天環(huán)大陸游戲介紹
天環(huán)大陸簡介
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天環(huán)大陸好玩嗎 天環(huán)大陸玩法簡介
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天環(huán)大陸什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注天環(huán)大陸這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,天環(huán)大陸會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線天環(huán)大陸安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編天環(huán)大陸什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道天環(huán)大陸開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道天環(huán)大陸公測時(shí)間了!
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天環(huán)大陸什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游天環(huán)大陸大事件
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步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,天環(huán)大陸公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注天環(huán)大陸什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游天環(huán)大陸專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。
天環(huán)大陸游戲截圖
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斗羅大陸h5天狐魂環(huán)搭配攻略 斗羅大陸h5天狐魂環(huán)搭配推薦
斗羅大陸h5天狐魂環(huán)怎么搭配?天狐魂環(huán)暴力輸出有多厲害呢?這里小編來給大家介紹一下關(guān)于魂環(huán)的相關(guān)搭配思路,因?yàn)檫@個(gè)也是屬于比較老的魂環(huán)了,在各種搭配方面會比較弱一些。
斗羅大陸h5最厲害的天狐魂環(huán)搭配攻略
天狐武魂通用:雷霆、羅剎、神圣、皮粗、不屈、鯨魚。
必備魂環(huán)是必須帶的魂環(huán),九尾天狐:天狐解放最多9尾,提升自身326.7%最終傷害和90.9%傷害減免。
認(rèn)真看魂技效果,釋放迷心或迷魂時(shí)釋放2尾,迷魂和迷心不能同時(shí)搭配。
迷魂魂環(huán)可以說是繳械的加強(qiáng)版,繳械是對方不能普攻,迷魂?duì)顟B(tài)不僅目標(biāo)無法普攻還無法釋放技能,受到所有傷害提升85.5%,還有40+攻擊力真實(shí)傷害,釋放尾越多攻擊目標(biāo)從兩個(gè)變成四個(gè)并且所有目標(biāo)受到傷害是一樣的。只要搭配迷魂,小編建議腐蝕之刃帶上,對四個(gè)目標(biāo)造成60%+破甲和所有傷害提升31.3%。
帶腐蝕之刃理由很簡單,擁有破甲效果對敵方四個(gè)單位造成707%傷害是沒有破甲效果時(shí)傷害高的,707%+所有傷害提升85.5%+破甲所有傷害提升31.3%=823.8%
如果帶上閃.羅剎化身是823.8%+247.5%+150%=1221.3%技能傷害,還有最終傷害提升也別忘了。主動技能敵方造成的傷害是技能傷害,羅剎技能傷害加成隨便相加都是一樣的,1221.3%是技能傷害還有破甲效果,如果不帶上腐蝕之刃技能傷害差距是很大的。所有傷害提升也會包括真實(shí)傷害的
迷心魂環(huán)是輔助效果,敵方受到影響所有主動技能封印,這魂環(huán)效果跟繳械相反,敵方無法使用主動技能目前小編還不知道天賦加成是什么?小編猜肯定跟沉默效果不一樣吧
繼承天狐的80.8%輸出屬性,不用猜這魂環(huán)是跟狐骨魅心搭配的,這樣攻擊力最高的角色會繼承天狐的輸出屬性的。
迷心時(shí)間延長一定會想到精神凝聚和神圣化身的兩個(gè)魂環(huán)搭配吧迷魂是玩輸出的,迷心是玩輔助的,小編建議單核的玩迷心魂環(huán),雙核以上的可以玩迷魂魂環(huán)
九尾天狐必備魂環(huán)是腐蝕之刃的加強(qiáng)版魂環(huán),九尾天狐是攻守兼?zhèn)洹⒏g之刃純輸出魂環(huán)。
腐蝕之刃:①62.6%破甲②所有傷害提升31.3%
九尾天狐:回復(fù)自身30%最大生命值②降低全體敵方41.3%最終傷害減免
所有傷害提升根據(jù)個(gè)人武魂提升的,降低全體敵方最終傷害減免是全體友方都可以增益的。
還有一點(diǎn)魂技效果的最后的部分,進(jìn)入持續(xù)15秒的九尾爆發(fā)狀態(tài),造成任意的技能傷害時(shí),會額外附加20.2%真實(shí)傷害。
天賦加成應(yīng)該真實(shí)傷害還會提升的,也就說明不管是限定還是通用的怎么搭配主動技能都是有真實(shí)傷害的。
就講這三個(gè)魂環(huán),剩下的限定魂環(huán)過會慢慢在講。
天狐一定是技能打傷害的,羅剎化身一定要搭配的,腐蝕之刃有破甲傷害的還有所有傷害提升包括技能傷害、普攻傷害、真實(shí)傷害、等所有傷害。
斗羅大陸h5最強(qiáng)魂環(huán) 昊天錘魂環(huán)搭配
斗羅大陸h5最強(qiáng)魂環(huán) 昊天錘魂環(huán)搭配??在手游斗羅大陸h5中,玩家可以自由選擇不同的武魂角色組建自己的陣容,而武魂中最重要的莫過于武魂的魂環(huán)了,很多小伙伴在開局拿到新角色后往往不知道怎么選擇魂環(huán)?昊天錘帶什么樣的魂環(huán)比較好?小編這就帶大家一起來看一下!
斗羅大陸h5昊天錘魂環(huán)選擇推薦:
昊天錘:亂披風(fēng)之舞+錘撼天地+泰坦之錘+蓄勢重錘
昊天錘作為最推薦新手玩家選擇的初始武魂,他的實(shí)力和功能性都很強(qiáng)大,在前中后期都有不俗的表現(xiàn)。
1、亂披風(fēng)之舞:昊天錘的必備魂環(huán),可以連續(xù)快速攻擊三次,在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該是昊天錘武魂傷害最高的一個(gè)技能,基本一下就可以打出敵方單位的一半血量,而且這個(gè)技能無視格擋,所以不存在被躲開的可能性。如果要說這個(gè)武魂的缺點(diǎn)的話,那就是這個(gè)魂環(huán)不能通過商城購買,只能通過斗羅之路副本或者一些其他活動的禮盒中開出來,獲取的難度比較高。
2、錘撼天地:錘撼天地與亂披風(fēng)之舞不一樣,它是個(gè)被動的技能,釋放不需要能量條,也就不用受到能量條的制約,剛進(jìn)入戰(zhàn)斗就可以獲得加成。它能讓昊天錘按照百分比提升攻擊力和無視百分比防御力的屬性,配合主動輸出技能可以打出巨額傷害。而且這個(gè)魂環(huán)可以通過很多方式獲得,商城也有直售,獲取門檻上比較低。
3、蓄勢重錘:和錘撼天地一樣是被動的魂環(huán),也是可以全部吃到加成,攻擊時(shí)有幾率給敵方造成百分比的真實(shí)傷害,配合泰坦之錘還能降低敵方輔助的回血量,實(shí)戰(zhàn)中可以很好克制一些回血的武魂。
4、泰坦之錘是主動技能,需要消耗能量釋放,它的效果1是對敵方造成真實(shí)傷害,這個(gè)傷害不會被護(hù)甲抗性這些屬性減免;效果2是標(biāo)記敵方目標(biāo),同時(shí)降低被標(biāo)記目標(biāo)的回血量。這個(gè)魂環(huán)的基礎(chǔ)傷害較高,而且功能性很好,能夠克制很多自帶回血的武魂,有時(shí)候?qū)崙?zhàn)作用甚至好于限定的亂披風(fēng)之舞魂環(huán)。
以上就是關(guān)于斗羅大陸h5最強(qiáng)魂環(huán),昊天錘魂環(huán)搭配的詳細(xì)內(nèi)容了,如果還想了解更多斗羅大陸h5的資訊和攻略內(nèi)容,歡迎關(guān)注九游斗羅大陸手游專區(qū),這里還有限定魂環(huán)、海量鉆石、稀有武魂等你來哦~
魂環(huán)大陸好玩嗎 魂環(huán)大陸玩法簡介
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《斗羅大陸》天狐武魂魂環(huán)天賦怎么樣 天狐武魂魂環(huán)天賦介紹
時(shí)間過得也太快了,新武魂又來了,不過這次的兇獸魂環(huán)描述還是可以的,有能力的小伙伴們可以拉一個(gè)來給裝備上,雖然我沒搞到,但看著效果給狐貍帶上還是不錯的,紅一去偷人家的通用攻擊型魂環(huán),好不講武德的
嗯,跟著武魂版本的維護(hù)更新,畫了幾個(gè)月的大餅,斗魂?duì)幇再惓霈F(xiàn)在了我們的面前,有些小伙伴們可能沒開啟這個(gè),這個(gè)應(yīng)該是有精英賽的分?jǐn)?shù)要求的,是一千多還是兩千來著,記不大清了,獲得參賽資格的小伙伴們昨天就會收到郵件的,然后0點(diǎn)一過系統(tǒng)就自動為我們分好了組,在同組內(nèi)會開啟一個(gè)獨(dú)立的聊天頻道,并且同組內(nèi)的玩家們戰(zhàn)力都是很接近的,這個(gè)只看戰(zhàn)力分配,至于新服老服還是不分的。不知道這斗魂?duì)幇再?,是尋找同?zhàn)中最強(qiáng)的你還是尋找同戰(zhàn)中最虛的你呢
反正霜霜自己是挺虛的了,東西差的太多,這次就沒啥希望搞東西了。
還是不得不說一句的,這次天狐武魂建模大大用心了的,這武魂我覺得是斗羅歷史上最炫的一個(gè)了,“一個(gè)字”,太美了,還有胡列娜皮膚做的也是不錯的
釋放武魂的形態(tài)也是可以的,天狐圍繞守護(hù)著主人,獸形武魂
別問我為啥沒皮膚,問就是太窮了
好了,話歸正題,先讓我們看一下天狐武魂特性
武魂天狐,定位遠(yuǎn)程控制,注意這里,官方把它定位在了遠(yuǎn)程控制,但是看下面的魂環(huán)效果,做主位不妨也去嘗試嘗試。攻擊順序是前排到后排,嗯,勇敢且不怕困難的牛牛是第一個(gè)沖上來的
武魂特性
戰(zhàn)斗時(shí)提升攻擊20%、生命15%及技能加成15%。武魂特性的等級越高,效果加成越高。
天狐每次造成控制后,是目標(biāo)下一次受到的技能傷害增加29.5%,并驅(qū)散目標(biāo)神圣一個(gè)增益狀態(tài)。這里要說一下了,造成控制,肯定就是迷心或者迷魂這兩個(gè)魂環(huán)了,開局優(yōu)先釋放cd最長的主動魂環(huán),也就是他倆了,無論你帶哪一套魂環(huán),開場釋放的主動魂技必定是迷心或者迷魂。
天狐天生媚骨,武魂受迷心和迷魂兩魂環(huán)的效果影響的時(shí)間縮短50%,這個(gè)就是包括了所有天狐武魂,無論是敵方還是自己,敵方天狐釋放該魂技自己的天狐武魂獲得效果,向?qū)Ψ降奶旌尫啪褪菍Ψ将@得,這個(gè)不難理解
武魂真身達(dá)到一階
提升6%最終技能傷害加成
武魂真身達(dá)到二階
每次釋放魂力技能后,自身下次普攻都會額外附帶攻擊*200%的傷害,并在5秒內(nèi)降低目標(biāo)10%最終技能傷害減免
武魂真身達(dá)到三階
天狐生命值低于30%時(shí),對敵方全體角色施加5秒的憐憫,使其攻擊降低20%,每秒會犧牲自身當(dāng)前生命值5%治療自己的天狐武魂并且對天狐造成的傷害額外降低50%。等等,對方:你告訴我這是憐憫?
受到憐憫效果影響的角色攻擊天狐時(shí),會延長自身憐憫狀態(tài)1秒,最多延長至8秒,對方:我敲,你這不講武德,大姐要不你還是給我扔個(gè)技能繳械了吧
觸發(fā)cd30秒,基本上也就一局一次了,當(dāng)然血量低于30%,也得注意了,這個(gè)時(shí)候基本就剩天狐一個(gè)人作戰(zhàn)了
達(dá)到武魂真身四階
天狐釋放魂靈技能后,自身會在5秒內(nèi)提高20%攻速和20%最終技能傷害加成
天狐累計(jì)造成10次傷害后釋放傾城之魅,持續(xù)八秒,期間敵方受到的增益有、治療和魂力技能的正面效果時(shí)觸發(fā)共情,是該次效果額外對天狐生效。這,哦,原來是共同財(cái)產(chǎn),你有的我也得有
每觸發(fā)3次共情,天狐會對全體敵方造成其最大生命值10%的傷害并隨機(jī)眩暈2個(gè)目標(biāo)2秒,傷害和眩暈效果每5秒最多觸發(fā)1次
看了看武魂特性和武魂真身的效果,有傷害加成,有增益加成,有減益,還有回復(fù),你覺得他可以做哪些位置呢
看完了武魂特性和武魂真身效果,相信小伙伴們對她有了一個(gè)大概的定位,那咱們再來看看她的限定魂環(huán)
必備魂環(huán):九尾天狐
九尾天狐,天狐武魂必備魂環(huán),無論做什么位置都要帶
戰(zhàn)斗開始,天狐解放三尾,每條解放的尾巴提升自身36.9%最終技能傷害加成和10.3%傷害減免
六尾解放時(shí),回復(fù)自身30%最大生命值,降低全體敵方41.9%最終傷害減免,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束
九尾解放時(shí),回復(fù)自身50%最大生命值并進(jìn)入持續(xù)15秒的九尾爆發(fā)狀態(tài),期間造成任意技能傷害都會額外附加該次傷害20.6%真實(shí)傷害,九尾狀態(tài)結(jié)束后9秒,天狐再次獲得九尾爆發(fā)狀態(tài)
天狐每進(jìn)行6次攻擊可解放1尾,釋放迷心/迷魂魂環(huán)可解放2尾,天狐最多可解放9尾
這個(gè)魂環(huán)可稱神技,可以賦予天狐極高的技能輸出能力和傷害減免,每條尾巴都會提升自身最終技能傷害加成和傷害減免,達(dá)到九尾可獲得332.1%最終技能傷害加成和92.7%傷害減免,生存能力是極高的了,并且這是九尾后的效果,達(dá)到尾的時(shí)候就已經(jīng)進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài)了,造成技能傷害還好額外附帶真?zhèn)?,再加上這個(gè)最終傷害技能加成,傷害是真不低了的,并且解放到6尾和9尾都會回復(fù)高額的自身最大生命值。持續(xù)爆發(fā)輸出,只要到了九尾,真正的爆發(fā)傷害才會正式開啟,上面也說道了每進(jìn)行6次攻擊可解放1尾,釋放迷心/迷魂魂環(huán)可解放2尾,這個(gè)就是攻速越高,你開啟九尾爆發(fā)的時(shí)間就越快,我實(shí)戰(zhàn)去看了一下的,因?yàn)檫@個(gè)釋放尾巴的狀態(tài)不明顯,并且加上我pvp還卡頓,看了好幾個(gè)號的實(shí)戰(zhàn)基本都是在開始戰(zhàn)斗10秒左右的時(shí)候會開始爆發(fā)傷害,這應(yīng)該就是開啟九尾狀態(tài)了。
天賦技能
吸收九尾天狐魂環(huán),這個(gè)天賦肯定要點(diǎn)的
九尾爆發(fā)狀態(tài)結(jié)束后會額外獲得5秒的九尾爆發(fā)狀態(tài),那這么一看,一場戰(zhàn)斗中,最多可以釋放出3次九尾爆發(fā)狀態(tài),10秒左右達(dá)到九尾開啟一次持續(xù)15秒,結(jié)束后靠著天賦技能在持續(xù)5秒,這個(gè)時(shí)間基本都已經(jīng)結(jié)束或者將近結(jié)束戰(zhàn)斗了的,這個(gè)額外獲得狀態(tài)在結(jié)束之后,那么距離下次爆發(fā)狀態(tài)也是只剩4秒的真空期,前期作戰(zhàn)的話一般是到不了這里的
限定魂環(huán):迷魂
迷魂對敵方2個(gè)單位造成707%傷害,并施加3秒迷魂
迷魂?duì)顟B(tài)下目標(biāo)無法進(jìn)行普通攻擊和釋放技能,受到的所有傷害提升85.5%,且每秒受到天狐攻擊*43.3%的真實(shí)傷害
解放六尾,目標(biāo)數(shù)量變?yōu)?個(gè),解放九尾,目標(biāo)數(shù)量變?yōu)?個(gè),cd20秒
一個(gè)群控魂技,單從無法普通攻擊來看就挺針對蜘蛛的,一般的蜘蛛都是攻速流,靠普攻來打傷害,就算是前期的技能流,封了魂技也是很難受的。就相當(dāng)于是繳械,但你還不能釋放技能,你說氣不氣
這個(gè)是開場魂力值滿就第一個(gè)釋放的,因?yàn)閏d最長,其實(shí)無論是帶迷心還是迷魂都是開場就釋放,cd最長的就是他倆了,開場釋放,現(xiàn)在陣容基本都帶了一個(gè)牛牛的,釋放第一次迷魂是只能控到對面2個(gè)敵人,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候六尾還到不了,那么這個(gè)技能就是必定仍在了牛身上,還有一個(gè)會是誰呢,蜘蛛天使都有可能,無法準(zhǔn)確確定,cd真的是硬傷,下次釋放魂技就是會在9尾爆發(fā)狀態(tài),直接控到對面四個(gè)人,提升受到傷害并且每秒都會受到真?zhèn)?,再加上爆發(fā)狀態(tài)的傷害加成去打出技能傷害,哇哦
天賦技能 迷魂咒縛
每名收到過迷魂效果的地方單位會使迷魂冷卻時(shí)間永久減少1秒,嗯,這個(gè)還不錯的,畢竟迷魂cd是真的長,開場釋放一次,打到對面2個(gè)人身上,下次釋放18秒之后
天賦技能 狐影魅魂
迷魂持續(xù)時(shí)間延長1秒,也就是控制敵方4秒
限定魂環(huán):迷心
迷心,對敵方單位造成721%傷害并施加3秒的迷心,期間受影響的單位的所有主動魂力技能被封印,攻擊目標(biāo)更改為原隊(duì)友并且繼承天狐82.4%的輸出屬性,迷心優(yōu)先選擇非天狐及未受到迷心效果影響的武魂,每解放三尾,迷心時(shí)間延長1秒,cd15秒
單體控制魂技,迷心跟迷魂也是一樣,開場優(yōu)先就會釋放,還是老樣子,如果釋放了,還是會扔到牛牛的身上,控制3秒,并不能釋放主動魂力技能,強(qiáng)制去攻擊自己的隊(duì)友,牛牛攻擊前排到后排,所以應(yīng)該就是蜘蛛或者天使,雖然對方牛牛去攻擊自己隊(duì)友了,但他的隊(duì)友還是不會攻擊牛牛的,這就是一個(gè)愿打一個(gè)愿挨了。
cd15秒,比迷魂少了5秒,如果單說控制的話,這個(gè)就只是相當(dāng)于封魂+嘲諷,并且是一個(gè)單位,持續(xù)4秒,為啥持續(xù)4秒呢,這里要看仔細(xì)了,上面寫的是每解放三尾,迷心時(shí)間延長1秒,九尾天狐魂環(huán),開局解放3尾,所以第一次釋放效果直接觸發(fā),持續(xù)4秒,因?yàn)閏d較長,所以到第二次釋放的時(shí)候在九尾爆發(fā)狀態(tài)了,對單個(gè)角色6秒封魂+嘲諷;迷魂是直接開場第一次釋放,控制敵方2個(gè)角色4秒,并且不能使用普攻和釋放技能,第二次釋放就是控制敵方4個(gè)角色,效果持續(xù)4秒,到這里就看出來了,如果單控制,迷心效果是不如迷魂的。
天賦技能 神魂烙印
被迷心的單位期間造成的傷害增加30%,這個(gè)還要算上他繼承狐貍的輸出屬性
天賦技能 魅惑傀儡
迷心狀態(tài)下的敵方單位造成傷害時(shí),天狐會回復(fù)傷害值30%的血量
限定魂環(huán):攝魄奪魂
攝魂奪魄,受到天狐技能影響的首目標(biāo)會被天際攝魂,天狐任意攻擊可引爆攝魂,對目標(biāo)造成339%的傷害,并且另目標(biāo)在本場戰(zhàn)斗中受到的引爆攝魂的傷害提升31.95,這個(gè)疊加傷害最多疊加5層
當(dāng)疊加超過3層時(shí),每次引爆攝魂有10%概率眩暈?zāi)繕?biāo)2秒
額外加成
吸收迷心/迷魂魂環(huán),引爆攝魂對受到迷心/迷魂影響的單位造成的傷害額外提升50%
被動技能,開場第一個(gè)釋放肯定是迷心/迷魂,然后只要天狐平a一下就立馬引爆攝魂效果,這個(gè)是只能讓技能影響的首目標(biāo)受到效果,那不用說了,受傷的還是牛牛,并且還有這個(gè)額外加成,剛釋放迷心或者迷魂就好緊跟著觸發(fā)這個(gè),受到迷心或者迷魂影響的單位,引爆攝魂造成的的傷害額外提升50%,這個(gè)效果應(yīng)該還是受到技能的首目標(biāo)的,因?yàn)橛袀€(gè)額外提升,就是攝魂奪魄引爆傷害的額外提升。雖然第一次觸發(fā)的傷害可能不是很高,但引爆傷害可以疊加,每次觸發(fā)魂技引爆攝魂的敵方在戰(zhàn)斗中受到引爆攝魂的傷害會永久提升31.9%。
天賦技能 靈魂震顫
攝魂疊加至10層后,每次引爆攝魂是目標(biāo)眩暈的概率額外提高10%,嘶,10層,這是個(gè)問題啊,天狐那樣的cd疊10層,我感覺可能一整局都觸發(fā)不了,誒不對,我怎么把輸出必備魂環(huán)靈魂突襲給忘了呢
,不過這個(gè)眩暈概率也并不是很高,看臉了
天賦技能 攝魂風(fēng)暴
每次引爆攝魂時(shí),距離目標(biāo)最近的敵方單位會額外受到50%的引爆傷害,若觸發(fā)眩暈則同時(shí)傳遞眩暈的效果
限定魂環(huán):縛骨狐火
縛骨狐火,天狐對敵方單個(gè)目標(biāo)釋放4段縛雞骨狐火,每段造成161%的基礎(chǔ)傷害,每段縛骨狐火傷害遞增10%且在5秒內(nèi)降低目標(biāo)9.01%傷害減免,可疊加
每解放三尾,額外釋放1段縛骨狐火
額外加成,若吸收狐骨魅心魂環(huán),每段縛骨狐火使目標(biāo)受到的治療效果降低5%,持續(xù)5秒,可疊加
單體持續(xù)爆發(fā)傷害魂技,跟攝魂是一樣的,一點(diǎn)一點(diǎn)的把傷害疊上去。這個(gè)效果是釋放4段狐骨,但有個(gè)每解放三尾,這里就跟迷心魂環(huán)一樣了,九尾天狐魂環(huán)可以使自己開場就釋放三尾,然后這個(gè)魂技的釋放要在迷心迷魂之后,迷心迷魂釋放增加2條尾巴,攻擊6次還可以釋放1條尾巴,那么就是釋放狐火的時(shí)候就已經(jīng)應(yīng)該在六尾的狀態(tài),也就是6段狐火,每段狐火遞增10%傷害也就是,161%-171%-181%-191%-201%-211%這樣的六段傷害,合起來就是1116%的傷害,并且降低敵方54.06%的傷害減免,也就是越打越疼,這是第一次釋放狐火,第二次就要在九尾爆發(fā)狀態(tài)之后了
天賦技能 燃燼狐火
釋放縛骨狐火后提高自身30%攻擊力,持續(xù)3秒,emmmm,我猜的不錯的話,這個(gè)是狐火全部放完之后的加成
天賦技能 熾焰狐息
每段縛骨狐火遞增傷害額外增加10%,哦豁,這傷害就又雙????高了
限定魂環(huán):靈魂突襲
靈魂突襲,天狐朝目標(biāo)發(fā)起3次突襲,每次突襲對目標(biāo)周圍最多3個(gè)敵人發(fā)射魂玉,造成576%傷害和自身攻擊*263%的額外真實(shí)傷害,回復(fù)自身攻擊*100%的生命,且天狐受到的下次傷害降低72.8%,減傷次數(shù)可疊加,嘶,這就挺nice的,一次突襲會觸發(fā)一次效果,三次突襲就是三次,減傷次數(shù)還可以疊加。
每解放三尾,增加1次突襲次數(shù)。嗯,又是這個(gè)套路,跟上面的迷心和狐火一樣,佩戴九尾天狐魂環(huán)開場就解放三尾,那這個(gè)突襲次數(shù)就變成了4次,還有,靈魂突襲的cd是不如迷心迷魂的,所以還是跟狐火一樣,釋放完迷心迷魂,到釋放靈魂突襲的時(shí)候基本已經(jīng)在六尾的狀態(tài)了,那突襲次數(shù)就又從4次變?yōu)榱?次.
額外加成,吸收攝魂奪魄魂環(huán)突襲立即引爆目標(biāo)身上攝魂,就是突襲的過程中就可以直接引爆,不需要施加再次攻擊才能引爆,減少靈魂突襲2秒cd,并降低下次釋放時(shí)10%的魂力消耗,每次釋放靈魂突襲時(shí)最多觸發(fā)3次效果,嘶,要是沒這句話,那靈魂突襲配攝魂真的是太膩害了
,不過即使這樣,3次引爆傷害也不低了。
天賦技能 靈魂滌蕩
釋放靈魂突襲時(shí)隨機(jī)清楚自身1個(gè)減益狀態(tài)并提高30%受到的治療效果,持續(xù)3秒,這個(gè)肯定是靈魂突襲整個(gè)魂技釋放的效果了
天賦技能 魅惑之息
靈魂突襲造成傷害時(shí)會降低首目標(biāo)25%的傷害減免,持續(xù)3秒,嗯,越打越猛
限定魂環(huán):狐骨魅心
狐骨魅心,戰(zhàn)斗中,若天狐不是友方存活角色中初始攻擊最高的角色,天狐受到敵方單體技能和普通攻擊傷害有77.7%的概率使次此傷害無效
如果沒觸發(fā)無效,天狐次次受到的傷害降低30%,天狐的攻擊目標(biāo)會與我方存活角色中攻擊最高的角色相同,且造成的輸出提升43.4%
被動技能,無cd
這個(gè)魂環(huán)給予了天狐極大的生存能力,受到單體技能傷害和普通攻擊傷害有極大概率免疫,并且沒有cd,雖然只是單體技能傷害和普通攻擊傷害,但是現(xiàn)在pvp實(shí)戰(zhàn)的主流武魂群攻魂技真的挺少的了,一般不會致命。如果沒有觸發(fā)無效,那么天狐此次受到傷害降低30%,并且攻擊目標(biāo)與為自己隊(duì)伍中存活的攻擊力最高角色的攻擊目標(biāo)相同,那這個(gè)肯定就是主位角色了,且造成的輸出提升43.4%。那從這來看,如果是主位狐貍,那這個(gè)魂環(huán)就不能帶,帶了一點(diǎn)效果都沒有,一般的主位攻擊力都是最高的,魂環(huán)觸發(fā)要求是若天狐不是隊(duì)伍存活角色中初始攻擊最高的角色,所以,主位蜘蛛與他無緣,那么就可以把他放在副位置,生存極高,并且可以主副聯(lián)動。
天賦技能 幽狐遁影
若吸收狐骨魅心魂環(huán),受到傷害未觸發(fā)傷害無效時(shí),次傷害額外再降低15%,嗯,這是想死都難的節(jié)奏么
天賦技能 妖狐之怒
若吸收狐骨魅心魂環(huán),該魂環(huán)給予天狐的輸出提升效果額外提高30%,嘶,這個(gè)效果就是未觸發(fā)免傷時(shí),和攻擊力最高的主位攻擊目標(biāo)相同并且提升輸出傷害,到了這里輸出傷害就再次提升,嗯,主副聯(lián)動針不戳,這是逮到誰就活不了的節(jié)奏么
看完了魂環(huán),小伙伴們認(rèn)為新武魂天狐可以做什么位置呢
其實(shí)維護(hù)完魂環(huán)上線的時(shí)候,看到魂環(huán)我就有了一個(gè)把天狐放在主位的想法了,只是不知道實(shí)戰(zhàn)情況會怎么樣
因?yàn)樽詮娜路葜┲肷暇€,就一直是主位的霸主了,現(xiàn)在九月了,真就是大半年了
,說實(shí)話是有點(diǎn)膩了的
所以當(dāng)時(shí)就在想狐貍能不能主,看到了魂環(huán)之后,我大概基本就確定了主狐貍想法了
雖然官方把她定位在了遠(yuǎn)程控制,但是實(shí)際上控制魂環(huán)就是迷心和迷魂,其他大多于偏向于輸出型
當(dāng)時(shí)蛇不就是這樣子么,用寒火毒來打減益效果,但在菊花出來之前,主位的賴皮蛇還是不錯的
天狐是持續(xù)爆發(fā)輸出的,有很高的回復(fù)能力,魂技很多也都帶降低敵方傷害減免,輸出加成也是不低的,存活能力也很不錯,就是cd有點(diǎn)長
我最開始預(yù)想的陣容是主天狐,然后副蜘蛛,牛,蕭鼎,鬼/泰坦這樣子
但是想法很美好現(xiàn)實(shí)很骨感,主狐貍副蜘蛛,最好是能達(dá)到雙核輸出陣容,也就是要達(dá)到雙核輸出資源位
雙核這個(gè)的意思就是你的主副的屬性面板數(shù)據(jù)要相差不多,也就是我主位的攻擊4000萬,那你的副位置就要在3000萬左右
當(dāng)然,這在前期暫時(shí)還談不到,這是要在10億以上才能出現(xiàn)的了
其實(shí)雙核這個(gè)還不是致命的問題,就算不能達(dá)到雙核,我覺得這個(gè)陣容說不定也可以嘗試,但是還有一個(gè)就是對面主位蜘蛛,天使,牛,蕭鼎,鬼/泰坦這樣的
蜘蛛帶召喚魔珠上來就打你的牛,鬼去切后排,你的副位蜘蛛資源不足傷害不是特別夠,就算帶了召喚魔珠也是去打天使
對面主位蜘蛛打三四號位置的肉還是很簡單的,牛掉了,后排也沒有了,那陣容就容易炸了
沒人去抗小蜘蛛就不行,肉盾掉的太快就很麻煩
當(dāng)然,如果陣容穩(wěn)定了,牛能抗住了,至少要抗到天狐九尾爆發(fā)之后天使是可以不要的。
那就又有了,主狐貍,副蜘蛛,天使/鬼,牛,蕭鼎這樣子呢
這樣子是可以,可是資源耗的有點(diǎn)多,雙核輸出位置,應(yīng)該比較適用于后期,平民玩家前期的話可能會有點(diǎn)困難
其實(shí)換掉天使也可以,如果陣容穩(wěn)定,牛不會掉的太快,而且后面主狐居多,那么其實(shí)天使是可以下的
想了一下比較追求穩(wěn)定的陣容
主天狐,副天使以防對面蜘蛛來切,牛,泰坦/貓鷹/海棠花輔助/鬼,蕭鼎
我自己現(xiàn)在就是這套
資源要求不算太高,天狐輸出,天使基本還是炮灰的,因?yàn)橘Y源不足遇上小蜘蛛還是站不住
讓天使來抗一下小蜘蛛,讓陣容穩(wěn)定一下
天狐開場爆發(fā)不算特別高,他是持續(xù)爆發(fā)傷害,魂技也是愈戰(zhàn)愈勇,就像狐火、攝魂和突襲這樣的,傷害是慢慢往上疊,到了九尾疊的差不多了就是高爆發(fā)
這套陣容的話,前期應(yīng)該也是可以用的,狐貍,天使,牛,蕭鼎,最后那一個(gè)就是搖擺位置了,可以雙坦陣容,也可雙輔,也可以鬼切后控制,貓鷹增幅,能站住的話效果還是不錯的,存活越久,作用越大,但可能資源不到位上去放完技能就容易掉,海棠,在蕭鼎未出也是輔助的一姐了,嘲諷和回復(fù)效果都不錯。鬼,還是那個(gè),要求要高一點(diǎn),至少要有資源給鬼一個(gè)三階才有用處的,不然鬼很容易開場罰站3秒直接暴斃。
還有就是就算是前期的話,狐貍對武魂真身要求應(yīng)該不高的,你看著三階之后的效果非常厲害,但是,每個(gè)武魂都是這樣子,三階真身和四階都比較稀有,需要時(shí)間、精力甚至財(cái)力去搞
那么,可以不主狐貍么,那當(dāng)然可以的了,新武魂剛出,肯定還會有點(diǎn)不穩(wěn)定的,并且bug也是不少的
繼續(xù)主蜘蛛追求穩(wěn)也還是可以的
可以還是老套陣容,蜘蛛,天使,牛,泰坦/鬼/海棠貓鷹輔助,蕭鼎
這套陣容雖然沒變,但是主蜘蛛用著還可以
那么,在前期,我想玩狐貍,但是不想主,還是想主蜘蛛,我可以把天使換成狐貍嗎,用狐貍來代替天使嗎
不可,一定不行,主蜘蛛的話,最好一定還是要帶個(gè)天使來抗傷的,狐貍后排武魂,并不能替蜘去抗的
如果不想主狐貍但是還想換的話,可以繼續(xù)主蜘蛛,副狐貍或者三號狐貍,天使繼續(xù)帶著,牛,然后蕭鼎這樣子
副狐貍是有一個(gè)狐骨魅心的魂環(huán)可以給予天狐很高的生存能力,并且還可以和主位聯(lián)動,因?yàn)樵谇捌?,就算把天使放在副位,那遇上帶召喚的主蜘蛛,也是上去就空血的,資源的問題,所以可以直接放在三號位置,反正效果用處也都是一樣的。
其實(shí)吧,霜霜個(gè)人并不是很推薦副狐貍,因?yàn)橘Y源不充足是打不出什么傷害
最后說一下推薦魂環(huán)吧,其實(shí)這個(gè)官方已經(jīng)設(shè)定好了,除了迷心和迷魂可以進(jìn)行混搭,其他都是自成體系
單核主c輸出可以,迷心/迷魂+攝魂+突襲+九尾
副c控制輸出可以,迷魂/迷心+九尾+狐骨+狐火
雙核輸出可以,迷魂/迷心+九尾+狐骨/突襲+狐火
通用魂環(huán),狐貍是靠技能打傷害的,所以羅剎就用上來了,攻速流的蜘蛛用羅剎加成不大,但是狐貍就不一樣了,那么羅剎可以替換掉么,是可以的,到后面開啟神禁之地,像戰(zhàn)意勃發(fā),勢如破竹都可以帶的,不過前期用羅剎加成還是可以的,雷霆也是比不可少的,攻速真?zhèn)l不愛呢,乘勝也不用說了,老朋友了,神圣,這就是萬能油了,你說出一個(gè)不適合用神圣的武魂就把霜霜....,啊不,把策劃拉過來理論理論
,狂熱,攻速越高效果越好,前期攻速不高的小伙伴們可以換成其他輸出系魂環(huán)的,像怒火,圣靈這樣的;包括再到后面日常輪回活動(根據(jù)開服時(shí)間來的)史萊克挑戰(zhàn)活動,里面的抽獎狂血魂環(huán),效果也是很不錯的,最主要是能減cd,前面開服不久的小伙伴們是沒有狂血魂環(huán)的,是有一個(gè)開服時(shí)間要求,具體多少忘掉了的;還有就是兇獸魂環(huán)了,鯨魚,三頭狗,萬妖,還有新兇獸邪帝都是可以帶的
那么不主狐貍呢,那就更簡單了,可以堆半肉,神圣,不屈,賜福,羅剎,雷霆,兇獸,其他輸出魂環(huán)這些都是可以帶的
不能說一定,只能說推薦,最好是自己去實(shí)戰(zhàn)測試一下,像迷心和迷魂,兩個(gè)各有特點(diǎn),魂環(huán)是擺在那里的,小伙伴們是可以通過實(shí)戰(zhàn)來靈活測試運(yùn)用好魂環(huán)的,可以都換著帶上試試,去實(shí)戰(zhàn)測試看看
天賦先不要著急點(diǎn),等測試好魂環(huán)穩(wěn)定下來了再去點(diǎn),不然98一個(gè)是傷不起的
二代魂導(dǎo)器:針/奶瓶
神念推薦:修羅神念
仙草的話看具體情況吧,我目前帶的寒草
心法:貓就可以,鳳凰也可,有昊天就更好
那么如果讓霜霜來推薦到底是主狐貍還是副呢,其實(shí)霜霜更偏向主位的,因?yàn)橹┲胗悬c(diǎn)玩膩了,并且這么長時(shí)間也該換換霸主版本之子了的
其實(shí)你們也可以先等等的,畢竟新武魂剛出還是不大穩(wěn)定,bug肯定也有,可以先等等,摸清情況不著急,就算到活動最后一天轉(zhuǎn)換也是可以的了
以上均是個(gè)人見解,不喜勿噴
備注:本攻略由玩家霜若翎提供
斗羅大陸 天狐陣容、魂環(huán)搭配攻略
限定魂環(huán)搭配
主天狐:九尾天狐+迷心+攝魂奪魄+靈魂突襲
副天狐:九尾天狐+迷魂+狐骨魅心+縛骨狐火
通用魂環(huán)推薦
羅剎化身+乘勝追擊+狂熱+神圣化身+雷霆萬鈞+邪帝之憎
真身推薦
四階真身最佳,三階也可
陣容搭配推薦
主天狐陣容
配置二:天狐+天使+饕餮+泰坦/九心海棠/輔助菊花+簫鼎
配置三:天狐+鬼魅+饕餮+泰坦/九心海棠/輔助菊花+簫鼎
配置四:天狐+蛛皇+饕餮+貓鷹+簫鼎
配置五:天狐+菊花+饕餮+鬼魅+簫鼎
副天狐陣容
配置一:蛛皇+天狐+饕餮+鬼魅+簫鼎
配置二:蛛皇+天狐+七殺劍+骨龍+簫鼎
《斗羅大陸》天狐魂環(huán)選擇哪個(gè)好 天狐魂環(huán)選什么擇
斗羅大陸h5天狐魂環(huán)怎么選擇,有不少的玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>斗羅大陸h5天狐魂環(huán)選擇推薦,希望可以幫到有需要的玩家。
斗羅大陸h5天狐魂環(huán)選擇推薦
一、魂環(huán)推薦
限定魂環(huán):九尾天狐、迷魂、縛骨狐火、攝魂奪魄、靈魂突襲
普通魂環(huán):疾風(fēng)連擊、雷霆萬鈞、狂熱、暴虐之擊、冷血獵手
二、推薦理由
這套主要輸出魂環(huán)是很依賴九尾天狐被動效果,隨著戰(zhàn)斗技能會增加尾巴數(shù)量,而尾巴數(shù)量越強(qiáng),戰(zhàn)斗能力也會越強(qiáng),作為基礎(chǔ)技能是必須要攜帶的。
然后后面攜帶的幾項(xiàng)技能都是在這個(gè)被動基礎(chǔ)上來疊加傷害,既有單體輸出傷害,也有aoe傷害,同各國自身屬性的疊加,到后期的的傷害能力是非常高的。
而在通用魂環(huán)選擇上,主要是強(qiáng)化輸出效果。
九游游戲盒子
2021-06-07 | 應(yīng)用以上是小編為各位帶來斗羅大陸h5天狐魂環(huán)怎么選擇的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。
《斗羅大陸》天狐魂環(huán)選什么 天狐武魂魂環(huán)哪個(gè)好
斗羅大陸h5天狐魂環(huán)怎么選?天狐是游戲中的新武魂,不少玩家想知道該武魂該怎么選擇魂環(huán),下面為大家?guī)砹颂旌浠甑幕戥h(huán)推薦,需要的玩家快來看看下面文章吧。
斗羅大陸h5天狐武魂魂環(huán)推薦
一、魂環(huán)推薦
限定魂環(huán):九尾天狐、迷魂、縛骨狐火、攝魂奪魄、靈魂突襲
普通魂環(huán):疾風(fēng)連擊、雷霆萬鈞、狂熱、暴虐之擊、冷血獵手
二、推薦理由
這套主要輸出魂環(huán)是很依賴九尾天狐被動效果,隨著戰(zhàn)斗技能會增加尾巴數(shù)量,而尾巴數(shù)量越強(qiáng),戰(zhàn)斗能力也會越強(qiáng),作為基礎(chǔ)技能是必須要攜帶的。
然后后面攜帶的幾項(xiàng)技能都是在這個(gè)被動基礎(chǔ)上來疊加傷害,既有單體輸出傷害,也有aoe傷害,同各國自身屬性的疊加,到后期的的傷害能力是非常高的。
而在通用魂環(huán)選擇上,主要是強(qiáng)化輸出效果。
以上就是斗羅大陸h5天狐武魂魂環(huán)推薦的全部內(nèi)容了,大家都了解了嗎?希望該攻略對大家有所幫助,更多斗羅大陸的攻略請關(guān)注九游手游。
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《斗羅大陸》輸出位天狐魂環(huán)哪個(gè)好 天狐魂環(huán)搭配
斗羅大陸h5天狐魂環(huán)搭配。天狐是游戲中的新武魂,不少玩家想知道該武魂該怎么搭配魂環(huán),下面為大家?guī)砹颂旌幕戥h(huán)搭配,想了解的玩家快來看看吧。
斗羅大陸h5天狐魂環(huán)搭配
一、魂環(huán)推薦
這四個(gè)搭配起來是目前來看比較良心的,這套魂環(huán)搭配建議把天狐放在輸出位因?yàn)楣舡h(huán)比較多。
二、推薦理由
首先我們看下必備魂環(huán):
這個(gè)魂環(huán)已經(jīng)給我們創(chuàng)造了輸出條件,大幅度的減傷和恢復(fù)最大生命值讓我們有了足夠的空間來打傷害,前提這個(gè)魂環(huán)要搭配高攻速,如果你的攻速起不來那么這個(gè)魂環(huán)就相當(dāng)于擺設(shè)發(fā)揮不了作用。
下面就是輸出的關(guān)鍵了,讓我們來分析一下攝魂奪魄和靈魂突襲這兩個(gè)魂環(huán):
攝魂奪魄用來增加傷害,靈魂突襲用來打傷害再加上迷魂的霸道控制和輸出,近乎完美配合。
以上就是斗羅大陸h5天狐魂環(huán)搭配的全部內(nèi)容了,大家都了解了嗎?希望該攻略對大家有所幫助,更多斗羅大陸的攻略請關(guān)注九游手游。
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