理基礎(chǔ)傷害(簡稱基傷,下同),人物物理傷害加成1000%.,敵人1000護(hù)甲。使用100%武器傷害的技能攻擊該敵人,因?yàn)槲淦骱徒渥邮莾蓚€(gè)不同的物理基傷來源,所以分兩次計(jì)算(200*10)-1000=1000點(diǎn)傷害,和(10*10)-1000=0點(diǎn)傷害。因此戒子提供的10點(diǎn)物理基傷對于有超過100點(diǎn)護(hù)甲的敵人沒有絲毫作用,這,是一個(gè)bug。
本BD的思路則是利用傷害轉(zhuǎn)換為避免過甲。用貝諾納斯的重鑄之劍和角斗士腰帶將其它傷害轉(zhuǎn)換為物理傷害,通過轉(zhuǎn)換后而來的物理基傷不會過甲,比如死靈的骨刺進(jìn)階提供的活力和冰冷基傷。星座和技能、裝備各種非物理傷害轉(zhuǎn)換成物理也不會過甲,比如大法師星座的火焰?zhèn)Γ?000護(hù)甲對它們也沒作用。
為什么轉(zhuǎn)換而來的物理傷害不會過甲?這個(gè)沒有什么原理,是測試結(jié)果如此,也算是個(gè)bug,bug彌補(bǔ)bug。利用這個(gè)特點(diǎn)盡可能轉(zhuǎn)換更多其它來源的基礎(chǔ)傷害為物理一定程度上彌補(bǔ)了原物理基傷過甲傷害局限的問題。骨刺靈魂收割大量冰冷活力基傷,至高神的火焰基傷和至高神技能圣光的火傷、大惡魔的混亂火焰?zhèn)Χ疾贿^甲直接由抗性決定。
被動攻擊
多個(gè)被擊觸發(fā)的“反擊技能”
圣光反擊
至高神星座技能,被近戰(zhàn)攻擊觸發(fā),實(shí)戰(zhàn)基本處于持續(xù)觸發(fā)狀態(tài)。火焰部分被轉(zhuǎn)換為物理后有不錯(cuò)的傷害,冷卻短范圍不錯(cuò),54%的武器傷害使其有一定的吸血,配合戰(zhàn)吼形成更高覆蓋率減傷(但注意戰(zhàn)吼和圣光的減傷不疊加)。
復(fù)仇反擊
很強(qiáng)的物理傷害反擊,貝劍轉(zhuǎn)換閃電后威力更大,冷卻短,是反擊輸出的主要組成部分之一。與圣光不同,“受擊”是更容易觸發(fā)的條件。
小金錘
塔格星座的的技能,極短的冷卻格擋就有幾率觸發(fā),戰(zhàn)斗中能維持3-5個(gè)小金錘環(huán)繞攻擊。每個(gè)錘環(huán)繞自身五周除非被怪物投射物擊中否則一般都能對附近同個(gè)目標(biāo)造成5次左右的傷害,同樣小金錘擁有43%武器傷害也是給力的被動輸出與吸血技能。
防御反擊
BD核心技能之一,也是反擊傷害的主要組成部分。
利用盾牌[巨型堡壘]的加持增加防守反擊45%武器傷害使總武器傷害達(dá)到60%以上并將冷卻減到0.5秒。
拋開反擊傷害加成和物理反擊不談,防守反擊擁有很高的固定物理直接傷害,即使沒有巨盾45%的武器傷害加成它本身也是很強(qiáng)的物理傷害技能,有了巨盾45%武器傷害加成后在增加了傷害之外最關(guān)鍵的是將吸血加成的利率用也高到了60%以上。
因?yàn)椤拔淦鱾Π俜直葲Q定吸血加成的利用率(例如20%吸血加成在57%武器傷害的反擊上可以真用享受到11.4%)”
而技能的最終吸血效果是“此技能的最終傷害(固定傷害+武器傷害)*此技能的吸血利用率”
因此巨型堡壘在升華了防守反擊的傷害的同時(shí)也順帶把它變成了一個(gè)強(qiáng)力自動反擊吸血。
(此圖為模擬器顯示,基礎(chǔ)傷害顯示的數(shù)值是未計(jì)算傷害加成的。)
技能加點(diǎn)
(圖示以BD裝備成型后為準(zhǔn),部分技能可能只加了1點(diǎn),其余點(diǎn)數(shù)為裝備加成)
[戰(zhàn)士]
戰(zhàn)吼12-max:本體12級,范圍內(nèi)降敵敵人25%傷害持續(xù)5秒,抗揍技能,再往上點(diǎn)收益不高除非能溢出很多。進(jìn)階主要的物理傷害減抗必滿,配合死靈的幽靈之怒使總降抗達(dá)到常態(tài)70。
閃擊:也算個(gè)不錯(cuò)的輸出但技能點(diǎn)不夠點(diǎn)亮充當(dāng)位移技能。
防守反擊max:核心反擊技能,其主要作用除了反擊傷害造成的吸血外大幅增強(qiáng)aoe輸出也是關(guān)鍵。
節(jié)奏打擊16-1-max:本體是增強(qiáng)單體輸出,進(jìn)階致死旋律,大量物理基傷增強(qiáng)節(jié)奏打擊和各類主被動武器攻擊傷害。這個(gè)物理基傷雖然會過甲但數(shù)值不低,對大部分怪物有用。
曼海爾春哥4:防猝死稍微點(diǎn)幾下。
戰(zhàn)斗警戒7:盾防戰(zhàn)士主力防御技能,74點(diǎn)傷害吸收能過濾不少碎片傷害,大量減少格擋冷卻時(shí)間能明顯增強(qiáng)物理抗打擊力。
盾牌訓(xùn)練7:增加格擋效率
戰(zhàn)爭號令12-3:增加oa\da、護(hù)甲值,12級收益比較高,進(jìn)階技能點(diǎn)不夠。
軍事素養(yǎng)10:增加生命、體格
功勛卓著6:增加減速抗/元素抗,點(diǎn)下就6級了。
百戰(zhàn)之軀7:補(bǔ)暈抗、冰凍抗、提高護(hù)甲吸收率
武技馬爾科夫、戰(zhàn)意點(diǎn)一下蹭裝備加成,佐爾漢點(diǎn)不點(diǎn)都行平砍輸出占的成分不多
終極光環(huán)奧萊隆或曼海爾都行,曼海爾肉一點(diǎn),奧萊隆輸出高一點(diǎn)。
[死靈]
貪婪大地1點(diǎn)用于觸發(fā)匕首降抗
骨刺1-0-12:2階主要的轉(zhuǎn)換基傷來源,附加冰冷活力基礎(chǔ)傷害被裝備轉(zhuǎn)換成物理基傷配合致死旋律提升其它武器傷害技的傷害。
幽靈束縛max-max:本體增加生命值、oa,虛化基傷有一部分也會被力量印記轉(zhuǎn)換為物理。進(jìn)階幽靈之怒被動觸發(fā)給力,冷卻短范圍不小進(jìn)戰(zhàn)斗幾秒后就能大面積覆蓋和戰(zhàn)吼一樣是重要的物理減抗手段,也是一部分aoe輸出。
折磨10:持續(xù)5秒吸收約50%所有類型傷害,單體鎖定技能需要目標(biāo)在范圍內(nèi)不死亡,核心抗壓生存技能,危急時(shí)刻使用。此技能和幽靈束縛是選擇死靈作用第二輔助專精的主要原因。
星座
沙漏體系,有戰(zhàn)斗警戒和折磨這兩神技存怎能不點(diǎn)沙漏~~,刷新質(zhì)變防御力,刷新龜殼、尸鬼也是重點(diǎn),還能刷至高神。。有時(shí)看到連發(fā)圣光也挺爽的。
大惡魔星座火混傷害正好讓貝劍完整轉(zhuǎn)換為物理,兩個(gè)火焰環(huán)繞攻擊周圍敵最多可以觸發(fā)兩組,雖然1060版本把武器傷害削弱到26%但也是個(gè)不錯(cuò)aoe輸出和吸血,綁節(jié)奏打擊可比較好觸發(fā),結(jié)合其它反擊技組成本BD的輸出兼aoe主力。
匕首主要星座降,觸發(fā)后效果標(biāo)記時(shí)間比較長但需要暴擊觸發(fā)(所以選了奧萊隆光環(huán)增加oa)綁貪婪大地扔在怪物旁邊(中間只會吃到1次傷害)可以比較穩(wěn)定觸發(fā)該減抗效果。
尸鬼是逆襲吸血站擼技能,觸發(fā)后過85%吸血加成對此BD的主被動雙向來說吸血用處更明顯。
塔格小錘環(huán)繞群戰(zhàn)效果輸出和吸血給力特效也比較好看,此星座也可不點(diǎn)改為亡魂,烏龜可改為守望者。
裝備
61體格
40靈巧(選擇奧萊隆可以轉(zhuǎn)移部分增加體格)
04精神
鑲鉗附魔
主手:貝若納斯重鑄之劍[魂鐵]附魔女巫團(tuán)55%物理傷害250生命4%生命
副手:毀滅之石膚的巨型堡壘[力量之印]附魔女巫團(tuán)55%物理傷害250生命4%生命
頭盔:克里格的面具[圣骨或]附魔惡魔十字7活力抗10毒酸抗
盔甲:克里格的護(hù)胸[圣骨或奧萊隆之鏈]附魔惡魔十字7活力抗10毒酸抗
護(hù)肩:克里格的護(hù)肩[活體護(hù)甲]附魔反抗軍8穿刺抗8虛化抗
護(hù)手:巨像之握[巫登皮革]附魔反抗軍8穿刺抗8虛化抗
護(hù)腿:巴爾巴羅斯腿甲[遠(yuǎn)古盔甲片]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
靴子:克里格的靴子[巫登皮革]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
腰帶:角斗士的榮耀[巫登皮革]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
項(xiàng)鏈:凱恩的復(fù)仇[湮滅之印]附魔惡魔十字20%全傷2%oa/da
戒子:元素平衡紅寶石[冰封之心]附魔惡魔十字20%全傷2%oa/da
戒子:元素平衡藍(lán)寶石[冰封之心]附魔惡魔十字20%全傷2%oa/da
勛章:迅速不朽的勛章[靈魂碎片]
遺物:復(fù)仇者[完全獎勵(lì)最好是+20%眩暈抗性或元素抗性]
可鍛造部分推薦都選擇惡魔十字老鐵匠鍛造護(hù)甲獎勵(lì)能增加很多。
盾牌:巨人堡壘
dlc馬爾莫斯虛靈巨人掉落,第五章進(jìn)入反抗軍劇情就能遇見虛靈先鋒敵人了,隨處都能看到這種盾牌通關(guān)后在反抗軍鋼盔區(qū)營地的雜貨店也能直接買到,是非常容易獲得的裝備50級左右能入手。詞綴沒有特別嚴(yán)格的要求,物理抗、加物理傷害或者抗性好都可以,不同詞綴的盾牌請根據(jù)不同屬性調(diào)整附魔鑲鉗。
勛章為最普通的勛章,補(bǔ)抗性用底材特綠最好但不強(qiáng)求。
遺物可改為曼海爾再次提升硬度但需從其它部位的裝備補(bǔ)上抗性。
本文是否解決了您的問題
第2頁:活力死亡騎士
活力死亡騎士
主要思路
以物理劍盾死騎防守反擊為核心的
還是主被動攻擊輸出的思路。節(jié)奏的致死旋律通過武器、魂鐵、死靈的光環(huán)靈魂先驅(qū)轉(zhuǎn)換50%為活力基傷,骨刺靈魂收割的活力基傷,冰冷基傷通過裝備轉(zhuǎn)換成活力基礎(chǔ)傷傷害,大量這些基傷加強(qiáng)節(jié)奏打擊和防守反擊的威力。
和物理劍盾死騎不同的是,血騎士套裝能把防守反擊發(fā)揮到了極致,僅靠一個(gè)防反形成強(qiáng)大的群戰(zhàn)輸出和吸血能力。
血騎士是1060版本新出的傳奇套裝(世界掉落,天神鐵匠隨機(jī),頭盔圖紙)。
直接將防守反擊大量物理固定傷害完全轉(zhuǎn)換為活力傷害并且再附加一部分,頭盔變異搭配巨盾將冷卻減到0.3秒。這套裝備本身有8%cdr,使用的巨盾有cdr詞綴(過載、時(shí)光術(shù)士詞綴+12-14%cdr)防守反擊的冷卻會減到只有0.237秒。
防反等級最大化武器傷害到70%使其享受更多人物吸血加成和基礎(chǔ)傷害加成(骨刺、節(jié)奏和裝備所帶來的基傷),血騎套還直接附于防守反擊12%吸血,這項(xiàng)吸血是不受武器傷害百分比約束的,12%就是不折不扣的12%,取決于防反的傷害,而此時(shí)0.3秒不到的冷卻殺傷又強(qiáng)的防反真的是完全是個(gè)抖m看到怪會有掏擁抱上去的沖動
然后是骨刺,這是一個(gè)持續(xù)滾動向前的aoe,血騎士也把的本體也提升成為主力輸出的強(qiáng)度了。傷害統(tǒng)一后相當(dāng)于1個(gè)比節(jié)奏威力還大的輸出,群戰(zhàn)中一發(fā)強(qiáng)力的吸血生存技能。
血騎另一亮點(diǎn)是項(xiàng)鏈,類召喚血浴骷髏和活力、流血雙dot時(shí)間加成。整套裝備流血加成不俗,骷髏的觸發(fā)幾率比較高幾乎掐著2.4秒爬出來,每個(gè)新召喚出來的骷髏都是獨(dú)立傷害來源配合項(xiàng)鏈的dot時(shí)間加成疊加流血還有防守反擊中更多的流血傷害。只是這個(gè)BD以活力傷害為主流血降抗不足夠,這些流血dot在試煉中對一般怪物造成十幾萬的dot但對復(fù)仇級以上的敵人效果不好錦上添花吧。
防御端
套路變化不大,活力物理猛,遺物使用曼海爾生存更靈活了。
1060改版后的曼海爾同時(shí)縮短了冷卻和持續(xù)時(shí)間,取消了冥煞減傷、元素抗、護(hù)甲等加成但傷害吸收比率從15%增加到20%并提供42-75點(diǎn)物理基礎(chǔ)傷害范用性更好也更加便于操作使用了,基礎(chǔ)傷害還能增強(qiáng)到各類以武器傷害為主的bd中(此BD約50-60為活力加強(qiáng)節(jié)奏和反擊)。
關(guān)于血騎4件套最終技能——納扎染之魂
類召喚寵物,受玩家傷害加成影響,召喚后永久存在除非死亡。
普通攻擊吸血鬼之觸的吸血傷害作用于玩家(不確定是否也對它本身有效)不過納扎的攻擊速度不快。
光環(huán)技能在召喚出納扎染后它自動開啟,5米范圍內(nèi)造成活力流血傷害和15%活力流血降抗,這項(xiàng)技能的吸血是針對納扎染自己的。
怪物不會主動攻擊類召喚物但納扎染有生命值,部分aoe攻擊會對它造成傷害。通常兩種情況,受到普通傷害迅速靠光環(huán)吸滿,二、直接被致命傷害秒殺。
好在它的召喚冷卻不長,配合沙漏刷新保證較多存活率。
技能加點(diǎn)
[戰(zhàn)士]
節(jié)奏打擊16-1-max:單體主輸出,進(jìn)階致死旋律60%可轉(zhuǎn)換為活力,核心基傷來源之一。
防守反擊max:核心技能,活力反擊是強(qiáng)大的被動反擊輸出和吸血生存技能。
戰(zhàn)斗警戒6、盾牌訓(xùn)練6:技能點(diǎn)不足,此BD還有折磨曼海爾等核心生存手段對盾防生存的要求不高。
戰(zhàn)爭號令12-4(只點(diǎn)了1下):增加oa、da和主要的護(hù)甲提升來源
[死靈]
靈魂先驅(qū)11或12:很強(qiáng)的活力光環(huán),增加活力傷害、攻速、施法速度,15%物理轉(zhuǎn)活力,最重要的8%吸血加成對反擊和節(jié)奏打擊中的利用率很高。
骨刺max-1-15:進(jìn)階靈魂收割和節(jié)奏打擊的致死旋律是主要的基傷來源。本體max是個(gè)不錯(cuò)的群戰(zhàn)aoe兼吸血技能,也可不點(diǎn)把技能分到其它地方。
幽靈之怒max-max:進(jìn)階幽靈之怒主力降抗必滿。本體生命、oa也已經(jīng)是死靈專精必滿技能,其中的虛化基礎(chǔ)傷害約有1/3被血騎頭盔轉(zhuǎn)換成活力基礎(chǔ)傷害。
折磨10即可:持續(xù)5秒的50%傷害吸收,主要的抗壓生存技。
星座
活力死騎比物理還多1個(gè)生存技能,曼海爾遺物、折磨、戰(zhàn)斗警戒、戰(zhàn)吼、包括輸出技能骨刺收割等各種神技意味著沙漏刷新技能有無與倫比的價(jià)值。
順帶點(diǎn)出旁邊極其親和的錘死之神大幅提升活力加成和暴擊傷害加成。
下方再點(diǎn)個(gè)活力大星座萊托斯增加活力傷害加成、活力降抗+吸血降抗。
點(diǎn)法如此激進(jìn)是因?yàn)樯媪σ呀?jīng)足夠,雖然可以更上一層樓但經(jīng)過多次調(diào)整測試沙漏+錘死之死+春女或方尖碑+飛錘的組合甚至肉上天的沙漏春女+0cd格擋的組合對比下來感覺還是增加輸出比較舒服,萊托斯的-8%吸血抗性是極為稀有的屬性。一個(gè)復(fù)仇boss的抗性是90%,萊托什-8%吸血抗性相當(dāng)于原本對復(fù)仇只有10%的吸血效果提升到了18%,增值80%。
技能綁定:戰(zhàn)吼綁沙漏、節(jié)奏綁大惡魔、閃擊綁虛空饑渴、骨刺綁萊托斯印記,其它被動效果綁定任意常駐光環(huán)。
裝備
屬性加點(diǎn)
89 體格
16 靈巧(拿劍用)
[血騎士]、[曼海爾]、[巨型堡壘]為核心必備裝備,其它部位如果有更好的可以代替。
血騎這套裝備的缺點(diǎn)是血量少、抗性差以至于不得不搬出風(fēng)暴泰坦靴這種裝備來,電靴20%元素抗、20%毒酸抗、25%暈抗以及海量生命值加成都是血騎士極需的屬性,犧牲少量傷害換取這些屬性很劃算。
左邊的戒子是詛咒者,活力系戒子、抗性好、增加2級幽靈之怒(相當(dāng)于增加2點(diǎn)活力降抗),其觸發(fā)技能的范圍優(yōu)于其它活力降抗戒子。右邊的戒子是死靈領(lǐng)主,也是個(gè)抗性很好的活力戒子,它的主要功能是增加觀賞性,觸發(fā)技血池很符合“血騎士”的腔調(diào)。有更好的活力戒子可以代替。
手套瓦爾古同時(shí)增加活力和流血,高oa以及2級幽靈之怒加成反正也沒有特別出色的其它活力護(hù)手。
腰帶和勛章起補(bǔ)屬性作用,具體根據(jù)盾牌的屬性選擇配合。勛章和腰帶至少其中一個(gè)是雷擊后綴,前綴不限,底材不限,腰帶最好是石板或露娜。
武器可以使用其它活力武器比如巴高爾之核,極品的活不比死亡刀鋒差,增加15%物抗。
附魔鑲鉗
主手:死亡刀鋒[魂鐵] 附魔黑色軍團(tuán)35%活力15%幾率15%降抗混亂抗
副手:凋零(或活力魔咒)之石膚的巨型堡壘[魂鐵]附魔巴村12活力55%活力250生命
頭盔:血騎士之面[圣骨]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
盔甲:血騎士之甲[圣骨或奧萊隆之鏈]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
護(hù)肩:血騎士卷軸[神圣鎧甲片]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
護(hù)手:瓦爾古爾之觸[巫登沼澤皮革]附魔反抗軍8穿刺抗8虛化抗
護(hù)腿:巴爾巴羅斯腿甲[魔法焚燒鎧甲片]附魔反抗軍8穿刺抗8虛化抗
靴子:風(fēng)暴泰坦之踏[巫登沼澤皮革]附魔惡魔十字7活力抗10毒酸抗
腰帶:迅速之雷擊的石板或露娜腰帶[巫登沼澤皮革]附魔流浪者15毒酸抗
項(xiàng)鏈:血騎士吊墜[湮滅之印]附魔惡魔十字20%全傷2%oa/da
戒子:詛咒者[冰封之心]附魔女巫團(tuán)3%oa 15毒酸抗
戒子:死亡領(lǐng)主之戒[靈魂碎片]附魔惡魔十字20%全傷2%oa/da
勛章:迅速之魔王的勛章[污染之心]
遺物:曼海爾的壁壘[完整獎勵(lì)任意]
這套裝備好像沒什么可鍛造的部位,腰帶勛章如果選擇自己制作推薦惡魔十字老鐵匠增加護(hù)甲、體格的,盾牌要不是石膚缺暈抗就選反抗軍鐵匠暈抗的。
關(guān)于勛章補(bǔ)充下
最普通的保護(hù)者徽章其實(shí)是很好的屬性,自帶40-60%全傷加成等于活力、活力衰減、流血都有收益,不比特綠差。
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第3頁:物理劍盾守衛(wèi)
物理劍盾守衛(wèi)
主要思路
1.其它傷害轉(zhuǎn)換為物理傷害
2.被動攻擊,反擊技
3.主動攻擊,節(jié)奏打擊,多重觸發(fā)
4.重甲格擋,圖騰治療+主動吸血+被動吸血+多重觸發(fā)吸血+傷害吸收+野獸歧視
第一、第二點(diǎn)和dk差不多。貝劍元素、混亂轉(zhuǎn)物理,可使“風(fēng)惡魔”的經(jīng)典組合完美變成物理傷害。守衛(wèi)不需要角斗士腰帶轉(zhuǎn)換活力傷害,雖然奶棍進(jìn)階有很多活力基傷但物理守衛(wèi)一身是寶想要的多了無法兼顧。
被動傷害同樣是復(fù)仇反擊+防守反擊+至高神+塔格錘組成反擊技輸出與吸血,不同之處是守衛(wèi)風(fēng)惡魔,利用風(fēng)之惡魔高頻觸發(fā)和類召喚獨(dú)立存在的特性(風(fēng)魔電塔為類召喚技能)特性多重觸發(fā)大惡魔疊加傷害并造成吸血。沒有dk骨刺的的基礎(chǔ)傷害但風(fēng)惡魔多重觸發(fā)守衛(wèi)也是有著優(yōu)異的aoe輸出。
風(fēng)魔的觸發(fā)、類召喚、類召喚觸發(fā)星座的吸血、武器傷害
1.風(fēng)魔的觸發(fā)
風(fēng)魔本體和進(jìn)階風(fēng)暴漩渦是兩個(gè)不同的攻擊觸發(fā)源,且風(fēng)暴漩渦的每個(gè)落雷也分別都能觸發(fā)1次星座。
2.類召喚
獨(dú)立存在的個(gè)體,造成的傷害視為獨(dú)立傷害從而使其觸發(fā)的星座也視來不同來源可疊加dot。
3.類召喚觸發(fā)星座的吸血&武器傷害
實(shí)際上是類召喚觸發(fā)的星座產(chǎn)生的吸血,絕大多數(shù)類召喚物是沒有吸血加成或吸血技能的,但類召喚觸發(fā)的星座如果有武器傷害,那么該星座享受非武器吸血加成的影響。所謂非武器傷害吸血加成即指一把武器上自帶的吸血加成,比如裂魂上的13%吸血。以及個(gè)別武器鑲鉗物的基礎(chǔ)吸血加成,比如魂鐵固定的8%吸血。除此之外所有吸血加成對類召喚觸發(fā)的星座都有效。
同理,類召喚所觸發(fā)的星座的“武器部分”傷害不能享受武器提供的基傷,但除此之外其它來源的基傷加成都有效,比如節(jié)春的進(jìn)階致死旋律、骨刺的進(jìn)階靈魂收割等。
防具選擇戰(zhàn)爭三件,看重的是護(hù)甲和攻速加成提高節(jié)奏打輸單體速度以及戰(zhàn)爭套對破膽怒吼和致死旋律的等級加成提高戰(zhàn)吼降抗增加物理基傷來源,-3秒冷卻效果在沙漏的新刷下使戰(zhàn)吼能夠頻繁使用通過穩(wěn)定而大面積降抗配合薩滿電塔多重觸發(fā)范圍輸出的優(yōu)勢來補(bǔ)上守衛(wèi)在物理降抗方面的不足。
還有薩滿的終極光環(huán)原始羈絆
對比曼海爾,原始羈絆12級15%傷害吸收和135%物理傷害加成,曼海爾12級12%傷害吸收和33點(diǎn)物理基礎(chǔ)傷害。因?yàn)閱渭兊奈锢韨^甲問題曼海爾的33點(diǎn)基傷關(guān)鍵時(shí)刻基本無用,而原始羈絆18%野獸傷害降低歧視 在重甲+盾防+高物抗+傷害吸收+各種主動、被動吸血、風(fēng)魔吸血的前提下更能克制當(dāng)前比較危險(xiǎn)的收割者和庫巴復(fù)仇。
總得來說,和物理dk對比,dk單體輸出強(qiáng)于守衛(wèi),守衛(wèi)著重于范圍。dk有折磨抗壓,守衛(wèi)有多重觸發(fā)吸血和更多減傷。
加點(diǎn)
[戰(zhàn)士]
[薩滿]
溫迪戈圖騰12-0(或1):站擼治療圖騰給這種肉盾bd最好用
風(fēng)暴圖騰5:5級多跳躍1個(gè)目標(biāo)用主要用于穩(wěn)定地觸發(fā)匕首降抗
風(fēng)之惡魔1-1-12:其實(shí)風(fēng)魔全階技能對物理守衛(wèi)都不錯(cuò),局限技能點(diǎn)只能選擇最后的風(fēng)暴漩渦。12級可雷擊3個(gè)目標(biāo)+本體攻擊強(qiáng)力觸發(fā)大惡魔的火焰環(huán)繞。
莫格卓根的契約1-10:增加生命值,2階沒技能可點(diǎn)。
原始羈絆max:增傷害、傷害吸收、野獸歧視對野獸、收割者這種平時(shí)令人頭疼的復(fù)仇。
星座
和劍盾物理死騎一樣的星座就不多做贅述了。
風(fēng)魔綁大惡魔
戰(zhàn)吼綁沙漏
風(fēng)暴圖騰綁匕首
其它綁任意常光環(huán)
裝備
屬性加成
60體格
40靈巧(如選擇奧萊隆光環(huán)可轉(zhuǎn)移部分為體格)
05精神
[貝劍]、]戰(zhàn)爭3件]、[巨型堡壘]、[復(fù)仇者]、[巨像之握]為核心必備裝備,其它可部位可變動。
勛章補(bǔ)抗性用,卡拉斯特的元素和毒抗不錯(cuò),也可用其它勛章代替。中心思想是為了溢出各項(xiàng)傷害抗性30-40%,項(xiàng)鏈戒子靴子同理。
鑲鉗附魔
主手:貝若納斯重鑄之劍[魂鐵]附魔女巫團(tuán)55%物理250生命4%生命
副手:英勇之過載的巨型堡壘[力量之印]附魔女巫團(tuán)55%物理250生命4%生命
頭盔:戰(zhàn)爭降生面甲[圣骨]附魔女巫團(tuán)8穿刺抗8混亂抗
盔甲:戰(zhàn)爭降生胸甲[奧萊隆之鏈]附魔女巫團(tuán)8穿刺抗8混亂抗
護(hù)肩:戰(zhàn)爭降生護(hù)肩[活體護(hù)甲]附魔女巫團(tuán)8穿刺抗8混亂抗
護(hù)手:巨像之握[巫登沼澤皮革]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
護(hù)腿:巴爾巴羅斯腿甲[巫登沼澤皮革]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
靴子:碎骨之靴[巫登沼澤皮革]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
腰帶:奧萊隆的重鑄腰鏈[巫登沼澤皮革]附魔黑色軍團(tuán)7虛化抗7混亂抗
項(xiàng)鏈:凱恩的復(fù)仇[湮滅之印]附魔女巫團(tuán)3%oa 15毒酸抗
戒子:黑暗女王之戒[冰封之心]附魔惡魔十字20%全傷2%oa/da
戒子:黑衛(wèi)士印戒[靈魂碎片]附魔惡魔十字20%全傷2%oa/da
勛章:卡拉斯特勛章[染污之心]
遺物:復(fù)仇者[完整獎勵(lì)最好是眩暈抗性]
若遺物沒有眩暈抗性獎勵(lì),盾牌需要1個(gè)石膚或其它增加眩暈抗性的后綴,或多點(diǎn)幾級百戰(zhàn)之軀,或頭盔鑲鉗堅(jiān)韌獸皮。
可鍛造部位推薦惡魔十字老匠鐵的護(hù)甲獎勵(lì)或反抗軍的暈抗、凍結(jié)抗獎勵(lì)。
另一種配置
奧萊隆光環(huán)、元素對戒,未測試過,應(yīng)該可行。
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第4頁:打法注意事項(xiàng)
打法注意事項(xiàng)
三個(gè)BD整體都比較肉吸血足aoe也夠,消耗品帶點(diǎn)蛇藥(監(jiān)獄)、勇氣(霍村)、詛咒藥(女巫團(tuán))、饑餓油(巴村),多多益善。因?yàn)榉磽魝Χ己軓?qiáng),除非三四復(fù)仇的強(qiáng)度一般戰(zhàn)斗是怪越多輸出越穩(wěn)。
單刷試煉170ex打法
以死亡試煉圖為例,建議開藍(lán)黃祝福buff+攻擊旗,有充足的時(shí)間足夠刷完兩次150-170ex維持貢品平衡。1061版更新后祝福buff大幅加強(qiáng),條件允許,再開個(gè)綠buff(艾爾洛的祝福)更安全,增加異常狀態(tài)抗性30%,全傷害抗性25%,物抗6%。
150之前比較簡單
152:左上幾率出現(xiàn)惡魔之爪蟲子,右上幾率出現(xiàn)疾病詞綴虛靈,都會丟毒霧打斷,走位躲。
154:左下野獸復(fù)仇先打死,活力dk會打得慢一點(diǎn)(野獸活力抗很高),感到它回血特別猛是腳下的血池疊太多了換個(gè)位置繼續(xù)打。
159:優(yōu)先擊殺左下的哨兵,時(shí)間長了它會丟個(gè)綠石搞事情(范圍內(nèi)降低你的傷害),其次右上如果有骸骨巨獸也先處理,有兩條血。黑暗先驅(qū)下來后如果它丟的火山在建筑、墻邊一定不要站在墻邊和火山的附近,在火山中間或旁邊會受到多個(gè)火山碎片的傷害且碎片撞擊到建筑物、墻壁產(chǎn)生二次爆炸傷害。
161:這層難度不比160和170低不要大意。左下必出大法師,右下樹人精英群會造成短暫恢復(fù)力降低(包括吸血)及各種詞綴debuff,左上隨機(jī)出現(xiàn)冥煞蟲子群或溫迪戈群,右上隨機(jī)出現(xiàn)食人者精英群或法師精英群,法師精英最麻煩的會加血。開局從羅卡那下來先往左走一步,把右上門的精英稍微勾出來一點(diǎn),一般正好在門橫梁下方,立即沖過去猛輸出盡快干掉它們。此時(shí)其它方向的怪會趕過來,運(yùn)氣好大法師看不見會一直在原地。左邊如果是冥煞仆從過來馬上用戰(zhàn)吼,這些蟲子遠(yuǎn)程噴的口水吃蛇藥都躲不開戰(zhàn)吼沉默可以讓它們主動靠過來近戰(zhàn)攻擊。保持在橫梁下輸出躲大法師的隕石,樹人精英過來后留意血量,感覺吸不上血就是中了恢復(fù)降低或debuff太多隨機(jī)準(zhǔn)備吃蛇藥或開出各種保命技能。
163:左下三基佬很肉會減傷,正下方食人者boss弩手阿骨會石化偶爾會打出高傷害其它方向是精英,最好先清掉一部分精英再打它們。
164:兩男巫和蛇怪boss,先打死下方的蛇怪boss,會減傷失明。
165:復(fù)仇局。沒有大法師就原地站擼,有大法師留好折磨、曼海爾等技能扛或站橫梁下打。
166:督軍、阿卡莫斯、沙祖爾,先錘死沙祖爾
168:大批大塊頭精英,虛靈巨人、翅膀冥煞等左上還有一批奶媽,在下方或中間把左上的奶,慫點(diǎn)打,精英太多有時(shí)中的debuff多了也挺危險(xiǎn)的
169:168在左上位置打完,剛好是馬寒爾出來的門口,有兩條血先打它,另外兩胖子沖過來開啟各種保命技能強(qiáng)殺馬寒爾一條血先,右下的安娜過來后先撤,猥瑣輸出等下一波生存技能繼續(xù)擼馬寒爾、胖子,安娜留最后慢慢處理。這層所有boss都靠過來時(shí)虛化傷害特別多要格外注意,不要強(qiáng)頂,這里除了無敵沒多少bd站得住。
160、170:復(fù)仇局。159和169準(zhǔn)備結(jié)束時(shí)盡量往橫梁下靠攏(視頻中為戰(zhàn)旗位置左下方的門)。保險(xiǎn)起見先吃一個(gè)勇氣藥。左下如果出現(xiàn)的不是冥煞復(fù)仇格拉瓦蘇格就是收割者或大法師(這個(gè)門不會出現(xiàn)野獸復(fù)仇),中間必出黑暗先驅(qū)艾柯特。艾柯特照面不會馬上帖過來,靠近門的左邊站把它引得更近一點(diǎn)再移動到門的右邊先打死防止它丟火山,如果它已經(jīng)丟出火山記得不要同時(shí)站在火山中心和墻的旁邊。干掉艾柯特再依次擊殺野獸、格拉蘇、收割、大法師及其它,老復(fù)仇中如果有虛靈,在它出現(xiàn)在視線內(nèi)必定丟雷擊降抗并閃現(xiàn)過來,記得開折磨、曼海爾或沒技能了吃蛇藥。感覺扛不住可以走出橫梁等下冷卻不一定要依懶障礙物戰(zhàn)術(shù)的。沒有大法師在場可以直接突出去干艾柯特。
以上是170ex比較慫的打法,熟練了可能不要這么多技巧。
天神掠奪者者打法
守衛(wèi)要磨久一點(diǎn)dk比較容易這里主要講dk的打法。
劍盾dk守衛(wèi)都很肉扛是扛得住的關(guān)鍵要吸得上血。女巫團(tuán)詛咒藥+巴村吸血藥可提升吸血質(zhì)量雄起約10秒時(shí)間配合其它生存技能卡好戰(zhàn)吼、盾牌格擋、折磨、曼海爾等(物理dk把復(fù)仇者換成曼海爾遺物),循環(huán)站擼。天神半血后狂暴大幅增加傷害、速度、吸收30%傷害。感覺扛不住、技能沒循環(huán)好吃蛇藥救急,一般是用不著蛇藥。
盾牌換個(gè)物抗的,物理dk可以用無形盾配勇氣藥。想打快點(diǎn)把閃擊點(diǎn)高不過要配合蜂王漿、巫登藥(1050出的藥巫登花做的)否則藍(lán)會有點(diǎn)不夠。
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