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手游 > 休閑 > 文明發(fā)展史下載
文明發(fā)展史

文明發(fā)展史

《文明發(fā)展史》是一款休閑模擬經(jīng)營SLG手游,超休閑游戲,體驗...
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文明發(fā)展史游戲介紹

文明發(fā)展史簡介

《文明發(fā)展史》是一款休閑模擬經(jīng)營SLG手游,超休閑游戲,體驗?zāi)M經(jīng)營,城鎮(zhèn)建造,發(fā)展文明。喜歡的趕緊下載吧!
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版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

文明發(fā)展史好玩嗎 文明發(fā)展史玩法簡介

期待已久的手游文明發(fā)展史即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編文明發(fā)展史好玩嗎?文明發(fā)展史值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、文明發(fā)展史簡要評析:

《文明發(fā)展史》是一款休閑模擬經(jīng)營SLG手游,超休閑游戲,體驗?zāi)M經(jīng)營,城鎮(zhèn)建造,發(fā)展文明。喜歡的趕緊下載吧!

2、文明發(fā)展史圖片欣賞:

文明發(fā)展史好玩嗎 文明發(fā)展史玩法簡介

文明發(fā)展史好玩嗎 文明發(fā)展史玩法簡介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對文明發(fā)展史有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“文明發(fā)展史”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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文明發(fā)展史什么時候出 公測上線時間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注文明發(fā)展史這款手游,想知道具體的公測時間,文明發(fā)展史會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線文明發(fā)展史安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編文明發(fā)展史什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道文明發(fā)展史開放下載和公測的時間,你就可以最快知道文明發(fā)展史公測時間了!

文明發(fā)展史什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游文明發(fā)展史大事件

?步驟1:百度搜索 九游文明發(fā)展史” 專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次文明發(fā)展史測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱文明發(fā)展史的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“文明發(fā)展史”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找文明發(fā)展史的相關(guān)公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,文明發(fā)展史公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注文明發(fā)展史什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游文明發(fā)展史專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

文明發(fā)展史游戲截圖

文明發(fā)展史截圖
文明發(fā)展史截圖0
文明發(fā)展史截圖1
文明發(fā)展史截圖2
文明發(fā)展史截圖3

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星系文明的著名建設(shè)者 《無盡的拉格朗日》盤古科技發(fā)展史

“所謂投資,就是比別人更好地對未來作出預(yù)測?!?/p>

――盤古開發(fā)與拓展公司CEO(遺名者)

在橫跨數(shù)千光年的拉格朗日銀河,或許沒有人能比盤古科技的高管們更擅于投資。

早在仲裁者委員會成立的初期,盤古拓展與開發(fā)公司就看準(zhǔn)了對方陷入軍備物資籌集問題的時機(jī),以合作的名義向,仲裁者委員會麾下的滅火者武裝無償捐贈了包括12艘裝備精良的AC721驅(qū)逐艦在內(nèi)的優(yōu)良軍事裝備。

星系文明的著名建設(shè)者 《無盡的拉格朗日》盤古科技發(fā)展史

這項投資不僅幫助仲裁者委員會打下名聲地位,盤古集團(tuán)自身也得到了仲裁者委員會的大力扶持,深度參與了“太陽系復(fù)興計劃”,通過多項工程建設(shè)與科技研究計劃獲利崛起,快速成為星際戰(zhàn)爭結(jié)束之后最為強(qiáng)大的新興勢力之一。

星系文明的著名建設(shè)者 《無盡的拉格朗日》盤古科技發(fā)展史

此外,盤古科技還與地球圈政府、安東尼奧斯、木星工業(yè)、歐迪尼庫斯等多個勢力共同簽署了具有重大歷史意義的《未央公約》,此公約對拉格朗日系統(tǒng)的歸屬和使用作出了嚴(yán)格的明文規(guī)定,共同建立秩序的銀河。

如今的盤古科技已是整個拉格朗日星系最著名的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)商之一。公司致力于各種天體的開發(fā)利用和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),現(xiàn)已參與建設(shè)星門60余座,參與建設(shè)的太空城更是多達(dá)170座。

星系文明的著名建設(shè)者 《無盡的拉格朗日》盤古科技發(fā)展史

著名的山海星門、“卡斯特”星門,以及新蘇伊士、圣洛倫索伊索佩斯城等星系知名城市,均出自盤古拓展與開發(fā)公司強(qiáng)大的建設(shè)技術(shù)能力。著名的“一號星門”太陽-比鄰星星門也是盤古科技最為矚目的建筑工程之一,太陽-比鄰星星門的建成首次實現(xiàn)了星門的雙向連通,打開“邁向系外太空的跨時代之門”。

太陽-比鄰星星門的建成,也成功引發(fā)了比鄰星的開發(fā)熱潮,最終促成了“太陽-比鄰星”經(jīng)濟(jì)圈的形成。無數(shù)的開拓者與勢力組織前赴后繼,探索獲利?!稛o盡的拉格朗日》誠邀各位開拓者共赴星門穿越的開拓探索之路,在雙邊星域無盡通航,追逐無限的太空財富。

關(guān)于《無盡的拉格朗日》

原創(chuàng)宇宙策略手游,拓荒全新的星系,這里可以感受電影星際戰(zhàn)場畫面,體驗橫跨數(shù)百個天文單位大規(guī)模戰(zhàn)斗的刺激;這里可以感受飽含歷史和故事的銀河系,無數(shù)的人文、遺跡、思想等待探索和解密

《城邦發(fā)展史》小白入門少走彎路 圖文全攻略

城邦發(fā)展史這款像素類型的經(jīng)營游戲,很多新手玩家都在詢問具體玩法技巧,那么大家開局需要注意什么呢,下面為大家介紹城邦發(fā)展史攻略大全。

城邦發(fā)展史攻略大全

問題:無法造生產(chǎn)鐵錠的建筑。 答案:冒險可以獲取鐵錠。 問題:冒險為啥會獲得 1.4 單位的資源?小數(shù)點…… 答案:1 單位的鐵,等于我們生活中的“1 公斤的鐵”,所以資源真的有小數(shù)點。 問題:酒館點不進(jìn)去,是 BUG 嘛? 答案:酒館 = 英雄、情報,這塊還沒做,請期待后續(xù)版本吧。

問題:第二次冒險時,戰(zhàn)士們血槽不是滿的。 答案:每次戰(zhàn)斗后,已經(jīng)死亡的戰(zhàn)士無法回復(fù)。 排兵布陣的左下角有 “X” 按鈕,可以清理掉當(dāng)前隊伍,剩余的隊員會回到大部隊里。 問題:我只想替換掉某只小隊。 答案:那就在選擇兵種后,直接點他的位置,就可以替換了 問題:連續(xù)祭祀后,我上一個祭祀結(jié)果為啥沒了 答案:現(xiàn)在只支持顯示最新的祭祀結(jié)果,對于之前的祭祀,若尚未完結(jié),則也會生效(備注,不會疊加) 問題:看祭祀廣告后,我的信仰值為啥沒變化? 答案:祭祀分為三種方式:普通祭祀 - 信仰值通過時間累計、信仰值不足時進(jìn)行廣告祭祀 - 與普通祭祀效果一致、信仰值充足時廣告祭祀 - 生效效果時間加倍 問題:祭祀,效果似乎不明確。 答案:簡單說一下,豐饒:食物收入增強(qiáng);生育:人口新增增強(qiáng);財富:酒館系建筑如果產(chǎn)生收益,收益增強(qiáng)、高級市場的商業(yè)稅增強(qiáng);戰(zhàn)爭:戰(zhàn)士傷害增強(qiáng)。 可能答案會有滯后,游戲內(nèi)的新手指南上,是最新的解釋。

問題:為什么我的人口不增反減? 答案:可能是沒吃的了,居民與軍人,他們都需要面包來維系生命,且軍人的消耗更大。 問題:我該如何招募強(qiáng)盜? 答案:目前不行,因為您是官軍……無間道劇場左轉(zhuǎn)右手邊謝謝。 問題:需要龍鱗,可是冒險不掉落 答案:龍鱗是存在爆率的(“傳聞”表示概率掉落),多打兩次一定會出的。

《星耀對決》美術(shù)風(fēng)格發(fā)展史詳解

親愛各位勇者大人們,衷心感謝大家一直以來的耐心等待。今天,我們將和大家一同分享《星耀對決》美術(shù)組探訪之路的收獲。本次<研發(fā)面對面>我們以“游戲美術(shù)”這個大家最為關(guān)注的游戲構(gòu)成為主題,與美術(shù)組深入的進(jìn)行一次Q&A。

本期內(nèi)容干貨滿滿,不僅有冰雪場景新地圖的爆料,還有美術(shù)后續(xù)研發(fā)重心、進(jìn)度的第一手資訊。讓我們一同探尋游戲美術(shù)的心路歷程,相信,可以幫助大家更好的走進(jìn)《星耀對決》的游戲世界。

Q:首先介紹一下自己唄~

A:

我是修羅,是星耀對決項目的美術(shù)經(jīng)理。主要負(fù)責(zé)游戲的風(fēng)格統(tǒng)一,幫助策劃他們完成他們的需求從原畫設(shè)計到模型再到動作特效完成的工作跟進(jìn)和驗收,以及放到游戲里面展現(xiàn)的效果。

Q:《星耀對決》的整體風(fēng)格定調(diào),項目組想要實現(xiàn)怎樣類型的風(fēng)格主題?

A:

我們一直在摸索星耀對決要呈現(xiàn)給玩家的效果是怎么樣的,我們最開始希望玩家能夠直觀的體驗到游戲里表達(dá)出來的團(tuán)結(jié)合作精神,所以會有些刻意的去縮減太強(qiáng)烈的美術(shù)表達(dá)。原本我們的模型是有一定的卡通渲染效果和黑色描邊,這些我們都把他去掉了,只留下了模型和角色設(shè)計最初表達(dá)出來的效果。

我們在最開始設(shè)計游戲的時候是圍繞著競技場、拯救公主這兩大主題,故事里的英雄原本是天南地北的競技場好手,受國王的召喚去與獵魂一族對抗搶回公主。我們圍繞著這個主題制定了魔法+奇幻的大的背景,我們一直很喜歡競技場的戰(zhàn)斗,所以不希望游戲美術(shù)太過的Q版,這樣會有一種過度休閑的感受。最后結(jié)合背景、玩法,我們就融合出了現(xiàn)在的魔法+奇幻的休閑競技風(fēng)格的美術(shù)效果。

我們一直在強(qiáng)調(diào)風(fēng)格主題是次要的,玩家可能并不知道我們是Q版,還是寫實,還是卡通,這些名詞只是開發(fā)人員內(nèi)部溝通的一個便捷詞匯。對玩家而言,他們最看中的只是這個角色很酷,這個角色很帥,這個角色很好用。

我們希望能用自己在工作中的勤勤懇懇來換來玩家的歡樂,如果玩家能玩到其中的喜歡的英雄或者追捕者,他們能為他們擁有的角色而感到:哇這個技能好酷,這個用起來好爽!那我們?yōu)榇烁冻龅囊磺信Χ际侵档玫摹?/b>

Q:現(xiàn)在《星耀對決》的美術(shù)風(fēng)格是你們一開始所預(yù)期的那樣嗎?

A:

并不是我們一開始想要的美術(shù)風(fēng)格。我們團(tuán)隊最開始想做的只是一個簡單的3v3玩法,我們設(shè)定大家每一局的游戲時間就是2-3分鐘,快節(jié)奏的對戰(zhàn)。所以我們最開始注重特效的傳達(dá),積攢大招的重要,所以美術(shù)就偏向格斗風(fēng)格,UI表現(xiàn)也是有很多格斗效果,最后因為我們覺得這個玩法太單一了,之后我們就開會討論了很久主要玩法。

接下來就是逃跑英雄玩法的確定,之后我們需要創(chuàng)造一個獵魂一族,圍繞著獵魂一族,我們再一次往前推翻之前的美術(shù)風(fēng)格。我們團(tuán)隊的美術(shù)花了大量時間重新設(shè)計最初的角色,光是雷神傳承這個角色我們就讓原畫設(shè)計了十幾版(為此原畫設(shè)計差點就畫吐了,笑:)最后我們以幻境之魔-聆的最終效果為基礎(chǔ)風(fēng)格模板,定型之后的設(shè)計就圍繞著這種感覺去繼續(xù)設(shè)計后續(xù)的角色。

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Q:后續(xù)《星耀對決》的美術(shù)風(fēng)格就會有所變化嗎,或者在現(xiàn)階段的基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代升級?

A:

美術(shù)風(fēng)格可能不會有所變化,但是美術(shù)效果我們還是真的不夠好,我們會再想辦法把大家詬病的美術(shù)效果做的更好的。

后續(xù)迭代升級的主要方面就是角色的模型展示,動作和特效這三個方面為重心,我們在研究次時代高模,還有Zbrush這一塊的專業(yè)模型雕刻。希望大家在給我們一些時間,我們會努力將游戲的美術(shù)表現(xiàn)在提高一些的。

Q:目前美術(shù)組的進(jìn)度重心在哪方面呢,當(dāng)前有什么可以提前與玩家們爆料的嗎?

A:

我們天天都在跟策劃開會確定工作的內(nèi)容,策劃也天天提超級多的需求,我們都快把會議室當(dāng)家了哈哈。一旦確定了內(nèi)容馬上出去找對應(yīng)的設(shè)計師開始商量,等到準(zhǔn)確傳達(dá)了意圖之后就交給設(shè)計師了,設(shè)計師在加班加點的為大家創(chuàng)作。

目前我們的重心放在了下一個版本的資源上。 眾所周知下一個版本是一個很重要的版本,我們?yōu)榱素S富游戲的資源,各方面都下足了功夫開足了馬力。

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(冰雪場景地圖-設(shè)計圖稿)

場景組正在緊鑼密鼓的開始設(shè)計一張冰雪場景,我們與關(guān)卡設(shè)計一起討論出了一個全新的冰雪場景。在這里我們會有很多豐富的關(guān)卡來體驗,在逃跑模式里,追捕者或者英雄無論是哪一方的陣營都可以用到地圖上的關(guān)卡來展現(xiàn)自己的操作,或者來秀對方,也許一不小心就可以在這張地圖上玩出了瘋狂賽跑的感覺哦。場景原畫設(shè)計在設(shè)計這張地圖的時候參考了很多其他的游戲甚至是電影,冬天雖然冷,希望大家能夠感受到這張新關(guān)卡的熱情,更希望大家能夠在這張地圖上玩的更開心。

角色設(shè)計方面,我們與戰(zhàn)斗策劃一起商量確定了下一版本會更新的新的追捕者,這里可能需要賣個關(guān)子,我們這次新出的追捕者可能與以往的追捕者都有所不同。還會新出幾位超級酷炫的英雄,這些閃亮登場的角色可能會成為超新星一樣的存在哦。

Q:可以透露《星耀對決》后續(xù)的一些美術(shù)研發(fā)進(jìn)度嗎?

A:

下次再跟大家見面我們的主界面也會有所更新,我們會在未來將主界面的角色展示功能開放給大家,這樣大家就能在主界面上放上自己擁有的酷炫角色了。后續(xù)我們會加強(qiáng)模型展示,戰(zhàn)斗動作與技能特效這一塊。整個游戲的UI會作為一個持續(xù)優(yōu)化的長期工作,每一次大版本更新都會為了讓大家體驗更好而進(jìn)行對應(yīng)的升級的。(就是辛苦了對應(yīng)的程序員了,2333

Q:對一直支持《星耀對決》的玩家有什么想說的嗎?

A:

真的非常非常感謝大家的支持和鞭策,有不好的地方我們也知道,也在努力的去改善。我們團(tuán)隊的所有人都希望讓大家能玩的開心,感受到游戲的純粹的體驗,你來玩,你開心,我們就開心。我們會繼續(xù)努力把整個游戲美術(shù)品質(zhì)再提高一個檔次!

在《星耀對決》”相對安靜“的這段時間里,項目組對游戲進(jìn)行了全方面的迭代升級。從美術(shù)組的這次探訪我們就能窺見其一。

目前,游戲各項優(yōu)化工作仍在進(jìn)行中,但可以確定的是,在后續(xù)的不刪檔版本中,大家玩到的將是一款美術(shù)效果全面迭代升級的產(chǎn)品。

也衷心感謝各位勇者大人對過往《星耀對決》幾次測試的大力相助,相信我們會給出一份《星耀對決》不刪檔的精致答卷。敬請期待后續(xù)的資訊公告哦~

《戰(zhàn)鷹雄風(fēng)》微科普:世界戰(zhàn)機(jī)發(fā)展史

第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束后,隨著噴氣發(fā)動機(jī)、電子、計算機(jī)和新型材料等技術(shù)的迅速發(fā)展,戰(zhàn)斗機(jī)的發(fā)展進(jìn)入了超聲速階段。與此同時,國際社會分裂為分別以美國、蘇聯(lián)為首的兩大陣營并開始了長時期的冷戰(zhàn),再加上此期間地區(qū)性武裝沖突和局部戰(zhàn)爭接連不斷,對戰(zhàn)斗機(jī)的發(fā)展起到了進(jìn)一步推動作用。自20世紀(jì)50年代初第一代超聲速戰(zhàn)斗機(jī)問世以來,迄今為止超聲速噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)一共發(fā)展了以下四代,并且開始了新一代(第五代)戰(zhàn)斗機(jī)技術(shù)的探索。

第一代是20世紀(jì)50年代初開始交付使用、最大速度M1.3~1.5的低超聲速戰(zhàn)斗機(jī),其代表機(jī)型是美國的F-100和前蘇聯(lián)的米格-19。它們曾是50~60年代各國空軍的主力機(jī)型,目前除個別國家空軍還有少量裝備外,其余均已退出現(xiàn)役。

第二代是20世紀(jì)50年代末60年代初開始裝備、最大速度M2一級的戰(zhàn)斗機(jī),以美國的F-104、F-4,前蘇聯(lián)的米格-21、米格-23,法國的“幻影”Ⅲ、“幻影”F1以及瑞典的Saab-37“雷”為代表。這一代飛機(jī)目前在美國、俄羅斯均已退出現(xiàn)役,但在其他國家尤其是部分發(fā)展中國家仍有較大數(shù)量裝備。

第三代是20世紀(jì)70年代中期開始裝備部隊、以高機(jī)動性為主要特點的戰(zhàn)斗機(jī)。其代表機(jī)型是美國的F-14、F-15、F-16、F/A-18,前蘇聯(lián)的米格-29、米格-31、蘇-27以及法國的“幻影”2000。這一代飛機(jī)已大量服役,是目前世界各國空軍的主戰(zhàn)裝備。

第四代是從20世紀(jì)80年代初開始研制,以隱身、超聲速巡航、超機(jī)動性、高度綜合的航電系統(tǒng)等為主要技術(shù)特征的新一代戰(zhàn)斗機(jī)。這一代飛機(jī)以美國的F-22、F-35和俄羅斯的PAK FA(即“前線航空兵未來航空武器裝備”)為代表,其中僅美國的F-22已投入現(xiàn)役,其余均處于研制階段。中國利用后發(fā)優(yōu)勢,現(xiàn)已研制出四代機(jī)殲-20,并且已經(jīng)開始投入部隊裝備。

此外,歐洲四國(英國、德國、意大利和西班牙)的“臺風(fēng)”、法國的“陣風(fēng)”、瑞典的“鷹獅”以及美國在F-18C/D“大黃蜂”基礎(chǔ)上改進(jìn)的F-18E/F“超級大黃蜂”、俄羅斯在蘇-27基礎(chǔ)上改進(jìn)的蘇-35BM戰(zhàn)斗機(jī)盡管與美國F-22同期研制,但由于它們只是部分具備第四代戰(zhàn)斗機(jī)的特點,通常被稱作“三代半”戰(zhàn)斗機(jī)。

在目前的世界戰(zhàn)斗機(jī)研發(fā)領(lǐng)域,美國處于遙遙領(lǐng)先的地位,其第四代戰(zhàn)斗機(jī)—F-22已投入現(xiàn)役,另一種四代機(jī)F-35也已投入試飛。與之相比,俄羅斯第五代戰(zhàn)斗機(jī)PAK FA遲遲沒能面世,其首飛日期一拖再拖,而歐洲各國的四代機(jī)尚屬空白。但由于作戰(zhàn)需求、科技實力及經(jīng)費(fèi)限制等方面原因,在目前乃至今后相當(dāng)長一段時期內(nèi),三代機(jī)仍將在世界各國空軍裝備體系中占有相當(dāng)比重,甚至繼續(xù)充當(dāng)主力。不過隨著動力、航電、機(jī)載武器等技術(shù)的進(jìn)步,各國紛紛對現(xiàn)役三代機(jī)實施改進(jìn)升級,使其作戰(zhàn)效能得到進(jìn)一步提升。

螺旋圓舞曲科普貼:歐洲煙斗發(fā)展史

在歐洲,對于女士來說,珠寶首飾是尊貴的象征,那么男士呢?答案就是 螺旋圓舞曲 中英姿颯爽?玉樹臨風(fēng)?劍眉明目?氣宇軒昂的舞會鑒賞家——漢密爾頓那從不離手的「煙斗」啦!今天的小科普便是給大家介紹煙斗的發(fā)展史,不過吸煙有害健康,大家純欣賞就好哦!

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遠(yuǎn)射程兵種 《權(quán)力之歌》弓兵發(fā)展史

弓箭手大多是在近戰(zhàn)的騎兵步兵進(jìn)攻前 ,用來瓦解敵人的防御之用。盡管弓箭后來逐漸走向強(qiáng)調(diào)美觀和力學(xué)原理的設(shè)計,但弓箭始終是一項相當(dāng)具有破壞力的攻擊武器。對于一名合格弓箭手來說,一顆勇敢無畏、沉著冷靜的心甚至要重于一張好弓,一支好箭。信念為弓,勇敢為箭,敵人的生命就掌握在自己手中。

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那么接下來看看《權(quán)力之歌》的弓兵......

游戲中,按照任務(wù)的流程,弓兵營會在最后一個被建造出來,要想訓(xùn)練弓兵,需先建造弓兵營,弓兵營升級需城堡達(dá)到3級才可以建筑,升級弓兵營不但可以增加兵力的上限,對解鎖更高級的步兵也起到了決定性作用。弓兵是遠(yuǎn)程單位,距離是他們天然的優(yōu)勢。

但是弓兵的先天優(yōu)勢是不被任何兵種相克,是的,你沒看錯,就是不被任何一個兵種相克,而弓兵天然的射程優(yōu)勢又可以視為克制任何一個兵種,所以發(fā)展弓兵也是對部隊的整體實力提升有一定的益處,但是弓兵的短板之處在于適合攜帶弓兵兵種的將軍少的可憐,得到弓兵將軍的趕緊視為珍寶吧。

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弓箭手在大規(guī)模戰(zhàn)役中一般充當(dāng)輔助攻擊的角色,而在小型戰(zhàn)斗中則會取到?jīng)Q定戰(zhàn)局的效果。當(dāng)?shù)厝巳藬?shù)不多時,弓箭手先行下手擊殺,敵方一定會在頃刻間到底,亂作一團(tuán)。當(dāng)然,在守城戰(zhàn)役的時候城墻上的弓箭手就當(dāng)起了主力部隊,為身后的悍不畏死的戰(zhàn)士、騎士等近戰(zhàn)兵種創(chuàng)造一線生機(jī)。

所以,一名會利用弓箭手兵團(tuán)進(jìn)行轟炸的領(lǐng)主,是非??膳碌?。但僅此而已,這是冷兵器威力不足的先天缺陷,所以弓箭才被火槍取代。

4大兵種發(fā)展史小編已全部解析完畢,領(lǐng)主大人,你是否準(zhǔn)備好了呢?

《浴血長空》二戰(zhàn)著名戰(zhàn)機(jī)Bf109發(fā)展史

3D空戰(zhàn)競技手游《浴血長空》真實還原了一個真實的二戰(zhàn)空戰(zhàn)戰(zhàn)場,游戲以真實的二戰(zhàn)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),將二戰(zhàn)中出現(xiàn)的著名戰(zhàn)機(jī)一一還原。本篇請大家一起來深度回顧二戰(zhàn)中德軍最主要主力戰(zhàn)斗機(jī)Bf109的發(fā)展進(jìn)程。

30年代,希特勒政權(quán)為實現(xiàn)侵略擴(kuò)張計劃,開始大力擴(kuò)建空軍。1934年,巴伐利亞飛機(jī)廠的主任設(shè)計師梅塞施米特設(shè)計出Bf109型單發(fā)單座單翼全金屬活塞式戰(zhàn)斗機(jī),成為此后十年間納粹空軍最主要的主力戰(zhàn)斗機(jī);此機(jī)從技術(shù)上講達(dá)到了活塞式飛機(jī)的最高水平,曾創(chuàng)造實用的螺旋槳飛機(jī)陸上飛行速度的最高世界紀(jì)錄。1938年7月,巴伐利亞飛機(jī)廠更名為梅塞施米特飛機(jī)廠,故Bf109亦改名Me109,但一般仍稱Bf109。

Bf109是德國第一種進(jìn)入實用的懸臂下單翼、起落架可收放的軍用機(jī)。外觀上采用了更多的直線修形;構(gòu)造上由于德國先進(jìn)工業(yè)技術(shù)水平的支持,它有幸采用了高強(qiáng)度薄鋁板和精密壓鑄件。該機(jī)的翼載達(dá)170千克/平方米,展弦比取6.065,立尾呈半圓形,平尾為矩形,部分改型還設(shè)有下部斜撐桿。武器則安裝在機(jī)頭上部和機(jī)翼前緣,一般配備兩炮兩槍。發(fā)動機(jī)均采用的是正面阻力較小的水冷直列氣缸發(fā)動機(jī),機(jī)頭配一個圓錐體形狀的槳轂罩及三葉螺旋槳。

Bf109除V型為原型機(jī)外,從A至S共開發(fā)出十幾個改型,其中又包含近百種亞改型。在長達(dá)23年時間里,先后在德國、西班牙和捷克等地累計生產(chǎn)了33000架,其中德國自產(chǎn)30480架。這種情況,在世界航空史上單一型號產(chǎn)量記錄中是極少見的。

Bf109B“布魯諾”:以容克斯JUMO210B、D、E或G型對置V-12缸引擎液冷引擎為動力。兩挺安裝在引擎罩上方的7.92mmMG17同步機(jī)槍和一挺中軸安裝的MG17。Bf109B于1937年3月最先服役,4月14日在西班牙內(nèi)戰(zhàn)中正式參戰(zhàn)。

Bf109C:與B型類似,只是取消了中軸安裝的MG17而在機(jī)翼附加兩挺MG17。

Bf109D:以1000馬力的戴姆勒-奔馳DB600Ga引擎為動力,翼展8.64m,軍械有兩挺安裝在引擎罩上方的7.92mmMG17和1門中軸安裝的MGFF加農(nóng)炮以及安裝在機(jī)翼的2xMG17或MGFF。D和E兩種改型用于針對波蘭的閃電戰(zhàn),成為大戰(zhàn)初期德軍的主戰(zhàn)機(jī)種。

Bf109E“埃米爾”:是從1938年開始服役的第一種進(jìn)入大批量生產(chǎn)的重要改型,從E1~E7共派生出7大亞改型,該機(jī)曾參加過1940年的不列顛大空戰(zhàn),與英國戰(zhàn)斗機(jī)展開過激烈的較量。E型子型號分別裝有1100馬力的戴姆勒-奔馳DB601A、1100馬力DB601N、1300馬力DB601E發(fā)動機(jī);軍械配置有4xMG17,2xMG17+2xMGFF,1x中軸安裝的MGFF+4xMG17;一些偵察型只裝中軸安裝的機(jī)槍或機(jī)炮。

Bf109F“弗雷德里希”:1941年與Fw190戰(zhàn)斗機(jī)一起裝備部隊,用于蘇聯(lián)及西歐戰(zhàn)場,速度性能有了提高。由于加裝了機(jī)腹副油箱,滯空時間延長了40~60分鐘,一定程度上改善了航程短的缺陷。該改型增加了圓形翼尖,翼展增加到9.92m,機(jī)身與翼梢部分都作了修形,安裝了新的弗萊斯式副翼和簡單襟翼。與此同時,它還加固了尾翼,去掉了尾翼支撐桿(F前型號的特征),而且新的尾輪可以完全收回。武器方面有兩挺安裝在引擎罩上方的7.92mmMG17同步機(jī)槍和一門中軸安裝的15mm或20mm機(jī)炮。

Bf109G“古斯塔夫”:Bf109最重要的改型,下面又分成十幾種亞改型,共生產(chǎn)21600架,并于1942年夏季服役。Bf109G因改裝了可噴水加力的大功率DB605A發(fā)動機(jī),故性能全面提高,特別是火力有所加強(qiáng),其中Bf109G-5的發(fā)動機(jī)功率高達(dá)1800馬力,為Bf109各改型之最。Bf109G-1、-3、-5是座艙獲得增壓的高空戰(zhàn)斗機(jī);G-2、-4、-6、-10、-14是戰(zhàn)斗轟炸機(jī),可在翼下加掛20毫米MG151型機(jī)關(guān)炮吊艙兩具或210毫米口徑的反轟炸機(jī)火箭發(fā)射筒兩具;G-8是座艙視界極佳的戰(zhàn)斗偵察機(jī);而G-12為雙座教練機(jī)。

Bf109K:是Bf-109系列的最后一個改型。K型犧牲了火力和裝甲使整體質(zhì)量減輕,飛行速度更快、作戰(zhàn)反應(yīng)更敏捷。Bf-109K裝戴姆勒-奔馳DB605ASCM/DCM或L型引擎,2000馬力。軍械包括兩挺15mmMG151重機(jī)槍和一門30mmMK108中軸機(jī)炮。該改型可稱作Bf109的終極型。

《浴血長空》為廣大玩家真實重現(xiàn)了二戰(zhàn)空戰(zhàn)的殘酷、熱血,玩家可化身為飛行王牌,親身參與到鐵與血的戰(zhàn)斗之中,體驗疾速的快感與激情。

《浴血長空》(又名《血戰(zhàn)長空》)是一款以二戰(zhàn)時期空戰(zhàn)歷史為背景的3D空戰(zhàn)競技手游。游戲共有多達(dá)30余架的二戰(zhàn)著名戰(zhàn)機(jī)供你選擇,帶你重回鐵與血的二戰(zhàn)戰(zhàn)場;此外,游戲還新增零件材料系統(tǒng)、優(yōu)化戰(zhàn)機(jī)改裝系統(tǒng),讓玩家能夠親手打造屬于自己的神級座駕,體驗速度與激情的碰撞。

《二戰(zhàn)坦克世界》講述坦克發(fā)展史簡介

1915年8月,世界上第一輛坦克在英國誕生。1916年生產(chǎn)了馬克Ⅰ型坦克,馬克Ⅰ型坦克外廓呈 菱形,剛性懸掛,車體兩側(cè)履帶架上有突出的炮座,兩條履帶從頂上繞過車體,車后伸出一對轉(zhuǎn)向輪。該坦克乘員8人,有“雄性”和“雌性”兩種。“雄性”裝有2門57毫米火炮和4挺機(jī)槍,“雌性”僅裝5挺機(jī)槍。1916年9月15日,有60輛“馬克”Ⅰ型坦克首次投入?索姆河戰(zhàn)役。

上面為英國“賽犬”坦克、下面為法國FT-17坦克。

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?這個時期的坦克迅速崛起,各種結(jié)構(gòu)形式的坦克不斷出現(xiàn),有固定的頂置炮塔或側(cè)置炮座,也有旋轉(zhuǎn)式炮塔或無炮塔結(jié)構(gòu)。 ?戰(zhàn)斗全重7~28t;火炮口徑37~75mm;功率26~110kW;最大速度6~13km/h,最大行程35~64km;裝甲板是鉚接的。

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