永遠(yuǎn)的伊蘇6游戲介紹
永遠(yuǎn)的伊蘇6簡介
永遠(yuǎn)的伊蘇6攻略 永遠(yuǎn)的伊蘇1攻略 全流程詳細(xì)講解
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下永遠(yuǎn)的伊蘇6攻略的問題,以及和永遠(yuǎn)的伊蘇1攻略 全流程詳細(xì)講解的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹?,解決大家的問題,下面就開始吧!
村子門口有塊精靈石碑,靠近以后自己血量會(huì)滿的那個(gè),對著石碑按攻擊鍵,可以打開存檔菜單。伊蘇6納比斯汀的方舟,伊蘇F菲爾蓋納的誓約,伊蘇起源都是類似的,也就是存檔點(diǎn)存檔法,一般在村子啦,城鎮(zhèn)啦,還有BOSS門口出現(xiàn)。所以看到存檔點(diǎn)就要做好打BOSS的準(zhǔn)備。
1、伊蘇八Switch版本很好玩,是伊蘇系列評(píng)價(jià)很高的幾部作品之一。
2、伊蘇八達(dá)娜的安魂曲,是一款由法老空制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,是伊蘇系列的第8部正統(tǒng)續(xù)作,于2016年7月21日發(fā)行。
3、該游戲劇情設(shè)定在伊蘇五和伊蘇六之間,游戲以位于格里克南方的蓋特海上的一座浮島賽聯(lián)島為舞臺(tái),講述了因意外而漂流到永遠(yuǎn)被詛咒之島的亞特魯?shù)?a linkid="22109">冒險(xiǎn)故事。
要去打?qū)毷傞_始寶石很少。所以要很久。有了寶石后去找城鎮(zhèn)里面離門很近的一家。里面負(fù)責(zé)加工武器。剛開始要的寶石很少。之后會(huì)要很多。最后10~11時(shí)。每把劍要10w。但是在最后的地圖里很好刷寶石。如果沒有耐心。可以用修改器來改
關(guān)于永遠(yuǎn)的伊蘇6攻略,永遠(yuǎn)的伊蘇1攻略 全流程詳細(xì)講解的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
永遠(yuǎn)的伊蘇6圖文攻略 伊蘇6攻略全流程全任務(wù)
1,關(guān)于迦南大旋渦的位置
官方說是距艾雷西亞大陸1200克里美拉伊(1克里美拉伊=1.2公里)處,即1440公里處。從我們的世界地圖上看,不是百幕大,而是更接近于亞速爾群島(大西洋上的一個(gè)島國),這樣說來迦南有可能喻指傳說中的亞特藍(lán)帝斯,而非百幕大??墒菑腇ALCOM的官方地圖上看,群島的位置還是更接近與百幕大,且迦南的地圖也更接近于百幕大主島翻轉(zhuǎn)90度的形狀,那么風(fēng)見之丘就是洛亞爾帝客棧,澤梅斯島就是薩默塞特島……基本可以對上。這樣關(guān)從地理上看迦南更像是百幕大和亞特藍(lán)帝斯的結(jié)合體。
2,重要城市(地區(qū))對比
不難發(fā)現(xiàn)伊蘇世界的地圖是地中海地區(qū)地圖的翻版,以下我就找找兩者間的關(guān)系。(請借助YS6或YS2說明書中提供的地圖)
The Alp即阿爾卑斯山(alps)
Steldum即阿姆斯特丹(amserdam)
Greek即希臘(Greece,Greek為希臘人之意)
Garman即德國(或日耳曼,Germany,German為德國人之意)
Romn即羅馬(Roma),兩者都為實(shí)力強(qiáng)大的帝國。
Ispani即西班牙的英文(Spain)和伊比里亞半島的英文(Iberica)的結(jié)合體,西班牙為伊比里亞半島上最大的國家。
Ediz埃迪斯即西班牙南部城市加迪斯省首府加迪斯(Cadiz),靠近直布羅陀和加迪斯灣,西班牙南部美食的代表。
阿布羅加大陸即Afica非洲
Xandria即埃及最大港口亞歷山大港(Alxandria)
Britai即不列顛(英國,Britain)
Rurway即俄羅斯(Russia)和挪威(Norway)的英文結(jié)合體
Eresia艾雷西亞即歐亞大陸(Eurasia)
Shala即撒哈拉沙漠(Sahala)
Barccia即巴塞羅那(Barcellona)和巴倫西亞(Valencia)的結(jié)合體
永遠(yuǎn)的伊蘇6什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
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1、永遠(yuǎn)的伊蘇6簡要評(píng)析:
永遠(yuǎn)的伊蘇6手機(jī)版是一款很多玩家都在參與的冒險(xiǎn)對戰(zhàn)游戲,這個(gè)游戲的操作難度不是很大,而且游戲里面有很多不同的模式,每一種模式玩起來都不一樣。游戲以劍術(shù)為主題,玩家將扮演主角阿多爾·克里薩大陸探險(xiǎn),解開一個(gè)充滿謎團(tuán)和冒險(xiǎn)的故事。喜歡就來下載吧。
2、永遠(yuǎn)的伊蘇6圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對永遠(yuǎn)的伊蘇6有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“永遠(yuǎn)的伊蘇6”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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永遠(yuǎn)的伊蘇6好玩嗎 永遠(yuǎn)的伊蘇6玩法簡介
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永遠(yuǎn)的伊蘇6游戲截圖
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永遠(yuǎn)的伊蘇1攻略全流程詳細(xì)講解 永遠(yuǎn)的伊蘇起源攻略
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伊蘇9得2020年了。從歷代順序可以發(fā)現(xiàn)伊蘇是6-重置3-伊蘇7-重置4-伊蘇8,所以19年可能出五代重置,伊蘇9估計(jì)至少要兩年后不過按照最近對法老控的采訪,應(yīng)該是不會(huì)出伊蘇5重置了,好像要出一個(gè)全新的游戲,關(guān)于阿道爾的,在伊蘇8之后
第一個(gè)問題:如果你有記得拿蒼空之翼的話應(yīng)該會(huì)天翔之風(fēng)的技能了。
男主角的話就是施展結(jié)界再跳,女主角就是跳+旋風(fēng)斬第二個(gè)問題:一個(gè)紅色的房間那個(gè)得先被吸一次,拿到潔瑪家族的護(hù)身符以后打開包帶上護(hù)身符再去紅色房間PS:拿護(hù)身符的時(shí)候是進(jìn)入一個(gè)有四個(gè)蝙蝠的房間,有一面墻是有特殊印記的,打完怪以后帶上之前的面具就能看見那面墻上的門了。
永遠(yuǎn)的伊蘇7攻略 PSP伊蘇7支線任務(wù)14
大家好,永遠(yuǎn)的伊蘇7攻略相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括PSP伊蘇7支線任務(wù)14也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于永遠(yuǎn)的伊蘇7攻略和PSP伊蘇7支線任務(wù)14的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
在玩PSV版的伊蘇游戲時(shí),最佳的游玩順序是按照游戲的劇情線索依次進(jìn)行。
首先,玩家可以從玩伊蘇:潘多拉的啟示錄開始,這是系列故事的第一部分,然后是伊蘇:失落的古都,接著是伊蘇:范杜利亞,最后是伊蘇8:拉克米斯的樹之巫女。按照這個(gè)順序進(jìn)行游玩,能更好地理解和體驗(yàn)游戲的故事情節(jié)和角色發(fā)展,也有利于更好地欣賞和享受游戲的玩法和設(shè)計(jì)。
這樣的游玩順序也能更好地幫助玩家全面了解整個(gè)伊蘇系列的故事背景和世界觀。
先傳送到地支靈場最后BOSS之前,然后沿路往回走,路過三個(gè)地圖,到達(dá)一個(gè)條形的地圖,(也就是從最大的那朵花進(jìn)去的第一個(gè)地圖),其左中右各有一水塘,左邊的那個(gè)每次至少可刷3個(gè)五色靈水,通過地圖的切換反復(fù)刷,我目前是這么做的。
通向卡伊洛斯的密道,月影之道內(nèi)一高臺(tái)通向沙漠的洞窟,巖獸鬼BOSS處起初之祠,雙頭龜BOSS處通向平原的密道,荒野內(nèi)一高臺(tái)火之神殿,食火鳥BOSS處地之祭壇外,出門左邊需要海神護(hù)符的岔路盡頭夏納亞的森林,大牙豬BOSS處尋找過程可以佩戴千里眼,比卡多位置在地圖上顯示為NPC一樣的粉色點(diǎn)任務(wù)17是在城鎮(zhèn)被紫籠罩時(shí)和戰(zhàn)士長說話,幫他從火龍村的神殿上取火。
伊蘇6圖文攻略
伊蘇6:納比斯汀的方舟攻略
記住:
從第十章開始,你就能解鎖多種角色。
你可以選擇在主線劇情進(jìn)行的過程中,完成新的支線任務(wù),也可以選擇去直接從第八章開始。
在分支任務(wù)中,你可以選擇專精解鎖這個(gè)輔助職業(yè)。
不過,當(dāng)你首次選擇專精的時(shí)候,你將無法從天賦槽中解鎖其他解鎖技能。
想要在主線劇情進(jìn)行的過程中解鎖這個(gè)輔助職業(yè),請先找到主線任務(wù)中最有代表性的幾個(gè)角色。
下面就讓我來做一個(gè)對比。
第四位角色-千影
方舟的“千影”這個(gè)職業(yè)很有名。
她的天賦是,在戰(zhàn)斗中回復(fù)血量。
這個(gè)天賦,可以說是本作中最強(qiáng)的一個(gè)。
如果你使用了技能就可以回復(fù)更多的血,這個(gè)角色就會(huì)成為“萬精油”的輔助。
還能夠利用這個(gè)技能在很多戰(zhàn)斗中起一些非常重要的作用。
下面就讓我們來看看她的技能設(shè)定。
(技能數(shù)據(jù)來源:已授權(quán))
凱爾希的天賦是,當(dāng)敵人身上帶有回復(fù)效果時(shí),
凱爾希會(huì)召喚出一個(gè)跟“月讀”一樣的回血光環(huán)。
同時(shí),凱爾希還能回復(fù)其他友軍的血量。
看起來很像是一個(gè)輔助的角色。
不過,在游戲中實(shí)際戰(zhàn)斗中,凱爾希的格擋值要比游戲中的格擋值要低一些。
二技能是凱爾希在戰(zhàn)斗中最主要的輸出技能。
凱爾希釋放兩次“月讀”,并造成傷害,光環(huán)周圍敵人則會(huì)被眩暈。
“月讀”可以提供持續(xù)的回血能力。
技能釋放瞬間,凱爾希會(huì)向指定方向召喚“月讀”,
在一次“月讀”內(nèi),所有技能的冷卻時(shí)間都會(huì)縮短一半。
同時(shí),凱爾希可以回復(fù)“月讀”外的友軍血量。
總體來說,凱爾希是一個(gè)輔助類英雄。
二技能“深淵飛刃”
凱爾希在釋放“月讀”時(shí),可以造成30%的減速效果,
持續(xù)3秒,同時(shí)為友軍提供一個(gè)護(hù)盾。
凱爾希釋放技能時(shí),會(huì)為周圍的友軍附加一個(gè)持續(xù)6秒的“月墜”效果。
“月墜”效果會(huì)為自身疊加一層,
受到“月墜”效果的友軍,
會(huì)造成25%的減速效果,
持續(xù)1.5秒。
凱爾希的二技能是一個(gè)控制技能。
奧術(shù)飛彈
奧術(shù)飛彈是凱爾希的基礎(chǔ)技能,
最多可以釋放四次,
為范圍內(nèi)的友軍提供護(hù)盾。
二技能的釋放時(shí)間為1.5秒,
技能效果是可以觸發(fā)“月墜”的效果,
可以為周圍的友軍提供護(hù)盾值加成。
我們主要說說凱爾希的被動(dòng)技能。
法球狀態(tài)
凱爾希每獲得1層法球,
就會(huì)獲得額外的效果,
法球的類型分為:
1、2、3、5。
法球的類型分為:
1、1、2、3、5。
根據(jù)我們的計(jì)算公式,
在開啟法球狀態(tài)的時(shí)候,
技能只會(huì)增加1點(diǎn)的法球。
2、1、2、3、5。
法球在技能的冷卻時(shí)間內(nèi),
可以額外獲得20點(diǎn)的法球效果。
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永遠(yuǎn)的伊蘇3怎么用鑰匙 永遠(yuǎn)的伊蘇3圖文攻略
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲的畫面與視角也是不斷升級(jí)。最早游戲里的圓圈,在視覺上是由肉眼可見的點(diǎn)構(gòu)成,到現(xiàn)在視覺游戲都進(jìn)入到VR時(shí)代了。不過在這一系列升級(jí)過程中還有一個(gè)大家可能不那么熟悉的名詞2.5D視角,也就是斜45度視角游戲。
雖然你對這個(gè)詞可能不熟,但是這類視角的老游戲估計(jì)你沒少玩,當(dāng)年的各類網(wǎng)游基本都是2.5D,紅警也是2.5D。同時(shí)也是這個(gè)時(shí)代動(dòng)作類游戲也憑借著視角的進(jìn)步,稍微走出點(diǎn)早年街機(jī)般卷軸式過關(guān)的范疇了,向接近現(xiàn)代的動(dòng)作游戲邁出了一大步。這一大步讓動(dòng)作類游戲在那時(shí)的人氣高漲。以至于原來一些不做動(dòng)作的廠商也在那個(gè)時(shí)代進(jìn)行了向動(dòng)作游戲靠攏的步伐。
FALCOM就是在那個(gè)時(shí)候開始嘗試了把動(dòng)作游戲與日式RPG結(jié)合的做法,日后兩大看家IP之一,伊蘇系列就是在那個(gè)時(shí)代潮流中誕生的。其實(shí)不止伊蘇,F(xiàn)ALCOM家2.5D視角游戲在國內(nèi)出名的還有比如雙星物語,不過由于FALCOM體量不是什么大公司,技術(shù)力與人才儲(chǔ)備不如大日廠,所以FALCOM的ARPG起步早,終比不過后起之秀。連伊蘇系列一路走來也是磕磕碰碰,直到伊蘇6的大賣,才拯救了這個(gè)系列。
這個(gè)時(shí)候FALCOM沒有選擇乘勢做系列新作,而是選擇了先把伊蘇3進(jìn)行重制以挽回這作的口碑,這個(gè)重做的伊蘇3就是伊蘇菲爾蓋納之誓約。而這部重制作品也確實(shí)挽回了伊蘇3的口碑,并憑借著優(yōu)秀的質(zhì)量賣的相當(dāng)不錯(cuò),在06年國內(nèi)就有國行代理了,10年上了PSP,12年上了STEAM(代理商是XSEED,沒有官中,伊蘇起源代理也是XSEED,也沒官中),近日再度高清化上了SWITCH平臺(tái),中文則自然是FALCOM的老官中代理伙伴云豹在港區(qū)獨(dú)占。
縱觀伊蘇系列,伊蘇6、伊蘇菲爾蓋納之誓約(下稱伊蘇F)、伊蘇起源(下稱伊蘇0)在難度上都頗為值得說道。今天我們就來說說我們來說說NS版伊蘇F的游玩體驗(yàn)。
為什么說伊蘇F的難度值得說道?首先伊蘇F與伊蘇0有伊蘇2.5D時(shí)代最有感覺的二段跳關(guān)卡,這些跳躍很有點(diǎn)上手門檻的。當(dāng)年計(jì)時(shí)塔在滾動(dòng)的齒輪上跳來跳去,各位玩家都得練習(xí)練習(xí)。當(dāng)然隨著近些年降低難度門檻的傾向,早在PSP時(shí)代掉落下去有就NO FALL幫助了,這次SWITCH更是有VERY EASY模式,直接免去了跳來跳去。雖然后來系列的8與9也有2段跳,但是那已經(jīng)是3D時(shí)代的游戲了,難度與體驗(yàn)和F與0的差異不得不說挺大。
此外F的跳不僅在跑圖中用的上,BOSS戰(zhàn)里不少也要用到跳來躲避BOSS的攻擊或者直郵跳起來才能打到BOSS。比如在火山那關(guān)的龍BOSS,就既要跳來跳去躲避攻擊,還要跳來跳去找落腳點(diǎn),跳來跳去蹭BOSS幾下。卷軸過關(guān)版的跳躍的精髓在這個(gè)2.5D游戲里得以很好的展現(xiàn)。
此外順口說一句,F(xiàn)的BOSS戰(zhàn)做的都不錯(cuò),集合了上個(gè)時(shí)代的各個(gè)優(yōu)點(diǎn)。彈幕,橫向跳躍,甚至2D版的打乒乓球。同時(shí)也有3D時(shí)代即將到來的敷衍式BOSS設(shè)計(jì),血條厚,與BOSS招小兵堆怪。至于迷宮解密部分相對簡單,游戲還是以動(dòng)作向?yàn)橹鳌?/p>
永遠(yuǎn)的伊蘇7圖文攻略 伊蘇7支線任務(wù)攻略
技能熟練度:
首先是熟練需求:
3級(jí)技能需1000點(diǎn)到10級(jí);
2級(jí)技能需1500點(diǎn)到10級(jí);
1級(jí)技能需2000點(diǎn)到10級(jí);
z級(jí)技能需500點(diǎn)到10級(jí)。
Z技能高效刷熟練度:
阿豆放直擊(10),弓娘就可能放殺人蜂(18),綠毛可能放升天飛火輪(15);
比如這個(gè)想練對應(yīng)上述幾個(gè)技能,豆子帶紅玉,弓娘帶修行+3,綠毛帶修行+2,最好配備對應(yīng)的武器,那么豆子放一次直擊(藍(lán)耗5)殺人蜂技能熟練度上升4(有武器上升5)。
此法對z級(jí)技能速度滿級(jí)效果奇佳,z級(jí)技能藍(lán)耗相差10,只能高級(jí)帶低級(jí)。
《伊蘇6》角色揭秘丨多奇 永遠(yuǎn)站在你身邊的男人
亞特魯作為一位傳奇冒險(xiǎn)家,相信他早在年少踏上旅途時(shí),便做好承受孤獨(dú)的準(zhǔn)備——一個(gè)人出發(fā)、一個(gè)人冒險(xiǎn)、一個(gè)人面對征途。
不過很多時(shí)候,擁有伙伴能讓旅途輕松不少。而且遇到新的人、結(jié)識(shí)新的伙伴,也是冒險(xiǎn)讓人心馳神往的原因之一吧。幸運(yùn)的是,亞特魯遇到了不少的小伙伴。
其中就有那個(gè)永遠(yuǎn)站在他身邊的男人——多奇,亞特魯?shù)浆F(xiàn)在為止最好的朋友,而相信他一生都會(huì)是亞特魯最好的朋友!
海軍藍(lán)色的堅(jiān)硬頭發(fā)、粗獷的眉毛是他標(biāo)志性的特色,一身結(jié)實(shí)的肌肉使他渾身上下都充滿了力量。
盡管在不同的游戲版本中,多奇擁有著不同的畫風(fēng),但不變的是他令人驚嘆的大塊肌肉以及硬漢般的長相!
多奇是個(gè)對自己的力量非常有信心的人,一拳一個(gè)小朋友可不是說說玩的。
熟悉伊蘇的冒險(xiǎn)家們都知道,在《永遠(yuǎn)的伊蘇1》中,亞特魯?shù)谝淮卧谶_(dá)姆之塔中遇見了多奇,一出場就用拳頭幫亞特魯打破了監(jiān)獄的墻,從此后便獲得外號(hào)——“破墻多奇”。
自古紅藍(lán)出CP,在此后的冒險(xiǎn)中,他也成為了亞特魯?shù)闹覍?shí)搭檔,跟著他走遍了世界。
有不少伊蘇少年戲稱:流水的女主,鐵打的多奇。多奇才是真女主吧。沒錯(cuò)!雖然亞特魯一生中遇到過不少女神,但一直陪在他身邊的,就只有我們的“真女主”多奇了!
而多奇身為一個(gè)心有猛虎的漢子,雖然言行相當(dāng)粗魯,但其實(shí)是個(gè)非常重視人情的好漢。
他本來是盜賊團(tuán)成員,后來被亞特魯?shù)拿半U(xiǎn)精神所感染,變成了一個(gè)與亞特魯一起四處冒險(xiǎn)的流浪者。由于為人重情信義的緣故,他常常糊里糊涂的被連累,被亞特魯卷入各種事件風(fēng)波中......
但他并沒有對亞特魯有任何的不滿,甚至還說出了“哎呀,雖然每次都這樣,但和你在一起,真的一點(diǎn)都不會(huì)無聊!”這種經(jīng)典臺(tái)詞?。▓F(tuán)醬看了都不禁直呼:磕到了,又磕到了!
不知道冒險(xiǎn)家們都磕到......哦不是,都喜歡亞特魯?shù)倪@位好搭檔嗎?一起來聊聊你們對多奇的第一印象吧~
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