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手游 > 休閑 > 1234位玩家下載
1234位玩家

1234位玩家

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1234位玩家游戲介紹

1234位玩家簡介

1234位玩家游戲,一款非常有趣好玩的休閑競技類游戲,該游戲中包含了海量的關卡,可以供玩家自由的進行挑戰(zhàn),無論是單人還是多人,都能夠自由的游玩,趣味性十足,那么感興趣的朋友們還在等什么呢,不妨來這里一起下載游玩起來吧!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

1234位玩家好玩嗎 1234位玩家玩法簡介

期待已久的手游1234位玩家即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編1234位玩家好玩嗎?1234位玩家值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、1234位玩家簡要評析:

1234位玩家游戲,一款非常有趣好玩的休閑競技類游戲,該游戲中包含了海量的關卡,可以供玩家自由的進行挑戰(zhàn),無論是單人還是多人,都能夠自由的游玩,趣味性十足,那么感興趣的朋友們還在等什么呢,不妨來這里一起下載游玩起來吧!

2、1234位玩家圖片欣賞:

1234位玩家好玩嗎 1234位玩家玩法簡介

1234位玩家好玩嗎 1234位玩家玩法簡介

1234位玩家好玩嗎 1234位玩家玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對1234位玩家有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“1234位玩家”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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1234位玩家什么時候出 公測上線時間預告

導讀:最近很多玩家都在關注1234位玩家這款手游,想知道具體的公測時間,1234位玩家會經過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線1234位玩家安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編1234位玩家什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道1234位玩家開放下載和公測的時間,你就可以最快知道1234位玩家公測時間了!

1234位玩家什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關注九游1234位玩家大事件

?步驟1:百度搜索 九游1234位玩家” 專區(qū);

步驟2:關注大事件列表,每次1234位玩家測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱1234位玩家的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

步驟2:進入APP搜索“1234位玩家”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找1234位玩家的相關公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,1234位玩家公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注1234位玩家什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游1234位玩家專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

1234位玩家游戲截圖

1234位玩家截圖
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大家都在看-熱門推薦

《諾文尼亞》“玩家專訪”---玩家 折葉

記者:對洛天依加入《諾文尼亞》游戲有什么看法?

折葉:沒什么看法,因為我對洛天依啊初音之類的不是很感興趣

記者:喜歡《諾文尼亞》人物立繪的畫風嗎?是二次元愛好者嗎? 是否認為《諾文尼亞》是一款二次元游戲?

折葉:畫風感覺還行。至于二次元愛好者。我也不知道。雖然我也喜歡看動漫。但是沒有那么熱愛。感覺諾文尼亞和二次元不怎么沾邊

記者:參加過諾文尼亞微博或微信的活動嗎?對活動形式和獎品有什么看法?

折葉:沒有參加過,如果是公測的話我會關注的

記者:希望官方舉辦什么類型的活動

折葉:每周一次或者每個月一次。類似于世界BOSS那種,消耗探索值,來獲得獎勵

記者:想要什么類型的游戲周邊?

折葉:不是很喜歡參加游戲周邊。

記者:游戲中你最經常使用的英雄,最想得到的英雄。

折葉:透唄,最想得到的阿爾修斯,不過我公測就有了

記者:是否希望友情值可以干更多的事情,比如:

折葉:回復探索值

記者:每天大概可以進行多長時間的游戲。

折葉:8個小時以上,如果有這個需要的話。

記者:游戲現(xiàn)有的引導提示功能是否滿足你的需求,又不滿足的情況下,不滿足的地方在哪。

折葉:對于我們這種經常玩游戲的人來說。感覺引導顯得有點多余。這個游戲還好,引導部分不是很多。不怎么喜歡有很多引導的游戲。游戲的樂趣就在于自我摸索。

記者:對于游戲還有那些要吐槽的內容

折葉:英雄太少了,神卡只能買碎片。感覺探索值還有很大的利用空間。組隊副本必須要4屬性,不能自由搭配,覺得一周七天,可以把另外三天好好策劃一下。

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《大唐無雙》玩家攻略:平民玩家秘訣

【本攻略由《大唐無雙》玩家“無邪”提供?!?/span>

1、冒險、冒險、再冒險,然后挖寶、挖寶、再挖寶,再就是修行。

2、組個固定隊伍比較好,每天聲望刷滿。

3、任務做完就有200閱歷點,聲望不綁定也換貪狼賣。

4、幫貢在刷副本的時候也有,不多說自己看我只買了搖錢樹,與30月卡。

5、PVP進有奶的隊伍,打架很快就能刷滿聲望。

6、每天建議買完閱歷丹,基本可以自足,人品好的話很多時候也可以賺。

7、物資戰(zhàn)場必做,但報名是個技術活,盡可能報上吧。

平民玩家前期發(fā)展建議(玩家原創(chuàng))

1.剛開始送的術士不錯有個炮灰所以建議升到藍色就好

2.后來送的光輝就是平民的主力建議前面發(fā)展

3.鉆石的用處一般買滿體力等級比較不會落后,不要亂花普通商店有泰坦,巨獸,九頭,這幾個全部秒了

4.等20級加入公會可以換兵建議全部換泰坦刷圖,沒鉆石就換雷鳥,牛頭

5.資源先開兵營不要升級多的全部升主城,主城一般卡在3級會很久這時再來升兵營

6.前期資源的獲取建議刷圖(資源箱子幾率大)第一章的第一個鐵礦,木頭,第三章的第一個水銀(前期圖不好推就到這發(fā)展)留點兵力駐守節(jié)省兵力

7.金幣留20-30萬全部十連刷資源和炮灰兵

8.兵力轉換把招到的一級兵2級兵炮灰兵全部換掉

9.注意新手的終極兵不能死打不過就預判自己回合內撤退不損兵

10.這時手里可能有10幾個泰坦60個鳥60個牛就來部署主城(前期睡覺主力防守)

11.競技場就刷完圖做好任務挑軟柿子捏吧(打完主力駐守等21點)有體力就掃蕩,大神排行前面都是盡量最后再去打競技場

玩家心得分享:平民玩家玩法

文采有限,就簡單跟大家嘮嘮玩了這么久正版授權灌籃高手的心得吧!

從刪號測試到現(xiàn)在一直是灌籃高手的忠實玩家,玩這款手游是少年時期對灌籃高手的懷念與重溫,首先說下建議,打籃球的朋友都知道籃球比賽5V5的話都有每個人的位置,不能全隊都是5個大中鋒或者5個后衛(wèi)吧,建議灌籃高手根據(jù)擅長位置制定游戲功能,像仙道這樣的可以打控球后衛(wèi)小前鋒的可以制定2個擅長位置。期待完善!

畫面就沒必要說了,還是蠻不錯的,很細膩,分辨率也高,但是比賽過程過于單調!期待可以加入戰(zhàn)術布置功能!游戲動畫適當添加一些,但是介于動畫片就鏡頭很少就算了??!說了這么多進入正題,講講平民玩家的心得。

 

 

首先呢,灌籃高手這款手游如果沒有V的話想玩好是很難得,從裝備升級來說吧,前期還好一點,后期龐大升級費用沒有V的強化暴擊就太吃力了,建議前期資金可以的話沖個小V!最好V3還可以購買個成才計劃,以后鉆石會充裕一點!

然后呢,前期迅速升級,升到11級后,利用耐力盡力沖排名,為啥呢?因為前期有電腦占用排名,電腦好打一點!而且沖到前面排名還有鉆石可拿,尤其是前面的獎勵是有限的早拿早得!至于卡牌前期可以適當選擇緣分激活較大的角色決定上陣卡牌,緣分的增浮戰(zhàn)力還是很可觀的,還有體力領取一天三次都別漏掉哦!等升級到18級的時候可以適當根據(jù)19級到達領取獎勵的時間適當選擇是否升級!因為后期等級人物領取如果不是大R不買體力會時間不夠到達不了領取等級?。?/span>

再就是,前期限時球員不要爭,畢竟我們平民玩家沒有那么多鉆跟大R們爭排名,建議積分60拿下球幣就可以了!陣容的話建議大家選擇朝藍卡赤木+三井+越野+福田+金卡池上組合方向發(fā)展,為啥呢!因為沒有限時球員,卡牌容易得到,緣分可最大激活,還是藍卡!聲望方面可兌換越野跟福田的飾品!(聲望千萬留著哦)因為后期兌換物品更換可以換其他角色的飾品。

再說一下王者之路,如果你能過掉15關卡的話,盡力不要沖級太快,因為王者之路關卡15-20級會根據(jù)你的等級調整戰(zhàn)力的,這時就要減緩升級速度想方設法提升戰(zhàn)力啦!20個關卡都通過有好多好東西拿哦!

最后說下積攢的鉆石怎么花最值,等4個周限時都轉一圈了的時候,再根據(jù)自己的愛好選擇限時球員了,因為這時大R該拿的球員都差不多了,沒有那么多鉆繼續(xù)花費在限時上了,這時你的鉆完全可以在你選擇的藍卡限時球員上沖排名了,基本穩(wěn)拿前20!運氣好你就可以拿到N張想要的藍卡了!

哈哈,最后希望我的心得對大家有幫助,畢竟是平民玩家,開心最重要!勤一點動點腦子彌補資金欠缺吧!

《金箍棒》?玩家訪談——法系玩家的自述

《金箍棒》一直致力于帶給玩家最自由的游戲體驗,獨特的神仙培養(yǎng)系統(tǒng),打破卡牌束縛。今天一位來自官方混服的玩家為大家?guī)砹怂毺氐姆ㄏ瞪裣赏娣ǎ屛覀兟犅犓窃趺纯创ㄏ瞪裣傻陌伞?/p>

圖1 狂刀在跨服爭霸賽取得了第一名的好成績。

【玩家信息】

昵稱:亂世狂刀

來自區(qū)服:安卓官方混服17區(qū)燃燈古佛

來自仙盟:盛世名門

星座:金牛

性格:誠實

喜歡的動漫:太多了

喜歡的電影:《第一滴血》

口頭禪:無

【選擇法系的原因】

茶包:狂刀可是玩家訪談的老熟人了,不過還是請為其他不認識你的玩家自我介紹一下吧。

狂刀:我是來自官方混服17區(qū)的亂世狂刀也就是血防老祖。

茶包:這一次聽說你是來介紹你的法系神仙玩法的?

狂刀:在具體說明我的玩法之前,必須先提一下《金箍棒》的真正法系大神——小西天畿焼元貝。我的很多內容都有參考、學習、借鑒元貝大神的。

圖2 小西天的陣容。

茶包:那么你最初是為什么選擇法系的呢?

狂刀:第一是我覺得別人的打法太單調,都是4菩薩,接引3人,菩提等;第二觀音防御目前太強勢,高攻刀手配合觀音,除非有更高防御的觀音和刀手,不然沒任何懸念;第三投入法系比投入觀音或其他刀手,更為便宜;第四雖然目前沒有元始天尊的任何消息,但是從已經看到的2個緣(三清25%法力,定風珠15%法力),可以肯定元始天尊是可以走法術路線的,而且超強,長期來看法術值得投資。

【獨創(chuàng)的傷害計算公式】

茶包:哈哈,元始天尊到底是什么屬性估計連策劃自己都還沒決定呢。你認為最強的法術技能是哪個?

狂刀:這部分暫時沒有什么官方資料,但都是我親自實測的。我覺得單體法術10級傷害最高的是番天印,注意是10級,低級還不如其他的技能。

茶包:從沒練到10級的我完全沒有概念orz

狂刀:我覺得單體法術傷害=物理攻擊+法術強度/100 *法力值*傷害系數(shù)。傷害系數(shù)是變化的,簡單說法力值越高,系數(shù)越高,實測法力值一萬左右為0.9,例如我的鎮(zhèn)元天雷斬傷害=物理攻擊12011+9級天雷強度384/100 *法力值10881*系數(shù)0.9=49616。

圖3 狂刀的鎮(zhèn)元大仙。

茶包:這些數(shù)據(jù)都是你在實戰(zhàn)中測試出來的嗎?太厲害了!實戰(zhàn)中也是這么多嗎?

狂刀:放在實戰(zhàn)中顯示的傷害是計算的傷害值減去對手防御。

茶包:那么你的鎮(zhèn)遠在實戰(zhàn)中實力如何?

狂刀:防御20000,血低于29616的觀音會被秒,實際上這次跨服戰(zhàn)中,我遇到的對手的觀音都會被我天雷斬秒。

茶包:太強了。

狂刀:而且單體法術傷害會被防御直接抵消,因此在天命中,超高防御的觀音配合高防加成能讓怪的單體傷害變?yōu)?。

茶包:那么你對群體法術傷害是怎么看的呢?

狂刀:我覺得群體法術中黃泉之水是傷害最高的,我經過多次實戰(zhàn)后猜測,群體法術對主要目標傷害=物理攻擊+法術強度/100 *法力值*傷害系數(shù);群體法術對其他目標傷害=法術強度/100 *法力值*傷害系數(shù)。10000左右法力,傷害系數(shù)大概為0.34。也就是說我的7級黃泉之水實際傷害對主要目標=物理攻擊12011+7級水傷害225/100*9409*0.34=12011+7197,實戰(zhàn)舉例的話,對防御2萬的觀音而言,前面的12011物理攻擊低于了觀音防御,會被完全抵消,觀音只受到后面7197傷害,其他目標都受傷害7197傷害。

茶包:好復雜的計算公式!學文科的茶包跪了。

【法系神仙的選擇】

茶包:那么你在神仙選擇上有什么心得嗎?

狂刀:首先我推薦嫦娥,她的優(yōu)點是1.攻法都比較高,法只比目前最高的太上少4點;2.霓裳羽衣帶法力提升15%,注意這是自帶的,無須其他神仙配合的緣,而且是5星裝備3.自帶5星被動群法,是目前所有神仙里唯一帶5星群體技能的。

圖4 狂刀推薦的嫦娥。

茶包:除了嫦娥以外呢?

狂刀:我第二推薦的是太上老君。他的優(yōu)點是高攻高法(目前最高法成長),未來可與元始天尊配合,相互有高達25%法緣,還可增加菩提血,另外他是目前唯一帶法力被動的神仙,是目前法系最好助緣。

茶包:那你的鎮(zhèn)元大仙呢?

狂刀:我第三個要推薦的就是鎮(zhèn)元大仙。他的優(yōu)點是自帶5星單體技能,技能法強靠前,而且由于地藏存在,目前一般都已經登場,無需額外調整陣容,另外他自帶武器攻擊緣,有額外攻擊加成。最后說下九靈元圣,九靈本身與唐僧、太乙有法緣,但是自帶的是4星群體技能決定了法強是其短板,是本人絕對不推薦的。

【單體法術與群體法術】

茶包:你對法系神仙果然都非常了解呀,那么戰(zhàn)術方面有什么心得嗎?

狂刀:《金箍棒》比較有特色,不同的玩家會選擇不同的戰(zhàn)術,我來講講我的法系戰(zhàn)術吧。目前,游戲中玩家之間的戰(zhàn)斗有兩種先后手模式,一種是封神榜誰挑戰(zhàn)誰先手,另一種是按道行,如盟戰(zhàn)、個人跨服戰(zhàn),我下面介紹的戰(zhàn)術僅針對第二種情況。我覺得在推出裝備升階后,神仙血量大幅提升,秒人變得困難,在這種情況下,單法與群法有著各自不同的作用。

茶包:哦?有什么不同?

狂刀:單法的主要作用是破高防肉盾,目前主要是觀音、唐僧、燃燈。前面分析過了,從前面數(shù)據(jù)可以看出我的2飛鎮(zhèn)遠即可秒13飛10階法寶的觀音,這種效率是傳統(tǒng)刀手所不能的,即使是同樣13飛的地藏約3萬攻擊,至少需3回合擊殺觀音。

茶包:那么群法呢?

狂刀:群法又分兩種,一種是訪談最開始提到的元貝大神的嫦娥,群傷在25000以上,目的是為秒大多數(shù)神仙。另一種則如我?guī)S泉的鎮(zhèn)遠,群傷在7200(技能到10應該在1萬傷害),目的是為補刀,殺殘血神仙。無論單法群法,都能解放我方一名主力刀手,該刀手放至側路(一般可放至后手路菩提身后),將極大增加對手側路壓力,很可能出現(xiàn)上下兩路都破的情況,這樣即使中路被破也未必輸。

茶包:兩者確實有很大不同呀。

狂刀:恩,單法無法做到必然牽制對方主力刀手在中路,由于單法物理攻擊太低,對方完全可以同樣放棄中路,解放自己刀手去對抗側路。超高法傷的群法必然能牽制對方主力刀手在中路,這樣給我方邊路對抗帶來極大優(yōu)勢。低法傷的群法只能稍作牽制,實戰(zhàn)是完全沒有意義的。另外從技能激發(fā)幾率來講。技能激發(fā)幾率我多次詢問過客服,未能得知具體數(shù)據(jù),但已被肯定告知,單體技能機率高于群傷機率。從實戰(zhàn)來看,一般單體4-5次出手,出1次技能機率較大。

茶包:技能激發(fā)幾率感覺完全是隨機的,估計客服也完全不知道吧。

狂刀:我覺得群體技能4回合內不激發(fā)的機率極大,在5-8回合會激發(fā)一次。因此,單體來講,要求肉盾能夠支持4回合即可,如道行高為先手,則相當于5次出手,非常穩(wěn)妥,可作為日常戰(zhàn)術使用。群體來說,對肉盾要求更高,最好神仙本身配合法寶有一定血量。

茶包:這可需要精確的計算,還要有一點點小運氣。你之前提到投入法系比投入觀音或其他刀手,更為便宜?

狂刀:是的,我認為法系三個神仙的取得成本比較低,嫦娥、太上均可招出,也能緣出,鎮(zhèn)元必須由地藏緣出,從這點來看,鎮(zhèn)元取得難度較大,成本較高。

茶包:那么神仙的培養(yǎng)策略呢?

狂刀:點潛力點沒什么區(qū)別,都是全法。我覺得鎮(zhèn)元最容易培養(yǎng)成型,側路神仙一般血防不會過32000,假設目前你是全攻或半攻鎮(zhèn)元,總物理攻擊16000,法強9級384,需要多少法力才能秒側路神仙呢,32000-16000=16000,除以3.84,只須要4166的法力即可,實際上大家可以看看一般鎮(zhèn)元都有3000多法力(因為人物自帶有法力),你即使是半路轉法也不難。大家可以看到我的2飛,雙8級被動書的鎮(zhèn)元即可秒目前大多數(shù)觀音,除了培養(yǎng)的成本,其他成本為0。實際上如果我加大投入,是有可能在未來在秒人的基礎上只帶一本被動,換上一本黃泉之水。

其次比較容易培養(yǎng)成型的是太上老君,太上自帶被動,未來可作為元始助陣,可選擇帶一本被動書與技能書的組合,帶單體還是群體,看太上傷害輸出程度。

最難成型的就是嫦娥了,請直接參考上面元貝大神的圖,技能一出就是天命大家遇到嫦娥放技能的效果,但是對法傷要求高,特別是現(xiàn)在的升階,只能大R考慮。

茶包:最后你還有什么要和玩家說的嗎?

狂刀:說了這么多,就是希望大家能有更多的選擇和玩法,能夠玩出自己的個性。至于選哪個神仙,投入多少就是大家自己思考的問題了,祝大家游戲愉快。最后附上幫會圖,群號上面有,歡迎加入:

圖5 狂刀的幫會。

《玩家訪談》是給所有玩家提供的一個展示自我的平臺,你的仙盟趣事、你的游戲心路、你想對其他玩家對游戲策劃說的話都可以在這里說個痛快。

《萌斗羅》之玩家VS玩家

VP=player VS player,指的是玩家(不限定人數(shù))之間的對抗、競賽等等,被廣泛應用于各種網游當中。在《萌斗羅》中也有這樣的模式,不過相較于其他游戲(如魔獸、LOL等),顯得沒有殺氣而相對歡樂。目前游戲的PVP模式最多支持三對三,在后續(xù)版本中將增加人數(shù)。
進入戰(zhàn)斗
在游戲大廳的正上方,有競技大廳和異界之門兩個指向性功能按鈕,競技大廳引導玩家進行PVP戰(zhàn)斗。
競技大廳中,玩家有多種戰(zhàn)斗開始方式。玩家可以選擇房間戰(zhàn)斗和匹配戰(zhàn)斗,對應界面上方的兩個按鈕。界面右下角還提供“隨機加入”和“創(chuàng)建房間”按鈕,玩家能夠自行創(chuàng)建房間組隊或者隨機加入游戲。
1.匹配戰(zhàn)斗
玩家如果點擊“開始戰(zhàn)斗”按鈕,則系統(tǒng)在該界面直接匹配,根據(jù)玩家的綜合戰(zhàn)斗能力匹配合適的戰(zhàn)斗對象。如下圖:

玩家如果點擊“組隊戰(zhàn)斗”按鈕,將會進入組隊匹配界面。在該界面中,玩家可以點擊“邀請好友”,邀請朋友一起進行匹配戰(zhàn)斗,也可以自己一人開啟匹配戰(zhàn)斗。如下圖

在匹配狀態(tài)中,玩家無法選擇地圖,系統(tǒng)會隨機進行選擇。人數(shù)也默認為3V3,不能改變。點擊開始匹配按鈕后,界面上方會顯示“匹配中”及匹配花費的時間,玩家可以點擊取消匹配的按鈕取消。
2.開房間戰(zhàn)斗
競技大廳界面中間顯示的是各個房間的信息,點擊即可進入特定房間。另外玩家還可以選擇隨機加入房間或者自己開房戰(zhàn)斗。
開房間戰(zhàn)斗可以選擇游戲地圖,房主可以用滑動的方式,來決定游戲地圖。只有房主可以邀請好友,并且房間內需要敵我雙方人數(shù)平衡的前提下才可以開始戰(zhàn)斗。
當所有玩家準備完畢后,房主點擊“開始游戲”按鈕,進入戰(zhàn)斗場景。
戰(zhàn)斗開始
1.規(guī)則
PVP的規(guī)則很簡單,玩家在一段時間內盡可能的擊殺對方,同時保證我方盡可能少的被殺。時間結束后,系統(tǒng)會根據(jù)每個玩家的進行兩方分數(shù)的匯總,積分高的隊伍則獲勝。其中殺人積2分,助攻積1分,救援積1分。
2.注意事項
玩家需要發(fā)揮游戲地圖的特征(地勢高低,掩體等等),以及同隊友保持密切的配合。
每張PVP地圖都有固定的若干個回復HP和MP的點,在關鍵時刻撤退使用這些回復道具也是取勝的關鍵之一。
3.關于死亡
PVP中,兩個陣營互相對抗,玩家的生命值被消耗至0時,會受到戰(zhàn)神祝福變成一只小雞。在玩家變成小雞的這段時間里,若有我方隊員碰撞即可原地復活,若被敵方碰撞便會死亡。玩家保持小雞狀態(tài)是有一定時間限制的,若在這段時間內沒有碰撞到任何玩家,則在倒計時結束后會自行死亡。
4.切換英雄
在PVP中,玩家在戰(zhàn)斗中隨時可以選擇更換正在操縱的英雄,而死亡后更換的英雄生效,該英雄會在復活時更換成功。
游戲結束
戰(zhàn)斗時間到則游戲結束,系統(tǒng)會彈出結算頁面顯示勝敗結果。兩個隊伍分開排名,贏的一方在上,輸?shù)囊环皆谙?。勝敗根?jù)兩方總體的殺人數(shù)和被殺數(shù)綜合評定,系統(tǒng)還會根據(jù)玩家的其他表現(xiàn)給出不同評價,從而獲得不同經驗值。也就是說,輸了沒關系,只要表現(xiàn)好照樣有經驗值和錢可拿。如下圖:

其中各項數(shù)值的含義如下
殺人數(shù):殺人數(shù)是指敵方的生命值被清零,變成小雞的次數(shù)
助攻數(shù):助攻數(shù)是指變成小雞的敵方被我方撞倒死亡的次數(shù)(對方時間到了自行死亡不算)
救援數(shù):救援數(shù)是指我方變成小雞的隊友被我方碰撞救活的次數(shù)
變形數(shù):變形數(shù)是指我方生命值被敵方清零,變成小雞的次數(shù)
死亡數(shù):死亡數(shù)是指我方變成小雞后再死亡的次數(shù)(時間到了自行死亡也包括在內)

【玩家攻略】平民玩家攻略寶典

作者:壹度丶社區(qū)ゞ纞(40250374)

體驗了兩天,筆者感覺還是不錯滴.很萌很有愛喲……御精靈最大的玩點就是可以打造出獨一無二的自己和愛寵、可以隨意搭配服裝和技能(我的獨角獸會噴火、哈哈)。順便爆料下其實我們的精靈客服妹紙是個美女(哈哈.自己去糾結吧?。?

入正題,和一般的手游一樣.進去游戲創(chuàng)建角色……有一個妹紙和一個漢紙可以選擇.然后選擇禰的精靈吧.開始有三種精靈可供玩家選擇(都是卓越品質的哦).攻擊型的獨角獸、魔法型的鬼火燈籠、防御型的小人魚(這個有驚喜、妹紙肯定喜歡)。

進入游戲跟著提示做任務、很快就上手了、戰(zhàn)斗時禰就會發(fā)現(xiàn)有一位屌絲男(哈哈、那就是禰吶)、穿著褲衩子、拖著拖鞋在指揮寵物……筆者現(xiàn)在已經變成高富帥了、華麗的一身仙人掌套……哈哈、羨慕嫉妒恨去吧。

然后注意看任務、跟著任務走、任務不僅有大量經驗還有很多材料道具跟裝備哦。有打怪捉精靈收集材料等任務、還算是比較豐富的……聽說以后還會有很多活動、世界BOSS等任務、我也很期待哦……

捉到寵物后記得看看寵物得技能、好的技能就剪下來打到自己的寵物上面吧、前期推薦打三個群攻技能和一個無消耗的單攻技能、刷怪效率杠杠的(暫時很多技能描述是錯誤的、就要靠童鞋們自己在戰(zhàn)斗中去留意技能攻擊方式和攻擊力了、以后會改進的)……

人物主動技能不推薦帶、作用不大而且很消耗藍.對于我們這些平民屌絲們可以節(jié)省很多……
捉精靈時有可能遇到傳說中的龍精靈哦、不過我感覺龍精靈也沒什么多大優(yōu)勢、進化又貴、還是用一般的卓越精靈就好……練級之前先準備好出戰(zhàn)的三個寵物、這樣戰(zhàn)斗完后都有經驗的、避免以后練寵物得辛苦……每天的前100次掛機是免費的、掛機別亂用……一定要用在最高地圖上、這樣經驗才是最多的.

原帖地址:http://bbs.9game.cn/thread-3550797-1-1.html

《致玩家》寫給契約玩家的一封信

契約的玩家們,大家好,隨著契約II的熱度一點點的提升,想跟大家說點什么。說說契約II會是怎樣一款手機網游,也聊聊有關這款游戲我們頑石未來的打算。呵呵,被大家罵了很多年,我也習慣了,知道諸位沒惡意,咱們就繼續(xù)多聊聊。

1、首先說說這款游戲好不好

了解頑石的朋友們都知道,契約自問世起,就沒做過什么廣告,介紹的描述也甚少形容詞,我們認為好與不好該玩家說的算,夸大其辭不可取。契約也正是由玩家們一傳十,十傳百的口碑發(fā)展起來的。過來的老玩家都可以證明這些過往的歷史。如果要我來說契約II,我的評價是:并不是十分滿意,但我們很盡力。與四五年前不同,那時市場產品少,競爭也小,與契約第一代產品推出就獲滿堂彩的時代不同了。在美術方面,我們沒有做到全球一流的水準,這個方面有很多玩家給了我們不少批評。

2、如何運營

一款網游的成敗,不僅僅是產品外觀和功能,更考驗的是運營團隊的經驗和運營策略。契約第一代產品運營四五年來,使我們頑石的團隊收獲良多,在團隊方面,契約的開發(fā)團隊與運營團隊始終保持穩(wěn)定,今天這些人依舊將服務于契約II,從而使我們能沉淀相當多有價值的內容。契約第一代產品,我們答應大家的不開新區(qū),我們做到了,而且是經過四五年考驗的。同時,我們始終堅持低廉的收費策略,堅持讓免費玩家真正可以免費生存。在契約里,玩家玩幾個月還可以賺錢,寵物道具升值,游戲商人很賺錢的事情我就不一一列舉了。契約是一個大家認可的相對公平、舒適的游戲環(huán)境。若不是NOKIA放棄symbian系統(tǒng),相信契約第一代產品可以走得更遠。

那么第二代產品呢?還會沿用這些策略么?答案是肯定的。當年我在這個論壇與諸位交流的時候,我們就說,帳號不刪除,不開新服,為的就是玩家有天走了,有天再回來,有個落腳的地方,還有熟悉的朋友,這才是網游的魅力所在。游戲不留人,友情留人,情義留人。正如大家看到的,契約第一代產品,大家建立了友情,很多人從幾年前玩契約,經過數(shù)年,現(xiàn)在很多人都已結婚生子,老朋友重聚總能回憶起很多過往的激情,契約里有很多知名的玩家,被很多人朋友記住。我們雖然是家公司,但能給大家有這樣的機緣,這是我們的福氣!我相信情份在,早晚都會賺大錢。頑石發(fā)展的這些年,也驗證了這個道理。從一個月幾十萬收入,到現(xiàn)在一年幾億收入,都是玩家們的幫襯。

3、我們頑石的擔心

現(xiàn)在手機網游的運營越來越依靠渠道進行推廣,渠道帶來的玩家,玩家消費的收入要與渠道進行分成,當然也就是賺錢越多,渠道積極性也越高。玩家說游戲黑,很多開發(fā)商也很無奈。為了獲得更多的用戶和曝光機會,只能推高收入,放棄健康環(huán)境,縮短生命周期。如果契約II要成為一款不黑的手機網游,必須要解決一件事,那就是繼續(xù)依靠玩家口碑,通過玩家傳播更多的用戶,這也是我們希望做到的,也是想拜托大家?guī)臀覀冃麄鞯脑颉?/p>

4、我們時間已經有七年歷史的手游公司,契約是一款運營達四五年的手機網游產品。我們會非常珍惜契約的品牌和頑石的口碑!再次感謝大家。契約II就要來!它不是最好的,但我們會不間斷的努力把它做到更好。

頑石CEO 吳剛

2013年6月18日

美國舊金山

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