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怪物膠囊(測試版)

怪物膠囊(測試版)

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怪物膠囊(測試版)游戲介紹

怪物膠囊(測試版)簡介

《膠囊怪獸》是一款放置掛機類游戲,近幾十位不同的英雄等你來解鎖,合理安排資源優(yōu)先升級技能及屬性強悍的英雄可以使你在游戲初期有個不錯的體驗,簡單有趣的探索玩法讓你輕松擺脫氪肝的困擾,更有龐大的技能樹及天賦樹供數值玩家鉆研。零氪也能通關整個游戲。
九游
版本:8.1.11.2 更新時間:2024-09-23 權限說明  |  隱私政策

怪物膠囊(測試版)游戲截圖

怪物膠囊(測試版)截圖

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光與夜之戀紅色膠囊和藍色膠囊選哪個 紅色和藍色布洛芬膠囊

光與夜之戀紅色膠囊和藍色膠囊選擇攻略

在光與夜之戀游戲中,玩家可能會遇到需要選擇紅色膠囊和藍色膠囊的情況。這兩個選擇都與游戲中的角色養(yǎng)成有關,玩家需要根據不同的情況進行合理選擇。

紅色膠囊可以加快角色升級的速度,提升角色的實力,有助于挑戰(zhàn)更高級別的關卡。然而,紅色膠囊的獲取難度相對較高,需要玩家花費一定的時間和資源去積累。因此,在選擇紅色膠囊時,需要考慮自己的資源儲備情況和角色升級的需求。如果玩家資源充足,且有足夠的耐心去等待,那么選擇紅色膠囊是明智的選擇。

藍色膠囊雖然升級速度較慢,但相對更容易獲取。在資源有限的情況下,玩家可以選擇優(yōu)先使用藍色膠囊來提升當前角色等級,確保其在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的實力。此外,藍色膠囊對于新手玩家來說也是一個不錯的選擇,可以幫助他們逐步培養(yǎng)自己的隊伍,逐漸挑戰(zhàn)更高難度的關卡。

除了膠囊選擇外,玩家還需要考慮其他因素,如當前角色的實力、關卡難度以及資源分配等。在選擇膠囊之前,可以評估一下當前隊伍的實力和關卡難度是否匹配,以確保選擇的正確性。

另外,對于紅色和藍色布洛芬膠囊的選擇,這主要取決于個人的身體狀況和需求。如果正在經歷嚴重的疼痛或發(fā)燒等癥狀,建議盡快就醫(yī)并遵循醫(yī)生的建議。布洛芬是一種非處方藥物,主要用于緩解疼痛和減輕不適感,但使用時仍需遵循藥物說明書。

總的來說,在光與夜之戀游戲中選擇紅色或藍色膠囊需要根據具體情況進行權衡,選擇最合適的方案。同時,玩家還需要注意其他因素,如資源分配、角色培養(yǎng)等。對于藥品的使用,建議遵循醫(yī)生的建議,合理使用藥物,確保身體健康。

總之,光與夜之戀紅色膠囊和藍色膠囊的選擇攻略旨在為玩家提供一些參考建議。具體選擇還需根據實際情況和需求進行判斷。在游戲過程中,合理分配資源、提升角色實力是關鍵,有助于玩家更好地享受游戲樂趣。

dnf經驗膠囊 dnf經驗膠囊在哪

#地下城與勇士#許多歸來勇士玩家角色都是100級左右的,想要達成滿級,但是又不想刷圖的玩家,剛好可以卡一下任務,原理也是非常簡單,首先聲明這個不是BUG。需要109級接任務的號進圖就退,也可以到BOSS門前退,所以是系統(tǒng)正常設定。我們就簡單說一下吧:

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DNF:109級無限卡“經驗膠囊”,

第一、需要一個109級的小號,接取一個主線任務,名字叫做《戲劇性的同意》。注意這個109主線的前一個叫《能量吸收器》,大家卡的適合注意,別錯過了!

第二、大號需要和這個接任務的小號組隊。你任務沒完成就一直能進任務本,跟等級沒關,所以就算是109級小號不斷的刷到BOSS前強退,達成滿級了,也是能繼續(xù)卡這個任務的。

dnf經驗膠囊(dnf經驗膠囊在哪)

第三、工作室起小號非常舒服。大號搬磚同時刷經驗膠囊,給小號升級吃非常舒舒服,而且理論上這玩意沒必要和諧,之前50-85級也是可以用的,而且這屬于游戲機制,不是bug,而且工作室是最大贏家。

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雙開每日40個,搬磚工作室成大贏家!

為了讓你做主線升級快主線圖經驗通常會給的很高。熱血之路這個圖是現(xiàn)版本同疲勞獲取經驗最高的圖,所以用小號開任務退大號刷吃經驗。比如燃燒疲勞模式,我小號帶大號進圖然后退出,110召喚刷,打完3s評分,結算畫面給出大概2,2億經驗。有差不多3個經驗膠囊。“地下城與勇士只小狐貍君愛談游戲電競”第三千四百五十一期《DNF:109級無限卡“經驗膠囊”,雙開每日40個,搬磚工作室成大贏家》,老規(guī)矩搞快點,直接上本次巴卡爾Raid版本國服特色BUG的實測截圖展示:

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注:以上內容純屬小狐貍君的個人見解,觀點與平臺無關!文章原創(chuàng),圖片來源網絡,如有侵權請聯(lián)系作者刪除。未經允許,禁止轉載!喜歡的玩家可以點贊關注,每天都有新的游戲資訊和技巧,每晚10點左右,統(tǒng)一回復玩家的留言和提問!下幾期預告是巴卡爾Raid和110級副本搬磚和升級的詳解,有興趣的玩家請留意。

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總結:從110開服到現(xiàn)在的所有操作,說ch和工作室沒關系,都不能信。滿級了也能一直做任務的,只要別點完成,到了能量收集器的時候別打就行了,我紅眼吃券滿級然后做了一半,110任務直接從熟練者干到高手7了。沒啥原理。

《光與夜之戀》紅色膠囊和藍色膠囊結局匯總 第七章膠囊選對比怎么樣

光與夜之戀第七章膠囊如何選擇,有什么不同呢,里面第七章的劇情探索中了,會遇到兩個膠囊選項是什么,紅色和藍色到底哪個選,下面就來介紹下光與夜之戀第七章膠囊選哪個好。

光與夜之戀第七章膠囊選擇推薦

首先這章的藍色和紅色膠囊,其實無所謂選哪個都行,因為都是沒有毒的。

光與夜之戀第七章膠囊選哪個好 紅色膠囊和藍色膠囊結局大全

比如你選擇紅色膠囊,查理蘇就會把藍色的膠囊吃掉。選擇藍色膠囊,下一秒查理蘇會把紅色膠囊吃掉。

無論選哪個,女主都是內心想著選錯了,但實際上沒有毒。

查少爺是不會害我們的,因為女主是他的未婚妻,頂多是拿膠囊來嚇一嚇女主。查理蘇就是這種行為比較古怪的男主,覺得膠囊有毒才中了他的套了。

總而言之,建議喜歡哪個顏色,就選哪個顏色的膠囊就行,不會影響劇情的后續(xù)發(fā)展,查理蘇吃掉另一個膠囊也是為了讓我們安心。

還是比較簡單輕松的哦,而且紅藍兩個沒有任何區(qū)別哦,選擇自己的喜歡的顏色即可,結局走向不影響發(fā)展呢!

以上就是光與夜之戀第七章膠囊選擇推薦,希望可以幫助大家。

《伊洛納》膠囊怎么得 膠囊使用技巧

伊洛納里的膠囊可能一些萌新還不知道該如何使用,下面九游游戲小編就為大家?guī)硪黄ヂ栽斀猓M軒椭酱蠹?,那就讓我們一起看下去吧?/p>

 

伊洛納膠囊使用技巧

伊洛納膠囊相關知識攻略詳解

膠囊的分類

嗯。。。。目前只看到了普通膠囊和妹妹膠囊。

普通膠囊,名字后面有等級的??梢宰ゲ怀^膠囊等級的怪,好像大地圖遇見的搶劫的,小群怪物不能抓,迷宮內腳底閃光的不能抓,boss不能抓。

妹妹膠囊,按電腦版來說,妹妹膠囊只是抓妹妹的。(待研究)

扔膠囊的時機

打到殘血,何為殘血呢,就是你打完了怪會發(fā)個表情包,(?_?)大概這種?反正就一種。然后就扔吧,然后有一個小小特效。有時候也會扔偏。別氣餒,撿回來繼續(xù)扔,哦,如果不能抓的怪會有文字提示,考驗眼力的時刻到了。

成功以后膠囊名稱會改變在地上,這時候可以撿起來使用,或直接使用就會變成伙伴了。也可以撿起來不使用,保持膠囊狀態(tài)(港口任務,給基因合成器那個。就需要保持膠囊狀態(tài)交任務)

抓怪好像基本不分種族吧,迷宮里的不論是妹子還是妖怪,統(tǒng)統(tǒng)膠囊扔過去搞定。

至于那個留殘血的技能,很有用。尤其前期給的都是一級膠囊球,那個是技能。最好拖到底下技能欄里,是主動技能。近身一格的。

以上就是九游游戲小編為大家?guī)硪谅寮{膠囊使用技巧的全部內容,更多相關資訊敬請關注九游。

《怪物獵人世界冰原世紀》測試版什么時候出 測試版開放時間

《怪物獵人:世界 冰原世紀》將于9月份發(fā)售,在發(fā)售前,玩家可以在測試版中提前過把癮,測試版什么時候開始呢,下面小編就為大家?guī)硪黄獪y試版開放時間及討伐任務介紹,一起來看看吧。

測試版開放時間及討伐任務介紹

第1回

提供時間6月21日(周五)19:00~24日(周一)18:59(預定)

對應平臺PlayStation4

參加條件加入PlayStation Plus(PS Plus)會籍的用戶

第2回

提供時間6月28日(周五)19:00~7月1日(周一)18:59(預定)

對應平臺PlayStation4

參加條件擁有PlayStation?4且可以連線至PlayStation?Network的所有用戶

可承接任務:“森林的大胃王 大賊龍”、“狩獵猛牛龍”、“橫行霸道的轟龍”

※在提供期間,可不限次數地游玩測試版。支持單人、多人游戲。

※測試版提供的方式是從事先準備好的6種男性、6種女性與6種隨從中選擇并進入任務。

※本測試版為在線專用。無法在非在線狀態(tài)下游玩。為了在線游玩本測試版,玩家必須處于可以聯(lián)網的環(huán)境。

※如有更改,可能不作任何預告。

※其他注意事項請參考官方網站。

接待員的狩獵指南:

《怪物獵人世界》測試版全武器動作值一覽

第1頁:大剣のモーション値(武器係數4.8)

展開

《怪物獵人世界》中的武器動作之是計算傷害的一項參數,不同武器及動作有不同的數值,下面請看由“7204019”帶來的《怪物獵人世界》測試版全武器動作值一覽,希望大家能夠喜歡。

大剣のモーション値(武器係數4.8)

縦斬り() 48

斬り上げ(+) 38

なぎ払い() 26

タックル(回避、、溜め中) 26

溜めタックル(溜め中) 35

溜めタックル(溜め中) 48

飛び込みなぎ払い(タックル後) 71

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85

飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110

橫毆り() 15

溜め斬り(長押し) 48

溜め斬り(より長押し) 70

溜め斬り(より長押し) 90

溜め斬り(押しすぎ) 70

強溜め斬り(L+長押し) 65

強溜め斬り(よりL+長押し) 82

強溜め斬り(よりL+長押し) 96

強溜め斬り(L+押しすぎ) 82

強なぎ払い(強溜め斬り後) 60 *1

強なぎ払い(強溜め斬り後) 65 *1

強なぎ払い(強溜め斬り後) 79 *1

強なぎ払い(押しすぎ強溜め斬り後) 65 *1

真?溜め斬り(L+長押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長押し) 20+182

真?溜め斬り(よりL+長押し) 21+210

真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182

キック(ガード中) 4

ジャンプ斬り(空中) 69

ジャンプ溜め斬り(空中長押し) 69

ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 85

ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 104

溜め斬り上げ(すべり時) 48

溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 73

溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 100

落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2

落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2

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第2頁:片手剣のモーション値(武器係數1.4)

展開

片手剣のモーション値(武器係數1.4)

突進斬り(+) 19

斬り下ろし() 15

橫斬り() 13

剣盾コンボ() 11+20

水平斬り() 23

斬り返し() 21

回転斬り() 25

盾攻撃(L↑+) 9

バックナックル(L↑+) 16

ハードバッシュ(L↑+) 31

溜め斬り(L↓+) 盾30+38

駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34

ジャンプ斬り(空中) 20

フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39

旋回斬り(コンボ中任意方向L+) 17

突き(旋回斬り後) 22

斬り上げ(ガード+) 15

ジャンプ突進斬り(崖に向かって+) 16

落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~

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第3頁:雙剣のモーション値(武器係數1.4)

展開

雙剣のモーション値(武器係數1.4)

二段斬り() 9+10

二段斬り返し() 10+10

車輪斬り() 10+11+11

斬り払い() 4+4+5+5

斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)

鬼人逆手斬り(鬼人化中) 13

鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9

鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16

亂舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21

鬼人突進連斬(鬼人強化中) 5+5+4+4+9+9

鬼人連斬(鬼人強化中+) 10+10+8+8+4+18 +18

左回転斬り(突進連斬後) 16+8+5

右回転斬り(突進連斬後) 16+8+5

空中回転亂舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット

回転亂舞フィニッシュ(空中回転亂舞中) 21+21+11

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第4頁:太刀のモーション値(武器係數3.3)

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太刀のモーション値(武器係數3.3)

踏み込み切り(L+) 25

縦斬り() 23

突き() 13

斬り上げ(突き後) 20

斬り下がり(+) 23

左右移動斬り(左右L++) 23

気刃斬り(連気ゲージ無し時R2) 15

気刃斬り(連気ゲージあり時R2) 27

気刃斬り(連気ゲージあり時R2R2) 33

気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35

気刃大回転斬り(気刃斬りor見切り斬り後R2) 42

気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30

見切り斬り(+R2) 27

気刃突き(+R2) 27

気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10

気刃兜割(黃ゲージ時気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16

気刃兜割(赤ゲージ時気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28

ジャンプ斬り(空中) 27

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) 18

ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) 33

ジャンプ斬り上げ(すべり時) 25

空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) 51

連気ゲージの色による攻撃力変化

白…攻撃力1.05倍

黃…攻撃力1.12倍

赤…攻撃力1.2倍

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第5頁:大錘動作値(武器係數5.2)

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大錘動作値(武器係數5.2)

振り回し(抜刀) 20

返し振り(振り回し後) 16

橫振り(L↑+) 15

縦振り() 37

縦振り() 22

アッパー() 86

ジャンプ叩きつけ(空中) 36

ジャンプ溜め攻撃(空中R2長押し) 62

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 66

ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 79

叩きつけ1発目() 28

叩きつけ2発目() 32

叩きつけ3発目() 45

叩きつけ4発目() 65

叩きつけフィニッシュ() 28+28+100

溜め振り回し(R2) 19

溜め返し振り(R2R2) 25

溜め返し振り(力溜め時R2R2) 58

溜めアッパー(R2長押し後離す) 38

溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) 15+76

回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19

回転橫振り(転攻撃すぐに) 15

回転返し振り(回転攻撃後) 56

回転振り回し(回転攻撃後放置) 32

回転強アッパー(回転攻撃3~4回後) 86

溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91

溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48

空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100

力溜めは一定時間基礎攻撃力+6

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第6頁:狩猟笛のモーション値(武器係數4.2)

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狩猟笛のモーション値(武器係數4.2)

前方叩きつけ() 29

左ぶん回し() 22

右ぶん回し() 26

二連右ぶん回し() 15+13

後ろ叩きつけ(+) 35

スタンプ(L↑++) 15+40

ジャンプ叩きつけ(空中) 19

空中演奏(空中R2) 15

演奏攻撃(R2) 31+28

演奏攻撃(L↑+R2) 30+28

演奏攻撃(L←+R2) 30+28

演奏攻撃(L→+R2) 30+28

演奏攻撃(L↓+R2) 31+28

連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3

連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3

ジャンプ強叩きつけ(すべり時) 56

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第7頁:長槍動作値(武器係數2.3)

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長槍動作値(武器係數2.3)

抜刀突き(納刀狀態(tài)でLスティック+) 21

中段突き() 21

中段突き() 21

中段突き() 29

上段突き() 23

上段突き() 23

上段突き() 29

なぎ払い(+) 21

なぎ払い(+) 21

ジャンプ突き(空中) 32

ガード突き(ガード中) 21

キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23

カウンター突き(R2+長押し) 42

盾攻撃(R2+L↑+) 14

飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9

突進(+) 11×n回ヒット

加速突進(突進一定後) 13×n回ヒット

フィニッシュ突き(突進後) 52

フィニッシュ二段突き(突進加速後) 26+53

振り向き攻撃(突進後L↓+) 51

加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+) 54

突進ジャンプ突き(突進後×+) 25×n回ヒット

(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後) 30

加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後) 26×n回ヒット

(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後) 58

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第8頁:銃槍動作値(武器係數2.3)

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銃槍動作値(武器係數2.3)

水平突き() 24

水平突き() 24

水平突き() 24

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

ガード突き(R2+) 18

斬り上げ(+) 30

踏み込み突き上げ(L↑+) 30

叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48

なぎ払い(叩きつけ後) 68

竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54

ジャンプ突き(ジャンプ中) 24

ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43

ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43

ジャンプ斬り上げ(すべり時) 61

砲撃タイプと攻撃力について

砲撃() 18

溜め砲撃(長押し) 28

フルバースト(叩きつけ後) 20×5

竜撃砲(R2++) 56×3

空中フルバースト(武器出し狀態(tài)で空中) 31+19×n回ヒット

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第9頁:斬斧値(武器係數3.5)

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斬斧値(武器係數3.5)

斧:橫斬り() 25

斧:斬り上げ() 27

斧:縦斬り() 43

斧:突進斬り(L↑+) 10

斧:斬り下がり(L↓+) 24

斧:振り回し() 25+23

斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36

斧:変形斬り(R2) 36

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43

斧:ジャンプなぎ払い(すべり時) 76

剣:縦斬り() 36

剣:屬性開放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?

屬性開放フィニッシュ(屬性開放突き後) 95

剣:簡易屬性開放フィニッシュ(屬性開放突き中L↓+) 66

剣:二連斬り() 26+31

剣:飛天連撃() 29+39

剣:右斬り上げ() 26

剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23

剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41

剣:ジャンプ屬性開放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット

ビン覚醒後の爆発 10ダメージ

剣:張り付き屬性開放突き(覚醒ゲージMAX時+) 未検証

覺醒傷害上升約1.08倍

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第10頁:盾斧動作値(武器係數3.6)

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盾斧動作値(武器係數3.6)

剣:牽制斬り() 12

剣:斬り返し() 15

剣:回転斬り() 28

剣:突進斬り(+) 20

剣:溜め斬り上げ() 13

剣:溜め二連斬り(長押し後離す) 28+19

剣:盾突き(コンボ中+) 13+9

剣:高圧屬性斬り(屬性強化後チャージ中長押し) 75

剣:変形斬り(R2) 45

剣:移動斬り(任意方向L+) 25

剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21

剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45

剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時) 46

斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46

斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21

斧:斬り上げ() 36

斧:縦斬り() 37

斧:突進叩きつけ(L↑+) 45

斧:屬性開放斬り(ビンあり:無強化時) 21+爆発4ダメージ

斧:屬性開放斬り(ビンあり:無強化時) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力屬性開放斬り(ビンあり:無強化時+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット

斧:屬性開放斬り(ビンなし:無強化時) 21

斧:屬性開放斬り(ビンなし:無強化時) 11+68

斧:高出力屬性開放斬り(ビンなし:無強化時+) 93

斧:変形斬り(R2) 28

屬性強化後

斧:斬り上げ() 38

斧:縦斬り() 41

斧:突進叩きつけ(L↑+) 49

斧:屬性開放斬り(ビンあり時) 22+爆発4ダメージ

斧:屬性開放斬り(ビンあり時) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット

斧:高出力屬性開放斬り(ビンあり時+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット

斧:超高出力屬性開放斬り(ビンあり時+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの數分ヒット?

斧:屬性開放斬り(ビンなし時) 22

斧:屬性開放斬り(ビンなし時) 11+74

斧:高出力屬性開放斬り(ビンなし時+からのL↓+) 102

斧:超高出力屬性開放斬り(ビンなし+) 18+100

剣:ビンの爆発2ダメージ

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第11頁:操蟲棍のモーション値(武器係數3.1)

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操蟲棍のモーション値(武器係數3.1)

突き(L↑+) 10

連続斬り上げ() 15+14

けさ斬り() 18

二段斬り() 18+24

飛び込み斬り(L↑+) 26

なぎ払い() 23

叩きつけ() 30

ジャンプ斬り(空中) 15

ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 29

操蟲[印弾當て] (コンボ中R2) 5

赤エキス取得後

強化突き(L↑+) 11+10

強化連続斬り上げ() 15+14+15

強化けさ斬り() 15+19

強化二段斬り() 15+14+28

飛び込み斬り(L↑+) 26

強化なぎ払い() 18+21

飛円斬り() 25+43

強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット

強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31

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第12頁:弓のモーション値(武器係數1.2)

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弓のモーション値(武器係數1.2)

以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを與えられる距離)での數値です。クリティカル距離については後述します。

射撃(R2) 8

溜め(R2長押し) 10+10

溜め(よりR2長押し) 11+11+11

クイックショット() 6+6+6

剛射() 9+9+9

チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13

飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35

ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5

曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)

溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)

溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)

竜の一矢(+) 23×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット

溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット

射撃距離について

放たれた矢とモンスターの距離によって、與えるダメージが上下します。

近距離(サークル黃色)…R2の溜め攻撃の與えるダメージが少し減少

クリティカル距離(サークル橙色)…與えるダメージが最大となる

遠距離(サークル黃色)…與えるダメージが1になる

射程外(OUT OF RANGE)…矢が屆かない(竜の一矢は屆く場合あり)

クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる

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第13頁:重弩動作値(武器係數1.5)

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重弩動作値(武器係數1.5)

機関竜弾

連射時 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット

撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる

50発発射可能

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分

クールタイムは約250秒

狙撃竜弾

20+20+43+43?

當て方によってはさらにヒットする

射程距離かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする

クールタイムは約90秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 15

遠距離 1

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠距離 3

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠距離 1×3回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠距離 1×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠距離 1×6回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分

LV1拡散弾

21ダメージ×3回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內

LV2拡散弾

24ダメージ×4回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內

LV3拡散弾

31ダメージ×5回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3回以內

LV1徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発13ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発18ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発21ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以內

竜撃弾

82ダメージ+22ダメージ

射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以內

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

氷結弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分

山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內

毒蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內

毒蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內

毒蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

著弾ダメージは1

射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以內

毒蓄積値はまだ不明

ライトボウガンのモーション値(武器係數1.3)

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第14頁:重弩動作値(2)

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起爆竜弾

27ダメージ

同時に3つまで設置可能

5回爆発するか、約60秒で消滅する

クールタイムは1発あたり約60秒

LV1通常弾

近距離 5

クリティカル距離 8

遠距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV2通常弾

近距離 13

クリティカル距離 16

遠距離 1

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV3通常弾

近距離 16

クリティカル距離 20

遠距離 3

クリティカル距離は前転1回~3回分

LV1貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV2貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 6×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV3貫通弾

近距離 5×n回ヒット

クリティカル距 8×n回ヒット

遠距離 1×n回ヒット

クリティカル距離は前転1.5回~5回分

LV1散弾

近距離 6×3回ヒット

クリティカル距 6×3回ヒット

遠距離 1×3回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV2散弾

近距離 6×5回ヒット

クリティカル距 6×5回ヒット

遠距離 1×5回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV3散弾

近距離 8×6回ヒット

クリティカル距 8×6回ヒット

遠距離 1×6回ヒット

クリティカル距離は前転1回分

LV1徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発13ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離は前転5回以內

気絶値蓄積値はまだ不明

LV2徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発18ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離は前転5回以內

気絶値蓄積値はまだ不明

LV3徹甲榴弾

著弾して約5秒後に爆発21ダメージ

著弾ダメージは1

射程距離は前転5回以內

気絶値蓄積値はまだ不明

斬裂弾

著弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット

著弾ダメージは1

射程距離は前転5回以內

火炎弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

水冷弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

電撃弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

氷結弾

近距離 11ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット

遠距離 8ダメージ×n回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

貫通性能あり

滅龍弾

近距離 7ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット

遠距離 6ダメージ×5回ヒット

クリティカル距離は前転5回分

山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある

LV1毒弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內

毒蓄積値はまだ不明

LV2毒弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內

毒蓄積値はまだ不明

LV1麻痺弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內

麻痺蓄積値はまだ不明

LV2麻痺弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內

麻痺蓄積値はまだ不明

LV1睡眠弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內

睡眠蓄積値はまだ不明

LV2睡眠弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內

睡眠蓄積値はまだ不明

LV1減気弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內

気絶蓄積値はまだ不明

LV2減気弾

著弾ダメージは1

射程距離は前転6回分以內

気絶蓄積値はまだ不明

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《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

第1頁:

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《怪物獵人世界》中的弓箭雖然沒有弩炮射速快,但是它具備瞄準射擊的同時也能夠進行移動的特性,今天小編就為大家?guī)砹擞伞?328414”提供的《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解,一起來看看吧。

這次所有武器都有大幅改動,由于筆者萬年弓箭一筋就只說說MHW的弓箭。

界面NEW!!

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

主要是瞄準標識的改變。

蓄力時會有漸減縮小的圓圈靠近瞄準標識,完全重合后完成此段蓄力,弓也會放紅光,瞄準怪物時標識有四種階段超出射程,橫線變黃,出現(xiàn)黃色內圈,內圈變橙。

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

分別提示了射擊時的會心距離。

R2蓄力

分三個等級預計增蛋后會有四個,這點還是和系列傳統(tǒng)一樣。

對于測試中的這把獵弓,分別是連1連2連3。

值得注意的是測試中這把獵弓的連射3彈道非常集中并且是倒三角形排列,三支箭的傷害倍率也一樣。

快速蓄力NEW!!

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

弓的新系統(tǒng),由之前的剛射修改而來。

緊跟在其他動作之后,使得這次動作的在之前基礎上等級+1。

不會突破此弓的上限。

3蓄之后無法接R2蓄力但可以接其他招數。

此效果消耗一大段耐力

耐力不足無法提升蓄力等級

幾乎所有攻擊動作和撤步蓄力在此范圍。

例外的是R2蓄力的等級如果不發(fā)射直接接龍箭則龍箭繼承蓄力等級,且不會增加。

例如

1蓄發(fā)射->R2->直接從2蓄開始

2蓄發(fā)射->R2->變?yōu)?蓄

撤步蓄力->撤步蓄力->R2->3蓄發(fā)射

1蓄發(fā)射->撤步蓄力->R2->3蓄發(fā)射

剛射1->剛射2->龍箭3

O剛射

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

分3個等級對于測試中的這把獵弓是擴散。

由于剛射無法蓄力所以必須經由快速蓄力提高蓄力等級。

剛射1,(擴散,射出3支箭),直接按游戲出招表中顯示的名字是快速射擊,射程非常短,傷害非常低。

剛射2,(擴散,射出3支箭),傷害和射程稍有提高。

剛射3,(擴散,射出5支箭),傷害稍有提高。

無法在剛射2后直接使出。在剛射2和剛射3之后再次按下則會曲射。

R2+O曲射

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

3代就有的攻擊招式beta這把獵弓的曲射看起來是集中,高清刺刺蛋。

可以在R2蓄力時按下使用

也可以在剛射后按觸發(fā)

按住可以用搖桿調整落點

只有兩個等級

曲射1,判定頻率低傷害低,1點。

曲射2,判定頻率高傷害加倍,2點。

Δ+龍之一矢NEW!!

龍箭

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

具體為從箭袋拔出一根之后在地上劃一下,劃火柴,然后蹲下蓄力三秒左右射出。

對于beta的這把獵弓是射出貫通箭。

無需任何能量也不需要等CDnerf不可避。

由于龍箭動作本身不能直接蓄力,只能由快速蓄力提升蓄力等級。

經測試有三級。

第一級:傷害較低發(fā)射后不會后退

第二級:傷害中等發(fā)射后會后退1個身位

第三級:傷害較高發(fā)射后會后退3個身位,反而能避開土沙拜年

龍箭發(fā)射前可以進行有限的瞄準,

整個動作不消耗耐力但是蓄力時不能恢復耐力

龍箭斬屬性能斷尾

硬直超長傷害超高,動作超帥,角度好的話貫出100傷害并不難作為比較:大桶爆彈傷害80。

X撤步蓄力NEW!!

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

攻守兼?zhèn)涞膭幼?,效果為向L搖桿方向撤步并彎弓搭箭。

任何攻擊(除了龍箭)之后按下X鍵回避即可觸發(fā),L2瞄準時無需攻擊后,按下X即可觸發(fā)。

非L2瞄準時+不動搖桿直接按下X則為傳統(tǒng)的后跳。

非L2瞄準時+推搖桿+按下X則為普通翻滾。

非常遺憾方塊不能觸發(fā)。

此動作也在快速蓄力范圍內,可以使下一個動作蓄力等級+2(本身+1,下一個動作再+1)

如果不接任何攻擊則放棄搭箭沒有硬直實在是太好用,甚至撤步跳下高臺時也能蓄力射箭,帥到掉渣

唯一的缺點就是狂吃耐力呼叫強走支援,重復,呼叫強走支援

Δ近戰(zhàn)攻擊NEW!!

騎怪的重要手段分兩種,X撤步蓄力后派生的Δ前跳攻擊和空中攻擊。

前跳近戰(zhàn)

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

前跳為拔出一支箭向前跳2個身位把箭插在地上/怪物身上。

空中攻擊+騎怪

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

空中攻擊需要高低地形支持,跳躍到空中后按下Δ,動作為系列傳統(tǒng)的弓箭反手揮砍并且沒有第二段。

Δ安裝/卸下瓶子

裝瓶

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

傳統(tǒng)動作,能夠在移動中進行。

跑酷NEW!!

跑酷上墻

《怪物獵人世界》測試版弓箭各招式操作詳解

各種武器都有的新動作,依賴地形。

對于弓而言可以做出踏墻反跳躲過怪物攻擊后射箭的動作。

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怪物獵人世界測試版和正式版區(qū)別介紹

1、任務時限

測試版中任務時限只有20分鐘,對于新 獵人 們來說需要熟悉武器,地圖等等系統(tǒng),20分鐘顯得有點緊張;

而正式版中,普通任務的時限在50分鐘,斗技場任務30分鐘,熔山龍擊退任務據up估計也在30分鐘。

怪物獵人世界測試版和正式版區(qū)別介紹

2、死亡次數

測試版中無論單人還是多人,任務允許的貓車(死亡)次數都在9次;

而在正式版中同樣無論單人還是多人,貓車次數只有3次。

3、任務完成后的選項

測試版中多人模式在任務完成之后需要你選擇停留在當前隊伍或是解散;

而正式版中,在任務完成之后會讓你選擇回獵人基地或是繼續(xù)探索當前地圖,開啟冒險模式!在冒險模式中你可以探索地圖,采集素材,狩獵出現(xiàn)的各種怪物并剝取素材(結束時不會獲得在冒險中擊敗怪物的獎勵素材),并且可以無限貓車和擁有無限時間,你可以盡情的在地圖中Happy,并且可以隨時結束返回基地。

怪物獵人世界測試版和正式版區(qū)別介紹

返回營地或基地↑

怪物獵人世界測試版和正式版區(qū)別介紹

左上角無限時間↑

怪物獵人世界測試版和正式版區(qū)別介紹

冒險模式中出現(xiàn)的角龍↑

4、生態(tài)地圖

測試中按觸摸板打開的生態(tài)地圖是全開的,所有營地都已解放,地圖中的采集元素也一一標注在地圖上;

正式版中的生態(tài)地圖都沒有開放,需要你到達一次新區(qū)域才會在生態(tài)地圖上顯示出當前地形,同樣采集點也需要你采集一次之后才會記錄在生態(tài)地圖中。

5、狩獵準備

測試版中,你身上默認攜帶了各種回復藥、秘藥、粉塵、陷阱、投射道具等,你是遠程系武器的話身上也是默認攜帶了各種彈藥,營地中的藍色補給品箱子里也有各種補給。

正式版中,以上的東西全部都沒有,僅僅在藍色補給品箱子里有小回復藥和烤肉等等最基礎的生存道具。其他的就需要你自己根據任務目標自己準備,遠程武器的彈藥也同樣如此。你可以在任務前在基地購買簡單的回復藥,最最基礎的子彈等。高級的道具就需要你用各種采集的素材來調和了。

6、狩獵動力

測試版中,由于沒有進度記錄,打到任務目標怪物就算結束,你只能重復完成3個有限的任務,反復狩獵那幾只有限的怪物。

正式版中,擁有劇情來向我們解釋為何要反復狩獵,并且擁有豐富的成長要素,你身上的一針一線都需要通過你自己狩獵采集來打造,整個游戲都會讓你非常的沉迷。

怪物獵人世界測試版斬斧用法說明

怪物獵人世界測試版斬斧用法說明,很多玩家對斬斧的用法不太清楚,今天為大家?guī)砹送婕曳窒淼墓治铽C人世界測試版斬斧用法說明,玩家們快來看看吧。

怪物獵人世界測試版斬斧用法說明

首先說明斬斧的發(fā)光。左上角是一個能量槽,打滿之后武器會發(fā)光。這個效果不僅僅是屬性解放能插怪,同時你的每次斬擊附帶一次“斬擊爆破” (暫時命名),而且會提升屬性解放爆破傷害。無攻擊情況下初始82,發(fā)光90;有攻擊初始89,發(fā)光89(屬性解放爆破與斬味無關,哪怕紅斬傷害一樣)。屬解與攻擊有關,同時享受會心,暴擊的時候111。 這個斬擊爆破跟斬擊不同的是,單獨計算會心,初始10點和斬味,攻擊相關低斬味更低6點。

以下4種情況:

1.斬擊有會心 斬擊爆破有會心;

2.斬擊有會心,斬擊爆破無會心;

3.斬擊無會心,斬擊爆破有會心;

4.斬擊無會心,斬擊爆破無會心。

屬性解放插怪的時候,如果是龍車會被撞下來,小攻擊不會。倒地的時候和逃跑的時候均可以用屬性解放插怪。

積攢斬擊爆破槽連發(fā):起手r2接o三下螺旋X斬再接雙△,O的積攢很多△非常少。這作的斬斧連招如果是順斬連,會取消硬直。反之按錯了或者逆斬就會出現(xiàn)短暫硬直并返回第一次縱斬。

《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測試版怪物大全

《仁王》最終測試版中,大家在游玩過程的時候有沒有遇到難打的怪物呢?今天小編帶來“28537111”分享的《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略,卡關的玩家趕緊跟小編來看吧。

尸兵、常世斧兵與怨靈

普通尸兵&普通士兵&精英尸兵

外表還穿著普通士卒的衣服,但是軀體早已殘破不堪。使用各種武器,有的距離遠時還能使用弓箭

普通士兵外表和主角一樣有血有肉,比較機靈

β測試有那種拿著太刀的精英怪傷害暴高,這次好像沒見到。

《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測試版怪物大全

《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測試版怪物大全

個人心得:沒戴頭盔的直接遠處弓箭爆頭即可。戴頭盔的可以用火繩槍和手持大炮造成大量傷害。難度不大,近戰(zhàn)也能輕松搞定

可能掉落:武器、防具、彈藥、鍛造素材

常世斧兵

從常世煉獄歸來的精英斧兵,擅長的大開大合攻擊會讓人吃苦,能夠召喚常世

《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測試版怪物大全

個人心得:比較有威脅的就是他的三連擊(左揮、右揮、豎劈),他比較聰明距離遠了就不會連招或者是連招之間有停頓,繞后攻擊要小心他的沖撞和掃擊(不過沖撞的前搖很明顯)

可以爆頭造成精力槽全空上去處決,或者直接九十九武器干掉

可能掉落:武器、防具、仙藥、鍛煉素材

常世怨靈

頭上長著尖角的精英鬼,具有不俗的實力

《仁王》最終測試版全怪物圖鑒掉落及打法攻略 最終測試版怪物大全

個人心得:頭上的角是弱點,可以用長槍的上段攻擊蹭著打,角打爆后他的精力槽會空建議上去多砍兩刀然后處決

如果他的精力槽空了你沒上去打,他會自動產生常世并且精力回滿

前期的勸退者,后期的溫暖寶寶

可能掉落:仙藥、武器、防具、鬼角(鍛煉素材)

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王者榮耀S37賽季新英雄推薦
隨著王者榮耀 s37 賽季的臨近,玩家們不禁好奇即將登場的全新英雄。本篇指南將由 九游小編魚仔為
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2024-09-24 22:14:12
《冰汽時代2》沒有最終設計成就攻略推薦
《冰汽時代2》中有難度的成就的數量是非常多的,沒有最終設計就是其中一個,而想要做這個成就需要將一
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2024-09-24 22:14:09
《姬魔戀戰(zhàn)紀》陪酒女與豆腐
為了消除仇恨給蝶千帶來的不幸,艾斯覺得讓她感受到兒時豆腐味道時的幸福是最有效的,于是艾斯拜托船長
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2024-09-24 22:13:59
和平精英動物叢林上線時間介紹
想知道和平精英動物叢林玩法的上線時間嗎?想知道該玩法中有哪些新動物?想知道怎么獲得這些動物嗎?那
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2024-09-24 22:13:57
豪華陣容傾力打造 用音樂為你勾勒《劍網3》盛世江湖
逾山越海,乘夢而來,《劍網3》大IP第三張音樂專輯《乘夢江湖》12月24日正式上線TME,音符飛
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2024-09-24 22:13:54
dnf傭兵武器裝扮哪個好
在地下城與勇士(dnf)游戲中,武器裝扮是一種具有特殊屬性的裝備,可以為玩家提供強大的攻擊力加成
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2024-09-24 22:05:02
怪物獵人xx斬龍?zhí)啄膫€好
怪物獵人XX作為一款廣受好評的狩獵游戲,斬龍?zhí)籽b作為其中的重要裝備,其性能和外觀都備受玩家關注。
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2024-09-24 22:04:57
dnf兔龍劍哪個好看
dnf(地下城與勇士)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲,其中的武器系統(tǒng)是玩家們關注的焦點之一。兔
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2024-09-24 22:04:57
死神vs火影覺醒按哪個鍵
在《死神vs火影》這款游戲中,玩家們可以體驗到眾多經典動漫角色的對戰(zhàn)樂趣。而覺醒模式更是讓玩家們
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2024-09-24 22:04:56
地鐵逃生哪個子彈傷害高
在地鐵逃生這款游戲中,傷害高的武器和彈藥是玩家們追求的目標。掌握傷害高的子彈類型以及如何使用它們
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2024-09-24 22:04:38
方舟生存進化仙境出生點選哪個
方舟生存進化是一款備受歡迎的沙盒游戲,玩家需要在游戲中通過各種手段生存下去。其中,出生點的選擇對
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2024-09-24 22:04:21
江湖黃老六官網在哪下載 最新官方下載安裝地址
江湖黃老六怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關鍵,能夠獲取
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2024-09-24 22:04:21
神仙道命格碎片多少級能用
在神仙道這款游戲中,命格是一種重要的系統(tǒng),它能夠提升角色的各種屬性,使角色更加強大。而命格碎片則
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2024-09-24 22:04:16
dnf哪個頻道打龍
在dnf游戲中,龍地圖是玩家們挑戰(zhàn)高難度的必經之地。對于許多玩家來說,如何選擇合適的地圖,以及如
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2024-09-24 22:03:57
dnf哪個工會副本更好刷
《地下城與勇士》(dnf)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲。在游戲中,公會副本是一個重要的經驗、
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2024-09-24 22:03:53
美味人間官網在哪下載 最新官方下載安裝地址
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2024-09-24 21:57:16
程序需要調用以下重要權限:

t2-t1:87.0

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t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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