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手游 > 休閑 > 心算大挑戰(zhàn)下載
心算大挑戰(zhàn)

心算大挑戰(zhàn)

數(shù)學(xué)運(yùn)算題目游戲。游戲中有三個關(guān)卡,玩家需要根據(jù)題目在規(guī)定時...
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心算大挑戰(zhàn)游戲介紹

心算大挑戰(zhàn)簡介

數(shù)學(xué)運(yùn)算題目游戲。游戲中有三個關(guān)卡,玩家需要根據(jù)題目在規(guī)定時間內(nèi)給出正確答案。每個關(guān)卡都有不同的題目類型和計分規(guī)則。游戲會根據(jù)玩家的答題準(zhǔn)確性和速度來計算得分,并根據(jù)得分決定通關(guān)結(jié)果。玩家需要在限定的時間內(nèi)盡量獲得高分。通過點(diǎn)擊“確定”按鈕或回車鍵提交答案。游戲具有一定的隨機(jī)性,每次開始游戲時題目和選項的順序會發(fā)生變化。
開發(fā)者: 千萬禾
版本:0.0.2 更新時間:2023-05-13 權(quán)限說明  |  隱私政策

心算大挑戰(zhàn)好玩嗎 心算大挑戰(zhàn)玩法簡介

期待已久的手游心算大挑戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編心算大挑戰(zhàn)好玩嗎?心算大挑戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、心算大挑戰(zhàn)簡要評析:

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2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

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1、心算大挑戰(zhàn)簡要評析:

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2、心算大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

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心算大挑戰(zhàn)官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

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心算大挑戰(zhàn)游戲截圖

心算大挑戰(zhàn)截圖
心算大挑戰(zhàn)截圖0
心算大挑戰(zhàn)截圖1
心算大挑戰(zhàn)截圖2
心算大挑戰(zhàn)截圖3
心算大挑戰(zhàn)截圖4

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1、馬路大挑戰(zhàn)簡要評析:

馬路大挑戰(zhàn)是一款以馬桶人為主題的動作冒險類游戲。玩家需要扮演一位勇敢的馬桶人,穿越各種障礙和危險,最終到達(dá)終點(diǎn),游戲中有各種各樣的障礙和敵人,如路障、坑洞、炸彈、怪物等,玩家需要躲避或擊敗它們才能前進(jìn),諸多樂趣的體驗過程帶給你的整體感受最為愉快,特色玩法方式絕對讓你愛不釋手。

2、馬路大挑戰(zhàn)圖片欣賞:

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找茬大挑戰(zhàn)好玩嗎 找茬大挑戰(zhàn)玩法簡介

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《皇室戰(zhàn)爭》心算圣水費(fèi)用

本文由九游論壇玩家葉灬落知秋原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~



  
                                                          cDulXMbkmDEgbbj.jpg                           
      算費(fèi)干什么?一言以蔽之,就是為了“評估每一次下兵的風(fēng)險”。比如己方化解對方攻勢的殘兵游勇是否值得搭配新鮮血液進(jìn)行一波 防守反擊?比如對方隊伍里有 野豬,在一條戰(zhàn)線打得難解難分的時候,另一條線他會不會用野豬突襲?再比如在雙方都在等待圣水蓄積的時候,我是不是有圣水優(yōu)勢可以先策劃一波進(jìn)攻?等等。

   在最簡算的算法里面,首先需要摒棄的就是僅僅“算對方當(dāng)前剩余費(fèi)用”的思想。原因在于如果要這么做,腦中就必須要保持一個圣水遞增的定時器,在算對方圣水減少的同時,還要隔一段時間便增加一滴圣水。一般人如果這么算的話,會以自己圣水遞增的進(jìn)度條來做參照。這么做不是不可以,只是太復(fù)雜。試想,在緊張的戰(zhàn)斗中,自己在排兵布陣進(jìn)攻防守的同時,一邊要算對方耗了多少水,還要看自己進(jìn)度條加了多少水,再加上己方進(jìn)度條耗水的時候會產(chǎn)生變化對自己的觀察產(chǎn)生影響……因此,實(shí)際操作中分心實(shí)在是太多,使自己不能專心于眼前的戰(zhàn)斗而輸?shù)魬?zhàn)局,造成了許多人情愿不算費(fèi)的原因。

  在這里,我要介紹的算費(fèi)技巧的核心便是“算費(fèi)差”。有玩家可能也有這樣的想法,不過有可能會存在體系不完善、算法不最簡等多多少少的問題。在這里,我想把這一套算法最簡化,體系化地分享給大家,使之更加的實(shí)用。

  這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒有計算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個例子,對方亡靈大軍過河了,己方用投矛 哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合 公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過程中,結(jié)論是:“對方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計算到此打住就可以了。因為圣水和塔血不是一個體系,你很難綜合兩點(diǎn)來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。

   舉個常見的例子:對方下了 黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個 野蠻人(5費(fèi)),同時在河道邊放了三個亡靈(3費(fèi))。我方下了 地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個 火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。

  在此過程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:

  黃家駒-地獄塔=1費(fèi);

  野蠻人-火球=1費(fèi);

  結(jié)論:凈賺3費(fèi)。

  以上的計算中遵循了如下的體系:

   1. 每次計算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬不要時而敵方減己方,時而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計算中的混亂。

   2. 相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。

   3. 能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個野蠻人,因為火球砸不死( 錦標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級),因此并不能說是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時如果還思考計算方式,難免會分散注意力。因此,時刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對方派出三個兵種而你兩個兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個一一相減,另一個作為附加。舉個常見的例子:對方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時河道邊放小 皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計算方式如下:

  小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);

  矛布林-小電=0費(fèi);

  礦工=3費(fèi)

  結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。

   4. 對于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計算。舉個常見的例子:己方左路沉底放公主,對方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計算,先等待。過了一段時間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計算方式如下:

  矛布林-公主=-1費(fèi);

  火法-地獄塔=0費(fèi);

  大皮卡=7費(fèi);

  結(jié)論:凈賺6費(fèi)。

  計算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計算。

   5. 圣水收集器,這是一個計算中特別要關(guān)注的點(diǎn)。皇室 戰(zhàn)爭中有個著名的“ 火箭炸采集器“悖論:對方放出一個采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費(fèi)炸掉了對方未來產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說我用6費(fèi)炸了對方放下的5費(fèi)。說實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。

  在算費(fèi)中,對于圣水收集器,盡管有爭論,我們姑且可以采取如下的一種計算方式:

  a)對于你不打算打掉的圣水收集器,算對手凈賺2費(fèi)。

  b)對于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。

  c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計算思路如下:對方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。

   6. 算費(fèi)重置的情況。在打 比賽的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時,有的人會在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對方先手攻擊,此時可以默認(rèn)對方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢,那么之前算費(fèi)的余量依然保留。

   結(jié)語:以上介紹的算費(fèi)方式,是我自己經(jīng)驗的總結(jié)。雖然不能全面地評價實(shí)時戰(zhàn)局的盈虧,但能很好地貫徹算費(fèi)“評估每一次下兵的風(fēng)險”的目的的同時,盡量做到簡潔化和體系化。

心算乘法?好玩嗎?心算乘法?游戲介紹

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軟件很小很簡單,都是簡單的口算乘法,學(xué)齡前兒童的軟件,99乘法,你的99乘法過關(guān)嗎?

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