亡者之夜游戲介紹
亡者之夜簡(jiǎn)介
亡者之夜游戲截圖
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亡者狂潮好玩嗎 亡者狂潮玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游亡者狂潮即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編亡者狂潮好玩嗎?亡者狂潮值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、亡者狂潮簡(jiǎn)要評(píng)析:
這是一款射擊游戲,玩家將扮演現(xiàn)實(shí)中存在的職業(yè)在游戲的世界中發(fā)揮職業(yè)特性。游戲已射擊為核心包含了推圖玩法,塔防玩法,3選1副本玩法,支持4人聯(lián)機(jī)游玩。
2、亡者狂潮圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)亡者狂潮有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“亡者狂潮”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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原神須彌亡者之城 怎樣進(jìn)入須彌亡者之城
原神是一款備受矚目的開放世界角色扮演游戲,而其中的須彌亡者之城更是吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光,須彌亡者之城是一座神秘的遺跡,是游戲中一個(gè)重要的場(chǎng)景,它蘊(yùn)含著豐富的寶藏和謎題等待著玩家的探索。怎樣才能進(jìn)入這座神秘的須彌亡者之城呢?接下來(lái)我們將為大家詳細(xì)介紹進(jìn)入須彌亡者之城的方法。
怎樣進(jìn)入須彌亡者之城
具體方法:
1.首先,打開地圖,來(lái)到鑌鐵沙丘左側(cè)的紅圈位置。
2.進(jìn)入沙丘下方圖中的山洞。
3.利用四葉草印飛到山洞深處,找到未解鎖的機(jī)關(guān)
4.使用火元素攻擊機(jī)關(guān)周圍的火把,點(diǎn)亮全部4個(gè)火把。
5.此時(shí),機(jī)關(guān)解鎖,點(diǎn)擊啟動(dòng)機(jī)關(guān)。
6.最后,隱藏的秘境從地下升起。點(diǎn)擊亡者之城即可開啟。
好了,以上就是原神須彌亡者之城的介紹詳情了。如果您想了解更多精彩的游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注本站,我們將每日為各位玩家?guī)?lái)更多驚喜!
魔獸世界亡者之夜2攻略 魔獸世界亡者之夜任務(wù)怎么做
作為一款“上了年紀(jì)”的即時(shí)戰(zhàn)略性游戲,《魔獸爭(zhēng)霸3》一直是廣大中國(guó)玩家心中的經(jīng)典,可以這么說(shuō),早在電子競(jìng)技蹣跚學(xué)步之時(shí),如果要選出各國(guó)玩家最喜愛的游戲,可以說(shuō)星際代表韓國(guó)、CS代表歐美,中國(guó)玩家的心頭好無(wú)疑就是魔獸。
雖然近年來(lái)隨著游戲行業(yè)和電子競(jìng)技門檻的愈發(fā)提高,《魔獸爭(zhēng)霸3》由于自身畫面和運(yùn)營(yíng)等原因逐漸沒(méi)落,但其許多經(jīng)典地圖和玩法仍在被“新生代”們學(xué)習(xí)和借鑒,我們也能從不少游戲元素中依然回味到當(dāng)年的些許味道和感動(dòng)。
雖然魔獸的經(jīng)典地圖簡(jiǎn)直數(shù)不勝數(shù),但以《真三國(guó)無(wú)雙》及《DOTA》為首的眾多RPG地圖絕對(duì)是其中最燦爛的一朵奇葩,不知從哪天起,MOBA網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》成為了全民級(jí)競(jìng)技游戲,但黃點(diǎn)(天賦)、野怪、插眼、肉山等設(shè)定和戰(zhàn)術(shù)依然是吸引玩家投身其中最硬核的游戲元素。
這種現(xiàn)象并不局限于端游之中,在現(xiàn)象級(jí)手游《王者榮耀》中許多娛樂(lè)玩法都和端游《英雄聯(lián)盟》極其相似,而看似別出心裁滴“火焰山”模式其實(shí)也借鑒了魔獸經(jīng)典對(duì)抗地圖《術(shù)士之戰(zhàn)》的核心玩法:將敵方英雄推進(jìn)火焰造成巨額傷害,以人頭比分作為獲勝判定標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)然,還有許多優(yōu)秀的游戲也都借鑒了魔獸各類經(jīng)典地圖中玩家所熟悉的一些元素,像較為熱門的手游《第五人格》中的非對(duì)抗性玩法的概念就早在“猛男VS吸血鬼”地圖中有所體現(xiàn),猛男需要采集資源發(fā)展自身來(lái)對(duì)抗強(qiáng)大的吸血鬼,吸血鬼則需要快速消滅猛男勢(shì)力,否則隨著時(shí)間流逝吸血鬼的優(yōu)勢(shì)將越來(lái)越小。
相比于《第五人格》來(lái)說(shuō),“猛男”的逃脫更側(cè)重于情報(bào)與發(fā)展兼具的重要性,“吸血鬼”的技能則更加多樣化??偠灾?,“猛男VS吸血鬼”在當(dāng)年同樣是一款百玩不厭的經(jīng)典地圖。
如果小編說(shuō)今天火爆全球的大逃殺題材其實(shí)是個(gè)弟弟估計(jì)很多玩家都不服,但如果你玩過(guò)早期《魔獸爭(zhēng)霸3》中一副叫做《亡者之夜》的RPG地圖的話,絕對(duì)會(huì)重新定義“大逃殺”這一概念。幸存者們?cè)诓《舅僚暗?a linkid="21948">末世中需要扮演不同職業(yè)的特種部隊(duì)精英,通過(guò)戰(zhàn)術(shù)指揮和配合,抵抗住怪物們的15波進(jìn)攻!
當(dāng)然,在《亡者之夜》中除了類似轟炸區(qū)的空襲以外,還會(huì)發(fā)生各種突然的事件,游戲過(guò)程中要時(shí)刻保持著警惕性~
最后要說(shuō)的一副經(jīng)典地圖就是《魔獸爭(zhēng)霸3》中的“達(dá)爾文進(jìn)化島”啦,開局每位玩家都是一個(gè)細(xì)菌,隨著吞噬(打怪或擊殺玩家)來(lái)成長(zhǎng)進(jìn)化,最先達(dá)到頂級(jí)進(jìn)化的將成為最終BOSS來(lái)清場(chǎng)~看到這里大家是不是恍然大悟了呢?這就是很多iO手游的鼻祖玩法,但由于“達(dá)爾文進(jìn)化島”的進(jìn)化路線更具有隨機(jī)性,所以回憶起來(lái),這種觸發(fā)彩蛋的感覺(jué)顯得更有意思~
那么各位老司機(jī)在《魔獸爭(zhēng)霸3》中還玩過(guò)哪些經(jīng)典地圖呢?不妨在評(píng)論區(qū)中和大家一起討論~
《刺客信條幻景》亡者之書在哪 亡者之書地點(diǎn)簡(jiǎn)介
《刺客信條幻景》中,亡者之書分布在多個(gè)地點(diǎn),其中最為關(guān)鍵的是底格格里斯河流上的位置和塞琉西亞沙漠的腹地。這本神秘的書籍不僅是玩家探索的重要目標(biāo),更是游戲中的重要元素。它蘊(yùn)含了古老的知識(shí)和力量,對(duì)于玩家的角色成長(zhǎng)有著至關(guān)重要的作用。得到這個(gè)道具的玩家一般會(huì)受到強(qiáng)力的祝福,角色的屬性也會(huì)得到全方位的提升,給玩家?guī)チ己玫挠螒蝮w驗(yàn)。
1.底格里斯河流上的位置是亡者之書的第一個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)
河流蜿蜒,兩岸風(fēng)景如畫,但其中隱藏的危機(jī)也不容小覷。玩家需要沿著河流探索,途中會(huì)遇到各種挑戰(zhàn)和敵人。在一個(gè)古老的廢墟中,亡者之書靜靜地躺在那里,等待玩家的發(fā)現(xiàn)。這里的河流伴隨著劇毒,在玩家靠近的時(shí)候給予迎頭痛擊。
2.塞琉西亞沙漠的腹地則是另一個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)
這片沙漠干燥、炎熱,風(fēng)沙遮天蔽日。玩家需要準(zhǔn)備充足的水和食物,以及防護(hù)措施,才能在這片死亡之地中找到亡者之書。書籍隱藏在一個(gè)被沙子掩埋的古墓中,只有經(jīng)過(guò)一系列的謎題和挑戰(zhàn),完成一系列的冒險(xiǎn)任務(wù),才能得到它。
3.亡者之書不僅僅是一個(gè)尋寶的目標(biāo),還可以增加角色的屬性
當(dāng)玩家找到并閱讀這本書后,角色會(huì)獲得特殊的技能和力量,這對(duì)于后續(xù)的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗都有著巨大的幫助,給玩家?guī)ジ玫挠螒蝮w驗(yàn)。這也是為什么這本書在游戲中如此重要的原因。
《刺客信條幻景》中的亡者之書是一個(gè)富有挑戰(zhàn)性和獎(jiǎng)勵(lì)的元素。無(wú)論是底格里斯河流上的位置還是塞琉西亞沙漠的腹地,都為玩家提供了獨(dú)特的探索體驗(yàn)。而書中的知識(shí)和力量,更是讓角色在游戲中變得更加強(qiáng)大。
《刺客信條幻景》亡者之書在哪 亡者之書地點(diǎn)簡(jiǎn)介
在《刺客信條幻景》的游戲中,亡者之書是一項(xiàng)非常關(guān)鍵的元素,它分布在多個(gè)地點(diǎn),包括底格格里斯河流和塞琉西亞沙漠的腹地。這本神秘的書籍既是玩家的探索目標(biāo),又是游戲中的重要元素,蘊(yùn)含著古老的知識(shí)和力量,對(duì)于玩家的角色成長(zhǎng)至關(guān)重要。在本文中,我們將一起來(lái)探討亡者之書的地點(diǎn)和其重要性。
1. 底格格里斯河流上的位置
底格格里斯河流是一個(gè)風(fēng)景如畫的地方,但也隱藏著許多挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)。玩家需要沿著這條河流前進(jìn),面對(duì)各種敵人和困難。在一處古老的廢墟中,亡者之書靜靜地躺在那里,等待著玩家的發(fā)現(xiàn)。然而,這里的河流水質(zhì)受到污染,玩家在接近時(shí)需要小心應(yīng)對(duì)毒害。
2. 塞琉西亞沙漠的腹地
塞琉西亞沙漠干燥、炎熱,充滿了風(fēng)沙。在這片死亡之地中,玩家需要攜帶足夠的水和食物,以及做好防護(hù)措施,才能找到亡者之書。這本書藏在一個(gè)被沙子掩埋的古墓中,只有通過(guò)解謎和挑戰(zhàn),完成一系列的冒險(xiǎn)任務(wù),才能得到它。
3. 亡者之書的重要性
亡者之書不僅僅是一個(gè)尋寶的目標(biāo),還可以為玩家的角色提供特殊的技能和力量。當(dāng)玩家找到并閱讀這本書后,角色將獲得獨(dú)特的能力,這將在后續(xù)的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大作用,提供更出色的游戲體驗(yàn)。這也是為什么亡者之書在游戲中如此重要的原因。
綜而言之,《刺客信條幻景》中的亡者之書是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的元素。無(wú)論是在底格格里斯河流上的位置還是在塞琉西亞沙漠的腹地,玩家都能體驗(yàn)到獨(dú)特的探索樂(lè)趣。而書中的知識(shí)和力量將使角色變得更強(qiáng)大,為游戲增色不少。希望本文能幫助玩家更好地理解亡者之書的重要性和如何獲取它。
《使命召喚手游》亡者之夜怎么玩 亡者之夜獎(jiǎng)勵(lì)一覽
使命召喚手游中開放了一個(gè)亡者之夜的玩法,那么這個(gè)玩法有什么特點(diǎn)呢?希望下面這篇使命召喚手游亡者之夜玩法攻略能幫到大家。
使命召喚手游亡者之夜玩法攻略
臺(tái)服的亡者之夜已經(jīng)出了。先說(shuō)說(shuō),他的圖吧,跟體驗(yàn)服無(wú)差別。劇情應(yīng)該是搞人體實(shí)驗(yàn)失控爆發(fā)。然后坐飛機(jī)逃跑。飛機(jī)墜毀。周旋地比較窄。
后期肯定要去外面墜毀之地周旋。新的炸彈怪。近距離傷害不低。很容易掛掉。但是玩的熟練了也沒(méi)啥問(wèn)題。再有一點(diǎn),取消了等級(jí)箱改成了,武器升級(jí)器。
所以,有個(gè)問(wèn)題,你如果有熔巖槍的話,最好不要升級(jí)。因?yàn)槿绻訌棿蚬饬?,沒(méi)有補(bǔ)給,重開百寶箱的話。那你升級(jí)的武器不知道會(huì)不會(huì)繼承槍械等級(jí)。
而且,升級(jí)費(fèi)用開始時(shí)比較高。飲料應(yīng)該是五個(gè)還是四個(gè)的??傮w來(lái)說(shuō),半成品吧。把油桶全部打爆。有隱藏房間和Ak117.25在廣場(chǎng)。
再說(shuō)說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)??磥?lái)官方是要把尼古萊送給我們了。一天兩次獎(jiǎng)勵(lì),紫球留一個(gè)尼古萊,必出的,手好,能給十到十一個(gè)。但是籃球的槍是真的水。垃圾?,F(xiàn)在還沒(méi)有boss。應(yīng)該沒(méi)完成,等回爐吧
《使命召喚手游》亡者之夜怎么玩 僵尸模式獎(jiǎng)勵(lì)大全
使命召喚手游臺(tái)服新加入的一種模式,那么到底有什么獎(jiǎng)勵(lì)呢?玩家要怎么玩好呢?希望下面這篇使命召喚手游亡者之夜攻略分享能幫到大家。
使命召喚手游亡者之夜攻略分享
剛開始玩因?yàn)橛惺裁吹叵率抑惖?,繞著地圖找了好幾圈,本來(lái)就路癡越搞越懵
然后去tap里面找發(fā)現(xiàn)根本就沒(méi)有什么地下室之類的只有把汽油瓶全打掉的小房間,飲料加成又少
不過(guò)升級(jí)槍之后突突突是真的爽,這模式個(gè)人感覺(jué)開箱基本沒(méi)用,開了箱的槍子彈補(bǔ)給非常困難,只能說(shuō)這地圖還是半成品期待完善
《使命召喚》手游體驗(yàn)服亡者之夜怎么打 亡者之夜打法攻略
《使命召喚手游》體驗(yàn)服更新了僵尸模式新地圖:來(lái)源于使命召喚5的亡者之夜,來(lái)看看由老貓解說(shuō)分享的亡者之夜打法技巧教學(xué)視頻吧!
視頻欣賞:
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圖文版:
相信很多小伙伴都已經(jīng)看過(guò)并且知道了,使命召喚手游體驗(yàn)服中更新了原來(lái)第一次出現(xiàn)在《使命召喚:戰(zhàn)火世界》當(dāng)中的僵尸地圖亡者之夜,然而老貓?jiān)诘谝粫r(shí)間體驗(yàn)的時(shí)候呢發(fā)現(xiàn)這模式的彩蛋列表居然還沒(méi)放出來(lái),所以一度打消了做全彩蛋視頻的欲望,畢竟找完沒(méi)找完游戲本身沒(méi)給個(gè)說(shuō)法。而我一向是個(gè)硬核向up主,所以今天我們也來(lái)帶大家一起感受下無(wú)盡模式當(dāng)中大后期的感覺(jué)如何,同時(shí)也算是對(duì)自己喜提體驗(yàn)服最耐操玩家稱號(hào)的紀(jì)念吧。
相比惡靈沼澤,亡者之夜的地圖更為狹小,且室內(nèi)環(huán)境較多,多數(shù)可互動(dòng)元素都在室內(nèi),所以包括升級(jí)槍械,抽槍喝汽水你都要進(jìn)屋。所以溜僵尸成為了你在亡者之夜活的更久所必備的技能。老貓推薦在外場(chǎng)繞飛機(jī),或者在內(nèi)場(chǎng)油桶門圍繞一二樓樓梯繞,油桶門里面的裂縫可以跳下去但僵尸需要繞路,合理利用這一點(diǎn)可以讓你活的更久。
本次亡者之夜依舊沿襲了隨機(jī)汽水的設(shè)定,這意味著你每次遇到的汽水可能都不一樣,但老貓?jiān)谔魬?zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)可能更新之后設(shè)定改了,早期版本第一個(gè)汽水也是隨機(jī),后期再玩,第一個(gè)汽水往往是重甲汽水。當(dāng)然了這玩意到后期也沒(méi)用,這種一下紅兩下死的傷害是不是有點(diǎn)打劇情模式老兵難度內(nèi)味兒了?此外boss方便也增加了尸爆者,以及抱臉蟲,可能名字不叫這個(gè)因?yàn)楸容^脆一下就秒了。拉開距離一切好說(shuō),不然你就將面臨被炸以及無(wú)法使用槍械的局面了。
硬幣方面,老貓沒(méi)怎么關(guān)注因?yàn)橛玫牟欢?,聽水友說(shuō)取消了隨機(jī)傳送硬幣,可能是因?yàn)榈貓D比較小,但整體來(lái)看,可以說(shuō)手游當(dāng)中的亡者之夜改造的比較成功,讓這張地圖保持緊迫感的同時(shí)也增加了更多可探索區(qū)域,算是對(duì)我們一直憧憬的窗外的世界的一種補(bǔ)完吧。
在后期面臨需要頻繁補(bǔ)充子彈的情況下,老貓建議等每一波僵尸刷到最大值的時(shí)候,就是他有個(gè)臨界點(diǎn)刷到一定數(shù)量就暫停,這時(shí)候方便你溜僵尸或者補(bǔ)充彈藥。其余的話,包括彩蛋這塊留到正式服再說(shuō)吧,出了完整彩蛋列表我自然會(huì)做,我是老貓下期再見。
亡者未央好玩嗎 亡者未央玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游亡者未央即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編亡者未央好玩嗎?亡者未央值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、亡者未央簡(jiǎn)要評(píng)析:
?亡者未央時(shí)一款個(gè)人制作的的低成本角色扮演競(jìng)技小游戲,里面的英雄角色是我們熟悉的農(nóng)藥人物卻又不是,他們的技能全部來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)惡搞段子,亡者未央將帶你回到青銅時(shí)代,用最奇妙的方式贏得勝利獲得快樂(lè)。
2、亡者未央圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)亡者未央有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“亡者未央”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《星際爭(zhēng)霸2》新增亡者之夜 更新3.11版本內(nèi)容
《星際爭(zhēng)霸2》更新3.11版本內(nèi)容 合作任務(wù)新增亡者之夜。《星際爭(zhēng)霸II:虛空之遺》3.11版本更新將于3月9日上線,具體以游戲上線時(shí)間為準(zhǔn)。
綜合:
新地圖"亡者之夜"已加入合作任務(wù)。
在此任務(wù)中,指揮官們會(huì)受到被感染的怪物永無(wú)止盡的襲擊,正如游戲大廳地圖"求生無(wú)路"一樣。
由于被感染的生物無(wú)法在陽(yáng)光下出沒(méi),指揮官必須在白天盡可能地摧毀被感染的建筑,然后設(shè)法度過(guò)恐怖的夜晚。
欲了解詳情,請(qǐng)查看博文。
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自定義游戲房間進(jìn)行了多處改進(jìn)。
地圖和擴(kuò)展Mod信息現(xiàn)在會(huì)在寬屏分辨率下顯示。
玩家欄位現(xiàn)在支持五種以上的屬性。
在大多數(shù)分辨率下,聊天將不會(huì)覆蓋游戲房間功能。
改善了游戲房間UI性能。
合作任務(wù):
綜合
減少了敵方人類攻擊部隊(duì)中的解放者數(shù)量。
指揮官
開發(fā)評(píng)論:在本次更新中,有三位指揮官的與英雄重生相關(guān)的精通已被重新設(shè)計(jì)。除了替換這些精通外,我們還重新設(shè)計(jì)了一些其它精通,以便讓玩家有更多實(shí)用的選擇。這可能會(huì)要求玩家對(duì)一些特殊技能進(jìn)行重新取舍,請(qǐng)務(wù)必重新審視一遍這些指揮官的精通點(diǎn)數(shù)分配!
阿拉納克
新精通天賦:
時(shí)空提速效能:提高時(shí)空提速的速度加成。
凱拉克斯
統(tǒng)和屏障重新設(shè)計(jì):
所有友方單位獲得一個(gè)護(hù)盾,可阻擋一次至少可造成20點(diǎn)傷害的攻擊或法術(shù)。該效果每240秒最多生效一次。
凱瑞甘
新精通天賦:
強(qiáng)化定身波:提升定身波的傷害。
急速進(jìn)化:降低進(jìn)化的花費(fèi)和研究時(shí)間。
持久變異甲殼:降低變異甲殼所產(chǎn)生護(hù)盾的衰減速度。
扎加拉
新精通天賦:
閃避:跳蟲有一定幾率閃避攻擊。
持續(xù)狂暴:提升群體狂暴的持續(xù)時(shí)間。
錯(cuò)誤修正:
綜合
修正一個(gè)“垂直同步”會(huì)無(wú)視用戶設(shè)定一直保持開啟的問(wèn)題。
戰(zhàn)役
綜合
成就提示現(xiàn)在能正確地在戰(zhàn)役任務(wù)中顯示了。
在"樂(lè)園危機(jī)"中,凱特·洛克維爾的UNN報(bào)道字幕現(xiàn)在可以正確顯示了。
合作任務(wù)
綜合
修正了多名單位可能在身體下方留下方塊像素的顯示問(wèn)題。
修正了敵方爆蟲可能造成雙倍傷害的問(wèn)題。
敵方解放者和諾娃的解放者現(xiàn)在從高處攻擊時(shí)會(huì)正確地暴露自己了。
修正了在完成一場(chǎng)合作任務(wù)時(shí)指揮官選擇界面會(huì)先于得分界面顯示的問(wèn)題。
更新多名指揮官的精通能力的說(shuō)明描述。
指揮官
阿巴瑟
修正了在對(duì)超過(guò)一定數(shù)量的單位使用愈合時(shí)可能無(wú)法治療友方單位的問(wèn)題。
凱拉克斯
在“熔火危機(jī)”地圖中,對(duì)折躍棱鏡、醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)、王蟲使用"回收"后,凱拉克斯可以正確地控制他們了。
當(dāng)諾娃在凈化光束附近使用“戰(zhàn)術(shù)空運(yùn)”時(shí),凈化光束不再會(huì)被帶走了。
修正了“統(tǒng)和屏障”冷卻時(shí)間的說(shuō)明描述文字。
凱瑞甘
雷獸和暴龍獸變種現(xiàn)在變異時(shí)間均為55秒。
諾娃
修正了“鐵鴉”和“生物機(jī)械修理無(wú)人機(jī)”無(wú)法被一起框選的問(wèn)題。
修正了當(dāng)鼠標(biāo)懸浮于“獅鷲號(hào)”時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)不應(yīng)該出現(xiàn)的說(shuō)明條顯示問(wèn)題。
“自動(dòng)化精煉廠”現(xiàn)在可以正確地顯示人類印花了。
修正了“星港升級(jí)包”的說(shuō)明描述文字。
斯托科夫
修正了在“單位頭像圖像設(shè)定”設(shè)為2D時(shí),“被感染的響尾蛇戰(zhàn)車”的面部動(dòng)畫仍然可能會(huì)播放的顯示問(wèn)題。
現(xiàn)在“靈能發(fā)射器”被放置在不同地形層上時(shí)可以正確地與地形高度保持一致了。
現(xiàn)在“被感染的軍械庫(kù)”即使在“重工廠”未扎根時(shí)也可以建造了。
“被感染的指揮中心”、“被感染的軍械庫(kù)”和“被感染的移民營(yíng)”現(xiàn)在可以正確受到凱拉克斯的“提速立場(chǎng)”的加成了。
“被感染的解放者”如果受到斯雷恩元素生物的“精華吸取”影響,將無(wú)法再隱形。
從“被感染的地堡”中釋放出的“被感染的士兵”現(xiàn)在在前往靈能發(fā)射器的途中,會(huì)正確地停下攻擊敵方單位和建筑了。
現(xiàn)在在接發(fā)傳輸信號(hào)時(shí)會(huì)正確顯示斯托科夫的頭像了。
凱拉克斯的“重構(gòu)光束”現(xiàn)在可以正確地從墜毀的亞歷山大號(hào)上移除了。
“易爆感染體”現(xiàn)在能正確受到步兵武器和護(hù)甲升級(jí)的加成了。
“染疫彈藥”造成的持續(xù)傷害現(xiàn)在會(huì)以負(fù)面效果的形式,正確出現(xiàn)在被未扎根的“被感染的地堡”所攻擊的敵人身上了。
修正了在游戲初期不斷讓指揮中心“扎根”和“站起”可以使菌毯散布得更快的問(wèn)題。
“烈性爆彈”現(xiàn)在造成正確的傷害,且說(shuō)明描述文字也已更新。
斯托科夫等級(jí)未滿8級(jí)時(shí),其單位標(biāo)簽下的“蟲巢女王”會(huì)正確顯示一個(gè)被鎖定的圖標(biāo)了。
墜毀的亞歷山大號(hào)所產(chǎn)生的“被感染的平民”現(xiàn)在不再影響人口數(shù)量了。
更新了多處說(shuō)明條描述文字。
斯旺
潛地和出地的“熱辣貝蒂”現(xiàn)在都可以重新設(shè)置快捷鍵綁定了。
更新了“研究地獄火預(yù)燃器”的說(shuō)明條描述文字。
沃拉尊
蟲群女王的“霉菌滋生”、“染疫彈藥生物升級(jí)”和“被感染的解放者”現(xiàn)在可以在沃拉尊的“時(shí)間停止”期間正確造成傷害了。
扎加拉
等級(jí)未滿7級(jí)時(shí),“哺育腔”會(huì)正確顯示為被鎖定狀態(tài)。
修正了扎加拉在7級(jí)前無(wú)法將“跳蟲”變異為“爆蟲”的問(wèn)題。
在熱鍵選項(xiàng)中,重新綁定“進(jìn)化技能專精”現(xiàn)在可以正確綁定“進(jìn)化防護(hù)肉殼”了。
地圖
營(yíng)救礦工
格林不會(huì)在“疾疫傳播體”死后再提到它了。
機(jī)會(huì)渺茫
召喚末日巨獸時(shí)的撞擊傷害和潛地沖鋒傷害不再影響采集機(jī)器人了。
克哈裂痕
刪除了一處無(wú)意義的裝飾物。
在完成獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)時(shí)不再顯示獲得經(jīng)驗(yàn)文字了。
熔火危機(jī)
"小撈油水"突變因子激活時(shí),工人每次獲取的晶體數(shù)量會(huì)降低。
"沒(méi)錢麻煩大了"突變因子激活時(shí)的工人數(shù)量可以正確顯示了。
現(xiàn)在完成獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)獲得的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)一致了。
虛空降臨
修正了在摧毀第一組穿梭機(jī)時(shí)任務(wù)就有可能勝利結(jié)束的問(wèn)題。
突變因子
現(xiàn)在"相互摧毀"、"虛空重生"和"給我死吧!"變異因子現(xiàn)在可以正確應(yīng)用到自定義突變因子中了。
受到"回收"和"精神控制"影響的敵方單位不再維持"給我死吧!"突變因子的效果了。
"相互摧毀"突變因子產(chǎn)生的核彈現(xiàn)在可以正確摧毀建筑了,"強(qiáng)行征用"突變因子也可以正確應(yīng)用了。
修正了一個(gè)"強(qiáng)行征用"突變因子進(jìn)入和離開循環(huán)時(shí),建筑無(wú)法被摧毀的問(wèn)題。
在"黑死病"突變因子離開循環(huán)時(shí),黑死病可以正確從敵方單位身上移除了。
"虛空重生者"突變因子不再?gòu)?fù)活虛空降臨地圖中的穿梭機(jī)了。
用戶界面
現(xiàn)在1v1模式的最高排名隊(duì)伍可以正確顯示在分組中的最高級(jí)別里了。
在"我發(fā)布的地圖"列表中創(chuàng)建自定義游戲時(shí)不再添加多余的擴(kuò)展Mod和不正確的附屬文件了。
修正了得分界面中的表現(xiàn)標(biāo)簽下的多個(gè)問(wèn)題。
游戲大廳的地圖信息中的超級(jí)鏈接現(xiàn)在擁有一致的字體顏色了。
游戲性與種族
綜合
仲裁官狂熱者皮膚現(xiàn)在會(huì)在折躍后正確顯示了。
修正了暫停和解除暫停時(shí)的多個(gè)語(yǔ)音臺(tái)詞問(wèn)題。
異蟲
修正了一個(gè)潛地的感染者的附著點(diǎn)問(wèn)題。
編輯器
修正了一個(gè)在用編輯器載入合作任務(wù)模板時(shí)可能導(dǎo)致黑屏的問(wèn)題。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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