傷跑游戲介紹
傷跑簡介
傷跑好玩嗎 傷跑玩法簡介
期待已久的手游傷跑即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編傷跑好玩嗎?傷跑值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、傷跑簡要評析:
傷跑是一款十分精彩的休閑益智類游戲,這款游戲以跑酷的模式來完成挑戰(zhàn),在這里受了傷病也需要不斷的奔跑,游戲的玩法非??简炌婕业姆磻芰?,感興趣的話快來下載這款傷跑這款經(jīng)典的跑酷游戲來進行感受吧!
2、傷跑圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對傷跑有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“傷跑”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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傷跑什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注傷跑這款手游,想知道具體的公測時間,傷跑會經(jīng)過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線傷跑安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編傷跑什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道傷跑開放下載和公測的時間,你就可以最快知道傷跑公測時間了!
傷跑什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關注九游傷跑大事件
?步驟1:百度搜索 “九游傷跑” 專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次傷跑測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱傷跑的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“傷跑”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找傷跑的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,傷跑公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注傷跑什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游傷跑專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
傷跑游戲截圖
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神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞-PVP增傷減傷方法
《神州豪俠》是一款0.1折的國風修真主題放置類手游,其2.5D的精致畫風,酷炫的坐騎神兵外觀,組隊的作戰(zhàn)玩法只為給大家領略獨特的仙俠世界!在神州豪俠游戲中,PVP增傷和減傷是重要的戰(zhàn)斗策略之一。今天給大家?guī)砹恕渡裰莺纻b》PVP增傷減傷方法,感興趣的朋友來看看吧!
神州豪俠PVP增傷減傷方法
在神州豪俠游戲中,PVP增傷和減傷是重要的戰(zhàn)斗策略之一。以下是一些可以提升你在PVP中傷害輸出和降低受到傷害的技巧:
1. 裝備選擇與強化:合理搭配裝備可以提高你的攻擊力和防御力。盡量選取帶有增加攻擊或減少受傷的屬性的裝備,并通過升級、鑲嵌寶石等方式進一步增強這些屬性效果。
2. 經(jīng)脈系統(tǒng):通過修煉經(jīng)脈可獲得各種強大的被動技能,其中包括增加暴擊幾率、命中率等直接關系到輸出的能力。優(yōu)先升級對輸出有幫助的經(jīng)脈技能。
3. 招式學習與升級:學習和升級威力更大的主動技可以使你在短時間內造成大量傷害。同時也要注意提高控制類技能的等級,以削弱敵人的反抗力度。
4. 心法學習與進階:心法不僅可以提供額外的屬性加成,還可以解鎖某些特殊技能。根據(jù)個人喜好和戰(zhàn)術需求來選擇合適的心法和技能組合會大大提高戰(zhàn)斗力。
5. 活動參與:積極參加游戲中的各類活動,如門派比武、跨服競技等,從中獲取豐富的獎勵并借此鍛煉自己的技藝水平。
6. PVP模式適應:了解不同的PVP模式的規(guī)則及玩法是非常關鍵的一步。比如有的模式下不能使用回復藥品或者復活道具,要針對不同情況做出相應的應對措施。
7. 與其他玩家合作:結交志同道合的朋友并與他們一起作戰(zhàn)有助于彌補各自的不足之處,從而更好地面對挑戰(zhàn)。參加幫派或其他團體組織可以為你們提供一個更廣闊的合作平臺。
8. 個人技術訓練:不斷地進行實戰(zhàn)演練以提高個人的操作水平和反應速度是一個永無止境的過程。觀看高手的對戰(zhàn)視頻也是一種有效的學習方法哦!
以上就是九游小編整理帶來的神州豪俠PVP增傷、減傷怎么搞?PVP增傷減傷方法分享,更多精彩內容,請點擊關注九游!
尋道大千最終增傷和最終減傷是什么 最終增傷及減傷效果詳解
尋道大千最終增傷和最終減傷是什么?作用是什么?最終增傷和最終減傷作為游戲里的數(shù)值,可增加傷害及減少被受到的傷害哦,具體的數(shù)值作用內容現(xiàn)在來告訴給大家吧,快來看看詳細攻略吧~
尋道大千最終增傷及減傷作用
詞條信息
一、首先,游戲中有以下因素具有堆疊最終增傷和最終減傷的功能:【裝備精煉】【精怪】【神通】【靈獸】。
【裝備精煉】:裝備精煉階級達到指定條件即可激活精煉合鳴,不同階級對應不同最終增傷及減傷加成,比如我們到達激活精煉7階時,可獲得最終增傷+4%,最終減傷+4%。
大家要注意的是,最終增傷、最終減傷不是裝備的基礎屬性,是所有裝備的屬性合鳴出的加成屬性,有道友問豬豬,裝備合鳴是否影響流派選擇?不影響的。裝備的基礎屬性才影響流派選擇,可在砍樹時自主選擇。
【精怪】:首先,精怪的基礎屬性會在4級時提供不同的最終增傷和減傷的屬性加成,比如大明王以及小龍女分別是增傷和減傷的典型代表;
同時,每5級會增加相同比例的屬性加成。在每個精怪的自主屬性中,也是存在的,比如小龍女是在生命首次低于30%時,降低35%傷害;骨魅在對生命低于35%的敵人,傷害提升45%。
最后,在精怪共鳴中,閨閣夜話可產生最終減傷加成;無最終增傷加成。
【神通】:神通的自主屬性中有最終減傷的加成,比如護體金光,治療自身145%攻擊力的生命,并獲得20%最終減傷,持續(xù)到下回合結束;
神通印記中,也可穿戴不同等級的增傷、減傷印記進行疊加;神通圖鑒中,也可進行激活組合達到加成最終減傷、最終增傷的作用,比如一朵蓮組合和齊天組合。
【靈獸】:靈獸的基礎屬性中有減傷或者增傷的技能,同時,靈獸塑魂中通過被動擴展、技能強化、靈獸化形都可完成最終增傷+2%~+5%階梯式遞增的加成。
增傷和減傷的公式
二、下面我們一起來看下最終增傷以及最終減傷的計算公式:
實際受到傷害=(角色攻擊力-目標防御力)*(100%+角色增傷-目標減傷)
航海王啟航法傷排行,航海王啟航法傷人物
《航海王啟航》是一款根據(jù)日本漫畫《航海王》改編而成的手機游戲。在游戲中,玩家可以組建自己的海賊團,與其他玩家展開激烈的海戰(zhàn)。其中,法傷角色在游戲中扮演著重要的角色,下面是一些在法傷方面表現(xiàn)出色的角色。
法傷排行榜
1. 路飛:作為《航海王》的主角,路飛擁有強大的火拳技能。他可以釋放出燃燒的拳頭,對敵人造成大量傷害。在游戲中,路飛是一名非常受歡迎的法傷角色。
2. 索?。核髀∈且幻麆πg高手,他的三千世界技能可以使他的劍氣攻擊敵人。索隆的技能威力驚人,能夠輕易擊敗強大的敵人。
3. 娜美:娜美是一名天候使者,她可以利用天候棒控制天氣,對敵人造成范圍傷害。她的技能非常適合在多人戰(zhàn)斗中使用。
4. 烏索普:烏索普是一名狙擊手,他可以使用火箭技能對敵人進行遠程攻擊。烏索普的技能在游戲中非常實用,能夠有效地消滅敵人。
5. 山治:山治是一名廚師,他可以使用火腿技能對敵人進行攻擊。盡管他是一名廚師,但他的技能威力不容小覷。
總結
以上是《航海王啟航》中一些在法傷方面表現(xiàn)出色的角色。每個角色都有自己獨特的技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術選擇合適的角色來組建自己的海賊團。在游戲中,不僅需要戰(zhàn)斗策略,還需要合理運用角色的技能,才能取得勝利。
狩獵時刻爆傷易傷收益攻略
狩獵時刻爆傷易傷哪個好用?爆傷易傷收益如何呢?下面小編為大家?guī)磲鳙C時刻爆傷易傷收益攻略,一起看看吧。
本次計算樣本
本次計算樣本是我的畢業(yè)大劍號,全身總共4個藍孔,全打了易傷?,F(xiàn)在我們開始進行計算第一個問題:多少暴擊的情況下,爆傷收益等于易傷?
假設暴擊為x,4個5.6爆傷22.4
4個1.4易傷5.6,都帶有十色龍牙本身1.4爆傷,自帶霜羽套裝8易傷。
列出式子
(100-x+x*1.624)1.08=(100-x+x*1.4)1.136
展開為108+0.67392x=113.6+0.4544x
x解得為25.5
結論:當你實際暴擊率有25.5時,爆傷等于易傷,暴擊越高,爆傷越強于暴擊。(通用結論)
但是!怪物存在暴擊抵抗,而根據(jù)我之前的結論(27暴擊下打炎獅子,434刀53次暴擊,約12暴擊)得出炎獅子暴擊抵抗為15%。
那么你要達到40.5暴擊率才能保證強于易傷。
因為并不能確定是否這是其他正常怪物的抵抗數(shù)值(沙龍,放屁明確了低韌性,沙鱷魚是高韌性),所以我先用炎獅子來做典范。
那么,顯而易見的答案出來了,在現(xiàn)版本情況下,當你還在考慮是易傷還是爆傷時,問下自己,我打怪的時候有沒有達到40.5的暴擊(包括吃飯吃藥)。
后面再說個題外問題:攻擊石頭的收益到底如何……
說到這問題……我好想笑,但可能并不禮貌,便不提了。
先說一下,如何計算自己的實際攻擊力呢?以物理畢業(yè)大劍為例,面板2325,倍率3000,那么我們除以3,得到775,這個就是畢業(yè)物理武器的實際攻擊。
如何驗證呢,自己打個紅石頭,看是不是面板加了3倍,高于3倍說明你守護有加百分比攻擊。
那么結論:紅符石加的是實際攻擊力,而90固定攻擊的提升現(xiàn)在異常,異常!異常!!的高。
以我為例,我如果把護符換成紅孔,打個90攻擊,面板加成270,就算不計算夏族的4%加成,我的面板提升為270/7376.5,
為0.0366,3.66%的提升!這還是我打了這么多攻擊石頭后,還能有的收益!這提升,就算削弱50%,也有1.83%!,跟無傷一個級別。
結論:紅石現(xiàn)在強無敵,恐怕得被砍。
暴擊要求稍高,未來可期。
《破壞領主》異常疊傷能疊傷機制怎么樣 異常疊傷機制介紹
破壞領主異常疊層增傷是一個非常還用的技巧,很多BD都需要用到異常疊層增傷來增加輸出,那么很多小伙伴對于這個異常疊層增傷機制還不太了解,和小編一起來看看吧。
破壞領主異常疊傷機制介紹
首先,技能屬性和對應的異常狀態(tài)關系務必要區(qū)分清楚,cc=控場型異常、Debuff=負面狀態(tài)異常、Dot=持續(xù)傷害異常。
物質類
物理暈眩(CC):不可疊。
毒素:中毒(DOT)。
撕裂:流血(DOT)。
元素類
火焰:燃燒(DOT)。
冰霜:凍結(CC):不可疊。
閃電:感電(DOT)。
神秘類
乙太:停滯(CC)。
暗影:詛咒(Debuff)。
神圣:虛弱(Debuff)。
游戲中的命運之門提供各種天賦作為增傷的機制,其中異常狀態(tài)疊層相關的天賦比例很高。因此不論是什么流派,疊層都是玩家一定會碰到的問題,技能組每個Build都有六個技能可以選擇,幾乎所有的技能都自帶一種屬性,或是在技能特化里面加上一個轉換屬性的特化。
目的就是要讓單一技能的變化性更大,組合自由度更高。
以上就是破壞領主異常疊傷機制介紹的全部內容,利用好疊層增傷機制可以很好的提升各種BD的強度,大家學會了嗎?
《逃離塔科夫》減傷與鈍傷機制關系怎么樣 減傷與鈍傷機制關系一覽
【九游攻略】逃離塔科夫減傷與鈍傷機制有什么關系?很多玩家對逃離塔科夫減傷與鈍傷機制關系不是很了解,本文為大家?guī)?strong>逃離塔科夫減傷與鈍傷機制關系一覽,一起來看看吧。
逃離塔科夫減傷與鈍傷機制關系一覽
擊穿判定減傷,未擊穿判定鈍傷。
鈍傷的傷害非常非常低,基本都是個位數(shù),所以想靠鈍傷“震死”敵人著實不推薦。
以上就是逃離塔科夫減傷與鈍傷機制關系一覽的全部內容了,更多相關內容敬請關注九游游戲網(wǎng)。
《雙生視界》直傷氣絕與直傷的關聯(lián)怎么樣 直傷氣絕提升攻略
雙生視界中游戲的主要傷害來源就是來源于打掉boss之后的氣絕傷害,對于很多人來講想要提高自己的輸出,那么就一定要注意如何提升自己的氣絕上,看下面小編帶來的就是關于雙生視界直傷氣絕與直傷的關聯(lián),讓大家知道該如何合理的提升氣絕傷害。
1.克制只影響直傷不影響氣絕傷害,氣絕增傷與常規(guī)增傷獨立,氣絕易傷與常規(guī)易傷獨立
2.直接傷害暴擊時,氣絕傷害也會暴擊,氣絕基礎爆傷與直傷爆傷相同(即狙擊角色與榴彈角色普攻爆傷基礎125%,其余爆傷基礎150%);強襲角色技能暴擊時,氣絕傷害額外增加43.33%(普攻不變);手槍角色技能暴擊時,氣絕傷害額外增加25%。
3.當目標脆弱時,無論是否暴擊,直接傷害均增加50%,暴擊時的氣絕傷害增加50%,非暴擊的氣絕傷害不變。
4.本期數(shù)據(jù)演習場景buff對直接傷害有影響,但對直傷氣絕無影響。(是否所有數(shù)據(jù)演習場景buff均不對直傷氣絕造成影響留待今后繼續(xù)觀察)
守望先鋒增傷減傷機制攻略 守望先鋒增傷減傷機制介紹
今天小編給大家?guī)淼木褪鞘赝蠕h增傷減傷機制介紹,相信有很多玩家都想知道這個機制,那么就跟小編一起來看看守望先鋒增傷減傷機制攻略吧!
今天突然想知道為什么可以直接秒掉激素76,要知道激素單位是可以集火掉但不容易秒掉的。
介紹
逛了一圈NGA、Max+發(fā)現(xiàn)好像也并沒人專門研究過增傷機制,查閱了一下官方英文論壇,只找到了奧利莎剛上線時PTR版本的解釋,當時天使藍線和奧麗莎大招還不能夠疊加,后來這個BUG在奧麗莎正式上線版本被修復了 。
結論
納米激素、超充能器、天使之杖、禪雅塔的亂、以及爆頭判定均可互相疊加 ,但是疊加機制不完全相同。
第一類:納米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基礎傷害增益,增加的是基礎傷害 ,這三者互相以加法疊加
第二類:爆頭判定(200%)是要先算出基礎傷害 ,再乘以200%的傷害倍數(shù)來計算。
第三類:禪雅塔的亂(130%),是令目標獲得一個傷害加深DEBUFF ,因此也是先要算出傷害來源基礎傷害量,再乘130%的傷害加深。
以上三類互相獨立判定,以乘法疊加
實際傷害=基礎傷害×(1+基礎傷害增益)×爆頭判定×目標受到的傷害加深比例
有爆頭 最高傷害倍率=[100%(原始傷害)+50%(納米激素增傷)+50%(超充能器增傷)+30%(天使之杖增傷)]×200%/250%(爆頭判定,黑百合250%)×130%(亂溢傷)= 598%/747.5%
無爆頭 最高傷害倍率=[100%(原始傷害)+50%(納米激素增傷)+50%(超充能器增傷)+30%(天使之杖增傷)]×130%(亂溢傷)= 299%
英雄受到的最小傷害可以小于1,可以是小數(shù)。
傷害減免BUFF上限為50%,傷害增益BUFF無疊加上限。
我一拳可以打你89.7血!
關于小數(shù)部分的傷害
守望先鋒傷害及血量計算是有小數(shù)點的,原視頻中天使最高增傷為119,實際上應是119.6,視頻作者也指出了這點。
經(jīng)過Youtube網(wǎng)友討論,fblfbl fbl發(fā)現(xiàn)實際上傷害計算并沒有進行舍入,而是不顯示小數(shù)部分傷害 而已。
我做的自定義模式測試
電腦:中等難度堡壘,哨位模式,造成10%傷害 。
我:堡壘,受到10%傷害,血量10% 。
這樣我受到電腦堡壘的單發(fā)傷害是15*0.1*0.1=0.15 ,7發(fā)才能對我造成1.05點傷害 。
可以看出AI堡壘在不停地掃射我,而我的血量是一點一點逐漸降低的,這說明小數(shù)點后的傷害確實在不斷累加,到1時才會顯示在我的血條上 。
來自Youtube視頻下fblfbl fbl的評論
The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.
傷害計算并沒有進行四舍五入,它只是不顯示非整數(shù)部分的傷害而已。
(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.
例如:你打了100.1點傷害,實際上你確實是造成了100.1的傷害,但在生命欄上只顯示你造成了100點傷害,這個機制可以用自定義模式體現(xiàn)。
If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage?.
當你把造成傷害和受到傷害調至最低,即使單發(fā)傷害通常小于1血,游戲仍然會記錄這部分小于1的傷害,直到累計達到1,游戲才會顯示1點血的傷害。
看了上文九游小編帶來的守望先鋒增傷減傷機制攻略,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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