魔力潮汐游戲介紹
魔力潮汐簡介
魔力潮汐什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注魔力潮汐這款手游,想知道具體的公測時間,魔力潮汐會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線魔力潮汐安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編魔力潮汐什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道魔力潮汐開放下載和公測的時間,你就可以最快知道魔力潮汐公測時間了!
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魔力潮汐什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游魔力潮汐大事件
?步驟1:百度搜索 “九游魔力潮汐” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次魔力潮汐測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱魔力潮汐的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“魔力潮汐”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找魔力潮汐的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,魔力潮汐公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注魔力潮汐什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游魔力潮汐專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡介
期待已久的手游魔力潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編魔力潮汐好玩嗎?魔力潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、魔力潮汐簡要評析:
1、輕松放置,核心資源全靠掛機(jī)。2、四大學(xué)院,天賦各不相同,選擇適合自己的成長路線。3、套裝收集和搭配,玩法多樣。4、魔法合成,越合越強(qiáng)大。
2、魔力潮汐圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對魔力潮汐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“魔力潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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魔力潮汐怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時間內(nèi)容體驗(yàn)到,魔力潮汐怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載魔力潮汐安卓2022最新版。
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魔力潮汐游戲截圖
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打造夢幻魔力組合 靈魂潮汐純魔法隊伍策略搭配與實(shí)戰(zhàn)技巧全面指南
本文目錄導(dǎo)讀:
在《靈魂潮汐》這款游戲中,構(gòu)建一支頂級純魔法隊伍需要精心挑選角色、合理搭配技能,并了解實(shí)戰(zhàn)中的要點(diǎn),以下是一份詳細(xì)的純魔法隊伍搭配指南與實(shí)戰(zhàn)技巧解析:
隊伍成員選擇
1、柯露雪兒
- 流派選擇:流派一(輔助+奶媽+疊暗蝕)
- 角色定位:作為隊伍中的輔助角色,柯露雪兒能夠提供治療和支持,同時疊加暗蝕效果,增強(qiáng)隊伍的輸出能力。
2、葉月雪
- 流派選擇:流派二(副C+輔助+破盾)
- 角色定位:隊伍中的第一主C,擅長單體和群體魔法攻擊,同時具備一定的破盾能力,她的技能可以配合暗蝕效果,造成更高的傷害。
3、艾妮斯
- 流派選擇:流派一(主C+高額單體爆發(fā))
- 角色定位:隊伍中的核心輸出角色,擁有高額的單體爆發(fā)能力,她的技能可以恢復(fù)怒氣值,血量越高輸出越高,適合持久戰(zhàn)。
4、朔月真子
- 流派選擇:流派二(坦克+debuff+群體破盾)
- 角色定位:作為隊伍的坦克,朔月真子能夠吸收傷害并提供debuff效果,同時擁有群體破盾能力,為隊伍創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。
5、薇姬娜
- 流派選擇:流派二(副C+群體破盾+疊暗蝕)
- 角色定位:隊伍的副C,擅長群體破盾和疊加暗蝕效果,她的單體驅(qū)散效果顯著,普攻能夠打擊敵人前排群體,是隊伍中不可或缺的角色。
技能搭配與實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn)
1、確保技能配合
- 每個角色的技能都能相互配合,形成有效的輸出鏈,柯露雪兒可以先疊加暗蝕效果,然后艾妮斯和葉月雪利用高爆發(fā)技能進(jìn)行輸出。
2、注意敵人類型
- 在面對不同類型的敵人時,要靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),對于高防御的敵人,要優(yōu)先使用破盾技能;對于血量較低的敵人,則可以直接使用高爆發(fā)技能進(jìn)行秒殺。
3、合理利用怒氣值
- 怒氣值是釋放技能的關(guān)鍵資源,要合理控制怒氣值的消耗和恢復(fù),確保在關(guān)鍵時刻能夠釋放關(guān)鍵技能。
4、保持隊伍血量
- 柯露雪兒作為奶媽角色,要時刻關(guān)注隊伍的血量情況,及時使用治療技能保持隊伍的健康狀態(tài)。
5、靈活應(yīng)對突發(fā)情況
- 在實(shí)戰(zhàn)中可能會遇到各種突發(fā)情況,如敵人釋放強(qiáng)力技能、隊伍成員被控制等,此時要冷靜應(yīng)對,及時調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和站位,確保隊伍的安全和輸出。
實(shí)戰(zhàn)技巧
1、優(yōu)先疊加暗蝕
- 暗蝕效果可以永久疊加5%的脆弱,對于后期的boss來說非常有效,在戰(zhàn)斗中要優(yōu)先疊加暗蝕效果,以提高隊伍的輸出能力。
2、利用破盾技能
- 面對高防御的敵人時,要充分利用朔月真子和薇姬娜的破盾技能,以降低敵人的防御力,為隊伍創(chuàng)造更好的輸出機(jī)會。
3、合理分配怒氣值
- 在戰(zhàn)斗中,要根據(jù)敵人的血量和防御情況,合理分配怒氣值,當(dāng)敵人血量較低時,可以優(yōu)先釋放艾妮斯的高爆發(fā)技能進(jìn)行秒殺;當(dāng)敵人防御較高時,則可以優(yōu)先釋放破盾技能以降低其防御力。
4、保持隊伍站位
- 在戰(zhàn)斗中,要注意保持隊伍的站位,朔月真子作為坦克應(yīng)該站在前排吸收傷害;柯露雪兒則應(yīng)該站在相對安全的位置提供治療和支持;艾妮斯和葉月雪則應(yīng)該站在能夠最大化輸出的位置。
構(gòu)建一支頂級純魔法隊伍需要綜合考慮角色定位、技能搭配和實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn),通過精心挑選角色、合理搭配技能和靈活應(yīng)對實(shí)戰(zhàn)情況,可以打造出一支強(qiáng)大的純魔法隊伍,在《靈魂潮汐》的冒險中取得輝煌的戰(zhàn)績。
靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容推薦
今天小編為大家?guī)盱`魂潮汐這款游戲的相關(guān)內(nèi)容了,感興趣的小伙伴們一起看看吧,更多手游攻略請關(guān)注本站!
4-2隱藏路線:
這是4―2(移動不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以
反正這個游戲,需要細(xì)心,不能圖快,推一個圖做好打10分鐘的準(zhǔn)備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來很麻煩
相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:
靈魂潮汐人偶心情提升攻略人偶心情提升:
1.給人偶送禮或食物
每個人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。
比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛看書,她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見亞紗比較喜歡軍事類的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國槍械。
當(dāng)我們送給她們合適的禮物時,原本郁悶的心情就會變好,而且等級越高的禮物,心情提升的幅度越高。
2.摸頭殺
也可以摸頭殺來提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡單也不用花錢就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬不要錯過。
3.宿舍恢復(fù)
第三種恢復(fù)人偶心情的方法就是自動恢復(fù)啦,每60秒可以恢復(fù)1點(diǎn)心情值,但是需要在宿舍里才能自動恢復(fù)。
4.約會
當(dāng)人偶師和人偶的好感度達(dá)到一定階段,就可以和她們進(jìn)行約會,可以挑選一種約會方式,而且約會的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會之后,人偶的心情也會得到提升。
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以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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魔力遺跡,魔力遺跡-合成表推薦
下面是小編整理的關(guān)于魔力遺跡攻略內(nèi)容,介紹了魔力遺跡-合成表分享等內(nèi)容。
魔力遺跡
魔力遺跡是一款像素游戲跟泰拉瑞亞非常相似,這款游戲中玩家也可以享受到打怪制造各種物品的體驗(yàn),可能新手玩家對各種裝備物品制作配方不太了解,下面是詳細(xì)合成表分享。
基本合成:
木頭+木頭=木片
木棍+木棍=斧柄 (2木棍)
斧柄+木棍=稿柄 (3木棍)
稿柄+木棍=無弦弓 (4木棍)
木片+木棍=劍柄 (木棍+木片)
石頭+石頭=精煉石頭
(除了石頭外,其他精煉礦石需要到鐵匠處合出來)
刀刃:
木板+木板=木刃
精煉骨頭+精煉骨頭=骨刃
精煉石頭+精煉石頭=石刃
石刃+石刃=大石刃 (這個沒什么意思,合出來的武器攻速太慢)
精煉鐵+精煉鐵=鐵刃
(精煉礦石+精煉礦石=礦石刃)
法杖(這個耗魔,速度慢,而且是水平攻擊,感覺沒弓箭好用):
火寶石+木棍=火球法杖
雷霆寶石+木棍=雷霆法杖
冰寶石+木棍=冰法杖
弓箭:
木棍+木棍+木棍+木棍=無弦弓
蜘蛛網(wǎng)+蜘蛛網(wǎng)=線(String)
無弦弓+線(String)=弓
精煉石頭+木棍=石箭
(精煉礦石+木棍=礦石箭)
藥水:
藥草(Herb)+藥草(Herb)=生命藥劑
生命藥劑+生命藥劑=大生命藥劑
蘑菇+蘑菇=法力藥劑 (法力藥劑個人感覺是沒什么用的,技能的冷卻比較長,用來補(bǔ)充法杖消耗的話,還不如換弓箭)
法力藥劑+法力藥劑=大法力藥劑
藥草(Herb)+根(root)=神秘的藥水 (隨機(jī)效果,好像就4個效果:加血、加藍(lán)、加飽食、扔毒藥)
藥草(Herb)+蘑菇=神秘的藥水
根(root)+蘑菇=神秘的藥水
神秘的藥水+神秘的藥水=大神秘藥水
其他:
石頭+煤(coal)=火種(firestarter)(或者:煤+煤=火種) (放地上,拿著食物對著右鍵)
線+線=網(wǎng)
網(wǎng)+木棍=捕蟲網(wǎng)
火蟲+火蟲=火寶石
冰蟲+冰蟲=冰寶石
雷霆蟲+雷霆蟲=雷霆寶石
心得:這個游戲里面,弓箭就是BUG一般的存在,在怪物感應(yīng)范圍之外攻擊,可以把它活活射死,而且還不會吸引仇恨(就是個固定箭靶)。建議在第二張圖之后就可以把弓箭作為主武器了。另外石頭不要拿來做身上的裝備,除了前期造幾把石斧、石稿、石劍外,都留來做石箭,裝備直接從鐵開始。
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機(jī)會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊目前是怎么樣的一個情況?
蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團(tuán)隊尚未組建。
茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計,后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點(diǎn)就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個小時因?yàn)橐粋€陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當(dāng)時為什么會選擇“人偶”這個題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實(shí)你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會有較大的差異。
就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設(shè)計和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營進(jìn)度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨(dú)特性的設(shè)計。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當(dāng)時的練度來說可能會有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設(shè)計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計,為什么會這樣設(shè)計?
蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設(shè)計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅持。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風(fēng)港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會考慮去做更加長線的設(shè)計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項(xiàng)目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實(shí)比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求。現(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略介紹
相信不少玩家對靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)盱`魂潮汐相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請和小編一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。本文共計151個文字,預(yù)計閱讀時間需要22秒。
找到所有石頭后
T放紅色
G放白色
O放綠色
H放黑色
S放紫色
迷宮樹路線圖
相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:
靈魂潮汐相伴玩法怎么玩首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。
針對每一個人偶都單獨(dú)打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機(jī)事件,插畫,獎勵玩法。據(jù)當(dāng)前版本不完整統(tǒng)計,每個人偶單角色故事劇情超100個,個人CG10多張,超100句頂級聲優(yōu)配音等等。
當(dāng)然,也是大家獲得鉆石的好去處
以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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《魔力世紀(jì)》魔力的材料學(xué)
在試玩《魔力世紀(jì)》這款游戲的過程中,裝備除了掉落以外,還可以由玩家自己來升級,在升級裝備的過程中小編接觸到了各種各樣的材料,這里就為大家簡單介紹一下“魔力的材料學(xué)”。
首先介紹的是基礎(chǔ)材料,在游戲中也稱之為原料,它們是水晶石、絲線、木料、玉石、精鐵礦和皮料,在55級以下副本均有掉落。這些原料不能直接使用,必須先進(jìn)行合成,合成為材料之后才能用于裝備升級。
消耗5個相同的原料,可以合成1個一級材料;水晶石合成一級水晶、絲線合成一級絲綢、木料合成一級木、玉石合成一級玉、精鐵礦合成一級精鐵、皮料合成一級皮。
而水晶、絲綢、木、玉、精鐵、皮這些就是通常意義上的材料啦,除了通過原料合成獲得以外,魔力55級以上的副本都有直接掉落,而且分解裝備也可以獲得這些材料,在垃圾裝備再利用這一點(diǎn)上《魔力世紀(jì)》做的還是非常好的。
說道裝備,就不得不提到一個特殊的材料——魔晶,這個材料在游戲中具有特殊的地位,因?yàn)閹缀跻磺泻脱b備有關(guān)的玩法,都要消耗這個材料,堪稱游戲里的貴金屬。魔晶也是和其他材料一樣,必須用5個魔晶合成1個一級魔晶才能使用,那它的獲取也只能靠副本掉落和裝備分解了。
除了以上這些材料以外,魔力還有星石、鑲嵌寶石和魔魂石等等都是從副本中掉落的,由此可見,副本是《魔力世紀(jì)》最重要的設(shè)置啦,友友們?nèi)绻朐谀Яχ杏幸环鳛?,一定要多刷副本喲?/p>
《魔力世紀(jì)》魔力寶石鑒賞
給裝備鑲嵌上琳瑯滿目的寶石,對絕大部分玩家來說都有著不可抗拒的魔力,而《魔力世紀(jì)》的寶石系統(tǒng)就充分實(shí)現(xiàn)了這一需求。
魔力的寶石分為4種顏色,每種顏色的寶石又分為多種屬性。由于同種顏色的寶石只能在同件裝備上鑲嵌1顆,所以同色寶石的鑲嵌就需要有所取舍,全身裝備的寶石搭配就顯得重要起來。
首先介紹4類顏色寶石
紅色:攻擊寶石、防御寶石;
綠色:重?fù)魧毷?、閃避寶石;
藍(lán)色:韌性寶石、命中寶石、生命寶石;
黃色:穿刺寶石、免傷寶石。
玩家可根據(jù)自身的游戲職業(yè)和戰(zhàn)斗習(xí)慣選擇合適的寶石,例如選擇攻擊寶石+重?fù)魧毷?穿刺寶石的大炮流,突出攻擊優(yōu)勢,爭取首輪碾壓敵人;又或者防御寶石+閃避寶石+生命寶石的生存流,突出防御優(yōu)勢,輕而易舉抵擋傷害,升級消耗小,戰(zhàn)斗有保障。
好的寶石搭配,結(jié)合自身特點(diǎn)突出優(yōu)勢屬性,讓戰(zhàn)斗更加犀利,以弱勝強(qiáng)!
此外鑲嵌寶石共有八級,每3顆同級寶石可以合成1顆高一級寶石,100%成功。收集寶石是一個耐心的過程,積少成多,聚沙成塔!而寶石在各大副本中均會隨機(jī)掉落,只需勤奮努力,全身鑲滿寶石不是夢。
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