神鬼戰(zhàn)士HD 游戲介紹
神鬼戰(zhàn)士HD 簡介
神鬼戰(zhàn)士HD 游戲截圖
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神鬼傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn),全體和全力的騎士加點(diǎn)法 神鬼傳奇
下面是小編整理的關(guān)于神鬼傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略內(nèi)容,介紹了全體和全力的騎士加點(diǎn)法 神鬼傳奇等內(nèi)容。
神鬼傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn)
上次發(fā)了個(gè)力量騎士和體制騎士的對比,忽略了坐騎、靈魂刻印和寶寶技能對攻擊和血量的影響,今天就詳細(xì)分析一下吧。
算上坐騎、靈魂刻印和寶寶輔主技能對血量和攻擊的加成作用
(1)坐騎加成:
騎士的坐騎,按照4星10%體制加成 100級時(shí)候全體制騎士比全力量騎士多的體制是:160*1.5*1.1=264 換成血量就是6600
(2)靈魂刻印的加成:
靈魂刻印影響:頭盔、肩膀和護(hù)符刻印后各加生命上限3%(盾牌的沒有驗(yàn)證,不做計(jì)算),那么100級體制騎士比力量騎士多的血量為6600*1.09=7194
戒指刻印+2%物理攻擊,武器刻印+3%物理攻擊,(不知道2個(gè)戒指的是不是可以疊加,假設(shè)可以疊加),那么100級力量騎士比體制騎士多的攻擊為:160*1.07=171.2 還有80點(diǎn)命中
(3)寶寶的加成:
1)假設(shè)寶寶都打上2級輔主技能加體質(zhì),給角色加成20點(diǎn)體質(zhì)和20%體制,
那么100級的時(shí)候體制騎士比力量騎士多的體制為264*1.2=316.8(根據(jù)技能描述我是這樣理解的,公式為:(X+20)*1.2,不知道是否正確) 換成血量為7920,算上靈魂刻印的血量加成,多出的血量為7920*1.09=8632.8
2)假設(shè)寶寶都打上2級輔主技能加力量,給角色加成20點(diǎn)力量和20%力量,
那么100級的時(shí)候力量騎士比體制騎士多的攻擊為:160*1.2=192 ,算上靈魂刻印的攻擊加成,多出的攻擊力為:192*1.07=205.44 多出命中96點(diǎn)
3)假設(shè)體制騎士給寶寶打上加體質(zhì)的技能,力量騎士給寶寶打上加力量的技能,
那么體制騎士多的體制為:(264+20)*1.2=340.8 換成血量為8520,算上靈魂刻印的血量加成,多出的血量為:8520*1.09=9286.8力量騎士多的攻擊為:(160+20)*1.2=216,算上靈魂刻印的攻擊加成,多出的攻擊為:216*1.07=231.12 多出命中108點(diǎn)按照上面計(jì)算,那么角色在150級時(shí),
(1)坐騎和靈魂刻印加成效果,體制騎士比力量騎士多的血量為:260*1.5*1.1*25*1.06=11368.5
少的攻擊為:260*1.07=278.2 少的命中為130點(diǎn)
(2)寶寶的加成:
1)假設(shè)寶寶都打上2級輔主技能加體質(zhì),給角色加成20點(diǎn)體質(zhì)和20%體制,那么150級的時(shí)候體制騎士比力量騎士多的體制為260*1.5*1.1*1.2=514.8 換成血量為12870,算上靈魂刻印的血量加成,多出的血量為12870*1.09=14028.3
2)假設(shè)寶寶都打上2級輔主技能加力量,給角色加成20點(diǎn)力量和20%力量,
那么150級的時(shí)候力量騎士比體制騎士多的攻擊為:260*1.2=312 ,算上靈魂刻印的攻擊加成,多出的攻擊力為:312*1.07=333.84 多出命中156點(diǎn)
3)假設(shè)體制騎士給寶寶打上加體質(zhì)的技能,力量騎士給寶寶打上加力量的技能,那么體制騎士多的體制為:(260*1.5*1.1+20)*1.2=538.8 換成血量為13470,算上靈魂刻印的血量加成,多出的血量為:13470*1.09=14682.3力量騎士多的攻擊為:(260+20)*1.2=336,算上靈魂刻印的攻擊加成,多出的攻擊為:336*1.07=359.52 多出命中168點(diǎn)
上面是我分析的數(shù)據(jù),如果有錯(cuò)誤的地方請指出,根據(jù)我的計(jì)算大家可以選擇自己的加點(diǎn)方式。
不過我還是推薦全力加點(diǎn),150級才多1萬多點(diǎn)血,太不明顯了吧?用肩膀和護(hù)膚以及血石頭容易彌補(bǔ)血量的不足,價(jià)格相對武器、戒指和攻擊石頭要便宜不少,所以目前來說,力量騎士優(yōu)點(diǎn)明顯。
不過還是那句話,蘿卜白菜各有所愛,怎么加點(diǎn)還是你自己決定的,我只是根據(jù)數(shù)據(jù)分析,而且數(shù)據(jù)還不一定100%正確,希望有不同觀點(diǎn)的朋友口下留情。 謝謝!
《神鬼傳奇》戰(zhàn)士篇介紹
在《神鬼傳奇》的世界里,四大主神的突然消失,讓充滿神圣力量的天空之城處處遭受著邪神洛基的威脅。由此幻化而來的十二大遺跡也成為邪惡力量的繁衍之地,諸神為了神界的穩(wěn)定,將十二戰(zhàn)神力量撒入凡間,最終成為十二大職業(yè)崛起的重要條件。而戰(zhàn)士的覺醒,讓整個(gè)神界為止撼動。
戰(zhàn)士最初起源于對命運(yùn)感到不公的一群人,他們?yōu)榱瞬辉偈艿缴蠈与A級的壓迫拿起了手中的武器作出反抗。在反抗的過程中,他們逐漸掌握了戰(zhàn)斗的技巧,并且不斷增強(qiáng)著自身的實(shí)力。隨著實(shí)力積累到了一定程度,沒有人再敢輕視他們,但是他們突然發(fā)現(xiàn)自己失去了奮斗的目標(biāo)。為了不讓自己失去生存的動力,他們開始不斷的追尋戰(zhàn)斗,用自己的雙手創(chuàng)造戰(zhàn)士的價(jià)值。
那些手持雙手武器的戰(zhàn)士永遠(yuǎn)出現(xiàn)在戰(zhàn)場的最前線,他們對自己的力量充滿了自信,只有不停的戰(zhàn)斗才能滿足心中對榮耀的渴望?!皬?qiáng)大的戰(zhàn)士必須擊敗更強(qiáng)大的對手”,這是戰(zhàn)士之間默認(rèn)的公約,為了體現(xiàn)和證明自身的價(jià)值,戰(zhàn)士們希望戰(zhàn)勝神一樣強(qiáng)大的對手,參加眾神之戰(zhàn)只是為了證明自己。
戰(zhàn)士是為了戰(zhàn)斗而生的格斗機(jī)器,對力量的渴望讓戰(zhàn)士更適合近身和怪物搏斗,手中的巨劍就是掃除他們前進(jìn)的敵人的利器。
戰(zhàn)士們追求力量,物理攻擊與暴擊,追求更高更平穩(wěn)的的物理傷害是他們的目標(biāo);他們對物理傷害有一定的防御能力,但是對魔法傷害卻有些無能為力。
下面就來介紹下他的基礎(chǔ)技能:
神圣霸體:戰(zhàn)士利用大劍強(qiáng)大的磁力將周圍敵人吸附至自己身邊,并對它們造成869點(diǎn)物理傷害。
劍刃風(fēng)暴:戰(zhàn)士旋轉(zhuǎn)大劍進(jìn)入風(fēng)暴狀態(tài),持續(xù)造成群體傷害。每隔很短時(shí)間對周圍造成412點(diǎn)物理傷害。
猛擊:戰(zhàn)士揮舞大劍釋放巨大的劍波,對目標(biāo)范圍造成1166點(diǎn)物理傷害。
沖鋒:戰(zhàn)士迅速沖鋒到目標(biāo)敵人身前,并對其造成1040點(diǎn)物理傷害,并有概率使目標(biāo)眩暈2秒。
盾墻:戰(zhàn)士釋放怒吼后對周圍釋放一次沖擊波,造成1166點(diǎn)物理傷害,隨后進(jìn)入霸體狀態(tài),增加119點(diǎn)防御,同時(shí)每秒恢復(fù)生命最大值的2%,并嘲諷周圍敵人,持續(xù)8秒。
《神鬼傳奇》戰(zhàn)士VS法師!看戰(zhàn)士的霸道輸出!
開測在即!《神鬼傳奇》手游視頻大曝光!
萬眾期待的完美世界年度魔幻探險(xiǎn)手游《神鬼傳奇》即將榮耀登場,目前游戲內(nèi)四大職業(yè)已覺醒,新增關(guān)鍵職業(yè)讓魔幻探險(xiǎn)時(shí)代增添了更多的可能性。除了新職業(yè)的登場,更多開測信息助玩家快速了解此次開測的重磅內(nèi)容,異族的爭斗一觸即發(fā)!一場完全由玩家定制的魔幻之旅即將展開!
《神鬼傳奇》戰(zhàn)士VS法師!看戰(zhàn)士的霸道輸出!
戰(zhàn)士——
向往戰(zhàn)爭之神阿瑞斯的信眾
力量與權(quán)力的象征
近乎不朽的斗志
前線沖鋒陷陣
擋猛烈進(jìn)攻
《神鬼傳奇》手游十二大職業(yè)之戰(zhàn)士
《神鬼傳奇》手游十二大職業(yè)之戰(zhàn)士
在《神鬼傳奇》的世界里,四大主神的突然消失,讓充滿神圣力量的天空之城處處遭受著邪神洛基的威脅。由此幻化而來的十二大遺跡也成為邪惡力量的繁衍之地,諸神為了神界的穩(wěn)定,將十二戰(zhàn)神力量撒入凡間,最終成為十二大職業(yè)崛起的重要條件。而戰(zhàn)士的覺醒,讓整個(gè)神界為止撼動。
戰(zhàn)士最初起源于對命運(yùn)感到不公的一群人,他們?yōu)榱瞬辉偈艿缴蠈与A級的壓迫拿起了手中的武器作出反抗。在反抗的過程中,他們逐漸掌握了戰(zhàn)斗的技巧,并且不斷增強(qiáng)著自身的實(shí)力。隨著實(shí)力積累到了一定程度,沒有人再敢輕視他們,但是他們突然發(fā)現(xiàn)自己失去了奮斗的目標(biāo)。為了不讓自己失去生存的動力,他們開始不斷的追尋戰(zhàn)斗,用自己的雙手創(chuàng)造戰(zhàn)士的價(jià)值。
那些手持雙手武器的戰(zhàn)士永遠(yuǎn)出現(xiàn)在戰(zhàn)場的最前線,他們對自己的力量充滿了自信,只有不停的戰(zhàn)斗才能滿足心中對榮耀的渴望?!皬?qiáng)大的戰(zhàn)士必須擊敗更強(qiáng)大的對手”,這是戰(zhàn)士之間默認(rèn)的公約,為了體現(xiàn)和證明自身的價(jià)值,戰(zhàn)士們希望戰(zhàn)勝神一樣強(qiáng)大的對手,參加眾神之戰(zhàn)只是為了證明自己。
戰(zhàn)士是為了戰(zhàn)斗而生的格斗機(jī)器,對力量的渴望讓戰(zhàn)士更適合近身和怪物搏斗,手中的巨劍就是掃除他們前進(jìn)的敵人的利器。
戰(zhàn)士們追求力量,物理攻擊與暴擊,追求更高更平穩(wěn)的的物理傷害是他們的目標(biāo);他們對物理傷害有一定的防御能力,但是對魔法傷害卻有些無能為力。
一場別開生面的詩史探險(xiǎn)已然拉開序幕,一場為了神界繁榮的正邪之爭,魔幻探險(xiǎn)手游《神鬼傳奇》帶給你從未有過的探險(xiǎn)之旅。
神鬼幻想狂戰(zhàn)士技能資料
|
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憤怒重?fù)?/a> | 全力跳斬 | 劍刃風(fēng)暴 | 狂暴 | ||
攻擊技巧 | 護(hù)甲精通 | 劍刃強(qiáng)化 | 狂暴強(qiáng)化 | ||
靈魂覺醒 | 體能鍛煉 | 跳斬強(qiáng)化 | 重?fù)魪?qiáng)化 |
>>>神鬼幻想官網(wǎng)<<<
>>>神鬼幻想官方論壇<<<
神鬼幻想狂戰(zhàn)士重?fù)魪?qiáng)化技能詳細(xì)資料
重?fù)魪?qiáng)化 | |||
技能等級 | 人物等級 | 耗費(fèi)金錢 | 耗費(fèi)歷練 |
1 | 42 | 0 | 0 |
2 | 43 | 127200 | 5770 |
3 | 44 | 136280 | 6111 |
4 | 45 | 145800 | 6467 |
5 | 45 | 200000 | 8500 |
神鬼幻想狂戰(zhàn)士跳斬強(qiáng)化技能詳細(xì)資料
跳斬強(qiáng)化 | |||
技能等級 | 人物等級 | 耗費(fèi)金錢 | 耗費(fèi)歷練 |
1 | 28 | 0 | 0 |
2 | 31 | 14298 | 1987 |
3 | 33 | 17244 | 2356 |
4 | 36 | 74640 | 3299 |
5 | 39 | 94900 | 4059 |
6 | 41 | 110260 | 5135 |
7 | 43 | 127200 | 5770 |
8 | 45 | 155720 | 6840 |
9 | 45 | 200000 | 8500 |
10 | 45 | 312160 | 12706 |
神鬼幻想狂戰(zhàn)士狂暴技能詳細(xì)資料
狂暴 | |||
技能等級 | 人物等級 | 耗費(fèi)金錢 | 耗費(fèi)歷練 |
1 | 21 | 0 | 0 |
2 | 29 | 2925 | 2638 |
3 | 33 | 21558 | 3793 |
4 | 37 | 182240 | 10112 |
5 | 45 | 432000 | 22600 |
神鬼幻想狂戰(zhàn)士重?fù)艏寄茉敿?xì)資料
憤怒重?fù)?/span> | |||
技能等級 | 人物等級 | 耗費(fèi)金錢 | 耗費(fèi)歷練 |
1 | 8 | 0 | 0 |
2 | 22 | 355 | 1264 |
3 | 26 | 880 | 1957 |
4 | 30 | 1350 | 2900 |
5 | 34 | 23580 | 4130 |
6 | 38 | 109740 | 5987 |
7 | 42 | 148160 | 8408 |
8 | 45 | 265300 | 14265 |
9 | 45 | 314920 | 16746 |
10 | 45 | 390220 | 20511 |
神鬼幻想戰(zhàn)士職業(yè)技能及特色解析
總評:戰(zhàn)士可以說是比較適合新手入門的職業(yè),而且技能華麗,操作簡單,血多防高,打架的時(shí)候也不是特別的需求走位,貼著猛剁就是了,箱單的簡單粗暴。
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