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手游 > 角色扮演 > 空中獵手下載
空中獵手

空中獵手

這是一款3D武裝直升機(jī)對戰(zhàn)游戲,支持多人線上競技,無與倫比的...
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空中獵手游戲介紹

空中獵手簡介

這是一款3D武裝直升機(jī)對戰(zhàn)游戲,支持多人線上競技,無與倫比的震撼畫面,完美呈現(xiàn)空戰(zhàn)場景,帶來淋漓暢快的空戰(zhàn)體驗(yàn)。操作簡單,容易上手,18架寫實(shí)武裝直升機(jī),5大不同風(fēng)格戰(zhàn)斗地圖,可8人同場競技,一切設(shè)計(jì)只為實(shí)現(xiàn)你的空戰(zhàn)夢想!·全球同服,與來自不同國家和地區(qū)的玩家一爭高下?!ぷ疃嘀С?位玩家同場競技,提供個人混戰(zhàn)和組隊(duì)競技模式?!そ謾C(jī)般的簡單操作和暢快體驗(yàn),同時你也需要多多磨練戰(zhàn)斗技巧?!?7架戰(zhàn)機(jī)在機(jī)庫等待飛向戰(zhàn)空?!そM建你的飛行中隊(duì),爭奪賽季排名,獲得全球榮譽(yù),稱霸天際?!?個炫酷戰(zhàn)場,從令人震撼的末世之城到荒無人煙的雪地雷達(dá)站。·戰(zhàn)斗中擊落無人機(jī)可獲得各種戰(zhàn)略物資補(bǔ)給?!ね垦b你的戰(zhàn)機(jī),讓它在空中獨(dú)一無二。
九游
版本:8.1.11.2 更新時間:2024-09-23 權(quán)限說明  |  隱私政策

空中獵手什么時候出 公測上線時間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注空中獵手這款手游,想知道具體的公測時間,空中獵手會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線空中獵手安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編空中獵手什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道空中獵手開放下載和公測的時間,你就可以最快知道空中獵手公測時間了!

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空中獵手什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游空中獵手大事件

?步驟1:百度搜索 九游空中獵手” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次空中獵手測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱空中獵手的開測提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“空中獵手”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找空中獵手的相關(guān)公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,空中獵手公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注空中獵手什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游空中獵手專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

空中獵手官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址

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空中獵手好玩嗎 空中獵手玩法簡介

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1、空中獵手簡要評析:

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2、空中獵手圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對空中獵手有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“空中獵手”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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空中獵手游戲截圖

空中獵手截圖

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惡魔獵手技能 惡魔獵手

作為一個本族4個英雄都想當(dāng)大哥的種族,暗夜精靈族一直都是使用中立英雄頻率最高的種族。不過,過去的版本中,能抗能打的同時,還能依靠Mana Burn的抽藍(lán)限制對手的惡魔獵手登場率一直都不低,還基本都是在首發(fā)位上被當(dāng)作主力英雄使用??呻S著版本的改動,這個英雄的登場率雖然已經(jīng)逃離了低估,但也早已從過去的首發(fā)主力英雄,淪為了二三發(fā)位置上的輔助英雄。今天,我們就從屬性、技能等多個方面,去好好了解下這種轉(zhuǎn)變出現(xiàn)的原因。

惡魔獵手技能(惡魔獵手)

屬性資料惡魔獵手技能(惡魔獵手)

作為一個近戰(zhàn)敏捷英雄,惡魔獵手的屬性并不算差,甚至還可以說非常強(qiáng)大。1級時就已經(jīng)擁有了23到45點(diǎn)攻擊力、4點(diǎn)護(hù)甲、575點(diǎn)生命值和240點(diǎn)魔法值;10級時這些基礎(chǔ)屬性,更是能夠成長到36到58點(diǎn)攻擊力、8點(diǎn)護(hù)甲、1100點(diǎn)生命值和510點(diǎn)魔法值。

三維屬性上,惡魔獵手的表現(xiàn)也非常優(yōu)秀,1級時擁有19點(diǎn)力量、21點(diǎn)敏捷和16點(diǎn)智力;10級時能成長到40點(diǎn)力量、34點(diǎn)敏捷和34點(diǎn)智力。屬性成長約為:2.33力量、1.44敏捷和2智力。1級屬性之和56點(diǎn)和劍圣、深淵領(lǐng)主并列第一;10級屬性之和108點(diǎn),和深淵領(lǐng)主、修補(bǔ)匠一樣,僅比排名第一的劍圣和煉金術(shù)士少了1點(diǎn)。

技能詳情惡魔獵手技能(惡魔獵手)

法力燃燒(Mana Burn):指向性技能,消耗50點(diǎn)魔法值向指定的敵方單位發(fā)射一道負(fù)能量魔法,這道負(fù)能量魔法會燃燒目標(biāo)50/100/150點(diǎn)魔法值,并造成等同于魔法值燃燒數(shù)量的傷害。技能施法距離300,冷卻時間為7/6/5秒。

獻(xiàn)祭:特殊狀態(tài)技能,消耗35點(diǎn)魔法值為惡魔獵手開啟獻(xiàn)祭狀態(tài),期間會對惡魔獵手周邊160范圍內(nèi)的敵人,造成10/15/20點(diǎn)每秒的傷害,期間每秒需要消耗7點(diǎn)魔法值。技能沒有冷卻時間,開啟后可以自由關(guān)閉或者等待惡魔獵手藍(lán)量消耗完畢后自動關(guān)閉。

閃避:被動技能,學(xué)會后惡魔獵手有10%/20%/30%的幾率閃避敵方攻擊。

惡魔獵手技能(惡魔獵手)

惡魔變身:特殊狀態(tài)技能,消耗150點(diǎn)魔法值讓惡魔獵手變身成為大惡魔45秒。大惡魔狀態(tài)下,惡魔獵手會獲得500點(diǎn)額外生命值和遠(yuǎn)程攻擊能力,攻擊屬性也會由英雄攻擊轉(zhuǎn)變成混亂攻擊。另外,大惡魔形態(tài)下的普通攻擊帶有濺射效果,會對目標(biāo)旁邊的敵方單位造成傷害,技能冷卻時間180秒。

核心作用惡魔獵手技能(惡魔獵手)

限制對手藍(lán)量:法力燃燒技能的存在,讓惡魔獵手可以輕松限制敵方英雄和關(guān)鍵單位的藍(lán)量,讓其難以將戰(zhàn)斗力完整地發(fā)揮出來。

充當(dāng)前排:本身屬性就不差的同時,還有著閃避技能加持的惡魔獵手,站在前排承受傷害同樣是個不錯的選擇。

提供輸出:能夠充當(dāng)前排,并限制對手藍(lán)量的同時,本身還有不錯的攻擊屬性,讓惡魔獵手在日常對局中還能打出不錯的傷害輸出,尤其是在擁有了6級的惡魔變身技能后。

作用轉(zhuǎn)變原因惡魔獵手技能(惡魔獵手)

惡魔獵手的屬性和技能雖然都有了一些改動,但整體幅度并不算大,對英雄自身的作用影響也不大。但是,因?yàn)榘姹菊{(diào)整讓常用地圖、英雄和單位都出現(xiàn)了一些改變的原因,惡魔獵手的發(fā)揮空間大打折扣,具體情況如下:

地圖方面:如今常用的對戰(zhàn)地圖上,小型野怪?jǐn)?shù)量都比較少,惡魔獵手想要擁有較高等級的難度大幅度提升;

英雄方面:隨著劍圣登場率的逐漸降低,惡魔獵手這個英雄的登場率隨之降低也在情理之中;

單位方面:隨著“穿刺聯(lián)盟”的崛起,惡魔獵手這個近戰(zhàn)英雄的發(fā)揮空間自然降低了很多,對局中剛剛開戰(zhàn)就被打殘的情況經(jīng)常發(fā)生,登場率自然會隨之降低;

種族改動:月亮井小幅度增強(qiáng)后,叢林守護(hù)者的發(fā)揮空間有了不小提升,也在一定程度上限制了惡魔獵手作為主力登場。

總的來說,如今的惡魔獵手其實(shí)也很強(qiáng)大,只不過大多數(shù)對局中,需要用到的都是法力燃燒技能的限制效果。實(shí)際對局中,哪怕是被放在了二發(fā)或者三發(fā)位置上,也能夠輕松限制關(guān)鍵單位的藍(lán)量。

空中花園在哪 空中花園的入口

文|嘉宏

空中花園到底在哪里?古希臘人、古羅馬人為何稱它為世界七大奇跡之一?牛津大學(xué)教授斯蒂芬妮·達(dá)利的著作《空中花園:追蹤一座撲朔迷離的世界奇跡》,對這座名聲在外卻迷影重重的建筑進(jìn)行了深入研究,對這座傳奇花園的位置與形象給出全新的解釋,呈現(xiàn)了一場對于被多重因素所遮蔽和重塑的兩河流域文明史的探索之旅。

空中花園在哪(空中花園的入口)

《空中花園:追蹤一座撲朔迷離的世界奇跡》

[英]斯蒂芬妮·達(dá)利 著

蕭諳 譯

方尖碑|譯林出版社

令人沮喪的考古

從底格里斯和幼發(fā)拉底兩條大河帶來的水源和沖積淤泥之上,崛起了世界最早一批強(qiáng)權(quán)中的兩個:南方的巴比倫和北方的亞述。它們都坐落在今伊拉克境內(nèi)。巴比倫包括瀕臨兩河的領(lǐng)土,還擁有波斯灣灣頭的入??冢鴣喪鲎畛踔皇且粋€位于底格里斯河上游、深居內(nèi)陸的小國。

關(guān)于空中花園,一般認(rèn)為位于古巴比倫,也就是今伊拉克巴比倫省希拉。經(jīng)典的說法是,空中花園約在公元前600年,由新巴比倫王國尼布甲尼撒二世所興建,據(jù)記載是為了取悅他的愛妃安美依迪絲而建。安美依迪絲是伊朗高原上米底王國的公主,終日思念故鄉(xiāng)。于是尼布甲尼撒二世便在幼發(fā)拉底河河岸旁,建造了一個高于平地許多的大型花園,種植來自伊朗高原的植物,為安美依迪絲化解鄉(xiāng)愁。

空中花園被古希臘人、古羅馬人譽(yù)為古代世界七大奇跡之一,與埃及胡夫金字塔、阿爾忒彌斯神廟、奧林匹亞宙斯巨像、摩索拉斯陵墓、羅德島太陽神巨像、亞歷山大燈塔并稱,但空中花園是其中唯一一個位置尚未確定的,甚至現(xiàn)存的巴比倫文獻(xiàn)根本沒有提到花園。

1898年至1917年間,德國考古隊(duì)在巴比倫進(jìn)行發(fā)掘,他們徹底清理了曾經(jīng)矗立有王宮的城堡,以及恢宏的巡游大道、大神廟和伊什塔爾門。當(dāng)然,這群考古學(xué)家渴望發(fā)現(xiàn)空中花園的遺址,令人沮喪的是,在宮殿附近,他們無法找到任何有足夠空間的可能地點(diǎn),挖出的大量檔案中也找不到任何文字證據(jù)。

空中花園在哪(空中花園的入口)

從巴比倫尼布甲尼撒夏宮遠(yuǎn)眺

所有人都想知道空中花園在哪里。最終,發(fā)掘者指認(rèn)了南宮殿內(nèi)的一組房屋,那里的墻壁格外厚實(shí),使用了燒制的而非曬干的泥磚,以及大量瀝青讓建筑防水。一座屋頂花園也許能夠解釋這些材料的使用,但沒有跡象表明這座花園如何得到澆灌,里面沒有樹根的痕跡,而且該建筑距離河流過遠(yuǎn),水源根本無法抬升至此。這處所謂的屋頂花園并不符合史籍的描述,建筑內(nèi)的水井是僅有的可用水源,它們不足以維持樹木的存活,何況這與古希臘羅馬的記載抵牾,后者完全沒有提到花園依靠水井提供灌溉。在推測為屋頂花園的那部分建筑內(nèi),存放著未經(jīng)烘烤的行政檔案泥板。這些東西不應(yīng)該出現(xiàn)在花園里,因?yàn)槲蓓敐B漏的水不時會將泥板溶成一攤稀泥。

后來,有學(xué)者提出了另一種假說。他們意識到空中花園必須毗鄰河流,因此推測花園位于主宮殿西邊的區(qū)域,那里坐落著如今被稱為“西外堤”的巨大建筑。這座狹長的、近矩形的建筑,此前被發(fā)掘者推定為只是用于保護(hù)王宮免受春季洪水引發(fā)的漫堤。然而,幾堵厚實(shí)的墻擋住了國王從宮殿前往“花園”的路徑,它們也會阻礙植物在白天的大部分時間里獲得任何光照,顯然這一推測也不合理。

不靠譜的復(fù)原圖

根據(jù)古希臘羅馬文獻(xiàn),名列世界奇跡的空中花園建在城堡高處,緊鄰?fù)鯇m,通過人工層級模仿天然山坡,并種植森林樹種;通過使用螺旋泵的機(jī)械提升,水源可以流向上部層級?;▓@的形狀像一座希臘劇場,每邊大約120米長,約相當(dāng)于兩個并排的足球場大小。頂層平臺上有列柱支撐起的一條步道,步道的屋頂上植有樹木。

一些藝術(shù)家嘗試?yán)L制空中花園的復(fù)原圖,考慮到巴比倫城遺址西外堤或南宮殿環(huán)繞花園的圍墻過于高聳,無法為植物生長提供舒適環(huán)境,他們不得不添上異常陡峭的臺階,讓國王在欣賞景致前先得登臨花園頂點(diǎn)。另一些藝術(shù)家描繪了一座凹陷在宮殿內(nèi)庭中的階梯式花園,四周被高墻環(huán)繞,進(jìn)入花園需要先上后下陡峭的階梯:幽閉,疲乏,全無美景或涼風(fēng),這只能是一個種出衰敗植物的陰暗場所。還有些重建方案忽略了圍墻,將花園放在露天的多層平臺上。

從文化常識判斷,很多復(fù)原圖太不靠譜。有一張復(fù)原圖在每層平臺上都繪制了巨型水輪,但水輪在公元前6世紀(jì)的巴比倫尚未出現(xiàn),巴比倫或希臘文獻(xiàn)也從未提及水輪的運(yùn)用。另一張復(fù)原圖將花園繪制為高墻環(huán)繞下的一座內(nèi)庭,但墻壁上是亞述,而非巴比倫風(fēng)格的宮殿裝飾。

對于這些復(fù)原圖,人們從未停止過質(zhì)疑。既然其余世界奇觀都是工程、建筑、技術(shù)智慧、規(guī)模和藝術(shù)成就的奇跡,為什么一座屋頂或庭院花園,或一座沉降的平面花園,有資格成為世界奇觀呢?

1988年,當(dāng)英國學(xué)者歐文·芬克爾為《古代世界七大奇跡》一書撰寫章節(jié)時,他用這樣的話開始了他的稿件:“首先必須承認(rèn),巴比倫空中花園雖然作為著名的世界七大奇跡之一而聞名遐邇,但從未得到令人信服的確認(rèn),事實(shí)上它的存在也未得到證實(shí)?!笨脊艑W(xué)家約翰·羅默和伊麗莎白·羅默得出了一個更加消極的結(jié)論,他們在1988年寫道:“在所有七大奇跡中,空中花園是每個人都會首先想到名字的,但也是最無法描述和最難以追跡的……因?yàn)樵诎捅葌悘膩頉]有這樣的東西?!?/p>

目光轉(zhuǎn)向尼尼微

事出反常必有妖。巴比倫的文獻(xiàn)里毫無記載,當(dāng)?shù)赜譀]有發(fā)現(xiàn)任何遺址,那么空中花園會不會并不在巴比倫呢?畢竟,古希臘、古羅馬人對兩河流域的地理并不熟悉,搞錯地名人名也不是頭一次。

尼尼微是早期亞述、中期亞述的重鎮(zhèn)和亞述帝國都城,其址位于現(xiàn)在伊拉克的北部尼尼微省,底格里斯河的東岸,隔河與今天的摩蘇爾城相望。斯蒂芬妮·達(dá)利認(rèn)為,真正的空中花園位于尼尼微,是亞述國王辛納赫里布在宮殿配建的一座豪華花園。

空中花園在哪(空中花園的入口)

基尼斯河段,水源分流和控制的開端,直抵上游視角方向的尼尼微花園

如前所述,空中花園的關(guān)鍵是要解決取水問題。幸運(yùn)的是,考古工作者在尼尼微附近找到了一處長達(dá)幾十公里的古運(yùn)河和渡渠遺跡。遺址分布著大量摩崖銘文,證明該工程是在公元前7世紀(jì)建造的。這些工程足以支撐尼尼微城的用水,從中也可以看到亞述已經(jīng)掌握了較高的建筑技藝,具備建造空中花園“奇跡”的能力。

即使放在今天來看,這處工程也是非常壯觀的。運(yùn)河從一條河流的匯水區(qū)進(jìn)入下一處,需要穿過一個很淺卻很崎嶇的干谷。為了克服這一困難,施工者建造了一條渡渠。從空中看,就像一段高速公路。它使用了200多萬塊光滑的石灰石,最高處有9米,并且每隔一段距離都設(shè)置扶壁加固兩側(cè)。梯度得到精心控制,受水流沖刷的表面涂有一層厚厚的混凝土,厚度約40厘米,鋪在石壁上。起支撐作用的拱設(shè)有梁托,拱頂是尖的,橋墩是船形的,以使洪水通過時阻力最小。這個形態(tài)很像是浮橋。

《空中花園》指出,希臘作家的世界七大奇跡名錄,最晚出自亞歷山大大帝時代。當(dāng)亞歷山大大帝的4.7萬人大軍從西北方向沿道路經(jīng)過此地,前往高加美拉對決波斯軍隊(duì)時,他和他的偵察兵不可能不注意到這宏偉的渡渠。后來,當(dāng)羅馬軍隊(duì)進(jìn)入美索不達(dá)米亞北部時,他們也會走同樣的路線。

這些工程、建筑足以讓見多識廣的古希臘、古羅馬人感到震撼,但震撼的還不止于此。人們普遍認(rèn)為,真拱(即帶拱頂石)是羅馬人發(fā)明的,事實(shí)上,在埃及和美索不達(dá)米亞,從上古統(tǒng)治者的時代起,包含梁托和拱頂石的前羅馬式拱頂便有發(fā)現(xiàn)了。渡渠的發(fā)現(xiàn)進(jìn)一步表明,公元前700年左右,亞述人已經(jīng)在石制建筑上使用該工藝。

人們通常認(rèn)為,混凝土是在羅馬時期才成熟起來的。正如有人聲稱,“羅馬人對建筑技術(shù)最著名的貢獻(xiàn)之一就是發(fā)展混凝土”。然而,在眾多亞述遺址,人們發(fā)現(xiàn)了由鎂質(zhì)石灰石骨料和泥質(zhì)河沙組成的混合物,它們是經(jīng)燃燒鎂質(zhì)石灰石制成的鎂質(zhì)石灰黏固而成,是混凝土無疑,足以說明當(dāng)時亞述已經(jīng)具備了這項(xiàng)“黑科技”。

花園里的巍巍王權(quán)

更讓人振奮的是,尼尼微古城中確實(shí)有一座規(guī)模龐大的宮殿花園,雖然建筑早已不存,但是人們在古城遺址中發(fā)現(xiàn)了描繪宮殿花園的浮雕。從其中場景看,它與傳說的巴比倫空中花園非常相似。

古代東西方的城市都有一個共同點(diǎn),樹是私人的,花園是貴族的,城市的公共設(shè)施中不包含植物。舊時代的城市,沒有公共綠化的概念。貴族或有錢人家會打造出氣勢恢宏、奇珍郁郁的皇家園林或精致漂亮、咫尺萬里的私家花園;普通人則會在庭前屋后稼桑植柳,兼顧生產(chǎn)與生活。

空中花園在哪(空中花園的入口)

位于基尼斯堤堰的雕刻巨巖

從浮雕可以看出,尼尼微花園終年郁郁蔥蔥,所以在一年中其他地方枯萎凋零之時,它看起來確實(shí)近乎是個奇跡?!犊罩谢▓@》分析認(rèn)為,國王花園里的稀有異域植物展示了他在國外征服的廣度,代表了他的軍隊(duì)所經(jīng)過的國度。因此,花園里的植物象征了國王的權(quán)力范圍。作為一個帝國的締造者,國王的征戰(zhàn)和貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)延伸到遙遠(yuǎn)的地方,異國的植物樣本被收集并帶回亞述,供當(dāng)?shù)厝诵蕾p,以彰顯王權(quán)的力量。

浮雕顯示,作為國王個人權(quán)威的象征,設(shè)置在花園里的王家石碑,矗立在通往樓閣的道路上,處于一個居高臨下的位置。石碑時刻提醒著人們王權(quán)所在,顯示著國王的偉大。

《空中花園》認(rèn)為,尼尼微這座宮殿花園符合世界奇跡的標(biāo)準(zhǔn):從基尼斯的運(yùn)河起點(diǎn)到杰爾萬的渡渠,再到尼尼微的城堡和花園本身,以及宮殿中描繪花園場景的墻面浮雕,整個項(xiàng)目在理念上是宏大的,在工程上是雄偉的,在藝術(shù)上是精湛的。與庭院花園、墓地花園和神廟花園不同的是,宮殿花園具有象征價(jià)值,可以彰顯國王的智慧、對自然的掌控、廣泛的影響力、克服季節(jié)性衰敗的能力、傳播豐產(chǎn)的角色,以及對農(nóng)業(yè)和園藝的貢獻(xiàn)。

在亞述帝國衰亡之后,于宮殿旁建造景觀花園的文化傳統(tǒng)仍延續(xù)甚久。這大概算得上是空中花園留給后世的精神財(cái)富了。

空中花園在哪(空中花園的入口)

阿帕奇空中突擊攻略,阿帕奇空中打擊

阿帕奇空中突擊攻略,阿帕奇空中打擊

《阿帕奇空中打擊》是一款刺激手機(jī)游戲,你將扮演一名勇敢的阿帕奇直升機(jī)飛行員,完成各種任務(wù)并摧毀敵人。下面是一些游戲攻略,幫助你成為頂級飛行員:

控制指南

使用以下控制方式來操作阿帕奇直升機(jī):

1. 使用手機(jī)的陀螺儀或滑動屏幕左側(cè)控制器來控制飛機(jī)方向。

2. 使用屏幕右側(cè)的按鈕來開火或發(fā)射導(dǎo)彈。

3. 記住不要撞到障礙物,否則會受到損壞。

任務(wù)攻略

游戲中有多種任務(wù)需要完成,下面是一些通用的攻略:

1. 攻擊敵人:使用武器和導(dǎo)彈摧毀敵人的飛機(jī)和坦克,保護(hù)自己及隊(duì)友。

2. 拯救人質(zhì):在某些任務(wù)中,你需要拯救被敵人劫持的人質(zhì),小心不要誤傷他們。

3. 收集物資:在一些任務(wù)中,你需要收集物資來支持軍隊(duì),并提升你的能力。

4. 注意旗幟標(biāo)記:有些任務(wù)需要你摧毀特定的目標(biāo),這些目標(biāo)通常會用旗幟標(biāo)記出來。

升級技能

在游戲中,你可以通過完成任務(wù)和獲得經(jīng)驗(yàn)來升級你的技能。以下是一些升級建議:

1. 增加武器威力:提升你的武器火力,使你摧毀敵人更容易。

2. 加強(qiáng)防御裝甲:提高你的直升機(jī)防御能力,減少受到的傷害。

3. 提高敏捷度:增加你的直升機(jī)機(jī)動性,更好地躲避敵人的攻擊。

小提示

最后,這里有一些游戲中的小提示:

1. 盡量保持移動:在戰(zhàn)斗中保持飛機(jī)的移動,可以減少受到敵人攻擊的機(jī)會。

2. 利用導(dǎo)彈:對付敵人坦克時,使用導(dǎo)彈可以更快地將它們摧毀。

3. 觀察敵人:在攻擊前,先觀察敵人的位置和行動,選擇最有效的打擊方式。

祝你玩得愉快!

《戰(zhàn)艦獵手》9門超高射速炮 炮彈在空中畫出彩虹

亞棍亞棍,何為亞棍?這個名字其實(shí)源于隔壁戰(zhàn)艦世界的一個十分久遠(yuǎn)的版本的亞特蘭大。曾經(jīng)亞棍主炮血量極少,被乎一輪壞一半,兩輪成船棍,只能板載沖鋒。不過我們的獵手里可沒這樣的設(shè)定,亞棍雖名為亞棍,卻是一艘非常強(qiáng)的戰(zhàn)艦。

亞特蘭大級

亞特蘭大級輕巡洋艦是美國海軍在二次大戰(zhàn)中服役的輕巡洋艦,采防空巡洋艦設(shè)計(jì)哲學(xué)建造,所以早期編號為CLAA。此級有數(shù)艘在戰(zhàn)時經(jīng)過改良,改良的各艦又稱奧克蘭級。

建造亞特蘭大級的起源在美國眾議員卡爾·文森推動海軍建設(shè)法案時代便開始策畫,該級艦將會是1920年代服役的奧哈馬級輕巡洋艦后繼者,而1935年文森法案通過則為美國海軍的戰(zhàn)力現(xiàn)代化開啟了一條坦途。但1936年第二次倫敦海軍條約簽約后,為了避免類似最上級重巡洋艦?zāi)欠N刻意鉆漏洞的狀況,規(guī)定新造輕巡洋艦最大排水量為8000噸。

美國海軍就只能以該噸位量級考量新艦規(guī)格。由于8千噸級輕巡戰(zhàn)力技術(shù)上不可能成為布魯克林級輕巡洋艦,所以美國海軍艦艇特性委員會并沒有做出強(qiáng)人所難的戰(zhàn)力規(guī)定,而采取改變?nèi)蝿?wù)方針的做法設(shè)計(jì)軍艦,軍艦主設(shè)計(jì)單位為紐約的吉伯斯與寇克思設(shè)計(jì)公司。

新巡洋艦設(shè)計(jì)由布魯克林級縮小,的任務(wù)使命是擔(dān)任驅(qū)逐艦隊(duì)核心,且具備一定的防空與反潛能力。吉伯斯&寇克思公司在1938年的設(shè)計(jì)仍保留相當(dāng)濃厚的條約級巡洋艦標(biāo)準(zhǔn),裝備9門152毫米高平兩用艦炮為主、8門127毫米主炮為輔;然而當(dāng)時的射控計(jì)算機(jī)技術(shù)尚不能整合不同口徑間的設(shè)計(jì)計(jì)算任務(wù),152毫米艦炮改良為防空用途之設(shè)計(jì)失敗,加上該設(shè)計(jì)無可避免的會出現(xiàn)噸位超重問題,所以該設(shè)計(jì)遭放棄。在1940年推出的決定案時,亞特蘭大級采用更極端的火力配置—一款裝備大量驅(qū)逐艦用5英寸高平兩用炮之巡洋艦。

主炮改用和驅(qū)逐艦相同的Mk.12 5吋38倍徑高平兩用炮。后來實(shí)際運(yùn)用上卻是作為艦隊(duì)防空艦的角色。它也是唯一有安裝魚雷發(fā)射管的美軍巡洋艦。原設(shè)計(jì)安裝兩座三聯(lián)裝魚雷發(fā)射管,剛好此時辛姆斯級驅(qū)逐艦為了解決重心過高問題拆除了部分四聯(lián)裝魚雷發(fā)射管,遂被改裝在此級上。

在亞特蘭大號于1941年成軍后,該級艦很快就投入太平洋戰(zhàn)場,1942年春加裝SC-1以及SG防空雷達(dá)以及FD射控系統(tǒng)以強(qiáng)化防空能力,作為航空母艦特遣艦隊(duì)的防空艦很快就展現(xiàn)了其價(jià)值。然而防空能力強(qiáng),對艦方面就薄弱許多,也只有很輕的裝甲,亞特蘭大號和朱諾號在瓜島海戰(zhàn)中分別沉沒和重創(chuàng)。該級之后就沒有更多損失,圣地牙哥號在日本投降儀式中被選為停泊密蘇里號旁的艦艇,也是二次大戰(zhàn)獲得最多星的巡洋艦。雷諾號使用魚雷處分無法挽救的輕航空母艦普林斯頓號,是唯一用魚雷處分船艦的巡洋艦。

游戲中的“亞特蘭大”號

這艘戰(zhàn)艦的機(jī)動性可以說是十分的靈活!

主炮射程超遠(yuǎn)!

完美的擊殺!

結(jié)語

今天的戰(zhàn)艦介紹就給大家講到這里了,今天給各位艦長介紹的這艘戰(zhàn)艦就是歷史上非常厲害的“亞特蘭大”號,這艘戰(zhàn)艦在我們的游戲中同樣也有著不凡的地位,人送外號“亞棍”,就可見這艘戰(zhàn)艦的實(shí)力了。

《戰(zhàn)艦獵手》獵手教學(xué)

《戰(zhàn)艦獵手》是一款海戰(zhàn)類多人在線大型實(shí)時競技手游,3分鐘一局的爽快,讓我們體驗(yàn)到了什么叫做海上拼刺刀,不要慫就是干的中國海軍精神。為了能夠讓大家快速了解游戲該如何玩,就讓小編進(jìn)一步為大家講解一下吧~

在大家完成了一系列的新手指引后,我們會獲得兩艘3級金幣戰(zhàn)艦呦,一艘為蘇聯(lián)巡洋艦阿芙樂爾,一艘為U-1潛艇,如果有玩家進(jìn)行了首沖,還可以額外獲得一艘永久的中系三級巡洋艦寧海號!

那么我們就以阿芙樂爾為例來講解下吧,阿芙樂爾是一艘擁有非常多主炮的3級巡洋艦哦。

《戰(zhàn)艦獵手》獵手教學(xué)

在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,大家不要忘記之前新手教學(xué)中的引導(dǎo)哦,要給戰(zhàn)艦先配備水兵與配件,這樣可以更好的來提升戰(zhàn)艦的性能呦,水兵可以選擇全艦招募(只需要花費(fèi)一定的銀幣),水兵中有高品質(zhì)的話就用高品質(zhì)。

如果大家趕上開服第一天玩的話,大部分玩家都在同一起跑線上(土豪另說啦),所以不用擔(dān)心自己水兵品質(zhì)低,而對手水兵品質(zhì)高,并且這款游戲考驗(yàn)的更多的是操作呦。

《戰(zhàn)艦獵手》獵手教學(xué)

配件也是一個道理噠。但這里要注意的是,阿芙樂爾沒有魚雷,所以在武器配件上要選擇主炮加成的。

《戰(zhàn)艦獵手》獵手教學(xué)

下面進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,開局的時候不用經(jīng)歷漫長的跑路過程我們就可以遇到敵人,這是可以開始炮火攻擊啦,在屏幕中央以及下方會顯示主炮塔是否能夠射擊,綠色代表裝填完成且可以開炮,黃色和紅色代表無法開炮。

《戰(zhàn)艦獵手》獵手教學(xué)

那么問題來了,怎么樣才能更有效的提高輸出呢?其實(shí)呢海戰(zhàn)中有一種姿勢叫做T頭,也就是我方戰(zhàn)艦用側(cè)舷對著敵方戰(zhàn)艦的船頭,這樣我們就可以同時使船首炮塔與船尾炮塔同時射擊。由下圖可以看出,轉(zhuǎn)到側(cè)身之后,可以開跑的炮塔明顯增多。此時點(diǎn)擊屏幕右下方開炮按鈕,嘿嘿,就可以炮轟敵人啦。

《戰(zhàn)艦獵手》獵手教學(xué)

在實(shí)際戰(zhàn)斗中,使用高爆彈攻擊敵方船頭或船尾對著你的目標(biāo),使用穿甲彈攻擊敵方側(cè)舷對著你的目標(biāo),這樣可以提高不俗的輸出哦。另外高爆彈對于裝甲脆弱的目標(biāo)有著不俗的輸出呦,比如攻擊驅(qū)逐艦與潛艇這類戰(zhàn)艦,造成的傷害要比穿甲彈高哦~

《戰(zhàn)艦獵手》獵手教學(xué)

《戰(zhàn)艦獵手》是一款海戰(zhàn)類多人在線大型實(shí)時競技手游,3分鐘一局的爽快,讓我們體驗(yàn)到了什么叫做海上拼刺刀,不要慫就是干的中國海軍精神。為了能夠讓大家快速了解游戲該如何玩,就讓小編進(jìn)一步為大家講解一下吧~

在大家完成了一系列的新手指引后,我們會獲得兩艘3級金幣戰(zhàn)艦呦,一艘為蘇聯(lián)巡洋艦阿芙樂爾,一艘為U-1潛艇,如果有玩家進(jìn)行了首沖,還可以額外獲得一艘永久的中系三級巡洋艦寧海號!

那么我們就以阿芙樂爾為例來講解下吧,阿芙樂爾是一艘擁有非常多主炮的3級巡洋艦哦。

在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,大家不要忘記之前新手教學(xué)中的引導(dǎo)哦,要給戰(zhàn)艦先配備水兵與配件,這樣可以更好的來提升戰(zhàn)艦的性能呦,水兵可以選擇全艦招募(只需要花費(fèi)一定的銀幣),水兵中有高品質(zhì)的話就用高品質(zhì)。

如果大家趕上開服第一天玩的話,大部分玩家都在同一起跑線上(土豪另說啦),所以不用擔(dān)心自己水兵品質(zhì)低,而對手水兵品質(zhì)高,并且這款游戲考驗(yàn)的更多的是操作呦。

配件也是一個道理噠。但這里要注意的是,阿芙樂爾沒有魚雷,所以在武器配件上要選擇主炮加成的。

下面進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,開局的時候不用經(jīng)歷漫長的跑路過程我們就可以遇到敵人,這是可以開始炮火攻擊啦,在屏幕中央以及下方會顯示主炮塔是否能夠射擊,綠色代表裝填完成且可以開炮,黃色和紅色代表無法開炮。

那么問題來了,怎么樣才能更有效的提高輸出呢?其實(shí)呢海戰(zhàn)中有一種姿勢叫做T頭,也就是我方戰(zhàn)艦用側(cè)舷對著敵方戰(zhàn)艦的船頭,這樣我們就可以同時使船首炮塔與船尾炮塔同時射擊。由下圖可以看出,轉(zhuǎn)到側(cè)身之后,可以開跑的炮塔明顯增多。此時點(diǎn)擊屏幕右下方開炮按鈕,嘿嘿,就可以炮轟敵人啦。

在實(shí)際戰(zhàn)斗中,使用高爆彈攻擊敵方船頭或船尾對著你的目標(biāo),使用穿甲彈攻擊敵方側(cè)舷對著你的目標(biāo),這樣可以提高不俗的輸出哦。另外高爆彈對于裝甲脆弱的目標(biāo)有著不俗的輸出呦,比如攻擊驅(qū)逐艦與潛艇這類戰(zhàn)艦,造成的傷害要比穿甲彈高哦~

彈幕射擊新作《空中獵手》即將華麗來襲

近日,曾制作過《傳奇 Legend》等經(jīng)典網(wǎng)游的知名韓國的開發(fā)商 WeMade Entertainment ,正式公布了3D空戰(zhàn)射擊新作《空中獵手 Air Hunter》的進(jìn)展,并定于四月登陸安卓和iOS。

9114147.jpg (480×280)

據(jù) WeMade Entertainment透露,《空中獵手 Air Hunter》是一款彈幕射擊游戲。所謂的“彈幕射擊游戲”,就是對卷軸射擊游戲的形象化描述,附屬于動作游戲,且以豎版居多。透過視頻我們可以看到,游戲中有3架造型不同的戰(zhàn)機(jī)(性能也不同),戰(zhàn)斗場面異?;鸨ち?,讓人非常興奮。此外,游戲在互動性上也做了相應(yīng)的處理,最多可讓三名玩家聯(lián)合作戰(zhàn)或對戰(zhàn),建立起類似網(wǎng)游的“公會系統(tǒng)”。

iEvilGames表示,目前市面上缺乏有深度的移動策略游戲,我們希望充分利用移動設(shè)備直觀的觸控系統(tǒng),讓《空中獵手 Air Hunter》成為移動設(shè)備上一流的大型戰(zhàn)爭游戲。至于該游戲的具體發(fā)行日期,目前尚無從得知。不過,我們會繼續(xù)關(guān)注這款游戲的最新動態(tài),請大家不要錯過。喜歡彈幕游戲的朋友,也可以先玩玩《沖破火網(wǎng):巔峰》。

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