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神鬼戰(zhàn)士HD

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神鬼戰(zhàn)士
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神鬼戰(zhàn)士HD 游戲介紹

神鬼戰(zhàn)士HD 簡介

《神鬼戰(zhàn)士 Lord of Darkness》是一款由韓國BiCORE公司開發(fā)的橫版動作類的游戲大作,3D畫面看起來風(fēng)格比較的粗狂,很值得推薦。 游戲的主角是一個(gè)黑暗守護(hù)者,他被捕后想盡一切辦法逃離死亡之塔。整個(gè)游戲應(yīng)用了3D效果所以玩家可以感受更多精美圖片。 在這款游戲中,玩家可以通過購買武器和裝備提高人物屬性。這里是死亡之塔,無數(shù)的惡魔和妖魔在塔鐘徘徊著。一旦有人被扔入到死亡之塔內(nèi),惡魔和妖魔們立即會變 得興奮無比——因?yàn)樗鼈兛梢栽俅纹穱L到鮮血的滋味了。而你就是這一回被仍入死亡之塔的家伙,竭盡全力的廝殺,將決定你是否能從死亡之塔逃出去。 【游戲特色】 - 戰(zhàn)斗系統(tǒng):簡單清晰的戰(zhàn)斗方法 - 武器技能系統(tǒng):時(shí)尚的風(fēng)格 - 共100小關(guān) - Arena Mode:無限的挑戰(zhàn)!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

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神鬼傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn),全體和全力的騎士加點(diǎn)法 神鬼傳奇

下面是小編整理的關(guān)于神鬼傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略內(nèi)容,介紹了全體和全力的騎士加點(diǎn)法 神鬼傳奇等內(nèi)容。

神鬼傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn)

上次發(fā)了個(gè)力量騎士和體制騎士的對比,忽略了坐騎、靈魂刻印和寶寶技能對攻擊和血量的影響,今天就詳細(xì)分析一下吧。

算上坐騎、靈魂刻印和寶寶輔主技能對血量和攻擊的加成作用

(1)坐騎加成:
騎士的坐騎,按照4星10%體制加成 100級時(shí)候全體制騎士比全力量騎士多的體制是:160*1.5*1.1=264 換成血量就是6600
(2)靈魂刻印的加成:
靈魂刻印影響:頭盔、肩膀和護(hù)符刻印后各加生命上限3%(盾牌的沒有驗(yàn)證,不做計(jì)算),那么100級體制騎士比力量騎士多的血量為6600*1.09=7194
戒指刻印+2%物理攻擊,武器刻印+3%物理攻擊,(不知道2個(gè)戒指的是不是可以疊加,假設(shè)可以疊加),那么100級力量騎士比體制騎士多的攻擊為:160*1.07=171.2 還有80點(diǎn)命中

(3)寶寶的加成:
1)假設(shè)寶寶都打上2級輔主技能加體質(zhì),給角色加成20點(diǎn)體質(zhì)和20%體制,
那么100級的時(shí)候體制騎士比力量騎士多的體制為264*1.2=316.8(根據(jù)技能描述我是這樣理解的,公式為:(X+20)*1.2,不知道是否正確) 換成血量為7920,算上靈魂刻印的血量加成,多出的血量為7920*1.09=8632.8
2)假設(shè)寶寶都打上2級輔主技能加力量,給角色加成20點(diǎn)力量和20%力量,
那么100級的時(shí)候力量騎士比體制騎士多的攻擊為:160*1.2=192 ,算上靈魂刻印的攻擊加成,多出的攻擊力為:192*1.07=205.44 多出命中96點(diǎn)
3)假設(shè)體制騎士給寶寶打上加體質(zhì)的技能,力量騎士給寶寶打上加力量的技能,
那么體制騎士多的體制為:(264+20)*1.2=340.8 換成血量為8520,算上靈魂刻印的血量加成,多出的血量為:8520*1.09=9286.8力量騎士多的攻擊為:(160+20)*1.2=216,算上靈魂刻印的攻擊加成,多出的攻擊為:216*1.07=231.12 多出命中108點(diǎn)按照上面計(jì)算,那么角色在150級時(shí),

(1)坐騎和靈魂刻印加成效果,體制騎士比力量騎士多的血量為:260*1.5*1.1*25*1.06=11368.5
少的攻擊為:260*1.07=278.2 少的命中為130點(diǎn)
(2)寶寶的加成:


1)假設(shè)寶寶都打上2級輔主技能加體質(zhì),給角色加成20點(diǎn)體質(zhì)和20%體制,那么150級的時(shí)候體制騎士比力量騎士多的體制為260*1.5*1.1*1.2=514.8 換成血量為12870,算上靈魂刻印的血量加成,多出的血量為12870*1.09=14028.3

2)假設(shè)寶寶都打上2級輔主技能加力量,給角色加成20點(diǎn)力量和20%力量,
那么150級的時(shí)候力量騎士比體制騎士多的攻擊為:260*1.2=312 ,算上靈魂刻印的攻擊加成,多出的攻擊力為:312*1.07=333.84 多出命中156點(diǎn)
3)假設(shè)體制騎士給寶寶打上加體質(zhì)的技能,力量騎士給寶寶打上加力量的技能,那么體制騎士多的體制為:(260*1.5*1.1+20)*1.2=538.8 換成血量為13470,算上靈魂刻印的血量加成,多出的血量為:13470*1.09=14682.3力量騎士多的攻擊為:(260+20)*1.2=336,算上靈魂刻印的攻擊加成,多出的攻擊為:336*1.07=359.52 多出命中168點(diǎn)
上面是我分析的數(shù)據(jù),如果有錯(cuò)誤的地方請指出,根據(jù)我的計(jì)算大家可以選擇自己的加點(diǎn)方式。
不過我還是推薦全力加點(diǎn),150級才多1萬多點(diǎn)血,太不明顯了吧?用肩膀和護(hù)膚以及血石頭容易彌補(bǔ)血量的不足,價(jià)格相對武器、戒指和攻擊石頭要便宜不少,所以目前來說,力量騎士優(yōu)點(diǎn)明顯。
不過還是那句話,蘿卜白菜各有所愛,怎么加點(diǎn)還是你自己決定的,我只是根據(jù)數(shù)據(jù)分析,而且數(shù)據(jù)還不一定100%正確,希望有不同觀點(diǎn)的朋友口下留情。 謝謝!

《神鬼傳奇》戰(zhàn)士篇介紹

在《神鬼傳奇》的世界里,四大主神的突然消失,讓充滿神圣力量的天空之城處處遭受著邪神洛基的威脅。由此幻化而來的十二大遺跡也成為邪惡力量的繁衍之地,諸神為了神界的穩(wěn)定,將十二戰(zhàn)神力量撒入凡間,最終成為十二大職業(yè)崛起的重要條件。而戰(zhàn)士的覺醒,讓整個(gè)神界為止撼動。

戰(zhàn)士最初起源于對命運(yùn)感到不公的一群人,他們?yōu)榱瞬辉偈艿缴蠈与A級的壓迫拿起了手中的武器作出反抗。在反抗的過程中,他們逐漸掌握了戰(zhàn)斗的技巧,并且不斷增強(qiáng)著自身的實(shí)力。隨著實(shí)力積累到了一定程度,沒有人再敢輕視他們,但是他們突然發(fā)現(xiàn)自己失去了奮斗的目標(biāo)。為了不讓自己失去生存的動力,他們開始不斷的追尋戰(zhàn)斗,用自己的雙手創(chuàng)造戰(zhàn)士的價(jià)值。

那些手持雙手武器的戰(zhàn)士永遠(yuǎn)出現(xiàn)在戰(zhàn)場的最前線,他們對自己的力量充滿了自信,只有不停的戰(zhàn)斗才能滿足心中對榮耀的渴望?!皬?qiáng)大的戰(zhàn)士必須擊敗更強(qiáng)大的對手”,這是戰(zhàn)士之間默認(rèn)的公約,為了體現(xiàn)和證明自身的價(jià)值,戰(zhàn)士們希望戰(zhàn)勝神一樣強(qiáng)大的對手,參加眾神之戰(zhàn)只是為了證明自己。

戰(zhàn)士是為了戰(zhàn)斗而生的格斗機(jī)器,對力量的渴望讓戰(zhàn)士更適合近身和怪物搏斗,手中的巨劍就是掃除他們前進(jìn)的敵人的利器。

戰(zhàn)士們追求力量,物理攻擊與暴擊,追求更高更平穩(wěn)的的物理傷害是他們的目標(biāo);他們對物理傷害有一定的防御能力,但是對魔法傷害卻有些無能為力。

下面就來介紹下他的基礎(chǔ)技能:

神圣霸體:戰(zhàn)士利用大劍強(qiáng)大的磁力將周圍敵人吸附至自己身邊,并對它們造成869點(diǎn)物理傷害。

劍刃風(fēng)暴:戰(zhàn)士旋轉(zhuǎn)大劍進(jìn)入風(fēng)暴狀態(tài),持續(xù)造成群體傷害。每隔很短時(shí)間對周圍造成412點(diǎn)物理傷害。

猛擊:戰(zhàn)士揮舞大劍釋放巨大的劍波,對目標(biāo)范圍造成1166點(diǎn)物理傷害。

沖鋒:戰(zhàn)士迅速沖鋒到目標(biāo)敵人身前,并對其造成1040點(diǎn)物理傷害,并有概率使目標(biāo)眩暈2秒。

盾墻:戰(zhàn)士釋放怒吼后對周圍釋放一次沖擊波,造成1166點(diǎn)物理傷害,隨后進(jìn)入霸體狀態(tài),增加119點(diǎn)防御,同時(shí)每秒恢復(fù)生命最大值的2%,并嘲諷周圍敵人,持續(xù)8秒。

《神鬼傳奇》戰(zhàn)士VS法師!看戰(zhàn)士的霸道輸出!

開測在即!《神鬼傳奇》手游視頻大曝光!

萬眾期待完美世界年度魔幻探險(xiǎn)手游《神鬼傳奇》即將榮耀登場,目前游戲內(nèi)四大職業(yè)已覺醒,新增關(guān)鍵職業(yè)讓魔幻探險(xiǎn)時(shí)代增添了更多的可能性。除了新職業(yè)的登場,更多開測信息助玩家快速了解此次開測的重磅內(nèi)容,異族的爭斗一觸即發(fā)!一場完全由玩家定制的魔幻之旅即將展開!

《神鬼傳奇》戰(zhàn)士VS法師!看戰(zhàn)士的霸道輸出!

戰(zhàn)士——

向往戰(zhàn)爭之神阿瑞斯的信眾

力量與權(quán)力的象征

近乎不朽的斗志

前線沖鋒陷陣

擋猛烈進(jìn)攻

《神鬼傳奇》手游十二大職業(yè)之戰(zhàn)士

 《神鬼傳奇》手游十二大職業(yè)之戰(zhàn)士

在《神鬼傳奇》的世界里,四大主神的突然消失,讓充滿神圣力量的天空之城處處遭受著邪神洛基的威脅。由此幻化而來的十二大遺跡也成為邪惡力量的繁衍之地,諸神為了神界的穩(wěn)定,將十二戰(zhàn)神力量撒入凡間,最終成為十二大職業(yè)崛起的重要條件。而戰(zhàn)士的覺醒,讓整個(gè)神界為止撼動。

戰(zhàn)士最初起源于對命運(yùn)感到不公的一群人,他們?yōu)榱瞬辉偈艿缴蠈与A級的壓迫拿起了手中的武器作出反抗。在反抗的過程中,他們逐漸掌握了戰(zhàn)斗的技巧,并且不斷增強(qiáng)著自身的實(shí)力。隨著實(shí)力積累到了一定程度,沒有人再敢輕視他們,但是他們突然發(fā)現(xiàn)自己失去了奮斗的目標(biāo)。為了不讓自己失去生存的動力,他們開始不斷的追尋戰(zhàn)斗,用自己的雙手創(chuàng)造戰(zhàn)士的價(jià)值。

那些手持雙手武器的戰(zhàn)士永遠(yuǎn)出現(xiàn)在戰(zhàn)場的最前線,他們對自己的力量充滿了自信,只有不停的戰(zhàn)斗才能滿足心中對榮耀的渴望?!皬?qiáng)大的戰(zhàn)士必須擊敗更強(qiáng)大的對手”,這是戰(zhàn)士之間默認(rèn)的公約,為了體現(xiàn)和證明自身的價(jià)值,戰(zhàn)士們希望戰(zhàn)勝神一樣強(qiáng)大的對手,參加眾神之戰(zhàn)只是為了證明自己。

戰(zhàn)士是為了戰(zhàn)斗而生的格斗機(jī)器,對力量的渴望讓戰(zhàn)士更適合近身和怪物搏斗,手中的巨劍就是掃除他們前進(jìn)的敵人的利器。

戰(zhàn)士們追求力量,物理攻擊與暴擊,追求更高更平穩(wěn)的的物理傷害是他們的目標(biāo);他們對物理傷害有一定的防御能力,但是對魔法傷害卻有些無能為力。

       一場別開生面的詩史探險(xiǎn)已然拉開序幕,一場為了神界繁榮的正邪之爭,魔幻探險(xiǎn)手游《神鬼傳奇》帶給你從未有過的探險(xiǎn)之旅。

 

神鬼幻想狂戰(zhàn)士技能資料

狂戰(zhàn)士:

        天生具有神力的野蠻人,他們來自寒冷的大陸北方,常年在酷寒和危險(xiǎn)中生存的野蠻人練就了一身強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技藝。

憤怒重?fù)?/a> 全力跳斬 劍刃風(fēng)暴 狂暴
攻擊技巧 護(hù)甲精通 劍刃強(qiáng)化 狂暴強(qiáng)化
靈魂覺醒 體能鍛煉 跳斬強(qiáng)化 重?fù)魪?qiáng)化

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神鬼幻想狂戰(zhàn)士重?fù)魪?qiáng)化技能詳細(xì)資料

重?fù)魪?qiáng)化
技能等級 人物等級 耗費(fèi)金錢 耗費(fèi)歷練
1 42 0 0
2 43 127200 5770
3 44 136280 6111
4 45 145800 6467
5 45 200000 8500
狂戰(zhàn)士重?fù)魪?qiáng)化技能詳細(xì)介紹:
1級:狂戰(zhàn)士的憤怒重?fù)艏寄蹸D時(shí)間縮短為23.5秒。
2級:狂戰(zhàn)士的憤怒重?fù)艏寄蹸D時(shí)間縮短為23秒。
3級:狂戰(zhàn)士的憤怒重?fù)艏寄蹸D時(shí)間縮短為22.5秒。
4級:狂戰(zhàn)士的憤怒重?fù)艏寄蹸D時(shí)間縮短為22秒。
5級:狂戰(zhàn)士的憤怒重?fù)艏寄蹸D時(shí)間縮短為21.5秒。

神鬼幻想狂戰(zhàn)士跳斬強(qiáng)化技能詳細(xì)資料

跳斬強(qiáng)化
技能等級 人物等級 耗費(fèi)金錢 耗費(fèi)歷練
1 28 0 0
2 31 14298 1987
3 33 17244 2356
4 36 74640 3299
5 39 94900 4059
6 41 110260 5135
7 43 127200 5770
8 45 155720 6840
9 45 200000 8500
10 45 312160 12706
狂戰(zhàn)士跳斬強(qiáng)化技能詳細(xì)介紹:
1級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有20%的幾率獲得一個(gè)提升 物理攻擊力260點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。
2級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有23%的幾率獲得一個(gè)提升物理攻擊力300點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。
3級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有26%的幾率獲得一個(gè)提升物理攻擊力335點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。
4級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有29%的幾率獲得一個(gè)提升物理攻擊力395點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。
5級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有32%的幾率獲得一個(gè)提升物理攻擊力450點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。
6級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有35%的幾率獲得一個(gè)提升物理攻擊力525點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。
7級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有38%的幾率獲得一個(gè)提升物理攻擊力590點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。
8級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有41%的幾率獲得一個(gè)提升物理攻擊力685點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。
9級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有45%的幾率獲得一個(gè)提升物理攻擊力735點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。
10級:狂戰(zhàn)士施展全力跳斬有50%的幾率獲得一個(gè)提升物理攻擊力865點(diǎn)的持續(xù)5秒的BUFF。

神鬼幻想狂戰(zhàn)士狂暴技能詳細(xì)資料

狂暴
技能等級 人物等級 耗費(fèi)金錢 耗費(fèi)歷練
1 21 0 0
2 29 2925 2638
3 33 21558 3793
4 37 182240 10112
5 45 432000 22600
狂戰(zhàn)士技能詳細(xì)介紹:
1級:冷卻時(shí)間:35秒。持續(xù)時(shí)間:5秒。狂戰(zhàn)士將自身能力激發(fā)至極限,移除一切控制,并提升 物理攻擊力175點(diǎn)。
2級:冷卻時(shí)間:35秒。持續(xù)時(shí)間:5秒??駪?zhàn)士將自身能力激發(fā)至極限,移除一切控制,并提升物理攻擊力270點(diǎn)。
3級:冷卻時(shí)間:35秒。持續(xù)時(shí)間:5秒??駪?zhàn)士將自身能力激發(fā)至極限,移除一切控制,并提升物理攻擊力335點(diǎn)。
4級:冷卻時(shí)間:35秒。持續(xù)時(shí)間:5秒??駪?zhàn)士將自身能力激發(fā)至極限,移除一切控制,并提升物理攻擊力410點(diǎn)。
5級:冷卻時(shí)間:35秒。持續(xù)時(shí)間:6秒。狂戰(zhàn)士將自身能力激發(fā)至極限,移除一切控制,并提升物理攻擊力685點(diǎn)。

神鬼幻想狂戰(zhàn)士重?fù)艏寄茉敿?xì)資料

憤怒重?fù)?/span>
技能等級 人物等級 耗費(fèi)金錢 耗費(fèi)歷練
1 8 0 0
2 22 355 1264
3 26 880 1957
4 30 1350 2900
5 34 23580 4130
6 38 109740 5987
7 42 148160 8408
8 45 265300 14265
9 45 314920 16746
10 45 390220 20511
狂戰(zhàn)士技能詳細(xì)介紹
1級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米??駪?zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成123% 物理攻擊力的傷害,127%元素傷害和額外60點(diǎn)物理傷害。并造成1.2秒的眩暈。
2級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米??駪?zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成145%物理攻擊力的傷害,254%元素傷害和額外460點(diǎn)物理傷害。并造成1.4秒的眩暈。
3級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米??駪?zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成168%物理攻擊力的傷害,381%元素傷害和額外745點(diǎn)物理傷害。并造成1.6秒的眩暈。
4級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米??駪?zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成190%物理攻擊力的傷害,508%元素傷害和額外1075點(diǎn)物理傷害。并造成1.8秒的眩暈。
5級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米??駪?zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成213%物理攻擊力的傷害,635%元素傷害和額外1485點(diǎn)物理傷害。并造成2秒的眩暈。
6級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米。狂戰(zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成235%物理攻擊力的傷害,762%元素傷害和額外1955點(diǎn)物理傷害。并造成2.2秒的眩暈。
7級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米??駪?zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成258%物理攻擊力的傷害,889%元素傷害和額外2700點(diǎn)物理傷害。并造成2.4秒的眩暈。
8級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米??駪?zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成280%物理攻擊力的傷害,1016%元素傷害和額外3480點(diǎn)物理傷害。并造成2.6秒的眩暈。
9級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米??駪?zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成303%物理攻擊力的傷害,1143%元素傷害和額外3895點(diǎn)物理傷害。并造成2.8秒的眩暈。
10級:冷卻時(shí)間:25秒。施放距離:1.5米??駪?zhàn)士以蠻力揮動武器,攻擊目標(biāo)造成325%物理攻擊力的傷害,1270%元素傷害和額外4725點(diǎn)物理傷害。并造成3秒的眩暈。
 

神鬼幻想戰(zhàn)士職業(yè)技能及特色解析

狂戰(zhàn)士, 神鬼幻想中唯一近戰(zhàn),技能 華麗,人物也很帥氣,當(dāng)然了,傷害也是非常的可觀,刀刀見血的感覺十分的爽。小編進(jìn)入游戲之后玩的第一個(gè)職業(yè)就是狂戰(zhàn)士了,感覺良好,能抗能打,對戰(zhàn)士職業(yè)的技能不說是了解透了,也算是做了一些分析,這里和大家分享一下。
 
狂戰(zhàn)士技能分析
主動類:
狂戰(zhàn)士的主動技能分為4個(gè),有單體,有群攻,有BUF,還有單控,算是比較全面了。
1、全力跳斬
技能屬性:位移加單體傷害,
強(qiáng)化效果:跳斬時(shí)有幾率提高狂戰(zhàn)士的攻擊力
后續(xù)強(qiáng)化:跳斬精通可提高 跳躍距離,覺醒了之后可以減對方防御力。
跳斬是狂戰(zhàn)士唯一的突進(jìn)技能,單體傷害高,覺醒之后還附帶破甲,可以作為連招起手技能使用。
 
2、劍刃風(fēng)暴
技能屬性:群體傷害
強(qiáng)化效果:降低對方 移動速度
后續(xù)強(qiáng)化:精通可提高擊打目標(biāo)的個(gè)數(shù),覺醒可提高傷害。
群攻,刷怪群P好技能,不過單次傷害要略微低于普通傷害一些,好處是技能釋放之后可以移動,強(qiáng)化、覺醒之后外帶減速,可以有效的讓對方吃滿整個(gè)旋風(fēng)斬的傷害。
 
3、憤怒重?fù)?/span>
技能屬性:對敵人造成傷害的同時(shí)眩暈?zāi)繕?biāo)
強(qiáng)化效果:減少技能CD
后續(xù)強(qiáng)化:精通可提高傷害,覺醒之后提升眩暈時(shí)間。
控制技能一向都是PK必備技能之一,又有傷害又有眩暈,好評點(diǎn)個(gè)贊,而且技能提升會減少CD,覺醒之后還能延長眩暈時(shí)間,這就不能點(diǎn)贊更多了,狂戰(zhàn)士成長性最好的技能,沒有之一。
 
4、狂暴
技能屬性:使用后增加攻擊力,X秒內(nèi)不受控制技能,并且能移除已受控制技能。
強(qiáng)化效果:附帶不死效果,并且提高自身的物抗和魔抗。
后續(xù)強(qiáng)化:精通可提升加攻效果,覺醒后CD大幅縮短。
好評!加攻加防不死免控制,你還想怎樣,簡直不能喪心病狂更多。
作為主動技能,當(dāng)然是隨著等級走,等級夠了就直接點(diǎn)滿,畢竟能大大加快我們打怪的速度。
 
被動技能:
1、攻擊技巧:沒什么說的,增加 物理攻擊力,隨等級走。
2、靈魂覺醒:增加 寶石附加屬性X%,前期沒什么作用,畢竟誰也不會給10來級的裝備打滿寶石,等級到一定程度了再補(bǔ)就可以了。
3、護(hù)甲精通:也沒什么說的,增加物防魔防的,跟著等級點(diǎn)。
4、體能鍛煉:增加血的上限,點(diǎn)唄,還有啥說的。

總評:戰(zhàn)士可以說是比較適合新手入門的職業(yè),而且技能華麗,操作簡單,血多防高,打架的時(shí)候也不是特別的需求走位,貼著猛剁就是了,箱單的簡單粗暴。

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