夢(mèng)幻之星2新起源游戲介紹
夢(mèng)幻之星2新起源簡(jiǎn)介
夢(mèng)幻之星2新起源什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注夢(mèng)幻之星2新起源這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,夢(mèng)幻之星2新起源會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線夢(mèng)幻之星2新起源安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編夢(mèng)幻之星2新起源什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道夢(mèng)幻之星2新起源開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道夢(mèng)幻之星2新起源公測(cè)時(shí)間了!
夢(mèng)幻之星2新起源什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游夢(mèng)幻之星2新起源大事件
?步驟1:百度搜索 “九游夢(mèng)幻之星2新起源” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次夢(mèng)幻之星2新起源測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱夢(mèng)幻之星2新起源的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“夢(mèng)幻之星2新起源”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找夢(mèng)幻之星2新起源的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,夢(mèng)幻之星2新起源公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注夢(mèng)幻之星2新起源什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游夢(mèng)幻之星2新起源專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
夢(mèng)幻之星2新起源好玩嗎 夢(mèng)幻之星2新起源玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游夢(mèng)幻之星2新起源即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編夢(mèng)幻之星2新起源好玩嗎?夢(mèng)幻之星2新起源值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、夢(mèng)幻之星2新起源簡(jiǎn)要評(píng)析:
夢(mèng)幻之星2新起源是一款內(nèi)容豐富帶來(lái)新穎冒險(xiǎn)體驗(yàn)的養(yǎng)成題材游戲,不同的角色為你所用,打造全新的游戲之旅,輕松互動(dòng)解鎖更多有趣的挑戰(zhàn)吧,豐富的內(nèi)容體驗(yàn)起來(lái)相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),無(wú)比刺激的戰(zhàn)斗等你解鎖哦,探索未知解鎖屬于你的游戲冒險(xiǎn)。
2、夢(mèng)幻之星2新起源圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)夢(mèng)幻之星2新起源有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“夢(mèng)幻之星2新起源”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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夢(mèng)幻之星2新起源游戲截圖
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夢(mèng)幻之星2圖文攻略 夢(mèng)幻之星2結(jié)局選項(xiàng)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于夢(mèng)幻之星2圖文攻略和夢(mèng)幻之星2結(jié)局選項(xiàng)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享夢(mèng)幻之星2圖文攻略以及夢(mèng)幻之星2結(jié)局選項(xiàng)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
是一個(gè)紅の戰(zhàn)鬼的任務(wù)必須是S通過(guò)還有劇情中的選項(xiàng)只要盡可能的選擇最佳選項(xiàng)即可這個(gè)游戲劇情可以反復(fù)打的
首先,要實(shí)現(xiàn)夢(mèng)幻之星2插件實(shí)體化,需要滿足兩個(gè)條件:
一是所選擇的人物可以穿的帶洞的衣服,二是所選擇的任務(wù)可以裝備的插件。
接下來(lái),進(jìn)入游戲,選擇需要裝備插件的衣服,長(zhǎng)按衣服,選擇“裝備”即可。如果不能立即實(shí)體化,可以嘗試多次操作,或者等待一段時(shí)間再嘗試。實(shí)體化后的插件可以在游戲中使用,增加游戲的樂趣和可玩性。
TOP4:寒冰劍
雪域迷蹤作為逆戰(zhàn)比較早的獵場(chǎng)地圖,應(yīng)該是最開始最難的一張地圖了,雖然雪域迷蹤這張獵場(chǎng)地圖后期對(duì)其難度做出了不少的優(yōu)化,但是要通關(guān)任然需要不少的時(shí)間,而這張地圖里最炫酷的武器毫無(wú)疑問(wèn)就是寒冰劍了,冰晶色的外觀,還有附加的技能大旋轉(zhuǎn),都讓很多玩家趨之若鶩的奔向雪域這張地圖。
TOP3:鬼焰雷切、鬼焰長(zhǎng)槍
在前幾個(gè)版本中,逆戰(zhàn)上線了兩個(gè)新的皮膚版近身武器,也就是鬼焰系列武器,一個(gè)是鬼焰長(zhǎng)槍,出自櫻之城,一個(gè)是鬼焰雷切,出自櫻之谷。而為什么說(shuō)這兩把武器比較稀有呢?因?yàn)檫@兩把武器與其他武器不同,他們只能通過(guò)獵場(chǎng)每日的首勝才有機(jī)會(huì)獲得,以為著完全靠運(yùn)氣,刷再多的箱子也沒用。
夢(mèng)幻之星nova 夢(mèng)幻之星2
大家好,關(guān)于夢(mèng)幻之星nova很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于夢(mèng)幻之星2的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
夢(mèng)幻流光漸變,我覺得很好看,適合喜歡好看手機(jī)的女孩子
Hinova9系列擁有4款夢(mèng)幻配色:幻境森林、夢(mèng)幻羅蘭、夢(mèng)幻星河和亮黑色。其中,夢(mèng)幻星河、幻境森林的后蓋表面為星砂顆粒,不易留指紋,耐劃傷,更防滑。
Hinova9Pro搭載6.72英寸超曲OLED幕、1.3mm超窄邊框,屏幕支持10億原色、P3色域全鏈路色彩管理、120Hz高刷新率,亮度低至1.8nit,配備屏下指紋。
Hinova9Pro前置雙3200萬(wàn)像素鏡頭,包括一顆3200萬(wàn)4K超廣角視頻鏡頭、一顆3200萬(wàn)高清人像鏡頭。
Hinova9Pro后置采用星環(huán)鏡頭設(shè)計(jì),超感光四攝系統(tǒng)包含一顆5000萬(wàn)像素的超感光鏡頭、一顆800萬(wàn)像素超廣角鏡頭、一顆200萬(wàn)像素景深鏡頭,以及一顆4cm微距攝像頭。
Hinova9Pro升級(jí)帶來(lái)前后鏡頭續(xù)錄功能,在用戶拍攝視頻時(shí),可以自由調(diào)換前后攝像頭連續(xù)拍攝,不僅支持前置廣角攝像頭、后置超清主攝像頭同時(shí)錄像,也支持自由切換前后攝像頭接續(xù)錄像。
Hinova9Pro搭載驍龍778G5G處理器,可實(shí)現(xiàn)100W快充,支持WiFi64K高階調(diào)制,采用超高導(dǎo)熱石墨烯+雙VC液冷散熱,重量為186g。
游戲方面,Hinova9Pro支持TurboX超級(jí)觸控功能,300Hz多指觸控,響應(yīng)敏捷快速,精準(zhǔn)穩(wěn)定。
另一款手機(jī)Hinova9搭載6.57英寸120Hz屏,重量?jī)H為175g,前置3200萬(wàn)美顏?zhàn)耘?、后?000萬(wàn)超感光四攝,搭載4300mAh大電池,66W快充。
華為hinova9采用6.57英寸環(huán)屏幕,弧度優(yōu)雅順滑,窄邊框設(shè)計(jì)恰到好處,視覺感良好。外殼質(zhì)感十足,摸起來(lái)手感也很不錯(cuò),握在手中舒適度也比較高。同時(shí)175g機(jī)身重量,7.77mm薄度更是讓筆者相當(dāng)于喜歡,輕薄的機(jī)身攜帶起來(lái)非常方便。
夢(mèng)幻之星nova的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于夢(mèng)幻之星2、夢(mèng)幻之星nova的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。
《夢(mèng)幻之星OL》長(zhǎng)槍加點(diǎn)與打法介紹 2新起源PSO2NGS長(zhǎng)槍武器圖文教程
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS長(zhǎng)槍武器攻略 長(zhǎng)槍加點(diǎn)與打法詳解
夢(mèng)幻之星OL2新起源長(zhǎng)槍是游戲中的一把常用武器,PSO2NGS長(zhǎng)槍怎么加點(diǎn)?長(zhǎng)槍輸出循環(huán)怎么打?下面給大家分享夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS長(zhǎng)槍武器攻略
武器特色
NGS的長(zhǎng)槍,擁有及其特殊的輸出方式,和其他武器專注于完整連段,和戰(zhàn)斗中相對(duì)自由的高效回避反擊.JG反擊不同,長(zhǎng)槍自身類似雙機(jī)槍.全身大量硬直,全部的PA都不能通過(guò)滑步和武器動(dòng)作取消,并且由于天賦派生的突刺的高效輸出能力,導(dǎo)致長(zhǎng)槍沒有穩(wěn)定的PPA連段,僅靠一個(gè)PA+一個(gè)派生突刺 的手段進(jìn)行輸出.并且天賦加強(qiáng)了拼刀復(fù)仇,和復(fù)仇派生的輸出能力.長(zhǎng)槍更像是一個(gè)火拼機(jī)器,想用好長(zhǎng)槍.復(fù)仇的練習(xí)和背板怪物的攻擊是重中之重,也很吃怪物的類型.能和你面對(duì)面高速肉搏的怪物,長(zhǎng)槍的表現(xiàn)非常亮眼.但是大型BOSS,長(zhǎng)時(shí)間打樁場(chǎng)合,怪物亂跑,長(zhǎng)槍就顯得力不從心. 與之相對(duì)的,當(dāng)你上手了長(zhǎng)槍,那充滿壓制感的投槍動(dòng)作,和高效的反擊能力,會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)相當(dāng)帥氣和有魅力的武器.
與之相對(duì)的...大概是目前全武器最高的上手難度..
武器操作基礎(chǔ):
滑步反擊:滑步回避成功后接普攻的反擊動(dòng)作,擁有無(wú)敵+超高DPS的特性,需要積極使用的回避動(dòng)作,但是無(wú)法取消絕大部分PA(投槍突刺可取消)和普攻的攻擊動(dòng)作
武器動(dòng)作規(guī)避:按下武器動(dòng)作,能觸發(fā)一個(gè)無(wú)敵的護(hù)罩來(lái)?yè)踝」?這個(gè)規(guī)避手段,只需要按下一次就能擁有多次格擋的能力,規(guī)避性能及其優(yōu)秀,但是后續(xù)沒有反擊手段.很少使用..但是這個(gè)動(dòng)作可以取消普通攻擊的動(dòng)作,所以僅在普攻的過(guò)程中被擊才使用這個(gè)規(guī)避手段.
復(fù)制槍(需天賦):長(zhǎng)按武器動(dòng)作,會(huì)對(duì)目標(biāo)射出一枚復(fù)制球,復(fù)制球會(huì)復(fù)制你后續(xù)的輸出傷害,并且爆炸.傷害有上限,為面板的一半.CD一分鐘.表現(xiàn)很差,僅作為無(wú)法輸出傷害的時(shí)候,攻擊間隙,補(bǔ)充的一種手段.
派生遠(yuǎn)距離突刺:長(zhǎng)槍的任意PA動(dòng)作后,短按武器動(dòng)作,會(huì)朝目標(biāo)進(jìn)行一次遠(yuǎn)距離,距離太近則會(huì)接觸目標(biāo)后停止,低傷害的突刺,突刺起手無(wú)敵.
派生近距離突刺:長(zhǎng)槍的任意PA動(dòng)作后,長(zhǎng)按武器動(dòng)作,會(huì)原地蓄力,松手后會(huì)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一輪強(qiáng)力的刺擊攻擊,傷害不俗,是重要的輸出手段.出手時(shí)同樣有無(wú)敵判定.
拼刀 復(fù)仇(需天賦): 使用某個(gè)PA與怪物同時(shí)出手相撞, 這一次的PA獲得全程霸體+傷害增幅50%的效果,追加天賦后,這一次的拼刀還能抵消怪的這次攻擊.
復(fù)仇突刺(需天賦):使用拼刀復(fù)仇成功后,派生的遠(yuǎn)距離突刺和近距離突刺,也會(huì)獲得50%的傷害增幅,自然,霸體也是有的.
純長(zhǎng)槍主職天賦介紹:
特別注意.這里說(shuō)的是長(zhǎng)槍主職,并不是HU通用.切勿照搬,其中的5 6 7 9 10 11 12號(hào)天賦是長(zhǎng)槍必點(diǎn)天賦.
1:嘲諷:CD30S,持續(xù)30S,嘲諷目標(biāo),并且仇恨制造能力200%,長(zhǎng)槍需要頻繁打出反擊和拼刀才能有優(yōu)秀輸出,有自信的情況下推薦加
2:霸體獵人:經(jīng)典天賦,持續(xù)30S冷卻180S開啟后全身霸體,并且獲得高額減傷,這是長(zhǎng)槍能頂傷害拼投槍的資本,下面的視頻里會(huì)演示這一操作.同時(shí)也讓自己拼刀的風(fēng)險(xiǎn)降低.是優(yōu)秀的天賦.可惜天賦點(diǎn)不夠..CD也太長(zhǎng)..
3被動(dòng)減傷: 獲得強(qiáng)大的減傷能力.通常一點(diǎn),極限一點(diǎn)可以直接拉滿10點(diǎn)獲得20%的高額減傷.這個(gè)狀態(tài)下的HU,配合全身四根打耐2針.絕望狗拍兩下還不一定會(huì)死...
4鋼鐵意志,根性:受到致命攻擊會(huì)強(qiáng)制留下1血,并且無(wú)敵十秒,冷卻180S
5 全方位防御: HU的三種武器獲得全角度的格擋能力.必點(diǎn)天賦
6 蓄力緩落:HU武器PA蓄力過(guò)程中下落速度變慢.必點(diǎn).空中輸出的核心天賦
7 拼刀復(fù)仇 :使用HU武器的PA與怪物同時(shí)出手相撞, 這一次的PA獲得全程霸體+傷害增幅50%的效果,霸體僅限于不會(huì)被擊退擊飛擊倒硬直,并沒有減傷
8復(fù)制槍: 長(zhǎng)按武器動(dòng)作,會(huì)對(duì)目標(biāo)射出一枚復(fù)制球,復(fù)制球會(huì)復(fù)制你后續(xù)的輸出傷害,并且爆炸.傷害有上限,為面板的一半.CD一分鐘.
9 拼刀復(fù)仇強(qiáng)化: PA拼刀時(shí).可以無(wú)效敵人的傷害,目前這個(gè)無(wú)效時(shí)間比復(fù)仇的判定時(shí)間短.會(huì)出現(xiàn)復(fù)仇成功了,但是還是吃到傷害的情況.
10 派生突刺:
派生遠(yuǎn)距離突刺:長(zhǎng)槍的任意PA動(dòng)作后,短按武器動(dòng)作,會(huì)朝目標(biāo)進(jìn)行一次遠(yuǎn)距離,距離太近則會(huì)接觸目標(biāo)后停止,低傷害的突刺,突刺起手無(wú)敵.
派生近距離突刺:長(zhǎng)槍的任意PA動(dòng)作后,長(zhǎng)按武器動(dòng)作,會(huì)原地蓄力,松手后會(huì)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一輪強(qiáng)力的刺擊攻擊,傷害不俗,是重要的輸出手段.出手時(shí)同樣有無(wú)敵判定.
11拼刀復(fù)仇PP恢復(fù): 拼刀復(fù)仇成功后,恢復(fù)PP
12拼刀復(fù)仇派生突刺強(qiáng)化:使用拼刀復(fù)仇成功后,派生的遠(yuǎn)距離突刺和近距離突刺,也會(huì)獲得50%的傷害增幅,霸體也能獲得
長(zhǎng)槍主要PA介紹
一閃 橫掃:長(zhǎng)槍的主力PA之一,范圍優(yōu)秀,蓄力攻擊擁有長(zhǎng)槍理論值最高的PADPS能力.對(duì)可預(yù)見的攻擊來(lái)臨時(shí),也是優(yōu)秀的低頻攻擊拼刀PA,但是在細(xì)碎的高頻攻擊.和多動(dòng)癥BOSS表現(xiàn)很差.不蓄力是直接快速向前踏步橫掃,蓄力動(dòng)作是踏步橫掃劃出一道次元裂縫,然后擺一個(gè)POSE,裂縫關(guān)閉造成第二段傷害.
注意:
蓄力過(guò)程中可以滑步,武器動(dòng)作回避
蓄力出手后,劃出次元裂縫后,可以用滑步回避,可以使用派生突刺
攻擊過(guò)程無(wú)法取消,PA本身沒有霸體
投槍: 向前連續(xù)突刺,長(zhǎng)按可以延長(zhǎng)突刺時(shí)間,松手后丟出一根高威力的槍遠(yuǎn)距離攻擊.最后一擊擁有上下方向的追尾能力.效果不錯(cuò).并且這個(gè)PA可以不蓄力就直接拼刀,因此是面對(duì)細(xì)碎攻擊的主力拼刀PA.面對(duì)半天才打你一下的BOSS,也可以用這個(gè)PA,直接進(jìn)行拼刀,然后按住PA不放,全程霸體+復(fù)仇輸出.傷害非常爆炸.后面的視頻會(huì)有演示..PP消耗是25點(diǎn).戳完一輪后在以每秒10PP的速度消耗.對(duì)PP的利用很差.但是得益于長(zhǎng)槍優(yōu)秀的PP回收能力.是可以常用的主力PA.
注意:
啟動(dòng)消耗25PP,從左到右進(jìn)行扇形突刺.,一共5槍,5槍完成后,如果按住PA.會(huì)繼續(xù)從左邊開始繼續(xù)突刺,此時(shí)才會(huì)開始以10PP每秒的速度消耗PP,并且突刺會(huì)加速. 前半段的25PP消耗吃PP消耗減輕的能力,后續(xù)的加速突刺部分,不吃PP減輕
PA在突刺過(guò)程中可以通過(guò)滑步回避(重點(diǎn)) ,不可用武器動(dòng)作取消.丟矛過(guò)程中不可取消.
PA的突刺過(guò)程中,可以轉(zhuǎn)身,但是速度很慢...如果怪已經(jīng)到你大側(cè)面和背后了.直接松手吧.轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái)的...
花槍PA:旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)槍進(jìn)行輸出,無(wú)論蓄力還是不蓄力,動(dòng)作演出長(zhǎng),范圍小,沒有什么有亮點(diǎn)的功能性,DPS表現(xiàn)很差.是一個(gè)重視PP節(jié)約的PA.使用頻率極低.....存在感很差的PA..
注意:
該P(yáng)A是長(zhǎng)槍唯一的常駐霸體PA.,自然.PA無(wú)法取消.
DPS能力及立回思路
首先還是先上各動(dòng)作DPS表
可能各位也發(fā)現(xiàn)了...對(duì)比其他的武器.長(zhǎng)槍的PA威力只能用菜來(lái)形容...最高傷害的動(dòng)作都是需要全程打滿蓄力的橫掃一閃或者長(zhǎng)時(shí)間投槍打樁..而輸出亮點(diǎn)在滑步反擊,和派生突刺下.因此...能不能用好滑步反擊,和復(fù)仇,以及派生的突刺輸出.就成了長(zhǎng)槍的輸出關(guān)鍵.
跟開頭說(shuō)的那樣.長(zhǎng)槍面對(duì)不同的怪.需要用不同的應(yīng)對(duì)思路.大體上如下
面對(duì)高頻低傷的怪物,長(zhǎng)槍的輸出以滑步反擊,瞬發(fā)突刺+派生突刺,瞬發(fā)突刺拼刀為主.
面對(duì)低頻高傷的敵人,則需要以蓄力橫掃拼刀,滑步反擊,蓄力橫掃輸出為主,
記得上面說(shuō)的投矛過(guò)程中可以X回避么.通過(guò)霸體,或者直接頂著怪的攻擊.直接拼刀無(wú)腦突刺,是一個(gè)大量爆發(fā)輸出的手段.
文字說(shuō)明會(huì)有不少的誤解.這里放幾段我自己錄制的立回思路.大概能為不少想入坑的大聰明解惑
幾段立回思路SOLO演示視頻
森林怪鳥
河邊雙刀哥
緊急香蕉人
需要說(shuō)明的是...目前這是一把相對(duì)冷門的武器...無(wú)論是從WIKI評(píng)價(jià),還是從視頻實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn).都是既沒人氣也沒成績(jī)的東西.油管的長(zhǎng)槍視頻也常常比我還慘烈..因此我能做的參考非常少,這里放出的打法和思路,僅僅是我自己摸索的輸出方式.諸君可能并不能找到同類的玩法來(lái)做對(duì)比....僅作為拋頭引磚的作用...有更好的玩法也歡迎各位探討
鋤大地的里技:
天賦的復(fù)制槍可用來(lái)打遠(yuǎn)處的箱子(但復(fù)制槍路徑是物理拋物線 需要把準(zhǔn)星往上抬)
PA技能投擲長(zhǎng)槍挖礦可用來(lái)打有一定距離自己懶得跑去打的直線礦
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夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS雙機(jī)槍攻略
文中的部分雙槍術(shù)語(yǔ)以及操作方式如下,方便萌新理解
翻滾:雙機(jī)槍的武器動(dòng)作,按下后可以進(jìn)行一次空翻動(dòng)作,有一段小位移,可以配合方向鍵進(jìn)行前后左右翻滾
翻滾射擊,滾射:雙槍武器動(dòng)作中,按普通攻擊,可以打出在翻滾的同時(shí)進(jìn)行射擊的動(dòng)作.
S散,翻滾強(qiáng)化射擊,S翻:雙槍武器動(dòng)作中,按任意PA,可消耗PP使用強(qiáng)化的翻滾射擊.
下墜攻擊,砸地攻擊:通用技能,可以從高空快速墜落,造成一個(gè)范圍傷害.默認(rèn)通過(guò) 跳躍鍵+普攻 按出,也可通過(guò)在動(dòng)作攔里拖放下墜攻擊的快捷鍵來(lái)單鍵觸發(fā).這里建議GU在設(shè)置里關(guān)閉按鍵觸發(fā)的方式,使用快捷鍵操作這個(gè)招式.
滑步回避,X:默認(rèn)按鍵為X,滑步一段距離,能閃避攻擊,配合方向鍵前后左右能向四個(gè)方向回避.
滑步反擊: 使用滑步回避敵人的攻擊成功后,按下普攻可以出發(fā)一次強(qiáng)力的反擊
先說(shuō)結(jié)論:
優(yōu)點(diǎn)和特色:NGS的GU,主要使用雙機(jī)槍的情況下,擁有頂尖的長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的高火力輸出,以及優(yōu)秀的掃街能力.擁有優(yōu)秀的空戰(zhàn)能力,但是目前空戰(zhàn)并不是GU的主流.GU和大家同屬修腳流派
缺點(diǎn):目前版本,雙槍需要暖機(jī)才能達(dá)成高效輸出.雙槍的普攻,以及部分PA攻擊過(guò)程中無(wú)法通過(guò)武器動(dòng)作和滑步回避取消,以及翻滾無(wú)敵時(shí)間大幅度縮短,導(dǎo)致生存能力和回避流暢度相較PSO2大打折扣,體驗(yàn)非常糟糕.6.9日公測(cè)后增加了部分可以取消的時(shí)間點(diǎn).但是回避依舊難用.另外普攻,和一些PA,天賦,都要求近距離才能有良好表現(xiàn)或者有近距離傷害增幅,因此上手有門檻.亂放PA是沒有輸出能力的
天賦加點(diǎn)推薦
1:連鎖:使用蓄力PA命中目標(biāo)可以開啟連鎖,開啟之后,角色身上開始計(jì)數(shù),使用除了蓄力PA以外的攻擊命中任意目標(biāo),都可以增加連鎖數(shù),最大100.再次使用蓄力PA時(shí)會(huì)終結(jié)連鎖,這時(shí)連鎖數(shù)字變成金色,金色連鎖數(shù)字出現(xiàn)的這段時(shí)間,PA傷害提高100%,CD30S.
2:連鎖終結(jié)CD減輕: 連鎖終結(jié)時(shí),每有1點(diǎn)連鎖,就會(huì)減輕連鎖冷卻時(shí)間0.25S
3:快速連鎖: 學(xué)會(huì)此天賦后,連鎖終結(jié)時(shí),根據(jù)連鎖數(shù)量,獲得攻擊速度增益BUFF,可以加法疊加.上限20%,同時(shí)翻滾射擊的攻擊方式變化,BUFF持續(xù)時(shí)間45S,持續(xù)時(shí)間過(guò)程中再次終結(jié)連鎖可以刷新時(shí)間.是雙機(jī)槍當(dāng)前版本的核心天賦和輸出重點(diǎn).
50連鎖以下 攻擊速度不增加
51-80連鎖 攻擊速度提高5%
81-100連鎖 攻擊速度提高10%
兩次81+連鎖可以達(dá)成20%最大攻速加成
獲得BUFF期間,所有攻擊動(dòng)作,包括PA,普攻,滾射等等.都享受加速效果,同時(shí),翻滾射擊由原來(lái)的每次滾射打出4發(fā)子彈,變成每次滾射打出6發(fā).單發(fā)傷害略微降低,總傷害提高.S翻目前不享受4變6的加成.
4:PA蓄力過(guò)程中獲得緩慢下落效果
5:普攻過(guò)程中獲得緩慢下落效果,翻滾射擊,S翻均不享受
6:攻擊時(shí)PP恢復(fù)增加.
7:翻滾強(qiáng)化射擊:雙槍武器動(dòng)作中,按任意PA,可消耗PP使用強(qiáng)化的翻滾射擊.有兩種射擊模式:
身上沒有連鎖BUFF時(shí),強(qiáng)化翻滾射擊為遠(yuǎn)距離的點(diǎn)射效果.
身上有連鎖BUFF時(shí),強(qiáng)化翻滾射擊位近距離的散彈效果,具有范圍傷害.
8:翻滾回避反擊 使用翻滾回避敵人攻擊成功后,獲得一個(gè)增益,下一次PA的傷害提高20%,PP消耗也提高20%
9:攻擊除首領(lǐng)以外的敵人PP恢復(fù)增加
10:鐵山靠 不帶方向鍵點(diǎn)按武器動(dòng)作,會(huì)使出一個(gè)消耗10PP的鐵山靠招式,距離很短,出招時(shí)有抵消攻擊的效果.(此天賦傷害能力不算特別突出,同時(shí)可能會(huì)影響到翻滾的操作,導(dǎo)致出現(xiàn)想滾但是按出鐵山靠的尷尬情況,個(gè)人推薦當(dāng)前版本可以放棄這個(gè)天賦不點(diǎn).點(diǎn)了以后可以作為一個(gè)連鎖終結(jié)的輸出手段.但是沒有比雙散高多少)
剩下兩個(gè)是步槍專用天賦.GU目前一般不會(huì)使用步槍,不考慮點(diǎn).
雙機(jī)槍PA詳解:
單點(diǎn)連射,攻擊方式為前半段的4+4+8三輪點(diǎn)射,和后半段的一發(fā)強(qiáng)力射擊.攻擊段數(shù)為4+4+8+1 一共17次遠(yuǎn)程攻擊,其中前面的4+4部分可以通過(guò)翻滾來(lái)取消,無(wú)法X取消.而后面的8和最后的1,做出射擊動(dòng)作后無(wú)法取消,只能在攻擊動(dòng)作開始前和結(jié)束后可以取消.要非常注意.該P(yáng)A的輸出能力,在不終結(jié)的時(shí)候,只打前半段的4+4+8部分輸出能力會(huì)比打完整個(gè)PA要高.因此大部分時(shí)候只需要打前半段即可,是雙機(jī)槍的主要輸出PA
彈雨:向前翻滾亂射,隨后原地轉(zhuǎn)圈掃射.非常強(qiáng)力的掃圖AOE技能.也可以作為雙機(jī)槍的位移技能使用.前半段的向前翻滾亂射無(wú)法通過(guò)翻滾取消.后半段的原地轉(zhuǎn)圈掃射可以翻滾取消.這個(gè)PA前半段和后半段過(guò)程中都無(wú)法通過(guò)X取消.只有前后交接的時(shí)候可以X取消后半段.
雙散:攻擊方式為近距離的兩次強(qiáng)力射擊,如果釋放的時(shí)候按住方向鍵,那么會(huì)朝著目標(biāo)進(jìn)行一次短距離的突進(jìn)再釋放雙散.這個(gè)PA兩發(fā)輸出傷害分布是不同的
不蓄力直接釋放:前半段低于后半段,威力分布大概為 25% 38%
蓄力釋放:前半段傷害大于后半段,威力分布大約60% 40%
是GU雙機(jī)槍的強(qiáng)力終結(jié)PA.有機(jī)會(huì)的時(shí)候盡量選擇使用蓄力雙散+連續(xù)的不蓄力雙散作為連鎖的終結(jié)方式.
這里附上由推特 esシミュの人のPSO2ラボ 提供的雙機(jī)槍各動(dòng)作DPS統(tǒng)計(jì)
這里給沒看懂或者沒理解的人簡(jiǎn)單說(shuō)明一下.這個(gè)DPS圖多了一列BUFF后的輸出能力.GU雙槍在連鎖BUFF前后的火力差距巨大,暖機(jī)結(jié)束后的雙機(jī)槍擁有相當(dāng)棒的持續(xù)火力,但是在這之前傷害拉胯.同時(shí),鐵山靠的輸出能力并不比下墜攻擊突出太多,因此GU的輸出手段就很明了:
開幕快速疊出20%攻速BUFF,轉(zhuǎn)而進(jìn)入高火力輸出.并且全程保持BUFF.
游玩方式推薦:
開幕直接使用任意蓄力PA,命中目標(biāo)開啟連鎖,然后使用不蓄力前半段的單點(diǎn)連射PA,不打出最后一槍,只打前16槍,快速疊滿連鎖開啟終結(jié).循環(huán)此操作.不需要糾結(jié)要不要打滑步反擊和翻滾回避PA增幅,GU雙槍當(dāng)前版本硬直巨大,無(wú)法自由翻滾滑步,反擊不是目前版本GU雙機(jī)槍的重點(diǎn).有合適的機(jī)會(huì)使用的時(shí)候再考慮.
注意連擊過(guò)程中的PP,如果連續(xù)使用前半段點(diǎn)射PA,導(dǎo)致PP見底,那么請(qǐng)通過(guò)帶連鎖BUFF的翻滾射擊來(lái)回收PP.效率非常高
期間通過(guò)翻滾射擊來(lái)回收pp和走位。有buff的翻滾射擊一次6發(fā),pp回收效率和打連鎖能力都很突出,s散不享受4變6效果。
這里重點(diǎn)補(bǔ)充一下.雙機(jī)槍在近距離享受1.2倍的距離傷害補(bǔ)正.因此.NGS的GU依舊是個(gè)近戰(zhàn)職業(yè).要特別注意.
連鎖終結(jié)方式:
蓄力雙散+連續(xù)的不蓄力雙散(適合大部分的終結(jié)情況,雙散有位移,目標(biāo)有小范圍移動(dòng)也可以跟上)
蓄力雙散第一槍+連續(xù)鐵山靠(適合穩(wěn)定的定點(diǎn)打樁)
蓄力雙散+不蓄力單點(diǎn)連射全程打滿(適合時(shí)間不夠打樁,近身打完一下怪就要跑路的場(chǎng)合)
蓄力單點(diǎn)連射全程+不蓄力單點(diǎn)連射(適合沒有合適的近身機(jī)會(huì)需要遠(yuǎn)距離刮痧的場(chǎng)合)
蓄力雙散第一槍+連續(xù)下墜攻擊(類似上面的接鐵山靠的終結(jié)方式,傷害不俗,同時(shí)不消耗PP,沒點(diǎn)鐵山靠可以使用這種終結(jié)方式)
蓄力彈雨(掃街)
蓄力雙散+連續(xù)下墜攻擊(類似上面的接鐵山靠的終結(jié)方式,傷害不俗,同時(shí)不消耗PP,沒點(diǎn)鐵山靠可以使用這種終結(jié)方式).打多幾個(gè)字
.兩個(gè)蓄力雙散+一個(gè)不蓄力雙散 比其他的雙散終結(jié)模式輸出高
副職業(yè):
雙機(jī)槍核心天賦無(wú)法副職生效.因此只考慮主職,目前NGS的副職業(yè)百花齊放.各有各的優(yōu)勢(shì),可以根據(jù)自己的需要選擇
GUHU:可以融合大劍,平時(shí)用雙槍纏斗,大劍打樁.效果不俗.同時(shí)HU的霸體技能能讓GU雙槍在空戰(zhàn)時(shí)減少被擊落的頻率.融合自在槍能使用自在的武器動(dòng)作快速接近.不過(guò)目前意義不大.
GUFI:FI擁有倒地倍率增益,并且FI武器打樁反擊能力不俗,屬于傷害特化類組合
GURA:暫不推薦
GUFO:掃街特化類組合PP回收優(yōu)秀.
GUTE:加速光子爆發(fā)的積攢速度
目前并沒有穩(wěn)定的套路選擇,期待喜愛雙槍的各位共同開發(fā)
最后提一嘴,目前GU雙機(jī)槍的最大弊端就是無(wú)法流暢的取消攻擊動(dòng)作.公測(cè)有一點(diǎn)點(diǎn)的修正.但是問(wèn)題依舊非常嚴(yán)重.只能期待未來(lái)SEGA能完整解放雙槍的機(jī)動(dòng)性了.......當(dāng)前版本,GU的緊急單刷速度在各職業(yè)中是名列前茅的.只輸一手BUG雙頭.這武器.真的不刮
下墜攻擊的關(guān)閉位置
注意使用舊PSO2裝備的同學(xué)們...拆掉你雙槍上的S4累加追擊...這個(gè)玩意目前有BUG,當(dāng)你打出蓄力PA準(zhǔn)備啟動(dòng)的時(shí)候,累加的附加傷害偶爾會(huì)被視為蓄力PA提前終結(jié)你的連鎖.
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夢(mèng)幻之星OL2新起源金銀劍如何使用 PSO2NGS武器強(qiáng)化攻略
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS武器強(qiáng)化是游戲中提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵,金銀劍如何使用?下面給大家分享一個(gè)夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS武器強(qiáng)化攻略
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS武器強(qiáng)化攻略
武器有幾種強(qiáng)化方式:
1:直接吃金/銀劍
2:喂?jié)M金/銀劍再吃
根據(jù)金銀劍兩種不同星級(jí)的武器,會(huì)變成4種情況。
測(cè)試和計(jì)算結(jié)果:
金劍升級(jí)和銀劍升級(jí)都是吃銀劍。
銀劍吃了2把銀劍之后發(fā)現(xiàn)收益是負(fù)的,就停止了銀劍的測(cè)試。
(金劍吃金劍情況未計(jì)算在內(nèi),可以直接進(jìn)行數(shù)據(jù)推算)
金劍吃金劍1200經(jīng)驗(yàn),可以從13升到15。
10級(jí)后每級(jí)提升300經(jīng)驗(yàn),即600經(jīng)驗(yàn),3000花費(fèi)。
金吃銀600經(jīng)驗(yàn),可以從13升到14,即300經(jīng)驗(yàn),3000花費(fèi)。
金劍吃滿需要25把銀劍,花費(fèi)7萬(wàn)5000,共15000經(jīng)驗(yàn),最終產(chǎn)出8300強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)
結(jié)論:
理論上:金劍喂?jié)M金劍,不考慮金劍價(jià)值的情況下最省錢。
但考慮到金劍和銀劍市場(chǎng)價(jià)有差價(jià)。這里給出建議,金劍固定比銀劍省3000塊,自行決定購(gòu)買金劍強(qiáng)化還是銀劍強(qiáng)化。
4星武器強(qiáng)化前,先把金劍喂?jié)M,再吃會(huì)更劃算。
考慮到金劍產(chǎn)出稀少性,可以先吃完銀劍,再用金劍喂金劍。
最后是大成功的問(wèn)題,不考慮使用大成功概率提升道具的情況下,不管是一把一把吃,還是一起吃,大成功概率產(chǎn)生的收益期望都是固定的。
原則上如果需要使用大成功的道具,那可以一次喂5把滿級(jí)金劍再使用大成功道具。
(問(wèn)題是什么武器需要這么多經(jīng)驗(yàn)?)
銀劍喂?jié)M金劍,然后4星武器再吃金劍。
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夢(mèng)幻之星OL2新起源防具強(qiáng)化攻略 PSO2NGS高性價(jià)比強(qiáng)化方案分享
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS防具是游戲中的關(guān)鍵裝備,可以通過(guò)其他裝備作為素材來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化,如何進(jìn)行高性價(jià)比裝備強(qiáng)化?下面給大家分享一個(gè)夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS防具強(qiáng)化攻略
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS防具強(qiáng)化攻略
以下為1~4星吃到+40所需經(jīng)驗(yàn)量(來(lái)源)
可以看得出來(lái)強(qiáng)化4星防具真的很燒錢
以下為我自己去驗(yàn)證出來(lái)的素材價(jià)值(以強(qiáng)化4星防具為底):
2星以上的裝備,自己吃自己會(huì)有1.5倍的經(jīng)驗(yàn)加成
驗(yàn)證途中,發(fā)現(xiàn)多余的強(qiáng)化值,會(huì)影響做為素材的價(jià)值
(同為3星+6,下面的素材值就多了50經(jīng)驗(yàn)量)
以下介紹3種吃法:
(有更好的吃法歡迎在下方提出)
01.直接吃
優(yōu)點(diǎn):省地雷,經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)換效益佳
缺點(diǎn):很燒錢
轉(zhuǎn)換效率:
1星:4000/150 = 26.7 (每1經(jīng)驗(yàn)量所需花費(fèi))
2星:4000/200 = 20 (每1經(jīng)驗(yàn)量所需花費(fèi))
3星:4000/350 = 11.4 (每1經(jīng)驗(yàn)量所需花費(fèi))
02.5+2堆肥法(1星+10)
5+2的意思是5個(gè)一星+2個(gè)二星,借此堆出1個(gè)+10的1星防具
為什么會(huì)選擇5+2而不是8個(gè)一星互吃做+10,下面轉(zhuǎn)換效率會(huì)解釋:
優(yōu)點(diǎn):省錢
缺點(diǎn):花費(fèi)大量地雷&堆肥素材,經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)換效益差
轉(zhuǎn)換效率:
(1)5+2堆+10
=> (1000*6+4000)/600 = 16.7 (每1經(jīng)驗(yàn)量所需花費(fèi))
吃7個(gè)地雷
(2)8個(gè)1星堆+10
=> (1000*7+4000)/600 = 18.3 (每1經(jīng)驗(yàn)量所需花費(fèi))
吃8個(gè)地雷
同為600經(jīng)驗(yàn)的肥料,一邊花費(fèi)較貴,而且還要多吃1個(gè)地雷
寧可多花一點(diǎn)2星素材也要省錢省地雷
03.6個(gè)2星堆肥法(2星+10)
顧名思義,直接把6個(gè)2星堆起來(lái),可以做出+10的二星防具
優(yōu)點(diǎn):省錢
4星防具+0到+40消耗統(tǒng)計(jì):
01.直接吃:
只吃1星:
需要234把1星防具+ 234地雷+ 936000錢(93.6w)
只吃2星:
需要175把2星防具+ 175地雷+ 700000錢(70w)
只吃3星:
需要100把3星防具+ 100地雷+ 400000錢(40w)
02. 5+2堆肥法(1星+10)
需要290把1星防具+ 117把2星防具+ 407地雷+ 584000錢(58.4w)
03.6個(gè)2星堆肥法(2星+10)
需要210把2星防具+ 210地雷+ 490000錢(49w)
04.16個(gè)2星堆肥法(2星+20) 6/15更新:感謝TsaiBlack提出的方案16個(gè)2星防具堆肥+20經(jīng)驗(yàn)2450總花費(fèi)34000每1經(jīng)驗(yàn)量所需花費(fèi)13.878需14組+2個(gè)3星補(bǔ)滿35000經(jīng)驗(yàn)需要224把2星防具+ 2個(gè)3星湊700經(jīng)驗(yàn)+ 226地雷+ 484000錢(48.4w)
總結(jié)懶人包:
01.如果你不在意你的錢,就直接吃吧。
02.為了省錢,地雷數(shù)量有余裕的情況下
可使用5+2堆肥法(5個(gè)1星+2個(gè)2星堆出1星+10當(dāng)肥料)
接著再用6個(gè)2星堆肥法(6個(gè)2星堆出2星+10當(dāng)肥料)
用這兩種吃法混搭。
03.如果地雷跟錢都很吃緊的情況下,
就只用6個(gè)2星堆肥法(用6個(gè)2星堆出2星+10當(dāng)肥料),
這樣既省錢也省地雷。(我個(gè)人最推薦這個(gè)吃法)
如果有3星防具,我建議是先留著等更高效益的吃法規(guī)則出來(lái),
你要直接吃我是不會(huì)阻止,畢竟3星當(dāng)肥料直接吃的效益超級(jí)高的。
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夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS融合武器哪個(gè)好
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS融合武器推薦
發(fā)布時(shí)間:2021-07-07 09:45 來(lái)源:百度貼吧 作者:MIC刺冰
夢(mèng)幻之星OL2新起源融合武器是游戲中的特色玩法之一,PSO2NGS如何選擇融合武器?下面一起來(lái)看看夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS融合武器推薦
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS融合武器推薦
列出一些融合思路大家看看就好
融合武器縫合導(dǎo)具的武器動(dòng)作可以保留導(dǎo)具的浮游炮并且持續(xù)18s左右一炮會(huì)2pp有個(gè)位數(shù)傷害
目前只吃長(zhǎng)杖的那個(gè)威力加傷的主動(dòng)和ra的脆化,fi的主動(dòng)不吃,估計(jì)是吃法擊倍率和通用增幅吧
縫合雙頭可以在放一下雙頭技能保留風(fēng),但這東西不回藍(lán),切換其他武器的情況下傷害也很低,
但因?yàn)闆]有浮游炮的彈道攻擊頻率要高點(diǎn),傷害也比浮游炮高點(diǎn),吃脆化和fi主動(dòng)增傷
縫合大炮用大炮的武器動(dòng)作打出粘性炸彈,附著在敵人身上持續(xù)一段時(shí)間會(huì)爆炸回復(fù)30點(diǎn)pp左右
沒有注意爆炸傷害,不過(guò)瞬間回復(fù)30點(diǎn)還是比較舒服的有需要可以合合
自在槍的就不放了大家肯定都合過(guò)了,主要是拿來(lái)貼臉,
另外順便試了一下導(dǎo)具的展開狀態(tài)在切換其他武器的情況下會(huì)瞬間消失,花了50w來(lái)縫合金幣燒的有點(diǎn)多了
《夢(mèng)幻之星OL》PSO2NGS絕望刷新坐標(biāo)一覽 2新起源絕望打法技巧攻略
夢(mèng)幻之星OL2新起源絕望是游戲中新增的一個(gè)野外BOSS,擊殺可以獲得對(duì)應(yīng)的武器防具,絕望在哪里刷新?下面一起來(lái)看看夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS絕望打法
夢(mèng)幻之星OL2新起源PSO2NGS絕望打法簡(jiǎn)介
打之前先看看boss掉什么
絕望怪是lv24的野外boss,目前有新的絕望武器和防具,武器亮點(diǎn)是新詞綴,防具-20hp +10pp -50%全異??剐?,+0全系倍率2% 。(隊(duì)友我要獻(xiàn)祭他們的陽(yáng)壽,我的防具呢!),還有一些新絕望筆 5hp+1.5倍率。
由于sega一貫nt風(fēng)格目前需要很多較為硬性條件
1.20j (說(shuō)白了一堆def你也打著難受不是么,sega就是惡心你)
2.職業(yè) 新手建議fi,目前fi的bug傷害確實(shí)短期比較好打一點(diǎn)。當(dāng)然其余職業(yè)的超佬也必須可以(全團(tuán)除我都是fi被粉色職業(yè)包圍了)
3.人數(shù) 我們采取的是一個(gè)團(tuán)32人包圖去打,偶爾有人掉了或者換人,只能和進(jìn)來(lái)的人商量可否讓位。也可以等深更半夜沒人的時(shí)候去打,5個(gè)人也是可以打的,由于sega的神仙設(shè)定,只要這個(gè)怪刷新的時(shí)候有多少人就會(huì)按照人數(shù)增加血量,比如你在打旁邊有個(gè)小朋友來(lái)挖礦,那你頭都大了。
4. 4.刷新地點(diǎn),如下圖
刷新時(shí)間僅供參考(日本時(shí)間)
1周目:20:15
2周目:21:05
3周目:22:45
4周目:23:45
當(dāng)時(shí)1.2周目體感可能有bug,boss血量不對(duì)勁,所以可能segay在線熱修,boss刷新時(shí)間延遲了可能。
刷新之前會(huì)有雷雨預(yù)報(bào),bgm會(huì)變,小動(dòng)物會(huì)跑。
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