攻守戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹
攻守戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)介
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攻守戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 攻守戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介
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1、攻守戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
攻守戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常好玩的策略戰(zhàn)斗類(lèi)手游,你可以在這里搶占屬于自己的土地,還可以使用各種策略開(kāi)啟對(duì)戰(zhàn)模式,打敗更多的敵人,在戰(zhàn)場(chǎng)上享受無(wú)限可能,指揮你的士兵占領(lǐng)地盤(pán),還有塔防玩法上線(xiàn)就能開(kāi)啟哦。
2、攻守戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)攻守戰(zhàn)爭(zhēng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“攻守戰(zhàn)爭(zhēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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攻守戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖
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攻守戰(zhàn)爭(zhēng)2023兌換碼一覽
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《戰(zhàn)爭(zhēng)公約》全新版本配隊(duì)攻略——攻守均衡流
#《戰(zhàn)爭(zhēng)公約》12月15日全新版本上線(xiàn)
【全新版本配隊(duì)攻略——攻守均衡流】
進(jìn)可攻退可守,防御輸出兩不誤
開(kāi)服試試這套陣容吧!
可助指揮官們立于不敗之地~
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《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》盤(pán)點(diǎn)那些攻守兼?zhèn)涞目ㄅ?/h3>
在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,幾乎每張卡牌都有自己的定位,比如地獄塔的定位則是對(duì)抗大型單位,冰雪精靈的則是控場(chǎng),并且在這些卡牌中有的更是多重定位,也就是既可以防守又可以進(jìn)攻,這樣的話(huà)會(huì)使得卡牌更加的變化多端和出其不意,下面和大家分享幾個(gè)比較熱門(mén)的攻守兼?zhèn)淇ㄅ苸
【巨石投手】
進(jìn)攻性:★★★☆☆
防守性:★★★★★
卡牌點(diǎn)評(píng):巨石投手是目前使用率非常高的一張卡牌,由于這張卡牌有著較高的血量,所以在使用方面生存能力還是比較高的(不會(huì)被同等級(jí)的閃電斬殺),并且由于有著很好的擊退和AOE效果,所以使得這張卡牌無(wú)論是在防守上還是輔助進(jìn)攻上都是比較穩(wěn)的,特別是在對(duì)抗一些地面卡人??〞r(shí)更為強(qiáng)力。
卡牌搭配:巨人/皇家巨人/掘地礦工,巨石投手搭配巨人是我們比較常見(jiàn)的套路,由于巨石投手的移動(dòng)速度較慢,所以在我們巨石投手防守成功敵方的卡牌后,那么在前排添加一個(gè)巨人,同時(shí)配合手中的一些輔助卡牌則能形成很好的一波反擊,在搭配礦工這樣消耗性卡組時(shí),巨石投手則偏向于防守反擊,在防守后可以根據(jù)手中的費(fèi)用選擇搭配后排推進(jìn)或者礦工進(jìn)行消耗。
【弓箭手】
進(jìn)攻性:★★★★☆
防守性:★★★★☆
卡牌點(diǎn)評(píng):弓箭手這張卡牌是一張比較穩(wěn)的卡,這張卡牌由于只需要3點(diǎn)費(fèi)用,所以在使用上不會(huì)出現(xiàn)卡手的情況,同時(shí)由于弓箭手有著略微較高的血量,所以不會(huì)被一些低端法術(shù)解除,同時(shí)在防守上可以形成很好的消耗,進(jìn)攻方面作為后排也是很好的人選。
卡牌搭配:野豬騎士/巨人/天狗/石頭人,這張卡牌是目前使用率極高的一張卡,屬于一個(gè)百搭的卡,主要在于可以很好的防守?cái)撤降囊恍┨囟ㄅ?,?a linkid="154248">骷髏召喚和骷髏軍團(tuán),同時(shí)搭配建筑的話(huà),在敵方卡牌被建筑吸引后,也有著很好的輸出,在防守成功后,可以搭配一些卡牌進(jìn)行一些后排的保護(hù)和騷擾。
【公主】
進(jìn)攻性:★★☆☆☆
防守性:★★★★☆
卡牌點(diǎn)評(píng):公主這張卡牌在目前的版本中使用率還是較高的,這張卡牌雖然在上次削弱了AOE的范圍,但是輸出依然強(qiáng)力,其核心就在于超遠(yuǎn)的射程,所以無(wú)論是在遠(yuǎn)處對(duì)抗敵方的人???,還是直接橋頭進(jìn)行消耗,都是不二人選。
搭配卡牌:哥布林飛桶/野豬騎士/掘地礦工/復(fù)仇滾木/,公主這張卡牌在使用方面比較靈活,防守方面可放在我們較遠(yuǎn)的后排來(lái)輸出,進(jìn)攻方面可直接放在我們的橋頭進(jìn)行消耗,所以在用法上還是比較靈活的,同時(shí)搭配我們其他人海卡,也能起到很好的騙法術(shù)的作用,并且公主的遠(yuǎn)程AOE輸出,搭配復(fù)仇滾木的擊退,則有著極強(qiáng)的防守性。
【重甲亡靈】
進(jìn)攻性:★★★★☆
防守性:★★★★☆
卡牌點(diǎn)評(píng):重甲亡靈這張卡牌性?xún)r(jià)還是非常高的,所以目前天梯的出場(chǎng)率也是極高的,重甲亡靈的優(yōu)點(diǎn)在于有著較高的血量,不會(huì)被一般的箭雨和火球法術(shù)消滅,并且傷害也很高,費(fèi)用也只是需要3費(fèi),所以這張卡牌無(wú)論防守還是輔助進(jìn)攻都是不錯(cuò)的選擇。
搭配卡牌:熔巖獵犬/巨人/石頭人,這張卡牌的核心定位,目前還是后排輸出為主,所以在搭配熔巖獵犬/巨人/石頭人這類(lèi)卡牌時(shí),當(dāng)這些肉卡吸引了敵方的目標(biāo),那么重甲亡靈就可以很好的輸出,從而保護(hù)我們前排的肉卡,然后消耗敵方的公主塔。
進(jìn)攻性:★★★★★
防守性:★★★★☆
卡牌點(diǎn)評(píng):三個(gè)火槍手不可否認(rèn)是一張非常暴力的卡牌,這張卡可以召喚3個(gè)火槍手,所以無(wú)論在輸出上還是在防守上都非常的可怕,但是無(wú)奈目前法術(shù)的使用率極高,特別是火球和閃電法術(shù),都是三個(gè)火槍手的克星,但是當(dāng)我們騙取了敵方的法術(shù)時(shí),那么三槍則是很恐怖。
卡牌搭配:巨人/石頭人/騎士/礦工,在三槍流的卡組搭配中,一般分為兩種,分別是輕三槍和重三槍?zhuān)p三槍指的是搭配騎士和礦工這類(lèi)費(fèi)用較低,但是血量中等的卡,可以分別在兩邊保護(hù)分槍的三個(gè),然后對(duì)敵方的兩個(gè)公主塔進(jìn)行消耗,重三槍指的是巨人和石頭人在前排保護(hù),然后三槍后排強(qiáng)力輸出,這類(lèi)卡一般都是在后期雙倍費(fèi)用時(shí)在進(jìn)行爆發(fā)。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中的卡牌靈活多變,特別是在卡組的組合上,不同的搭配,其卡牌的核心作用也是不同的,所以多多運(yùn)用不同種類(lèi)的卡牌,并且了解這些卡牌的核心,那么在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)有著極大的優(yōu)勢(shì)哦~
部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)官方水友群,每天都有福利發(fā)送,點(diǎn)擊下方按鈕即可一鍵加入。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,幾乎每張卡牌都有自己的定位,比如地獄塔的定位則是對(duì)抗大型單位,冰雪精靈的則是控場(chǎng),并且在這些卡牌中有的更是多重定位,也就是既可以防守又可以進(jìn)攻,這樣的話(huà)會(huì)使得卡牌更加的變化多端和出其不意,下面和大家分享幾個(gè)比較熱門(mén)的攻守兼?zhèn)淇ㄅ苸
【巨石投手】
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本文由九游論壇玩家?Tel修羅べ殤?原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)攻守兼?zhèn)涞?a linkid="22104">卡牌有哪些?在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中,幾乎每張卡牌都有自己的戰(zhàn)術(shù)定位,在這些卡牌中有的更是多重定位,也就是既可以防守又可以進(jìn)攻,這樣的話(huà)會(huì)使得卡牌更加的變化多端和出其不意,下面小編就和大家分享幾個(gè)比較熱門(mén)的攻守兼?zhèn)淇ㄅ苸
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防守性:★★★★☆
卡牌點(diǎn)評(píng):重甲亡靈這張卡牌性?xún)r(jià)還是非常高的,所以目前天梯的出場(chǎng)率也是極高的,重甲亡靈的優(yōu)點(diǎn)在于有著較高的血量,不會(huì)被一般的箭雨和火球法術(shù)消滅,并且傷害也很高,費(fèi)用也只是需要3費(fèi),所以這張卡牌無(wú)論防守還是輔助進(jìn)攻都是不錯(cuò)的選擇。
搭配卡牌:熔巖獵犬/巨人/石頭人,這張卡牌的核心定位,目前還是后排輸出為主,所以在搭配熔巖獵犬/巨人/石頭人這類(lèi)卡牌時(shí),當(dāng)這些肉卡吸引了敵方的目標(biāo),那么重甲亡靈就可以很好的輸出,從而保護(hù)我們前排的肉卡,然后消耗敵方的公主塔
進(jìn)攻性:★★★★★
防守性:★★★★☆
卡牌點(diǎn)評(píng):三個(gè)火槍手不可否認(rèn)是一張非常暴力的卡牌,這張卡可以召喚3個(gè)火槍手,所以無(wú)論在輸出上還是在防守上都非常的可怕,但是無(wú)奈目前法術(shù)的使用率極高,特別是火球和閃電法術(shù),都是三個(gè)火槍手的克星,但是當(dāng)我們騙取了敵方的法術(shù)時(shí),那么三槍則是很恐怖。
卡牌搭配:巨人/石頭人/騎士/礦工,在三槍流的卡組搭配中,一般分為兩種,分別是輕三槍和重三槍?zhuān)p三槍指的是搭配騎士和礦工這類(lèi)費(fèi)用較低,但是血量中等的卡,可以分別在兩邊保護(hù)分槍的三個(gè),然后對(duì)敵方的兩個(gè)公主塔進(jìn)行消耗,重三槍指的是巨人和石頭人在前排保護(hù),然后三槍后排強(qiáng)力輸出,這類(lèi)卡一般都是在后期雙倍費(fèi)用時(shí)在進(jìn)行爆發(fā)。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中的卡牌靈活多變,特別是在卡組的組合上,不同的搭配,其卡牌的核心作用也是不同的,所以多多運(yùn)用不同種類(lèi)的卡牌,并且了解這些卡牌的核心,那么在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)有著極大的優(yōu)勢(shì)哦~
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》卡牌搭配技巧 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻守兼?zhèn)?/h3>
本文由九游論壇玩家榮耀XZ原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中,不同卡牌之間的精彩配合絕對(duì)是這款游戲最讓人津津樂(lè)道的地方。畢竟我們都希望每張卡牌都能與其他卡牌相互結(jié)合補(bǔ)短取長(zhǎng),不是嗎?但如果你老想著全紫牌組才是牛逼那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。在目前的游戲中,史詩(shī)卡牌之間并不能玩出什么很好的配合。構(gòu)建牌組要的不是稀有程度,而是卡牌之間的協(xié)同作戰(zhàn)!
防守與進(jìn)攻一樣重要
很顯然,想要推掉對(duì)面的國(guó)王塔沒(méi)有進(jìn)攻力量是不行的,但如果你不知道該如何防守?cái)橙说倪M(jìn)犯,那么很顯然你也贏得不了比賽。你的牌組在任何情況下都應(yīng)該應(yīng)該很好的平衡進(jìn)攻與防守這兩個(gè)方面。
平衡單體&濺射傷害卡牌
眾所周知,在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中一共有兩種類(lèi)型的傷害。
單體傷害:即同一時(shí)刻只能對(duì)一個(gè)敵人造成傷害,典型代表有火槍手、野蠻人等。正是由于這些卡牌只能對(duì)一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行輸出,所以一般說(shuō)來(lái)它們的傷害都比較高,用來(lái)對(duì)付坦克類(lèi)型的卡牌再好不過(guò)了。
濺射傷害:能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)單位造成傷害,比如女巫、飛龍寶寶等。與單點(diǎn)傷害相反,這些卡牌的傷害通常都比較低,所以比較適合用來(lái)對(duì)付數(shù)量多但生命值不高的兵種(比如亡靈大軍等)。
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位
如何分配近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程同樣是你在構(gòu)筑卡牌時(shí)需要考慮到的因素。遠(yuǎn)程單位通常具有生命值較低但輸出很高的特點(diǎn),所以用來(lái)配合近戰(zhàn)單位是毫無(wú)疑問(wèn)的選擇,畢竟我們?yōu)榱俗畲蠡WC遠(yuǎn)程單位的輸出傷害必須要有一個(gè)肉盾在前面保護(hù)著。既然遠(yuǎn)程這么脆那就犧牲一下,全部改用近戰(zhàn)單位行不行?答案當(dāng)然是否定的。一堆近戰(zhàn)圍在一起很容易被各種擁有濺射傷害的兵種或者是萬(wàn)箭齊發(fā)等AOE技能消滅。
平均圣水消耗
平均升水消耗非常重要---畢竟誰(shuí)也不想等了10秒之后才放下一張卡牌不是嗎?
很顯然,卡牌越牛逼,消耗自然越高。為了組建一套優(yōu)質(zhì)卡組,請(qǐng)記住以下幾個(gè)原則:
1.平均圣水消耗應(yīng)該是在3.7到4.5之間
在觀看了各類(lèi)巔峰對(duì)決以及結(jié)合自身體驗(yàn),筆者認(rèn)為最佳的平均圣水消耗應(yīng)該是在3.7到4.5之間。如果高于這個(gè)數(shù)字,很顯然你的出牌速度就會(huì)很慢;而低于3.7,雖然出牌頻率是大大提高了但基本都是些非常弱的小兵,很容易就會(huì)被對(duì)面的AOE傷害消滅。
2.單體傷害卡牌
正如上面所說(shuō),盡管一大群生命值低的小兵能夠輕松干掉建筑以及高生命值的兵種,但卻很容易被濺射傷害干掉。正因?yàn)槿绱耍愕呐平M里至少應(yīng)該擁有2個(gè)以上的單體傷害卡牌。比如:
火槍手(遠(yuǎn)程)、王子(近戰(zhàn))、哥布林投矛手(遠(yuǎn)程)、騎士(近戰(zhàn))、弓箭手(遠(yuǎn)程)、皮卡超人/迷你皮卡(近戰(zhàn))、亡靈/亡靈大軍(飛行遠(yuǎn)程)、野蠻人(近戰(zhàn))、加農(nóng)炮、特斯拉電磁塔、X連弩、地獄之塔。
3.濺射傷害卡牌:
在面對(duì)敵人的大批敵人時(shí)(很多玩家都喜歡暴兵流),使用濺射傷害卡牌是非常不錯(cuò)的選擇,例如:
巨型骷髏、炸彈塔、炸彈兵、火箭、飛龍寶寶、萬(wàn)箭齊發(fā)、女巫、火球、瓦基麗女武神、電擊法術(shù)、炮擊跑、雷電法術(shù)。
4.肉盾卡牌
這些肉盾卡牌的生命值應(yīng)該達(dá)到1000以上,主要用來(lái)承擔(dān)傷害并保護(hù)后方單位,包括:
X連弩、戈侖石人、王子、皮卡超人、野蠻人小屋、哥布林小屋、巨型骷髏、炸彈塔、加農(nóng)炮、地獄之塔、巨人。
5.對(duì)空卡牌
在高等級(jí)競(jìng)技場(chǎng)中空中目標(biāo)非常常見(jiàn),因而也導(dǎo)致了很多新手不知道該如何應(yīng)對(duì)。所以為了保險(xiǎn)起見(jiàn)還是要配備一些“空中反制”利器:
特斯拉電磁塔、地獄之塔、飛龍寶寶、法師、火槍手、弓箭手、亡靈/亡靈大軍、哥布林投矛手、女巫、X連弩。
6.防御建筑卡牌
骷髏墓碑、哥布林小屋、特斯拉電磁塔、炸彈塔、加農(nóng)炮、X連弩和迫擊炮等都是用來(lái)減緩游戲速度的利器---這樣你就有足夠的時(shí)間積累圣水。
使用這樣的卡牌能夠幫助你很好的保護(hù)防御塔,畢竟在游戲后期的死亡時(shí)間里只要一座塔倒掉勝負(fù)就能立馬分出。
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在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中,不同卡牌之間的精彩配合絕對(duì)是這款游戲最讓人津津樂(lè)道的地方。畢竟我們都希望每張卡牌都能與其他卡牌相互結(jié)合補(bǔ)短取長(zhǎng),不是嗎?但如果你老想著全紫牌組才是牛逼那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。在目前的游戲中,史詩(shī)卡牌之間并不能玩出什么很好的配合。構(gòu)建牌組要的不是稀有程度,而是卡牌之間的協(xié)同作戰(zhàn)!
防守與進(jìn)攻一樣重要
很顯然,想要推掉對(duì)面的國(guó)王塔沒(méi)有進(jìn)攻力量是不行的,但如果你不知道該如何防守?cái)橙说倪M(jìn)犯,那么很顯然你也贏得不了比賽。你的牌組在任何情況下都應(yīng)該應(yīng)該很好的平衡進(jìn)攻與防守這兩個(gè)方面。
平衡單體&濺射傷害卡牌
眾所周知,在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中一共有兩種類(lèi)型的傷害。
單體傷害:即同一時(shí)刻只能對(duì)一個(gè)敵人造成傷害,典型代表有火槍手、野蠻人等。正是由于這些卡牌只能對(duì)一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行輸出,所以一般說(shuō)來(lái)它們的傷害都比較高,用來(lái)對(duì)付坦克類(lèi)型的卡牌再好不過(guò)了。
濺射傷害:能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)單位造成傷害,比如女巫、飛龍寶寶等。與單點(diǎn)傷害相反,這些卡牌的傷害通常都比較低,所以比較適合用來(lái)對(duì)付數(shù)量多但生命值不高的兵種(比如亡靈大軍等)。
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位
如何分配近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程同樣是你在構(gòu)筑卡牌時(shí)需要考慮到的因素。遠(yuǎn)程單位通常具有生命值較低但輸出很高的特點(diǎn),所以用來(lái)配合近戰(zhàn)單位是毫無(wú)疑問(wèn)的選擇,畢竟我們?yōu)榱俗畲蠡WC遠(yuǎn)程單位的輸出傷害必須要有一個(gè)肉盾在前面保護(hù)著。既然遠(yuǎn)程這么脆那就犧牲一下,全部改用近戰(zhàn)單位行不行?答案當(dāng)然是否定的。一堆近戰(zhàn)圍在一起很容易被各種擁有濺射傷害的兵種或者是萬(wàn)箭齊發(fā)等AOE技能消滅。
平均圣水消耗
平均升水消耗非常重要---畢竟誰(shuí)也不想等了10秒之后才放下一張卡牌不是嗎?
很顯然,卡牌越牛逼,消耗自然越高。為了組建一套優(yōu)質(zhì)卡組,請(qǐng)記住以下幾個(gè)原則:
1.平均圣水消耗應(yīng)該是在3.7到4.5之間
在觀看了各類(lèi)巔峰對(duì)決以及結(jié)合自身體驗(yàn),筆者認(rèn)為最佳的平均圣水消耗應(yīng)該是在3.7到4.5之間。如果高于這個(gè)數(shù)字,很顯然你的出牌速度就會(huì)很慢;而低于3.7,雖然出牌頻率是大大提高了但基本都是些非常弱的小兵,很容易就會(huì)被對(duì)面的AOE傷害消滅。
2.單體傷害卡牌
正如上面所說(shuō),盡管一大群生命值低的小兵能夠輕松干掉建筑以及高生命值的兵種,但卻很容易被濺射傷害干掉。正因?yàn)槿绱耍愕呐平M里至少應(yīng)該擁有2個(gè)以上的單體傷害卡牌。比如:
火槍手(遠(yuǎn)程)、王子(近戰(zhàn))、哥布林投矛手(遠(yuǎn)程)、騎士(近戰(zhàn))、弓箭手(遠(yuǎn)程)、皮卡超人/迷你皮卡(近戰(zhàn))、亡靈/亡靈大軍(飛行遠(yuǎn)程)、野蠻人(近戰(zhàn))、加農(nóng)炮、特斯拉電磁塔、X連弩、地獄之塔。
3.濺射傷害卡牌:
在面對(duì)敵人的大批敵人時(shí)(很多玩家都喜歡暴兵流),使用濺射傷害卡牌是非常不錯(cuò)的選擇,例如:
巨型骷髏、炸彈塔、炸彈兵、火箭、飛龍寶寶、萬(wàn)箭齊發(fā)、女巫、火球、瓦基麗女武神、電擊法術(shù)、炮擊跑、雷電法術(shù)。
4.肉盾卡牌
這些肉盾卡牌的生命值應(yīng)該達(dá)到1000以上,主要用來(lái)承擔(dān)傷害并保護(hù)后方單位,包括:
X連弩、戈侖石人、王子、皮卡超人、野蠻人小屋、哥布林小屋、巨型骷髏、炸彈塔、加農(nóng)炮、地獄之塔、巨人。
5.對(duì)空卡牌
在高等級(jí)競(jìng)技場(chǎng)中空中目標(biāo)非常常見(jiàn),因而也導(dǎo)致了很多新手不知道該如何應(yīng)對(duì)。所以為了保險(xiǎn)起見(jiàn)還是要配備一些“空中反制”利器:
特斯拉電磁塔、地獄之塔、飛龍寶寶、法師、火槍手、弓箭手、亡靈/亡靈大軍、哥布林投矛手、女巫、X連弩。
6.防御建筑卡牌
骷髏墓碑、哥布林小屋、特斯拉電磁塔、炸彈塔、加農(nóng)炮、X連弩和迫擊炮等都是用來(lái)減緩游戲速度的利器---這樣你就有足夠的時(shí)間積累圣水。
使用這樣的卡牌能夠幫助你很好的保護(hù)防御塔,畢竟在游戲后期的死亡時(shí)間里只要一座塔倒掉勝負(fù)就能立馬分出。
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