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手游 > 休閑 > 生物變遷史下載
生物變遷史

生物變遷史

生物變遷史這款有趣的進(jìn)化游戲今天帶給各位玩家們你可以自由選擇...
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生物變遷史游戲介紹

生物變遷史簡介

生物變遷史這款有趣的進(jìn)化游戲今天帶給各位玩家們你可以自由選擇動(dòng)物進(jìn)行冒險(xiǎn),能吞噬掉更多的生物,非常的豐富有趣,非常獨(dú)特,你可以根據(jù)自己的喜好來選擇。
九游
版本:8.1.11.2 更新時(shí)間:2024-09-23 權(quán)限說明  |  隱私政策

生物變遷史什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注生物變遷史這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,生物變遷史會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線生物變遷史安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編生物變遷史什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道生物變遷史開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道生物變遷史公測時(shí)間了!

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生物變遷史什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游生物變遷史大事件

?步驟1:百度搜索 九游生物變遷史” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次生物變遷史測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱生物變遷史的開測提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“生物變遷史”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找生物變遷史的相關(guān)公測時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,生物變遷史公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注生物變遷史什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游生物變遷史專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。

生物變遷史官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

生物變遷史怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時(shí)間內(nèi)容體驗(yàn)到,生物變遷史怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載生物變遷史安卓2022最新版。

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好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載生物變遷史最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游生物變遷史

生物變遷史好玩嗎 生物變遷史玩法簡介

期待已久的手游生物變遷史即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編生物變遷史好玩嗎?生物變遷史值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、生物變遷史簡要評析:

生物變遷史這款有趣的進(jìn)化游戲今天帶給各位玩家們你可以自由選擇動(dòng)物進(jìn)行冒險(xiǎn),能吞噬掉更多的生物,非常的豐富有趣,非常獨(dú)特,你可以根據(jù)自己的喜好來選擇。

2、生物變遷史圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對生物變遷史有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“生物變遷史”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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生物變遷史游戲截圖

生物變遷史截圖
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生物變遷史截圖1
生物變遷史截圖2

大家都在看-熱門推薦

金庸群俠傳到俠客傳河洛傳看武俠游戲變遷史

文/琳瑯原創(chuàng)

今天跟大家聊一聊國產(chǎn)武俠游戲;

不知道有多少人像我一樣,自小是個(gè)武俠游戲迷,對所有金庸武俠的文化,是先由TVB武俠劇啟蒙、由武俠游戲神入、最后在金庸文學(xué)作品中升華。

小霸王時(shí)代--河洛工作室的《金庸群俠傳》

相信很多人接觸的第一款金庸武俠游戲,是從紅白機(jī)/小霸王時(shí)代的《金庸群俠傳》開始的;

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

該款游戲由河洛工作室于1996年制作發(fā)行;

是該系列的開創(chuàng)之作,第一次出現(xiàn)小蝦米穿越至金書世界、收集十四天書等概念。

該游戲使用2D地圖,第一次將金庸武俠世界里幾乎所有主要地點(diǎn)集中在了一個(gè)地圖中;

這一點(diǎn)基本為后續(xù)作品奠定了規(guī)范。

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

游戲玩法也非常遵循原著情節(jié),那個(gè)沒看過原著的年紀(jì),很多情節(jié)都是通過通關(guān)游戲來知道的;

第一次,跟書里的主角們同站在一起,闖蕩江湖,去解鎖一段段未知的經(jīng)歷。

張無忌、郭靖、令狐沖,一個(gè)個(gè)鮮活如畫的書中人物,成了自己隊(duì)友,生死與共、福禍相依;

從那時(shí)起,我第一次感覺的,這個(gè)江湖從此開始與我有關(guān)了。

后來也衍生出了同題材的續(xù)作《蒼龍逐日》等。

網(wǎng)頁時(shí)代--半瓶神仙醋的《金庸群俠傳2》

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

該游戲由個(gè)人發(fā)燒友于2006年制作;

算是對金庸系列的致敬之作

偽2D+回合制模式,雖然其PPT畫質(zhì)放在今天看來非常粗糙;

但在十幾年前,頁游興起的時(shí)候,這算是一款難得的上乘佳作。

游戲第一次引入了拳法、掌法、指法、劍法、內(nèi)功等概念,并為同類型后續(xù)作品提供了概念。

后來又制作了,優(yōu)化了更多內(nèi)容和玩法。

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

也新增了深受廣大玩家喜愛的出生答題系統(tǒng),可以根據(jù)回答獲取各種不同的屬性。

大大增加了游戲的自由度和可玩性。

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

而且開創(chuàng)性的優(yōu)化了武功和技藝體系:

拳掌、彈指、御劍、耍刀、舞棍、內(nèi)功......

施毒、醫(yī)療、暗器、書法、交易、烹飪......

讓整個(gè)游戲越發(fā)升華,江湖不再是一個(gè)只有打打殺殺的地方,而多了更多的生活的煙火氣;

更加的接地氣,更加的玩法多樣。

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

比如像這個(gè)技藝,可以增加暗器、輕功,還能獲得獵物、毒物、皮毛等,可以用來烹飪、煉毒等;一舉多得,不亦樂乎,能讓種田黨獲得極大的滿足感。

而且還有系統(tǒng),比如給大師兄令狐沖送酒,會教你劍法;給師娘寧中則送食材,可以得到美味佳肴;跟師父岳不群學(xué)習(xí)可以增長內(nèi)功、悟性等。

因?yàn)榫W(wǎng)頁游戲得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,這個(gè)版本的金庸武俠游戲,可能是玩家最多的一版。

PC時(shí)代--智冠科技《武林群俠傳》

該游戲由智冠科技于2001年發(fā)行,是《金庸群俠傳》的續(xù)作;

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

故事背景設(shè)定在小蝦米找到14天書,完成圣堂任務(wù)的100年后,西域崛起了一個(gè)名為的教派,傳說教主天王、龍王自圣堂之中取得了秘籍后,武功大進(jìn),因其行事所求與其他門派迥異,故深受武林正道忌憚,被斥為魔教;

而主角東方未明從一個(gè)小菜鳥最終成長為一代大俠,聚合整個(gè)武林共抗天龍教的故事。

身旁的隊(duì)友也從張無忌、郭靖、令狐沖變成了古月軒、荊棘、傅劍寒...

而此版本的《武林群俠傳》也堪稱史上玩法最豐富的游戲;

養(yǎng)成模式和回合制發(fā)揮到了極致;

你可以通過打鐵、打造絕世神兵;

你可以通過釣魚,釣到神魚虹鯉;

你可以通過制藥,制出金丹圣藥;

你可以通過烹飪,成為一代廚神。

你需要了解朋友的喜好,培養(yǎng)人際關(guān)系;每個(gè)人的喜好都有不容、有的愛喝茶、有的愛喝酒,有的細(xì)化打獵、有的喜歡做飯。你需要記住每個(gè)人的喜好,投其所好才能增進(jìn)關(guān)系。

還有戀愛情節(jié),最多高達(dá)近十位各色女主,有的溫婉可人、有的性格潑辣、有奶媽、有刺客;基本可以滿足你對所有戀愛對象的幻想

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

豐富到不敢想象,讓你不想浪費(fèi)養(yǎng)成模式下的每一天。

堪稱該系列作品的封神之作。

手機(jī)時(shí)代--漢家松鼠的《金庸群俠傳X》

仍是由大神級愛好者于2015年研發(fā)的游戲,基本源自對《金庸群俠傳》本體的延續(xù)。

操作更加簡單,后期更是經(jīng)過多次修改,添加了自動(dòng)戰(zhàn)斗等選項(xiàng),

讓升級、通關(guān)變得非常簡單。

多周目、20級武學(xué)的設(shè)定,讓各位玩家更是不僅滿足于一次的通關(guān),而是反復(fù)向高周目從此,以期解鎖更高的武學(xué)等級和不同結(jié)局。

而且也衍生出來特別多魔改的版本,比如后宮版、紳士版等。

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

新武俠時(shí)代--河洛工作室的《俠客風(fēng)云傳》2部曲

因?yàn)榘鏅?quán)問題,河洛工作室于2015年重新翻制了《武林群俠傳》,并改名為《俠客風(fēng)云傳》

優(yōu)化了畫面和劇情,并添加了很多人物角色,變得更加豐富。

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

而前傳更是著眼于本傳的20年前,圍繞天龍教崛起為主題展開探索;

并引入豐都黃泉殿等新勢力;

由河洛工作室所譜寫勾繪出的絲毫不亞于金庸筆下的江湖世界,端的無比酣暢淋漓。

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

3D時(shí)代--河洛工作室的《河洛群俠傳》

河洛工作室于2018年終于開發(fā)了一款3D的武俠游戲;

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

全局一整塊地圖,非常龐大,玩法非常豐富;

因?yàn)榘鏅?quán)問題,該作中,未再涉及到金庸武俠中相關(guān)元素;

但是還有金庸體系的影子,比如天南王道段思平、一代人杰王吉吉、青年才俊張君寶、復(fù)仇狂人黃裳等等。

而尋找的14本天書,也變成了《河圖》、《洛書》碎片。

比前作更加精彩;

可是也深受優(yōu)化問題困擾,成為吃顯卡神獸。

從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠游戲變遷史

結(jié)語

時(shí)光荏苒一二十年,主角變了、任務(wù)變了、劇情也變了;

但一直不變的是我們對武俠的熱愛。

這些武俠游戲中,你最喜歡的是哪個(gè)呢?不如一起探討下。

幻書啟世錄德古拉值得培養(yǎng)么 德古拉變遷史及玩法解析

諸位館主大人,安好!曾經(jīng)T0的德古拉現(xiàn)在是不是仍然具有當(dāng)時(shí)的風(fēng)范呢?這期小編就帶各位聊聊德古拉的變遷史,以及幻書啟世錄德古拉值得培養(yǎng)么?

01T0人物德古拉的變遷史?

《幻書啟世錄》二測時(shí)的幾大T0主C人物:德古拉、嬰寧和珍瓏,德古拉以令人震驚的單體爆發(fā)傷害讓玩家另眼相看,不論是pvp還是pve德古拉全都有非常厲害的展現(xiàn),但是游戲中進(jìn)到鄭重的公測后,新人卡池爆率較高的德古拉卻被游戲玩家厭棄了,如此的身份變遷能夠用江河日下去描述,那么是啥緣由讓玩家的前后反應(yīng)這樣懸殊呢?德古拉究竟干了什么?這所有還要從他的技能變更提及。

幻書啟世錄德古拉值得培養(yǎng)么 德古拉變遷史及玩法解析

搭配契印特殊效果,公測后的德古拉在戰(zhàn)力上就要力壓內(nèi)測時(shí)候的最厲害狀況,那么為什么游戲玩家還是會厭棄德古拉呢?只由于他是單體輸出嗎?緣由是實(shí)際的戰(zhàn)斗力和實(shí)戰(zhàn)的展現(xiàn)不符合?,F(xiàn)版本的德古拉要想搞出傷害必需創(chuàng)建在1個(gè)條件上:同伴數(shù)目多多益善!那么問題就來了,在作戰(zhàn)開啟后游戲玩家能夠參戰(zhàn)的人物僅有四個(gè),輔佐人物的召喚物必需經(jīng)過技能才可以出場,第一波作戰(zhàn)時(shí)候德古拉無法湊夠總數(shù),因此傷害同樣會拉垮了。

內(nèi)測時(shí)候德古拉的增益技能“疼痛契約”在限定上是自損一定占比的生命值由此獲取增傷特效,搭配單體大招“二人的盛宴”和契印特殊效果能夠爆發(fā)出最大700%的傷害量,這類實(shí)戰(zhàn)殺傷力能夠稱得上是單體一擊必殺戰(zhàn)神了。而公測后德古拉的“疼痛契約”消耗的是自身同伴的生命值(同伴包含召喚物),受技能影響的同伴數(shù)目越大德古拉的傷害便會越好,假如將德古拉練度拉滿,大招傷害在不參考契印的情形下能夠到達(dá)最大690%的傷害量。

02德古拉的培養(yǎng)模式

幻書啟世錄德古拉值得培養(yǎng)么 德古拉變遷史及玩法解析

開場無人數(shù)來確保德古拉的技能增益,他也是單體輸出人物,并且就要先對同伴“暴擊”20%的血量,假如德古拉的反擊沒法保證一擊必殺的戰(zhàn)果,那么同伴早期的生命值就存留挺大的劣勢了,因此游戲玩家已將德古拉從T0的天梯上拽了出來,那么就事論事:德古拉這一個(gè)人物還必須培養(yǎng)嗎?他的培養(yǎng)模式存留哪一些閃光點(diǎn)呢?以下小編再來一次逐一解說。

⑴德古拉的培養(yǎng)價(jià)值

不論是推圖副本還是真人競賽,德古拉的輸出力量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)擺放在那邊,如果游戲玩家可以在作戰(zhàn)的時(shí)候滿足這一個(gè)人物的輸出情況,那么他的展現(xiàn)肯定不會使你掃興,因此德古拉還是值得游戲玩家去培養(yǎng)的。此外從人物生存力角度去看,德古拉均勻抽到同伴的生命值而不會影響到本身的生命值,再加之大招內(nèi)置的暴擊特效,他的存活率依然非常有確保的。

幻書啟世錄德古拉值得培養(yǎng)么 德古拉變遷史及玩法解析

⑵德古拉的培養(yǎng)模式

德古拉的輸出情況是要同伴的數(shù)目多,因此帶有召喚技能的人物是他的最好同伴,精裝幻書羅賓、典藏幻書伊芙這2個(gè)人物都可以召喚出3個(gè)召喚物,所有能夠視作德古拉的同伴,加之其它主戰(zhàn)的人物就可以滿足德古拉技能所要的最大數(shù)額,因此培養(yǎng)模式是以多欺少的“人海戰(zhàn)術(shù)”。

03德古拉的升階戰(zhàn)略

“人海戰(zhàn)術(shù)”是德古拉的依仗,但并非只有總數(shù)優(yōu)點(diǎn)就夠了,咱們在實(shí)戰(zhàn)中就要參考第一波的輸出情況是不是可以合格。問題在于召喚物必需在德古拉的技能范疇內(nèi),此外就要參考召喚物在德古拉行動(dòng)以前就必需出場,這便牽涉到人物速度的問題,這一些因素同樣是游戲玩家厭棄德古拉的首要緣由,那么對這些戲蟲有哪些好的提議呢?小編得出的升階戰(zhàn)略名叫“推拉流”。

幻書啟世錄德古拉值得培養(yǎng)么 德古拉變遷史及玩法解析

“推拉流”是2種升階戰(zhàn)略的合稱,望文生義是推動(dòng)人物和拉近人物。盡人皆知,羅賓和伊芙的召喚技能運(yùn)用后,召喚物會直接攻擊敵人指定目標(biāo),作戰(zhàn)時(shí)候便會致使召喚物離開德古拉的技能范疇,如此就無法在第一波做完“暴擊”增益了,因而小編聯(lián)想到了2個(gè)處理線路:將我方小隊(duì)往前推動(dòng)亦或?qū)橙诵£?duì)直接拉近,如此就可以滿足古拉的增益要求了。

幻書啟世錄德古拉值得培養(yǎng)么 德古拉變遷史及玩法解析

“推拉流”戰(zhàn)略的小節(jié):在援護(hù)區(qū)布置1個(gè)更具推動(dòng)特效的人物(人物不記得了,然而現(xiàn)版本一定有),開臨戰(zhàn)在獲得一速的情形下先加推動(dòng)技能,這類操控視作推動(dòng)人物;在主戰(zhàn)區(qū)布置游戲白送的幻書人物姜嫣,她能夠?qū)撤秸麄€(gè)團(tuán)隊(duì)拉近,而且又有聚怪的特效,相當(dāng)符合德古拉的陣容。人物的速度布置必需讓羅賓、伊芙高過德古拉,如此召喚物才可以提早出場。

最終小編給各位再建議1個(gè)德古拉的作戰(zhàn)陣容裝備,主戰(zhàn)區(qū):德古拉、姜嫣、羅賓、珍瓏;援護(hù)區(qū):別里科娃、拉萊耶(亦或白芷),這套陣容更具單體和群體輸出、續(xù)航自保的長處,諸位館主能夠借鑒一下下。

魔獸世界地圖變遷史 奧杜爾是大陸?

魔獸世界》發(fā)展到現(xiàn)在,世界地圖已經(jīng)有了很大的改變,從地球時(shí)代到外域、諾森德、潘達(dá)利亞、德拉諾、暗影界和龍島,現(xiàn)在魔獸的世界地圖已經(jīng)塞不下幾經(jīng)擴(kuò)張的區(qū)域。所以不斷改變的世界地圖,對比新舊版本,會有很強(qiáng)的情懷感,特別是現(xiàn)在懷舊服的興起,不得不讓老玩家感嘆魔獸的變化。那么,現(xiàn)在我們來看看原始到現(xiàn)代的魔獸地圖變遷史。

魔獸世界地圖變遷史 奧杜爾是大陸 地精的“香蕉王國”被抹去

下圖是原始版的魔獸世界地圖,出自于梅森時(shí)代。這是已經(jīng)很完善的世界地圖手稿,部落和聯(lián)盟的主城分別以紅色和藍(lán)色旗幟進(jìn)行標(biāo)注,而綠色的則是中立種族。

因?yàn)橛写箐鰷u的存在,一眼就能看出是魔獸的世界地圖,主要有四塊大陸,這比香草時(shí)代實(shí)裝版本要豐富很多,游戲內(nèi)的卡利姆多和東部王國其實(shí)就是原版放大后地圖形狀,變化并不大。

魔獸世界地圖變遷史 奧杜爾是大陸 地精的“香蕉王國”被抹去

值得注意是,原始版本詛咒之地是出現(xiàn)在地圖上方的諾森德,而不是現(xiàn)在的東部王國。但劇情基調(diào)應(yīng)該沒有什么大的變化,因?yàn)樵{咒之地本身就是黑暗之門和天災(zāi)入侵的關(guān)鍵區(qū)域。

而地圖左下角就和現(xiàn)代魔獸有很大區(qū)別了,一塊大陸占據(jù)了左下角,并且標(biāo)注為“奧杜爾”,陸地范圍竟然比原版的卡利姆多還要大,從大陸變成副本,奧杜爾應(yīng)該只有名稱留了下來,那塊區(qū)域的內(nèi)容則是放到卡利姆多里面。

魔獸世界地圖變遷史 奧杜爾是大陸 地精的“香蕉王國”被抹去

如果是正式服的玩家,在原版的奧杜爾區(qū)域還能看到一個(gè)熟悉的名字,就是來自暗影界的“噬淵”!在奧杜爾的缺口位置,有塊區(qū)域被標(biāo)注為“噬淵”,據(jù)玩家考證,原版的“噬淵”并不是現(xiàn)在的暗影界地圖,而是娜迦的水下城市,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)的技術(shù)水平還無法打造水下場景,原版“噬淵”最終被移除,包括梅森很喜歡的娜迦種族,也因此排除了成為可選種族的可能。

魔獸世界地圖變遷史 奧杜爾是大陸 地精的“香蕉王國”被抹去

從原版的手稿回到游戲?qū)嵮b的地圖,當(dāng)年的老玩家和現(xiàn)在的懷舊服玩家應(yīng)該對世界地圖下方出現(xiàn)的兩個(gè)小點(diǎn)有點(diǎn)迷惑。

其實(shí),大漩渦正下方的區(qū)域就是BFA版本出現(xiàn)的贊達(dá)拉,庫爾提拉斯則是位于東部王國中部缺口的位置,地圖略小于贊達(dá)拉,在BFA版本的時(shí)候,暴雪對這兩塊區(qū)域進(jìn)行了放大,并且移到了破碎群島的旁邊,以劇情來說,贊達(dá)拉和庫爾提拉斯其實(shí)就是一塊小島,而不是像游戲那樣的接近于諾森德。

魔獸世界地圖變遷史 奧杜爾是大陸 地精的“香蕉王國”被抹去

而比較有意思的是卡利姆多旁邊的那塊區(qū)域,游戲里面從未實(shí)裝該區(qū)域的任何內(nèi)容。但該區(qū)域的名稱是“泰拉比姆”,劇情設(shè)定是地精控制的海島,并且是艾澤拉斯里面最大的香蕉種植王國,游戲內(nèi)現(xiàn)在還有“泰拉比姆香蕉”。

暴雪曾經(jīng)計(jì)劃把“泰拉比姆”打造成類似贊達(dá)拉一樣的區(qū)域,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)現(xiàn)實(shí)社會的“聯(lián)合果品公司”爆出的香蕉事件黑歷史,這讓游戲劇情和現(xiàn)實(shí)事件有過于接近的情節(jié),暴雪為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),最終抹去了“泰拉比姆”的所有內(nèi)容!

魔獸世界地圖變遷史 奧杜爾是大陸 地精的“香蕉王國”被抹去

總之,原版魔獸地圖和現(xiàn)代地圖的變化很大,但有很多當(dāng)年沒有實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容都在正式服得到了實(shí)裝。其實(shí),魔獸老玩家倒是很期待把以前被移除的內(nèi)容放到懷舊服里面,只是這就相當(dāng)于打造魔獸2.0了,這必然會占據(jù)正式服的開發(fā)資源,暴雪應(yīng)該不會如玩家所愿那樣費(fèi)力去開發(fā)懷舊服的新內(nèi)容。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>

魔獸世界職業(yè)套裝的變遷史 WLK懷舊服該機(jī)制暗改將直接實(shí)裝

對于魔獸世界的玩家們而言,在眾多形形色色的裝備中,職業(yè)套裝肯定是有著別樣意義的那一些。而在十多年的魔獸歷程中,T系列的職業(yè)套裝直接掉落的較少,大部分都是由BOSS產(chǎn)出的兌換物和NPC兌換得來。而在80級版本中,套裝兌換的職業(yè)格局迎來了巨大的沖擊,暴雪也不得不在懷舊服對其進(jìn)行暗改,一起來看看吧。

魔獸世界職業(yè)套裝的變遷史 WLK懷舊服該機(jī)制暗改將直接實(shí)裝

魔獸世界套裝掉落的進(jìn)化史

如果把六十級五人本掉落的各職業(yè)第一套職業(yè)套裝也算進(jìn)來的話,作為有職業(yè)特色的套裝,其掉落方式經(jīng)過了多次的演變。最開始的T0和T1套裝是五人副本或是團(tuán)隊(duì)副本的BOSS隨機(jī)掉落,除了熔火核心的焚化者這種特殊BOSS之外,套裝和其他散件都處于同一個(gè)掉落序列之中。后面由于裝備產(chǎn)出的高度隨機(jī)性,招致了玩家的不滿,該方案就此作罷。

當(dāng)?shù)诙€(gè)團(tuán)隊(duì)副本黑翼之巢出現(xiàn)后,暴雪在其中的大部分BOSS身上分別設(shè)置了兩個(gè)掉落序列,其一用來規(guī)劃那些散件的出現(xiàn),另外一個(gè)序列有給到兩件套裝,具體掉落哪個(gè)就在陣營的八大職業(yè)間作排列組合。

魔獸世界職業(yè)套裝的變遷史 WLK懷舊服該機(jī)制暗改將直接實(shí)裝

剛開始的套裝都是副本BOSS直接掉落

魔獸世界職業(yè)套裝的變遷史 WLK懷舊服該機(jī)制暗改將直接實(shí)裝

納克薩瑪斯開始套裝逐漸兌換分流

只不過雖然黑翼之巢設(shè)計(jì)得相當(dāng)不錯(cuò),玩家還是對套裝的獲取頗有微詞。畢竟運(yùn)氣這個(gè)東西誰也說不好,即便是至少出一件的概率高達(dá)23.44%,經(jīng)常還是有玩家好幾個(gè)月不能如愿。于是暴雪在下一個(gè)團(tuán)本安其拉神殿中又做出了大膽的嘗試,后半段的BOSS掉落兩套套裝兌換物,只要財(cái)力雄厚一個(gè)進(jìn)度就能T2.5套裝畢業(yè)。

但是這種近似于固定獲得的方式依然招致了不滿,直接招致了套裝獲取方式的又一次變革。當(dāng)納克薩瑪斯副本開放后,套裝按照戰(zhàn)士盜賊一組、牧師法師術(shù)士一組、剩下的騎士德魯伊獵人薩滿一組,在輕度變量的前提下也在很大程度上避免了玩家臉黑長期不能獲取到裝備的情況。雖然因?yàn)楂C人恢復(fù)德的位置不多,三個(gè)套裝兌換物并不能和團(tuán)隊(duì)成員構(gòu)成保持大致對應(yīng),六十級也就草草落幕了。

魔獸世界職業(yè)套裝的變遷史 WLK懷舊服該機(jī)制暗改將直接實(shí)裝

T4和T5套裝的職業(yè)設(shè)置備受詬病

七十版本套裝兌換成為后續(xù)版本的基本范例

當(dāng)玩家們的腳步踏入外域的廣袤土地時(shí),設(shè)計(jì)師又開始了進(jìn)一步的創(chuàng)新,套裝局限到頭盔、肩甲、胸甲、褲子、手套五個(gè)部位后,兌換物的分類也不像納克薩瑪斯具有明顯的護(hù)甲類型區(qū)分。獵法術(shù)、騎潛薩、戰(zhàn)牧德各為一組,一直持續(xù)到T6副本開放之前。

當(dāng)燃燒的遠(yuǎn)征資料片的知名副本黑暗神殿和海加爾峰開放后,暴雪又充分兼顧到了薩滿、騎士、德魯伊等多天賦職業(yè)的套裝需求,把兌換物的重新劃分為保衛(wèi)者、征服者和勝利者,分別對應(yīng)戰(zhàn)獵薩、騎術(shù)牧和潛法德。

魔獸世界職業(yè)套裝的變遷史 WLK懷舊服該機(jī)制暗改將直接實(shí)裝

T6套裝分類保衛(wèi)者勝利者征服者影響至今

死亡騎士的加入和后續(xù)暗改

當(dāng)版本推進(jìn)到80級后,該游戲歷史上第一個(gè)新職業(yè)死亡騎士加入了進(jìn)來,玩家們喜大普奔。這其實(shí)倒讓設(shè)計(jì)師犯了難,原先每個(gè)兌換物都是三個(gè)職業(yè)共享,現(xiàn)在職業(yè)數(shù)變成了十個(gè),那就意味著一系的兌換物必須承載四個(gè)職業(yè)。我們不妨來簡單計(jì)算下保衛(wèi)者、勝利者、征服者這三種分別對應(yīng)的職業(yè)天賦數(shù)量,戰(zhàn)獵薩一共6系天賦,潛法德對應(yīng)5系天賦,騎術(shù)牧同樣也是6種。后來暴雪的設(shè)計(jì)師也在論壇上透露是經(jīng)過這般計(jì)算才把死亡騎士的套裝兌換歸類到勝利者之中。

魔獸世界職業(yè)套裝的變遷史 WLK懷舊服該機(jī)制暗改將直接實(shí)裝

死亡騎士的加入讓套裝職業(yè)平衡被打破

但是暴雪顯然是沒有預(yù)期到死亡騎士這個(gè)職業(yè)受歡迎的程度如此之高,當(dāng)時(shí)的人口統(tǒng)計(jì)顯示,僅僅死亡騎士的防御向人數(shù)就接近防戰(zhàn)、防騎、野德三類人群之和。加上法師、潛行者在版本中表現(xiàn)都不弱玩家基數(shù)也多,當(dāng)時(shí)的勝利者兌換物幾乎要貴出其他的兩個(gè)一倍以上。

所以在八十級后期,暴雪也為此做出了一定的妥協(xié),把三個(gè)兌換物的掉落比例做出了調(diào)整,按照職業(yè)的多寡,勝利者為40%,其余兩者同為30%,以此來平衡職業(yè)分布的不均。而懷舊服上線以后,職業(yè)掉落直接延續(xù)3.3之后的設(shè)置,且看屆時(shí)會變成怎樣。

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誰能橫刀立馬 《十二戰(zhàn)紀(jì)》競技場陣容變遷史

隨著《十二戰(zhàn)紀(jì)》新的覺醒英雄來臨,熾熱冰心斯派克和光明護(hù)衛(wèi)隊(duì)盧克讓當(dāng)下的競技場發(fā)生著奇妙的變化,龜甲隊(duì)(肉盾流派)開始復(fù)蘇,新肉隊(duì)又縱橫競技場!說起來,《十二戰(zhàn)紀(jì)》近300位英雄,策略組合層出不窮,在短兵相見的競技場里留下了一段段傳奇。

【初代戰(zhàn)神 橫掃千軍】

在久遠(yuǎn)的《十二戰(zhàn)紀(jì)》競技場里,你沒有一個(gè)呂布都不好意思出來和人打招呼。作為新四皇的一員,呂布一人就集合次數(shù)傷害免疫、貫穿傷害、減少敵方回合增益為一體,是絕對的競技場核心。

那時(shí)候是次數(shù)盾(次數(shù)回合免疫)的天下,呂布搭配諸葛亮太史慈,多次無敵令人絕望,配合多段傷害、貫穿,殺的競技場翻天地覆。

而后,輪子(死亡君主戴倫茲)加入無敵次數(shù)盾隊(duì),四次傷害免疫配合兩個(gè)沉默技能,和呂布、諸葛、太史慈組成次數(shù)盾二世代陣容。一個(gè)字形容——污,兩個(gè)字形容——惡心。

不過,在第一、二世代次數(shù)盾橫行的時(shí)候,純?nèi)舛芤月返?、李靖、露西為核心的三神柱龜甲?duì)也很強(qiáng)勢。路迪增加防御、格擋,李靖增加防御降低敵方輸出、露西增加格擋、抵抗異常狀態(tài),簡單說就是磨也磨死你……

而肉盾隊(duì)的低配置和惡心在第二世代的時(shí)候也催生了以舊四皇太烏為核心的打亂陣形輸出隊(duì)。次數(shù)傷害免疫、貫穿、極強(qiáng)的暴擊能力,讓太烏的收割能力爆棚!

總而言之,第一、二世代的《十二戰(zhàn)紀(jì)》競技場,可謂是百花齊放,不過依舊是以次數(shù)盾為核心的打法流派。

【覺醒降臨 混亂伊始】

隨著《十二戰(zhàn)紀(jì)》開啟英雄覺醒,競技場的格局開始被撬動(dòng)。這時(shí)候也被玩家稱之為競技場的第三世代,混搭隊(duì)開始崛起。

首先是女帝琳的降臨和覺醒,強(qiáng)大的AOE輸出和魔法傷害的加成,迅速成為隊(duì)伍核心,與孫悟空、戴倫茲、伊凡、龍騎組成一支固定陣容,這也是競技場第一次出現(xiàn)固定陣容。

以魔法傷害為主,同時(shí)擁有次數(shù)盾、貫穿傷害、防御、格擋、沉默等各種攻擊效果,混搭隊(duì)迅速在競技場崛起并占據(jù)頭部地位。

之后隨著舊四皇卡爾瑪的覺醒,取代戴倫茲成為隊(duì)伍核心之一。為隊(duì)伍帶來降低敵方防御、麻痹、閃避、回復(fù)能力。給敵人上DEBUFF,給自己隊(duì)伍加BUFF,讓混搭隊(duì)變得更加全面而且強(qiáng)力。

此時(shí)《十二戰(zhàn)紀(jì)》的競技場,要么是以卡爾瑪、琳、猴子為主的魔法隊(duì),要么是以伊凡、龍騎為主的龜甲反傷破盾隊(duì),要么是五人齊聚的混合隊(duì)伍。這三種搭配橫行競技場,將最早的“老肉隊(duì)”砍得人仰馬翻,自此三王(三個(gè)流派)稱霸競技場。

暴力霸王 新生肉隊(duì)】

魔法隊(duì)的橫行競技場隨著霸王項(xiàng)羽和黑暗騎士雙子星的覺醒逐漸走下神壇,新的時(shí)代到來。

霸王項(xiàng)羽的覺醒將物理菜刀隊(duì)帶上一個(gè)新高度,暴力的輸出刀刀到肉的快感迅速風(fēng)靡整個(gè)競技場。擁有兩回合不死效果的項(xiàng)羽成為左右戰(zhàn)局的存在,哪一方的項(xiàng)羽活得久就有更大幾率贏下比賽。

緊隨著項(xiàng)羽之后,覺醒的黑騎士雙子星讓菜刀隊(duì)更上層樓。強(qiáng)大的閃避和連鎖攻擊效果,讓雙子星的收割能力發(fā)揮到極致。當(dāng)一方的雙子星能夠活到最后,對面的殘血就已然開始瑟瑟發(fā)抖。

但競技場總是風(fēng)云變幻的,曾經(jīng)被擠下神壇的“老肉隊(duì)”隨著新英雄斯派克和盧克的覺醒煥發(fā)出新的榮光。以盧克、伊凡、卡爾瑪為核心的“新肉隊(duì)”崛起,防御、反擊、嘲諷、眩暈、回復(fù),在某種程度上極大的限制了雙子的收割。

總而言之,在《十二戰(zhàn)紀(jì)》的競技場里從來沒有能夠橫行天下的組合,不同的搭配和不同的技能效果之間形成不同的克制關(guān)系。當(dāng)下世代的競技場,神仙打架、群雄割據(jù),無不刺激著玩家們的腦細(xì)胞,擁有合理的英雄搭配策略,才能在競技場走得更遠(yuǎn)!

【關(guān)于《十二戰(zhàn)紀(jì)》】

300位不同類型各具特色的英雄人設(shè),精致百變造型,覺醒形態(tài)更是華麗升級。

畫面全面革新,雙技能重制,新增覺醒必殺,超沖擊力技能表現(xiàn)。

覺醒帶來策略體驗(yàn)升級,更多搭配更多打法,有技巧有深度的養(yǎng)成系統(tǒng),樂趣不斷!

多重覺醒福利回饋新老玩家,騎士集結(jié)現(xiàn)在出發(fā)!

一代版本一代神 論CF平民玩家的武器變遷史

一代版本一代神,在這八年多的時(shí)間內(nèi),我們手中的武器也在不斷變化。對于土豪玩家們來說,當(dāng)然是從迷彩、大炮等變遷為英雄級武器再變遷為王者武器嘍。而CF平民玩家的武器怎么變遷的呢?

cf平民玩家的武器變遷史 cf平民玩家的武器怎么變遷的

首先,最普通也最為經(jīng)典的當(dāng)屬GP武器啦。不知道大家是否還記得在幾年前第一次登上游戲創(chuàng)建角色后,在滿目琳瑯的游戲商城中挑選出的那把自己所喜愛的槍械呢?或許是黑色的M4A1,或許是綠皮的AWM,也或許是粗長的M60。總之,它們都在不同的模式中承載著我們最初的回憶。后來,我們也漸漸有了目標(biāo),再多存些GP買把沙鷹吧,升到下士后買一把AK-47吧,再升到上士買一把AN94……這些普通的GP武器雖不如英雄級武器華麗,也不如它們強(qiáng)大,但卻是陪伴著我們這些小白開啟殺敵之路最初的伙伴。如今雖然很少能夠在戰(zhàn)場上看到它們的身影,但它們始終在倉庫中見證著我們的成長。

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到了挑戰(zhàn)模式出現(xiàn)以后,我們也漸漸有了一些不錯(cuò)的裝備。但由于老四圖的難度稍微較大,只有部分經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家才可以拿到最終的獎(jiǎng)勵(lì)。不過到了巨人城廢墟問世之后,挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)可算真的是普及了起來。當(dāng)時(shí)在爆破和團(tuán)隊(duì)模式之中,最為常見的步槍當(dāng)屬M(fèi)4A1-T,至于狙擊的話則是AWM-A了。在刀戰(zhàn)中,警棍和馬來劍的出場率也是提高了不少。而在生化和挑戰(zhàn)模式中,大家手中的武器普遍進(jìn)化為了MG3-銀色殺手或者是M1216這些大殺器。當(dāng)然了,如果有幸開到一把黃金M249的話,那基本上可以橫著走嘍。不過呢,隨著各種優(yōu)秀武器的層出不窮,挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)也已經(jīng)漸漸地?zé)o法吸引我們,但有一批忠實(shí)的CFer依然堅(jiān)持在挑戰(zhàn)模式的戰(zhàn)場上。

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火麒麟的出現(xiàn)可謂是開啟了新紀(jì)元,為了不讓我們這些平民玩家與土豪們的裝備懸殊過大,各種福利活動(dòng)開始贈送大量武器。只要我們能夠完成任務(wù)的話,第二天即可領(lǐng)取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。不知道大家對于狼牙系列的武器是否還有印象,其中M4A1-狼牙的身價(jià)雖然貴為1900CF點(diǎn)/7天,但仍頻頻在福利活動(dòng)中出現(xiàn)。除此之外,還有輕騎兵、野戰(zhàn)軍以及紫羅蘭和火鷹系列武器等。最為重要的是,翔龍系列武器也慢慢地走進(jìn)了我們的倉庫,毫無疑問,最為吸引人的是就是翔龍大炮嘍。還有,積分商城在《巨獸圍城》版本上線后也真正成為了福利,其中獵狐者-X可是第一位真正意義上的免費(fèi)女性角色哦!

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如今英雄級武器也不如剛開始時(shí)那么稀有,除了各種人品帝在活動(dòng)中花低價(jià)抽取外,從去年開始的神槍節(jié)也讓我們可以免費(fèi)體驗(yàn)一番。如果合理安排領(lǐng)取時(shí)間的話,每個(gè)月最少有兩個(gè)周都可以使用英雄級武器的。至于剩下的時(shí)間嘛,可以在靈狐的約定中領(lǐng)取黃金武器,有機(jī)會的話也可在福利中獲取SS系列、惡棍系列或者是勝利系列這些PVP強(qiáng)化武器了。當(dāng)然了,如果大家不想這么麻煩的話,別忘了火線幣商城也是我們的一大福利哦!其中可是有永久期限的M4A1-戰(zhàn)龍、AK47-茉莉以及靈狐者等各種極品道具,反正一把M4A1-戰(zhàn)龍可是夠小編玩一輩子的。

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TCG卡牌變遷史 《烏合之眾》開辟新玩法

TCG全稱是“Trading Card Game”,即“集換式卡牌游戲”,是把特定主題的卡牌構(gòu)成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰(zhàn)略跟對方進(jìn)行對戰(zhàn)的卡牌游戲。作為棋牌游戲中更加注重游戲性的分支類型,TCG相比傳統(tǒng)棋牌有著更豐富的內(nèi)容和更復(fù)雜的策略性。這類游戲相對小眾但國內(nèi)外早有流行多年的經(jīng)典作品,1993年問世的“萬智牌”是該類型游戲的鼻祖,后來又逐漸誕生了《游戲王》、《精靈寶可夢卡》等等,最后發(fā)展為線上游戲,而游戲的玩法也隨著時(shí)間變得越發(fā)的豐富有趣。

就最近來說,暴雪打造的《爐石傳說:魔獸英雄傳》一度火爆,將回合制TCG卡牌玩法推到了廣大玩家面前,而《烏合之眾》更開辟了TCG卡牌的全新玩法模式,卡牌策略性和即時(shí)戰(zhàn)斗的結(jié)合將手游的可玩性提高到了前所未有的高度,今天我們來回顧一下TCG卡牌游戲的變遷史。

TCG卡牌變遷史 《烏合之眾》開辟新玩法

TCG卡牌游戲變遷史

“萬智牌”(Magic the Gathering,MtG)——TCG卡牌游戲的鼻祖

TCG卡牌游戲始于1993年8月,由美國威世智公司出品了以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"(Magic the Gathering,MtG),萬智牌這個(gè)獨(dú)步全球的集換式卡牌游戲,不但是同類游戲中最早發(fā)明的,也是最受歡迎的一個(gè)。在《爐石傳說》之前萬智牌的玩家是中國TCG的中堅(jiān)力量。

萬智牌顯示了集換式卡牌的典型特點(diǎn):除非打開了萬智牌的補(bǔ)充包,不然你無法曉得里面有什么牌,你可以用自己擁有的牌,來與其他人交易到自己想要的牌。集換式卡牌游戲最棒的部分就在于千變?nèi)f化。你可以自行設(shè)計(jì)出獨(dú)一無二的套牌,而且每場萬智牌游戲的過程都不會相同。每年都會發(fā)行幾個(gè)萬智牌的系列,并且每個(gè)新系列都為你帶來更多驚人創(chuàng)意,助你擊敗對手。

TCG卡牌變遷史 《烏合之眾》開辟新玩法

萬智牌

《游戲王》——興起較早的日系TCG卡牌游戲

《游戲王》是1999年日本知名游戲廠商 Konami 旗下的人氣動(dòng)漫改編的游戲系列。無論是掌機(jī)、實(shí)體卡牌,還是此前推出過的手機(jī)游戲都是各種好評,影響深遠(yuǎn)。而 《游戲王:決斗新世代》是該系列的最新作品,嚴(yán)格遵循了卡牌游戲的玩法,保留了卡牌游戲的原汁原味。 目前游戲中共有超過 6000 張的戰(zhàn)斗卡牌,可以說是卡牌數(shù)量最多的一款,而且后續(xù)更新還將推出更多全新卡牌。游戲擁有在線雙人對決、單人離線游戲、每周挑戰(zhàn)等多種游戲模式。

《游戲王》發(fā)行至今一直是較為遵循TCG卡牌原始玩法的游戲,玩家對于集齊所有卡牌非常有興致,1998年發(fā)行至今,它深受世界各地的玩家歡迎,是很多玩家的童年記憶。

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游戲王

《精靈寶可夢》——品牌效應(yīng)推動(dòng)TCG再次發(fā)展

《精靈寶可夢》是由Game Freak和Creatures株式會社開發(fā),由任天堂基于同名游戲《口袋妖怪》發(fā)行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲,除了由角色扮演類游戲組成的主系列,還有旁支系列的游戲類型,例如集換式卡牌游戲等。精靈寶可夢系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次于任天堂的超級馬里奧系列。

《精靈寶可夢》集換式卡牌游戲玩法上未有太大的改變,但品牌影響力大,在美國日本尤為普及。

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精靈寶可夢

《論劍》——國產(chǎn)TCG卡牌作品興起

《論劍》是一款2011年發(fā)行,采用集換式卡牌游戲的基本構(gòu)筑機(jī)制,每位玩家構(gòu)筑自己的卡組,與對手對戰(zhàn)的游戲。在這個(gè)游戲中玩家扮演闖蕩江湖的習(xí)武者,可以拜入各派宗師門下,習(xí)得種類繁多且特色鮮明的武功,配合盟友與敵方玩家對抗,運(yùn)用膽識與謀略贏取勝利?!墩搫Α凡⒎莻鹘y(tǒng)的集換式卡牌游戲的改良,而是具有完全原創(chuàng)的系統(tǒng)。設(shè)計(jì)上融入了角色扮演和多人桌面游戲優(yōu)點(diǎn),打破雙人對戰(zhàn)傳統(tǒng),支持為二至六人同時(shí)游戲。游戲中融入用擲骰判定命中、招式特性發(fā)動(dòng)幾率等角色扮演游戲元素,代入感十足。

《論劍》武功種類繁多且可以不斷擴(kuò)充。這些特長各異的武功間相生相克,玩家可以自由搭配出成千上萬種組合,多名玩家間又可產(chǎn)生近乎無限種可能的配合!尋求武功間高效或奇特的配合策略,可以讓玩家充分發(fā)揮創(chuàng)造性。

TCG卡牌變遷史 《烏合之眾》開辟新玩法

論劍

三國殺對戰(zhàn)卡》——《三國殺》衍生出的國產(chǎn)TCG游戲

《三國殺對戰(zhàn)卡》,簡稱“對戰(zhàn)卡”,是根據(jù)三國題材改編的一款集換式卡牌游戲(TCG),“對戰(zhàn)卡”從《三國殺》游戲中吸取了豐富的元素,與《三國殺》一脈相承。游戲中,你操控一支由三國英雄組成的大軍與你的對手進(jìn)行對戰(zhàn),消滅對手的所有軍隊(duì),你將獲得游戲的勝利。玩家需要通過購買對戰(zhàn)卡包,按照一定規(guī)則抽取里面的武將、錦囊和裝備卡牌來組成自己的牌組。然后用此牌組按一定的游戲規(guī)則,與對手的牌組進(jìn)行1對1的戰(zhàn)斗,直至某一方獲得勝利或平局。

TCG卡牌變遷史 《烏合之眾》開辟新玩法

三國殺對戰(zhàn)卡

《爐石傳說:魔獸英雄傳》——TCG卡牌風(fēng)靡時(shí)期

2014年推出的《爐石傳說》沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動(dòng)畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。游戲中遍布與《魔獸世界》的背景關(guān)聯(lián),僅僅一個(gè)“爐石”的字眼就能讓許多魔獸老玩家無比親切與懷念。在游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨(dú)特的套牌,與其他玩家進(jìn)行回合制對戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂趣。

《爐石傳說》作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打游戲,同時(shí)也是經(jīng)典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說》之前,TCG 類型的卡牌游戲只是一個(gè)小眾的游戲類型,《爐石傳說》讓更多人了解并喜歡上了這種游戲。

TCG卡牌變遷史 《烏合之眾》開辟新玩法

爐石傳說:魔獸英雄傳

《烏合之眾》——即時(shí)戰(zhàn)斗模式下的TCG卡牌新玩法誕生

《烏合之眾》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)爭手游,其先行體驗(yàn)版已登錄中國區(qū)AppStore(目前僅限iPad)。這款游戲最出色的地方在于畫面和玩法,《烏合之眾》核心戰(zhàn)斗采用即時(shí)戰(zhàn)爭+TCG手牌技能構(gòu)成。玩家操作的這支雇傭武裝分為突擊,重裝,工程,醫(yī)療,爆破,特種六個(gè)兵種,搭配通用技能和各自兵種技能手牌執(zhí)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)術(shù)組合千變?nèi)f化,這一首創(chuàng)玩法將即時(shí)戰(zhàn)爭手游的策略性提升到一個(gè)前所未有的高度。

嚴(yán)格來說目前的《烏合之眾》不能算是典型的TCG卡牌游戲了,但是借助引擎的強(qiáng)大實(shí)現(xiàn)與即時(shí)戰(zhàn)斗相結(jié)合的玩法形式大大增強(qiáng)了游戲的趣味性,相較于回合制卡牌游戲《烏合之眾》能夠帶給玩家更加刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。此次上線的是《烏合之眾》先行體驗(yàn)版,游戲中目前呈現(xiàn)出的是純粹的戰(zhàn)斗、畫面和主線劇情,更多玩法將在今年夏季推出的網(wǎng)絡(luò)版中推出。

TCG卡牌變遷史 《烏合之眾》開辟新玩法

烏合之眾

不同時(shí)期出現(xiàn)的TCG卡牌游戲當(dāng)然不僅僅只有這些的,以上只是列舉了部分典型,像《魔獸世界對戰(zhàn)卡》、《cabals》、《我叫MT》等等都是比較優(yōu)秀的游戲。而隨著時(shí)代的變遷,在一種開拓潛力較大的游戲玩法上會衍生出更多更有趣的游戲方式,期待未來誕生更多像《爐石傳說》、《烏合之眾》這樣兼具美觀、游戲性和創(chuàng)新的游戲。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:53.0

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