在線的采訪游戲介紹
在線的采訪簡介
在線的采訪什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關(guān)注在線的采訪這款手游,想知道具體的公測時間,在線的采訪會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線在線的采訪安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編在線的采訪什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道在線的采訪開放下載和公測的時間,你就可以最快知道在線的采訪公測時間了!
在線的采訪快速下載地址:
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在線的采訪什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游在線的采訪大事件
?步驟1:百度搜索 “九游在線的采訪” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次在線的采訪測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱在線的采訪的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“在線的采訪”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找在線的采訪的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,在線的采訪公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注在線的采訪什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游在線的采訪專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
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在線的采訪怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取到第一手信息,你才能在最快的時間內(nèi)容體驗到,在線的采訪怎么下載呢?在哪里可以免費下載?下面九游小編為你帶來兩招,輕松解決你的煩惱,告訴你在哪里可以下載在線的采訪安卓2022最新版。
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九游APP下載【高速下載】?
好了,小編為大家大家提供了這兩種教程是下載在線的采訪最為直接方法哦,不知道大家有沒有清楚的知道呢?想要了解更多精彩內(nèi)容,不妨多多關(guān)注九游在線的采訪
在線的采訪好玩嗎 在線的采訪玩法簡介
期待已久的手游在線的采訪即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編在線的采訪好玩嗎?在線的采訪值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、在線的采訪簡要評析:
在線的采訪是一款休閑模擬類游戲,游戲畫風休閑卡通,在在線的采訪游戲之中玩家們需要化身成為一名網(wǎng)播記者的形象,開始體驗記者這份工作的不易。
2、在線的采訪圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對在線的采訪有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“在線的采訪”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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在線的采訪游戲截圖
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M200戰(zhàn)地的采訪者原圖
M200戰(zhàn)地的采訪者大破
M200戰(zhàn)地的采訪者Q版圖
這款皮膚個人的相比之下大破圖更好一些,襪子的破洞算是最最真實的一個,另外相比原圖眼神要更凌厲一些。各位喜歡的玩家可以考慮入手。這款皮膚也是可以直接購買的,不再卡池抽獎范圍內(nèi)。Q版動作是擺器材,調(diào)整望遠鏡的樣子,比較細節(jié)。
《我的起源》在線獎勵有什么 在線獎勵介紹
我的起源在線獎勵一覽,我的起源在線獎勵有哪些,在線獎勵一直是我們繞不開的手游話題,這是很多玩家的資源來源,也是游戲保證玩家在線率的一種手段,那么在我的起源手游中,在線獎勵又有哪些呢?快來和小編我一起看看是不是很豐富吧。
在線獎勵一覽
1、閃耀晶石(裝備強化的必備稀有材料)
2、黑曜石(建筑升級稀有材料)
3、核心碎片(升級核心的必備材料)
4、材料大禮包(制作物品所需材料)
5、食物大禮包(各種必備食材)
6、惡魔犄角(頭飾)
7、馴獸指南(寵物成長的必備稀有材料)
8、比特(基礎(chǔ)貨幣)
9、建筑大禮包(各類建筑部件)
10、超級肥料
11、汰換許可
12、惡魔尾巴(背飾)
13、星辰碎片
14、鍛打石
15、生命石(制造稀有裝備材料)
16、黑曜石(建筑升級稀有材)
17、物質(zhì)槍改良涂裝
18、彩虹蘋果(解鎖寵物稀有屬性的神級材料)
19、土地
20、生存大禮包
21、海岸旋律套裝(時裝)
以上就是我的起源在線獎勵一覽的全部內(nèi)容,想了解更多精彩的游戲資訊敬請關(guān)注九游。
《我的戰(zhàn)爭》明星軍團長采訪
《我的戰(zhàn)爭》是一款由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游。緊張刺激的軍團戰(zhàn)玩法,吸引了眾多玩家。
游戲中,氪不氪金一直是玩家討論的話題。有些人覺得不值得,有些人覺得這就和其他人喜歡花錢旅行一樣,都是自己的愛好。而《我的戰(zhàn)爭》里“我的軍團”的團長“王然”氪金的理由卻是因為感情,今天就和小編一起來看個究竟吧!
起初是怎么接觸到這個游戲的?
王然:在朋友圈發(fā)現(xiàn)的這個游戲,一個親戚發(fā)的。本人對二戰(zhàn)感興趣,玩游戲一直都是圍繞著這個玩,比如使命召喚。所以看到之后一下子就喜歡上了。
游戲最吸引你的地方是哪里?
王然:二戰(zhàn)的主題,和游戲的制作方面。手游里面,二戰(zhàn)主題做的最好的一個,兵種的設(shè)計非常好。每個玩家心里都有一個將軍的夢,這個游戲幫我們實現(xiàn)了這個夢想。
如何建立起軍團的呢?
王然:這個軍團我玩的時候已經(jīng)成立了。進去之后就一直在努力升級,打杯。直到前2個月,我們團出了一點問題,內(nèi)部分裂了。當晚我睡的早,第二天發(fā)現(xiàn)軍團解散了,團友們失去了聯(lián)系。團長也退團了,留了一個小號當團長。我當時就急了,幸好游戲有官方群,我自己建了一個(我的軍團回歸群),在官方群里召集我們的團友。當時我又急又心疼,團里的兄弟陸陸續(xù)續(xù)地退團,就剩20幾個人了。我建的召集群里,陸陸續(xù)續(xù)回來了不少人,大家也是人心惶惶,都在討論出路。而且我們一直在聯(lián)系前團長,聯(lián)系不上,大家就準備找出路,聯(lián)系了戰(zhàn)、武墓,準備我們一幫人過去。就在談妥的前5分鐘,前團長找我了,把團長的位置給我了。我對團有感情的,于是就馬上叫停了去戰(zhàn)、武墓的行動。于是,我們20幾個人就拍拍身上的灰土,站起來繼續(xù)前進。
所以一直到現(xiàn)在都是你在管理軍團嗎?
王然:對。還有我們的幾個副團。從那之后我一直在努力的招兵買馬, 后來戰(zhàn)、武墓他們并過來了,天蝎帶著他的兄弟來我們這了。我們就從30多名,繼續(xù)一步步地往前走。中途陸陸續(xù)續(xù)又多了很多兄弟。一直到現(xiàn)在。我們團的管理是比較人性化的,團戰(zhàn)要求不高,不能來的請假就行。特別提一下,副團小彬的周捐獻,超過1萬的。
軍團內(nèi)部對于貢獻方面有什么獎勵機制嗎?
王然:我們搞了一個活動。為了增強我們的凝聚力,提高大家捐獻的積極性,下周我們軍團舉行捐獻大賽。從下周一開始,截止到下周日晚上22點。捐獻第一名,獎勵鉆石3000個,第二名,獎勵鉆石1200個,第三名,獎勵鉆石500個。如捐獻一樣多,則并列,獎品雙份。這是我們第一次搞活動,大家興致很高。截止今天,已經(jīng)出了很多3000以上的捐獻了。
獎勵怎么發(fā)呢?
王然:紅包,發(fā)鉆石所對應的金錢數(shù)額。
團長本人來發(fā)嗎?
王然:對,我來發(fā)。幾個副團說要湊錢發(fā),我考慮到副團也參與競賽,就拒絕了。
這樣做覺得虧嗎?
王然:不虧啊,我對團有感情了,我就待過這一個團了,而且我的一幫好兄弟特別支持我,也算是感謝他們。因為感情,所以氪金。我們團的兄弟,從東北到福建,遍布大江南北??谝舨煌盍晳T不同,但是大家走到了一起,不容易,特別是經(jīng)歷過事,大家很珍惜。而且大家年紀差不多,基本有兒有女,我們自稱爸爸團,哈哈,經(jīng)常在群里曬曬兒子女兒。
對于游戲有什么建議嗎?
王然:一是能不能把團員的貢獻值用起來,看看是不是可以換元帥卡,或者其他什么的。二是每天一元,7天給紫卡有點時間長,或者多給幾張卡。還有團戰(zhàn),是不是可以再多開幾種人數(shù),建議增加30和15。
關(guān)于《我的戰(zhàn)爭》
《我的戰(zhàn)爭》是由蓋婭互娛發(fā)行的國內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美復刻二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,讓你在游戲中體驗策略布防,收集經(jīng)典元帥,締造屬于你的二戰(zhàn)歷史!目前,《我的戰(zhàn)爭》新玩法已經(jīng)整裝上線!3v3團隊風云競技,超級防御武器親手鑄造,更多名將元帥為您沖鋒陷陣,還有改良版周賽軍團戰(zhàn)……更多精彩,等你一起來發(fā)掘!
《星際要塞》名人采訪合集
九游論壇《星際要塞》名人專訪第二期——納蘭丶羽熙(以下為采訪實錄)
【嘉賓小資料】
游戲昵稱:納蘭丶羽熙
所在區(qū):
性別:男
年齡:22
身高:180
體重:65kg
興趣愛好:旅行,
游戲排名:
小唐:首先歡迎來參加本期采訪,跟大家打個招呼吧!
羽熙:哈嘍大家好!我是納蘭丶羽熙
小唐:我要怎么稱呼你呢?
羽熙:叫我羽熙就可以了
小唐:嗯,羽熙能給大家介紹一下《星際要塞》是款什么類型的游戲嗎?可能有些新玩家還不知道
羽熙:星際要塞是一個SLG類型的策略手游,核心玩法就是聯(lián)盟pk,互相征服,最終由一個聯(lián)盟統(tǒng)一整個服務器
小唐:那么這種策略類型的游戲,你覺得取得勝利的關(guān)鍵在于哪里?是團隊配合嗎?
羽熙:團隊配合是一方面,一個聯(lián)盟的底蘊也是很重要的,想要取得最后的勝利,不是單單靠一個團結(jié)能決定的
小唐:太深奧了,大神就是大神~
小唐:那公會一定有很多老司機吧?
羽熙:九月份測試的時候,納蘭入駐了100多人,其中大部分人都是從率土之濱來的老玩家,因為我跟天賜之前也都是在玩率土之濱
小唐:也就是說,你們都是一群玩策略游戲的老手了嘛!
羽熙:是,納蘭就是一群策略游戲的愛好者的聚集地
小唐:那你覺得《星際要塞》這個策略游戲的吸引的地方是什么?
羽熙:前邊也說了,我們是一群策略游戲的愛好者,之前是玩率土的,后來因為bug太多,剛好群里有人玩了《星際要塞》說還不錯,所以我們就從率土轉(zhuǎn)到星際,招兵買馬,玩測試,研究技能,寫攻略。
小唐:嗯,準備做出什么成績?
羽熙:準備大干一場!
小唐:哈哈哈我喜歡你的性格
小唐:你喜歡游戲里哪個指揮官?
羽熙:強力的指揮官都喜歡
羽熙:鋼鐵獸女武神鐵騎元帥黑寡婦這種一線陣容,喜歡但是抽不到~
小唐:嗯,他們的優(yōu)點在于哪些?
本帖隱藏的內(nèi)容
羽熙:
鋼鐵獸是所有武將中量子攻擊最高的,而且初始技能是群體攻擊 輸出很高。女武神的作用就是解除團隊的負面狀態(tài),這個在后期是必備的,因為到后期都是火力封鎖,沉默放逐。鐵騎元帥是一個很好的肉盾,而且初始技能就是放逐敵軍全體
羽熙:這是我們這些老司機心中最完美的組合,攻守兼?zhèn)洹?/p>
小唐:厲害,策略游戲主要就是玩組合,組合配的好不好,決定贏不贏
小唐:作為老司機,有沒有什么建議給新手的呢?傳授經(jīng)驗
羽熙:在玩游戲的時候,多看看攻略,這是一個策略游戲,一步錯步步錯。見過太多人由于前期不會玩,浪費很多資源,后期就是惡性循環(huán)難以發(fā)展不得不退游
本帖隱藏的內(nèi)容
羽熙:
鋼鐵獸是所有武將中量子攻擊最高的,而且初始技能是群體攻擊 輸出很高。女武神的作用就是解除團隊的負面狀態(tài),這個在后期是必備的,因為到后期都是火力封鎖,沉默放逐。鐵騎元帥是一個很好的肉盾,而且初始技能就是放逐敵軍全體
羽熙:這是我們這些老司機心中最完美的組合,攻守兼?zhèn)洹?/p>
小唐:厲害,策略游戲主要就是玩組合,組合配的好不好,決定贏不贏
小唐:作為老司機,有沒有什么建議給新手的呢?傳授經(jīng)驗
羽熙:在玩游戲的時候,多看看攻略,這是一個策略游戲,一步錯步步錯。見過太多人由于前期不會玩,浪費很多資源,后期就是惡性循環(huán)難以發(fā)展不得不退游
羽熙:還有就是需要抱大腿,大樹底下好乘涼。一個好的聯(lián)盟可以給予萌新提供很多幫助
小唐:對游戲有什么好的建議跟期待呢?
羽熙:對游戲的建議,我在論壇寫過很多建議貼 采訪就不多說了
小唐:那對下次測試有什么期待嗎?比如說出什么新東西之類
羽熙:個人而言沒期待,不過下次測試應該就是最后一次測試了,準備讓所有人都參加九游的測試。因為要根據(jù)這一次的測試結(jié)果對成員進行獎勵
《我的忍者》制作團隊采訪一
作為小編我有幸接手這款游戲,游戲忍者的動作特效非常帶感,并且非常符合原著的忍術(shù)技能。
雖然不是純正的火影迷,但對火影動漫還是略知一二。為此專門采訪了《我的忍者》游戲制作團隊,采訪中,了解到制作人確實是一個火影迷,并有獨特的見解,對于經(jīng)典火影動漫,在游戲中他表態(tài)不能妄自篡改火影劇情,所有游戲中沒有劇情。只是在游戲中提及了第四次忍界大戰(zhàn),作為蛤蟆仙人的預言之子必須召集忍者,拯救這次世界大戰(zhàn)。
游戲中每個忍者都有自己的獨特技能,并且忍者的組隊非常有趣,不同的忍者技能搭配會產(chǎn)生很豐富的攻防效果。這些玩家后續(xù)可以慢慢體驗。
作為游戲的核心玩法就是戰(zhàn)斗,在制作人看來如果火影游戲戰(zhàn)斗只是卡牌的形式互相碰撞的話,整個制作團隊都是無法接受的。所以角色制作上必須高度還原原著,戰(zhàn)斗動作必須帶感,特效必須酷炫。
看得出來,制作團隊都非常有熱情的研發(fā)游戲,并聲明就為火影迷們打造的火影游戲,后續(xù)還會加強系統(tǒng)功能等等。
開發(fā)人員采訪 好玩的游戲是如何誕的
《青春全力忍》刪檔測試以來,玩家的熱情是超乎小編想象的,作為一家名不見經(jīng)傳的公司的作品,而且沒有投入任何的廣告宣傳,全靠游戲本身的樂趣和玩家的口碑一步步火了起來。那么青春全力忍到底好在哪里呢?開發(fā)的過程中有哪些秘聞呢?帶著這些好奇和疑問,小編連線了《青春全力忍》的內(nèi)部開發(fā)人員,為大家?guī)硪黄獌?nèi)容殷實的開發(fā)秘聞采訪。
Q:當初為什么想要開發(fā)這樣一款作品?
A:我們幾個主創(chuàng)人員都是游戲迷,當時玩了非常多的卡牌游戲,就想要自己做一款。但是我們覺得傳統(tǒng)的卡牌游戲是有先天不足的,那就是動作方面比較缺乏,卡片碰撞式的戰(zhàn)斗,其實戰(zhàn)斗的過程一半靠特效表現(xiàn),一半是要靠玩家自己腦補的,這樣就只能吸引鐵桿粉絲,不能吸引新的玩家。所以我們打算做一款動作表現(xiàn)比較強的游戲,這樣即使是對原作沒有太多了解的人,也能看明白,里面的人物有哪些招式,這些招式他能玩明白,這樣就能吸引很多沒看過原作的人也來玩,也能玩懂。正好市面上當時有了一些成功的動作游戲作品,也給我們提供了借鑒,證明這條道路是可行的,于是開發(fā)一款動作性強的手游,這個概念就這么被確定了。
Q:游戲一共開發(fā)了多久?
A:從最開始的討論算起,到刪檔測試位置,總共六個月的時間。
Q:游戲開發(fā)的過程中有些什么困難?
A:最大的困難就是游戲的核心:動作。動作游戲開發(fā)起來,成本和卡牌游戲是完全不同的,卡牌游戲每個角色只要一張精美的原畫就行了,而動作游戲,每個角色有幾十個動作,這一點也不夸張,攻擊、受擊、勝利、失敗、大招、小招,零零總總的動作有幾十個,再乘以角色數(shù),多達四十個角色,動作的量是非常恐怖的。
Q:你們怎么處理這個困難?
A:處理的方法肯定是會有的,比如重復利用,很多角色通用一個技能的效果。或者一個技能效果放在很多角色身上,改改技能名,改改數(shù)值就行,一般游戲都是這么做的。但我們最后決定不要這么做,因為這樣做的話其實又是回到卡牌游戲的老路上去了,成本是節(jié)約了,但我們要突出動作效果的初衷就不能實現(xiàn)了。所以我們最后決定直面這個困難,英雄我們可以不用做得太多,一般卡牌游戲動輒上百張卡牌,再加上重復利用的,沒有2,3百個英雄人物都不好意思拿給別人看。但我們覺得我們一開始可以不用太多,幾十個英雄就足夠了,但這幾十個一定要做好,尤其是每個人的動作特色,都要表現(xiàn)出來,而且每個人的定位,他有哪些招數(shù),有哪些特點,他是坦克,還是輸出,還是控制,還是治療,輸出是單體爆發(fā)還是范圍AOE,坦克是物理坦克還是法坦,我們要保證每個人都有自己獨特的作用和位置,沒有兩個英雄你玩起來感覺是雷同的。
Q:四十個角色都沒有重復的技能嗎?
A:是的,這是我們給自己定下的最大的底線。其實很多地方如果用一些技巧去處理的話,在工作量不會增加太多的情況下,我們可以做更多的人物出來,但這必然會涉及到資源的重復利用。這個游戲的開發(fā)人員都是很有經(jīng)驗的人,有些小技巧如果運用得好,玩家是不太容易看出來你的技能是重復的,但是在這方面我們放棄了很多小聰明的技巧,就用了最笨的方法去做,每個角色,每個技能,我們都一個個去討論。在開發(fā)的過程中我們最常說的兩句話就是:“這個人物戰(zhàn)斗起來還不夠有趣”和“這個人物戰(zhàn)斗起來和另外一個感覺比較雷同,要重新設(shè)計?!?/p>
Q:很多玩家反映青春全力忍的模仿程度很高。
A:在游戲的整個結(jié)構(gòu)上我們借鑒了當下的一些熱門游戲,所有剛開始拿出去給人看的時候,很多人都驚呼,這個怎么和xxx游戲那么像!但游戲的核心內(nèi)容——戰(zhàn)斗、成長、角色、養(yǎng)成、交互,我們完全是自己的東西,所以玩家玩起來感覺是完全不一樣的,他在這里能夠玩到其他地方玩不到的內(nèi)容和樂趣,這就是我們的核心競爭力。至于借鑒本身,我認為是很正常的事,就像當年《勇者斗惡龍》借鑒了《巫術(shù)》,但它不是完全的換皮,而是有自己的核心內(nèi)容,它成功營造了一個日式的rpg世界。在借鑒問題上,我們的原作就是結(jié)構(gòu)上我借鑒,但游戲的核心內(nèi)容完全是我們自己的東西,結(jié)構(gòu)其實就像只是一個舞臺,這個舞臺我們搭建得跟別人是一樣的,但核心內(nèi)容才是在舞臺上面唱戲的,我們把所有的精力都花在了內(nèi)容本身上,我們不想浪費一點時間去重新研究怎么才能把這個舞臺搭建得更好,畢竟我們的時間和人手是比較有限的。
Q:你剛才提到了核心競爭力,請再解釋一下。
A:我們的核心競爭力就是內(nèi)容足夠有趣,游戲足夠好玩,在論壇和qq群,玩家討論的熱度非常高,整天都樂此不疲的討論哪個英雄比較好玩,那種戰(zhàn)術(shù)比較好,論壇里面有非常多的玩家發(fā)的帖子,各種經(jīng)驗心得。我們是小公司請不起槍手,也沒有任何宣傳預算,這些討論完全是玩家自發(fā)的,我覺得一款游戲如果做到了這一點,那么就可以被稱為有趣了。不好玩的游戲,只要外觀足夠漂亮,靠大面積的推廣也可以推起來,但不能形成玩家熱烈的、自發(fā)的討論。
Q:你們?nèi)绾巫龅阶層螒蛴腥ず猛妫?/b>
A:游戲是一種既簡單又神秘的東西,很難總結(jié)出“游戲如何才能有趣的十條定理”之類的東西,我只能說,開發(fā)這款游戲的六個月時間內(nèi),我們所有的開發(fā)人員,都把自己置身于玩家的位置,想象我們在拿到某個英雄的時候,這個英雄能不能帶給我驚喜,能不能給既有的戰(zhàn)術(shù)帶來變化,如果不能,那么這個英雄的技能就要重新設(shè)計,直到滿意為止。這樣過了幾個月后,再回頭看我們做完的東西,連自己玩起來都會覺得非常有趣。
Q:青春全力忍將來有什么值得期待的內(nèi)容?
A:接下來我們要做更多的,更豐富的內(nèi)容。刪檔測試的成功說明,形式搭臺,內(nèi)容唱戲,一款游戲的有趣好玩必然是內(nèi)容為王。接下來的內(nèi)容,我們的重點應該是在pvp上面,因為同類大熱游戲在這方面也是比較欠缺的,pve的內(nèi)容大家已經(jīng)玩了很多,再開放更多的,比如世界boss,還有很多熱心玩家提了很多的建議,比如說我們可以開放符文系統(tǒng),開放鑲嵌系統(tǒng),但我覺得這些不是最重要的,系統(tǒng)不一定要多要復雜,我們不追求系統(tǒng)的數(shù)量,就好像我們在英雄角色方面不追求數(shù)量一樣。宮本茂說過游戲的樂趣就是收集、養(yǎng)成、交互、對戰(zhàn),前三條我們已經(jīng)做到了,但還差最后一條的點睛之筆,所以接下來內(nèi)容的重點一定是pvp方面的,還請各位玩家期待。
Q:謝謝百忙之中接受采訪!
A:謝謝!
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