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輻射3

輻射3

輻射3是一款由Bethesda Game Studios開(kāi)發(fā)...
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輻射3游戲介紹

輻射3簡(jiǎn)介

輻射3是一款由Bethesda Game Studios開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲。游戲設(shè)定在廢土世界中,玩家將扮演一個(gè)住在廢棄避難所中的角色,在艱苦的環(huán)境中探索和生存。游戲以自由度極高的開(kāi)放世界和豐富的劇情受到了眾多玩家的喜愛(ài)。
九游
版本:8.1.11.2 更新時(shí)間:2024-09-23 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

貝塞斯達(dá)在開(kāi)發(fā)《輻射3》之前曾遭遇大量死亡威脅

由于亞馬遜大熱的美劇改編,《輻射》系列如今正處于風(fēng)口浪尖。然而,在這一切輝煌之前,《輻射》系列作為一個(gè)游戲品牌曾一度面臨著消亡的危機(jī)。2007年,貝塞斯達(dá)公司收購(gòu)了《輻射》系列的IP,并宣布制作《輻射3》,讓這個(gè)末世廢土RPG系列得以浴火重生。然而,這一舉動(dòng)也為公司帶來(lái)了死亡威脅的困擾。

Jonah Lobe是前貝塞斯達(dá)公司的角色藝術(shù)家,他最近發(fā)布了一段視頻,講述了《輻射3》和《輻射4》中怪物設(shè)計(jì)的過(guò)程,其中包括死亡爪和輻射蟑螂等標(biāo)志性怪物的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和制作心得。視頻中,他還透露了《輻射4》中的沼澤蟹的靈感來(lái)源竟然是《星球大戰(zhàn)》中的滾輪機(jī)器人,著實(shí)讓人吃驚。

貝塞斯達(dá)在開(kāi)發(fā)《輻射3》之前曾遭遇大量死亡威脅

Lobe不僅參與了如今大家熟知的死亡爪的形象設(shè)計(jì),而且對(duì)玩家們創(chuàng)作的各種死亡爪同人作品也表示了贊賞。同時(shí),他也在視頻中坦誠(chéng)地談到了來(lái)自部分狂熱粉絲的負(fù)面反饋。當(dāng)這些頑固的《輻射》系列老玩家得知他們心愛(ài)的系列將由制作《上古卷軸》系列的同一工作室接手復(fù)興時(shí),他們表現(xiàn)出了憤怒和抵觸的情緒。

Lobe在視頻中解釋道:“當(dāng)貝塞斯達(dá)宣布接手《輻射》系列時(shí),雖然伴隨著許多興奮和期待,但也出現(xiàn)了大量的死亡威脅?!?/p>

“你們可能難以置信,并不是所有玩家都是友善之輩。遺憾的是,《輻射》系列的粉絲群體中存在著一些令人不快的人。對(duì)于這個(gè)聲音雖小但卻非常激烈的社區(qū)而言,我們嘗試復(fù)興《輻射》系列的行為簡(jiǎn)直是褻瀆經(jīng)典。貝塞斯達(dá)公司歷史上第一次聘請(qǐng)了安保人員,正是因?yàn)榇耸??!?/p>

Lobe補(bǔ)充道:“我仍然記得當(dāng)時(shí)輻射粉絲網(wǎng)站‘No Mutants Allowed’上充斥著大量的惡意言論?!彼拓惾惯_(dá)的其他開(kāi)發(fā)人員對(duì)于具體的威脅細(xì)節(jié)以及聘請(qǐng)安保的原因并不完全知情:“因?yàn)楣撅@然會(huì)盡力將我們保護(hù)起來(lái)?!?/p>

當(dāng)然,最終貝塞斯達(dá)的《輻射3》成功讓《輻射》系列起死回生,并催生了續(xù)作、衍生作品、擴(kuò)展包、數(shù)千個(gè)MOD以及如今正在制作第二季的真人改編電視劇。

Epic喜加一 《輻射3》年度版限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)

Epic喜加一游戲揭曉,《輻射3》 年度版限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)取,截止至12月24號(hào)23:59:59。該版本包含《輻射3》原作和全部5個(gè)DLC,之前Epic送過(guò),錯(cuò)過(guò)的玩家不要再忘咯!

Epic喜加一:《輻射3》年度版限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)

《輻射3》 年度版是一款后末日主題的單機(jī)游戲,承載著華麗的畫(huà)面和深入的劇情。在這個(gè)廢土世界中,玩家將扮演一個(gè)幸存者,在核彈爆炸后的荒野中展開(kāi)自己的生存之旅。游戲以非線性方式展開(kāi),玩家可以選擇自己的道路,與各種獨(dú)特的角色互動(dòng)、完成任務(wù)以獲取獎(jiǎng)勵(lì)和提升技能。同時(shí),游戲充滿了探索和發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣,每個(gè)區(qū)域都隱藏著寶貴的資源和神秘的秘密。通過(guò)收集裝備、武器和物資,玩家需要在各種敵對(duì)勢(shì)力間生存,并進(jìn)行策略性的戰(zhàn)斗。

Epic喜加一:《輻射3》年度版限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)

5個(gè)DLC如下:

《Operation: Anchorage》:進(jìn)行一場(chǎng)解放安克雷奇的模擬戰(zhàn),擊退入侵阿拉斯加的赤色分子入侵者。

《The Pitt》:前往匹茲堡的末日廢墟,卷入當(dāng)?shù)嘏`與其掠奪者主人之間的沖突。

《Broken Steel》:等級(jí)上限提高至 30,與自由至尊一起掃清英克雷余黨。

《Point Lookout》:在馬里蘭海岸邊一處巨大而陰暗的沼澤地里展開(kāi)一場(chǎng)神秘的開(kāi)放式冒險(xiǎn)。

《Mothership Zeta》:反抗敵對(duì)的外星綁架者,殺出一條出路,離開(kāi)這艘在首都廢土上空盤(pán)旋的外星母艦。

Epic喜加一:《輻射3》年度版限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)

Epic喜加一:《輻射3》年度版限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)

《輻射3安克雷奇行動(dòng)》全面攻略 掌握全局 暢游后啟示錄世界

作為一款備受期待開(kāi)放世界RPG游戲,輻射3安克雷奇行動(dòng)可謂是游戲玩家的一大福利。不僅有著豐富的人物設(shè)定和劇情背景,還可以自由探索沙漠廢土,收集資源,打造裝備。本文將為廣大玩家提供一份詳細(xì)的攻略指南,助你輕松成為安克雷奇行動(dòng)的大贏家。

《輻射3安克雷奇行動(dòng)》全面攻略(掌握全局,暢游后啟示錄世界)

一、游戲介紹

輻射3安克雷奇行動(dòng)是由BethesdaGameStudio開(kāi)發(fā)的一款以末日世界為背景的開(kāi)放世界RPG游戲。游戲故事講述了主角在核戰(zhàn)爭(zhēng)后的美國(guó)沙漠廢土中探尋失蹤父親的歷程。

二、新手指南

初次進(jìn)入安克雷奇行動(dòng)世界,建議先完成游戲教學(xué)任務(wù),并多與NPC交談了解劇情背景,熟悉游戲操作方式,同時(shí)也可以學(xué)習(xí)如何使用游戲道具。

《輻射3安克雷奇行動(dòng)》全面攻略(掌握全局,暢游后啟示錄世界)

三、角色定位

在游戲中,主角可分為戰(zhàn)斗型、科技型、社交型三種定位。不同的定位會(huì)影響主角的技能和屬性分配。玩家應(yīng)根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇合適的角色定位。

四、升級(jí)系統(tǒng)

游戲的升級(jí)系統(tǒng)十分重要,可以提升主角的能力和屬性,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。升級(jí)的方法是通過(guò)完成任務(wù)、探索廢土、擊敗敵人等方式獲得經(jīng)驗(yàn)值。

五、裝備系統(tǒng)

在安克雷奇行動(dòng)中,裝備對(duì)于主角來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。玩家可以通過(guò)任務(wù)、商店購(gòu)買(mǎi)、制造等方式獲得裝備,同時(shí)還可以使用工作臺(tái)進(jìn)行改造,提高裝備屬性。

《輻射3安克雷奇行動(dòng)》全面攻略(掌握全局,暢游后啟示錄世界)

六、廢土探險(xiǎn)

廢土是游戲中最具特色的部分,玩家可以在廢土中探險(xiǎn)、尋找資源和任務(wù)。同時(shí),廢土也是危險(xiǎn)的地方,玩家應(yīng)隨時(shí)注意避開(kāi)危險(xiǎn)區(qū)域,防范敵人襲擊。

七、商業(yè)交易

商業(yè)交易是安克雷奇行動(dòng)中一項(xiàng)重要的活動(dòng)。玩家可以通過(guò)在城鎮(zhèn)和貿(mào)易站買(mǎi)賣(mài)物品,獲得利潤(rùn)和更好的裝備,同時(shí)還可以培養(yǎng)自己的商業(yè)頭腦。

八、戰(zhàn)斗技巧

戰(zhàn)斗是游戲中必不可少的部分。玩家應(yīng)學(xué)習(xí)各種武器的使用方法和技巧,選擇合適的戰(zhàn)斗方式。同時(shí),還應(yīng)注意防御和回避敵人攻擊,提高生存能力。

九、食物系統(tǒng)

在廢土中,食物是生存所必需的。玩家需要通過(guò)捕獵、種植等方式獲得食物,以維持生命值。同時(shí),玩家還可以制作更為豐富的食品,提高生命和能量值。

十、醫(yī)療系統(tǒng)

醫(yī)療是游戲中很重要的一項(xiàng)內(nèi)容。玩家可以通過(guò)藥劑和醫(yī)療設(shè)備治愈自己和隊(duì)友,提高生存能力。同時(shí),也需要留意毒素和放射性傷害對(duì)生命值的影響。

十一、劇情任務(wù)

劇情任務(wù)是游戲中非常重要的一部分。完成任務(wù)不僅可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),還可以了解世界背景故事和NPC情感線。

十二、輻射系統(tǒng)

輻射是游戲中一項(xiàng)危險(xiǎn)的因素,會(huì)對(duì)生命值造成影響。玩家需要通過(guò)使用輻射藥劑或醫(yī)療設(shè)備來(lái)減輕輻射傷害。

十三、合作模式

安克雷奇行動(dòng)支持多人在線合作模式,玩家可以與好友一同探險(xiǎn)和完成任務(wù)。合作模式不僅可以增加游戲的樂(lè)趣和刺激度,還可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)。

十四、難度選擇

安克雷奇行動(dòng)有多種難度選擇,玩家可以根據(jù)自己的游戲水平和喜好選擇適合的難度。難度越高,游戲?qū)ν婕业囊笠矔?huì)越高。

十五、

通過(guò)本文的全面攻略,相信玩家已經(jīng)能夠掌握游戲的基本要素和技巧,并有了更深入的了解和認(rèn)識(shí)。希望本攻略能夠幫助廣大玩家在安克雷奇行動(dòng)中暢游后啟示錄世界,收獲更多的快樂(lè)和刺激。

輻射3怎么制作武器

輻射3是一款備受玩家喜愛(ài)的手機(jī)游戲,該游戲中玩家可以自己制作、合成和升級(jí)各種各樣的武器。制作出高效的武器將為你在游戲中的冒險(xiǎn)旅程中提供巨大的優(yōu)勢(shì)。

輻射3怎么制作武器

以下是一些在輻射3中制作武器的攻略:

1. 收集資源:在開(kāi)始制作武器之前,你需要收集各種資源。這些資源包括廢棄物、金屬、化學(xué)物質(zhì)等。你可以在游戲中的不同地點(diǎn)尋找這些資源,或者通過(guò)完成任務(wù)、擊敗敵人來(lái)獲取。

2. 獲得制作配方:在輻射3中,你需要獲得制作所需武器的配方。你可以通過(guò)在各個(gè)城鎮(zhèn)、廢墟、探險(xiǎn)任務(wù)等地點(diǎn)尋找或購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲得這些配方。你還可以在與其他NPC對(duì)話時(shí)獲得重要的制作配方。

3. 設(shè)計(jì)合理的武器:當(dāng)你獲得了所需的資源和制作配方后,可以開(kāi)始設(shè)計(jì)你的武器了。輻射3中有各種各樣的武器類(lèi)型,包括近戰(zhàn)武器、火器和能量武器等。根據(jù)你的游戲風(fēng)格和喜好,選擇最適合你的武器類(lèi)型。

4. 組裝和改進(jìn):在制作過(guò)程中,你需要將收集到的資源和制作配方進(jìn)行組裝。通過(guò)在制作過(guò)程中選擇不同的零件和附件,你可以改進(jìn)你的武器的性能。例如,你可以增加武器的射程、威力或是裝備特殊屬性等。

5. 升級(jí)武器:一旦你制作好了武器,你可以通過(guò)不斷的使用和維修來(lái)提升它的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)。升級(jí)武器后,你將解鎖更多的特殊屬性和增強(qiáng)效果。記住定期檢查你的武器,并根據(jù)需要進(jìn)行維修和升級(jí)。

6. 利用正確的裝備:在輻射3中,不同的武器可以配備不同類(lèi)型的彈藥或電池。確保你有足夠的彈藥供應(yīng),并使用合適的裝備進(jìn)行戰(zhàn)斗。舉個(gè)例子,對(duì)抗機(jī)器人和能量敵人時(shí),能量武器可能是更好的選擇。

7. 學(xué)習(xí)技能和特殊能力:在游戲中,你可以通過(guò)學(xué)習(xí)技能和特殊能力來(lái)提升武器使用的效果。通過(guò)花費(fèi)技能點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)相關(guān)的技能,你可以提高武器的精準(zhǔn)度、傷害等方面。解鎖特殊能力可以使你的武器更具威力和效果。制作武器是輻射3中非常重要的一部分,這些攻略將有助于你在游戲中獲得優(yōu)勢(shì)和樂(lè)趣。

記住合理利用資源,維持裝備的良好狀態(tài),并適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人。通過(guò)合成和改進(jìn)武器,你可以打造出一把屬于自己的最強(qiáng)武器??靵?lái)享受這個(gè)后啟示錄的世界吧!這是我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備的《輻射3怎么制作武器》手機(jī)游戲攻略,希望對(duì)您有所幫助!

輻射3年度版 輻射3有幾個(gè)版本

輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

開(kāi)放世界/沙盒游戲通常需要大量時(shí)間投入,因?yàn)樗鼈兎浅}嫶?。雖然也有短小的開(kāi)放世界游戲,但大多數(shù)都需要花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)探索。這也是這些游戲受歡迎的原因,豐富的內(nèi)容讓游戲更有沉浸感和滿足感。接下來(lái),讓我們一起盤(pán)點(diǎn)下這些開(kāi)放世界/沙盒游戲吧,及它需要的游玩時(shí)間吧,排行純屬個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家指正。

40.對(duì)馬島之魂 (25–63 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2020.7.17 PS

對(duì)馬島應(yīng)該是PS4末期最后的3A大作,所以說(shuō)畫(huà)面和流暢度應(yīng)該已經(jīng)榨干了PS4的所有機(jī)能了。主要講述了武士為家族復(fù)仇的故事。是一個(gè)傳統(tǒng)的開(kāi)放世界游戲,有著獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和獨(dú)特的故事背景。既有挑戰(zhàn)性,又容易上手。如果玩家覺(jué)得太容易,還可以隨時(shí)提高游戲難度。

39.賽博朋克2077 (25–106 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2020.12.10 PC、PS、XBOX

《賽博朋克2077》發(fā)布時(shí)bug太多,甚至被索尼下架自家平臺(tái)。盡管存在缺陷,但后期補(bǔ)丁有所改善。本作敘事豐富、角色印象深刻。游戲也是波蘭蠢驢游玩時(shí)間最長(zhǎng)的一作。

38.寶可夢(mèng):阿爾宙斯 (26–80 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2022.1.28 NS

寶可夢(mèng)迎來(lái)了開(kāi)放世界,GF第一次做得還不錯(cuò)不錯(cuò)?!秾毧蓧?mèng)阿爾宙斯》不僅在規(guī)模上,還在故事和玩法方面都做的可圈可點(diǎn)。著重于探索和發(fā)現(xiàn),主人公通過(guò)時(shí)光旅行收集寶可夢(mèng)圖鑒。這也奠定了寶可夢(mèng)系列未來(lái)的發(fā)展方向。

37.霍格沃茲遺產(chǎn) (27–67 Hours)輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2023.2.10 NS/PC/PS/XBOX

《霍格沃茨遺產(chǎn)》是2023年發(fā)布的多平臺(tái)開(kāi)放世界游戲。這款哈利·波特游戲?qū)⑿≌f(shuō)和電影中的霍格沃茨學(xué)校以及周遭的熱門(mén)地點(diǎn)呈現(xiàn)得栩栩如生。故事發(fā)生在哈利、羅恩和赫敏出生之前,玩家可以創(chuàng)造自己獨(dú)立的傳奇故事。盡管敘事和戰(zhàn)斗各有可取之處,但游戲的世界無(wú)疑是其亮點(diǎn),為哈利·波特粉絲提供了沉浸在魔法世界的機(jī)會(huì)。

36.輻射3:年度游戲版(28–115 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2008.10.8 PC/PS/XBOX

B社的《輻射3》是這個(gè)系列的回歸之作,它作為一款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的潛力。這款游戲非常龐大,內(nèi)容豐富,堪稱(chēng)有史以來(lái)最長(zhǎng)的游戲之一。

35.最終幻想15 完全版(28–121 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.3.6 PC/PS4/XBOX ONE

《最終幻想15》標(biāo)志著SE的JRPG系列嘗試了開(kāi)放世界。游戲于2016年發(fā)布,講述一位王子和他的伙伴跨越國(guó)家尋找主人公的橋的旅程。這款游戲注重實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,花了很多時(shí)間探索,與系列中的大多數(shù)主要作品有很大不同?;貞?yīng)當(dāng)時(shí)玩家對(duì)《最終幻想13》線性程度的批評(píng)。

34.深海迷航(30–58 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.1.23 NS/PC/PS/XBOX

《深海迷航》是一款以水為主題的外星生存恐怖游戲,強(qiáng)調(diào)探索。玩家扮演Ryley,任務(wù)是穿越這個(gè)世界,找出著陸在這個(gè)星球上的船員組10年前實(shí)踐的線索,并嘗試找到回家的方法。海洋中充滿了奇觀和威脅,包括可怕的掠奪者?!渡詈C院健芬云洫?dú)特的外星水域、恐怖元素和第一人稱(chēng)視角讓人印象深刻。

33.地平線:零之曙光+西之絕境(59-167 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017/2022 PC、PS(零之曙光)/PS5(西之絕境)

《地平線:零黎明》是那種讓玩家可以沉浸其中的游戲世界。Aloy用高科技弓,在后末日的環(huán)境中探索神秘部落、山丘、森林,和機(jī)器恐龍戰(zhàn)斗。世界龐大、明亮和美麗的游戲背景,雖然游戲性有待加強(qiáng),但絕對(duì)做得很成功新IP。續(xù)作《西之絕境》延續(xù)了相似的風(fēng)格,只是做的更好了。

32.刺客信條:起源(30–87 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017.10.27 PC/PS/XBOX ONE

《刺客信條:起源》是育碧神話三部曲的第一次嘗試?!镀鹪础芬胄碌膽?zhàn)斗系統(tǒng)和更注重戰(zhàn)利品系統(tǒng),帶來(lái)了更多的豐富性,但也帶來(lái)了重復(fù)性。游戲的開(kāi)放世界也非常壯觀,既寬廣又不會(huì)讓人感到空曠。

31.無(wú)人深空 (30–139 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2016.8.7 PC/NS/PS/XBOX

隨著《星空》的失望,又讓這部知恥而后勇的游戲,迎來(lái)了新的小高潮。2023年,《無(wú)人深空》有了很大的改進(jìn),并推出了一些DLC去豐富游戲內(nèi)容。事實(shí)上,在這個(gè)科幻探索和動(dòng)作游戲中,現(xiàn)在有很多事情可以做,遠(yuǎn)離主線故事并完成所有副本內(nèi)容需要超過(guò)100小時(shí)。游戲也具有很高的重復(fù)游玩性。

30.GTA 5 (31–82 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2013.9.17 PC/PS/XBOX

R星的《俠盜獵車(chē)手5》應(yīng)該是本系列中最賣(mài)座的游戲吧,涵蓋了三個(gè)不同的可玩角色。除了引人入勝的主線故事外,還有大量的支線任務(wù)和偶遇任務(wù)等待完成。要在洛圣都及其周邊地區(qū)探索所有內(nèi)容,玩家需要花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間和精力。此外,玩家還可以進(jìn)入《俠盜獵車(chē)手在線模式》,探索更多的故事和支線內(nèi)容,說(shuō)實(shí)話,愛(ài)玩的人這游戲沒(méi)有盡頭。

29.上古卷軸4:湮沒(méi)年度版(33-181 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2007.10.16 PC/PS/XBOX

提到B社,不得不提到《上古卷軸》系列。《上古卷軸IV:湮沒(méi)》沒(méi)有讓人失望,擁有出色的故事情節(jié),足以讓玩家忙碌數(shù)周,甚至數(shù)月。它被認(rèn)為是有史以來(lái)最偉大和最耐玩的游戲之一。

28.物質(zhì)世界(34–79 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019.3.26 PC/PS/XBOX

一款奇幻風(fēng)的角色扮演游戲。主人公起初只是一個(gè)普通冒險(xiǎn)者,試圖償還一筆債務(wù)。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠令人滿意,但游戲的開(kāi)放世界表現(xiàn)出色。玩家可以盡情探索地圖,也不拖拖拉拉。當(dāng)然,有些路線的嘗試可能會(huì)導(dǎo)致失敗。

27.龍之信條:黑暗覺(jué)者(34–117 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2013.4.23 PC/NS/PS/XBOX

2012年的《龍之信條》是一款出色的動(dòng)作角色扮演游戲,而《黑暗覺(jué)者》為游戲本體又增加了大約10小時(shí)的內(nèi)容。玩家置身于格蘭西斯,一個(gè)美麗而充滿怪物的開(kāi)放世界。盡管地圖規(guī)模不是特別龐大,但設(shè)計(jì)絕對(duì)精良?!逗诎涤X(jué)者》引入了苦痛黑島,在主線劇情后期出現(xiàn)的區(qū)域,提升了游戲的難度和緊張感??ㄆ湛招颊谥谱鳌洱堉艞l2》。

26.輻射4:年度版(34–226 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017.9.26 PC/PS/XBOX

作為神作《輻射3》的續(xù)作確實(shí)當(dāng)時(shí)也沒(méi)少挨說(shuō),玩家認(rèn)為它是一個(gè)龐大但缺乏靈魂的游戲。然而,《輻射4》當(dāng)然也有其優(yōu)點(diǎn),探索依然很有樂(lè)趣,定居點(diǎn)管理系統(tǒng)是也還不錯(cuò),玩家可以投入大量時(shí)間。這兩個(gè)方面的結(jié)合,使《輻射4》也成為最耐玩的游戲之一。

25.往日不再(36–67 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019.4.26 PC/PS

在PS4獨(dú)占時(shí)默默無(wú)聞。隨著時(shí)間的發(fā)酵,越來(lái)越被玩家喜歡,但因?yàn)殇N(xiāo)量遠(yuǎn)低于預(yù)期。制作組負(fù)責(zé)人之前放話,已經(jīng)不會(huì)有續(xù)作了,非常可惜。這個(gè)僵尸主題的開(kāi)放世界游戲以摩托車(chē)為交通工具,尋找妻子的旅程。玩過(guò)幾小時(shí)后情節(jié)逐漸變得精彩??梢韵硎荞{駛摩托車(chē)穿越美麗世界的樂(lè)趣,同時(shí)試圖躲避和僵尸潮進(jìn)行戰(zhàn)斗。

24.流放者柯南(36–147 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.5.8 PC/PS/XBOX

那種玩進(jìn)去就可以輕松超過(guò)1000小時(shí)的游戲,但它的難度曲線非常高,難上手,所以國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于它的了解并不多。主要玩法是尋找資源、制作物品、建筑。在某種程度上,這款開(kāi)放世界游戲與《我的世界》有些相似,至少在沙盒方面如此。自從推出以來(lái),STEAM上已經(jīng)積累了相當(dāng)忠實(shí)的粉絲群體,平均在線玩家能達(dá)到數(shù)千人。

23.輻射:新維加斯 終極版(36-157 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2012.2.07 PC/PS/XBOX

《輻射:新維加斯》可以說(shuō)久仰大名,有著豐富的故事和玩家選擇導(dǎo)向的敘事模式。有些美主義或者收集癖玩家,可能超過(guò)100小時(shí)來(lái)完成全部?jī)?nèi)容,主線劇情27小時(shí)左右,也有那種超過(guò)300小時(shí)來(lái)與所有NPC對(duì)話、完成所有任務(wù)并解鎖成就或獎(jiǎng)杯的玩家。

22.饑荒聯(lián)機(jī)版(37–209 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2014.12.15 PC/NS/PS4/XBOX

一款熱度很高的多人開(kāi)放世界生存游戲。如果你想與朋友一起玩饑荒,那么這是唯一的選擇。準(zhǔn)確的說(shuō),這款時(shí)間也沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的通關(guān)時(shí)間,有時(shí)間就跟朋友來(lái)上一把,當(dāng)然你想自己去冒險(xiǎn),也當(dāng)然可以,相對(duì)于饑荒第一作,這款是續(xù)作,所以基于已經(jīng)很成熟的系統(tǒng)下,繼續(xù)優(yōu)化,拓展更多的內(nèi)容和玩法。

21.上古卷軸5:天際(37-254 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2011.11.11 PC/NS/PS/XBOX

老滾5一出,就知道這個(gè)榜單快要結(jié)束了,因?yàn)樗谌魏斡螒虬駟沃?,都是?huì)名列前茅的。于2011年發(fā)布,有著優(yōu)質(zhì)的場(chǎng)景刻畫(huà)、與龍的戰(zhàn)斗和豐富的故事。盡管主線劇情相對(duì)較短,但游戲的后期似乎無(wú)窮無(wú)盡。顯然,這還不包括MOD,它們基本上可以讓《上古卷軸5:天際》只要你愿意,可以沒(méi)有盡頭的玩下去。

20.死亡擱淺(41-116 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019 11.8 PC/PS

小島秀夫確實(shí)是個(gè)牛人,這是一款看起來(lái)不好玩,玩起來(lái)停不下來(lái)的游戲。后末世美國(guó),山姆作為一個(gè)快遞員,穿越全美,建立據(jù)點(diǎn)連接,瘋狂搞基建。游戲中,你經(jīng)常會(huì)感覺(jué)孤獨(dú)荒涼,但每次你上線,你的基建都會(huì)別其他玩家,幫你提供材料,又感到互動(dòng)連接。你也有動(dòng)力再去幫助其他玩家,為其他玩家的設(shè)施點(diǎn)贊。在充滿NPC和任務(wù)的開(kāi)放世界游戲中,它絕對(duì)是個(gè)先鋒的藝術(shù)品,主要他還很好玩。

19.天國(guó):拯救(41–132 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.2.13 PC/PS/XBOX

一款并不算熱門(mén)的開(kāi)放世界RPG游戲,背景是現(xiàn)實(shí)的中世紀(jì)波希米亞,沒(méi)地牢、沒(méi)巨龍或魔法咒語(yǔ)等元素,提供是現(xiàn)實(shí)劍術(shù)玩法。但不要這些就錯(cuò)過(guò)這款游戲。游戲中玩家從一個(gè)貧窮的農(nóng)民逐漸晉升為一個(gè)在中世紀(jì)揮劍的騎士,絕對(duì)值得投入時(shí)間去體驗(yàn)。

18.盜賊之海(43–765 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.3.20 PC/XBOX

海盜無(wú)雙》與朋友一起玩非常有趣,可以組建一支海盜船隊(duì),在廣闊而美麗的開(kāi)放世界中尋找寶藏,同時(shí)與骷髏和各種神秘生物戰(zhàn)斗。游戲盡量避免限制玩家沿著線性道路前進(jìn),船員可以承擔(dān)不同的航行任務(wù),設(shè)定臨時(shí)目標(biāo),但最激動(dòng)人心的時(shí)刻是當(dāng)海盜們的冒險(xiǎn),探索未知領(lǐng)域。

17.刺客信條:奧德賽(45-148 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.10.5 PC/PS/NS(云)

刺客信條神話三部曲,一直是量大管飽,自《起源》以來(lái),這些游戲在故事情節(jié)、歷史背景和探索地點(diǎn)方面變得更加宏大和深入?!洞炭托艞l:奧德賽》依舊延續(xù)了《起源》的框架,將古希臘作為主要背景,并加入了神話元素,充滿大量任務(wù)、敵人和廣闊的地點(diǎn)。令人驚訝的是,育碧在《奧德賽》的續(xù)作《刺客信條:英靈殿》中再次推陳出新,使游戲變得更加宏大。不過(guò)新的一作要并不是量大管飽的了,說(shuō)要回歸最初感覺(jué)了,咱們一起期待吧。

16.合金裝備5幻痛(46–168 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2015.9.1 PC/PS/XBOX

作為小島秀夫在離開(kāi)科樂(lè)美之前發(fā)布的最后一款作品,《合金裝備5:幻痛》雖然缺少了系列所特有的敘事驅(qū)動(dòng)力,但這并未妨礙合金裝備的粉絲們對(duì)其充滿喜愛(ài)。游戲的開(kāi)放世界龐大而相對(duì)空曠?!痘猛础房赡懿皇堑湫偷摹逗辖鹧b備》游戲,但它卻是一款出色的開(kāi)放世界游戲。

15.歐洲卡車(chē)模擬2(49–481 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2012.10.19 PC

2012年發(fā)布,現(xiàn)在依舊受歡迎,是一款小眾但成功的游戲。玩家有機(jī)會(huì)建立自己的卡車(chē)運(yùn)輸業(yè)務(wù),從零開(kāi)始逐漸壯大。除了經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù),玩家還親自坐上駕駛座,在詳細(xì)的歐洲道路上行駛,完成貨物運(yùn)輸任務(wù)。盡管游戲堅(jiān)持現(xiàn)實(shí)主義,限制了玩家的選擇,但《歐洲卡車(chē)模擬2》擁有令人印象深刻的開(kāi)放世界,是駕駛模擬類(lèi)型中引人入勝的一款游戲。

14.荒野大鏢客2(50-188 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.10.26 PC/PS/XBOX

《荒野大鏢客2》是敘事和半線性的游戲玩法,當(dāng)之無(wú)愧地獲得了廣泛的好評(píng)。講述了老練的亡命之徒亞瑟·摩根加入范德林德幫派的經(jīng)歷,這部西部電影般的游戲被認(rèn)為是有史以來(lái)最優(yōu)秀的游戲之一。帶領(lǐng)玩家經(jīng)歷了漫長(zhǎng)而感人的旅程,充滿了成長(zhǎng)、悲劇和背叛,而亞瑟的故事只是R星這款游戲中豐富內(nèi)容的一小部分。更多體驗(yàn),來(lái)讓玩家自己體會(huì)吧。

13.塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息(50-194 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017.3.3 NS/WII U

開(kāi)放世界中,如何能夠超越《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的游戲,目前還沒(méi)有。游戲中提供了大量任務(wù)和探索區(qū)域,讓玩家沉浸在《荒野之息》美麗的世界中。然而,與任天堂的其他游戲相比,完成《荒野之息》并不容易,其中的謎題和具有挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn)會(huì)延長(zhǎng)游戲時(shí)間。盡管如此,游戲的開(kāi)放設(shè)計(jì)意味著玩家可以在自己感覺(jué)探索完世界后隨時(shí)完成游戲,因此也能在不到30小時(shí)內(nèi)完成主線。

12.塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚(52-188 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2023,5.12 NS

任天堂在神作第二章中再次取得成功?!锻鯂?guó)之淚》保留了《荒野之息》的核心元素,同時(shí)加入了新的變化,確保冒險(xiǎn)依然充滿新鮮感。在海拉魯世界中,但這個(gè)世界在大大小小的地方都得到了拓展和變化。此外,玩家還可以探索天空島嶼,這是續(xù)作的主要新亮點(diǎn)之一。鼓勵(lì)玩家勇往直前,完成支線任務(wù)、與塞爾達(dá)相會(huì)并踏上冒險(xiǎn)之旅。提供了令人滿足的探索感,比《荒野之息》更勝一籌。與此同時(shí),林克可以將物品融合在一起,創(chuàng)造各種創(chuàng)新的交通工具、武器和物品,為游戲提供了更多可能性。

11.龍騰世紀(jì):審判(54-156 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2014.11.18 PC/PS/XBOX

作為一款開(kāi)放世界游戲,《龍騰世紀(jì):審判》特點(diǎn)是在線4人合作和艱難的巨龍Boss戰(zhàn),擊敗一只巨龍可能需要超過(guò)1個(gè)小時(shí)的時(shí)間!雖然有時(shí)會(huì)穿越到游戲的另一個(gè)區(qū)域,打破開(kāi)放世界的錯(cuò)覺(jué),但總體而言,《龍騰世紀(jì):審判》被認(rèn)為是一款開(kāi)放世界游戲,因?yàn)橛螒虻拿總€(gè)部分都比大多數(shù)其他同類(lèi)游戲更加龐大,而且提供了大量持續(xù)的探索內(nèi)容,讓玩家留連忘返。

10.創(chuàng)世小玩家2(56-120 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019.7.12 PC/NS/PS/XBOX

SE這次將《勇者斗惡龍》與《我的世界》融合的非常不錯(cuò)。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單,但這款輕松的沙盒游戲強(qiáng)調(diào)制作,深入的建造機(jī)制足以在龐大的游戲中保持興趣,輕松玩?zhèn)€上百小時(shí)。游戲還支持最多四名玩家的合作,為龐大內(nèi)容增添了另一個(gè)維度。本作不僅適合JRPG系列的粉絲,也適合喜歡制作和合作的玩家。絕對(duì)是一款上頭的游戲。

9.艾爾登法環(huán)(57-138 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2022.2.25 PC/PS/XBOX

FromSoftware的最新作品把“魂”的玩法融入開(kāi)放世界中。游戲分為五個(gè)地區(qū),內(nèi)容豐富,地圖非常大,高質(zhì)量的內(nèi)容讓人驚嘆。盡管線性故事情節(jié)可在不到50小時(shí)內(nèi)完成,但獎(jiǎng)勵(lì)那些愿意偏離主線尋找地下墓穴、武器和傳說(shuō)的冒險(xiǎn)者。這款游戲幾乎代表了2022年游戲的最高水平,可以說(shuō)為開(kāi)放世界游戲設(shè)定了新的標(biāo)桿。宮崎老賊,你厲害!

8.巫師3:狂獵(57-192 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2015.5.19 PC/NS/PS/XBOX

一款讓充滿冒險(xiǎn)元素的游戲。多樣性的敵人和可定制角色都非常出色,使其成為有史以來(lái)最杰出的開(kāi)放世界RPG之一,完成整個(gè)游戲大約需要173小時(shí)。游戲的樂(lè)趣在游戲進(jìn)程中不減反增,尤其是游戲末期,而且游戲中的場(chǎng)景豐富且美麗。

7.刺客信條:英靈殿(61-147 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2020.11.10 PC/PS/XBOX

育碧的《刺客信條》游戲在地圖規(guī)模和故事長(zhǎng)度方面逐漸變大?!洞炭托艞l:英靈殿》是系列中最長(zhǎng)的游戲,主線劇情超過(guò)50小時(shí)。這個(gè)維京的冒險(xiǎn)游戲在許多方面改進(jìn)了前作,提供更出色的戰(zhàn)斗、定制和支線任務(wù)。由于內(nèi)容豐富,游戲顯得過(guò)于冗長(zhǎng),因?yàn)橥婕倚枰瓿梢欢ū壤娜蝿?wù)才能解鎖新的主要任務(wù),但也有人認(rèn)為多一點(diǎn)好東西永遠(yuǎn)不會(huì)太多。

6.最終幻想12(62–171 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2017.7.11 PC/NS/PS/XBOX

《最終幻想12》出人意料的選擇了開(kāi)放世界方向,雖然玩家需要一段時(shí)間才能欣賞其精彩之處。這款2006年的JRPG戲與以前的線性作品明顯不同,引入了開(kāi)放世界的概念。盡管后來(lái)的《最終幻想15》也這么做了,但《最終幻想12》仍然被認(rèn)為是系列中最出色的開(kāi)放世界游戲。無(wú)論是原版PS2版本還是這個(gè)重制版,這款游戲都龐大而耗時(shí),通常需要大約50小時(shí)才能完成主線,而且不算各種支線任務(wù)。

5.異度之刃X(68-317 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2015.12.4 WIIU

《異度之刃X》是一款出色的開(kāi)放世界RPG游戲,當(dāng)初也是國(guó)外很多玩家買(mǎi)Wii U的原因。游戲背景設(shè)定在米拉,這是一個(gè)由五個(gè)大陸組成的龐大星球。玩家與一群同伴一起穿越這個(gè)巨大的地圖,完成支線任務(wù)、擊敗野生動(dòng)物并推進(jìn)主線劇情。與系列其他作品相比《異度之刃X》更注重游戲玩法和游戲世界,而不是故事情節(jié)?!懂惗葲Q定版》、《異度 2》和《異度3》的游戲長(zhǎng)度都不低,主線故事大致60小時(shí)左右,我就不單獨(dú)排了,很長(zhǎng)就對(duì)了。

4.英靈神殿(77-151 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2021.1.2 PC/XBOX

目前還處于公測(cè)階段,全部?jī)?nèi)容尚未完全公開(kāi)。仍在不斷改進(jìn)中,這款沙盒式維京游戲已經(jīng)內(nèi)容滿滿,玩?zhèn)€幾周毫無(wú)問(wèn)題。這款生存游戲?qū)⑼婕抑蒙碛谑澜绲囊巴鈪^(qū)域,并挑戰(zhàn)他們?cè)趷毫迎h(huán)境中生存、擊敗Boss以及建造小屋的能力。能玩多久,你自己定!

3.僵尸毀滅工程(79-389 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2011.6.20 PC

一款生存游戲,游戲沒(méi)有真正的終點(diǎn),除了生存之外別無(wú)選擇。玩家在一個(gè)后末世中,意味著需要四處尋找資源、制作物品和武器,以及建造一個(gè)基地。經(jīng)過(guò)大約10年的開(kāi)發(fā),已經(jīng)充分證明了其穩(wěn)定性,目前這款游戲非常受歡迎。對(duì)于生存游戲的粉絲來(lái)說(shuō)絕對(duì)是必玩之作,游戲非常硬核,如果你想休閑一下,我建議你放棄它。

2.幸福工廠 (90–218 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2019.3.19 PC

游戲背景設(shè)定在一個(gè)外星球上,玩家的目標(biāo)是制造工廠,以便開(kāi)采所需的生存資源。這是一款模擬游戲,恰好設(shè)置在沙盒環(huán)境中。盡管游戲的地圖不是隨機(jī)生成的,但采用了大多數(shù)自由探索的方式,以便讓玩家能夠?qū)崿F(xiàn)自己的想法。除了工廠模擬方面,還具有一些戰(zhàn)斗和探索元素。

1.劍士 (90–302 小時(shí))輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

2018.12.6 PC

難以置信這游戲只有一名開(kāi)發(fā)者。這款沙盒游戲?qū)⑼婕业淖杂煞旁谑孜?,沒(méi)有任何類(lèi)似線性故事情節(jié)的設(shè)定。在其嚴(yán)酷的世界中,生存絕非易事,玩家一開(kāi)始什么都沒(méi)有。根據(jù)玩家的行動(dòng),他們會(huì)發(fā)展自己的技能,逐漸適應(yīng)《劍士》殘酷的挑戰(zhàn)。世界也會(huì)隨著時(shí)間的推移而發(fā)展,會(huì)有新城市和重要的NPC出現(xiàn)。

輻射3年度版(輻射3有幾個(gè)版本)

好啦,以上就是本期的全部?jī)?nèi)容了。歡迎大家關(guān)注,評(píng)論,點(diǎn)贊!愛(ài)游戲的人,都是善良的。我是專(zhuān)注游戲榜單、推薦的【游戲領(lǐng)航員子豪】,咱們下期見(jiàn)??!

輻射3游戲截圖

輻射3截圖
輻射3截圖0
輻射3截圖1
輻射3截圖2

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輻射3開(kāi)局必須七件事 輻射 哪個(gè)版本好玩

大家好,今天來(lái)為大家分享輻射3開(kāi)局必須七件事的一些知識(shí)點(diǎn),和輻射,哪個(gè)版本好玩的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

無(wú)意中看到了這個(gè)問(wèn)答心里癢癢的想來(lái)給大家說(shuō)兩句

《輻射4》發(fā)行與2015年11月發(fā)售前包括媒體玩家都給予了高度評(píng)價(jià)

好幾個(gè)“最受期待游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng)都給了它

但2015年的TGA輻射4卻一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)都沒(méi)有拿到最大贏家是巫師3這是為什么

首先我們從輻射4的任務(wù)系統(tǒng)開(kāi)始評(píng)價(jià)

據(jù)統(tǒng)計(jì)輻射4本體共有147個(gè)任務(wù)可是真正玩過(guò)的人知道這里面的任務(wù)根本

不是數(shù)據(jù)上那么回事一批一批的重復(fù)任務(wù)和循環(huán)任務(wù)充斥在地圖上的各個(gè)

角落所以玩家能玩到的干貨只有90多個(gè)像上古卷軸5中的長(zhǎng)線任務(wù)更是少的

可憐任務(wù)總的體量和4之前的3差不多是一個(gè)級(jí)別但作為一個(gè)歷時(shí)多年的新作

沒(méi)有提升反倒質(zhì)量不如以前讓大批B社的老玩家失望要知道整個(gè)游戲時(shí)長(zhǎng)是

靠大量支線任務(wù)來(lái)做到的沒(méi)了這些有趣的支線難道只能讓玩家撿垃圾嗎

接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)輻射4的地圖

雖然整個(gè)地圖不小但內(nèi)容不夠豐富從很多的地方可以看出刪減的痕跡

這些可能就是趕工所遺留下來(lái)來(lái)的缺陷兌現(xiàn)了發(fā)售日期卻拿半成品出來(lái)應(yīng)付

輻射3開(kāi)局必須七件事 輻射,哪個(gè)版本好玩

舉例說(shuō)明下“科康德”這么大的城鎮(zhèn)這么多的建筑物居然只有一個(gè)任務(wù)和兩個(gè)探索地點(diǎn)

這還是玩家接觸的第一個(gè)城鎮(zhèn)像上古卷軸和輻射3的玩家肯定不適應(yīng)

地圖場(chǎng)景做的如此精美但沒(méi)有目的性的和故事線的支持也讓玩家失去了探索的積極性

最后說(shuō)一下結(jié)局竟然只有4張幻燈片現(xiàn)在的游戲結(jié)局都會(huì)告訴你“我”到底

做了什么“我”對(duì)游戲世界做出了什么影響不同選擇后游戲世界會(huì)怎么改變

輻射4取消了這些給了人一個(gè)匪夷所思的結(jié)局感覺(jué)玩家與整個(gè)游戲世界的互動(dòng)

沒(méi)有了總的來(lái)說(shuō)這個(gè)結(jié)局沒(méi)有真實(shí)感沒(méi)有代入感

輻射4也發(fā)售快3年了這期間我玩了很多有趣的MOD也把上古卷軸5反復(fù)玩了

很長(zhǎng)時(shí)間相對(duì)龍與魔法的風(fēng)格我更喜歡輻射的后啟示錄風(fēng)格在廢土上撿垃圾

建造自己的基地在此也希望貝塞斯達(dá)把這個(gè)IP一直做下去拿出誠(chéng)意作品

今天只是向大家說(shuō)了說(shuō)我對(duì)輻射4主體部分上的小小看法有很多不成熟的東西

請(qǐng)大家多多指教

輻射3很好玩,是沙盤(pán)模式,比較自由,可以花很長(zhǎng)時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)的熟悉核戰(zhàn)后的世界。

可以選擇主覺(jué)的性別和培養(yǎng)方向,武器也比較豐富。而且武器帶有耐用性,可以自己進(jìn)行維修,也可以搜集圖紙自行制造武器,但只能制造7-9種,具體記不清了。輻射3的主線劇情比較短,直線劇情十分豐富,所以可以花很多時(shí)間玩直線任務(wù)來(lái)了解整個(gè)輻射3的世界觀。輻射3結(jié)合第一人稱(chēng)射擊+培養(yǎng)等特性,耐玩性很高,敵人也比較豐富。有鷹爪(黑幫),也有變種人和變種生物。下載的話,直接去游民星空下載就可以,速度可以而且基本不會(huì)出現(xiàn)無(wú)法游戲的情況。輻射3下載年度版就可以,自帶DLC直線任務(wù)的。

輻射3望海崖所有的任務(wù) 輻射3怎么查看任務(wù)路線

大家好,今天小編來(lái)為大家解答輻射3望海崖所有的任務(wù)這個(gè)問(wèn)題,輻射3如何查看任務(wù)路線很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

核彈鎮(zhèn)跟著劇情走,警長(zhǎng)死后可以從他身上撿一把中式突擊步槍?zhuān)琕H難度下前期掃射夠用了。

核彈鎮(zhèn)外面有個(gè)隱藏寶箱,里面有一把狙擊槍。

去廢車(chē)場(chǎng)招狗肉,之后從核彈鎮(zhèn)向北走,懸崖上有間小屋里面有個(gè)需要100開(kāi)鎖的保險(xiǎn)柜,給狗肉下命令讓它找武器,可以直接開(kāi)柜子,拿到勝利狙擊槍?zhuān)ǔ税部死灼鍰LC的高斯,這個(gè)可以用到最后)。出門(mén)會(huì)刷3個(gè)NB的傭兵,讓狗肉抗著搞定。

如果比較熟悉游戲,開(kāi)局可以直奔地圖右上角的營(yíng)地,拿無(wú)痛殺手,路上一直跑就行,不用打仗。這把槍初期很強(qiáng),可以用相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間,而且路上還可以把幾個(gè)搖頭人偶拿了。

跟著主線走,接三任務(wù),可以按指示到歷史博物館,有無(wú)痛殺手打僵尸還是綽綽有余的,清完場(chǎng)可以撿到林肯杠桿槍。非VH難度下V模式最強(qiáng)武器,可惜VH難度武器傷害減半(暴擊傷害不變),這把槍暴擊概率又低,子彈又難找,就只比無(wú)痛殺手強(qiáng)點(diǎn)了。

鉚釘城找機(jī)器人任務(wù)一定要早作,這個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)特殊版電漿來(lái)復(fù)槍?zhuān)?.5倍爆率,技能加滿是18X2.5=45%概率暴擊,VH難度V模式下對(duì)重甲目標(biāo)最強(qiáng)武器。這個(gè)槍只要搖頭娃娃、技能書(shū)拿得早,其實(shí)也很早就能得到。

主線去小人國(guó),可以買(mǎi)一把特殊版激光步槍?zhuān)m然傷害不如電漿的,但一管AP好像可以打11槍?zhuān)考由?.0倍爆率,打無(wú)甲目標(biāo),比如各種超變,最適合了,我記得VH難度滿技能下,一管AP可以打掉一只超變暴君?這點(diǎn)其他武器都做不到。

科技館可以拿炫龍突擊步槍?zhuān)猛Q?個(gè)特殊技能前是最強(qiáng)即時(shí)戰(zhàn)斗武器,可以用到最后(不過(guò),望海崖那兩個(gè)特殊技能熟悉游戲的話也可以開(kāi)局就去拿)。

輻射3望海崖所有的任務(wù) 輻射3如何查看任務(wù)路線

其他有用的武器基本要到探索后期了,而且很多非VH難度下極其N(xiāo)B的武器,在VH難度下其實(shí)并不好用.....

按tab打開(kāi)屁屁小子,下方三個(gè)大按鈕,第一個(gè)是state,人物狀態(tài)方面的信息,第二個(gè)是item,人物所持物品的信息,第三個(gè)是data,人物的文本信息。

在屏幕上,都有5個(gè)選項(xiàng),在data界面里,第一個(gè)是“區(qū)域地圖”,第二個(gè)是“世界地圖”,第三個(gè)是“任務(wù)”,第四個(gè)是“筆記”,包括播放全息磁帶,第五個(gè)是“收音機(jī)”,選擇你喜歡的電臺(tái)。

任務(wù)列表就在“任務(wù)”一欄,灰色的是已完成或失敗的,亮的是當(dāng)前正在做或尚未完成的。

任務(wù)名在左邊,右邊是任務(wù)步驟及細(xì)節(jié)。

在任務(wù)名左邊有個(gè)小方塊的是當(dāng)前的任務(wù),可以隨時(shí)更換。

任務(wù)的目標(biāo)地點(diǎn)在雷達(dá)下方,是個(gè)人型(至少我感覺(jué)像個(gè)人==)。一般都很精確,能精確到目標(biāo)人物。

極少數(shù)任務(wù)讓主角消滅怪物只會(huì)提示大致地點(diǎn)。

還有極少數(shù)任務(wù)不會(huì)給坐標(biāo),要主角根據(jù)線索自己推理并尋找地點(diǎn),還有一個(gè)任務(wù),就一個(gè)是地點(diǎn)顯示有錯(cuò)的,是DLC望海崖中的一個(gè)關(guān)于克魯比蘇的邪惡的書(shū)的任務(wù),如果要主角選擇銷(xiāo)毀書(shū),任務(wù)會(huì)指示在“春之谷”,而根據(jù)之前的終端信息判斷,應(yīng)該在地圖最靠西南端的敦威志大樓(也就是傳說(shuō)中的鬼樓)。

輻射三攻略 輻射3 全圖文攻略

輻射三攻略,給大家分析輻射3的恐怖。

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1、開(kāi)始劇情選擇,mf,通關(guān)沒(méi)加屬性的。

2、進(jìn)入游戲,一直跟著劇情走就行,殺完一個(gè)人了,劇情不會(huì)退出。

3、點(diǎn)左上角圖標(biāo),跳到醫(yī)療點(diǎn),加屬性,對(duì)話選擇晚上吃飯,睡覺(jué),不影響。

4、地圖左側(cè)第一個(gè)npc就是是那個(gè)npc,吃藥,一個(gè)在左邊,一個(gè)在左邊,都不影響。

5、右側(cè)第二個(gè)人物是,是那個(gè),不是那個(gè),點(diǎn)左邊第三個(gè)人,第三個(gè)在左側(cè)第三個(gè)人不是左邊,第四個(gè)在左上角,所以殺掉那個(gè)npc,跳到下一關(guān)。

6、第四個(gè)人物是NPC,不知道是不是BUG,找了找就好了。

7、第五個(gè)人物是和尚,在外面救隊(duì)友,對(duì)話他讓你去打,不殺就一直往前跑,等他到你面前為止,這個(gè)時(shí)候,會(huì)有兩個(gè)NPC出現(xiàn),一名拿盾牌的,一人扛著盾牌,另外一個(gè)人跑過(guò)來(lái),會(huì)跑到前面的大石頭前,站在石頭前,和尚會(huì)跟著你,如果他突然沖過(guò)來(lái),就可以把你彈開(kāi),你就趁機(jī)跑,不要慌,等石頭砸完你再跑,只要能躲開(kāi)他就好,而且不停的循環(huán)幾次就可以打死他了。

8、最后一個(gè)BOSS是玩家,這個(gè)時(shí)候就不要打了,等BOSS跑過(guò)來(lái),再打他,等到BOSS跑過(guò)來(lái)后,站在石頭前,把劍放上去,一定要放的到那個(gè)紅色的東西上,打到一半血就會(huì)跑過(guò)來(lái),不知道跑到哪里他會(huì)沖過(guò)來(lái)撞你,繼續(xù)跑,跑到一定距離了后,BOSS會(huì)把他打趴下,然后又跑起來(lái),這個(gè)時(shí)候就要對(duì)著他打,只要把他打到半血,他就會(huì)停止攻擊,重復(fù)攻擊三次,當(dāng)然你要把他打到半血的血量,如此反復(fù),就可以順利的打到BOSS,然后BOSS轉(zhuǎn)形態(tài),繼續(xù)追著你跑,不過(guò)要小心,BOSS轉(zhuǎn)的時(shí)候,會(huì)用2段跳踢的組合拳,因?yàn)槲覀冊(cè)诙汩_(kāi)的時(shí)候,有時(shí)候BOSS會(huì)擺出各種必殺技來(lái)追著我們打,所以要換著躲開(kāi)。BOSS半血后會(huì)變成兩只大蜘蛛,只要一直跑就可以了,之后BOSS會(huì)不斷的轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,變成我們打,可以邊跑邊打。反復(fù)幾次BOSS就死了,拿到鑰匙去開(kāi)鐵門(mén),里面是箱子,里面是魔鬼筋斗,獲得。

5、然后就去開(kāi)鐵門(mén),一直跑到最里面,最后BOSS逃之夭夭夭的時(shí)候,劇情,我們坐上去醒了過(guò)來(lái),結(jié)果發(fā)現(xiàn)是美琪睡醒了,然后發(fā)現(xiàn)美琪的兒子又跑出來(lái)了,壞了一個(gè)男人,美琪把事情搞砸了,美琪去教訓(xùn)了他,然后我們?nèi)ザ蛉朔块g,在美琪房間內(nèi)向妹子詢(xún)問(wèn),得到一個(gè)老奶奶的住處,老奶奶告訴我們最近有一些地帶,這些地帶是我們的好地方,我們?nèi)ジ?jìng)爭(zhēng)吧!

我們回來(lái)了美琪的住處,找到了老奶奶的住處,之后美琪又告訴我們現(xiàn)在是在冰天雪地,美琪也跟著出去了。這時(shí)候我們回來(lái)了,用我們的冰凍槍冰凍住她,就可以過(guò)去了。之后我們從房子出去,進(jìn)入到我們的大廳。

我們進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)美琪已經(jīng)被冰凍住了,于是我們想方法進(jìn)入旁邊的房間。

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輻射3技能界面翻譯 輻射3中文在哪里設(shè)置

(本文有對(duì)《星空》的輕微劇透。)

1955年,尼爾·阿姆斯特朗進(jìn)入國(guó)家航空技術(shù)顧問(wèn)委員會(huì)(即后來(lái)的NASA)劉易斯飛行推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室工作,后來(lái)又在加利福尼亞的愛(ài)德華茲高速飛行站任試飛員。1966年3月,他成為“雙子星座-8”號(hào)宇宙飛船特級(jí)駕駛員。

1969年7月20日,尼爾·阿姆斯特朗和巴茲·奧爾德林乘“阿波羅”11號(hào)飛船首次登月。

160年后,人類(lèi)登上火星。2138年,維克多·艾薩建造出第一臺(tái)重力推進(jìn)器原型。

2241年,人類(lèi)在月球建造出首艘可以重力躍遷的飛船,與此同時(shí),地球大氣層開(kāi)始外溢,人類(lèi)開(kāi)啟宇宙殖民之路。

今天,你是殖民大潮中的小小一分子,一個(gè)剛剛加入星際礦業(yè)公司的新人。和此前貝塞斯達(dá)(Bethesda)的所有作品一樣,你還是一個(gè)不知名的小人物,在一顆渺小星球上為生活奔波。緊接著,在某個(gè)瞬間,你觸碰到了世界的秘密,于是,冒險(xiǎn)開(kāi)始了。

上述開(kāi)場(chǎng)來(lái)自本世代規(guī)模最大的美式RPG《星空》(Starfield),貝塞斯達(dá)是這款游戲的締造者。在8年前,貝塞斯達(dá)繼《上古卷軸5:天際》后,又推出《輻射4》時(shí),恐怕不會(huì)有人想到,它的下一個(gè)千萬(wàn)級(jí)巨作將會(huì)是一款全新的、太空背景的游戲。在我們夢(mèng)想的“上古卷軸6”或“輻射5”到來(lái)之前,本世代“最受矚目的美式RPG”的稱(chēng)號(hào)非《星空》莫屬。

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直達(dá)心底的聲音,說(shuō)著不會(huì)改變的話語(yǔ)

另外一方面,對(duì)貝塞斯達(dá)來(lái)說(shuō),《星空》不是“上古卷軸”系列那樣的“支柱”游戲。它的定位有點(diǎn)像當(dāng)年插在《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》之間的《輻射3》,但它的開(kāi)發(fā)成本卻是《輻射4》的3倍。

我的意思是,你可以在游戲中找到一些創(chuàng)新的痕跡,比如嘗試構(gòu)造能聯(lián)通各個(gè)“殺時(shí)間”模塊的新系統(tǒng),或是嘗試設(shè)計(jì)更激進(jìn)的任務(wù)。但同時(shí),貝塞斯達(dá)對(duì)項(xiàng)目的重視程度又遠(yuǎn)超曾經(jīng)的《輻射3》。于是,如今保守中帶著激進(jìn)的《星空》誕生了。

聯(lián)通一切的飛船

現(xiàn)在是2023年,開(kāi)放世界這個(gè)概念已經(jīng)深入人心。

貝塞斯達(dá)最近一次全力以赴,可能還要追溯到《上古卷軸5:天際》的開(kāi)發(fā)時(shí)期。那時(shí),開(kāi)放世界還被叫做沙盤(pán)游戲——獨(dú)立于玩家行動(dòng)存在的世界,有自己生活的NPC,完全自由的探索,根據(jù)玩家行動(dòng)產(chǎn)生變化的多分支敘事構(gòu)成了《上古卷軸5:天際》的基底,并讓無(wú)數(shù)玩家從中體會(huì)到“活在別處”的樂(lè)趣。

但如今,玩家對(duì)非線性游戲的疲倦正初現(xiàn)征兆。無(wú)數(shù)玩家每天討論著“來(lái)回跑路是多么的惹人心煩”“游戲變得多么讓人疲倦”之類(lèi)的話題,甚至有人開(kāi)始呼吁回歸線性游戲……半開(kāi)放世界的概念也在被重新提起。

在這個(gè)背景下,《星空》注定要面對(duì)逆潮而行的風(fēng)險(xiǎn):如何開(kāi)發(fā)出一款既保持自由度,又讓流程充滿引導(dǎo),玩家不會(huì)在中途感到無(wú)聊的游戲?

《星空》的答案是,以角色成長(zhǎng)為核心,加入可以聯(lián)通各個(gè)部分的全新系統(tǒng),讓玩家在循環(huán)中不斷游玩。思路本身是沒(méi)錯(cuò)的,但在具體執(zhí)行上遇到了各種各樣的問(wèn)題。

這個(gè)系統(tǒng)的名字叫做“飛船建設(shè)系統(tǒng)”。它出現(xiàn)得很早,玩家在序章結(jié)束就能擁有屬于自己的飛船。在初始飛船上,玩家能夠進(jìn)行一些至關(guān)重要的研究,這些研究將直接影響角色培養(yǎng)。角色培養(yǎng)又將影響戰(zhàn)斗、探索,后者和基地建設(shè)相綁定,基地建設(shè)最終又是為研究系統(tǒng)服務(wù)的。

在《輻射4》中,貝塞斯達(dá)為游戲設(shè)計(jì)了“基地建設(shè)”,這套系統(tǒng)有效地把戰(zhàn)斗、探索和建設(shè)綁定在了一起,讓玩家有更充足的動(dòng)力去探索各個(gè)地牢,去撿更多“垃圾”,巧合的是,基地建設(shè)系統(tǒng)也在《輻射4》開(kāi)場(chǎng)之后就丟給了玩家。

不過(guò),《輻射4》的整個(gè)建設(shè)模塊是突兀地插在游戲里的,它能讓玩家在游戲中花更多時(shí)間,卻又對(duì)主線任務(wù)和角色培養(yǎng)沒(méi)有任何影響。于是,在《星空》中,他們?cè)O(shè)計(jì)了“飛船建設(shè)系統(tǒng)”來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

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你向著信仰之地前行,眼淚般的流星

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家在地牢中獲得新的“垃圾”,在星球探索中采集到新的“資源”,然后把這些東西帶到飛船的研究臺(tái)上,通過(guò)研究臺(tái),可以解鎖至關(guān)重要的武器、宇航服改裝模塊圖紙,還有哨站建筑的設(shè)計(jì)圖。飛船的改裝不需要研究,只需要花錢(qián)。

其中,“哨站”指的是基地建設(shè)系統(tǒng),玩家雖然有了飛船,但依舊可以在各個(gè)星球造基地,從而獲取源源不斷的資源;“武器、宇航服”模塊改裝則是玩家增強(qiáng)自己戰(zhàn)力的唯二手段之一。

作為角色成長(zhǎng)的另外一環(huán),在《星空》中,角色扮演系統(tǒng)被大幅稀釋?zhuān)徽f(shuō)“輻射”系列,它甚至比《上古卷軸5》都簡(jiǎn)單:角色升級(jí)獲得的技能點(diǎn),在滿足前置任務(wù)(其實(shí)就是熟練度)的前提下,可以隨意加到5大類(lèi)的其中之一。這些技能中有一半是用來(lái)解鎖研究臺(tái)研究的,另外一半才和角色成長(zhǎng)直接相關(guān)的數(shù)值提升,加各種傷害、負(fù)重技能等等。當(dāng)然,還有些技能是解鎖哨站機(jī)器人、提升飛船性能的。所謂非戰(zhàn)斗技能,如交涉、開(kāi)鎖、潛行等等站的比重很小。也就是說(shuō),整個(gè)角色扮演系統(tǒng)有相當(dāng)一部分是和“研究”“飛船”相綁定的。

通過(guò)“飛船”,游戲的各個(gè)部分得以連通。玩家也處于無(wú)論干什么,都能和成長(zhǎng)沾上點(diǎn)邊的狀態(tài)。另外一方面,這一代的隨機(jī)任務(wù)基本都和飛船有關(guān),你可以想象一下《星際牛仔》中那些賞金獵人們干的活兒:勘探星球、追捕海盜、送貨……同時(shí),玩家在進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),也少不了在各個(gè)星系間躍遷(值得一提的是,飛船的起飛動(dòng)畫(huà)非常像“質(zhì)量效應(yīng)”系列)。這個(gè)時(shí)候,飛船便成為比你與之發(fā)展羅曼史的伙伴還親的對(duì)象了。

至于“開(kāi)飛船”本身這一玩法,沒(méi)什么好說(shuō)的。它比《無(wú)人深空》更簡(jiǎn)陋,比《X4:Foundations》更單一,空戰(zhàn)部分也沒(méi)有太多可操作性,主要和數(shù)值掛鉤。在宣傳片中演示的“跳幫戰(zhàn)”和“俘虜對(duì)方飛船”,則需要你在完全摧毀敵對(duì)飛船前打爛動(dòng)力系統(tǒng),而動(dòng)力系統(tǒng)只會(huì)在飛船受損時(shí)隨機(jī)損壞,所以空戰(zhàn)結(jié)果基本上是船毀人亡,登艦作戰(zhàn)更像是某種不可控的小概率事件。

主線任務(wù)和好地牢

除了飛船系統(tǒng)外,“星球探索”這一系統(tǒng)本身的功能也是為玩家排除“無(wú)聊感”,但方式卻是讓探索回歸“線性”體驗(yàn)。

游戲總共有80到100個(gè)星系,每個(gè)星系有數(shù)個(gè)可探索的行星和衛(wèi)星。在游玩中,我不止一次地想象貝塞斯達(dá)的任務(wù)設(shè)計(jì)師們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)星球:做一張像《輻射4》那樣的大地圖,布滿地牢、城市和遭遇。然后把地圖撕成一百份,每一份卷起來(lái)就是一個(gè)星球。同時(shí),《星空》確實(shí)沒(méi)有虛假宣傳——你當(dāng)然可以徒步走完大半星球,在來(lái)自NASA的數(shù)據(jù)支持下,每個(gè)星球都有獨(dú)特的重力、資源和隨機(jī)怪物。問(wèn)題在于,星球景色既不壯麗,也不優(yōu)美,更沒(méi)有奇觀,根本沒(méi)人愿意去這樣空曠的場(chǎng)景探索。

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在真實(shí)之前祈禱著的早晨,愛(ài)將會(huì)再次降臨

這種舊式的地圖設(shè)計(jì)思路,導(dǎo)致星球探索的流程非常線性。游戲操作頁(yè)面的繁瑣,更加強(qiáng)化了這一點(diǎn),僅僅是躍遷,玩家就需要開(kāi)主菜單,從星圖中尋找目標(biāo)星系,點(diǎn)擊躍遷,在星系內(nèi)也是以快速移動(dòng)的方式到達(dá)目標(biāo)星球——之后,玩家還得以快速移動(dòng)的方式在星球上選擇目的地登陸。

星球上放置著城市和地牢。本作的地牢設(shè)計(jì)可以打7分。在過(guò)往的作品中,在地牢設(shè)計(jì)方面,貝塞斯達(dá)在奇幻世界、現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)的未來(lái)、純科幻3個(gè)題材下的表現(xiàn)完全不同:在奇幻題材的上古卷軸4:湮滅》中,地牢基本是雜亂無(wú)章的山洞堆積起來(lái)的;在近未來(lái)的《輻射3》中,地牢的數(shù)量遠(yuǎn)多于城市,但好在地牢都有現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng)的原型,比如博物館、地鐵、白宮等等,也有隱藏的小劇情,是有設(shè)計(jì)的。但在純科幻太空背景的《星空》中,地牢設(shè)計(jì)卻呈現(xiàn)出一種兩極化,好的地牢——如舊地球上的地標(biāo)、主任務(wù)必經(jīng)的星球,保持了《輻射3》以來(lái)的優(yōu)點(diǎn),場(chǎng)景敘事和游戲性并重,最完美的例子是“仁科研究站”。在這個(gè)地牢中,玩家必須穿梭于兩個(gè)世界之間,解開(kāi)謎團(tuán),逐步深入地底,解決危機(jī),它的設(shè)計(jì)十分出色。

正因?yàn)橛羞@樣復(fù)雜的地牢,所以游戲內(nèi)置了尋路系統(tǒng),你可以視為一種妥協(xié)。

在這些水平不錯(cuò)的地牢之外,是更多存在于大量星球上的被太空盜匪、深紅艦隊(duì)占據(jù)的“廢棄哨站”式的地牢。比如遍布各個(gè)星系的“聽(tīng)音哨站”,所有聽(tīng)音哨站建筑結(jié)構(gòu)都是一樣的,獎(jiǎng)勵(lì)也大同小異。

大部分星球都十分荒涼,里面只有寥寥數(shù)個(gè)遭遇和地點(diǎn)。甚至不少星球環(huán)境十分殘酷,人上去了就會(huì)有各種負(fù)面效果,來(lái)逼著你升級(jí)宇航服。這些星球上的遭遇和地點(diǎn)中,可能有一半以上星球存在的地點(diǎn)是在幾種哨站里隨機(jī)選一種,比如“科學(xué)哨站”“平民哨站”和“礦業(yè)哨站”,你可以在這些哨站中為飛船購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)給,卻沒(méi)有任何任務(wù)可供你觸發(fā)。

另一方面,雖然星球是動(dòng)態(tài)的,但太空卻是靜止的,你永遠(yuǎn)見(jiàn)不到為了生活奔波在太空中的船隊(duì),也見(jiàn)不到無(wú)數(shù)星艦入港的壯觀景象。有的只是海盜飛船和掃描你的衛(wèi)兵飛船。

當(dāng)然,你會(huì)遇到一些散落在太空中的遭遇:比如發(fā)出神秘電波的老舊飛船、被異形攻占的滲人太空站等等,但總的來(lái)說(shuō),太空是空曠的,哪怕你在文明星系的中心,從太空船的駕駛艙俯視腳下的星空,你所見(jiàn)的除了渺遠(yuǎn)黑暗的群星外,也只有你自己面孔的倒影。

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超越幻想的那一刻,愛(ài)等待在彩虹的彼端

在任務(wù)方面,《星空》集結(jié)了貝塞斯達(dá)過(guò)去所有經(jīng)驗(yàn)和開(kāi)發(fā)力量。每個(gè)任務(wù)都有自己的導(dǎo)入方式,導(dǎo)入方式也相當(dāng)多樣。“流言系統(tǒng)”散布在游戲的每個(gè)角落,大量路邊NPC的對(duì)話,隨機(jī)遭遇中太空海盜的掉落,都把玩家引向開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的任務(wù)和遭遇。

在任務(wù)中,貝塞斯達(dá)的設(shè)計(jì)師們也嘗試著更加激進(jìn)的方式。有些任務(wù)需要你記住NPC的某句話,這句話不體現(xiàn)在任務(wù)日志中,純看你是否注意到,之后,你要靠這些信息來(lái)進(jìn)行某種操作;還有些任務(wù),我就直說(shuō)了吧,會(huì)真刀真槍地殺死你的隊(duì)友(貌似還是隨機(jī)的)!之后,你要為隊(duì)友舉行葬禮,還可以根據(jù)對(duì)他的觀感來(lái)選擇去或不去。

《星空》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的手感比《輻射4》有進(jìn)步。而在游戲內(nèi)容數(shù)量上,《星空》仍然像《上古卷軸5》一樣,十分自信地把隨機(jī)生成的雇傭任務(wù)從主要任務(wù)列表里踢了出去,又把主要任務(wù)分成陣營(yíng)和主線,用活動(dòng)來(lái)涵括所有任務(wù)導(dǎo)入。而每個(gè)主要任務(wù),也兼?zhèn)溴e(cuò)綜復(fù)雜的劇情和錯(cuò)綜復(fù)雜的地下城。這其中凝結(jié)著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的汗水、經(jīng)驗(yàn)和努力。

這也可以從主線時(shí)長(zhǎng)中看出。在《輻射3》中,主線通關(guān)時(shí)長(zhǎng)可以被壓縮到3個(gè)小時(shí),必做的主線任務(wù)才4個(gè)。而在《星空》中,光是主線任務(wù)的時(shí)長(zhǎng)就達(dá)到了30小時(shí),除了主線外,游戲內(nèi)還存在四大勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力也都有自己的陣營(yíng)任務(wù),游戲的總時(shí)長(zhǎng)估計(jì)在100小時(shí)以上。

值得一提的是,游戲中質(zhì)量最高的地牢,都是由主要任務(wù)串起的。這是十分巨大的改變,換句話說(shuō),你只要跟著任務(wù)走,就不大可能錯(cuò)過(guò)游戲中最好玩的部分。

在如此豐富的內(nèi)容之下,《星空》的任務(wù)結(jié)構(gòu)比起《上古卷軸5:天際》也有了進(jìn)步,雖然進(jìn)步不大:主線會(huì)引導(dǎo)你在各個(gè)陣營(yíng)走一遍,但依舊是單線行進(jìn)的,你可以完全不管各個(gè)勢(shì)力,不做任何陣營(yíng)任務(wù),也能通關(guān)游戲。然而一旦你被卷入了陣營(yíng)任務(wù)之中,你會(huì)意識(shí)到陣營(yíng)線是相互糾纏的,每個(gè)陣營(yíng)都會(huì)把你導(dǎo)向另外幾個(gè)陣營(yíng)。

部分任務(wù)依舊不夠巧妙——在各個(gè)陣營(yíng)中,存在相當(dāng)多手動(dòng)設(shè)計(jì)的小任務(wù),但這些任務(wù)十分無(wú)聊,一眼就能看到底。在很多玩家預(yù)想的《星空》里,巧妙的任務(wù)網(wǎng)安排可以彌補(bǔ)任務(wù)設(shè)計(jì)本身的不足,一個(gè)最普通的跑腿任務(wù),如果和任務(wù)網(wǎng)里的伏筆交織起來(lái),也可能會(huì)變成令玩家留下深刻記憶的細(xì)節(jié)——但目前呈現(xiàn)在人們面前的《星空》沒(méi)有這么做。

輻射3技能界面翻譯(輻射3中文在哪里設(shè)置)

即使生命終結(jié),這愛(ài)也不會(huì)消失

如果用聲望作為回報(bào),本來(lái)是可以挽救這些任務(wù)的,但遺憾的是,游戲內(nèi)也沒(méi)有聲望系統(tǒng),這點(diǎn)讓人十分不滿意——角色成長(zhǎng)系統(tǒng)的存在感太過(guò)微弱了。構(gòu)建角色的特長(zhǎng)只能在初始界面選擇,特殊能力被放在了主線任務(wù)里,角色業(yè)報(bào)和勢(shì)力聲望之類(lèi)的東西更是無(wú)從查找。美式RPG中最重要的說(shuō)服選項(xiàng),居然是按照“成功率”來(lái)看的,這意味著,只要讀檔足夠勤快,任何玩家都可以通過(guò)嘴炮選項(xiàng)——然后,貝塞斯達(dá)的應(yīng)對(duì)方式是削減能夠嘴炮的選項(xiàng),讓人無(wú)從吐槽。這些非戰(zhàn)斗技能都屬于角色扮演系統(tǒng)中被稀釋掉的部分。

那么,貝塞斯達(dá)擅長(zhǎng)的隨機(jī)遭遇呢?他們把遭遇留在了廣袤的太空中,陌生的呼叫聲,偶遇的漂浮飛船,都是這些獨(dú)特的遭遇會(huì)發(fā)生的地點(diǎn),每一個(gè)遭遇都是一個(gè)科幻小說(shuō)的點(diǎn)子,從遭遇中,你可以看出整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力,和那么一點(diǎn)對(duì)科幻的愛(ài)。

船長(zhǎng),接下來(lái)去哪兒?

《星空》給我的感覺(jué)是,它比《輻射4》好,從中依稀可見(jiàn)那個(gè)做“上古卷軸”系列的貝塞斯達(dá):給予游戲足夠長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期,在開(kāi)發(fā)世界中填滿精心制作的內(nèi)容,除了體量略小外。在過(guò)去經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,他們還吸收了一些優(yōu)點(diǎn),改進(jìn)了一些缺點(diǎn)。

但遺憾也在這兒了,你沒(méi)法在游戲中看見(jiàn)當(dāng)年從《上古卷軸4:湮滅》到《輻射3》的跨越。在一以貫之的設(shè)計(jì)思路下,《星空》沒(méi)有因?yàn)樘毡尘岸鴰?lái)的新系統(tǒng)或是新敘事主題。所以,它無(wú)法超越過(guò)去的作品。

對(duì)貝塞斯達(dá)來(lái)說(shuō),《星空》更像是一次循規(guī)蹈矩的前進(jìn),在《上古卷軸5》發(fā)售的12年之后,他們終于又回到了剛剛開(kāi)發(fā)完《上古卷軸5》的狀態(tài),他們知道如何吸引玩家,如何調(diào)和美式RPG 的復(fù)雜度和新玩家的準(zhǔn)入門(mén)檻,這大概是他們的目標(biāo)面向完美時(shí),能做出的全力一搏。

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如果一切終結(jié),我捂住耳朵只聽(tīng)到你的話語(yǔ)

但正因如此,我更加期待《上古卷軸6》了。

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期待已久的手游輻射3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編輻射3好玩嗎?輻射3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、輻射3簡(jiǎn)要評(píng)析:

輻射3是一款由Bethesda Game Studios開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲。游戲設(shè)定在廢土世界中,玩家將扮演一個(gè)住在廢棄避難所中的角色,在艱苦的環(huán)境中探索和生存。游戲以自由度極高的開(kāi)放世界和豐富的劇情受到了眾多玩家的喜愛(ài)。

2、輻射3圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)輻射3有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“輻射3”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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輻射3銀河廣播電臺(tái)怎么去 輻射3銀河廣播電臺(tái)前往方法

?輻射3銀河廣播電臺(tái)需要前往地鐵站打敗一個(gè)巨獸,擊敗巨獸后就可以前往銀河廣播電臺(tái)了。下面小編就告訴大家,感興趣的朋友快來(lái)看看吧。

輻射3銀河廣播電臺(tái)怎么去

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1、你要看 你的BOY 的地圖

2、然后去地鐵站走 走到后出來(lái)遇到劇情 去打一個(gè)巨獸

3、然后就可以進(jìn)去了

4、在去廣播電臺(tái)的時(shí)候 建議去做些支線任務(wù)

4、其中 特配尼大廈任務(wù)一定要做 做了后就可以的到一個(gè)僵尸帽子 以后進(jìn)地鐵帶上 僵尸就不會(huì)打你了

以上就是的全部?jī)?nèi)容了,更多游戲攻略請(qǐng)點(diǎn)擊。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩 輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

輻射3和輻射4都是開(kāi)放世界末日世界游戲,有玩家可能會(huì)好奇輻射3和輻射4哪個(gè)好玩?今天小編給大家?guī)?lái)輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析的相關(guān)內(nèi)容,快來(lái)看一下吧。希望能給玩家?guī)?lái)幫助。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

輻射4和輻射3對(duì)比:

1、作為開(kāi)局的教學(xué)關(guān)卡的場(chǎng)景,111避難所的設(shè)計(jì),比起101避難所來(lái)簡(jiǎn)陋了不少,甚至可以說(shuō)是歷代最簡(jiǎn)陋的:從入口處進(jìn)去,經(jīng)過(guò)一個(gè)走廊,直接就是冷凍艙室,其他地方都去不了。

而即使是輻射1、2代中出現(xiàn)過(guò)的8號(hào)、12號(hào)、13號(hào)、15號(hào)避難所,都有可探索的多層結(jié)構(gòu),更不用說(shuō)擁有完整而細(xì)致的設(shè)計(jì)的101避難所了:有餐廳、有醫(yī)院、有居住區(qū)、有核反應(yīng)堆,并且還向我們展示了避難所居民從出生到成年的具體生活細(xì)節(jié)。這可能是因?yàn)?,輻?是玩家首次能夠通過(guò)自己的眼睛直接觀察避難所,B社想讓玩家在一開(kāi)始就能親身體會(huì)到避難所內(nèi)的生活是什么樣子的,讓玩家迅速融入這個(gè)完全與現(xiàn)實(shí)不同的世界,而且效果確實(shí)非常好。不過(guò),這樣一來(lái),對(duì)于多周目的玩家來(lái)說(shuō),教學(xué)關(guān)卡就顯得過(guò)于冗長(zhǎng)了,畢竟只有在出了避難所的那一刻起,游戲才算真正開(kāi)始。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

相比之下,新維加斯的教學(xué)關(guān)卡就短小精悍了不少,玩家只要做個(gè)檢查,填寫(xiě)心理報(bào)告,再出門(mén)打幾只蜥蜴就可以了。歷代游戲當(dāng)中,我覺(jué)得3代的教學(xué)關(guān)卡是最好的,新維加斯雖然簡(jiǎn)潔,然而缺少了3開(kāi)頭的那種強(qiáng)烈的緊張感,當(dāng)然這也與新維加斯整體風(fēng)格比較輕松幽默有關(guān)。(1代出避難所大門(mén)之后打老鼠、2代在神殿里用長(zhǎng)矛捅螞蟻等等就不提了。)

也許是出于讓玩家快速上手的考慮,加上3代已經(jīng)充分地展現(xiàn)了避難所,4代在開(kāi)頭短暫地展現(xiàn)了一番21世紀(jì)70年代(實(shí)為20世紀(jì)50年代)美國(guó)中產(chǎn)階級(jí)家庭的生活之后,立刻就進(jìn)入了避難所,然后馬上又要讓玩家走出避難所,所以,111避難所就設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)單了。只是,既然其他許許多多連支線任務(wù)都沒(méi)有的小地點(diǎn)都能設(shè)計(jì)得非常用心,為什么又把111避難所設(shè)計(jì)得如此簡(jiǎn)單呢?況且111避難所還是隨時(shí)都能回去的,跟101避難所完全不一樣。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟歷代主角(“避難所居民”、“獲選者”、“孤獨(dú)的流浪者”、“郵差”)相比、最大的不同之處,就是4代主角是“來(lái)自現(xiàn)代的人”,是一個(gè)被直接拋到了210年后的廢土世界的人。換句話說(shuō),就相當(dāng)于把電腦前的玩家直接丟到已成為一片廢土的馬薩諸塞一樣。這或許是為了增加玩家的代入感,讓玩家覺(jué)得自己不是在“扮演游戲的主角”,而是覺(jué)得“游戲里的那個(gè)人就是自己”。

但這樣就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題:歷代主角不是已經(jīng)在廢土上混了很長(zhǎng)時(shí)間(“獲選者”直接生活在廢土上,并且是“避難所居民”的后代;“郵差”更是常年在廢土上來(lái)回奔波的老馬),至少也已經(jīng)對(duì)廢土有一定程度的了解(“避難所居民”和“孤獨(dú)的流浪者”雖然在游戲開(kāi)始之前并沒(méi)有離開(kāi)過(guò)避難所,但也通過(guò)各種途徑了解過(guò)廢土),他們都懂得廢土是什么樣子,并且掌握了在廢土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”則不一樣,他/她在離開(kāi)111避難所之前對(duì)210年之后的世界完全一無(wú)所知,更不具備在這種極其艱難的環(huán)境中求生的技能(女主的職業(yè)是律師,后面有個(gè)情節(jié)在掃描111避難所居民情況時(shí)會(huì)提到,但這個(gè)職業(yè)在廢土上根本沒(méi)用),可剛出來(lái)就馬上適應(yīng)了這個(gè)極其荒涼、貧瘠的世界,毫無(wú)任何迷惘、彷徨、恐懼之感,這點(diǎn)不能不讓我覺(jué)得非常別扭。

當(dāng)然,絕大多數(shù)玩家根本不會(huì)在乎這個(gè),只希望能夠盡快投入這個(gè)世界就可以了。然而,我認(rèn)為,對(duì)于一個(gè)RPG游戲來(lái)說(shuō),一個(gè)來(lái)自?xún)砂倌昵暗娜?,究竟?huì)怎樣認(rèn)識(shí)、接受、理解、習(xí)慣這個(gè)與他/她所來(lái)自的那個(gè)世界(在那個(gè)世界里有秩序、干凈整潔的住房和電視轉(zhuǎn)播的棒球比賽)完全不同的廢土,本來(lái)是一個(gè)值得大書(shū)特書(shū)的題材,但B社的編劇根本沒(méi)有在這方面用心。玩家在剛回到老家的時(shí)候,碰見(jiàn)歷經(jīng)兩百年滄桑依然堅(jiān)守崗位的機(jī)器管家時(shí),我本來(lái)以為機(jī)器管家會(huì)向主角介紹一下這個(gè)世界變成了什么樣子,但機(jī)器管家只是跟主角講了這個(gè)世界已經(jīng)過(guò)去了二百年,把主線轉(zhuǎn)移到康科德之后就去找食物了,并沒(méi)有教給主角任何有關(guān)廢土的有用的信息。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

3、4代在引導(dǎo)玩家方面似乎有問(wèn)題。以往歷代主角剛剛進(jìn)入游戲,都能在不遠(yuǎn)的地方找到一個(gè)小居民點(diǎn),從這個(gè)居民點(diǎn)開(kāi)始慢慢認(rèn)識(shí)這個(gè)世界,并且引出主線和一些支線?!氨茈y所居民”走出13號(hào)避難所之后,沒(méi)走多遠(yuǎn)就到了沙蔭鎮(zhèn);“獲選者”居住的阿羅由本身就承擔(dān)了部分新手村的功能,并且出門(mén)才兩格就是克拉馬斯?!肮陋?dú)的流浪者”一出避難所大門(mén)就是核彈鎮(zhèn)(當(dāng)然核彈鎮(zhèn)最初的創(chuàng)建者就是進(jìn)不去101避難所的人),進(jìn)門(mén)就有鎮(zhèn)長(zhǎng)教你鎮(zhèn)上的情況,跟其他NPC交流也能獲得大量信息;新維加斯更是還沒(méi)出門(mén)就有醫(yī)生告訴你一些情況,出了門(mén)還有女獵人、雜貨店老板、酒吧女老板、酒吧門(mén)外的老頭能告訴你這個(gè)世界的初步樣貌。

但是4代出門(mén),主角先回老家,只能見(jiàn)到機(jī)器管家一個(gè)“人”,而且它還不能提供多少有用的信息(當(dāng)然這也可能是它的AI限制了它對(duì)這個(gè)世界的了解的緣故),只能給主角指路去康科德,去到那里普雷斯頓·加維也沒(méi)有提供多少信息,完成任務(wù)之后才告訴你去鉆石城,然而從庇護(hù)山丘在地圖西北角,鉆石城則在地圖中央偏西的位置,從庇護(hù)山丘跑到鉆石城,幾乎相當(dāng)于3代從黑鴉嶺出門(mén)直奔核彈鎮(zhèn),這一段路中間居然連一個(gè)像樣的居民點(diǎn)都沒(méi)有,連個(gè)商人或醫(yī)生都找不到,主角一路上連個(gè)歇腳的地方都沒(méi)有。

而且,完成營(yíng)救自由博物館里的人的任務(wù)之后,普雷斯頓·加維還會(huì)交給玩家一個(gè)任務(wù),讓玩家?guī)椭麄冊(cè)诒幼o(hù)山丘建造基礎(chǔ)的生活設(shè)施,從這里開(kāi)始引導(dǎo)主角了解這個(gè)游戲一大賣(mài)點(diǎn)——建設(shè)系統(tǒng),但這個(gè)系統(tǒng)實(shí)在過(guò)于好玩,剛上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主線劇情,雖說(shuō)輻射系列一向以自由度著稱(chēng),但這么快就把建設(shè)系統(tǒng)亮出來(lái),而不是先讓玩家把主線劇情推進(jìn)到一定程度,是不是喧賓奪主了?

4、4代為人詬病最多的一點(diǎn),就是它的對(duì)話輪系統(tǒng)。主角在對(duì)話中只有四個(gè)選項(xiàng)(疑問(wèn)、不確定/諷刺、是/和藹、否/強(qiáng)硬),可是,許多情況下主角想說(shuō)的并不只有這么四句話。比方說(shuō),作為一個(gè)對(duì)廢土一無(wú)所知的人,主角肯定希望能從別人口中得知廢土上的各種情況:如何在廢土上生活、哪里可以休息、哪里能夠弄到食品和藥物等等。但在開(kāi)頭的對(duì)話當(dāng)中,卻很少有這方面的,NPC能提供的信息,與歷代相比也少了很多,玩起來(lái)總讓我覺(jué)得自己說(shuō)不出想說(shuō)的話,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地來(lái)到廢土,在一片茫然之中,遇見(jiàn)了幾個(gè)NPC,他們的回答也是不清不楚,然后我又要把某種東西交給某人,或是去某處消滅某人,而我自己甚至還搞不清楚狀況。這樣的對(duì)話在很大程度上讓NPC變成了交任務(wù)的工具,而不是一個(gè)可以和主角交流的對(duì)象。更嚴(yán)重的是,許多臺(tái)詞寫(xiě)得明顯沒(méi)有經(jīng)過(guò)仔細(xì)推敲,讓人一看就覺(jué)得缺乏說(shuō)服力。比如在營(yíng)救尼克·瓦倫丁的任務(wù)當(dāng)中,走出避難所之前,被黑幫老大堵在了門(mén)口,老大講了好多不能放你走的話,然而主角一句話,老大就突然中邪了一樣放人,雖然輻射系列的嘴炮總是讓我覺(jué)得有些過(guò)強(qiáng),但這里的臺(tái)詞寫(xiě)得特別生硬,毫無(wú)可信度可言。

對(duì)話輪并不是完全不可行,雖然是為了照顧家用機(jī)玩家,但是,用搖桿或十字鍵上下翻找自己想說(shuō)的話,難道就比用ABXY直接選擇更麻煩多少?我想著可能是出于演出的考慮。輻射4的對(duì)話輪系統(tǒng)明顯是向質(zhì)量效應(yīng)學(xué)習(xí)的,以往的輻射4在對(duì)話中總是面對(duì)對(duì)方,在屏幕下方觀看對(duì)方的話,選擇自己想說(shuō)的話;使用對(duì)話輪系統(tǒng)的話,可以減少對(duì)話框占據(jù)的面積,使對(duì)話過(guò)程更加接近電影,還有利于隊(duì)友或旁人參與對(duì)話,讓演出效果更好。然而B(niǎo)社在演出上搞砸了,我在玩質(zhì)量效應(yīng)時(shí)從來(lái)沒(méi)有感覺(jué)到自己想問(wèn)某些問(wèn)題卻找不到相應(yīng)的選項(xiàng),但在輻射4里卻不時(shí)碰到這種情況,何況輻射4在對(duì)話中NPC的表情依然僵硬,不夠生動(dòng),既然如此,還不如繼續(xù)保持原來(lái)的對(duì)話方式為好。

《輻射3》和輻射4哪個(gè)好玩?輻射4和輻射3對(duì)比評(píng)析

《輻射 避難所》攻略3 (tips)

一、建造類(lèi)TIPS

1、新手引導(dǎo)過(guò)程,建造的時(shí)候雖然有箭頭指著,但其實(shí)位置是可以隨便選的。

2、房間最多可以3個(gè)合在一起,變成大房間后,產(chǎn)出、升級(jí)費(fèi)用和升級(jí)提升的數(shù)值都是小房間X3。

3、同類(lèi)房間越多,建造價(jià)格也會(huì)越高。

4、AA---A 這種同類(lèi)房間沒(méi)有自動(dòng)合并的問(wèn)題,問(wèn)題在于AA之前升過(guò)級(jí),只要把A也升級(jí)一次,等級(jí)相同了就自動(dòng)合并了。另外,合并后可以節(jié)省33%升級(jí)費(fèi)用,建議將房間合并到最大(X3)后再考慮升級(jí)。

二、生產(chǎn)類(lèi)TIPS

1、除非緊急情況,生產(chǎn)所剩時(shí)間不多時(shí),不建議使用加速功能。

2、加速有2個(gè)點(diǎn)需要注意,獎(jiǎng)勵(lì)和事故,事故幾率越高,加速成功后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越大。

3、避難者屬性高地僅僅影響生產(chǎn)速度,不影響產(chǎn)值

4、在加速失敗率較低時(shí),應(yīng)該盡可能地使用加速,來(lái)獲得瓶蓋和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

5、無(wú)論加速成功或失敗,下一次加速的失敗率必定會(huì)提高10%-20%左右,額外提高的失敗率隨著時(shí)間回復(fù)到原先幾率。

6、若房間內(nèi)無(wú)人,則火災(zāi)會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)移。在火災(zāi)轉(zhuǎn)移前,派遣一個(gè)附近的小人過(guò)去滅火,就可以解決問(wèn)題了。災(zāi)情解除后,小人會(huì)自動(dòng)返回原先的房間中繼續(xù)工作。不要將空閑的房間建在房間群的中間,最好是角落位置。當(dāng)然,最好的情況是一個(gè)房間最少安排一名避難者,這樣就能第一時(shí)間防止火災(zāi)蔓延。

三、培養(yǎng)類(lèi)TIPS

1、裝備有性別限制,武器沒(méi)限制。

2、午餐盒會(huì)出的物品有:隨機(jī)資源、瓶蓋、武器、著裝、高等級(jí)避難者(一般都會(huì)自帶裝備)。

3、小人L屬性越高,獲得裝備和瓶蓋的幾率就越大。探險(xiǎn)時(shí)遇到意外情況,經(jīng)常能化險(xiǎn)為夷,特別是各種遇到變異人偵查隊(duì),逃跑就沒(méi)問(wèn)題了。

4、安排小人去探險(xiǎn)的時(shí),給小人配備最強(qiáng)力的武器和充足的治療劑,這能大大提高小人的探險(xiǎn)時(shí)間并降低“意外”死亡率。

5、一些玩家經(jīng)常被蟑螂或匪徒殺死,這個(gè)涉及到數(shù)值問(wèn)題了。武器傷害值越高,處理怪物和匪徒就越快。

6、如果火災(zāi)從空閑的生活區(qū)發(fā)生,無(wú)論是否派人去滅火,火勢(shì)會(huì)迅速?gòu)纳顓^(qū)轉(zhuǎn)移到周?chē)姆块g,而只要沒(méi)人滅火的房間,火災(zāi)都會(huì)繼續(xù)轉(zhuǎn)移。

許多玩家在前期經(jīng)常會(huì)遭遇資源不足、滿意度過(guò)低等困境,以下的解決辦法可供參考:

1、不要盲目擴(kuò)建,盡量把建筑規(guī)模維持在與避難者人口數(shù)相近的水準(zhǔn),因?yàn)榉块g越多耗電越多。

2、人口增加后,現(xiàn)有的建筑已經(jīng)無(wú)法滿足避難所的基本運(yùn)轉(zhuǎn),但盲目新建房間會(huì)導(dǎo)致避難所耗電量加大,缺電時(shí)部分房間會(huì)停止運(yùn)轉(zhuǎn)。根據(jù)具體情況,解決這個(gè)問(wèn)題有兩種方案:

方案1:在生產(chǎn)所需人數(shù) > 人口數(shù)時(shí),升級(jí)建筑(優(yōu)先升級(jí)31的大房間)

方案2:在生產(chǎn)所需人數(shù) < 人口數(shù)時(shí),新增建筑,根據(jù)需求一個(gè)一個(gè)地建,不建議建設(shè)X3的大房子。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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