羅馬戰(zhàn)場(chǎng)游戲介紹
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羅馬戰(zhàn)場(chǎng)游戲截圖
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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬戰(zhàn)役怎么打 羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么玩
大家好,今天給各位分享羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬戰(zhàn)役怎么打的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么玩進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
1.
主界面有5個(gè)部分組成。由上而下是,戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,設(shè)置,百科和回退。當(dāng)然,玩家也可以直接點(diǎn)擊界面下方的序章直接進(jìn)入劇情教學(xué)。
2.
攝像機(jī)和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠(yuǎn)近;Q,E操作旋轉(zhuǎn)角度。
3.
鼠標(biāo)左鍵取消,右鍵確定。選擇單位后拉住右鍵,可以進(jìn)行陣型方向選擇。
4.
主戰(zhàn)術(shù)界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問(wèn)和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達(dá)地圖和時(shí)間控制。
5.
戰(zhàn)略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現(xiàn)之前牽制和擋住數(shù)倍于己的敵人。
1需要非常注重戰(zhàn)略規(guī)劃和軍事策略,需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。2在羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中,玩家需要根據(jù)自己選擇的陣營(yíng)和目標(biāo),設(shè)計(jì)出具有戰(zhàn)略性的作戰(zhàn)計(jì)劃,選擇適合的士兵和武器,提高軍隊(duì)的技能和屬性。要達(dá)到這些要求,需要深入了解游戲規(guī)則和歷史背景,并且重復(fù)多次的游戲試驗(yàn)和總結(jié)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。3是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性和有趣性的學(xué)習(xí)游戲,它可以幫助玩家提高戰(zhàn)略意識(shí)和分析能力,也可以增加歷史知識(shí),從中了解到羅馬文化和建制的發(fā)展歷程。因此,在合理安排時(shí)間的前提下,投入足夠的精力和熱情去研究和探索,確實(shí)能夠取得不錯(cuò)的成績(jī)。
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以古羅馬為舞臺(tái)的一款作品,有多個(gè)版本,你玩的是皇帝版的嗎?以下我以皇帝版為例給你介紹一下玩法和技巧。
羅馬戰(zhàn)役技巧介紹
一、內(nèi)政
羅馬2更新后內(nèi)戰(zhàn)會(huì)反復(fù)爆發(fā),一次爆發(fā)會(huì)出一隊(duì)以禁衛(wèi)為主的軍團(tuán)加上叛亂家族所有的軍團(tuán)。一次叛亂會(huì)根據(jù)叛變家族的影響力分出一個(gè)以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產(chǎn)糧省可能會(huì)崩盤。在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會(huì)招募軍團(tuán),都是禁衛(wèi)為主的軍團(tuán),所以你不盡快拿回來(lái),電腦軍團(tuán)會(huì)越來(lái)越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會(huì)一下子崩盤,所以在改帝制前,余糧要在100以上。不要有太多商業(yè)和軍事重省,因?yàn)橐坏┎荒芸焖倨脚?,存糧耗盡那么你就得拆家來(lái)騰出糧來(lái)。
其他家族的忠誠(chéng)可以通過(guò)聯(lián)姻,委派他們?nèi)バ姓饨粊?lái)增加忠誠(chéng),對(duì)于高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國(guó)、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會(huì)影響忠誠(chéng),如果其他家族將領(lǐng)戰(zhàn)死暗殺會(huì)極大降低忠誠(chéng),暗殺還會(huì)降低自己的影響。所以不可取。
在交戰(zhàn)的情況下忠誠(chéng)會(huì)比較低,所以在家族內(nèi)戰(zhàn)快爆發(fā)的情況下,停戰(zhàn)再來(lái)處理忠誠(chéng)問(wèn)題會(huì)比較容易,或戰(zhàn)或避也更好拿捏。
關(guān)于奴隸,戰(zhàn)爭(zhēng)中抓的俘虜那些奴隸,很少抓和殺都無(wú)所謂,奴隸最大的來(lái)源是洗劫城鎮(zhèn)。對(duì)于一些大省,洗劫了會(huì)多不少奴隸。奴隸產(chǎn)金僅次貿(mào)易,但是會(huì)影響治安。前期不要太多奴隸,但是可以在所有行省都修角斗場(chǎng),一方面提治安一方面消耗奴隸。在中后期對(duì)于其他派系的行省,一律洗劫,就算那個(gè)行省叛亂也不會(huì)是你的對(duì)手。但是奴隸會(huì)多非常多,而且你的其他行省并不會(huì)受影響,奴隸來(lái)金快,不需要建設(shè),只不過(guò)得確保你有足夠多的角斗場(chǎng)和奴隸交易市場(chǎng)。
后期靠城鎮(zhèn)來(lái)錢確實(shí)少,除非是經(jīng)濟(jì)省,不要害怕腐敗,我到后期一回合凈收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩(wěn)打穩(wěn)扎一定不差錢。
二、外交
這代外交比前幾作好太多,但是電腦也會(huì)油鹽不進(jìn),談判的好辦法就是宣戰(zhàn)出兵。只要消滅他們的主力,包圍他們的城鎮(zhèn),再提出和解開(kāi)出條件基本都會(huì)答應(yīng),我完成軍事勝利全靠這種方式外交,如果是主動(dòng)交好的,什么都好說(shuō)。如果不是我就拿出3個(gè)以上軍團(tuán)壓境,什么條件都答應(yīng)。高盧聯(lián)盟,斯巴達(dá),迦太基,本都,這些厲害的國(guó)家都是我的附庸,還有很多亂七八糟的小國(guó)家。只要帝權(quán)高,實(shí)力強(qiáng),他們都會(huì)答應(yīng)你。比如波伊4軍團(tuán)偷襲我的倆軍團(tuán),我以倆軍團(tuán)全滅的代價(jià)消耗了他4軍團(tuán),我惱羞成怒又調(diào)了倆軍團(tuán),還沒(méi)打,他還有很多領(lǐng)土,他主動(dòng)請(qǐng)求附庸。還有高盧也是一丈他就附庸了。迦太基還有半個(gè)非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己請(qǐng)求附庸。這種征服方式最快也最省事。波伊背叛對(duì)我宣戰(zhàn),希臘有我扶持起來(lái)的斯巴達(dá),西有高盧聯(lián)盟,我根本沒(méi)管他,后來(lái)他又主動(dòng)要求附庸,我看他舊只有一城了。在自己優(yōu)勢(shì)很大的情況下,如果對(duì)方不愿意附庸,你可以拿點(diǎn)錢就可以了。羅馬到后面越打戰(zhàn)越少,亞美尼亞本都的地最后一塊要求占領(lǐng)的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和庫(kù)什打了半天就附庸了。附庸條例順帶簽了貿(mào)易,附庸后全是紅臉,到時(shí)候再簽就難了。
三、戰(zhàn)斗
我軍團(tuán)配置是倆小石弩,一蝎弩,2禁衛(wèi)騎兵,倆隊(duì)禁衛(wèi),倆隊(duì)老兵留任軍團(tuán),一隊(duì)狗,4隊(duì)高盧獵人其他全部重甲軍團(tuán)或者軍團(tuán)大隊(duì)。一線是4軍團(tuán)大隊(duì),中間留出縫隙。2線是倆軍團(tuán)對(duì)應(yīng)左右倆縫隙,中間排開(kāi)蝎弩,3線放上其他軍團(tuán)。左右各布置倆隊(duì)高盧獵人,身后有禁衛(wèi)騎兵保護(hù)。石弩放后面,和將軍一起。作戰(zhàn)時(shí),軍團(tuán)一線交敵2線的人往縫隙里面扔標(biāo)槍,一線累了,2線換下,一線退2線扔標(biāo)槍,如果還不能解決敵人,這時(shí)候換上3線的老兵和禁衛(wèi)。期間遠(yuǎn)程騎兵支援,和歷史上一樣一般不會(huì)用上3線。戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束,就算用上了3線,一線2線很好消耗了敵人體力,換上精力充沛的精銳3線基本就是屠殺。
將軍天賦走中間,最好,看著喜歡的點(diǎn)。羅馬斗士有多少招多少,隨軍訓(xùn)練,天賦點(diǎn)最右的那條,重點(diǎn)點(diǎn)訓(xùn)練,經(jīng)驗(yàn)給超多
今天小編就給大家分享到這里,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種共有21種,開(kāi)局一般先選羅馬兵種,有三個(gè)家族,一般都選尤利烏斯家族,紅羅才是正統(tǒng)家族,開(kāi)始玩家們出生在神圣的羅馬帝國(guó)。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬2羅馬兵種有哪些
1、羅馬青年軍:Roman Youth Army。
2、羅馬重步兵:Heavy Infantry of Rome。
3、羅馬精銳步兵:triarii。
4、羅馬輕步兵:Roman Light Infantry。
5、羅馬弓箭手:Roman Archer。
6、斯巴達(dá)重裝步兵:Spartan Hoplites。
7、希臘重步兵:Greek Heavy Infantry。
8、皇家騎兵:Household Cavalry。
9、馬其頓皇家長(zhǎng)槍兵:Royal Macedonian P-istols。
10、銀盾長(zhǎng)槍兵:Silver Shield P-iston。
11、卷簾戰(zhàn)車:Curtain-rolled Chariot。
12、鐵甲騎兵:Cataphract。
13、皇家騎兵:Household Cavalry。
14、披甲戰(zhàn)象:Armoured war elephant。
15、巴斯塔奈戰(zhàn)士:Bastanai fighters。
16、色雷斯長(zhǎng)刀兵:Thrace Swordsmen。
17、波斯弓騎兵:Persian Archers。
18、鐵甲騎兵:Cataphract。
19、鐵甲駱駝騎兵:Ironclad Camel Cavalry。
20、銅盾長(zhǎng)槍兵:Copper Shield P-iston。
21、卡帕多西亞騎兵:Cappadocian cavalry。
三國(guó)志11羅馬怎么打 羅馬戰(zhàn)役玩法攻略
凱撒對(duì)我們李唐大軍的預(yù)判不足,雖然加強(qiáng)了在布拉格的防御,卻忽視了北非方向。李世民御駕親征從馬德里出發(fā)南下,直布羅陀海峽絲毫沒(méi)能延緩唐軍的步伐,摩洛哥的重鎮(zhèn)馬拉喀什還來(lái)不及做抵抗就被我們拿下了。至此,唐帝國(guó)與羅馬帝國(guó)在三國(guó)志11四海清一劇本里的較量進(jìn)入了北非地區(qū)。
馬拉喀什的手工皮革業(yè)一直享譽(yù)世界,因此在游戲里的這座城市便以精巧的弩機(jī)作為特產(chǎn)。雖然馬拉喀什的經(jīng)濟(jì)開(kāi)發(fā)區(qū)多達(dá)22塊,然而盤踞在迦太基城里的羅馬軍隊(duì)是不會(huì)給我們時(shí)間發(fā)展基建的,只能趕緊從馬德里拉補(bǔ)給過(guò)來(lái)了。本杰明·富蘭克林親自給李世民做起了運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng),足見(jiàn)游戲推進(jìn)到這個(gè)程度,李唐陣營(yíng)壯大得多么人才濟(jì)濟(jì),或者說(shuō)內(nèi)卷得多么夸張。
一個(gè)英明的決策者肯定不會(huì)只著眼一個(gè)方向,在馬德里向馬拉喀什運(yùn)送物資的同時(shí),巴黎方面的李唐大軍也向凱撒的老巢羅馬城發(fā)起了大規(guī)模的進(jìn)攻。薛仁貴、查理十二世、曹操、帖木兒的部隊(duì)水陸并進(jìn),逼得凱撒連埃及艷后都派出來(lái)湊數(shù)了。遺憾這一波只是重創(chuàng)了羅馬城的外圍,并沒(méi)有攻破城池,還是投入的兵力不夠。
大西庇阿從迦太基帶了兩萬(wàn)大軍出來(lái),想趁著我們立足未穩(wěn)奪回馬拉喀什。好在補(bǔ)給的運(yùn)輸隊(duì)及時(shí)趕到,在坦克和火炮的包圍下,羅馬重甲近衛(wèi)兵成為了炮灰。
同一時(shí)間的東方戰(zhàn)線,李唐的第三軍團(tuán)在吐蕃盟友的幫助下奪占了第比利斯,感謝好女婿松贊干布的無(wú)私助攻。攻占第比利斯,意味著李唐在中亞地區(qū)有了立足點(diǎn),從這里再往西進(jìn)軍就可以推進(jìn)到君士坦丁堡。
視線回到北非,殲滅了狂妄的大西庇阿,李唐軍隊(duì)向東一鼓作氣打到了迦太基的城下。凱撒親自出來(lái)迎敵,李唐和羅馬帝國(guó)的當(dāng)家人上演了直接對(duì)話。由于之前的冒進(jìn),羅馬帝國(guó)在迦太基的武裝力量只剩下赤手空拳的民兵,面對(duì)坦克幾乎沒(méi)有還手之力,城池被李唐輕松攻破。凱撒僥幸殺出重圍逃往了地中海,此戰(zhàn)并沒(méi)有抓獲什么重量級(jí)的俘虜。
攻陷迦太基的捷報(bào)傳到了北歐的盟友特蕾莎女皇那里,神圣羅馬帝國(guó)再次燃起了反擊的斗志。莫斯科轉(zhuǎn)守為攻,向羅馬帝國(guó)控制的基輔發(fā)起了攻勢(shì)。李唐這邊也是不敢安逸,短暫休整之后,便繼續(xù)從迦太基出兵北上進(jìn)行渡海作戰(zhàn),目標(biāo)直指羅馬城!
巴黎方向的行動(dòng)一直是由李靖主持的,經(jīng)過(guò)幾輪的猛攻,羅馬城里原本數(shù)量眾多的民兵已經(jīng)被消耗殆盡。李世民、岳飛和馬略率領(lǐng)的驅(qū)逐艦完全控制了地中海,他們掩護(hù)古斯塔夫二世的坦克成功登陸了意大利本土。面對(duì)如此絕境,凱撒已經(jīng)徹底放棄了抵抗,連教皇都沒(méi)顧得上帶走,留下了“拖延者”費(fèi)邊守城,他自己則轉(zhuǎn)移去了雅典。
天可汗的眼里是不可能容下其他權(quán)威的,羅馬城破之后,教皇被毫不猶豫地廢除了。歐美系的武將之中也就只有林肯的意見(jiàn)稍微大了些,多賞他二兩金子就把人心給買回來(lái)了。
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)跳出 羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)操作
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第十二個(gè)作品,也是和“戰(zhàn)錘”結(jié)合的第二部作品,對(duì)于這兩個(gè)系列的粉絲來(lái)說(shuō),無(wú)疑又是一場(chǎng)饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我們一起來(lái)看看吧!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開(kāi)始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家?guī)Щ?a linkid="25807">古代那些風(fēng)起云涌的戰(zhàn)場(chǎng)中,體會(huì)歷史的宏大與戰(zhàn)斗的藝術(shù),這就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》最早的設(shè)定,在諸多作品中,《中世紀(jì)2》被玩家普遍認(rèn)為是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,之后的作品都未能超越。由于歷史題材的局限和CA缺少突破性的創(chuàng)新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對(duì)于歷史題材的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》非常不感冒,所以《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》的銷量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰(zhàn)錘”為背景,發(fā)型了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》,開(kāi)始向魔幻化的方向進(jìn)行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,于是今天才有了《戰(zhàn)錘2》。
良心的漢化與細(xì)致的新手教學(xué)
要評(píng)價(jià)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》,自然繞不開(kāi)與前作的比較。相對(duì)《戰(zhàn)錘》的第一次進(jìn)行魔幻向的嘗試的生澀,《戰(zhàn)錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國(guó)玩家好評(píng)的,首先就是充滿良心的漢化。對(duì)比《戰(zhàn)錘》的漢化跳票而導(dǎo)致玩家狂刷差評(píng),這作的漢化不僅首發(fā)就有,而且在完成度和內(nèi)容方面的質(zhì)量也非常高——甚至連百科全書都進(jìn)行了 漢化。
其次是更加詳細(xì)的新手教學(xué),由于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的龐大格局和《戰(zhàn)錘》系列的復(fù)雜背景和世界觀,這二者融合之后產(chǎn)生的更復(fù)雜的玩法、機(jī)制,對(duì)于新手而言,十分的不友好。譬如外交、內(nèi)政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對(duì)游戲的英雄,許多接觸過(guò)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的非核心玩家都不一定能說(shuō)清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細(xì)的新手教學(xué)就顯得十分必要。比如當(dāng)你有事情沒(méi)有處理完,點(diǎn)擊回合結(jié)束的沙漏按扭會(huì)有一個(gè)和《文明6》一樣的感嘆號(hào),點(diǎn)擊了會(huì)直接打開(kāi)未處理事項(xiàng)頁(yè)面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當(dāng)然也可以點(diǎn)擊沙漏右邊的小齒輪里面關(guān)掉提醒直接跳過(guò)。這個(gè)功能相當(dāng)方便,很多時(shí)候經(jīng)常忘了升級(jí)某些建筑,移動(dòng)將領(lǐng)。點(diǎn)了提醒系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到需要升級(jí)建筑的省份、將領(lǐng)位置。這樣的功能就會(huì)十分方便快捷。
遠(yuǎn)處場(chǎng)景宏大近處細(xì)節(jié)逼真的畫面
本作的畫面相對(duì)于前作來(lái)說(shuō),提升還是非常明顯的?!稇?zhàn)錘2》中人物的模型相當(dāng)用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個(gè)地形和兵種的畫面也更加精致,即使放大也不會(huì)有違和感。而且,《戰(zhàn)錘2》相對(duì)于前面幾款作品,戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)也更加擬真和精細(xì):騎兵沖鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡(jiǎn)直讓人血脈噴張,而且所有戰(zhàn)斗部隊(duì)的動(dòng)作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。
在本作中,劇情和通關(guān)也有了更加壯觀的CG動(dòng)畫,而非像前作是一張圖配上一點(diǎn)文字就算過(guò)場(chǎng)了。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),可以更好的體驗(yàn)游戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。
各種游戲系統(tǒng)的有機(jī)結(jié)合
由于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列普遍都是采用回合制戰(zhàn)略+即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的游戲模式,因而游戲中除了帶兵征戰(zhàn)之外,還需要內(nèi)政、外交、科技、英雄養(yǎng)成等等一系列的復(fù)雜系統(tǒng)。由于太過(guò)復(fù)雜,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)某個(gè)系統(tǒng)太過(guò)復(fù)雜或者太過(guò)強(qiáng)大,或者很復(fù)雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內(nèi)政系統(tǒng)。這次的《戰(zhàn)錘2》中,其實(shí)相比較而言,各個(gè)系統(tǒng)比前作做得就更好了,內(nèi)政不再那么復(fù)雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養(yǎng)成充滿樂(lè)趣。而哪怕在回合切換階段,各個(gè)勢(shì)力的動(dòng)態(tài)顯示也讓游戲更加流暢平滑。總而言之,每個(gè)系統(tǒng)都有特色又相互有機(jī)的結(jié)合,讓這款游戲真正的體現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)之美。
而且,本作還有一個(gè)驚艷的地方,是AI的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)造詣。往常與電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,幾乎從來(lái)看不到有什么精妙的戰(zhàn)術(shù)。而在本作中,AI甚至?xí)荛_(kāi)你的精銳部隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移!這樣的改進(jìn),會(huì)讓這款游戲的樂(lè)趣增長(zhǎng)不少吧。
一些缺點(diǎn)和遺憾
雖然《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量非常不錯(cuò),但是還是存在不少的問(wèn)題。首先,這款游戲的首發(fā)只有四個(gè)種族8個(gè)派系,和“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”或者“戰(zhàn)錘”系列的宏大設(shè)定都是不相符的。所以,這里很明顯就能感覺(jué)CA的套路了——怕是又要用種族DLC來(lái)賣錢了,這樣的勾當(dāng),世嘉做了也不是一兩回了。
其次,雖然AI在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上有進(jìn)步,但是在兵團(tuán)的反應(yīng)上,還是一塌糊涂。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離后就不追了,然后等弓箭手恢復(fù)了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊(duì)也不會(huì)動(dòng),而是站著被射。
還有就是,游戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補(bǔ)丁一代神的故事,并不會(huì)在這代作品上終結(jié)。當(dāng)然了,還有優(yōu)化的問(wèn)題,雖然問(wèn)題不大,但對(duì)比前作,優(yōu)化還需要提高。
結(jié)語(yǔ)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》從總體來(lái)說(shuō),還是一個(gè)非常不錯(cuò)的作品,能夠?qū)ⅰ度鎽?zhàn)爭(zhēng)》中戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)和《戰(zhàn)錘》中恢弘浩大的場(chǎng)景完美的結(jié)合在一起,并且用絕佳的方式表現(xiàn)出來(lái),非常值得玩家用心去玩。不過(guò),由于《中世紀(jì)2》這樣的珠玉在前,而目前《戰(zhàn)錘2》還有一點(diǎn)瑕疵,所以對(duì)于未來(lái),這款游戲能否達(dá)到《中世紀(jì)2》的高度還未可知。不過(guò)游戲才剛發(fā)售,后續(xù)加入的補(bǔ)丁和DLC或許會(huì)讓游戲變得不一樣。希望CA能讓游戲變得越來(lái)越好。
大征服者 羅馬各國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)玩法介紹
在大征服者羅馬中有不同的國(guó)家玩家可以進(jìn)行選擇和征服,基本也就跟現(xiàn)實(shí)的世界差不多了,不過(guò)每個(gè)國(guó)家和戰(zhàn)場(chǎng)的玩法技巧都有所區(qū)別,下面小編就來(lái)為大家?guī)?lái)各種國(guó)家的玩法分享。
各國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)玩法介紹
布匿戰(zhàn)爭(zhēng)主要有三大戰(zhàn)場(chǎng),西線戰(zhàn)場(chǎng)--伊比利亞半島就是西班牙,中線戰(zhàn)場(chǎng)--第勒尼安海域就是那幾個(gè)島,羅馬人和迦太基人大量淹死的地方,東線戰(zhàn)場(chǎng)--巴爾干地區(qū)及北非東邊。
其中中線島嶼的歸屬權(quán)實(shí)質(zhì)上無(wú)關(guān)痛癢,而且開(kāi)局你的外交努力并不能改變羅馬人和迦太基人紛紛跳海自殺的事實(shí)。
由于西線大腿西班牙的強(qiáng)勢(shì),因此反羅側(cè)只需要保證東線均勢(shì)或優(yōu)勢(shì),即可順利等隊(duì)友統(tǒng)一世界~
這樣便可令巴爾干穩(wěn)定被反羅國(guó)家統(tǒng)一。
然后,搖擺國(guó)要錢的時(shí)候都給他,搖擺國(guó)參戰(zhàn)時(shí)東線優(yōu)勢(shì)明顯,沒(méi)參戰(zhàn)的空窗期東線均勢(shì)或小劣但也不會(huì)崩。
布匿戰(zhàn)爭(zhēng)征服的搖擺國(guó)是很強(qiáng)的。
如果是自己是非東線國(guó)家,打錢的對(duì)象前期優(yōu)先伊利里亞防止被滅,后期優(yōu)先馬其頓讓他造船打昔蘭尼
1.敘拉古
前面已經(jīng)寫過(guò)了,開(kāi)局守住島,就可以掛機(jī)讓隊(duì)友解決一切了。
這里統(tǒng)一進(jìn)行說(shuō)明,掛機(jī)并不只是點(diǎn)快進(jìn),還要記得看局勢(shì)給隊(duì)友打錢、每回合用文化爆破敵方城市與衛(wèi)城炸衛(wèi)城以避免ai卡位、滿足搖擺國(guó)的要求等
2.馬西利
開(kāi)局和迦太基一起拿下馬賽西利,不要讓它換家迦太基成功。
之后可以去打昔蘭尼,也可以掛機(jī),注意清理可能會(huì)漂過(guò)來(lái)的羅馬人。
3.馬其頓
上下分別進(jìn)軍埃托利亞兩個(gè)城下路出輕步,第二回合宣戰(zhàn)注意走位別擋到對(duì)面的將,每回合爆破即可四回合內(nèi)消滅埃托利亞。
之后如果想要三星的話就南下昔蘭尼,然后向西北渡海進(jìn)軍那不勒斯布林迪西那一帶,注意善用急行軍。
馬其頓可能是布匿戰(zhàn)爭(zhēng)三星第二簡(jiǎn)單的國(guó)家?
4.奧德里西亞
同樣地,開(kāi)局去滅埃托利亞,然后作為東線大哥頂住羅馬人,可以自己推羅馬也可以讓圖爾德泰尼來(lái)做。
5.伊利里亞
開(kāi)局,你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)羅馬全是空城。
因?yàn)榱_馬人的主力全都去敘拉古送死了。
一路向前推進(jìn)即可,可以做到每回合推進(jìn)一座城,我當(dāng)時(shí)第一次打的時(shí)候九回合攻下羅馬城233不出意外二十幾回合就能結(jié)束這一局,穩(wěn)穩(wěn)的三星
北方羅馬兩個(gè)小弟參戰(zhàn)的時(shí)候注意在北部城留一個(gè)將防守他們最強(qiáng)的第一波攻勢(shì),在大城補(bǔ)兵,小城守不住就棄。
6.迦太基
只要你不像ai那樣把軍隊(duì)全淹死在水里,應(yīng)該不會(huì)有什么壓力。
較有經(jīng)驗(yàn)的玩家可以做到迦太基無(wú)將四十回合以內(nèi),大家有興趣的話可以挑戰(zhàn)一下自己。
羅馬之征好玩嗎 羅馬之征玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游羅馬之征即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編羅馬之征好玩嗎?羅馬之征值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、羅馬之征簡(jiǎn)要評(píng)析:
羅馬之征安卓版是一款非常經(jīng)典的多人在線暢玩的以帝國(guó)爭(zhēng)霸為題材的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲再現(xiàn)了羅馬帝國(guó)崛起的輝煌歷史,豐富的游戲玩法,排兵布陣,打造堅(jiān)固城池,開(kāi)啟帝國(guó)征程。
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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)羅馬之征有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“羅馬之征”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《大征服者》羅馬科技攻略 羅馬科技加點(diǎn)推薦
在大征服者羅馬手游中科技小伙伴們應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下大征服者羅馬科技加點(diǎn)推薦介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~
大征服者羅馬科技加點(diǎn)推薦:
科技是點(diǎn)不滿的,像弓兵只有4個(gè)點(diǎn)可以分配,所以我建議優(yōu)先點(diǎn)最重要的也是最能加速戰(zhàn)役征服速度的行動(dòng)力可以
步兵先點(diǎn)兩點(diǎn)行動(dòng)力,這樣戰(zhàn)役里能讓重裝類步兵的行動(dòng)力達(dá)到9,也就是無(wú)障礙3格,能大大加快推圖速度
騎兵也是點(diǎn)2行動(dòng)力,讓重甲騎兵能到12行動(dòng),4格移動(dòng)
維欽托利二步的作用主要是輔助進(jìn)攻或守點(diǎn),他殘血輸出的能力很強(qiáng),另外再加上盾墻和伏擊給了他遇到失誤也能sl來(lái)彌補(bǔ)失誤的空間。
弓兵建議先點(diǎn)一點(diǎn)移動(dòng),這樣戰(zhàn)役里移動(dòng)瞬間從兩格變?nèi)駝e的可以看著點(diǎn),我傾向于點(diǎn)攻擊沒(méi)有攻擊的白嫖黨還算真正的白嫖黨嗎!
海軍可以等到出現(xiàn)三列槳戰(zhàn)艦的時(shí)候再點(diǎn)一點(diǎn)海軍行動(dòng)力科技。因?yàn)榈谝粋€(gè)烏鴉戰(zhàn)船還有運(yùn)輸船初始都是9點(diǎn)行動(dòng)3格移動(dòng),三列槳只有8點(diǎn)行動(dòng),這樣加一點(diǎn)剛好到9也能走3格。
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