氣功大師能量沖擊游戲介紹
氣功大師能量沖擊簡介
氣功大師能量沖擊游戲截圖
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機甲大師能量機關(guān) 機甲大師主要內(nèi)容
機甲大師能量機關(guān)攻略
機甲大師是一款非常受歡迎的游戲,而能量機關(guān)是游戲中的一個重要元素。在這篇攻略中,我們將介紹如何使用能量機關(guān)來擊敗敵人并取得勝利。
一、基礎(chǔ)知識
首先,我們需要了解能量機關(guān)的基本知識。能量機關(guān)是一種能夠產(chǎn)生能量的裝置,玩家可以使用它來攻擊敵人或激活其他機關(guān)。能量機關(guān)的能量值會逐漸增加,當能量值滿時,玩家可以按下開關(guān)來釋放能量。能量機關(guān)的攻擊范圍和傷害力會隨著能量值的增加而增加。
二、游戲策略
1. 合理使用能量機關(guān):玩家應(yīng)該根據(jù)敵人的數(shù)量和位置來使用能量機關(guān)。如果敵人聚集在一起,可以使用能量機關(guān)一次性消滅他們。如果敵人分散在地圖上,可以選擇攻擊敵人的要害部位。
2. 配合隊友:能量機關(guān)是一種強大的攻擊手段,但單獨使用可能不足以擊敗強大的敵人。因此,玩家應(yīng)該與隊友合作,共同使用能量機關(guān)來擊敗敵人。
3. 激活其他機關(guān):能量機關(guān)不僅可以用來攻擊敵人,還可以用來激活其他機關(guān),如傳送門、護盾等。玩家應(yīng)該根據(jù)地圖上的其他機關(guān)來合理使用能量機關(guān)。
三、操作技巧
1. 掌握時機:玩家應(yīng)該掌握釋放能量機關(guān)的時機,以便在敵人最脆弱的時候進行攻擊。同時,也要注意敵人的行動,以便及時調(diào)整位置或使用其他技能。
2. 靈活移動:玩家應(yīng)該靈活移動自己的位置,以便更好地控制能量機關(guān)的釋放范圍和角度。同時,也要注意躲避敵人的攻擊,以免受到傷害。
3. 使用輔助技能:玩家可以結(jié)合自己的技能和隊友的技能來擊敗敵人。例如,可以使用跳躍技能來躲避敵人的攻擊,同時使用其他技能進行反擊。
四、裝備選擇
1. 攻擊裝備:攻擊裝備可以提高玩家的傷害輸出能力,從而更有效地擊敗敵人。
2. 防御裝備:防御裝備可以提高玩家的生命值和護盾值,從而更好地應(yīng)對敵人的攻擊。
五、注意事項
1. 熟悉地圖:玩家應(yīng)該熟悉地圖上的每個角落和敵人的行動路線,以便更好地制定游戲策略。
2. 避免孤軍奮戰(zhàn):在游戲中避免孤軍奮戰(zhàn)是非常重要的。玩家應(yīng)該盡可能與隊友合作,共同擊敗敵人。
以上就是機甲大師能量機關(guān)的攻略。通過合理使用能量機關(guān)和其他游戲技巧,玩家可以輕松地擊敗敵人并取得勝利。
能量沖擊Energy Shock什么時候出 公測上線時間預告
期待已久的手游能量沖擊Energy Shock即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編能量沖擊Energy Shock好玩嗎?能量沖擊Energy Shock值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、能量沖擊Energy Shock簡要評析:
《能量沖擊》是一款帶有roguelike要素的回合制動作游戲.游戲內(nèi)攻擊與移動結(jié)合在了一起,每當你想要進攻,你就必須前進,進攻的同時也意味著你將進入敵人的攻擊范圍。好在游戲內(nèi)的傷害會擊退敵人,只要你把敵人打出攻擊范圍,就能保持優(yōu)勢。但因為場地有限,如何把握敵我位置就成了策略的核心。每回合使用卡牌后就自動結(jié)束回合也讓你的選擇至關(guān)重要。做好萬全準備,然后受苦吧!
2、能量沖擊Energy Shock圖片欣賞:
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能量沖擊Energy Shock好玩嗎 能量沖擊Energy Shock玩法簡介
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《能量沖擊》是一款帶有roguelike要素的回合制動作游戲.游戲內(nèi)攻擊與移動結(jié)合在了一起,每當你想要進攻,你就必須前進,進攻的同時也意味著你將進入敵人的攻擊范圍。好在游戲內(nèi)的傷害會擊退敵人,只要你把敵人打出攻擊范圍,就能保持優(yōu)勢。但因為場地有限,如何把握敵我位置就成了策略的核心。每回合使用卡牌后就自動結(jié)束回合也讓你的選擇至關(guān)重要。做好萬全準備,然后受苦吧!
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能量沖擊槍好玩嗎 能量沖擊槍玩法簡介
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1、能量沖擊槍簡要評析:
能量沖擊槍是一款以沖擊槍為元素設(shè)計的射擊類游戲,玩家們需要利用手中的沖擊槍來完成大量的闖關(guān)挑戰(zhàn),而在這些關(guān)卡中的任務(wù)就是消滅所有的敵人,這非??简炌婕覀兊纳鋼艏夹g(shù),只要能夠成功消滅關(guān)卡中所有的敵人,那么就能夠過關(guān)。當然,整個游戲采用的卡通風格為游戲增添了不少樂趣哦!
2、能量沖擊槍圖片欣賞:
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《魔獸世界》8.15沖擊大師怎么玩 沖擊大師玩法指南
魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)在這個版本中遭到了削弱,單目標戰(zhàn)斗不不再是選擇,在這個版本中得到了巨大的改動,順劈型戰(zhàn)斗加上流星天賦還不錯的,具體怎么玩呢?小編整理了最新的資料和大家分享!
魔獸世界8.15沖擊大師特質(zhì)體系火法攻略
一丶無急速BUFF燃燒階段
輸出手法
上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+炎爆術(shù)→火沖[2]→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)
具體實現(xiàn)方法&細節(jié)
按下法陣之后馬上使用第一次火沖。練習時候可以先拖后火沖時間熟悉循環(huán)順序之后再慢慢往前調(diào)整,正常而言能續(xù)4層沖擊大師的急速是足夠支持法陣同時按下火沖的。
少于20急速的情況下盡量燃燒和第一次同時炎爆使用,盡量保證最后一個炎爆能吃到燃燒。
少于20急速的情況下最后一個炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個炎爆吃到?jīng)_擊大師,大于20急速的情況下不使用,但是盡量在10碼左右能保證法陣炎爆也能吃到?jīng)_擊大師。
基礎(chǔ)急速需求閾值
本燃燒階段在燃燒內(nèi)一共需要打出8個GCD的瞬發(fā)技能,只需要大于5%的急速就可以做到,所以在實現(xiàn)技能上只需要大于5%的急速。
在沒有急速BUFF的情況下達到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況需要大于15%急速。
推薦急速閾值&收益
大于20%急速可以保證法陣9個GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)8個GCD的所有技能,收益很高。
同時20%急速也大于平均2.8-2.75續(xù)層達到3層沖擊大師續(xù)一次需要的急速,提供了非常大的容錯空間。
優(yōu)勢&劣勢
優(yōu)勢
實現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。
點燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風險。
劣勢
沒有劣勢,完美的打法。
二丶嗜血燃燒階段
?
輸出手法
上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒→炎爆術(shù)+火沖[2]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)+火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)
具體實現(xiàn)方法&細節(jié)
按下法陣之后馬上使用第一次火沖。
少于15.38急速可以在流星的GCD冷卻完成后燃燒,大于15.38急速需要提前開啟燃燒,具體實際參考[8.15火法流星機制&高急速不同流星手法燃燒閾值詳解]。
少于15.38急速的情況下最后一個炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個炎爆吃到?jīng)_擊大師,大于15.38急速的情況下不使用,但是盡量在10碼左右能保證法陣炎爆也能吃到?jīng)_擊大師。
基礎(chǔ)急速需求閾值
本燃燒階段在嗜血燃燒內(nèi)一共需要打出10個GCD的瞬發(fā)技能,只需要大于3.85%的急速就可以做到,所以在實現(xiàn)技能上只需要大于3.85%的急速。
在嗜血的情況下達到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況沒有急速要求。
推薦急速閾值&收益
大于15.38%急速可以保證法陣11個GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)10個GCD的所有技能,收益很高。
優(yōu)勢&劣勢
優(yōu)勢
實現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。
點燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風險。
劣勢
急速高于推薦閾值的時候需要考慮燃燒的開啟時機,以及距離相對遠的情況最后一個炎爆術(shù)有吃不到?jīng)_擊大師的風險。
三丶巨魔狂暴燃燒階段
?
輸出手法
上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當前施法→法陣+火沖[1]→流星→燃燒+巨魔狂暴+炎爆術(shù)→火沖[2]→炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→灼燒+火沖[3]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)
具體實現(xiàn)方法&細節(jié)
按下法陣之后同時使用第一次火沖。
基礎(chǔ)急速需求閾值
本燃燒階段在狂暴燃燒內(nèi)一共需要打出8個GCD的瞬發(fā)技能,實現(xiàn)技能上沒有急速要求。
在沒有急速BUFF的情況下達到3層沖擊大師續(xù)一次,采用平均2.9的極限情況沒有急速要求。
推薦急速閾值&收益
大于9.09%急速可以保證法陣9個GCD,能完美覆蓋流星+燃燒內(nèi)8個GCD的所有技能,收益很高。
優(yōu)勢&劣勢
優(yōu)勢
實現(xiàn)需要的基礎(chǔ)急速要求不高,流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。
點燃總傷和峰值相比流星后置打法和急速超過22.73%的7炎爆打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。
劣勢
大于20%急速情況下巨魔狂暴對本階段輸出幾乎沒有幫助。
四丶嗜血巨魔狂暴燃燒階段
輸出手法
上一個技能暴擊獲得小括號→馬上打斷當前施法→法陣→流星+巨魔狂暴→燃燒+灼燒+火沖[1]+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[2]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]→灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)→火沖[3]+灼燒+炎爆術(shù)+炎爆術(shù)
具體實現(xiàn)方法&細節(jié)
法陣結(jié)束后,需要使用下面狂暴流星宏保證法陣持續(xù)時間內(nèi)急速能打出對應(yīng)GCD數(shù)量的技能
+ 狂暴流星宏
由于急速相對高,需要依靠動畫變化或者GCD冷卻作為參考物使用下面的灼燒爆發(fā)宏來開啟燃燒爆發(fā)。具體時機如果是大于推薦急速閾值18.01%在GCD冷卻好75%或者流星動畫第一部分結(jié)束前的瞬間的瞬間開啟爆發(fā)宏;如果大于理論最低急速閾值16.55%且少于推薦急速閾值18.01%必須在流星動畫第一部分結(jié)束前的瞬間開啟爆發(fā)宏。不管什么急速在流星動畫第一部分結(jié)束前的瞬間開啟燃燒,都可以保證流星最后直接傷害能享受到燃燒,但是急速越高可以越提前開,容錯率越高。
+ 灼燒爆發(fā)宏
最后一個炎爆術(shù)可以提前使用閃光術(shù)保證最后一個炎爆吃到?jīng)_擊大師。
基礎(chǔ)急速需求閾值
本燃燒階段在嗜血巨魔狂暴燃燒內(nèi)一共需要打出11個GCD的瞬發(fā)技能,但是由于高急速情況下流星機制的影響,理論上也需要大于16.55%的急速才可以做到,實戰(zhàn)角度用GCD冷卻75%作為參考的話需要大于18.01%的急速。
在嗜血巨魔狂暴的情況下達到3層沖擊大師續(xù)一次,沒有急速要求。
推薦急速閾值&收益
以實戰(zhàn)實現(xiàn)的角度大于18.01%急速為佳。
優(yōu)勢&劣勢
優(yōu)勢
流星前置的打法有足夠時間考慮流星的釋放位置。
點燃總傷和峰值相比流星后置打法幾乎相同,但是相比起來燃燒和火沖的釋放時間要求很松,使用柳枝的情況下非點燃部分傷害會更高。而且沒有急速偏低的情況下后置打法流星可能吃不到法陣的風險。
如果搭配的野火特質(zhì)數(shù)量越多,比前后置7炎爆打法傷害要高的更多。1野火+1沖擊大師的情況下也有10%以上了。
劣勢
需要考慮燃燒的開啟時機。
五丶沖擊大師體系下屬性和種族天賦的分析和結(jié)論
智力
智力可以直接增加法師的傷害,且因為是剛壓縮屬性的新版本初期,是非常優(yōu)秀的屬性。但是火法的副屬性收益相對較高,智力不是最優(yōu)屬性。
急速
在沒有任何特質(zhì)的基礎(chǔ)下,火法的急速收益都是所有屬性里最高的,不僅僅因為急速非常的廉價,單純的線性收益就不低,而且高急速還會提高火法各種階段資源的獲取,以及火法目前大頭傷害的燃燒部分也有收益非常高的高急速閾值存在。
急速還能提高沖擊大師體系火法的沖擊大師特質(zhì)的收益。沖擊大師層數(shù)上限,層數(shù)覆蓋以及容錯率的提高進一步讓急速的收益變大。
因此現(xiàn)在沖擊大師體系的火法不管是巨魔還是非巨魔種族,仍然應(yīng)該把急速堆到20%以上。巨魔20%以上可以輕松達成所有燃燒階段最高的輸出手法,非巨魔20%以上也可以獲得無急速BUFF燃燒階段和嗜血燃燒階段最高的收益。
精通
由于火法的精通比較貴,在單目標基礎(chǔ)的情況下跟全能的收益差距不大。順劈類型戰(zhàn)斗或者長時間多目標情況下是收益最高的屬性。
沖擊大師會降低精通的收益。
暴擊
火法大部分傷害占比的燃燒階段和斬殺階段暴擊的收益都不如全能,是所有屬性里最差的。
非斬殺期平穩(wěn)階段由于有額外的資源獲取和基礎(chǔ)線性收益,比全能要優(yōu)秀一些,但是并不能改變暴擊的地位。沖撞天賦能極大程度提高暴擊的收益,但是沖擊大師體系下一般是不使用沖撞的。野火特質(zhì)也能小幅度提高暴擊的收益。
全能
全能穩(wěn)定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。在沖擊大師體系下是次于急速和智力的屬性。
種族(只討論主流的)
即使被削弱了,使用沖擊大師特質(zhì)下巨魔的收益依然非常的高,嗜血期間能提高燃燒10%以上的傷害,非嗜血期間也能降低對最優(yōu)化傷害急速的需求。
急速大于20%之后巨魔并不能給普通燃燒帶來什么收益,會降低巨魔天賦的收益。
沖擊大師體系屬性收益:急速>智力>全能≈精通(多目標)>精通(單目標)≈暴擊
總結(jié):8.15的沖擊大師輸出手法有多種,每一種都有不同的優(yōu)勢以及劣勢,具體玩法如上!
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能量沖擊EnergyShock好玩嗎 能量沖擊EnergyShock玩法簡介
期待已久的手游能量沖擊EnergyShock即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編能量沖擊EnergyShock好玩嗎?能量沖擊EnergyShock值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、能量沖擊EnergyShock簡要評析:
能量沖擊EnergyShock是一款由兩人開發(fā)的Rogulike+策略冒險的國產(chǎn)游戲,能量沖擊EnergyShock采用的黑白的畫風,但畫風極為細膩,配合能量沖擊EnergyShock策略度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng),定能讓玩家沉迷其中。 游戲介紹 游戲的背景設(shè)定在一個有著大魔王的童話故事里,在很久之前大魔王想要毀滅這個世界,大魔王將自己的靈魂與能量之泉進行融合,以獲得無盡的能量,就在融合即將完成之時,傳說中的勇者出現(xiàn)了,勇者一箭射中了大魔王的靈魂,于是大魔王的靈魂化成了無數(shù)的能量碎片,散落在世界各地,阻止了這次危機。多年之后,時間來到現(xiàn)在,勇者已經(jīng)老去,大魔王的爪牙正蠢蠢欲動,到處收集大魔王的碎片,想要復活大魔王,于是你踏上了冒險的旅程,要阻止大魔王的陰謀。 旅程中會遭遇的怪物,獲得的道具,遇見的NPC都是由程序隨機生成的,所以每一次旅程都是獨一無二的,而在旅程中,你要么打敗BOSS拯救世界,要么被怪物打死重頭再來,新的旅程又會是重新開始,你在上一次所得到道具裝備都會全部失去。聽上去很殘忍,但這也意味著你的每次冒險都會是全新的體驗。 游戲特色 ? 我們是來自成都的開發(fā)者,目前只有2個人,所以更新的不會很快,想要催更或者與我們交流的朋友歡迎加入交流群。 由于一些技術(shù)原因,測試版本將延后發(fā)布。抱歉抱歉。 《能量沖擊》是一款Rogulike+策略冒險的游戲,每一次的旅程都會有新的體驗~
2、能量沖擊EnergyShock圖片欣賞:
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1、能量沖擊簡要評析:
Rogulike+卡牌冒險,游戲持續(xù)開發(fā)中,敬請關(guān)注。
2、能量沖擊圖片欣賞:
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《幻想英雄2》氣功大師風暴烈酒
在魔法世界中,熊貓族的冒險與放蕩不羈愛自由的精神廣為人知。在熊貓族看來,生活,就是一場冒險。
因此他們不停地遷徙、不停地變換著自己的生活環(huán)境。然而,我們的主人公 陳?暴風烈酒從小在迷蹤島出生和長大,自打出生后從未離開過迷蹤島,這是為什么呢?
說到這兒不得不追溯到暴風烈酒爺爺?shù)臓敔數(shù)臓敔敗珕?暴風烈酒。墨喬?暴風烈酒年輕的時候在人族大陸跟人族武僧學習武術(shù),數(shù)年后學業(yè)有成的墨喬回歸到熊貓族,對武術(shù)幾近癡迷的墨喬漸漸地自創(chuàng)了一套功夫:氣功。
熊貓族認為這是一種邪能,他們對墨喬一家避而遠之,于是墨喬帶領(lǐng)自己的暴風烈酒小家族離開熊貓族,來到迷蹤島隱居,這兒的環(huán)境更加適宜氣功的練習。他讓每一個兒孫都學習氣功。
幾百年后,后來迷蹤島的熊貓族越來越壯大,且每個人都會運用氣功,而這時候迷蹤島的氣功已經(jīng)傳遍整個魔法世界,甚至有很多人族也會慕名而來學習氣功。
陳?暴風烈酒作為家族一份子,從小練習氣功,尤其能將氣功練得出神入化,甚至能悟到當年祖師爺不能悟到的氣功——龍神護體。這種氣功一定做到無、空、本、通方能悟到龍神護體的真諦。不僅如此,他還獨創(chuàng)了一套醉拳,也得廣受歡迎。
漸漸地暴風烈酒成為迷蹤島的明星,他的名聲甚至超過了當年的祖師爺。然而,這個大家眼中的氣功大師突然就消失了,不留下一絲痕跡的消失了,有人猜測他去隱居了,有人說他冒險了,還有人說他情犢初開,和麗麗?暴風烈酒私奔了,最驚心動魄的答案是,有人說看到他被一股力量拉扯進時空裂縫了……
英雄之劍法師能量沖擊技能解析 解控神技
控制與反控制,一直是格斗游戲中的常見話題,誰掌握了控制權(quán),誰就能在PK中占據(jù)優(yōu)勢,而解控技能的誕生,就讓雙方進入了一個考驗心理的境界,而英雄之劍中法師也有相當給力的解控技能:能量沖擊。
英雄之劍法師能量沖擊詳析:
能量沖擊能夠在法師施展本身硬直技能或者被敵人使用浮空技能的時候解除受控狀態(tài),直接沖擊至遠處,可以說如果沒有這個技能,法師碰到劍士基本上都是屬于見面就死的,由此可見這個技能有多么重要。
接下來小七還會帶給大家更多的英雄之劍攻略,隨時關(guān)注九游臥虎藏龍論壇讓你獲得更多英雄之劍知識喲!
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《召喚大師》多種元素攜手沖擊眼球
新概念多點角色扮演手游《召喚大師》!實時調(diào)整的戰(zhàn)略,全新的多點角色扮演,刺激的動作戰(zhàn)斗,多種元素攜手沖擊眼球!
召喚大師擁有12種職業(yè)劃分,每種職業(yè)有6個等級的英雄,以及對應(yīng)每種職業(yè)打造的專屬武器。
總共有150余種英雄參與其中,并配備了400多種專屬武器,等待玩家多點體驗。
玩家可以用自身喜好的英雄,編制自己的戰(zhàn)斗部隊,通過英雄與專屬武器的強化打造,組建自己的專屬部隊。
豐富的概念設(shè)定,滿足一切戰(zhàn)斗體驗。
游戲方式大體分為三個方向。
1.通過7名英雄來組建自己的戰(zhàn)斗部隊,率領(lǐng)部隊可以朝著未知的地區(qū)探索。
2.必不可少的PVP系統(tǒng),與其他玩家的部隊進行激烈正面交鋒。
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