二戰(zhàn)坦克指揮官游戲介紹
二戰(zhàn)坦克指揮官簡介
二戰(zhàn)坦克指揮官游戲截圖
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陸戰(zhàn)之王!坦克發(fā)展史《火線指揮官》再現(xiàn)二戰(zhàn)經(jīng)典
坦克誕生于第一次世界大戰(zhàn),稱雄于第二次世界大戰(zhàn),而且從二次大戰(zhàn)起至今一直是陸地戰(zhàn)場的主宰力量,被稱為“陸戰(zhàn)之王”。
早在19世紀末、20世紀初,蒸汽機技術(shù)、內(nèi)燃機技術(shù)、裝甲和履帶推進技術(shù)和火炮技術(shù)等都已基本成熟,奠定了坦克的問世。從第一輛坦克,到第一輛實用坦克,再到Ⅰ型坦克的不斷進化,坦克的重要性也在不斷增加,貫穿整個第一次世界大戰(zhàn)。
最值得一提的是法國雷諾FT17坦克!它是世界上第一種裝有可360度旋轉(zhuǎn)炮塔的坦克,而且動力艙后置、車體前設(shè)駕駛席,如今我們所看到的絕大部分現(xiàn)代坦克都沿用了這一設(shè)計。
第二次世界大戰(zhàn),是以坦克為首的裝甲車輛發(fā)展最為輝煌的時期?;鹆γ黠@得到了提高,以穿甲為主要目的的次口徑穿甲彈和空心裝藥破甲彈成為坦克的主要彈種,具有良好的防護和越野機動性。前蘇聯(lián)的T-34 坦克正是主角之一。
此外,德國豹式坦克更是被譽為二戰(zhàn)最出色的坦克,其擁有高速的發(fā)炮能力和超高命中率。貫穿能力更是其他坦克所不可比擬的,這令豹式坦克成為了戰(zhàn)場上的殺人機器。而且,身上的兩支MG34機槍有助于掃除步兵及防空用途。
坦克的輝煌時代已經(jīng)過去了嗎?不!《火線指揮官》帶你重臨坦克之戰(zhàn)。
《火線指揮官》收羅了二戰(zhàn)期間各類炫酷的坦克,諸如T-34 坦克、豹式坦克、虎王坦克等等。讓你能夠通過謀略、戰(zhàn)術(shù)指揮各種強大的坦克,在沙場上奮勇殺敵,親自體驗“陸戰(zhàn)之王”的主宰力量,重現(xiàn)坦克的輝煌時代。同時,利用各種資源強大自身,從混亂的世界一步步脫穎而出,成就世界的巔峰。
《坦克指揮官》3月23日公測 鐵甲雄獅重塑二戰(zhàn)風(fēng)云
硝云彈雨,戰(zhàn)火紛飛,鐵甲雄師,盡在你的掌中!3月23日,全民3D即時策略大作《坦克指揮官》將開啟榮耀公測!全3D寫實風(fēng)格完美重現(xiàn) 史詩二戰(zhàn),實時PVP劃線戰(zhàn)斗令人熱血賁張,立即加入《坦克指揮官》,統(tǒng)帥永載史冊的二戰(zhàn)知名將領(lǐng),與你的小伙伴在手機上展開一場氣勢磅礴的坦克戰(zhàn)吧!
【超3D寫實風(fēng)再現(xiàn)經(jīng)典二戰(zhàn)】
由知名3D引擎打造的《坦克指揮官》,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場景,以硬派的寫實風(fēng)格區(qū)別于市場上主流的Q版可愛風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個真實的二戰(zhàn)氛圍。
【戰(zhàn)役、坦克、名將統(tǒng)統(tǒng)收錄】
從盧布林高地的第一槍,到攻克柏林,從德陸軍將領(lǐng)古德里安步入戰(zhàn)場,再到梅卡瓦主戰(zhàn)坦克登上歷史舞臺,各種二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,以及野史中值得考究的小型戰(zhàn)斗 都被收錄到了《坦克指揮官》中,而作為一名狂熱二戰(zhàn)迷和軍事迷,又豈能對游戲中收錄的五十多名二戰(zhàn)將領(lǐng)、上百款真實坦克無動于衷?
【城池掠奪,實時競技,多樣玩法任你玩】
在《坦克指揮官》中,你的對手不再是冰冷乏味的電腦AI,而是和你一樣高速運轉(zhuǎn)著大腦,用手指不停劃動著坦克群,并欲圖將你完全擊潰的真實玩家!在這 里,你可以和別人實時競技,也可以組建聯(lián)盟,相互支援,更可以建設(shè)自己的基地,生產(chǎn)各類資源,升級和維修老坦克,研發(fā)新式坦克?;蛘咄灰u別人,搶奪對方資 源,最終打造一支服務(wù)器中最強的坦克隊伍,并聲名大噪!
3月23日,《坦克指揮官》正式開啟榮耀公測!重溫二戰(zhàn)經(jīng)典,成就一方名帥,讓我們在游戲中,用坦克的猛烈炮火來嚴肅對話吧!
《坦克指揮官》“指點”經(jīng)典二戰(zhàn)坦克大會戰(zhàn)
在第二次世界大戰(zhàn)中,無論是東線的蘇德戰(zhàn)場,還是西線的英美德戰(zhàn)場,雙方之間的坦克對決不僅僅是巨炮與厚甲之間的碰撞,更多的是戰(zhàn)術(shù)上的指揮迸發(fā)。例如在《坦克指揮官》游戲中,被一群狂熱軍迷精彩復(fù)盤的波卡基村之戰(zhàn)。
作 為裝甲作戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)例,波卡基村之戰(zhàn)可謂是二戰(zhàn)中德軍頭號坦克皇牌米歇爾·魏特曼上尉的巔峰之役,1944年6月6日盟軍成功登陸諾曼底后,將進攻的首要目 標對準了卡昂,而波卡基村是一個離卡昂30千米的小小農(nóng)莊,數(shù)日后英軍近3個連的兵力已經(jīng)進入村子,繞到了德軍裝甲教導(dǎo)師側(cè)后方。德軍為了彌補己方左側(cè)防 線的巨大缺口,拯救裝甲教導(dǎo)師,命令機動的SS第101重裝甲營馳援。6月13日的波卡基村之戰(zhàn)爆發(fā)。
13 日清晨,魏特曼搭乘231號虎式坦克開始對波卡基村進行火力偵察,他通過村邊的麥田直插入175號公路,正好楔入英軍團部的車隊中。短促的照面之后,措不 及防的英軍團部坦克除一輛“克倫威爾”逃逸外,其余全滅。緊接著魏特曼與英軍B連交火,并無意中繞到了B連的側(cè)后方位置,88炮的精確點射摧毀了B連,而 213高地上的英軍A連也發(fā)現(xiàn)了公路上的情況不妙,可就是不知道敵人的炮火從何而來。他們只是將炮口對向公路,繼續(xù)犯著與犧牲的戰(zhàn)友們相同的錯誤。最終英 軍共損失27輛坦克和其它戰(zhàn)斗車輛,這些全是魏特曼一人包辦的。
在 《坦克指揮官》中,指揮重坦的玩家,可以學(xué)習(xí)下魏特曼前輩在波卡基村時的打法,面對數(shù)量占優(yōu)勢的中坦為主的英軍,并沒有急于利用自身重甲沖上前亂戰(zhàn),而是 冷靜的以遠距離精準炮擊“點殺”對手。而無論是哪種類型的坦克,繞到的敵人側(cè)后方位置都將使自己獲得勝算倍增的優(yōu)勢。與波卡基村之戰(zhàn)近乎一樣的戰(zhàn)斗,在 《坦克指揮官》中時常能夠見到。想試試德軍頭號坦克皇牌魏特曼的打法戰(zhàn)術(shù),那就快上《坦克指揮官》吧。
《坦克指揮官》二戰(zhàn)中最知名的坦克指揮官們
如果論起坦克名將,就會發(fā)現(xiàn)這些將星們幾乎都云集在1939年至1945年的第二次世界大戰(zhàn)期間,軸心國方的古德里安、曼施坦因、隆美爾,還有同盟國方的朱可夫、華西列夫斯基、巴頓、蒙哥馬利等等,由他們構(gòu)成了《坦克指揮官》中最為豪華的指揮官將領(lǐng)體系。
【軸心國方:德系名將獨挑大梁】
要不怎么說德國人看人的眼神真心是弱爆了,第一次世界大戰(zhàn),挑了個弱雞奧匈帝國做搭檔,順帶還被意大利面坑了一把,到了第二次世界大戰(zhàn)依然吃虧不改性,照樣還找意大利面和腳盆雞,最后只好自己一家挑三家,好在自家的坦克名將也給力,無論是“裝甲之父”古德里安、“閃電利劍”曼施坦因,還是“沙漠之狐”隆美爾,三大名將扛把子,把對手虐的不要不要的。
古德里安(1888——1954)德國陸軍上將。曾任裝甲集群司令、坦克兵總監(jiān)、陸軍總參謀長等職。
戰(zhàn)績:波蘭戰(zhàn)役、法蘭西戰(zhàn)役,蘇德戰(zhàn)場基輔合圍殲滅戰(zhàn)等
曼施坦因(1887——1973)德國陸軍元帥。二戰(zhàn)期間曾任德國A集團軍群參謀長、第十一集團軍司令、“南方”集團軍群司令等職。
戰(zhàn)績:“曼施坦因計劃”、克里米亞之戰(zhàn)、庫爾斯克會戰(zhàn)等
隆美爾(18九游——1944)德國陸軍元帥。二戰(zhàn)期間曾任德國“非洲軍”司令、B集團軍群司令等職。
戰(zhàn)績:“法國戰(zhàn)役、北非系列戰(zhàn)役、諾曼底戰(zhàn)役等
【同盟國方:將星匯集之下選擇癥犯了】
同盟國就是底蘊深厚,在《坦克指揮官》中,不僅僅是坦克種類數(shù)量最多(蘇美英三家湊一起那是必須的多),坦克名將也是將星匯集。所以指揮官們有福啦,盡情選擇盡情搭配吧!
格奧爾吉·康斯坦丁諾維奇·朱可夫(1896 ——1974)蘇聯(lián)元帥。僅有的四次榮膺蘇聯(lián)英雄榮譽稱號的兩人之一,
戰(zhàn)績:莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)、庫爾斯克戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役等
康斯坦丁·康斯坦丁諾維奇·羅科索夫斯基(1896 ——1968) 蘇聯(lián)元帥,蘇聯(lián)陸軍的三駕馬車之一。他頭腦冷靜沉穩(wěn)、處亂不驚,在蘇聯(lián)衛(wèi)國戰(zhàn)爭中的逆境時期屢建戰(zhàn)功,被后人譽為"逆境英雄"。
戰(zhàn)績:斯摩棱斯克戰(zhàn)役、基輔戰(zhàn)役、斯大林格勒戰(zhàn)役庫爾斯克戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役等
喬治·巴頓(1885——1945) 美國四星上將,著名的美國軍事統(tǒng)帥,有“熱血鐵膽”、“血膽老將”之稱。
戰(zhàn)績:北非登陸戰(zhàn)役、西西里島戰(zhàn)役、諾曼底戰(zhàn)役、阿登戰(zhàn)役等
伯納德·勞·蒙哥馬利(1887——1976)英國陸軍元帥,在第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)期間,是英軍最杰出的將領(lǐng)之一。
戰(zhàn)績:阿拉曼戰(zhàn)役、西西里登陸、諾曼底登陸等
據(jù)悉《坦克指揮官》將在3月8日IOS版上架,屆時各位指揮官們將可以率領(lǐng)著麾下鋼鐵雄師,體驗到眾多二戰(zhàn)坦克名將所創(chuàng)造下最為經(jīng)典的軍事生涯杰作。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
超3D再現(xiàn)經(jīng)典二戰(zhàn) 《坦克指揮官》真人沙場對決
從虎豹橫行的德國鐵騎,到蘇軍的百萬洪流,第二次世界大戰(zhàn)的陸戰(zhàn)沙場之上軸心國與同盟國之間鋼鐵雄師對決,令出生在和平年代的我們?yōu)橹裢;頌椤?a linkid="22002">坦克指揮官》,統(tǒng)帥永載史冊的二戰(zhàn)名將,與小伙伴來一場氣勢磅礴的陸戰(zhàn)之王搏殺,那種腎上腺素狂飆的樂趣不正是好戰(zhàn)的你所渴求的么。
【超3D寫實風(fēng)再現(xiàn)二戰(zhàn)鋼鐵雄師】
不同于目前市面之上Q版卡牌萌化風(fēng)格,《坦克指揮官》更注重陸戰(zhàn)之王的每一寸細節(jié)完美再現(xiàn),無論是履帶的壓痕、炮口的金屬光澤、引擎咆哮所噴出的濃煙,甚至是被擊中后裝甲上的累累傷痕,無不在無聲的述說著來自知名3D游戲引擎所帶來的二戰(zhàn)實景真實氛圍和質(zhì)感。
游戲的界面原圖,讓讀者視角集中在坦克上
【帶名將、開“名車”,耍著名戰(zhàn)役】
真實的二戰(zhàn)氛圍,更能烘托起陸戰(zhàn)爭雄的代入感,無論是西線劍指敦刻爾克的狂飆突進,還是東線庫爾斯克的雙強死斗,甚至是各種野史架空中的皇牌怒刷戰(zhàn)績,都被一一收入《坦克指揮官》之中,數(shù)十位二戰(zhàn)名將、上百款坦克戰(zhàn)車,如此珍貴的二戰(zhàn)饕餮盛宴,又如何能被狂熱的二戰(zhàn)軍迷所抗拒呢?
【真人PVP對決,在BIG GUN下顫抖吧!】
狂虐再完善的AI,也比不上與真人對手死磕來的有趣。和你一樣高速運轉(zhuǎn)著大腦,用指尖不停劃動著坦克群,在相互試探中尋找擊潰彼此的戰(zhàn)機,那種緊張和刺激的快感令人著迷,甚至可以如軸心國和同盟國那樣組建盟友軍團互相支援戰(zhàn)斗,當然要是走眼遇上了意大利面那樣的豬隊友,也會被坑的不要不要的。
游戲中的戰(zhàn)斗圖片,需要多輛玩家互動的坦克戰(zhàn)截圖
《坦克指揮官》的魅力是自然指揮著麾下鋼鐵騎士去一波流帶走敵軍,重新復(fù)盤七十多年前那段崢嶸歲月,無論勝敗,享受那父輩們征戰(zhàn)沙場的榮光。
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《坦克指揮官》二戰(zhàn)前后十場最著名的坦克副本
小伙伴們,先別忙著去打坦克刷副本,請先腦補些知識好不好……???最著名的10場坦克戰(zhàn),我指的是發(fā)生在二戰(zhàn)前后的,你知道嗎?我說的可不是讓人家都嚼爛了的,恨不得一年啃三遍的,保證新鮮,不信你就往下看?。?!
Number 10,世界公認的“第一場”坦克戰(zhàn)—康布雷坦克戰(zhàn)(Battle of Cambrai)
康布雷坦克戰(zhàn),1917年11月20日至12月8日,戰(zhàn)斗在英、德之間展開,之所以“第一場”上面用了引號,是因為:真正的第一場坦克戰(zhàn)是法國人鬧起來的,事實上比英國人還早半年,只是投入的規(guī)模小。如果說試驗性質(zhì)的,那么英國人還有更早的實例呢!
好吧!咱們先不管兩家low人怎么撕?!翱挡祭住笔鞘澜缟系谝粓龃笠?guī)模坦克投入,本來看似堅不可摧的1917年德軍興登堡防線(Hindenburg Line),在總共476輛坦克的碾壓下終于被撕開了口子。此戰(zhàn)兩方的死傷人數(shù)為45,000人,結(jié)果是戰(zhàn)役節(jié)奏仍然陷于泥潭。最后請記住一個名字,是亨利·休·圖多爾(Henry Hugh Tudor)作為歷史第一人提出了“用坦克進行突破”的概念!
Number 9,第二次阿拉曼戰(zhàn)役(Second Battle of El Alamein),1942年10月23日至11月11日
這是二戰(zhàn)中盟軍再次憑借數(shù)量壓制了軸心國,1000輛.VS.547輛,單位坦克,而且盟軍還有來自美國,最新型“謝爾曼”Sherman坦克的支援。經(jīng)過一番激烈的鋼鐵肉搏,此戰(zhàn)的結(jié)果是德國人徹底被逐出了他們夢寐以求的埃及,就更別提他們縱情已久的蘇伊士運河了。眾所周知,此后北非戰(zhàn)場風(fēng)云驟變,開始向不利于軸心國的方向轉(zhuǎn)變!
Number 8,拉塞尼艾坦克戰(zhàn)(Battle of Raseiniai),1941年6月23日-27日
有誰聽說過拉塞尼艾不?對,就是拉塞尼艾!這個名不見經(jīng)傳的立陶宛小城,見證了一整支蘇聯(lián)機械化部隊的毀滅。這支隸屬于西北方面軍的蘇聯(lián)坦克部隊,一共擁有749輛坦克,而當面對陣的德國坦克只有245輛。
當時公認占據(jù)技術(shù)優(yōu)勢的在蘇軍一方,而結(jié)果卻是他們在戰(zhàn)斗中遭到了一路壓制,乃至全軍覆沒。不得不說,當時德國空軍的地面支持實在是太給力了!經(jīng)過這場戰(zhàn)斗,德軍即堅定了“德軍一定優(yōu)于蘇軍”的戰(zhàn)場信心。
Number 7,眼淚谷坦克戰(zhàn)(Battle of the Valley of Tears),1973年10月6日-9日
1973年,贖罪日戰(zhàn)爭(the Yom Kippur War)突然打響,以埃及、敘利亞聯(lián)軍突襲以色列的方式,打破了自1967年“6日戰(zhàn)爭(the Six-Day War)”以來的暫時和平。憑借坦克核心優(yōu)勢的阿拉伯聯(lián)軍沖破了以軍邊界,并且在“贖罪日”那天敘軍以1260.VS.100的絕對優(yōu)勢拿下了以色列的“眼淚谷”。關(guān)于這場以色列少有的失敗,后世歸結(jié)為:嚴重的數(shù)量劣勢,空中支援不給力,甚至是為了躲避阿方的核武器打擊。
Number 6,布洛迪坦克戰(zhàn)(Battle of Brody),1941年6月23日-30日
在庫爾斯克坦克大戰(zhàn)之前,“布洛迪”才號稱是最大規(guī)模的坦克戰(zhàn)!有800輛軸心國坦克與2500輛蘇聯(lián)坦克進行對戰(zhàn)。而勝利方當然是此時高奏凱歌的德軍,究其原因一方面當然是其完備的空中支援,飛機只需從不遠的波蘭機場飛來即可;另一方面也在于蘇聯(lián)此時糟糕的補給體系。最牛逼的T-34坦克只能在用盡燃料后趴著,再不可穿透的裝甲也變得無能為也!
Number 5,阿尼坦克戰(zhàn)(Battle of Hannut),1940年5月12日-14日
這場爆發(fā)在比利時阿尼的坦克戰(zhàn),在國內(nèi)實在名不見經(jīng)傳,但在二戰(zhàn)正式開始之前還真算是最大的了!對陣雙方包括600輛法、何坦克,還有674輛德國坦克,一說德坦的數(shù)量是618輛。事實上這場大戰(zhàn)是德軍突入阿登山區(qū)計劃的一部分,盟軍裝甲部隊被牽制在此處,真正的德軍主力早已向巴黎昂首而去!
Number 4,古德伍德行動(Operation Goodwood),1944年7月18日-20日
這是一場1944年關(guān)于英聯(lián)邦軍在法國北部城市-卡昂(Caen)橫掃德軍的戰(zhàn)斗,對于英軍來說,只有拿下卡昂才能進一步解放法國其他地區(qū)。參戰(zhàn)的英軍坦克有1100多輛,也有說1300輛的,而對陣的德軍只有377輛。戰(zhàn)斗的結(jié)果是,德軍對英聯(lián)邦軍(英、加)的戰(zhàn)斗力表示震驚,后不得不向后退卻。
Number 3,決戰(zhàn)東73(Battle of 73 Easting),1991年2月26-27日
東73事實上只是地圖上的一條南、北經(jīng)線,此戰(zhàn)具有兩個決定性的意思,一、在聯(lián)軍的強勢地空優(yōu)勢下,伊拉克軍自此被打怕了;二、此戰(zhàn)堪稱是一場教科書式的高科技戰(zhàn)爭!對陣雙方是,美軍第二裝甲騎兵團(US 2nd Armored Cavalry Regiment,)和伊拉克第18機械化裝甲旅和第37裝甲旅(18th Mechanized Brigade, 37th Armored Brigade),過程中共有160輛坦克被聯(lián)軍擊毀。
Number 2,查文達坦克戰(zhàn)(Battle of Chawinda),1965年9月17日-22日
查文達坦克戰(zhàn)是1965年印-巴沖突中的關(guān)鍵一環(huán),同時號稱是自二戰(zhàn)庫爾斯克坦克大戰(zhàn)之后的最大規(guī)模一場,交火雙方可謂旗鼓相當。印度擁有225輛坦克,巴基斯坦包括援軍一共投入了282輛坦克。戰(zhàn)斗中,印軍企圖控制Sialkot-Pasrur之間的鐵路線,進而切斷查文達地區(qū)的巴軍補給。但事與愿違,由于巴軍來自克什米爾方向的增援,最終印度只占到了一點兒土地的便宜。最后,還不得不在聯(lián)合國的調(diào)停下,吐了出來!
Number 1,普羅霍羅夫卡坦克戰(zhàn)(Battle of Prokhorovka),1943年7月12日
這場發(fā)生庫爾斯克坦克大戰(zhàn)之間的鋼鐵廝殺,堪稱是軍事史上最著名的坦克戰(zhàn),800至850輛蘇聯(lián)坦克與大約500-700輛德坦進行決戰(zhàn)。但德國人承認擁有的坦克數(shù)量要少得多,只是次日還在籍的德坦還剩294輛。不論到底經(jīng)過了多么血腥的熬殺,可以明確的是希特勒在這場戰(zhàn)斗后就叫停了堡壘行動!
《坦克指揮官》蘇聯(lián)二戰(zhàn)主戰(zhàn) KV1重型坦克
KV-1坦克,是蘇聯(lián)在第二次世界大戰(zhàn)中的主力重型坦克KV系列第一型,KV-1即“K·伏羅希洛夫”坦克,以蘇聯(lián)國防人民委員會—克里門特·伏羅希洛夫元帥命名。以1937年制造的SMK雙炮塔樣車為基礎(chǔ)在1939年制造出KV單炮塔重型坦克,原本使用彈簧懸掛但后來改為扭桿懸掛,在德國的巴巴羅薩行動以前,蘇聯(lián)的22000輛坦克中約有500輛KV-1坦克服役。隨著KV-1坦克的成功,蘇聯(lián)相繼研發(fā)了它的改良版:KV-2、KV-85和諸多衍生型。在1939年入侵芬蘭時突破了“曼納海姆防線”。
簡介
KV-1是由伏羅希洛夫的女婿—于科廷(Zhozef Kotin)和耶莫雷耶夫(Vladimir Yermolaev)基洛夫工廠所研制,將之前的多炮塔坦克-SMK坦克改采用單炮塔和寬履帶進行改良。設(shè)計工作自1939年2月展開,同年4月國防委員會通過其全尺寸的實體模型;到了9月,成品便在紅軍的參謀幕僚前進行展示,并于同年12月29日與T-34被列制式裝備。量產(chǎn)開始于1940年2月。
1940年KV-1坦克投產(chǎn),KV系列雖然裝甲厚實但機動性和火炮威力都不理想,它只有1個炮塔,部分車輛加裝了螺栓固定的附加裝甲。在1941年蘇德戰(zhàn)爭爆發(fā)至1943年底KV型都是蘇聯(lián)重型坦克編隊的中堅。在發(fā)展到KV-9后,出現(xiàn)了全新的KV-85,它是 T-34/85(炮塔部分)和IS系列的概念車。
KV-1重型坦克是蘇聯(lián)在第二次世界大戰(zhàn)前夕研制的,主要用于對付當時德軍PzKpfwIII和PzKpfwIV中型坦克。1939年2月開始研制,同年4月,蘇聯(lián)國防委員會批準了該坦克的樣車定型。1940年2月,位于列寧格勒的基洛夫工廠開始生產(chǎn),當年生產(chǎn)了243輛。到1941年德軍入侵蘇聯(lián)前一共生產(chǎn)了636輛。隨著德軍進逼列寧格勒,基洛夫工廠遂進行撤離,而于1941年改由車里雅賓斯克牽引車廠(Chelyabinsk Tractor Factory)接手生產(chǎn)。而撤到車里雅賓斯克的基洛夫工廠和車里雅賓斯克牽引車廠合并,再加上其他撤到該處的工業(yè),組成一生產(chǎn)復(fù)合體-“坦克格勒” (Tankograd,戰(zhàn)車城之意),并一度為蘇聯(lián)在戰(zhàn)爭時期所剩下的唯一一個制造重戰(zhàn)車及重自行火炮的生產(chǎn)機構(gòu)。1941年9月,迫于前線形勢,基洛夫工廠遷往位于烏拉爾山脈的車里雅賓斯克,與當?shù)氐耐侠瓩C廠等工廠合并為一個規(guī)模宏大的坦克制造廠,人們稱為坦克城。在整個衛(wèi)國戰(zhàn)爭期間,坦克城一共生產(chǎn)了13500輛KV系列坦克和自行火炮。
當蘇德戰(zhàn)爭開始后,KV-1坦克開始與德軍交鋒,到1941年6月時基洛夫工廠已生產(chǎn)了636輛。當時德軍主要使用的反坦克炮、坦克炮都無法擊毀其 90 毫米厚的炮塔前部裝甲(后期厚度還提升至 120 毫米),對德軍震懾力強(一輛阻擋一個步兵師3天),因而開發(fā)其他如KV-1S、SU-152等衍生車;相較之下,SMK、T-35等重型多炮塔坦克常因故障而停駛,被視為阻礙道路交通的一大問題,甚至故障數(shù)量比被德軍擊毀者還多。
KV-1重型坦克 以KV-1坦克為基礎(chǔ)研制出多種改進型坦克,尤其是其中的KV-85重型坦克和KV-2型152mm自行火炮很出名。KV系列重型坦克是蘇聯(lián)紅軍在第二次世界大戰(zhàn)初期的重要裝備(kv1,kv2,T-26,BT系列組成了大戰(zhàn)初期的蘇軍的主力),該坦克曾參加對芬蘭和德國的作戰(zhàn),1940 年,蘇軍一個裝備KV-1坦克的坦克排參加了突破芬蘭主要陣地的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中,沒有一輛KV-1坦克被擊穿。蘇德戰(zhàn)爭初期,在蘇軍和德軍的交戰(zhàn)中,KV 系列重型坦克對阻止德軍的進攻發(fā)揮了重要的作用。到了后期,由于裝甲的強化,重量也成為KV-1的主要缺點,雖然不斷更換離合器、新型的炮塔、較長的炮管,并將部分裝甲的焊接部份改成鑄造式,它的可靠性還是不如中坦克T-34,于是KV-1的生產(chǎn)開始被轉(zhuǎn)移停止了生產(chǎn),KV系列的其他坦克亦如此。同時,也因為不敵四號坦克的強化型、虎式坦克、新型反坦克炮、豹式坦克,壓縮了KV-1的威脅能力,蘇軍因此開始開發(fā)新型的重型坦克—IS-1坦克 等 IS坦克,用以取代KV系列坦克。
《坦克指揮官》全面評測 重現(xiàn)二戰(zhàn)真實場景
評測人:絵本
評測版本:2015.12.15刪檔封測版本
游戲基本信息:
游戲名稱:《坦克指揮官》
游戲畫面:3D,視角俯視可旋轉(zhuǎn)拉近
風(fēng)格:寫實
游戲容量:173.62M
游戲平臺:安卓
游戲簡介:
《坦克指揮官》 知名3D引擎打造,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場景,以硬派的寫實風(fēng)格區(qū)別于市場上主流的Q版可愛風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個真實的二戰(zhàn)氛圍。
游戲配置要求:
①、游戲配置要求:市場上普通安卓手機即可。
②、測試人員配置:安卓模擬器+酷派,運存1g,分辨率1280*720,安卓4.3
游戲特色(值得一玩的地方):
1,城市建筑建設(shè),坦克收集養(yǎng)成,配上爽快即時的戰(zhàn)斗方式,即使長時間也不會覺得膩煩。
2,游戲內(nèi)容采用真實的二戰(zhàn)歷史背景,無論是戰(zhàn)役劇情還是坦克的能力信息方面都進行了真實的還原,是軍事愛好者的福音。
詳細評測:
評分標準
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項突出
10分:傳世經(jīng)典
一、游戲畫面(總體7.5分)
目前手游市場均以華麗的特效光暈來體現(xiàn)自己的游戲品質(zhì),這款游戲同樣以3D為賣點,但是寫實風(fēng)格的它為了還原坦克戰(zhàn)爭的真實度,在畫面上是如何表現(xiàn)的呢?那就從游戲界面,模型設(shè)計,場景畫面等等方面一一來看吧
1,游戲界面(8分)
游戲界面分主要是主城操作界面和戰(zhàn)斗界面,主城界面的的話,十分明了,左上側(cè)是各種資源信息,左下角是單行聊天框,點擊可以展開聊天信息,其他的功能玩法圖標都分布在屏幕的四周,可以展開收起,一目了然。戰(zhàn)斗界面也十分簡潔,占用屏幕的圖標也只有上側(cè)的戰(zhàn)斗信息與左下角的坦克信息,能有足夠的空間來展示坦克的戰(zhàn)斗特效,由于是即時戰(zhàn)斗,簡潔的界面也方便玩家更加精細的操作坦克,避免誤點觸造成影響。
2,模型設(shè)計(8分)
每一種坦克的外觀均有差異,筆者不是軍事控,但根據(jù)坦克營里坦克詳細的歷史背景介紹,想必這款游戲的坦克外觀設(shè)計都是經(jīng)過“考證”的吧。戰(zhàn)斗的時候可以拉近屏幕,坦克特有的金屬質(zhì)感、炮塔的設(shè)計、各部件的尺寸、車身上的圖標標志,都依據(jù)坦克的不同性能與所屬國家進行了精細的設(shè)計,顯得十分逼真,所以就算是軍事小白也能一樣看出設(shè)計者的用心。
至于其他模型設(shè)計,比如建筑物,都可以拉近鏡頭仔細“觀摩”下,總的來說,都比較精細,真要挑出什么毛病的話,就是戰(zhàn)斗時,視角拉最遠的話,建筑物有點像紙片,質(zhì)感略顯不足,或許是整體畫風(fēng)偏暗導(dǎo)致的吧。
3,場景畫面及戰(zhàn)斗特效。(6分)
雖然游戲采用3d畫面,為了體現(xiàn)真實感,并沒有像rpg網(wǎng)游那樣,濫用光暈渲染以及特效漫天飛。在戰(zhàn)役劇情中,根據(jù)不同需要會有不同的場景地圖,晝夜,雪地風(fēng)沙,戰(zhàn)斗時炮火的物理打擊爆炸特效也是點到為止,作為寫實風(fēng)格也算是中規(guī)中矩,既不顯得低制作也不顯得突兀。但遺憾的是場景地圖雖然有各種類型,但大多大同小異,特色不足,地圖也過小,就算畫面場景設(shè)計得再大氣,過小的地圖往往還沒開始便已經(jīng)結(jié)束,游戲介紹中所謂的戰(zhàn)場的震撼便有點小家子氣,并不能很好的體現(xiàn)出來,希望后續(xù)會有一些大型地圖開發(fā)出來。
二,游戲音樂(7分)
總體上來說也是中規(guī)中矩,背景音樂偏向“古典”類型的,既不沉重也不歡快,到也是挺符合游戲背景的。音效上面也是該有的都有,操作坦克時有像cs里那樣的英文配音,坦克移動時的履帶聲和開炮的音效都很到位,也找不出什么瑕疵的地方。但也沒有什么突出的地方。
三,游戲操作性(8分)
游戲均可拉近拉遠視角,也可上下調(diào)整俯角和旋轉(zhuǎn)屏幕,這點還是挺不錯的。采用點擊滑動屏幕來操作坦克移動的實時戰(zhàn)斗模式,接近敵方,在射程圈內(nèi),便會自動攻擊,左下角能量黃條蓄滿后便可點擊釋放技能。但由于炮塔移動需要時間,但炮塔的方向并不能直接的手動操作,這點降低了些操作性。
而游戲的攻擊判定方式,是正面受擊傷害量最小,側(cè)面受擊,則履帶損壞不能移動,后方受擊炮塔損壞,短暫時間內(nèi)不能攻擊,鑒于這種模式,移動快的輕坦便可依靠快速移動和射擊速度來壓制重坦,大大提高游戲的操作性。但由于筆者比較菜,并沒有體會到這種操作性,都是用的重坦加超遠射程的火炮,事先調(diào)好角度正面剛,一旦進入射程一炮解決。。。
四,特色系統(tǒng)(總體7分)
游戲系統(tǒng)玩法有很多,劇情戰(zhàn)役、副本關(guān)卡、突襲掠奪、城池建設(shè),聯(lián)盟系統(tǒng),競技場,大會戰(zhàn)等等,先主要說下核心重頭戲,坦克的收集養(yǎng)成。
#p#副標題#e#
1,坦克收集養(yǎng)成(8分)
A,首先坦克共分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種,根據(jù)坦克的性能,攻擊力和防御力來體現(xiàn)表面的壓制關(guān)系:火炮大于重坦大于中坦大于輕坦,但由于機動性的優(yōu)勢,輕坦可以反向壓制重坦,所以要依據(jù)敵方坦克具體情況和地形有選擇性的培養(yǎng)自己的坦克。
B,坦克的獲取方式有建筑里的研發(fā),以及在競技商店和聯(lián)盟商店獲取碎片進行合成,靶場花費磚石有較大機會等到完整的s屬性坦克。如果正式公測的話,沒有內(nèi)測的各種福利,除去靶場的磚石抽取坦克,筆者認為想要獲得一倆屬性很好的坦克還是要花費許多精力的,適合慢慢玩的收集類型。
C,坦克的養(yǎng)成方面,坦克可以獲得經(jīng)驗升級,等級受到建筑物坦克營的限制,技能也可升級,裝備可以由戰(zhàn)役的精英噩夢模式獲得,收集齊一套,便可改造,改造后可以繼續(xù)裝備更加強力的武器。擁有坦克并且該坦克的碎片足夠的話,便可消耗碎片進行升星,提升品質(zhì),大幅度的提高屬性。由于有體力限制,競技場也是收益次數(shù)限制,這一過程也是要慢慢玩的。
2,基礎(chǔ)系統(tǒng)(7分)
基礎(chǔ)內(nèi)容的話建筑升級可以提升等級上限,增加資源收入,提高城防建筑可以減少被突襲時的損失,建筑升級消耗資源,副本可以獲得金幣鋼鐵石油將領(lǐng),掃蕩戰(zhàn)役關(guān)卡可以獲得零件,戰(zhàn)斗失敗坦克需要消耗石油來修復(fù)等等,終之基礎(chǔ)系統(tǒng)內(nèi)容的話還是很完善合理的。下面詳細說說作為一款策略游戲,玩家之間的交互系統(tǒng)做得如何。
3,互動系統(tǒng)(7分)
A,聊天系統(tǒng)就不多說了,想聊天的可以點開,想安靜的玩的話也不會被刷屏打擾。
B,競技場值得一說的是采取實時匹配的方式,匹配在線玩家及時戰(zhàn)斗,想必其他有些都是和玩家數(shù)據(jù)戰(zhàn)斗,這點十分的不錯,也是吸引人的地方,誰不想在其他玩家面前秀一把操作呢。當然,在線人少時,匹配不到的人時會匹配到系統(tǒng)來和玩家戰(zhàn)斗的…
C,突襲系統(tǒng)也是,玩家在線時,若受到其他玩家攻擊,便可根據(jù)消息,進入戰(zhàn)局實時指揮。突襲系統(tǒng)也就是掠奪其他玩家資源的玩法了,被其他玩家掠奪后會有消息記錄,可以復(fù)仇。
D,大會戰(zhàn)像是活動玩法,在特定時間內(nèi)開放,玩家選擇陣營來參加,也是競技場之外一個不錯的互動系統(tǒng)。
E,聯(lián)盟類似工會系統(tǒng),玩家可以加入完成聯(lián)盟活躍度可以活得聯(lián)盟幣兌換物品,還可以查看其他成員被突襲的消息,幫助復(fù)仇,在駐防和突襲的時候可以選擇聯(lián)盟其他成員派出援助的坦克進行戰(zhàn)斗,這也是加入聯(lián)盟的另一個好處吧……
總的來說,對于一款策略游戲,能有以上的互動玩法也是非常不錯了,以后還會推出更多的定時的活動玩法來增加玩家之間的交互性吧…
五、游戲的小問題
1,戰(zhàn)斗時是可以通過點擊左下角的圖標快速選擇坦克的,但是畫面不會自動移動到所選擇坦克的地方,還需要手動滑動屏幕來找自己剛才選擇的坦克進行操作,這點非常不便。
2,游戲是有自動戰(zhàn)斗的,但是點了自動戰(zhàn)斗,便不能移動屏幕,只能拉伸視角,這點也不方便。
3,其他的bug,例如玩法圖標有時候會重疊,駐防坦克會顯示錯誤等等,下次測試會有所改進吧
4,其他建議的話,坦克的培養(yǎng)方面,都是定向性,沒什么變化,建議可以根據(jù)玩家的喜好,能自由強化某一屬性,雖然多少有點會影響游戲的平衡,坦克裝備也是固定的,并不能自由選擇零件給其改造,再坦克的培養(yǎng)自由度方面希望能夠放開一些,讓玩家能夠培養(yǎng)出有個人特色的坦克。
5,也希望后面能夠增加像大會戰(zhàn)那樣多樣的活動玩法。
六、總評:
就像前面所說的,這是一款中規(guī)中矩的戰(zhàn)爭策略手游,實時戰(zhàn)斗與坦克的真實還原是他的吸引人的地方,雖然游戲在宣傳方面以戰(zhàn)爭為主打,但個人認為休閑成分占的比重比較大,戰(zhàn)斗操作簡單快捷,并不會給人太多壓力,配合輕度的音樂進行城池的建設(shè)和坦克的收集養(yǎng)成,對于軍事愛好者來說,是一款值得慢慢體會的游戲……
以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員:絵本(85179339)提供!
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《坦克指揮官》首測來襲 鐵甲雄獅重塑二戰(zhàn)風(fēng)云
硝云彈雨,戰(zhàn)火紛飛,鐵甲雄師,盡在你的掌中!12月15日,全民3D即時策略大作《坦克指揮官》將開啟榮耀刪檔封測!全3D寫實風(fēng)格完美重現(xiàn) 史詩二戰(zhàn),實時PVP劃線戰(zhàn)斗令人熱血賁張,立即加入《坦克指揮官》,統(tǒng)帥永載史冊的二戰(zhàn)知名將領(lǐng),與你的小伙伴在手機上展開一場氣勢磅礴的坦克戰(zhàn)吧!
【超3D寫實風(fēng)再現(xiàn)經(jīng)典二戰(zhàn)】
由知名3D引擎打造的《坦克指揮官》,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場景,以硬派的寫實風(fēng)格區(qū)別于市場上主流的Q版可愛風(fēng),并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個真實的二戰(zhàn)氛圍。
【戰(zhàn)役、坦克、名將統(tǒng)統(tǒng)收錄】
從盧布林高地的第一槍,到攻克柏林,從德陸軍將領(lǐng)古德里安步入戰(zhàn)場,再到梅卡瓦主戰(zhàn)坦克登上歷史舞臺,各種二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,以及野史中值得考究的小型戰(zhàn)斗 都被收錄到了《坦克指揮官》中,而作為一名狂熱二戰(zhàn)迷和軍事迷,又豈能對游戲中收錄的五十多名二戰(zhàn)將領(lǐng)、上百款真實坦克無動于衷?
【城池掠奪,實時競技,多樣玩法任你玩】
在《坦克指揮官》中,你的對手不再是冰冷乏味的電腦AI,而是和你一樣高速運轉(zhuǎn)著大腦,用手指不停劃動著坦克群,并欲圖將你完全擊潰的真實玩家!在這 里,你可以和別人實時競技,也可以組建聯(lián)盟,相互支援,更可以建設(shè)自己的基地,生產(chǎn)各類資源,升級和維修老坦克,研發(fā)新式坦克?;蛘咄灰u別人,搶奪對方資 源,最終打造一支服務(wù)器中最強的坦克隊伍,并聲名大噪!
12月15日,《坦克指揮官》正式開啟榮耀刪檔封測!重溫二戰(zhàn)經(jīng)典,成就一方名帥,讓我們在游戲中,用坦克的猛烈炮火來嚴肅對話吧!
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