第一召喚師游戲介紹
第一召喚師簡(jiǎn)介
第一召喚師好玩嗎 第一召喚師玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游第一召喚師即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編第一召喚師好玩嗎?第一召喚師值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、第一召喚師簡(jiǎn)要評(píng)析:
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2、第一召喚師圖片欣賞:
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第一召喚師什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注第一召喚師這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,第一召喚師會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線第一召喚師安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編第一召喚師什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道第一召喚師開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道第一召喚師公測(cè)時(shí)間了!
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第一召喚師什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游第一召喚師大事件
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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次第一召喚師測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找第一召喚師的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,第一召喚師公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注第一召喚師什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游第一召喚師專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
第一召喚師游戲截圖
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dnf國(guó)服第一召喚師是誰(shuí) 國(guó)服第一召喚師連招
眾說(shuō)周知地下城與勇士是一款比拼裝備的游戲,誰(shuí)氪金越多,裝備屬性就越強(qiáng),甚至可以達(dá)到不可想象的地步。
不過(guò)就在100級(jí)版本推出改造裝備,實(shí)力碾壓所謂的增幅。屬性強(qiáng)勢(shì)不說(shuō),名望也高出很多,已然成為大佬專屬裝備,成型最快。
目前很多國(guó)服第一職業(yè)都是依靠改造裝備崛起的,接下來(lái)讓我們看看國(guó)服第一召喚師,名望高達(dá)2.2萬(wàn)名望,恐怖如斯!
國(guó)服第一紅眼
很多人都知道旭旭寶寶是國(guó)服第一紅眼,卻不知他到底厲害在哪?名望有多少。
目前旭旭寶寶全身增幅17,加上增幅18項(xiàng)鏈可以說(shuō)是國(guó)服增幅第一玩家,沒(méi)有之一。
名望高達(dá)21816,是目前增幅裝備玩家最高名望。力量高達(dá)13106,絕對(duì)碾壓99%的玩家,傷害達(dá)到恐怖的上百億!
那么對(duì)比改造裝備孰強(qiáng)孰弱呢?
國(guó)服第一召喚面板
這是國(guó)服第一改造召喚師的面板屬性,名望值22015,差不多一身都是改造裝備,除了戒指是傳統(tǒng)史詩(shī),以及神話「次元」耳環(huán)。
單從名望來(lái)看,召喚師高出200名望,這個(gè)差距不是一般的大。
在高級(jí)玩家中想要提升名望非常困難,僅是相差幾百名望都是質(zhì)的飛躍。但是他卻能達(dá)到2.2萬(wàn)名望,堪稱國(guó)服史上最高名望。
那么具體裝備信息是怎么樣呢?跟隨我的腳步一探究竟。
防具一身改造7
很多人可能會(huì)問(wèn),改造裝備真的很強(qiáng)嗎?改造7相當(dāng)于增幅多少?
改造裝備是目前最強(qiáng)的裝備,沒(méi)有之一,比傳統(tǒng)史詩(shī)還要強(qiáng)上幾個(gè)檔次,這是毋庸置疑的,甚至可以沿用至110級(jí)版本。
改造7相當(dāng)于增幅12,但是傷害卻相差很大,尤其是加上媽媽buff,傷害翻倍計(jì)算!
簡(jiǎn)而言之,一身增幅12比一身改造7傷害要低很多,不管是名望還是傷害。
同理,一個(gè)+12增幅券8億,一個(gè)改造7裝備10億以上,根本沒(méi)有可比性。
武器稱號(hào)情況
武器是一把改造7武器,名為「飄零之花法杖」,附魔選擇「阿古朗達(dá)」寶珠,比一般的附魔增加多幾個(gè)詞條屬性,吃奶率非常高。
稱號(hào)是今年最新至尊稱號(hào)「時(shí)空超越者」,同樣擁有多詞條屬性,與改造裝備非常搭配,兩者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,可以發(fā)揮出最大效果。
改造7項(xiàng)鏈、增幅12戒指
項(xiàng)鏈改造7,附魔28全屬?gòu)?qiáng),不過(guò)缺陷很明顯,黃色徽章竟然是釋放速度?這或許是敗筆,畢竟可以鑲嵌15智力徽章。
手鐲部位「無(wú)言怒火」雙玲瓏徽章20魔攻,附魔28屬?gòu)?qiáng),僅是改造6,沒(méi)有開啟最高屬性詞條,傷害也比較欠缺。
戒指是增幅12次元旅行者,雙玲瓏徽章,附魔28屬?gòu)?qiáng)。
首飾方面雖然沒(méi)有防具那般完美,不過(guò)也算是頂配畢業(yè)裝備,畢竟改造難度很大,稍有不慎裝備就會(huì)破損。
特殊裝備介紹
特殊裝備幾乎都是完美附魔打造,兩個(gè)白金徽章「心靈感應(yīng)」,魔法石部位僅是改造6,不過(guò)耳環(huán)是擁堵14,相當(dāng)于改造8了!
可能有人會(huì)問(wèn),為什么選擇次元神話?
次元神話可以增加300面板,以及提升三個(gè)覺(jué)醒等級(jí),可以稱之為最強(qiáng)單件神話。
改造裝備面板比較低,可以利用神話屬性填補(bǔ)面板屬性值,一舉兩得。
裝扮寵物屬性
一身透明龍袍,加上今年稀有武器裝扮,以及21年光環(huán),徽章選擇20魔攻,完全是畢業(yè)搭配。寵物就不用多提了,今年最強(qiáng)至尊稱號(hào)。
很多人可能納悶,這個(gè)召喚師可以打出多少傷害呢?召喚師并非爆發(fā)職業(yè),所以20S無(wú)法定義其最大傷害,最多能打出40億左右。相對(duì)于旭旭寶寶100多億簡(jiǎn)直就是小巫見大巫。
王者榮耀后羿召喚師技能選擇推薦 國(guó)服第一后羿出裝
王者榮耀S18賽季新本對(duì)于召喚師技能狂暴的改動(dòng),使得后羿這名英雄著實(shí)火了一把,勝率和熱度在短時(shí)間內(nèi)有了很大程度的增幅。
如下兩圖:后羿在最新一期的英雄熱度排行榜中位列T0位,并且在47.1%的高登場(chǎng)率下勝率竟然高達(dá)52.26%,可見他在當(dāng)前本的確強(qiáng)度較高。
后羿的一技能箭是可以觸發(fā)吸血效果的,所以吸血屬對(duì)于后羿的收益很大,而釋放狂暴時(shí)會(huì)增加后羿高額的物理吸血,搭配上裝備和銘文的吸血屬,后羿在此時(shí)的站擼能力將會(huì)變得更加強(qiáng)大。
最近改動(dòng)后變?yōu)?5%物理吸血,之前為30%物理吸血
那么“狂暴后羿”是否就可以在游戲中為所欲為呢?是否定的。
實(shí)際上“狂暴后羿”擁有很明顯的局限,他作為一名無(wú)位移技能的射手如果攜帶了狂暴,那么他在遭遇敵方高爆發(fā)傷害的刺客強(qiáng)力突擊時(shí)是沒(méi)有任何逃生手段的,此時(shí)他即便擁有再高的吸血屬,也沒(méi)有用武之地,而這種情況下閃現(xiàn)的作用是大于狂暴的。
而我認(rèn)為只有在以下兩種情況下,后羿攜帶狂暴才可以打出較好的效果。
1,敵方陣容的突擊能力不足,后羿可以攜帶狂暴增強(qiáng)輸出和吸血能力。
2,我方輔助的保護(hù)能力強(qiáng),后羿可以擁有極好的輸出環(huán)境,尤其是“養(yǎng)豬流”后羿非常適合狂暴。
但無(wú)論后羿攜帶什么召喚師技能,他的玩法始終是不變的,這篇主要介紹的是后羿的取勝之道——了解他的英雄優(yōu)勢(shì),把握他的強(qiáng)勢(shì)期。
了解后羿的英雄優(yōu)勢(shì)
后羿在普攻傷害方面的優(yōu)勢(shì)。
后羿作為一名依賴普攻的射手英雄,普攻傷害對(duì)于他而言肯定是重中之重,后羿除了裝備和銘文上可以提高普攻的傷害,被動(dòng)技能和一技能也可以放大普攻的輸出能力。
被動(dòng)技能對(duì)于普攻的傷害提升。
被動(dòng)技能在命中敵方英雄后會(huì)疊加攻速,最多疊加3層,獲得24%的攻速加成(之前每層疊加10%攻速,近期改動(dòng)后的為8%),疊加3層后他的普攻會(huì)射出三支箭,每支造成原傷害的40%。
雖羿的攻速加成在近期的改動(dòng)后有所降低,但24%的攻速加成對(duì)于依賴普攻輸出的后羿而言,傷害的提升也是相當(dāng)大的。
更為重要的是被動(dòng)的懲戒射擊狀態(tài),在此狀態(tài)下后羿的普攻會(huì)射出三只箭矢,總共造成120%的傷害,看起來(lái)只是提升了20%的普攻傷害,實(shí)際上效果遠(yuǎn)不止如此,這三支箭矢是可以觸發(fā)普攻法球效果的(閃電可以觸發(fā)一次,末世可以觸發(fā)兩次),這使得后羿選擇帶有法球效果的裝備對(duì)于普攻的輸出提升很大。
如下圖:在訓(xùn)練營(yíng)給后羿裝備了末世和閃電之后,可以看到在觸發(fā)懲戒射擊時(shí),因?yàn)殚W電的法球效果觸發(fā)擁有0.5秒的cd時(shí)間,所以只能觸發(fā)一次,而圖中可以看到此時(shí)物理傷害有五個(gè),懲擊射擊狀態(tài)三支箭矢造成三次傷害,末世對(duì)野怪造成了兩次80點(diǎn)的物理傷害,所以末世是可以觸發(fā)兩次的。
一技能對(duì)于普攻的傷害提升。
一技能在開啟時(shí)會(huì)強(qiáng)化自身,每次造成200/240/280/320/360/400+(50%物理加成)的傷害,并且在懲戒射擊狀態(tài)下每支箭矢會(huì)造成原傷害的40%并且還會(huì)對(duì)面前區(qū)域內(nèi)另外兩名敵人造成50%傷害。
實(shí)際上一技能即是箭,在懲戒狀態(tài)下對(duì)主要目標(biāo)造成120%技能傷害,對(duì)其余兩個(gè)目標(biāo)造成120%*50%=60%的技能傷害,箭可以暴擊和吸血,但是不會(huì)觸發(fā)末世和閃電的法球效果。
那么后羿究竟是開啟一技能后對(duì)于單個(gè)敵人的普攻傷害高還是不開傷害高?
簡(jiǎn)單的做個(gè)計(jì)算:一技能開啟后每次會(huì)造成200/240/280/320/360/400+(50%物理加成)點(diǎn)物理傷害,可以計(jì)算出后羿在一技能6個(gè)等級(jí)的力分別在400/480/560/640/720/800時(shí)對(duì)于單個(gè)敵人的普攻傷害無(wú)論是否開啟一技能都相同,而低于這些數(shù)值開啟一技能后傷害更高。
我們都知道后羿的裝備選擇是以攻速屬為主,而滿級(jí)后羿在無(wú)裝備時(shí)的力為411,除非是非主流玩法出破軍這些高力裝備,否則是不會(huì)高于上述這些數(shù)值的,所以通常情況下開啟一技能時(shí)相對(duì)不開一技能對(duì)于單個(gè)目標(biāo)的普攻傷害是高出一些的。
因此被動(dòng)和一技能對(duì)于普攻傷害的提升使得后羿在普攻傷害方面擁有一定的優(yōu)勢(shì)。
被動(dòng)技能與一技能的增加普攻傷害使得后羿在對(duì)線期對(duì)拼能力較強(qiáng),而且單兵作戰(zhàn)時(shí)站擼能力十分強(qiáng)大,并且后羿在裝備成型的情況下,一技能箭效果可以使得他在團(tuán)戰(zhàn)中打出成噸的aoe傷害。
所以我們?cè)谕婧篝鄷r(shí)需要圍繞著他的一技能和被動(dòng)選擇裝備屬,暴擊和吸血自然不用多說(shuō),重點(diǎn)是法球效果裝備末世和閃電之間的選擇。
末世會(huì)造成敵人當(dāng)前生命值的百分比傷害,對(duì)于血量較多的坦克英雄而言殺傷力較大,而閃電可以造成aoe法術(shù)傷害,搭配上一技能的箭效果,對(duì)于他的發(fā)育速度和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的輸出提升都較大。
綜合而言,若是敵方坦克英雄不是別多的情況下,閃電效果更勝一籌。
后羿擁有先手開團(tuán)和全圖支援能力。
后羿的大招是一個(gè)全圖范圍的技能,向指定方向射出火焰箭,根據(jù)飛行距離造成0.5-3.5秒的眩暈時(shí)長(zhǎng),大招可以在敵方?jīng)]有野的位置釋放起到出其不意的開團(tuán)效果,也可以在較遠(yuǎn)的位置用以支援隊(duì)友,遠(yuǎn)距離命中造成的眩暈時(shí)間較長(zhǎng),并且大招還會(huì)造成不俗的aoe傷害,有時(shí)可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
后羿可以在團(tuán)戰(zhàn)前利用大招先手開團(tuán),配合隊(duì)友優(yōu)先擊殺被命中眩暈的敵人,瞬間形成以多打少的局面,贏下團(tuán)戰(zhàn)的勝利更輕松,而當(dāng)隊(duì)友在離后羿較遠(yuǎn)的位置發(fā)起戰(zhàn)斗時(shí),后羿也可以支援大招,補(bǔ)充傷害和提供長(zhǎng)時(shí)間的硬控效果,幫助隊(duì)友獲得戰(zhàn)斗勝利。
舉例:這波敵人與隊(duì)友已經(jīng)進(jìn)行混戰(zhàn),而后羿則選擇退到一個(gè)較遠(yuǎn)的位置釋放大招,盡量打出更長(zhǎng)的眩暈時(shí)間,雖然命中的是敵方的前排坦克劉禪,但他也扛不住我方四名隊(duì)友的圍毆,可以看到混戰(zhàn)中大招幾乎可以百分百命中敵人,而這波團(tuán)戰(zhàn)最后以1換3獲勝。
我們?cè)谥г蚴窍仁珠_團(tuán)時(shí)該如何提高大招的命中率呢?
1,提高預(yù)判能力,大招是一個(gè)直線路徑的技能,擁有較好的預(yù)判能力可以提高大招命中率。
2,敵人在推進(jìn)時(shí)比較容易命中,因?yàn)閿橙嗽?a linkid="25036">推塔時(shí)都會(huì)專心點(diǎn)塔,此時(shí)通常會(huì)降低警惕。
3,敵人與隊(duì)友對(duì)拼時(shí)一般走動(dòng)范圍都較小,后羿的大招此時(shí)很容易命中。
把握后羿的強(qiáng)勢(shì)期
1級(jí)的后羿是強(qiáng)勢(shì)期,可以對(duì)線英雄。
1級(jí)的后羿會(huì)選擇先升級(jí)二技能,二技能擁有出色的消耗能力,并且后羿的被動(dòng)在1級(jí)時(shí)就會(huì)最多提供24%的攻速加成和增強(qiáng)20%普攻傷害,所以他在1級(jí)的戰(zhàn)斗力是很強(qiáng)的。
1級(jí)強(qiáng)勢(shì)的后羿可以在對(duì)線時(shí)單殺對(duì)手,即便不能單殺也可以起到很好的效果,這樣不僅保證自己良好的發(fā)育,還了敵方c發(fā)育,而C發(fā)育對(duì)于團(tuán)隊(duì)整體而言是非常關(guān)鍵的。
舉個(gè)例子:首先后羿在上線時(shí)先利用邊路河道之靈疊加3層被動(dòng)進(jìn)入懲戒射擊狀態(tài),利用二技能消耗敵方虞姬的血量,虞姬因?yàn)閷W(xué)習(xí)了一技能所以不敢上來(lái)補(bǔ)刀,只能用一技能遠(yuǎn)程收小兵,后羿可以輕松搶到2級(jí),在1級(jí)時(shí)很好的了虞姬。
我們?cè)谑褂煤篝鄷r(shí)要發(fā)揮1級(jí)強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,在對(duì)線期對(duì)手。
首先我們可以利用小兵或野怪一直維持被動(dòng)的懲戒射擊狀態(tài),保持最強(qiáng)戰(zhàn)斗力,利用短cd的二技能不斷消耗敵方血量,在建立血量上的優(yōu)勢(shì)之后,會(huì)更容易住敵人。
其次還需要注意的是二技能是一個(gè)aoe技能,在搶2級(jí)方面也擁有優(yōu)勢(shì),優(yōu)先搶到2級(jí)對(duì)于對(duì)線也有極大的幫助。
4級(jí)擁有大招,配合隊(duì)友k或是支援隊(duì)友效果好。
4級(jí)時(shí)后羿的大招擁有全圖范圍的施法距離和較強(qiáng)的控制能力,大招配合隊(duì)友的k或是支援其他路的隊(duì)友效果都極佳。
4級(jí)的后羿首先利用大招配合隊(duì)友的k可以有效提高隊(duì)友k的成功率,而支援隊(duì)友時(shí)憑借長(zhǎng)時(shí)間的控制很可能幫助隊(duì)友完成擊殺。
舉例:這波后羿觀察到小地圖上中路和打野都來(lái)到了下路k,而敵方伽羅的站位太靠后,所以選擇先手開劉禪,保證隊(duì)友的輸出能打得到,之后敵方的中路武則天雖然也支援過(guò)來(lái),但已經(jīng)為時(shí)已晚,最后我方成功擊殺敵方的劉禪和伽羅,完成一波漂亮的k。
我們?cè)谑褂煤篝噙_(dá)到4級(jí)時(shí),若是我方有隊(duì)友來(lái)到發(fā)育路k,我們可以先手釋放大招控制敵方走位不慎的敵人,確保將其控制在隊(duì)友的范圍內(nèi),集火將其擊殺。
而當(dāng)沒(méi)有隊(duì)友來(lái)k發(fā)育路時(shí),我們還可以將大招給到其他線上的敵人,但是盡量確保其他線上的隊(duì)友在后羿大招命中后可以的上傷害,尤其推薦釋放給中路,因?yàn)橹新吠潜容^脆皮的法師英雄,配合我方中路法師的傷害是很容易形成擊殺的。
閃電(末世)+無(wú)盡兩件套后的后羿傷害方面進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期。
后羿在出到閃電(末世)和無(wú)盡戰(zhàn)刃后,因?yàn)殚W電(末世)可以提供后羿需求的裝備法球效果,而無(wú)盡戰(zhàn)刃在暴擊時(shí)可以大幅度提高后羿的傷害,配合上后羿的被動(dòng)和一技能對(duì)于普攻的傷害提升,此時(shí)是后羿傷害方面的強(qiáng)勢(shì)期。
因?yàn)楸粍?dòng)和一技能箭的存在,后羿在出到兩件輸出裝備后,無(wú)論是單體傷害還是aoe傷害都十足,此時(shí)可以幫助隊(duì)友建立團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。
舉例:這波是后羿剛出到閃電+無(wú)盡戰(zhàn)刃,雖然在戰(zhàn)斗前被伽羅消耗到半血,但依舊不虛,配合輔助最后以絲血的優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行擊殺了滿血伽羅,雖然孫臏補(bǔ)充了一些傷害,但可以看到在兩件輸出裝備后后羿對(duì)伽羅的普攻觸發(fā)暴擊時(shí),伽羅的血量掉的飛快,可見此時(shí)后羿傷害確實(shí)較高。
我們?cè)谑褂煤篝鄷r(shí)做出閃電(末世)+無(wú)盡戰(zhàn)刃后可以適當(dāng)?shù)娜ブг?duì)友,尋找機(jī)會(huì)積極參加小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),只要在戰(zhàn)斗中找到安全的輸出位置輸出,此時(shí)的后羿是可以造成成噸傷害的。
后期團(tuán)戰(zhàn)后羿輸出爆。
后羿作為傳統(tǒng)的站擼型射手,是隊(duì)伍中的絕對(duì)核心c位,后期輸出能力是毋庸置疑的,在神裝后后羿在團(tuán)戰(zhàn)中可以打出爆傷害。
只要后羿在團(tuán)戰(zhàn)中存活著并不斷輸出,就可以造成大量的aoe傷害,敵方英雄是很難抵擋住后羿傷害的,這樣我方贏下團(tuán)戰(zhàn)將會(huì)變得十分輕松。
舉例:這是一波后期的決勝團(tuán),后羿找到了一個(gè)安全的位置輸出,后期的傷害輸出爆,敵方的脆皮英雄韓信和伽羅都扛不住幾次普攻,成功完成了收割,順勢(shì)一波帶走敵人。
因?yàn)楹篝嗍且幻麩o(wú)位移技能的射手,所以我們的后羿在進(jìn)入后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要注意以下三點(diǎn):
1,一定要注意自己的站位,確保自己是處于一個(gè)安全的位置輸出。
2,還需要注意溝通隊(duì)友的保護(hù),后羿很容易成為敵方刺客針對(duì)的目標(biāo)和敵方集火的目標(biāo),隊(duì)友的保護(hù)可以有效提高他的生存和輸出環(huán)境。
3,購(gòu)買保命裝增加容錯(cuò)率(賢者的庇護(hù)/·司命,必要時(shí)急速戰(zhàn)靴替換為抵抗之靴)。
總而言之后羿在后期的核心要義就是生存即輸出!
總結(jié)
我們?cè)谑褂煤篝鄷r(shí),“狂暴后羿”和“閃現(xiàn)后羿”需要根據(jù)陣容作出選擇,不能盲目風(fēng),但無(wú)論選擇什么召喚師技能,只要我們先了解他的優(yōu)勢(shì)并把握住他的強(qiáng)勢(shì)期,都可以大幅度提高游戲的勝率!
《召喚師》召喚師怎么玩 召喚師玩法分享
《DNF》國(guó)服召喚師已經(jīng)正式三次覺(jué)醒,召喚這一職業(yè)一直都是單刷黨的最愛(ài),有召喚怪跟著一點(diǎn)都不孤單。這次三覺(jué)后不少玩家新起了個(gè)召喚角色,召喚師也是需要一定操作技巧的,下面小編為大家?guī)?lái)的DNF知源·召喚師的玩法技巧攻略。
《DNF》知源·召喚師玩法技巧攻略
一、基本技巧
1.首先召喚師是一個(gè)技能繁多的職業(yè),所以設(shè)置和記好操作指令比較重要,單鍵Z,Space,雙鍵方向鍵+Z,+C,+Space,這就有十多個(gè)操作指令了,加上快捷鍵的也夠用了,如果還不夠,可以使用兩個(gè)相同方向鍵+Z,C,X,Space的,比如→→X。
2.召喚師應(yīng)該熟悉各技能的詳細(xì)用法,召喚后再次按召喚獸技能可以使用召喚獸大招,比如上位冰附靈是冰**七顆,直線攻擊,無(wú)法穿透,需要正對(duì)位置,上位光是一道大的閃電,范圍也不大,上位火向前連砍,僵直較高,上位暗是大范圍暗黑霧,可以不需要那么高的精度,路易斯姐姐是范圍內(nèi)大火球,有延后性,精靈王是八段激光直線,距離遠(yuǎn),瞬間爆發(fā)技能,牛王附靈拉怪效果,最后一擊輸出最高,會(huì)被憤怒咆哮打斷,所以要等牛附靈打完最后一擊再用咆哮,千鬼殺對(duì)精度有要求,范圍在人物正前方一段寬度,注意不要打偏,二覺(jué)蝕落是控制技能,控制有延后性,第一下控制住后面才有控制,注意把握好時(shí)機(jī),合適的場(chǎng)合用合適的技能是技術(shù)的一個(gè)很重要的衡量,比如一二三覺(jué)爆發(fā)通常用在BOSS,其他技能打綠名,也需要大家多嘗試,感受每個(gè)技能的運(yùn)用。
3.召喚獸狂化記得要在開場(chǎng)用,用一次就能全程,不過(guò)死亡復(fù)活得重開,因?yàn)檎賳精F狂化操作指令默認(rèn)比較復(fù)雜,所以很多召喚師容易忽略掉,可以改設(shè)置或者時(shí)常提醒自己,鞭子用好可以保證壓制力和碾壓傷害,這版本魔法秀不再減少一二覺(jué)冷卻,如需要一二覺(jué)循環(huán),可以加一些減CD裝備,武器必須具有屬性才能有傷害,這是很多萌新打不出傷害的主要原因之一,武器屬性可以通過(guò)裝備獲得,也可以吃藥如火蜥蜴雪杰克(團(tuán)本不能用),也可以晶體契約,屬性辟邪玉,甚至可以附魔卡片比如帶屬性攻擊的SS寶珠,一百級(jí)很多裝備沒(méi)有屬性攻擊,注意一定要晶體契約屬性或者附魔或者吃藥用屬性辟邪玉
4.熟練應(yīng)用控制與壓制創(chuàng)造良好輸出環(huán)境,也可以大大提升過(guò)圖效率,比如束縛印記可以強(qiáng)抓各種怪物,同樣蝕落也可以,可以在短時(shí)間提供良好的輸出環(huán)境,在輸出嚴(yán)重不足時(shí),通過(guò)增加召喚獸數(shù)量提升壓制效果安逸進(jìn)行輸出也是一項(xiàng)基本能力,例如全家福加點(diǎn)
二、注意事項(xiàng)
流暢度
召喚受配置和網(wǎng)絡(luò)輸出影響很大,所以保證流暢度是很重要的,在沒(méi)法提升配置下,建議把隊(duì)友和自己的透明度調(diào)低,傷害字體全部調(diào)為0,畫質(zhì)都調(diào)低,這個(gè)估計(jì)很多不適應(yīng),但是對(duì)于實(shí)際確實(shí)有些幫助,打團(tuán)時(shí)關(guān)電腦Q和其他耗配置的程序 維持好生存能力
召喚死了后出齊陣容是比較花時(shí)間的,對(duì)于團(tuán)本而言會(huì)大大影響輸出,不過(guò)開盾應(yīng)該是很多人的基本功了吧,魔王契約除了自動(dòng)修理還可以購(gòu)買MP/HP恢復(fù)避免被秒殺增加生存能力主動(dòng)跳起或者后跳被擊蹲伏也應(yīng)該是一種基本功了,這個(gè)在開荒時(shí)還真的很重要,雖然跑位不像遠(yuǎn)古時(shí)期那么重要了,但有一點(diǎn)跑位能力也能使得更加便利的輸出的
規(guī)避問(wèn)題
召喚師最常見的是自動(dòng)修理問(wèn)題,不同于其他職業(yè),召喚師武器修理后失效的概率遠(yuǎn)比其他職業(yè)大,原因在于召喚獸繼承裝備屬性,裝備壞了失效會(huì)馬上變動(dòng)召喚獸數(shù)值,而修理后并不會(huì)馬上把新屬性繼承給召喚獸,需要改變自身屬性,最直接是脫下武器重帶,這也有個(gè)弊端,像觸發(fā)型武器蒼穹圣耀重帶后不能馬上觸發(fā)攻擊效果,少了很多輸出,需要等待內(nèi)置的CD轉(zhuǎn)好,所以,非常看中團(tuán)本輸出的小伙伴們,打團(tuán)前記得修理下裝備,雖然多花金幣,但是能讓不打團(tuán)少出意外,開荒我的號(hào)連續(xù)兩次在普雷BOSS武器壞掉,結(jié)果就丟臉沒(méi)輸出了。
第二個(gè)問(wèn)題為召喚獸自動(dòng)消失問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題源自系統(tǒng)默認(rèn)你死亡了但是你沒(méi)有死,在被奶復(fù)活,神圣祝福藥水觸發(fā),殘血極其接近死亡卻沒(méi)有死(比如莫名一血不掉血)偶然性觸發(fā),此時(shí)你召喚的召喚獸會(huì)馬上消失,其實(shí)不光召喚師存在,其他職業(yè)如果出現(xiàn)奶會(huì)上不了buff太陽(yáng)也吃不到,解決方法為再死一次復(fù)活,另外對(duì)于觸發(fā)類裝備不要頻繁換裝,會(huì)導(dǎo)致套裝效果失效,比如海伯倫萬(wàn)物生滅蒼穹圣耀,如果從輸出裝備馬上切換換裝裝備或者馬上死亡復(fù)活輸出,會(huì)導(dǎo)致輸出嚴(yán)重降低,應(yīng)該提前自殺或者換裝,等待內(nèi)置CD好后輸出,能避免異常情況。有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)牛卡住不動(dòng)的情況,這種情況開啟伺機(jī)而動(dòng),再解除即可。
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看了上文九游小編帶來(lái)的DNF召喚師怎么玩-DNF知源召喚師玩法技巧攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
第一門
天下第一門是游戲內(nèi)特殊的日常玩法,通過(guò)循序漸進(jìn)的情節(jié),展開環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗,搭配豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),是游戲眾多養(yǎng)成資源獲取的主要渠道之一。
- 功能簡(jiǎn)介:
開啟等級(jí):掌門34級(jí)
入口:歷練--天下第一門
主要產(chǎn)出:閱歷(用于閱歷商店資源兌換)
- 尋訪天機(jī)老人:
掌門等級(jí)達(dá)到34級(jí)時(shí),開啟天下第一門引導(dǎo)戰(zhàn)斗--尋訪天機(jī)老人
戰(zhàn)斗方式:與其他戰(zhàn)斗一樣,如果掌門戰(zhàn)勝所有敵人,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗勝利結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算界面,如果失敗,天機(jī)老人出現(xiàn)復(fù)活掌門,掌門進(jìn)入無(wú)敵模式,直至戰(zhàn)斗結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算
尋訪天機(jī)老人戰(zhàn)斗所有掌門一生只可參加一次,戰(zhàn)斗結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算之后,永遠(yuǎn)不會(huì)再次開啟尋訪天機(jī)老人的戰(zhàn)斗
- 勇闖回雁峰:
開啟時(shí)間:天機(jī)老人戰(zhàn)斗引導(dǎo)結(jié)束之后開啟,之后每天都可以攻打回雁峰
每天的挑戰(zhàn)進(jìn)度都會(huì)在24:00刷新,無(wú)論當(dāng)天玩到那個(gè)進(jìn)度,24:00都會(huì)重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進(jìn)行,則會(huì)直接提示當(dāng)日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天
挑戰(zhàn)過(guò)程
1、硬闖回雁峰單索道:
挑戰(zhàn)快活王的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在一條索道上進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算之后,進(jìn)入多索道戰(zhàn)斗
2、硬闖回雁峰多索道:
單索道挑戰(zhàn)勝利之后,進(jìn)入多索道(5條)戰(zhàn)斗的推進(jìn)界面,確認(rèn)硬闖,硬闖到底之后遇到快活王,開啟挑戰(zhàn)快活王
3、挑戰(zhàn)快活王:
在多索道硬闖的過(guò)程中,存活下來(lái)的弟子,可與掌門一起挑戰(zhàn)快活王,所有掌門有6次免費(fèi)硬闖的機(jī)會(huì),免費(fèi)消耗掉之后可花費(fèi)15元寶無(wú)限制增加闖關(guān)次數(shù),快活王免疫一切控制及特效
- 剿滅連云十八寨:
開啟時(shí)間:首次開啟天下第一門的第2天,開啟之后每天都可以進(jìn)行剿滅連云十八寨
玩法正式開啟后,每天的挑戰(zhàn)進(jìn)度都會(huì)在24:00刷新,無(wú)論當(dāng)天玩到那個(gè)進(jìn)度,24:00都會(huì)重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進(jìn)行,則會(huì)直接提示當(dāng)日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天的玩法
玩法開啟期間,每位掌門每日有16次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)失敗也會(huì)扣除挑戰(zhàn)次數(shù),消耗完之后不可購(gòu)買次數(shù),玩法不可重置
連云十八寨共有四關(guān),且每關(guān)有1個(gè)守關(guān)boss,9個(gè)守衛(wèi),共10個(gè),攻擊任何守衛(wèi)都會(huì)扣除挑戰(zhàn)次數(shù),擊敗守關(guān)boss之后才可進(jìn)入下一關(guān),直到挑戰(zhàn)次數(shù)消耗完畢或者通關(guān)為止,可根據(jù)自身實(shí)力自行選擇守衛(wèi)進(jìn)行挑戰(zhàn)
戰(zhàn)斗規(guī)則:掌門自行選擇挑戰(zhàn)的目標(biāo),戰(zhàn)斗后,目標(biāo)剩余血量和戰(zhàn)斗單位保留,再次攻擊該目標(biāo)時(shí),目標(biāo)血量為上次攻擊的最終剩余血量及戰(zhàn)斗單位
- 決戰(zhàn)黑龍?zhí)叮?/b>
開啟時(shí)間:首次開啟天下第一門的第3天,開啟之后每天都可以進(jìn)行黑龍?zhí)稕Q戰(zhàn)
玩法正式開啟后,每天的挑戰(zhàn)進(jìn)度都會(huì)在24:00刷新,無(wú)論當(dāng)天玩到那個(gè)進(jìn)度,24:00都會(huì)重新開始,如挑戰(zhàn)在24:00仍正在進(jìn)行,則會(huì)直接提示當(dāng)日挑戰(zhàn)結(jié)束,并刷新為新一天的玩法
敵人跳過(guò):當(dāng)掌門首次通過(guò)黑龍?zhí)?0波敵人后,下一次戰(zhàn)斗將直接從31波敵人開始,前30波獎(jiǎng)勵(lì)不受任何影響
黑龍?zhí)稇?zhàn)斗結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)掌門黑龍?zhí)稇?zhàn)斗擊敗敵人波數(shù),計(jì)算黑龍?zhí)斗e分和戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)
黑龍?zhí)稉魯橙瞬〝?shù)獎(jiǎng)勵(lì):掌門在黑龍?zhí)兜膽?zhàn)斗中,每擊敗一波敵人,都可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),罷戰(zhàn)后在領(lǐng)獎(jiǎng)界面進(jìn)行手動(dòng)領(lǐng)取
- 名門周榜獎(jiǎng)勵(lì):
每周所有掌門在回雁峰、連云十八寨、黑龍?zhí)吨袘?zhàn)斗所獲得的積分相加,然后進(jìn)行排名,為名門周榜,且根據(jù)排名發(fā)放周榜獎(jiǎng)勵(lì)
《英靈召喚師》端午節(jié)活動(dòng)預(yù)告第一發(fā)
端午節(jié),為每年農(nóng)歷五月初五。據(jù)《荊楚歲時(shí)記》記載,因仲夏登高,順陽(yáng)在上,五月是仲夏,它的第一個(gè)午日正是登高順陽(yáng)好天氣之日,故五月初五亦稱為“端陽(yáng)節(jié)”。此外端午節(jié)還稱“午日節(jié)、五月節(jié)、龍舟節(jié)、浴蘭節(jié)、詩(shī)人節(jié)”等。 端午節(jié)是流行于中國(guó)以及漢字文化圈諸國(guó)的傳統(tǒng)文化節(jié)日。
在端午節(jié)英靈娘也是給大家爭(zhēng)取到了巨多福利哦~接下來(lái)幾天英靈娘將帶大家一起來(lái)圍觀下獲取福利的真正姿勢(shì)~
【端午節(jié)橙卡概率UP活動(dòng)第一波】
5.28-5.30
活動(dòng)期間,以下職業(yè)橙卡獲取幾率大幅度提高:1.無(wú)暇的蘭斯洛特 2.青龍之鋒關(guān)琳 3.傲慢者拉哈伯 4.神業(yè)參謀帕拉斯 5.天狗鬼一法眼,此外職業(yè)閃橙卡“漩渦導(dǎo)師嘉雅”也將端午期間受到龍舟船的影響被驅(qū)趕上岸,召喚師們可以將她一網(wǎng)收盡!
【端午節(jié)橙卡概率UP活動(dòng)第二波】
6.2-6.4
活動(dòng)期間,以下職業(yè)橙卡獲取幾率大幅度提高:1.首席刺客阿貝爾 2.不敬者阿布霍斯 3.海賊女帝卡特琳 4.不敗者齊格飛 5.告死者阿茲勒,此外職業(yè)閃橙卡神之?dāng)橙龅┮矊⒃诨顒?dòng)期間加大降臨幾率~召喚師們一定要記得把她收入囊中哦~
沒(méi)錯(cuò)!你們沒(méi)看錯(cuò)!就是【橙】員提高了獲取概率~一想想美膩的人魚嘉雅,瞬間就有了無(wú)限的動(dòng)力~
看到這么多強(qiáng)力“橙”員,是不是瞬間覺(jué)得動(dòng)力滿滿~這次的端午節(jié)活動(dòng)預(yù)告第一發(fā)就到這里啦,想知道更多精彩資訊和爆料,趕緊關(guān)注《英靈召喚師》吧!
PS:特別允許你們調(diào)戲一下~
第一門派
活動(dòng)時(shí)間:每天10:00--22:00;
獎(jiǎng)勵(lì):大量貢獻(xiàn)
活動(dòng)規(guī)則:
每天由一個(gè)門派進(jìn)行防守(第1次活動(dòng)由排名第一的門派防守),其他門派進(jìn)行進(jìn)攻;
防守門派的成員將獲得屬性加成;
當(dāng)天活動(dòng)結(jié)束前,如果進(jìn)攻方擊殺了防守門派的所有成員,則防守門派防守失??;
當(dāng)天活動(dòng)結(jié)束前,如果防守門派有成員存活,則防守門派防守成功;
若防守成功,第二天依然由該門派防守,而進(jìn)攻方的門派成員將獲得屬性加成;
若防守失敗,第二天由傷害排行第一的門派進(jìn)行防守,進(jìn)攻方的門派成員不會(huì)獲得屬性加成;
防守門派成員的血量在當(dāng)天的活動(dòng)中不會(huì)恢復(fù);
防守方獎(jiǎng)勵(lì):防守成功個(gè)人貢獻(xiàn)*1600,防守失敗個(gè)人貢獻(xiàn)*1200。進(jìn)攻方獎(jiǎng)勵(lì):進(jìn)攻成功獎(jiǎng)勵(lì)貢獻(xiàn)根據(jù)排名依次為:1600、1400、1200、1100、1000、900、800、700、600、500,進(jìn)攻失敗則獎(jiǎng)勵(lì)減半?;顒?dòng)結(jié)束后獎(jiǎng)勵(lì)通過(guò)郵件發(fā)放。
大型英雄攻略第一話——召喚師卡爾
《前言》
8月魂匣英雄,后排法師,坐擁11個(gè)技能,能扛、能打、能輸出、入手一周奉上對(duì)該英雄的理解供各位隊(duì)長(zhǎng)參考。
《英雄屬性》
89級(jí)橙色滿裝備滿附魔屬性
1、智力在法師中不算高,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),使他不會(huì)成為敵法的首個(gè)突進(jìn)單位;
2、生命值高達(dá)26000,在智力型法師中屬于上游,加上其站位靠后,足以保證生存;
3、雙抗并不出色,考慮到他的站位和血量,屬于可以接受的范圍之內(nèi);
4、作為橙色裝備女王浴衣的英雄,附魔后40%的抵抗沉默是一個(gè)非常好的屬性。
《英雄技能》
卡爾通過(guò)三種元素球的融合來(lái)釋放對(duì)應(yīng)技能,如場(chǎng)上無(wú)元素球,則卡爾一直保持普攻狀態(tài)。因此,如何出現(xiàn)元素球、出現(xiàn)哪類元素球是卡爾的核心問(wèn)題。
具體技能介紹網(wǎng)上大把這里不做贅述,主要強(qiáng)調(diào)一下卡爾的幾個(gè)最為核心的技能:
電磁爆——卡爾最為無(wú)恥的技能,高AOE傷害,并且惡心到?jīng)]朋友的地方在于,造成傷害的同時(shí)令A(yù)OE范圍內(nèi)流失能量,89級(jí)流失280能量。觸發(fā)條件:3雷
寒冰術(shù)——單體DEBUFF技能,減少護(hù)甲,并且在約定時(shí)間內(nèi),只要目標(biāo)收到傷害哪怕是1點(diǎn)傷害,也會(huì)打斷目標(biāo)的當(dāng)前攻擊/施法動(dòng)作。觸發(fā)條件:3冰
靈動(dòng)術(shù)——卡爾的核心技能,大幅增加攻速,我目測(cè)估計(jì)增加了200%以上的攻擊速度,讓卡爾頻繁普攻,從而掉落更多的元素球,是卡爾根本停不下來(lái)的罪魁禍?zhǔn)?。觸發(fā)條件:2雷1火
龍卷風(fēng)——卡爾的群控技能之一,傳奇中唯一一個(gè)群擊飛以后帶群暈眩的技能,觸發(fā)條件:2雷1冰
冰晶墻——卡爾的群控技能之一,防推進(jìn)的利器,帶有減速和持續(xù)傷害效果,但是不會(huì)凍結(jié)目標(biāo),配和沖擊波可以做到風(fēng)箏整個(gè)隊(duì)伍。觸發(fā)條件:2冰1火
幽靈漫步——卡爾的殘局神級(jí),一個(gè)開了幽靈漫步的卡爾在面對(duì)任何物理隊(duì)伍基本不虛,89級(jí)增加182閃避和魔抗,物理攻擊基本全部MISS。觸發(fā)條件:2冰1雷
沖擊波——卡爾釋放最頻繁的技能之一,風(fēng)行的大招擊退效果,影魔紫技能的狀態(tài)效果(減少群攻擊力),這個(gè)技能可以打斷施法,防敵法神級(jí)。觸發(fā)條件:1冰1雷1火
元素之術(shù)——卡爾最為核心的基礎(chǔ)技能,等級(jí)越高,使場(chǎng)上存留的元素球時(shí)間越長(zhǎng),可以保證卡爾連續(xù)釋放卻不會(huì)因?yàn)橐偶寄芮騾s消失而尷尬。觸發(fā)條件:滿能量
《競(jìng)技場(chǎng)英雄搭配》
寫在之前——卡爾與其他所有的英雄不同,他沒(méi)有固定的技能釋放順序,因此在不能手動(dòng)的情況下,我們只能讓卡爾技能的釋放順序盡量靠近我們預(yù)計(jì)的效果,但是不能完全按照設(shè)想來(lái)做。
<卡爾最討厭的英雄NO.1>
-敵法-法師的頭號(hào)公敵,敵法的存在讓卡爾不能很好的輸出,一個(gè)切入己方中后排的敵法可以對(duì)以卡爾為核心的法師隊(duì)伍勢(shì)如破竹。
-應(yīng)對(duì)方法-
1、計(jì)算上場(chǎng)陣容的英雄智力,必要情況下,通過(guò)少附魔或者少穿智力裝備,盡可能讓敵法突進(jìn)中排靠前的隊(duì)友;
2、拉開陣形,避免多中排或者多后排的陣容,避免讓敵法普攻一打多;
3、前排中安排小娜加,神牛。利用小娜加的誘捕技能、神牛的回音等控制技能迫使敵法閃避無(wú)效激活點(diǎn)殺。
<卡爾最討厭的英雄NO.2>
-沉默-法師的二號(hào)公敵,沉默的2個(gè)小技能一個(gè)帶沉默效果、一個(gè)帶能量流失效果,大招更是無(wú)情到?jīng)]朋友,頭上的嘆號(hào)看著就拙計(jì)。
-應(yīng)對(duì)方法-
其實(shí)法師隊(duì)伍應(yīng)對(duì)沉默沒(méi)有很好的辦法,要么上敵法要么上普攻帶AOE的物理隊(duì),那樣也失去了法師隊(duì)伍的意義。法師隊(duì)伍對(duì)抗沉默最有效的辦法只有一個(gè)就是——洗臉,靠女王的浴衣抵抗沉默。
<卡爾最愛(ài)的英雄NO.1>
-雙頭龍-四個(gè)技能可以帶出2個(gè)冰元素、3火元素。絕對(duì)是卡爾的好基友。
<卡爾最愛(ài)的英雄NO.2>
-光法-雖然四個(gè)技能沒(méi)有一個(gè)可以帶元素球,但是光法可以讓其他隊(duì)友更快打出大招,甚至可以讓卡爾提前開出元素之書,瞬間擁有7個(gè)元素球。同時(shí)一個(gè)卡好智力的光法,可以安全地站在后排,而不被敵法所切,并且致盲敵法、一姐等暴力切后排英雄。
<卡爾最愛(ài)的英雄NO.3>
-宙斯-三個(gè)雷技能的五小強(qiáng)之一,在90級(jí)版本終于反身,作為全法系法強(qiáng)第一人。可以給卡爾提供成噸的雷元素。
<卡爾愛(ài)的其他英雄>
其實(shí),所有可以高頻率地為卡爾提供元素球的英雄,都是卡爾所珍愛(ài)的,就看是否能夠幫助卡爾對(duì)付敵法,才視為最為有用的隊(duì)友。
<陣容推薦>
221陣形。2前排對(duì)敵法有著很大的牽制作用,唯一區(qū)別是第一套陣容可以更有可能地打出靈動(dòng)術(shù)或者沖擊波風(fēng)箏敵方陣形。而第二套陣容的火鳥自殺+神牛溝壑+雙頭冰路無(wú)縫連招存在可能
131陣形。絕B的拼臉對(duì)賭陣形,全部的籌碼壓在卡爾一個(gè)人身上,很有具有觀賞性。
212陣形。在光法和宙斯卡好智力的情況下,讓敵法突進(jìn)藍(lán)胖。放棄冰元素的暴力雷火卡,樓主目前正在朝這個(gè)方向努力。目測(cè)雷火卡非常給力的樣子。雷雷雷-磁暴 雷雷火-靈動(dòng)術(shù) 雷火火-隕石
下面放出觀賞性陣容的競(jìng)技場(chǎng)視頻合集,時(shí)長(zhǎng)16分鐘。希望各位隊(duì)長(zhǎng)會(huì)喜歡!
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