上一期中我們回答了大家關(guān)心的女巫時(shí)間過長(zhǎng)、無損模擬戰(zhàn)斗、合服等等問題,也進(jìn)行了對(duì)應(yīng)的測(cè)試性調(diào)整,感謝大家一起讓兵人世界變得更好!那7月大家都有什么意見與建議呢?讓我們一起看看吧:
女巫試煉相關(guān)建議
①【72戰(zhàn)場(chǎng)海盜團(tuán)丶?冬奧會(huì)】女巫試煉獎(jiǎng)勵(lì)沒有加倍時(shí)間減半這不是變相獎(jiǎng)勵(lì)減半了?
回復(fù):此前上線的女巫試煉為測(cè)試性調(diào)整,因?yàn)閴嚎s活動(dòng)時(shí)間會(huì)導(dǎo)致活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的波動(dòng)率變大,活動(dòng)時(shí)間與總產(chǎn)出可能并不會(huì)呈現(xiàn)完美的線性正相關(guān)。我們會(huì)根據(jù)本次的活動(dòng)數(shù)據(jù),將減負(fù)后的總獎(jiǎng)勵(lì)向之前逐步調(diào)整。
②【73戰(zhàn)場(chǎng)不打架單機(jī)$孟子】建議女巫活動(dòng)不要必須幾點(diǎn)開始。想像迷霧或者跨服一樣,有固定日期,當(dāng)天幾點(diǎn)都能參加。固定幾點(diǎn)開始,有時(shí)候參加不了。
回復(fù):短期不會(huì)考慮,目前我們已經(jīng)降低了活動(dòng)的消耗時(shí)間。女巫試煉作為玩家獲取科技點(diǎn)數(shù),提升科技等級(jí)的福利活動(dòng),還是需要保證整體產(chǎn)出合理。
如果拉長(zhǎng)活動(dòng)時(shí)間,會(huì)導(dǎo)致玩家不容易匹配到相近戰(zhàn)力的玩家,從而讓大部分玩家體驗(yàn)變差;另一方面容易造成小部分玩家惡意刷分的局面,為了抑制異常產(chǎn)出只能降低總體獎(jiǎng)勵(lì),最終讓小部分“聰明”的玩家短期獲利,而我們大部分正常玩家的游玩體驗(yàn)變差,陷入玩家負(fù)反饋循環(huán)。綜上考慮,為了大部分玩家的游戲體驗(yàn),短期不會(huì)考慮。
③【29戰(zhàn)場(chǎng)迷一樣的大白免糖】建議一些活動(dòng)如女巫擂臺(tái)增加一定比例如10%的真實(shí)傷兵和損失。
回復(fù):在既有的無損活動(dòng)中添加損兵特性暫時(shí)不會(huì)考慮,活動(dòng)伊始的設(shè)計(jì)方向就是給玩家提供全無損的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,讓玩家可以放開束縛盡情的享受戰(zhàn)斗。我們會(huì)盡量開發(fā)更多類型的活動(dòng),滿足大家多樣的需求。
④【72戰(zhàn)場(chǎng)十四&】 對(duì)比之前女巫活動(dòng),現(xiàn)在女巫活動(dòng)減少15%傳送時(shí)間,32分鐘刷新一波怪,2小時(shí)只能刷新3波怪。希望策劃可以改成16分鐘刷新一波怪,長(zhǎng)期以來玩家都覺得怪太少了,這樣16分鐘刷新一波怪可以給玩家更好體驗(yàn)女巫活動(dòng)的樂趣。對(duì)于這期女巫活動(dòng)平衡性,望策劃給予2倍獎(jiǎng)勵(lì),補(bǔ)償玩家一份科技點(diǎn)補(bǔ)償。
⑤【72戰(zhàn)場(chǎng)十四&】女巫活動(dòng)公平性調(diào)整建議: 對(duì)于重做后的女巫活動(dòng)出現(xiàn)的壓戰(zhàn)力等等問題, 建議策劃修改女巫活動(dòng)報(bào)名之后無法進(jìn)入飛機(jī)裝備、 軍官委任、部門委任。 或者采取進(jìn)入女巫戰(zhàn)場(chǎng)、鎖死飛機(jī)裝備、軍官委任、部門委任,活動(dòng)之后正常使用。 玩家一直以來都是這3個(gè)渠道壓戰(zhàn)力匹配女巫。
回復(fù):已記錄,這些調(diào)整耗時(shí)會(huì)較長(zhǎng),我們會(huì)對(duì)女巫持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。