羅馬競技場游戲介紹
羅馬競技場簡介
羅馬競技場好玩嗎 羅馬競技場玩法簡介
期待已久的手游羅馬競技場即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編羅馬競技場好玩嗎?羅馬競技場值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、羅馬競技場簡要評析:
羅馬競技場是一款很有意思的競技性策略類游戲,玩家進(jìn)入競技場之后,只要把里面的怪物全部干掉,就能找到自己的老師,游戲的畫面很清楚,動畫效果也不錯,內(nèi)容也很豐富,在游戲中玩家等級高了就可以得到更多的裝備,可以讓人物的實(shí)力得到進(jìn)一步的提高,感興趣的朋友趕緊點(diǎn)擊下載吧。
2、羅馬競技場圖片欣賞:
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羅馬競技場什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注羅馬競技場這款手游,想知道具體的公測時間,羅馬競技場會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線羅馬競技場安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編羅馬競技場什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道羅馬競技場開放下載和公測的時間,你就可以最快知道羅馬競技場公測時間了!
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羅馬競技場什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游羅馬競技場大事件
?步驟1:百度搜索 “九游羅馬競技場” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次羅馬競技場測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找羅馬競技場的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,羅馬競技場公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注羅馬競技場什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游羅馬競技場專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
羅馬競技場游戲截圖
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《世界啟元》羅馬競技場玩法詳解
各位開拓者們好,羅馬競技場活動已經(jīng)正式開啟,此玩法是每周開放的公平競技玩法,開拓者進(jìn)行抽取和自由搭配組建隊(duì)伍,與其他開拓者的隊(duì)伍進(jìn)行1V1對戰(zhàn)獲取排名,并根據(jù)勝負(fù)與排名發(fā)放獎勵。
活動周期
1、活動面向全賽季全部開拓者開啟,所有開拓者均可打開活動界面,但生產(chǎn)力大于1000的開拓者才可以報(bào)名參與。
2、活動正常情況下每周開啟1期,活動開啟時,若賽季結(jié)算時間小于活動持續(xù)時間,則本周不再開啟(例如本期活動周五結(jié)束,而賽季結(jié)算時間早于周五,那么本期活動不開啟)。
↓活動每期的整體流程如下↓
有關(guān)競技場玩法的詳細(xì)內(nèi)容如下
↓內(nèi)容較多,開拓者們可以收藏后細(xì)細(xì)查閱↓
活動共分為:準(zhǔn)備階段、賽事階段(積分賽、淘汰賽)、結(jié)算階段三個階段。
準(zhǔn)備階段
1、在界面對應(yīng)區(qū)域點(diǎn)擊,進(jìn)行羅馬競技場賽事報(bào)名,完成報(bào)名后方可以進(jìn)行后續(xù)的操作。
2、完成報(bào)名的同時,系統(tǒng)會抽取1次隨機(jī)英雄和隨機(jī)技能,從隨機(jī)英雄/技能池中隨機(jī)指定數(shù)量,加入活動倉庫。(準(zhǔn)備階段結(jié)束時,若開拓者仍未進(jìn)行抽取,則系統(tǒng)會幫助開拓者完成抽取。)
3、系統(tǒng)從公共英雄池與公共技能池中,隨機(jī)指定數(shù)量,作為本期活動的公共英雄&技能。公共英雄&技能全服的開拓者相同,每期活動變更。
4、開拓者在活動中獲得的所有英雄/技能,單獨(dú)存放在活動倉庫中,與活動外持有的英雄/技能無關(guān)。開拓者只能使用活動倉庫中的英雄/技能進(jìn)行隊(duì)伍配置。
活動倉庫中的英雄/技能只有部分內(nèi)容生效,包括在活動中支援獲得的英雄/技能。(例如,英雄升星、頭銜、技能進(jìn)階等內(nèi)容不生效)
準(zhǔn)備階段結(jié)束后,將進(jìn)入賽事階段,依次進(jìn)行【積分賽】與【淘汰賽】。
賽事階段
一、積分賽
在積分賽中,開拓者會隨機(jī)抽取英雄和技能,并配置3支隊(duì)伍,進(jìn)行多天多輪1v1對戰(zhàn),根據(jù)對戰(zhàn)勝負(fù)獲得積分,然后按照積分進(jìn)行排名進(jìn)入淘汰賽。
1、英雄/技能的抽取和支援
開拓者可以按照指定順序獲得一定輪次的英雄抽取和技能選取機(jī)會,每輪固定3組,每組包含3名英雄或3個技能。
每輪開拓者可以選取3組英雄或技能中的1組,放入活動倉庫,用作本輪的對戰(zhàn)。每輪出現(xiàn)的英雄/技能,由系統(tǒng)排除開拓者當(dāng)前活動倉庫中持有英雄/技能后,從隨機(jī)英雄池與隨機(jī)技能池中隨機(jī)放入。
完成所有輪次選取后,開拓者可以進(jìn)行支援英雄/技能。從開拓者已有英雄/技能中,選取不重復(fù)的指定數(shù)量,加入活動倉庫中。(完成選取后,開拓者拆除英雄/技能,不影響已經(jīng)加入倉庫中的支援英雄/技能。)
2、配置陣容
完成所有輪次選取后,即可進(jìn)行配置陣容,選取活動倉庫中的英雄/技能,配置至多3隊(duì)隊(duì)伍 。配置陣容時,僅部分部隊(duì)/英雄/技能內(nèi)容可調(diào)整或生效,詳情見下方表格:
鎖定陣容前,隨時可以調(diào)整陣容中配置。點(diǎn)擊報(bào)名后,未完成配置陣容的開拓者也會參與對戰(zhàn)(包括未完成抽取的)。
3、陣容鎖定、對戰(zhàn)和匹配
根據(jù)配置,一定時間后鎖定陣容,同時不可進(jìn)行抽取/支援/配置,并開始對戰(zhàn)。在積分賽1v1對戰(zhàn)中,系統(tǒng)隨機(jī)抽取不重復(fù)對戰(zhàn)、且積分相近開拓者。
注:重復(fù)是指積分賽中已經(jīng)和您對戰(zhàn)過的開拓者。優(yōu)先匹配到不重復(fù)開拓者,如果人數(shù)不足,則會匹配到。
4、積分獲取
會安排開拓者們配置的3支隊(duì)伍依次進(jìn)行3次戰(zhàn)斗,3次戰(zhàn)斗同時進(jìn)行,戰(zhàn)斗結(jié)束后,根據(jù)3隊(duì)的勝負(fù)情況獲得積分:
① 3隊(duì)全勝:獲得10分
② 2隊(duì)獲勝:獲得9分
③ 1隊(duì)獲勝:獲得1分
④ 未獲勝:不得分
關(guān)于對局說明:
① 若戰(zhàn)斗時連續(xù)平局5次,則兵力多的一方獲勝。
② 若戰(zhàn)斗雙方均無出陣英雄,則隨機(jī)一方獲勝 。
積分賽對局結(jié)束后,獲勝方可以在對局界面中領(lǐng)取單局獎勵,所獲取的積分計(jì)入本期活動的個人積分中,并根據(jù)積分高低和剩余兵力進(jìn)行排名,同時記錄戰(zhàn)斗結(jié)束后3隊(duì)的剩余總兵力,用以后續(xù)的排名。
注:正常對局中最多可連續(xù)3場平局出現(xiàn),而競技場玩法中為了盡量決出勝負(fù),因此最多可連續(xù)平局5場。對局之間不可進(jìn)行陣容配置。
關(guān)于排名說明:
根據(jù)10場戰(zhàn)斗的總剩余兵力進(jìn)行排序,兵力越高的排序越靠前;若兵力相同,周二則隨機(jī)排序,周三開始比較前一天的排名,前一天排名更高的,排序更靠前。
積分賽結(jié)束后,根據(jù)最終排名,選取排名靠前的128位開拓者進(jìn)入淘汰賽階段。
二、淘汰賽
淘汰賽開始時,將選取前128名開拓者進(jìn)行對戰(zhàn),總計(jì)分為2輪淘汰賽,共計(jì)7場比賽:
第1輪淘汰賽,進(jìn)行64強(qiáng)、32強(qiáng)、16強(qiáng)比賽。
第2輪淘汰賽,進(jìn)行8強(qiáng)、4強(qiáng)、半決賽、總決賽/季軍賽。
在淘汰賽中,會選取排行榜靠前的開拓者進(jìn)行1v1對戰(zhàn),勝者進(jìn)入下一場,直到?jīng)Q出冠亞季軍。
?淘汰賽包含【匹配與公示】、【選擇&配置陣容】、【鎖定陣容&對戰(zhàn)】、【對局競猜】、【競猜商店】
1、匹配與公示
積分賽結(jié)束和2輪淘汰賽中的每場結(jié)束后,會根據(jù)進(jìn)入本場的所有開拓者進(jìn)行隨機(jī)1對1匹配。并在每場之間進(jìn)行一定時間的匹配結(jié)果公示,公示結(jié)束后正式進(jìn)行本場比賽。比賽結(jié)束后,展示勝負(fù)結(jié)果,并進(jìn)入下一場比賽的公示,直至比賽結(jié)束。
2、選擇和配置陣容
第1輪淘汰賽開始前,即64強(qiáng)比賽公示期間。開拓者可以選取并復(fù)制,本期活動所有輪次積分賽中1輪活動倉庫的所有英雄/技能和陣容參與淘汰賽,并可以進(jìn)行陣容配置和更換支援英雄/技能。
第2輪淘汰賽開始前,即8強(qiáng)比賽公示期間,開拓者可以進(jìn)行陣容配置和更換支援英雄/技能。
3、鎖定陣容和對戰(zhàn)
64強(qiáng)/8強(qiáng)比賽公示結(jié)束后會鎖定陣容,同時不可進(jìn)行支援/配置,并開始對戰(zhàn)。根據(jù)開拓者配置的3支隊(duì)伍依次進(jìn)行3次戰(zhàn)斗,3次戰(zhàn)斗同時進(jìn)行,戰(zhàn)斗結(jié)束后勝場≥2的開拓者獲勝,進(jìn)入下一場次。對戰(zhàn)勝負(fù)和積分賽勝負(fù)相同。
4、對局競猜
第2輪淘汰賽的4場比賽公示期間,開啟對局競猜玩法,并開啟競猜商店。
活動開啟后所有開拓者,無論是否參與競技場報(bào)名,均可以在競猜界面中領(lǐng)取一定數(shù)量的競猜貨幣。
每場比賽公示期間,開拓者可以在競猜界面中選擇每組2名選手中的1名進(jìn)行獲勝下注,并隨意調(diào)整下注數(shù)量或取消下注。比賽開始前1分鐘,下注鎖定,不可更改。比賽結(jié)束時,開拓者押對可獲得1.5倍競猜幣,押錯會退還一半的競猜幣。
5、 競猜商店
競猜玩法開啟同時,開啟競猜商店,商店中的商品會和競技場一起,進(jìn)行每期刷新,單期內(nèi)不會刷新。
本期活動結(jié)束前,開拓者可消耗競猜貨幣,在競猜商店購買商品,本期活動結(jié)束時,競猜貨幣清空。
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結(jié)算階段
總決賽/季軍賽結(jié)束后,開始結(jié)算,根據(jù)開拓者的排名通過郵件發(fā)放獎勵:
積分獎勵:本期活動積分賽中,達(dá)到指定積分可以獲得。
排名獎勵:本期活動淘汰賽中,進(jìn)入128強(qiáng)、64強(qiáng)、32強(qiáng)、16強(qiáng)、8強(qiáng)、冠亞季殿軍檔位獎勵,取最高檔位發(fā)放。
同盟獎勵:會對冠亞季軍所在聯(lián)盟的所有開拓者發(fā)放同盟獎勵,同盟獎勵可疊加領(lǐng)?。粺o同盟則不發(fā)放。
(以上內(nèi)容,以游戲?qū)嶋H上線的為準(zhǔn))
以上,就是羅馬競技場的玩法詳情,歡迎各位開拓者們留言討論。??
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羅馬夢魘——《全面戰(zhàn)爭 競技場》條頓堡森林攻略
條頓堡森林
公元9年,3個最精銳的羅馬戰(zhàn)斗軍團(tuán)和他們的輔助軍團(tuán),有多達(dá)3萬多人進(jìn)入了條頓堡森林地區(qū)。
阿米尼烏斯(日耳曼部族首領(lǐng))聲稱條頓堡森林地區(qū)發(fā)生叛亂,他引導(dǎo)羅馬人去平息叛亂。羅馬人在森林中穿過的道路很適合伏擊。
羅馬軍團(tuán)在泥濘不堪的環(huán)境中行軍,大多數(shù)人在這樣的環(huán)境中缺乏戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。他們的盔甲和武器變得異常潮濕而沉重,弓箭因?yàn)槭艹倍兊脦缀鹾翢o用處,羅馬人引以為豪的軍團(tuán)建制也暫時失靈了,他們甚至都沒有派出偵察兵去探聽前方道路。
軍團(tuán)的隊(duì)列在這個森林地區(qū)被拉長到15到20千米之間。當(dāng)它受到日耳曼戰(zhàn)士的攻擊時,他們手持輕劍進(jìn)行反擊。攻擊者包圍了整個羅馬軍隊(duì),并向入侵者投下標(biāo)槍。阿米尼烏斯基于對羅馬軍團(tuán)戰(zhàn)術(shù)的了解和對萊茵森林里的環(huán)境他給他的部隊(duì)裝備了輕便干燥的軟甲,這支日耳曼野蠻人聯(lián)盟給羅馬軍團(tuán)造成了巨大的傷害。
在條頓堡森林戰(zhàn)役中羅馬喪失了三個軍團(tuán)(約25000士兵),這三個軍團(tuán)此后出于迷信(羅馬人認(rèn)為不祥)從未組建,在羅馬的數(shù)十個軍團(tuán)史上被徹底終結(jié)。這樣羅馬向東發(fā)展的計(jì)劃就在9年結(jié)束了,到民族大遷徙為止,日耳曼人受羅馬的影響甚小。從此羅馬與日耳曼彼此相安無事了一百多年。
條頓堡森林戰(zhàn)役是古羅馬最強(qiáng)盛的時代所遭到的最慘痛的失敗,而參加戰(zhàn)役的羅馬軍人是羅馬軍中最強(qiáng)捍的百戰(zhàn)菁英,他們久經(jīng)沙場,是著名古羅馬統(tǒng)帥提比略(第二代古羅馬皇帝)苦心培訓(xùn)的勇士,他們的戰(zhàn)爭技藝那是相當(dāng)高的,但是卻敗在"野蠻人"的手下,它為我們提供了以弱勝強(qiáng)的一個決佳戰(zhàn)例,因?yàn)榇藨?zhàn)役強(qiáng)大的古羅馬停止了大規(guī)模的擴(kuò)張,西方文明的版圖大致形成。
游戲中的條頓堡森林
全面戰(zhàn)爭:競技場中的條頓堡森林還原歷史,作為蠻族的主場,整張地圖就是一個巨大的森林,兩個視野點(diǎn)位能提供的視野非常有限,蠻族特有的森林加成在這張圖將會發(fā)揮極大的作用。森林阻礙了軍團(tuán)進(jìn)攻的速度,同時也遮蔽了視野,隨處都有可能被突襲。地形上來看,中間河流附近地勢最低,兩岸都有相當(dāng)多的小高坡和斷崖,適合遠(yuǎn)程兵種尋找輸出位;騎兵則可以通過兩側(cè)的大路進(jìn)行繞后,再利用森林進(jìn)行突襲。整張地圖打法可以非常奔放,不必按照路線進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)。
從初始部署點(diǎn)來看,上路三個點(diǎn)位相對獨(dú)立,下路和中路幾乎混在一起。上路的三個點(diǎn)位離道路都不遠(yuǎn),可以通過道路迅速向敵方做出進(jìn)攻。主要戰(zhàn)場圍繞下路和中路展開,中路和下路之間有道路相連,可以快速的轉(zhuǎn)移協(xié)助作戰(zhàn),可以看做一個整體來規(guī)劃部署。
對于步兵:
防御型的步兵依然選擇中路和下路進(jìn)行推進(jìn),需要注意的是過河時會大幅度降低機(jī)動性,盡量避免己方在河里而對方在岸上的情況出現(xiàn)。進(jìn)攻型的步兵則可以利用好森林掩護(hù)摸到敵方側(cè)翼及背后作戰(zhàn),甚至可以抓住機(jī)會直接奔襲大營。
對于弓兵:
條頓堡森林的小高坡非常多,對弓兵來說很容易找到輸出位進(jìn)行輸出;但是,森林較多也讓弓兵的移動步步危機(jī),一定要選擇有我方騎兵或者步兵探過路的敵方移動,把每一片森林都當(dāng)做有伏兵來處理。標(biāo)槍兵則圍繞步兵軍團(tuán)進(jìn)行正面作戰(zhàn),幫助步兵軍團(tuán)探明附近森林的視野,做好偵查警戒工作,正面部隊(duì)接戰(zhàn)之后繞至側(cè)翼對敵方步兵軍團(tuán)輸出,同時隨時準(zhǔn)備對森林里沖出的伏兵進(jìn)行先手攻擊。
對于騎兵:
騎兵在這張圖的森林地形不是很好發(fā)揮,羅馬和迦太基騎兵主要以中路和下路的支援為主。利用道路的移動速度加成,騎兵可以非??焖俚脑趦蓷l線路之間轉(zhuǎn)移,幫助建立優(yōu)勢。蠻族騎兵則可以利用森林加成,繞后進(jìn)入森林抓對方的遠(yuǎn)程部隊(duì),相比其他地圖,條頓堡森林的蠻族騎兵可以盡情大膽作戰(zhàn),沒有任何其他兵種的機(jī)動性能趕得上蠻族騎兵。希臘騎兵就處于非常尷尬的位置了,很難找到一條合適的繞后沖鋒路線,可以多多溝通尋求隊(duì)友的掩護(hù),突破對方封鎖線繞入后方截?fù)魯橙说某吠瞬筷?duì)及增員部隊(duì),或者找準(zhǔn)機(jī)會對敵方的軍團(tuán)發(fā)動沖擊。
艾爾登法環(huán)羅馬競技場怎么進(jìn) 羅馬競技場進(jìn)入方法攻略
?艾爾登法環(huán)游戲近期更新了羅馬競技場玩法,很多小伙伴還不清楚多人斗獸場競技的玩法,下面小編帶來,希望可以幫助到大家。
據(jù)官方介紹,競技場將于 12 月 7 日免費(fèi)更新開放,位于寧姆格福、羅德爾、蓋利德的斗獸場大門將開啟,允許玩家進(jìn)行單挑、自由戰(zhàn)斗,以及團(tuán)體混戰(zhàn)。
艾爾登法環(huán)中的競技場位于地圖中王城的左下角,是一個圓形的競技場
以上是小編為各位帶來的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注。
坎公騎冠劍羅馬競技場怎么玩 羅馬競技場玩法攻略
羅馬競技場是砍公騎冠劍里邊比較有趣的模式,不過還是有很多的小伙伴們不太了解坎公騎冠劍羅馬競技場怎么玩,今天小編就來給大家聊聊具體的玩法攻略吧,感興趣的小伙伴們一定要跟緊小編的腳步哦,保證看完收獲滿滿哦。
玩法攻略
在這個競技場里邊,每一位參加的玩家都需要消耗一張對應(yīng)的票券的,用完之后需要兩個半小時的時間可以恢復(fù)成功一張新的票券,但是這里邊的最高上限只能擁有五張。
進(jìn)入到該競技場的玩家們只能安排四個角色去自行廝殺,不可以玩家們進(jìn)行手動操作的哦,在這里會看到兩個池子,然后每個池子里邊都有四個小的卡池的,大一點(diǎn)的卡池主要是武器和角色的卡池,在這角色和武器的下邊,就是那四個卡池,就是角色武器的up池,另外還有一個常駐的池子,最后小編要告訴大家的是這里沒有寵物哦。
單次進(jìn)行抽取的話是三百鉆一回,如果一次十連的話,兩千七百就夠了,不過這里是沒有保底的哦,所以大家要量力而行哦,另外還有角色的兌換功能,全部角色跟專武里程券都是三百,角色跟武器每一次抽取都會給里程券加一哦。
以上就是今天的坎公騎冠劍羅馬競技場怎么玩,這一相關(guān)話題的具體分析,希望可以給有需要的小伙伴們帶來幫助。更多精彩的游戲攻略期待跟大家更好的遇見。
《坎公騎冠劍》羅馬競技場玩法相關(guān)圖文教程 羅馬競技場攻略大全
坎公騎冠劍這款游戲玩法模式有很多,這次小編就為大家詳細(xì)介紹一下羅馬競技場模式玩法的相關(guān)攻略介紹,如果你還不了解的話,可以來九游看看這篇攻略!
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羅馬競技場
羅馬競技場開啟需要通過主線第四章,
賽季持續(xù)一周,結(jié)算時依照玩家目前的階級,領(lǐng)取相對應(yīng)的獎勵。
在一開始需要設(shè)置4人防御隊(duì)伍,來防御其他玩家的攻擊,
防御位置則是在4X5的方格內(nèi)擺設(shè)不同的防御陣型,
布好防御陣行之后,戰(zhàn)斗過程全程自動,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
羅馬競技場須知
?每次戰(zhàn)斗都是持續(xù)120秒的自動戰(zhàn)斗,玩家不可在戰(zhàn)斗中控制任何英雄。
?在時間倒數(shù)完內(nèi)擊敗全部敵方戰(zhàn)隊(duì)成員,則贏得一場戰(zhàn)斗。
?在時間倒數(shù)完內(nèi)沒有任何一方被撃敗,則剩余生命值較高的一方獲勝。
?如果玩家主動挑戰(zhàn)對方卻敗北,則最多可以挑戰(zhàn)同一位對手2次。
?挑戰(zhàn)券補(bǔ)充時間為150分鐘補(bǔ)充1張,最多上限持有5張。
?羅馬對手更新(挑戰(zhàn)后不論輸贏或是按右下角更換下一批對手)后,
?玩家在1小時以內(nèi)沒有進(jìn)行挑戰(zhàn),系統(tǒng)會自動更換下一批對手。
羅馬競技場平衡調(diào)整
?在羅馬競技場中,英雄的數(shù)值能力已被調(diào)整至平衡。
?在配置戰(zhàn)隊(duì)職位時,擔(dān)任隊(duì)長的生命值提高為12倍,其余成員的生命值提高為6倍。
?傷害減免不會生效。
羅馬競技場階級獎勵
?根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗結(jié)果來判定贏得或是失去獎杯積分
?將根據(jù)玩家在上個賽季的最終積分結(jié)算時給予玩家應(yīng)獲得的獎勵。
?玩家擔(dān)任攻擊方時,不論勝敗皆會獲得2枚戰(zhàn)斗獎牌與增加獎杯積分。
?玩家擔(dān)任防御方時,不論勝敗皆會增加獎杯積分但不會獲得戰(zhàn)斗獎牌。
?玩家在賽季中至少參與1次戰(zhàn)斗已獲得獎勵。
?下一個賽季的開始起始階級會比之前賽季結(jié)算階級時再低一階。
以上就是九游小編給大家?guī)淼目补T冠劍羅馬競技場怎么玩 羅馬競技場玩法相關(guān)攻略的全部內(nèi)容,如果對更多相關(guān)教程、攻略及軟件下載感興趣就來關(guān)注九游手游網(wǎng)吧!
坎公騎冠劍羅馬競技場怎么玩 羅馬競技場玩法規(guī)則詳解
坎公騎冠劍中,羅馬競技場是游戲中獨(dú)特玩法之一,那么羅馬競技場怎么玩,下面一起來看看吧。
羅馬競技場
羅馬競技場開啟需要通過主線第四章,
賽季持續(xù)一周,結(jié)算時依照玩家目前的階級,領(lǐng)取相對應(yīng)的獎勵。
在一開始需要設(shè)置4人防御隊(duì)伍,來防御其他玩家的攻擊,
防御位置則是在4X5的方格內(nèi)擺設(shè)不同的防御陣型,
布好防御陣行之后,戰(zhàn)斗過程全程自動,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
羅馬競技場須知
?每次戰(zhàn)斗都是持續(xù)120秒的自動戰(zhàn)斗,玩家不可在戰(zhàn)斗中控制任何英雄。
?在時間倒數(shù)完內(nèi)擊敗全部敵方戰(zhàn)隊(duì)成員,則贏得一場戰(zhàn)斗。
?在時間倒數(shù)完內(nèi)沒有任何一方被?陌埽?則剩余生命值較高的一方獲勝。
?如果玩家主動挑戰(zhàn)對方卻敗北,則最多可以挑戰(zhàn)同一位對手2次。
?挑戰(zhàn)券補(bǔ)充時間為150分鐘補(bǔ)充1張,最多上限持有5張。
?羅馬對手更新(挑戰(zhàn)后不論輸贏或是按右下角更換下一批對手)后,
?玩家在1小時以內(nèi)沒有進(jìn)行挑戰(zhàn),系統(tǒng)會自動更換下一批對手。
羅馬競技場平衡調(diào)整
?在羅馬競技場中,英雄的數(shù)值能力已被調(diào)整至平衡。
?在配置戰(zhàn)隊(duì)職位時,擔(dān)任隊(duì)長的生命值提高為12倍,其余成員的生命值提高為6倍。
?傷害減免不會生效。
羅馬競技場階級獎勵
?根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗結(jié)果來判定贏得或是失去獎杯積分
?將根據(jù)玩家在上個賽季的最終積分結(jié)算時給予玩家應(yīng)獲得的獎勵。
?玩家擔(dān)任攻擊方時,不論勝敗皆會獲得2枚戰(zhàn)斗獎牌與增加獎杯積分。
?玩家擔(dān)任防御方時,不論勝敗皆會增加獎杯積分但不會獲得戰(zhàn)斗獎牌。
?玩家在賽季中至少參與1次戰(zhàn)斗已獲得獎勵。
?下一個賽季的開始起始階級會比之前賽季結(jié)算階級時再低一階。
《全面戰(zhàn)爭:競技場》羅馬輕步兵怎么樣 羅馬輕步兵介紹
全面戰(zhàn)爭競技場羅馬輕步兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
羅馬輕步兵
除了最有名的青年步兵、壯年步兵與成年兵外,羅馬共和時期的軍隊(duì)還有許多種士兵,其中包括后備散兵。后備散兵的確切資料不多,但似乎是部屬在后方陣線,成年兵身旁,是一支預(yù)備用的部隊(duì),在戰(zhàn)役最后階段才會派上場。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 362
防御力 221
生存能力 176
機(jī)動性
500
技能與屬性
集中火力
對目標(biāo)區(qū)域立即發(fā)動強(qiáng)大火焰投擲武器齊射。
目標(biāo):指定位置
冷卻時間:15秒
持續(xù)時間:5秒
效果范圍:5米
↑ +5% 遠(yuǎn)程武器傷害
以下情況無法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
猛攻
單位強(qiáng)化/沉默效果
開始沖刺,提升單位行動力,但無法同時使用其他技能。
影響:自身
冷卻時間:15秒
持續(xù)時間:5秒
↑ +21% 移動速度(米/秒)
↓ 沉默
無陣型移動
單位在移動時不會保持陣型。
消耗品
造箭工匠Ⅴ
制作鋒利投擲武器的專業(yè)人員。
對陣 所有單位
↑ +7 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +4 遠(yuǎn)程武器穿甲傷害調(diào)整器
重裝火焰標(biāo)槍
改用重裝火焰標(biāo)槍,讓傷害與穿甲傷害增加,但整體攻擊距離縮短。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):225/225
↓ -13 遠(yuǎn)程武器范圍
↑ +21 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +7 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
三棱標(biāo)槍
改用三棱箭頭,讓攻擊距離增加,但傷害減少。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):225/225
↑ +23 遠(yuǎn)程武器范圍
↓ -21 遠(yuǎn)程武器傷害
↓ -10 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
闊頭標(biāo)槍
改用闊箭頭,傷害增加,但裝甲傷害減少。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):225/225
↑ +31 遠(yuǎn)程武器傷害
↓ -15 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
步兵蒺藜
在腳邊放置蒺藜,減慢敵軍移動速度并阻擋沖鋒。
冷卻時間:45秒
生命值:420
準(zhǔn)備時間:沒有
發(fā)數(shù):2/2
目標(biāo)范圍:0米
以下情況無法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,駐扎在高地邊緣
錐頭標(biāo)槍
改用錐箭頭,提升攻擊距離與穿甲傷害,但降低普通傷害。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):225/225
↑ +7 遠(yuǎn)程武器范圍
↓ -42 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +20 遠(yuǎn)程武器穿透傷害
武器裝備
頭盔
蒙泰福第諾頭盔
全覆蓋蒙泰福第諾頭盔
↑ +5 士氣
↑ +7 視野范圍
劣質(zhì)灰狼毛皮
↑ +5 士氣
↑ +3 護(hù)身甲脛甲
無脛甲
基礎(chǔ)共和國脛甲
↑ +1 護(hù)身甲
↑ +5% 移動速度(米/秒)胸甲
合身護(hù)胸
強(qiáng)化護(hù)胸
↑ +9 護(hù)身甲
盾牌
堅(jiān)固圓盾
加固圓盾
↑ +6 盾牌鎧甲
↑ +4 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率武器
沉重共和國標(biāo)槍
奧古斯都標(biāo)槍
↑ +8 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +5 遠(yuǎn)程武器范圍
沉重奧古斯都標(biāo)槍
↑ +15 遠(yuǎn)程武器傷害
《羅馬帝國》競技場攻略 決戰(zhàn)羅馬競技場
競技場是個讓人熱血沸騰的所在,玩家不僅可以在競技場中通過不斷的擊敗對手提升自己的排名來彰顯實(shí)力和地位。還可以領(lǐng)取豐厚的獎勵,那么該如何征戰(zhàn)競技場呢?今日小編就來向大家說說有關(guān)競技場的那點(diǎn)事兒吧!
競技場規(guī)則:
1、角色達(dá)到15級,開啟競技場功能
2、每個玩家每日有5次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),會顯示5個對手,分別為玩家排名的
3、挑戰(zhàn)失敗會生成10分鐘的冷卻時間,冷卻時間內(nèi)不得繼續(xù)挑戰(zhàn),可以花錢消除冷卻CD
4、挑戰(zhàn)次數(shù)為0時,可花費(fèi)金幣購買挑戰(zhàn)次數(shù),購買次數(shù)上限隨VIP等級增加(不需要為0也能直接購買)
5、玩家可以在競技場中設(shè)置一套完全獨(dú)立的陣容、雕像、裝備的配置。
6、戰(zhàn)斗中的損失不會記入耗損,由進(jìn)攻方先手攻擊。
7、挑戰(zhàn)他人可以獲得積分和裝備升級材料
8、連勝次數(shù)越高,可獲得更多積分
9、競技場所獲得積分,可以在競技場商店兌換獎勵
10、發(fā)生戰(zhàn)斗后會產(chǎn)生戰(zhàn)報(bào),最多儲存20條
11、每天0點(diǎn)結(jié)算競技場排名情況,給前500名角色發(fā)放排名獎勵
競技場商店道具
遷城令[隨機(jī)] 280積分
使用后將基地搬遷到1個隨機(jī)坐標(biāo)點(diǎn)
傷害強(qiáng)化[4h] 168積分
增加己方部隊(duì)傷害20%,持續(xù)4小時
傷害降低[4h] 168積分
降低敵方部隊(duì)的傷害20%,持續(xù)4小時
急行軍[4h] 168積分
部隊(duì)在世界地圖行軍速度提升100%,持續(xù)4小時
免戰(zhàn)協(xié)議8[h] 168積分
保護(hù)基地免受攻擊/偵查,持續(xù)8小時;攻擊其他人后取消狀態(tài)
木材砍伐[4h] 198積分
增加木材50%的基礎(chǔ)產(chǎn)量,持續(xù)4小時
黃金開采[4h] 198積分
增加黃金50%的基礎(chǔ)產(chǎn)量,持續(xù)4小時
石頭開采[4h] 198積分
增加石頭50%的基礎(chǔ)產(chǎn)量,持續(xù)4小時
動物狩獵[4h] 198積分
增加食物50%的基礎(chǔ)產(chǎn)量,持續(xù)4小時
白銀開采[4h] 198積分
增加白銀50%的基礎(chǔ)產(chǎn)量,持續(xù)4小時
裝備箱[紫] 8800積分
使用后隨機(jī)獲得1件紫色裝備
裝備箱[藍(lán)] 1000積分
使用后隨機(jī)獲得1件藍(lán)色裝備
獎勵內(nèi)容:
每天0點(diǎn)結(jié)算競技場排名情況,給前500名角色發(fā)放排名獎勵,具體獎勵如下
第一名:競技場積分*150、競技寶箱(高)、裝備卡【500】*2
第二名:競技場積分*100、競技寶箱(中)、裝備卡【500】
第三名:競技場積分*50、競技寶箱(中)、裝備卡【200】
第4-10名:競技場積分*40、競技寶箱(低)、裝備卡【100】
第11-50名:競技場積分*300、裝備卡【100】
第51-100名:競技場積分*20、裝備卡【50】
第101-500名:競技場積分*10
競技寶箱:使用后隨機(jī)獲得道具、裝備升級材料、高級坦克
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