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手游 > 休閑 > 魔力潮汐下載
魔力潮汐

魔力潮汐

1、輕松放置,核心資源全靠掛機(jī)。2、四大學(xué)院,天賦各不相同,...
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魔力潮汐游戲介紹

魔力潮汐簡(jiǎn)介

1、輕松放置,核心資源全靠掛機(jī)。2、四大學(xué)院,天賦各不相同,選擇適合自己的成長(zhǎng)路線。3、套裝收集和搭配,玩法多樣。4、魔法合成,越合越強(qiáng)大。
九游
版本:8.1.11.2 更新時(shí)間:2024-09-23 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

魔力潮汐什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注魔力潮汐這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,魔力潮汐會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線魔力潮汐安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編魔力潮汐什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道魔力潮汐開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道魔力潮汐公測(cè)時(shí)間了!

魔力潮汐快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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魔力潮汐什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游魔力潮汐大事件

?步驟1:百度搜索 九游魔力潮汐” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次魔力潮汐測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱魔力潮汐的開(kāi)測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“魔力潮汐”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找魔力潮汐的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

好了,魔力潮汐公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注魔力潮汐什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游魔力潮汐專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游魔力潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔力潮汐好玩嗎?魔力潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡(jiǎn)介

魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡(jiǎn)介

魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡(jiǎn)介

魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡(jiǎn)介

1、魔力潮汐簡(jiǎn)要評(píng)析:

1、輕松放置,核心資源全靠掛機(jī)。2、四大學(xué)院,天賦各不相同,選擇適合自己的成長(zhǎng)路線。3、套裝收集和搭配,玩法多樣。4、魔法合成,越合越強(qiáng)大。

2、魔力潮汐圖片欣賞:

魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡(jiǎn)介

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魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡(jiǎn)介

魔力潮汐好玩嗎 魔力潮汐玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔力潮汐有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔力潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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魔力潮汐官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

魔力潮汐怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時(shí)間內(nèi)容體驗(yàn)到,魔力潮汐怎么下載呢?在哪里可以免費(fèi)下載?下面九游小編為你帶來(lái)兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載魔力潮汐安卓2022最新版。

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九游魔力潮汐專區(qū)

 

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2
九游客戶端

 

最直接的方法就是到九游APP進(jìn)行下載,九游APP提供海量的精品游戲下載

在九游客戶端搜索欄中輸入魔力潮汐進(jìn)行搜索,點(diǎn)擊進(jìn)入到游戲?qū)^(qū)中,如圖所示:如圖所示,這樣你就不用四處尋求游戲下載包,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兩步你就可以安裝了,同時(shí)?還有大量的安卓手機(jī)游戲攻略。

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好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載魔力潮汐最為直接方法哦,不知道大家有沒(méi)有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游魔力潮汐

魔力潮汐游戲截圖

魔力潮汐截圖
魔力潮汐截圖0
魔力潮汐截圖1
魔力潮汐截圖2
魔力潮汐截圖3

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靈魂潮汐0 靈魂潮汐內(nèi)容介紹

小編今天為大家?guī)?lái)靈魂潮汐的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過(guò)來(lái)看看吧,本站每日都會(huì)更新更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站!

0-2:

1.先走到這里把門打開(kāi)

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來(lái)跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索

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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)

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關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒(méi)有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來(lái),boss很強(qiáng),怪很多)

答案:

1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)

2. 春天還沒(méi)到

3. 不知道

4. 石頭剪刀布

5. 拒絕

6. 回不去的

7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來(lái)再走,卡時(shí)間

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開(kāi)門要重新打七宗罪。

色欲

暴食

貪婪

懶惰

憤怒

嫉妒

傲慢

10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。

靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容推薦

今天小編為大家?guī)?lái)靈魂潮汐這款游戲的相關(guān)內(nèi)容了,感興趣的小伙伴們一起看看吧,更多手游攻略請(qǐng)關(guān)注本站!

4-2隱藏路線:

這是4―2(移動(dòng)不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

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反正這個(gè)游戲,需要細(xì)心,不能圖快,推一個(gè)圖做好打10分鐘的準(zhǔn)備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來(lái)很麻煩

相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:

靈魂潮汐人偶心情提升攻略

人偶心情提升:

1.給人偶送禮或食物

每個(gè)人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。

比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛(ài)看書(shū),她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見(jiàn)亞紗比較喜歡軍事類的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國(guó)槍械。

當(dāng)我們送給她們合適的禮物時(shí),原本郁悶的心情就會(huì)變好,而且等級(jí)越高的禮物,心情提升的幅度越高。

2.摸頭殺

也可以摸頭殺來(lái)提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡(jiǎn)單也不用花錢就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

3.宿舍恢復(fù)

第三種恢復(fù)人偶心情的方法就是自動(dòng)恢復(fù)啦,每60秒可以恢復(fù)1點(diǎn)心情值,但是需要在宿舍里才能自動(dòng)恢復(fù)。

4.約會(huì)

當(dāng)人偶師和人偶的好感度達(dá)到一定階段,就可以和她們進(jìn)行約會(huì),可以挑選一種約會(huì)方式,而且約會(huì)的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會(huì)之后,人偶的心情也會(huì)得到提升。

以上就是小編今天為大家整理的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助!本站每天都會(huì)準(zhǔn)時(shí)的為大家更新全方面的資訊以及攻略,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)了,多多關(guān)注本站吧!

以上就是小編為大家?guī)?lái)的'靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!

更多好玩精彩的攻略歡迎關(guān)注九游

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來(lái)游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來(lái)了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺(jué)毫無(wú)疑問(wèn)是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)極為少見(jiàn),而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過(guò)后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過(guò)10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說(shuō)回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開(kāi)始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開(kāi)始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見(jiàn)的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問(wèn)題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開(kāi)發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開(kāi)始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開(kāi)發(fā)也快1年多了吧,你覺(jué)得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺(jué)得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問(wèn),你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來(lái)在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來(lái)聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒(méi)有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無(wú)論是題材、玩法還是整體的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛(ài)的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來(lái)是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來(lái)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒(méi)錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過(guò)主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說(shuō)回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來(lái)自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來(lái),你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒(méi)有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來(lái)如此,其實(shí)如果說(shuō)人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛(ài)麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛(ài)麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛(ài)麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺(jué)非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛(ài)、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來(lái)說(shuō)和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問(wèn)題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒(méi)有思路,如果拋開(kāi)戀愛(ài)這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開(kāi)與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過(guò)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說(shuō)回游戲本身吧,其實(shí)最開(kāi)始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺(jué)得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來(lái)展開(kāi)。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛(ài)的地方之外,女孩們的畫(huà)風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來(lái)自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來(lái)說(shuō),旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開(kāi)放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來(lái)的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問(wèn)題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過(guò)去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來(lái)就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來(lái)說(shuō)可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒(méi)有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂(lè)意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說(shuō)咱們“看的開(kāi)”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂(lè)趣的多樣性,而作為人偶來(lái)說(shuō),不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來(lái),目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過(guò)程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來(lái)的事

茶館:算上最初的開(kāi)發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過(guò)不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開(kāi)發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開(kāi)放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開(kāi)放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來(lái)數(shù)量目前是超過(guò)了50組吧。

茶館:真不容易。接下來(lái)我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非?;穑阍趺纯创@種趨勢(shì)?

蒼崎:我覺(jué)得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒(méi)有一個(gè)游戲可以說(shuō)自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺(jué)得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來(lái)說(shuō)看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽(tīng)說(shuō)海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

潮汐王座入口 潮汐王座攻略

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

睿智的獵潮者耐普?qǐng)D隆時(shí)刻提防著奧拉基爾的奸計(jì),亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨。火、風(fēng)、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時(shí),獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當(dāng)敵軍抱頭鼠竄時(shí),耐普?qǐng)D隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無(wú)地自容。

耐普?qǐng)D隆喜愛(ài)玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時(shí)逃跑。有些時(shí)候,他會(huì)將一個(gè)不幸的受害者放逐到一個(gè)孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識(shí)別誰(shuí)不能夠在水中長(zhǎng)時(shí)間生存,并將他們拖到遠(yuǎn)處,之后再收拾剩下的對(duì)手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。

獵潮者耐普?qǐng)D隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會(huì)尊敬他。某些人相信當(dāng)一個(gè)智慧的生物被溺死時(shí),他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會(huì)經(jīng)過(guò)耐普?qǐng)D隆的國(guó)度。他按理應(yīng)將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普?qǐng)D隆對(duì)這樣的想法不過(guò)一笑了之。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

在深淵之喉無(wú)底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領(lǐng)主,獵潮者耐普?qǐng)D降堅(jiān)守著他的水域。現(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無(wú)面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國(guó),垂涎著其中的秘密。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

副本地圖

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

納茲夏爾女士

在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過(guò)程中,納茲夏爾女士扮演了至關(guān)重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對(duì)耐普?qǐng)D隆發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,并成功地將這位強(qiáng)大的元素領(lǐng)主困在了海潮王座中。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

指揮官烏爾索克,腐爛王子

烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來(lái)幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無(wú)面者軍團(tuán)。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

蠱心魔古厄夏

在深淵裂口的英勇一戰(zhàn)后,大地之環(huán)的薩滿石語(yǔ)者埃魯納克最終還是被納迦軍隊(duì)所俘獲,并淪為蠱心魔古厄夏的奴隸:恐怕這只寄生的畸獸已經(jīng)徹底控制了埃魯納克的心智、肉體,以及他那毀滅性的薩滿法術(shù)。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

厄祖瑪特

傳說(shuō)艾澤拉斯的大海出現(xiàn)過(guò)巨大的海怪,然而這個(gè)神話如今成了真。納迦通過(guò)某種邪惡的手段,將海怪的宗主厄祖瑪特控制在手下,用來(lái)對(duì)付耐普?qǐng)D隆及其追隨者們。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略介紹

相信不少玩家對(duì)靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)?lái)靈魂潮汐相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請(qǐng)和小編一起來(lái)了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。本文共計(jì)151個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要22秒。

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

找到所有石頭后

T放紅色

G放白色

O放綠色

H放黑色

S放紫色

迷宮樹(shù)路線圖

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:

靈魂潮汐相伴玩法怎么玩

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

針對(duì)每一個(gè)人偶都單獨(dú)打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機(jī)事件,插畫(huà),獎(jiǎng)勵(lì)玩法。據(jù)當(dāng)前版本不完整統(tǒng)計(jì),每個(gè)人偶單角色故事劇情超100個(gè),個(gè)人CG10多張,超100句頂級(jí)聲優(yōu)配音等等。

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

當(dāng)然,也是大家獲得鉆石的好去處

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

以上就是小編為大家?guī)?lái)的'靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!

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潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

潮汐之王》(King Tide)發(fā)售日期,《潮汐之王》配置需求?!冻毕酢肥且豢羁捎?00名潛水玩家參與的深海大逃殺射擊類游戲!玩家不僅要躲避嗜血的鯊魚(yú),還要尋找裝備,不惜一切代價(jià)成為最后一位潛水幸存者!

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

《潮汐之王》發(fā)售日期

《潮汐之王》游戲?qū)⒃诮衲?月在steam上正式發(fā)售,感興趣的小伙伴敬請(qǐng)期待。

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

《潮汐之王》游戲配置

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)

處理器: Intel Core i5-2400 或者 AMD FX-6300

內(nèi)存: 6 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 1050/950/760 或者 AMD Radeon RX 560/ RX 460/R7 370

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 15 GB 可用空間

聲卡: Windows支持的聲卡

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)

處理器: Intel Core i5-6600K 或者 AMD Ryzen 5 1600

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060/970/780 或者 AMD Radeon RX 580/570/480

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 15 GB 可用空間

聲卡: Windows支持的聲卡

附注事項(xiàng): 游戲鼠標(biāo)、游戲耳麥

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

看了上邊這篇潮汐之王配置需求,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

《魔力世紀(jì)》魔力寶石鑒賞

給裝備鑲嵌上琳瑯滿目的寶石,對(duì)絕大部分玩家來(lái)說(shuō)都有著不可抗拒的魔力,而《魔力世紀(jì)》的寶石系統(tǒng)就充分實(shí)現(xiàn)了這一需求。

魔力的寶石分為4種顏色,每種顏色的寶石又分為多種屬性。由于同種顏色的寶石只能在同件裝備上鑲嵌1顆,所以同色寶石的鑲嵌就需要有所取舍,全身裝備的寶石搭配就顯得重要起來(lái)。

首先介紹4類顏色寶石

紅色:攻擊寶石、防御寶石;

綠色:重?fù)魧毷㈤W避寶石;

藍(lán)色:韌性寶石、命中寶石、生命寶石;

黃色:穿刺寶石、免傷寶石。

玩家可根據(jù)自身的游戲職業(yè)和戰(zhàn)斗習(xí)慣選擇合適的寶石,例如選擇攻擊寶石+重?fù)魧毷?穿刺寶石的大炮流,突出攻擊優(yōu)勢(shì),爭(zhēng)取首輪碾壓敵人;又或者防御寶石+閃避寶石+生命寶石的生存流,突出防御優(yōu)勢(shì),輕而易舉抵擋傷害,升級(jí)消耗小,戰(zhàn)斗有保障。

好的寶石搭配,結(jié)合自身特點(diǎn)突出優(yōu)勢(shì)屬性,讓戰(zhàn)斗更加犀利,以弱勝?gòu)?qiáng)!

此外鑲嵌寶石共有八級(jí),每3顆同級(jí)寶石可以合成1顆高一級(jí)寶石,100%成功。收集寶石是一個(gè)耐心的過(guò)程,積少成多,聚沙成塔!而寶石在各大副本中均會(huì)隨機(jī)掉落,只需勤奮努力,全身鑲滿寶石不是夢(mèng)。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:75.0

t3-t2:53.0

t4-t3:45.0

t5-t4:4.0

t6-t5:23.0

t7-t6:0.0

t8-t7:187.0

t9-t8:26.0

t10-t9:9.0

t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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