馬爾斯高爾夫游戲介紹
馬爾斯高爾夫簡介
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馬爾斯高爾夫什么時候出 公測上線時間預(yù)告
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1、馬爾斯高爾夫簡要評析:
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馬爾斯高爾夫好玩嗎 馬爾斯高爾夫玩法簡介
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馬爾斯高爾夫游戲截圖
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波西亞時光馬爾斯禮品怎么送 馬爾斯送禮攻略
波西亞時光馬爾斯禮品怎么送是很多想開啟和他更多有趣故事的朋友們想知道的,作為游戲里不能被攻略的幾個男角色之一,通過給他送禮物拉近關(guān)系,可以聽他講述更多有趣的劇情,下面小編就給大家講解一下有哪些禮物推薦送給他,哪些禮物一定不能送給他,還等什么,快來看看吧!
首先先來說一下強(qiáng)烈建議大家贈送的幾款禮物,最適合他的禮物是漁夫鎬,這個禮物可以增加20點(diǎn)的好感度,其次是鐵鎬和格子方桌,這兩個禮物每一款都可以增加18點(diǎn)好感度,第三推薦的是工藝工具盒、石獅子還有貓魚雕塑,這三種禮物可以增加15點(diǎn)好感值,最后推薦送的四個禮物是茶香氣泡魚羹、舊水壺、打字機(jī)和游戲手柄,其中茶香氣泡魚羹可以增加12點(diǎn),剩下的三種都可以增加10點(diǎn)好感。
緊接著建議送的是剛玉爐芯,可以增加7點(diǎn)好感度,鹽烤跳魚可以增加6點(diǎn)好感值,而青銅錠、強(qiáng)壯貓兒跳以及貓兒跳這三種原材料送給他則可以增加4點(diǎn)的好感度,銅錠和打磨石可以分別增加3點(diǎn)和2點(diǎn)好感度,這些禮物雖然沒有強(qiáng)烈建議的增加的點(diǎn)數(shù)多,但是只要把量積累上去也能有不少的數(shù)值,最關(guān)鍵的是這幾類的獲取難度要更簡單一些。
接下來再給大家說明一下這個NPC不喜歡的禮物有哪些,辣味魚羹、辣椒茶和粘液這三種禮物如果送給他的話會直接下降2點(diǎn)好感度,而如果贈送給他辣椒則會直接下降5點(diǎn)好感,所以如果要給他送禮物,辣味的東西一定不要贈送。
如果大家已經(jīng)準(zhǔn)備好了增加好感度比較高的禮物,可以先不用著急光靠禮物去堆好感度,平時可以多去和這個NPC交互,完成他交待的任務(wù),多和他聊聊天,也能增加不少的好感值,這樣能為大家省下很多送禮物的成本,尤其是這種不能攻略的NPC,更沒有太多必要拿禮物去砸,最后實(shí)在升不上去了再用禮物刷一刷就可以了。
波西亞時光馬爾斯禮品怎么送給大家的建議就是以上這些了,想要和馬爾斯搞好關(guān)系的朋友們還等什么,快點(diǎn)去嘗試一下吧!
白荊回廊馬爾斯技能怎么樣-白荊回廊馬爾斯強(qiáng)度解析
白荊回廊馬爾斯技能怎么樣,玩家想通過這個角色的技能了解其強(qiáng)度,馬爾斯是一個戰(zhàn)術(shù)家,屬性為雷,他在游戲中的定位是攔截、輸出爆發(fā)以及破盾,這里給大家?guī)戆浊G回廊馬爾斯強(qiáng)度解析,希望對各位玩家有幫助。
白荊回廊馬爾斯技能怎么樣
主動技能的馬爾斯【E.M.P干擾]冷卻時間為15秒。在實(shí)戰(zhàn)中使用該技能后,馬爾斯可以對范圍內(nèi)的敵方單位造成300%的雷元素傷害,該技能可以損壞敵方的投擲物和屏障。需要注意的是,馬爾斯將優(yōu)先攻擊實(shí)戰(zhàn)中被擊落的飛行物。
馬爾斯的自動技能【導(dǎo)電模塊】屬于強(qiáng)化技能,屬于被動技能。當(dāng)馬爾斯在實(shí)戰(zhàn)中一次破壞五個以上的投擲物或敵人的屏障時,他可以激活這項(xiàng)技能。當(dāng)他自己的技能得到加強(qiáng)時,他可以重置效果持續(xù)時間,這項(xiàng)技能可以使馬爾斯的一般攻擊成為雷元素傷害,提高傷害和攻擊速度。
異核技能[電磁海嘯]這種技能可以讓馬爾斯在實(shí)戰(zhàn)中對敵方單位的方向造成30、40%的雷電元素受損,該技能會損壞和損壞范圍內(nèi)的投擲物和屏障。馬爾斯在游戲中的特點(diǎn)[機(jī)械攻擊]使馬爾斯能夠在實(shí)戰(zhàn)中對空中單位造成傷害,顧名思義,該技能可以在攻擊機(jī)械單位時增加30%的傷害。
白荊回廊馬爾斯強(qiáng)度解析
1、馬爾斯是我們最早能接觸到的雷元素同調(diào)者,因?yàn)楸旧碛质羌怃h這種功能性非常強(qiáng)的職業(yè),因此不管是從功能還是元素上來說,他的適用性都很強(qiáng)。
2、不僅如此,在很多近戰(zhàn)都打不到飛行角色的情況下,馬爾斯還是一個能擊落空中目標(biāo)的存在。
3、可以說,雖然是系統(tǒng)贈送的角色而且基礎(chǔ)星級不高,但適用的策略確實(shí)很全面。
這些就是關(guān)于白荊回廊馬爾斯強(qiáng)度的介紹,馬爾斯雖然是一個四星角色,但是強(qiáng)度在這個星級里來說是比較高的。
DOTA2馬爾斯技能解析 DOTA2馬爾斯加點(diǎn)思路
作為DOTA2歷史上的第117個英雄,也是目前“刀齡”最小的英雄,天界戰(zhàn)神馬爾斯從面世以來就成了路人局和職業(yè)比賽中的超級熱門,最近的震中杯Major上,馬爾斯也是上場率第九的英雄。
今天就給大家?guī)磉@名有著大哥天敵之稱的強(qiáng)勢三號位的攻略。
從面板屬性和成長來看馬爾斯的力量成長中規(guī)中矩,同時這可憐的敏捷和智力也幾乎鎖死了他的定位,本就帶有高耗藍(lán)標(biāo)簽的馬爾斯必須要出魂戒一類的續(xù)航裝才能確保技能施放。這個英雄有著250的優(yōu)秀攻擊距離和舒服的攻擊抬手,這是他線上強(qiáng)勢的資本。
技能解析
戰(zhàn)神迅矛無疑是馬爾斯的核心技能,就如同屠夫一樣,矛插得準(zhǔn)不準(zhǔn)直接決定了馬爾斯這個英雄的殺人能力與上限。戰(zhàn)神迅矛有著極高的傷害和暈眩時間成長,對馬爾斯而言也是用來補(bǔ)遠(yuǎn)程小兵的技能,這必然是需要主點(diǎn)的技能。
神之譴戒同火貓的無影拳一樣可以繼承任何攻擊特效,且本身就帶有普通攻擊的性質(zhì),同時這個技能也無法突破電錘和暈錘的內(nèi)置CD,無論你命中多少人都只能觸發(fā)一次。這是個前中期用來刷錢,后期主打輸出的技能,由于整體成長性更多得來自于攻擊力的加持,所以并不推薦主加。馬爾斯的神杖加成是在熱血競技場持續(xù)時間內(nèi)將神之譴戒的CD縮短到1.4秒,其實(shí)對于主打先手和控制的三號位馬爾斯而言,這樣的加成更多起到了錦上添花的效果,厲害是很厲害,但優(yōu)先級并沒有那么高。
三技能護(hù)身盾甲到底什么時候加?這對于很多馬爾斯玩家而言確實(shí)是個問題,以筆者的經(jīng)驗(yàn)如果你的馬爾斯想要在前期拼一波,那不妨在2級或4級時加上一點(diǎn)增加消耗資本,25%的正面減傷效果明顯,同時由于是劣勢路的三號位馬爾斯,經(jīng)??梢酝ㄟ^小身位回頭的方式來減少被遠(yuǎn)程醬油平A的傷害。護(hù)身甲盾可以減傷的不止是普攻,也包括帶普攻性質(zhì)的技能,比如海象神拳和拔樹。
大招熱血競技場是馬爾斯的團(tuán)戰(zhàn)資本,這個集合控制,防御,輸出以及配合一二技能于一體的神技成了DOTA2的團(tuán)控中的異類。七級的馬爾斯無腦三連即可打出700+的稅前傷害,這對許多醬油乃至脆皮核心而言就是絕殺。
熱血競技場的判定機(jī)制是魔免單位可以自由穿梭,但即使是遠(yuǎn)程魔免單位也無法透過競技場的墻壁輸出到大招范圍內(nèi)的人。而穿越墻壁的判定是需要有“起飛越過”的特效,比如蝙蝠的火焰飛行就可以來去自如,而如白牛的沖撞是無法穿越競技場的。
天賦選擇
在天賦選擇方面,十級8點(diǎn)力量可以有效增加馬爾斯的戰(zhàn)斗力,之所以不選移動速度很大程度是因?yàn)轳R爾斯天生315的優(yōu)秀移速以及必出相位鞋的出裝選擇。攻擊力與護(hù)甲可以根據(jù)局勢選擇,優(yōu)攻劣防是合理的決斷。而二十級相信沒有人會舍棄寶貴的一秒控制時間去選擇那毫無意義的200傷害。至于最終天賦,增加神之譴戒的爆發(fā)顯然要比那100的團(tuán)隊(duì)回血來得更重要。
加點(diǎn)思路
加點(diǎn)推薦方面,純粹的一二對點(diǎn)有大學(xué)大是一種常規(guī)的思路,但筆者還是推薦大家可以在二或四級點(diǎn)上一級被動增強(qiáng)對抗能力,當(dāng)然馬爾斯的整體加點(diǎn)并沒有太大的變動,技能成長性決定了必須要主戰(zhàn)神之矛。
裝備選擇
在裝備選擇方面,馬爾斯的出門裝基本就是圓盾+吃喝不變。配大藥吃數(shù)芒果同時可以適當(dāng)留錢在控到賞金神符后早早買出補(bǔ)刀斧增加壓制力。隨后馬爾斯將以占線壓制為己任,相位魂戒兩件套保證技能續(xù)航和更高的輸出。
中期的裝備選擇上祭品對馬爾斯而言是優(yōu)先級極高的道具,增加護(hù)甲的同時也給予了馬爾斯吸血回復(fù)的能力,由于神之譴戒自帶普攻特性,馬爾斯可以通過清兵快速回血。與祭品一樣高優(yōu)先級的是跳刀,作為一個先手英雄馬爾斯需要在中期跳臉開大來進(jìn)行留人,這是必不可少的。
其他裝備選擇上BKB也是馬爾斯的標(biāo)配,進(jìn)可攻退可守。如果敵方有著宙斯冰魂一類的法系爆發(fā)那出個笛子似乎是不錯的選擇。在輸出類裝備上,黯滅是馬爾斯的標(biāo)配之一,實(shí)實(shí)在在的減甲與攻擊增加,可替換的功能性道具包括炎陽紋章,相比黯滅這件裝備提高了上高的安全性和控盾的效率。
英雄克制
在英雄克制方面,馬爾斯最為討厭的便是火貓和蝙蝠,他們可以在熱血競技場中來去自如,同時主烈火罩的火貓是少數(shù)馬爾斯線上完全無法處理的核心英雄,而線上強(qiáng)勢又有著無解先手的蝙蝠在攻防兩端都可以讓一個老練的馬爾斯無比頭疼。在對陣天敵英雄時適當(dāng)通過戰(zhàn)神之矛破壞兵線保證發(fā)育是不錯的選擇。
而上文也已經(jīng)提過,馬爾斯作為核心英雄的天敵對大多數(shù)一號位而言都是噩夢一般的存在,比如本身沒有位移逃生能力的遠(yuǎn)敏代表火槍和小黑,在被熱血競技場圍困時往往無路可逃,隊(duì)友受困時又難以輸出,以及一眾需要拉開距離的脆皮輔助,在馬爾斯面前都難有活命的機(jī)會。
總結(jié)
馬爾斯的定位就決定了這是個兼具肉盾與輸出的控制型三號位,用戰(zhàn)神之矛和熱血競技場打好先手與留人是能否用好他的關(guān)鍵所在。
星空馬爾斯之心任務(wù)怎么做 星空馬爾斯之心任務(wù)完成方法
星空馬爾斯之心任務(wù)怎么做呢,在星空中玩家們可以獲得各種各樣的道具,這些東西都需要我們?nèi)プ鋈蝿?wù),這些任務(wù)能夠豐富游戲中角色的性格,接下來就讓九游小編給大家?guī)硇强振R爾斯之心任務(wù)完成方法。
星空馬爾斯之心雜項(xiàng)任務(wù)怎么做
1、我們先來到塞多尼亞,來到居住區(qū)的一張床上看到萊拉。
2、我們和他對話能得到馬爾斯之心線索,而且會有新的降落點(diǎn)。
3、我們來到火星山洞,可以打開手電筒查看。
4、這里找東西因?yàn)榄h(huán)境很黑所以需要一些照明和夜視。
5、找到之后回去和他對話就結(jié)束了。
決勝巔峰馬爾斯怎么樣 決勝巔峰馬爾斯詳解
決勝巔峰畫面精致,玩法豐富,成為眾多游戲玩家首選的游戲之一,如今已正式開啟預(yù)約通道,眾多玩家紛紛表示實(shí)在是太期待了,很想趕快加入其中,感受游戲的獨(dú)特體驗(yàn)。那么決勝巔峰馬爾斯怎么樣?馬爾斯是游戲中眾多角色之一,游戲推出之后,上新了幾十位全新的原創(chuàng)角色,因此大家對眾多角色并不是特別了解,接下來小編為大家詳細(xì)介紹一下。
其中每位角色有不同的特點(diǎn)和個性,馬爾斯是游戲里的代表性英雄,定位于坦克,擁有超高的生命值,和法師以及射手角色相比較起來,生命值至少高于70%。另外該角色擁有超強(qiáng)的物理魔法防御能力,尤其和法師對戰(zhàn)時,對于對方釋放出的魔法技能有無視效果。
但馬爾斯也有缺點(diǎn),和射手相比較起來,輸出能力并不是特別強(qiáng)大,由于擁有超高生命值,因此移動速度比較低,移動并不靈活。不過在團(tuán)戰(zhàn)時非常適用,團(tuán)戰(zhàn)時和其他隊(duì)友共同搭配,并釋放出大招,有著超強(qiáng)的控制作用。
該角色不僅有著很強(qiáng)大的生命值,更重要的是在生命值低于30%時,可點(diǎn)擊回血技能,這樣能恢復(fù)50%的血量。該角色在整個隊(duì)伍當(dāng)中也有著輔助效果,尤其是和生命值較低的法師搭配在一起,可保護(hù)法師避免受傷。
以上這些就是關(guān)于決勝巔峰馬爾斯怎么樣的相關(guān)內(nèi)容,大家看了這些之后有所了解了吧,如果大家對該角色也很感興趣的話,可詳細(xì)了解以上相關(guān)攻略,然后選擇并體驗(yàn)。
《白荊回廊》馬爾斯技能效果介紹 馬爾斯技能介紹
馬爾斯這個角色是一個絕頂帥氣的男性角色,他是一個戰(zhàn)術(shù)家,屬性為雷,他在游戲中的定位是阻擋,輸出暴發(fā)以及破盾,還是一個四星角色,強(qiáng)度對應(yīng)來講是比較高的,白荊回廊馬爾斯技能效果分享是接下來要給網(wǎng)友帶來的講解,想要飛快操縱該角色的技能并使用的小伙伴便可此后這邊瞧瞧哦。
Emp作梗:它是一個積極技能,主要效果是管制和阻擋仇敵,還能將仇敵的障蔽破壞掉,它的CD為15秒,使用這個技能能夠?qū)σ宰詡€為中心,半徑為400之內(nèi)的總共仇敵都直接釀成300%的雷元素傷害,仇敵的放射物和障蔽全盤破壞掉,如果是飛行單元的仇敵就會直接被擊落,爾后這個角色能夠直接沖擊落在地面的仇敵了。
導(dǎo)電模塊:它是一個自動加強(qiáng)技能,該技能的CD為30秒,它會在角色粉碎冤家五個投放物,大概將冤家樊籬破壞之后,將自己指令的CD直接清零而后就能立刻使用了。
并且假若這個技能素來就能夠使用的話,會直接進(jìn)來重置,持續(xù)時間讓角色的普攻造成雷元素傷害的反攻,普攻傷害還能再升高個100%,普通反攻也能升高50%,并撐持15秒。
電磁海嘯:它的CD為80秒,使用這個技能能夠直接對自個眼前一條線上的仇敵都變成1920%的雷元素傷害,而且還能擊落空中單元,是這個角色主要的輸出技能。
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白荊回廊馬爾斯技能效果分享 白荊回廊馬爾斯技能介紹
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而且要是這個技能本來就可以使用的話,會直接進(jìn)入重置,持續(xù)時間讓角色的普攻變成雷元素傷害的攻擊,普攻傷害還能再提高個100%,普通攻擊也能提高50%,并維持15秒。
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