發(fā)調(diào)集滿十游戲介紹
發(fā)調(diào)集滿十簡(jiǎn)介
發(fā)調(diào)集滿十什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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發(fā)調(diào)集滿十什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次發(fā)調(diào)集滿十測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
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步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“發(fā)調(diào)集滿十”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找發(fā)調(diào)集滿十的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開測(cè)表地址
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發(fā)調(diào)集滿十好玩嗎 發(fā)調(diào)集滿十玩法簡(jiǎn)介
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1、發(fā)調(diào)集滿十簡(jiǎn)要評(píng)析:
發(fā)調(diào)集滿十是一款操作上比較簡(jiǎn)單的休閑解壓游戲,利用日常的空閑時(shí)間就可以嘗試這款游戲的挑戰(zhàn),一目了然的游戲規(guī)則,讓新手玩家上手都特別的輕松簡(jiǎn)單,極快的節(jié)奏,在陶展的時(shí)候也沒(méi)有時(shí)間上的限制,可以不斷對(duì)自己挑戰(zhàn)的成績(jī)進(jìn)行突破,經(jīng)驗(yàn)的積累,說(shuō)不定能夠讓你獲得越來(lái)越高的分?jǐn)?shù)!
2、發(fā)調(diào)集滿十圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)發(fā)調(diào)集滿十有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“發(fā)調(diào)集滿十”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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發(fā)調(diào)集滿十游戲截圖
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《江湖俠客令滿V》游戲攻略第二發(fā)
都說(shuō)無(wú)處覓無(wú)江湖,可這江湖卻自在人心。有人的地方便有江湖,有江湖的地方,便有俠客。刀光劍影之中溫一壺濁酒,把酒飲盡,這江湖也就看透了。
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《陰陽(yáng)師》食發(fā)鬼帶魂十心得 無(wú)需兔子魂十
在魂10的配速限制放寬后,魂十已經(jīng)可以不必必須帶兔子了,這篇文章就來(lái)給大家介紹下,食發(fā)鬼帶魂十的技巧!
本文來(lái)自NGA論壇,作者SolarExplode
食發(fā)鬼作用和兔子類似,通過(guò)推拉條讓己方輸出式神在敵方之前出手。
同時(shí)食發(fā)鬼有一段傷害,可以引導(dǎo)茨木抓血量最低的單位,全程不需要手點(diǎn)怪。
此外相比同為引導(dǎo)作用的鐵鼠,用食發(fā)鬼的陣容可以多一個(gè)輸出位置,能大幅提升一輪大蛇的幾率。
因此食發(fā)鬼配茨木為核心的陣容是目前理論上全自動(dòng)穩(wěn)定魂十的最快陣容。
快速通關(guān)陣容:
1、速度
食發(fā)鬼>163
茨木>125
尾速輸出>116
高速茨木+二輸出配置,火機(jī)需要放在第二和第三個(gè)輸出之間。其他配置火機(jī)均可尾速。
一拳前兩輪所需要的屬性:
2、高速(>128)茨木+5星食發(fā)鬼
食發(fā)鬼屬性要求:
6100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<8100
茨木屬性要求:
茨木攻擊*爆傷>26247-0.7198*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)
3、低速(<128)茨木+5星食發(fā)鬼
食發(fā)鬼屬性要求:
6100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<8100
茨木屬性要求:
茨木攻擊*爆傷>20307-0.5578*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)
4、低速(<128)茨木+6星食發(fā)鬼
食發(fā)鬼屬性要求:
8100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<12300
茨木屬性要求:
茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)
推薦:低速(<128)茨木+6星食發(fā)鬼+丑女白狼,穩(wěn)定自動(dòng)一輪大蛇所需屬性
食發(fā)鬼屬性要求:
9400<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<12300
茨木屬性要求:
茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)
白狼屬性要求:
白狼攻擊*爆傷>36620-0.3605*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)-0.644*(茨木攻擊*爆傷)
普通陣容配置:
行動(dòng)條修改之后,可以認(rèn)為之前提出的“碰撞體積”不復(fù)存在了(至少魂10里不存在了)。很多之前的*1.3或者*0.7的計(jì)算方法都變得非常準(zhǔn)確。
所以式神的配速順序不影響式神是否被超車,只有式神的速度影響式神是否被超車。
1、配速順序
高速(>128)茨木:食發(fā)鬼-茨木-晴明-輸出-火機(jī)-輸出 (如果是丑女白狼,火機(jī)可以尾速)
低速(<128)茨木:食發(fā)鬼-晴明-茨木-輸出-輸出-火機(jī)
下面介紹幾個(gè)關(guān)鍵配置的配速
2、食發(fā)鬼
所需速度: >163
說(shuō)明:準(zhǔn)確說(shuō)是大于等于163,只需要超車椒圖即可。
另外需要注意如果食發(fā)鬼速度>2倍某式神速度,則食發(fā)鬼會(huì)套圈該式神。(如257速的食發(fā)鬼會(huì)套圈128速的晴明。)可以利用這點(diǎn)兩次推條壓血線,能彌補(bǔ)輸出不足的劣勢(shì)。
2次推條計(jì)算較繁瑣此處不詳細(xì)展開,后面的計(jì)算都只針對(duì)1次推條。
3、茨木
所需速度: >125
說(shuō)明:為了第二輪超車椒圖,速度臨界點(diǎn)在125左右。(因?yàn)榻穲D速度163,163/1.3=125)。
也就是說(shuō)無(wú)論是暴擊茨木還是爆傷茨木,要想前兩輪一拳過(guò),速度至少要125。
如果茨木速度沒(méi)達(dá)到125的話。。。個(gè)人建議還是別用食發(fā)鬼了
4、尾速輸出
所需速度: >116
說(shuō)明:前兩輪茨木都能一拳的前提下,第三輪尾速輸出要不被大蛇超車,速度臨界點(diǎn)應(yīng)該在115-116之間。
大于116的尾速輸出一定能在大蛇前出手。
很多人都問(wèn)食發(fā)鬼需要多少屬性能讓草爹回血以后血量百分比依舊最低、多少屬性能保證酒吞、狗子破勢(shì)血線等等。
此章節(jié)對(duì)這些問(wèn)題一一進(jìn)行解答。
首先,默認(rèn)食發(fā)鬼滿3技能、帶破勢(shì)且滿暴,后面的計(jì)算都以這個(gè)條件為基礎(chǔ)。
一。 幾個(gè)關(guān)鍵的食發(fā)鬼“攻擊*爆傷”值
即剛好觸發(fā)以下條件時(shí),食發(fā)鬼的“攻擊*爆傷”的數(shù)值。(數(shù)值留有一定的安全量)
(1) 酒吞70%破勢(shì)血線:3800
(2) 自動(dòng)捏瑩草(草回血不暴擊):4100
(3) 自動(dòng)捏瑩草(草回血暴擊):6100
(4) 瑩草70%破勢(shì)血線(回血不暴擊):8200
(5) 天狗70%破勢(shì)血線:9400
(6) 酒吞死亡:12400
以上數(shù)值的意思是:當(dāng)食發(fā)鬼的攻擊*爆傷等于該數(shù)值的恰好觸發(fā)這些條件。
以(2)為例,當(dāng)食發(fā)鬼攻擊*爆傷>4100時(shí),瑩草如果回血不暴擊,則瑩草血量百分比就是三個(gè)怪里最低的,茨木就會(huì)自動(dòng)捏瑩草。( 而根據(jù)(3),如果需要100%穩(wěn)定捏瑩草,食發(fā)鬼攻擊*爆傷需要>6100。)
以(4)為例,當(dāng)食發(fā)鬼攻擊*爆傷>8200時(shí),瑩草如果回血不暴擊,則瑩草血量就會(huì)小于70%,此時(shí)茨木捏草不會(huì)觸發(fā)破勢(shì)。
值得注意的是要自動(dòng)捏瑩草,食發(fā)鬼攻擊*爆傷需要>4100(如(2)所示),但第二輪要捏酒吞要觸發(fā)破勢(shì),卻需要食發(fā)鬼攻擊*爆傷<3800。因此全自動(dòng)的情況下第二輪酒吞一定不會(huì)在破勢(shì)血線內(nèi)。
此外應(yīng)注意食發(fā)鬼攻擊*爆傷上限是12400,否則第二輪酒吞會(huì)被直接打死而沒(méi)有殘血目標(biāo)可捏。
屬性要求
這里給出茨木一拳前兩輪所需的各式神屬性。第三輪一輪過(guò)的屬性計(jì)算比較復(fù)雜,在此不詳述。
二、高速(>128)茨木
高速茨木要想一拳前兩輪,對(duì)茨木屬性要求很高,但食發(fā)鬼只需5星即可。
食發(fā)鬼屬性要求:
6100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<8100
茨木屬性要求:
茨木攻擊*爆傷>26247-0.7198*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)
舉例:食發(fā)鬼攻擊*爆傷=8000,茨木攻擊*爆傷至少需要26247-0.7198*8000=20489。
這個(gè)搭配的思路是食發(fā)鬼攻擊后保持瑩草>70%血線,這樣茨木可以輕松無(wú)BUF一拳第一輪。
如果用6星食發(fā)鬼盡可能壓低血線,瑩草<70%血線對(duì)茨木一拳要求會(huì)更高,所以6星食發(fā)鬼配高速茨木不如5星食發(fā)鬼配高速茨木。
發(fā)鬼采用的思路就是保證酒吞不死的前提下盡量壓低血線,食發(fā)鬼攻擊*爆傷=12300左右。茨木攻擊*爆傷大約=21200,已經(jīng)超出例子給出的茨木屬性要求了。
所以要用高速爆傷茨木,就搭配5星食發(fā)鬼,食發(fā)鬼攻擊*爆傷盡量接近并小于8000或者8100即可。
此外簡(jiǎn)要總結(jié)一下其他可能的思路和對(duì)應(yīng)的結(jié)果:
1-食發(fā)鬼極限傷害(攻擊*爆傷=12300左右),盡量壓低酒吞血線,用食發(fā)鬼輸出彌補(bǔ)茨木輸出不足
結(jié)果:第三輪一拳后大蛇血量被壓到59000左右,但大蛇血量第一輪食發(fā)鬼后瑩草血量<70%,茨木屬性要求極高(21000左右),得不償失。
2-控制食發(fā)鬼傷害(攻擊*爆傷=9300左右),使天狗血量盡可能破勢(shì)血線,從而壓低大蛇血線
結(jié)果:第三輪一拳后大蛇血量可以被壓到57000左右,但同上,茨木屬性要求更高(23400,幾乎不可能達(dá)到)。
低速(<128)茨木
低速茨木(晴明帶星)對(duì)茨木屬性要求較低,食發(fā)鬼也只需要5星即可。
此外低速茨木可以配合6星食發(fā)鬼,控制最后一輪一拳后大蛇血量在>70%范圍,方便丑女白狼收割。
此處給出這兩種思路的搭配
三、5星食發(fā)鬼思路
食發(fā)鬼屬性要求:
6100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<8100
茨木屬性要求:
茨木攻擊*爆傷>20307-0.5578*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)
舉例:食發(fā)鬼攻擊*爆傷=8000,茨木攻擊*爆傷至少需要20307-0.5578*8000=15846。
此例中第三輪一拳后大蛇剩65000血,在70%破勢(shì)線以下。
四、6星食發(fā)鬼思路:
食發(fā)鬼屬性要求:
8100<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<12300
茨木屬性要求:
草回血不暴擊:茨木攻擊*爆傷>23665-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)
草回血暴擊:茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)
舉例:食發(fā)鬼攻擊*爆傷=12000,要保證草回血暴擊下依然能一拳過(guò),茨木攻擊*爆傷至少需要24160-0.6107*12000=16832。
此例中第三輪一拳后大蛇剩72000血,在70%破勢(shì)線以上,可以配合草人白狼進(jìn)行收割。
推薦陣容
在這套陣容里,極限屬性的茨木(22000)通過(guò)控制食發(fā)鬼傷害,也只能讓大蛇的血量最低大約在50000左右。雙輸出如果夠勁,是基本可以穩(wěn)定一輪過(guò)的。
至于火機(jī)配速、雙輸出需要什么屬性在此就不介紹了,請(qǐng)大家自行試驗(yàn)。
此外之前我推薦過(guò)的丑女+白狼陣容]也是可以每輪都穩(wěn)定一輪的。
但如果想要穩(wěn)定一輪大蛇,食發(fā)鬼必須6星,控制攻擊*爆傷>9400,這樣天狗不會(huì)觸發(fā)破勢(shì),大蛇血量會(huì)保持在破勢(shì)線以上,丑女白狼才能一輪收割。
這里給出丑女白狼穩(wěn)定一輪過(guò)所需要的各項(xiàng)屬性(保證草回血暴擊也能過(guò)):
食發(fā)鬼屬性要求:
9400<食發(fā)鬼攻擊*爆傷<12300
茨木屬性要求:
茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)
白狼屬性要求:
白狼攻擊*爆傷>36620-0.3605*(食發(fā)鬼攻擊*爆傷)-0.644*(茨木攻擊*爆傷)
其實(shí)除了以上內(nèi)容以外我還計(jì)算了很多,可以結(jié)合很多思路配合不同的陣容,但真的一言難盡
這帖里如果有沒(méi)表述明白的、表述錯(cuò)誤的,或者有其他問(wèn)題都?xì)g迎交流。
理論上最快能有多快呢?
配合丑女白狼,頂配高速茨木最快一輪魂10速度可以達(dá)到23-25秒,而且全程不需要點(diǎn)怪。
但是條件較為苛刻,參考攻擊*爆傷數(shù)據(jù):食發(fā)鬼12300,茨木(>128速)21000,白狼21800。
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廢話不多說(shuō)了,大家看片吧!
楓羽講解:【滿十菊斬】閃電劈爛滿十菊花&雷霆劈出輝煌
本期為大家?guī)?lái)周末團(tuán)打的一場(chǎng)非常精彩的滿10菊花斬,五閃豪華天降,點(diǎn)破女王&地獄塔。
將時(shí)下流行的閃震打法稍作修改利用閃速法術(shù)擊破滿十菊花大陣。細(xì)節(jié)太多直接上視頻?;胤胚€有一場(chǎng)閃陣擊破。
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Madfrog OVA30:?jiǎn)瓮醺菨M十/三星滿九系列
原帖作者:瘋蛙Madfrog
原帖地址:>>點(diǎn)擊進(jìn)入<<
“我會(huì)旋轉(zhuǎn)!我又回來(lái)了!”本期腐女專題,全是無(wú)探路的打法~等我地震法術(shù)成型。。。就來(lái)展示下腐女能有多強(qiáng)!等著吧~
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