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云頂之弈S4.5新羈絆和棋子有哪些 新羈絆和棋子匯總介紹
云頂之弈S4.5新增了哪些羈絆和棋子?云頂之弈S4.5已經(jīng)正式上線了,而這次的更新也是目前比較大的更新了。新版本除了很有新年特色以外,還有很多新的羈絆的棋子。相信大家都對新版本的內(nèi)容很好奇吧,這里就和大家介紹一下全部的S4.5新增羈絆和棋子。
云頂之弈S4.5新增羈絆和棋子
【龍魂】
2費(fèi):布隆
3費(fèi):希瓦娜
4費(fèi):奧瑞利安·索爾、奧拉夫
5費(fèi):斯維因
【戰(zhàn)神】
3費(fèi):德萊厄斯
4費(fèi):泰達(dá)米爾,奧拉夫;
5費(fèi):莎彌拉
【裁決使】
4費(fèi):霞、凱爾
【神使】
1費(fèi):內(nèi)瑟斯
2費(fèi):弗拉基米爾
5費(fèi):斯維因
【山海繪卷】
2費(fèi):諾提勒斯
3費(fèi):妮蔻
4費(fèi):科加斯
【神匠】
所屬棋子:5費(fèi)奧恩
神匠打造裝備↓
火箭助推鐵拳
魔蘊(yùn)
【其他新增棋子】
洛 2費(fèi)
希維爾 3費(fèi)
云頂之弈10.13裝備和棋子關(guān)系介紹 裝備和棋子關(guān)系解析
云頂之弈10.13版本裝備、棋子的關(guān)系解讀,今天小編給大家?guī)淼木褪窃祈斨?0.13版本玩家對棋子和裝備的關(guān)系研究,希望對大家有所幫助。
云頂之弈說到底就是一個(gè)運(yùn)氣游戲,每個(gè)陣容都有一定的強(qiáng)度,所以我們應(yīng)該做的就是在一次次的選擇中為自己做下最好的選擇。
我的很多同學(xué)朋友,包括很多水友都在討論某個(gè)陣容一旦成型如何如何厲害,但走上上分之路,我想我們應(yīng)該考慮的是如果一旦無法成型,我們是否有其他的辦法至少吃到所謂的爛分。
首先最重要的,就是一定一定要玩版本強(qiáng)勢的陣容。
奧德賽掛銳雯EZ
六法銳雯
機(jī)甲爆破法
可能你感覺有的也比較適合這個(gè)版本,但是我拿出這幾個(gè)陣容舉例是為了證明本文的主題。
拿這兩個(gè)裝備舉例,在這個(gè)重裝橫行的版本,可以說物理陣容標(biāo)配,很多同學(xué)在開局拿到這個(gè)裝備的時(shí)候,后期陣容我感覺大概率為源計(jì)劃。那么這個(gè)裝備可以玩的陣容還有其他的嗎,答案是顯而易見的。斗槍,重狙,奧德賽,都是可以用這個(gè)裝備的。
回到我們的主題,首先我們拿到了關(guān)鍵裝備無盡和輕語。在玩源計(jì)劃的時(shí)候就應(yīng)該留下備選陣容,先d到槍手,后期可以打斗槍,重槍,奧德賽,先d到狙神就可以后期轉(zhuǎn)宇航員狙或者重狙,當(dāng)然這是我說的不胡的情況下。
同理,機(jī)甲拼多多與6法瑞文也有共通之處。
這兩個(gè)裝備可以同時(shí)裝備在銳雯或機(jī)甲上,所以先來哪個(gè)一般就可以確定我們接下來陣容的走向。
很多棋子也是可以更換,拿上面的奧德賽舉例子,銳雯可以更換為慎,也可以換個(gè)石頭人加機(jī)器人,組個(gè)雙斗士。
減少隨機(jī)性,才是上分之路的首選,一套陣容只有多玩才能對它有著更多的理解。希望各位水友天天吃雞,上分之路順通!
《LOL云頂之弈》各棋子站位怎么樣 各棋子站位和陣容分析
《云頂之弈》除了要構(gòu)建陣容之外,玩家對棋子位置的擺放也就是站位同樣是一門學(xué)問,有些玩家不知道怎么站位,有時(shí)候,同一個(gè)陣容在對陣相同的對手卻會(huì)落敗,讓很家感到非常納悶,這就是站位的問題。游戲后期,大家將金錢耗盡的話,無法在角色等級(jí)和英雄星級(jí)上有更大的提升空間,但站位則是可以隨著對戰(zhàn)的對手而改變。接下來就一起來看LOL云頂之弈各陣容站位技巧推薦。
基礎(chǔ)站位
云頂之弈模式的站位其實(shí)就像是玩大型多人游戲,一般的陣容都有近戰(zhàn)輸出、坦克、遠(yuǎn)程輸出和刺客英雄。大部分情況下,坦克都是放在最前面吸收傷害(如科加斯)。而近戰(zhàn)輸出也需要放在前面才能打出最多傷害,但由于他們很脆,不能放在第一時(shí)間就沖鋒陷陣的位置(如普朗克)。而遠(yuǎn)程輸出英雄,則是應(yīng)該放在一個(gè)能夠被保護(hù)的后排位置,確保他們不會(huì)被刺客跳臉(如崔絲塔娜)。
那么,怎樣的站位才能讓坦克英雄吸收最多的傷害呢。我們在考慮站位之前,一般都會(huì)考慮到對手的英雄站位。大部分情況下,玩家都不會(huì)將英雄放在中間,而是放在左右兩側(cè),所以我們只需要預(yù)判攻擊手來自于左側(cè)還是右側(cè)。因此,我們放在最前面的英雄,無論在任何情況下,都會(huì)是第一個(gè)被攻擊到的英雄。而大部分玩家前期都是將英雄放在左側(cè),而棋盤是鏡像的,意味著敵人是從右側(cè)出現(xiàn)。
在這種情況下,坦克英雄盡量放在陣容的最左側(cè)或者最右側(cè)(如蓋倫)。這樣一來,他們就是對手首當(dāng)其沖的攻擊對象。而近戰(zhàn)輸出英雄,一般是放在坦克英雄的旁邊或者后面(如菲奧娜),確保他們不會(huì)像坦克一樣在戰(zhàn)斗開始時(shí)就吃到技能或者承受傷害,因?yàn)槲覀兿M谔箍擞⑿畚栈鹆r(shí),比較脆的近戰(zhàn)英雄也能夠打出傷害,而不是讓他們花時(shí)間浪費(fèi)在移動(dòng)或者發(fā)呆上。
刺客站位
目前虛空刺客流是最強(qiáng)的吃雞陣容質(zhì)疑,成型速度很快,就算不能吃雞也能穩(wěn)定前四。因此,我們需要考慮到刺客陣容的站位。刺客英雄在游戲開始時(shí),會(huì)自動(dòng)跳到離他們對角線位置最遠(yuǎn)的單位上(如卡茲克)。所以,我們要將地圖的站位分成兩半來思考,刺客英雄會(huì)跳到距離他們最遠(yuǎn)的那個(gè)單位上。
而刺客英雄在戰(zhàn)斗開始時(shí),是先潛行才跳后排,所以當(dāng)你擺放刺客英雄時(shí),你希望他們跳進(jìn)后排去擊殺對手的脆皮或者遠(yuǎn)程輸出英雄,而對手的刺客英雄也是一樣。即使是龍王這種強(qiáng)力輸出英雄,本質(zhì)上也是一個(gè)脆皮,很容易被刺客英雄秒殺。
Y構(gòu)成陣容
而在陣容的站位上,我們引入了一種基礎(chǔ)的構(gòu)成——Y構(gòu)成陣容,因?yàn)樵谒募?jí)后我們就要考慮站位的問題,而Y構(gòu)成要求至少4個(gè)單位。三個(gè)放在同一條直線上,最后一個(gè)放在左側(cè)前端,看起來就像是一個(gè)Y字。
坦克英雄放在右上角,迎接右側(cè)進(jìn)攻的敵人。近戰(zhàn)英雄放在左上角,因?yàn)槟阆M箍擞⑿巯任諅?,讓近?zhàn)英雄能夠快速找到輸出位置。中間放遠(yuǎn)程輸出英雄,他們在坦克英雄的掩護(hù)下,能夠爭取更多的輸出空間。為什么不將脆皮英雄放在最下角呢,這就要考慮到另一個(gè)問題,目前刺客陣容泛濫導(dǎo)致卡茲克十分流行。
卡茲克是前期很難處理的英雄,他的技能會(huì)在遠(yuǎn)程英雄輸出時(shí)觸發(fā)孤立無援的效果,從而造成額外傷害?;旧?,卡茲克能夠在前期的大部分單挑中,擊敗任何的其他英雄。因此,Y構(gòu)成需要有一個(gè)英雄來攔截對手跳過來的刺客英雄,尤其是卡茲克。因?yàn)楫?dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),后排英雄會(huì)往前壓,后排英雄會(huì)在刺客英雄的附近。雖然后排英雄不一定會(huì)攻擊刺客英雄,但由于遠(yuǎn)程英雄距離前排或者其他英雄較近,不至于觸發(fā)孤立無援然后被秒殺。
當(dāng)然,Y構(gòu)成陣容也不是萬能的,這個(gè)站位非常害怕龍法。因?yàn)辇埛嚾輷碛旋埻酢?a linkid="178310">阿貍這種群體輸出的法師英雄,能夠快速摧毀你的陣容,因此,你在對陣龍法時(shí),并不會(huì)想要將遠(yuǎn)程輸出英雄放得那么靠前。除此之外,像格雷福斯這種具有AOE能力的英雄,他們的攻擊會(huì)穿透前排的蓋倫,也能夠打到后排的薇恩。
因此,如果我們將薇恩和最后面的菲奧娜換一個(gè)位置的話,對手就攻擊不到。否則的話,遇到暴擊裝的格雷福斯,薇恩很容易被誤傷帶走。雖然Y構(gòu)成陣容有一些缺點(diǎn)和害怕的陣容,但依然是目前游戲中最好的站位之一,因?yàn)槟軌蚝芎玫乜酥拼炭陀⑿邸?/p>
槍手陣容
另一個(gè)要提及的陣容就是槍手陣容,槍手陣容往往是搭配海盜。前期利用格雷福斯和海盜的協(xié)同刷金幣,后期加入厄運(yùn)小姐就能夠大幅提高爆發(fā)力。尤其9.14版本加入新海盜崔斯特后,這個(gè)陣容的成型速度變得更快了。格雷福斯是一個(gè)非常有趣的單位,他的攻擊會(huì)造成濺射效果,有裝備的情況下可以摧毀整個(gè)隊(duì)伍,因此我們希望將他擺在前面,但又不希望他吃到太多的傷害。
那么,如何將格雷福斯放在一個(gè)能夠打出很多傷害的位置呢,同理還有盧錫安、厄運(yùn)小姐等槍手英雄。那么,我建議放在地圖的前排最右側(cè),那個(gè)位置往往只有一到兩個(gè)英雄可能會(huì)打到他,但格雷福斯的穿透射擊卻能夠很好地穿透右側(cè)的敵人。
即使對手的陣容沒有放在右側(cè),而是放在了另一半。由于槍手是擺在了坦克英雄的右側(cè),所以在己方陣容往左側(cè)移動(dòng)時(shí),坦克英雄會(huì)幫槍手英雄先吸收傷害。槍手英雄不會(huì)在雙方于地圖中間的交火時(shí),率先就受到了傷害,能夠安全地打出自己的輸出。
這種站位可以最大化槍手英雄的傷害,讓他們可以舒服地輸出。而且這種站位的話,也避免你的遠(yuǎn)程輸出英雄被對手刺客英雄直接跳臉擊殺了,因?yàn)樗麄兪欠旁诹俗钋胺健?/p>
刺客陣容
現(xiàn)在刺客陣容非常流行,但后期又有些疲軟,那么在游戲后期時(shí),如何有效地發(fā)揮刺客陣容的優(yōu)勢呢,很家只是將所有英雄全部放在一個(gè)角落。因此,建議刺客陣容學(xué)會(huì)擺放自己的前排英雄,讓前排英雄吸引注意力,讓對手的后排英雄無法走出來。而刺客英雄就能夠切入后排,孤立對手的核心輸出,然后擊殺他們贏下團(tuán)戰(zhàn)。
因此,在后期使用刺客陣容時(shí),建議將坦克英雄放在最后一排,因?yàn)樗麄兪墙鼞?zhàn)輸出英雄,要花費(fèi)最多的時(shí)間才能移動(dòng)到前面進(jìn)行攻擊,對手也需要花費(fèi)很多時(shí)間走過來。而刺客英雄可以放在最后一排的兩側(cè)或者第二排位,這種站位的情況下,脆皮英雄反而是放在前面。
由于己方刺客英雄在戰(zhàn)斗開始前的半秒是潛行狀態(tài),對手的英雄會(huì)忽略你的刺客英雄,而是集火后排的坦克英雄。尤其是在刺客陣容內(nèi)戰(zhàn)時(shí),用刺客英雄包圍坦克英雄,將他們卡在里面,讓他們無法在游戲開始時(shí)就移動(dòng),對手的刺客英雄無法立即就跳到坦克英雄身上,因?yàn)榧悍降拇炭陀⑿蹠?huì)卡住對手半秒。
后續(xù)的話,己方刺客英雄跳到后排,優(yōu)先集火擊殺對手的一些目標(biāo),而對手的輸出在己方的坦克英雄上浪費(fèi)太多,這種僵持的局勢對于我們而言非常有利。這是刺客英雄目前最好的陣容擺法,可以根據(jù)對手的站位來調(diào)整左側(cè)還是右側(cè)。很家的刺客陣容在游戲后期走下坡路,就是因?yàn)樗麄兊恼疚徊粔蛘_,浪費(fèi)了太多的輸出。
《云頂之弈》游戲棋子購買和賣出價(jià)格虧損是多 棋子購買和賣出價(jià)格對比分析
在云頂之弈網(wǎng)游中棋子購買和賣出價(jià)格虧損到底怎么樣呢?接下來就讓小編來為大家講解下LOL云頂之弈游戲棋子購買和賣出價(jià)格對比一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
LOL云頂之弈游戲棋子購買和賣出價(jià)格對比:
在云頂之弈中,如果將棋子退款,那么,所有1星棋子全部是原價(jià)退款。
2星白:原價(jià)3塊,退款3塊。
2星綠:原價(jià)6塊,退款4塊,虧2塊。
2星藍(lán):原價(jià)9塊,退款5塊,虧4塊。
2星紫:原價(jià)12塊,退款6塊,虧6塊。
2星橙:原價(jià)15塊,退款待測。
3星白:原價(jià)9塊,退款5塊,虧4塊。
3星綠:原價(jià)18塊,退款待測。
3星藍(lán):原價(jià)27塊,退款7塊,虧20塊。
3星紫:原價(jià)36塊,退款8塊,虧28塊。
3星橙:原價(jià)45塊,這真的有人能合出來嗎?
多多自走棋端游和手游棋子對比 端游和手游棋子有哪些區(qū)別
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多多自走棋已于4月16日開啟內(nèi)部限量刪檔測試,很多玩家反映說進(jìn)入游戲后分不清楚對應(yīng)的英雄,小編整理了端游和手游的英雄對照表,以方便各位玩家上手游戲,現(xiàn)在就讓我們一起看看吧~
手游 |
端游 |
碎顱獵手 |
獸王 |
沙地之主 |
沙王 |
魔力之源 |
水晶室女 |
魅影女王 |
痛苦女王 |
劍客 |
|
轟天者 |
修補(bǔ)匠 |
海淵夜行者 |
小魚人 |
毒液 |
|
背叛者 |
暗影薩滿 |
海象拳王 |
巨牙海民 |
魔化毒蟲 |
劇毒術(shù)士 |
盤羊騎士 |
|
水之靈 |
變體精靈 |
撕裂者 |
伐木機(jī) |
邪靈騎士 |
|
幽影夜行者 |
幻影刺客 |
矮人火槍手 |
|
矮人直升機(jī) |
矮人直升機(jī) |
冰霜騎士 |
蝙蝠騎士 |
不眠游俠 |
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刺魂者 |
賞金獵人 |
光羽刺客 |
|
煉獄騎士 |
混沌騎士 |
逐風(fēng)游俠 |
風(fēng)行者 |
赤斧酋長 |
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邪靈收割者 |
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風(fēng)暴薩滿 |
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食人魔法師 |
食人魔法師 |
海嘯追獵者 |
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龍騎士 |
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光鱗龍 |
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靈刃騎士 |
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龜甲長老 |
光之守護(hù)者 |
扭木賢者 |
樹精衛(wèi)士 |
海妖 |
蛇發(fā)女妖 |
巖之靈 |
小小 |
霸天者 |
發(fā)條技師 |
海軍上將 |
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凋零法師 |
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焰靈法師 |
秀逗魔導(dǎo)士 |
利爪 |
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《刀塔自走棋》金幣和棋子怎么獲得 金幣和棋子作用和獲得方法分享
刀塔自走棋中金幣和棋子是最基礎(chǔ)的,也是最重要的。所以大家對于金幣和棋子的作用和獲得方法必須清楚的知道,這樣才能完好這個(gè)游戲。下面帶來詳細(xì)介紹。
金幣和棋子攻略金幣
金幣獲?。?/p>
回合收入:回合基礎(chǔ)收入+利息收入+連勝獎(jiǎng)勵(lì)/連敗補(bǔ)償 組成了你每回合能夠獲得的金幣。利息收入即你結(jié)束回合時(shí)的金幣的10%。利息收入最高為5,所以當(dāng)你的金幣囤積超過50后,盡量把這些富余的金幣轉(zhuǎn)化為你的棋子。
出售棋子:按棋子等級(jí)返還金幣。(1級(jí)棋子合成的兩星棋子為三級(jí),可以原價(jià)出售,但2級(jí)棋子合成的兩星棋子為4級(jí)。會(huì)虧損)
金幣作用:
招募棋子(消耗2金幣):查看5枚棋子以選擇是否購入。
研讀棋譜(消耗5金幣):為棋手增加4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
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出 處:唐·柳宗元《永州八記·小石潭記》:“潭西南而望,斗折蛇行,明滅可見。”
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象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。棋盤中間沒有劃通直線
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數(shù)字1至9來代表。
棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩
個(gè),兵五個(gè)。黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
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