使命槍手游戲介紹
使命槍手簡(jiǎn)介
使命槍手
使命槍手是好玩的射擊類(lèi)手游,在使命槍手的游戲世界里,玩家能夠選擇自己最喜歡的槍械來(lái)戰(zhàn)斗,在末世的世界中,玩家需要進(jìn)行搜索各式各樣的生存道具和食物,能夠幫助自己在喪尸橫行的世界中生活下去,不斷的獲取大量的游戲獎(jiǎng)勵(lì),消滅更多的喪尸。
使命槍手簡(jiǎn)介:
使命槍手是一款好玩的射擊類(lèi)游戲,在使命槍手的游戲中,玩家可以獲取超多的游戲獎(jiǎng)勵(lì),獲取更多的成就和獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以發(fā)揮出自己強(qiáng)大的技巧,來(lái)幫助自己獲得更多的道具。
使命槍手特色:
1、強(qiáng)大的槍手技能和手雷都有巨大的威力。
2、強(qiáng)化道具的使用,大幅度提高槍械攻擊力。
3、生存藥材是必備的恢復(fù)道具。
使命槍手亮點(diǎn):
1、尸潮的刷新,會(huì)沖破玩家的防御,需要高級(jí)的火力來(lái)抵御。
2、畫(huà)質(zhì)十分的精致,讓玩家真實(shí)的感受到到游戲魅力。
3、各式各樣的道具都可以進(jìn)行利用和重復(fù)獲取。
使命槍手測(cè)評(píng):
在使命槍手里,玩家可以選擇自己的戰(zhàn)斗技能,確定自己的發(fā)展兵種方向,獲取特殊擅長(zhǎng)的武器專(zhuān)精能力,提高自己的游戲技術(shù),不斷的進(jìn)行開(kāi)發(fā)戰(zhàn)斗技巧。
使命槍手游戲截圖
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孤膽槍手的視角調(diào)整是游戲的一項(xiàng)重要功能,正確的視角設(shè)置可以使玩家更清晰地看到游戲環(huán)境,更準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)及射擊敵人。如何調(diào)整游戲孤膽槍手的視角呢?玩家可以通過(guò)在游戲設(shè)置中,選擇“視覺(jué)”選項(xiàng),來(lái)調(diào)整游戲的視角。在這個(gè)選項(xiàng)中,玩家可以選擇改變第三人稱視角或第一人稱視角,第一人稱視角使玩家仿佛身臨其境,這樣可以獲得更真實(shí)的射擊感覺(jué)。而第三人稱視角則能讓玩家獲得更廣闊的游戲視野,從而更好地觀察游戲環(huán)境。
在“視覺(jué)”選項(xiàng)中,玩家還可以調(diào)節(jié)視角的深度。如果你覺(jué)得游戲畫(huà)面過(guò)于遠(yuǎn)離或者過(guò)于靠近,你可以通過(guò)調(diào)整視角深度,來(lái)改變你對(duì)場(chǎng)景的觀察距離。對(duì)視角深度的調(diào)整,可以使你更好地感知敵人的動(dòng)態(tài),并做出*準(zhǔn)確的射擊。
除了通過(guò)設(shè)置選項(xiàng)調(diào)整視角外,玩家還可以通過(guò)鍵盤(pán)或鼠標(biāo)來(lái)實(shí)時(shí)調(diào)整游戲視角。在進(jìn)行射擊時(shí),玩家可以使用鼠標(biāo)的滾輪來(lái)調(diào)整視角的遠(yuǎn)近,使用鍵盤(pán)的"W","A","S","D"鍵來(lái)改變視角的方向。這樣的操作方式既直接又方便,能夠讓玩家適應(yīng)各種變化多端的戰(zhàn)斗環(huán)境。
而如果你想要更深一步提升游戲體驗(yàn),還可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)的專(zhuān)業(yè)設(shè)備來(lái)提升你的視角設(shè)置。你可以購(gòu)買(mǎi)*瞄準(zhǔn)鏡,以便擁有更遠(yuǎn)的射擊視角?;蛘撸憧梢再?gòu)買(mǎi)專(zhuān)業(yè)的戰(zhàn)斗裝備,增大你的視野范圍,更好地感知環(huán)境變化。
孤膽槍手吸引玩家的不僅僅是它的射擊體驗(yàn),更在于它的視角調(diào)整功能。通過(guò)可變的視角設(shè)置,玩家可以更好地應(yīng)對(duì)不同的游戲環(huán)境,展現(xiàn)出自己的游戲技巧。但是,正確的視角調(diào)整需要玩家在實(shí)際游戲中不斷地嘗試及熟悉,逐步找到自己*適應(yīng)的視角模式。適應(yīng)并熟練地運(yùn)用游戲內(nèi)的視角調(diào)整,會(huì)讓你在孤膽槍手這個(gè)游戲中,獲得更大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),掌控全局。
無(wú)論你是孤膽槍手的新手,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,都應(yīng)該積極嘗試并掌握視角調(diào)整的技巧。因?yàn)?,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道,別致的視角可能會(huì)帶來(lái)全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。只有熟練掌握調(diào)整視角,才能更加游刃有余地應(yīng)對(duì)孤膽槍手的挑戰(zhàn),體驗(yàn)到射擊的樂(lè)趣。
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當(dāng)深邃而又恐怖的BGM在你耳邊回蕩,當(dāng)黑色的屏幕豁然閃現(xiàn)出紅色的SIGMA這個(gè)字眼的時(shí)候,我想屏幕前的看官老爺們一定能猜出來(lái)這個(gè)游戲,沒(méi)錯(cuò)!它就是陪伴我們無(wú)聊時(shí)光時(shí)的熱門(mén)單機(jī)經(jīng)典游戲之一《孤膽槍手》。
當(dāng)我們進(jìn)入登錄界面的時(shí)候,那個(gè)再熟悉不過(guò)的畫(huà)面立刻在我們的腦海里永遠(yuǎn)地定格。
在登錄界面的畫(huà)面里,主人公緊緊地握著手中的雙槍?zhuān)缇娴哪抗馑坪蹩吹搅饲胺接X(jué)察的危險(xiǎn),另外在畫(huà)面左側(cè)幾只張著血紅大口的兩腳怪和一只張著尖銳爪牙的恐龍怪從黑暗中爬了出來(lái),身影若隱若現(xiàn),另外恐龍怪的身后還有幾雙閃爍著恐怖詭異紅色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,這也預(yù)示著在深邃的黑暗中有著更加兇險(xiǎn)萬(wàn)分的怪物在等著玩家。
今天我們就來(lái)聊聊有關(guān)《孤膽槍手》的一些話題。
一、游戲的誕生
《孤膽槍手》是由SIGMA工作室于2006年發(fā)布在PC平臺(tái)的一款游戲。
刺兒頭哥第一次接觸這款游戲的時(shí)候是在2007年的春節(jié)期間,當(dāng)時(shí)是無(wú)意間在網(wǎng)頁(yè)上看到這款游戲的一些相關(guān)信息,找到資源下載之后第一次開(kāi)始體驗(yàn)這款游戲,當(dāng)時(shí)《孤膽槍手》給我的感覺(jué)就是,恐怖但又刺激,恐怖是因?yàn)闈M屏幕的怪物突然對(duì)主角一人發(fā)起軍團(tuán)式包圍攻擊,另外就是黑暗場(chǎng)景中怪物的突然進(jìn)攻以及BGM的氣氛渲染,著實(shí)讓我心頭一緊;刺激的是當(dāng)打退滿屏幕怪物的攻擊之后角色沒(méi)有陣亡的時(shí)候,那種劫后余生的感覺(jué)瞬間讓我又熱血沸騰。
所以從那以后,我就對(duì)《孤膽槍手》系列特別著迷,包括后來(lái)的《孤膽槍手2》、《孤膽槍手.重裝上陣》、《孤膽槍手.回歸》、《孤膽槍手.征兵》等等所有的系列都體驗(yàn)過(guò)一把。
二、游戲的劇情
關(guān)于《孤膽槍手》我覺(jué)得它與其它熱門(mén)單機(jī)游戲相比,恐怕在劇情豐富程度上是最單一的游戲,不像其它游戲的劇情有許多鋪墊反轉(zhuǎn)伏筆之類(lèi)的故事情節(jié),《孤膽槍手》的劇情似乎很簡(jiǎn)單粗暴,用一句話就能概括:基地被異形怪物占領(lǐng)了,拿上你手中的武器把它們都突突了,你就勝利了。
也正是這一簡(jiǎn)單粗暴的設(shè)定,因此即便游戲打造了恐怖的元素設(shè)定,游戲風(fēng)格雖有些沉悶壓抑,但卻不是那么讓人害怕。
這就好像有人告知你前方有危險(xiǎn)一樣,反而讓人覺(jué)得沒(méi)那么可怕,畢竟人最恐懼的是未知;另外游戲也將怪物正大光明地搬了出來(lái)和玩家拼個(gè)你死我活,這就反而激起了玩家的熱血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!
可能SIGMA也考慮到《孤膽槍手》的劇情太過(guò)簡(jiǎn)單粗暴,以致于所有人都將它玩成無(wú)腦突突突的游戲,所以在《孤膽槍手2》在劇情上進(jìn)行了豐富完善,除此之外其它的風(fēng)格元素仍保留原汁原味,一經(jīng)發(fā)售又成為了經(jīng)典之作。
在《孤膽槍手2》里,前面的劇情仍然采用的是傳統(tǒng)的探索式故事情節(jié),但到了最后,比《孤膽槍手》多了大膽的創(chuàng)新,到了最后一關(guān),玩家拿上拷貝怪物信息的磁盤(pán)時(shí)會(huì)遇到前面幾關(guān)談過(guò)話的貝克將軍,這里是開(kāi)放式結(jié)局,如果拒絕將磁盤(pán)交給將軍,則與將軍撕破臉皮互為敵人展開(kāi)廝殺,然后再面對(duì)異形的終極大BOSS與之對(duì)戰(zhàn),勝利之后,角色毀掉磁盤(pán),人類(lèi)世界恢復(fù)正常;如果玩家將磁盤(pán)交給將軍,將軍復(fù)制怪物大軍計(jì)劃失控,將軍被異形殺死,異形徹底泛濫,人類(lèi)社會(huì)徹底毀滅。
而之后的《孤膽》系列基本上劇情也是和《孤膽1》和《孤膽2》雷同,但要說(shuō)唯一一點(diǎn)不同的是,《孤膽槍手.征兵》的劇情可謂是再一次進(jìn)行了創(chuàng)新,該系列真正詮釋了一句話的精髓:敵人的敵人仍然還是敵人。
到了游戲最后,將軍(光頭,不是之前熟知的那個(gè)縮脖子的將軍,人家好歹有頭發(fā))把所有知情他計(jì)劃的人殺死,還有就是當(dāng)著主角的面殺死了與主角并肩作戰(zhàn)的女戰(zhàn)士簡(jiǎn),到了這里,人類(lèi)與異形雖為敵人,但是遇到主角都會(huì)不約而同地發(fā)起攻擊,我當(dāng)初玩到這里有一種莫名的心酸,異形本來(lái)就是敵人,消滅也就算了;可是人類(lèi)戰(zhàn)士也成為了敵人,想想前幾關(guān)里與他們有過(guò)共同戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,如今卻拿起武器互為仇敵,的確讓人莫名地心酸。
三、游戲中的怪物
這是孤膽1和2里所有怪物的圖鑒,從這些怪物的身體結(jié)構(gòu),我們不難看出這些怪物里有很多都有現(xiàn)實(shí)存在的動(dòng)物的身影。
有昆蟲(chóng)類(lèi)、爬行類(lèi)、哺乳類(lèi)動(dòng)物的身影。
雖然它們有的只是基因突變改造而成,也有的是基因突變加后天改造而成,但從它們的身影不難看出它們都有人類(lèi)改造的痕跡。
刺兒頭哥這里也想說(shuō)一句,真正恐怖的不是這些怪物,而是人心的貪婪。
它們改造成這樣,很明顯就是為了未來(lái)投放到戰(zhàn)場(chǎng)上的生化武器。
回歸正題,這些怪物如果真的是生化武器,那么它們的攻擊方式究竟是什么?
為了方便了解,我將《孤膽1》和《孤膽2》的怪物分開(kāi)來(lái)介紹:
孤膽1:兩腳怪,攻擊方式:撕咬。直立兩腳怪,攻擊方式:撕扯。蜘蛛怪,攻擊方式:噴射毒液。犀牛怪,攻擊方式:觸角攻擊。當(dāng)然在孤膽1里直立兩腳龍怪和犀牛怪還加裝了裝甲火炮,這些改造后的怪物會(huì)用火炮攻擊玩家,裝甲擊碎之后便會(huì)變回以前的攻擊方式。蝙蝠怪,攻擊方式:噴毒。另外還有體型巨大的兩腳怪,攻擊方式,撕扯。也有裝甲的大兩腳怪,也是火炮攻擊。
孤膽2的怪物種類(lèi)明顯就比孤膽1要豐富得多,有囁咬的四腳蜘蛛,有用尾巴的尖刺橫掃的壁虎,也有用鋒利前爪撕刺的烏龜,還有會(huì)噴射腐蝕性毒液的機(jī)械蜘蛛等等之類(lèi)。
總之每個(gè)怪物都有其獨(dú)特的攻擊方式,但是在玩家強(qiáng)大的火力面前都不值一提,如果說(shuō)SIGMA的《孤膽》系列唯一失敗的一點(diǎn)就是,沒(méi)有過(guò)分強(qiáng)化的移動(dòng)屬性和攻擊方式,導(dǎo)致這些特點(diǎn)只是游戲的一個(gè)過(guò)場(chǎng)點(diǎn)綴,如果加以強(qiáng)化,讓玩家結(jié)合這些特性來(lái)配備更適合的武器,我覺(jué)得《孤膽》絕對(duì)不會(huì)成為人們印象中的無(wú)腦突突突游戲了。
四、游戲的角色
在《孤膽1》系列里,角色分為男女兩個(gè)角色,男性的優(yōu)點(diǎn)在于防御能力強(qiáng),生命值和臂力值高,這在后期怪物一窩蜂而上的場(chǎng)景優(yōu)勢(shì)非常明顯,生命值高抗揍,臂力值高能攜帶更多的彈藥,持久輸出時(shí)間長(zhǎng),但缺點(diǎn)在于機(jī)動(dòng)性不高,一旦被怪物包圍只有死路一條;女性玩家的優(yōu)點(diǎn)在于機(jī)動(dòng)性高,作戰(zhàn)靈活,不容易被怪物包圍,但缺點(diǎn)在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那樣的猛打猛沖,只能是圍點(diǎn)打援,另外臂力值不高,攜帶彈藥數(shù)量不高,還經(jīng)常有彈盡糧絕的時(shí)候。
但不管怎樣,這樣的設(shè)定是適合不同風(fēng)格玩家的需求,像刺兒頭哥就習(xí)慣使用女性角色,機(jī)動(dòng)性高,移動(dòng)速度快,不容易被怪物包餃子,彈藥攜帶上限不高,可以找個(gè)位置卡視角,讓怪物們先互相殘殺,最后再收漁翁之利。
在《孤膽2》里同樣也有男女角色,但是與《孤膽1》相比,弱化了性別之間的差別,而是賦予了男女角色相同的原始技能,然后通過(guò)打怪升級(jí)來(lái)提升自己的天賦點(diǎn)數(shù),到了后期,男女角色之間的差別就非常不明顯。
也就是說(shuō),到了最后打BOSS環(huán)節(jié),不管是男角色還是女角色,打BOSS都一樣,沒(méi)有太大的差異。
五、游戲的隱藏地點(diǎn)
在孤膽的所有系列里,隱藏地點(diǎn)也是這一游戲的一大特色,所有的孤膽系列都有隱藏地點(diǎn)。
在孤膽1系列里,隱藏地點(diǎn)的位置雖沒(méi)有一定的規(guī)律,但有一定的提示,例如墻壁上的人字形裂紋,以及屏幕下方視角看不到正面的角落;而在孤膽2系列里,隱藏地點(diǎn)的位置就沒(méi)有一定的提示,而是有一定的規(guī)律,例如場(chǎng)景中主線任務(wù)路線旁邊的小道,或者是場(chǎng)景中出現(xiàn)的綠色剪頭兩側(cè),一般來(lái)說(shuō)只要你肯搜尋絕對(duì)就有隱藏地點(diǎn)。
攢錢(qián)快不快,就看你隱藏地點(diǎn)搜尋的多與少,找到的越多,錢(qián)就積攢得越快,刺兒頭哥孤膽1和孤膽2以及孤膽槍手.回歸系列所有的隱藏地點(diǎn)都已經(jīng)找到了,刺兒頭哥接下來(lái)的任務(wù)就是找到孤膽其它系列里的所有隱藏地點(diǎn)位置。
另外友情提示,隱藏地點(diǎn)找的越多,錢(qián)也攢得多,也就不用作弊碼,因此刺兒頭哥的孤膽槍手視頻里之所以題目都是不作弊系列,就是因?yàn)榇虄侯^哥的隱藏地點(diǎn)找的多的緣故。
六、孤膽槍手的武器
孤膽1系列里的武器種類(lèi)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,只有九種,分別是手槍、霰彈槍、榴彈槍、加特林、火箭炮、冰凍槍、鐳射槍、火焰噴射器和離子炮。
其中在孤膽1系列里,所有武器按理論是不需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,而是隱藏地點(diǎn)和特定的關(guān)卡場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn),但是考慮實(shí)際情況以及后期金錢(qián)積累的充足,可以適當(dāng)考慮購(gòu)買(mǎi)一些武器,因此在孤膽1系列里,刺兒頭哥是前七種槍是不需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,雖然火焰噴射器和離子炮也不需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),但是考慮怪物的實(shí)際情況和關(guān)卡難度系數(shù),必須得花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),這樣過(guò)關(guān)容易一些。
手槍的特點(diǎn):無(wú)彈藥限制,缺點(diǎn)是傷害低。
霰彈槍的特點(diǎn):可一槍打死任何顏色的雙腳怪,直立龍怪和綠色的蜘蛛怪,缺點(diǎn)是精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)下的怪物一槍死,邊緣傷害的怪物還需再補(bǔ)槍。
榴彈槍的特點(diǎn):傷害值高,可一槍打死任何顏色的雙腳怪、直立龍怪和蜘蛛怪,缺點(diǎn)是有彈射設(shè)定,槍法有點(diǎn)隨緣。
加特林的特點(diǎn):傷害值高,可直接能挺到游戲的中后期,射速快,傷害高,是所有普通怪物的噩夢(mèng),缺點(diǎn)是彈藥消耗過(guò)快。
火箭炮的特點(diǎn):范圍系,傷害值較高,任何普通怪物都能轟成渣渣,缺點(diǎn)是彈藥攜帶上限太少,男角色是多少發(fā)我記不清楚了,好像最多也就180發(fā),女角色只有108發(fā)。
冰凍槍的特點(diǎn):傷害較低,連普通木箱子都打不碎,優(yōu)點(diǎn)是當(dāng)潮水般的怪物都是普通怪物時(shí)可瞬間冰凍一定范圍內(nèi)的怪物,延緩怪物的攻勢(shì),缺點(diǎn)是當(dāng)怪物全是裝甲怪物時(shí),就悲劇了。
鐳射槍的特點(diǎn):傷害較高,可一槍破直立龍怪的裝甲,并能造成1秒的僵直,缺點(diǎn)是彈藥少,換彈慢。
火焰噴射器的特點(diǎn):傷害極高,可瞬間能殺死所有的怪物,但缺點(diǎn)是射程太短,而且紅色裝甲的犀牛怪就是這把槍的噩夢(mèng),為什么?你靠近試試就知道了。
離子炮的特點(diǎn):傷害最高,有一定范圍攻擊,也可遠(yuǎn)程攻擊。而且彈藥攜帶量大,是后期打BOSS不二的武器。
而在孤膽2系列里,武器系列五花八門(mén),但是刺兒頭哥在前期關(guān)卡一般都會(huì)使用場(chǎng)景拾取的武器,畢竟難度系數(shù)不是太大,但是金錢(qián)一旦攢夠超過(guò)30000,刺兒頭哥就會(huì)購(gòu)買(mǎi)一把激光狙擊槍?zhuān)缶蜁?huì)購(gòu)買(mǎi)范圍系的綠色鐳射炮,到游戲的最后就會(huì)購(gòu)買(mǎi)范圍系極大,傷害值極高的等離子炮。
離子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都會(huì)一炮轟死,這樣即便怪物如潮水般發(fā)起進(jìn)攻,也能應(yīng)對(duì)自如。
七、關(guān)于作弊碼。
和其它游戲不同的是,孤膽槍手是一款將作弊作為理直氣壯的游戲。
不過(guò)對(duì)于刺兒頭哥來(lái)說(shuō),刺兒頭哥一向都是對(duì)作弊碼不屑一顧,畢竟一旦作弊之后,游戲的那種探險(xiǎn)刺激的感覺(jué)瞬間全無(wú),就好像你在孤膽1里用離子炮打第一關(guān)的兩腳怪,本來(lái)都是能用手槍打死的怪物,用了離子炮,怪物本來(lái)還氣勢(shì)洶洶要給你一點(diǎn)緊張刺激的氣氛,結(jié)果你瞬間秒殺,那種氣氛瞬間沒(méi)了,也就失去了游戲的樂(lè)趣。
后來(lái)刺兒頭哥發(fā)現(xiàn)用作弊碼闖關(guān),速度是很高效快捷,但經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這種情況,突突太快,以致于過(guò)不了關(guān),明明剩最后一個(gè)怪物,紅色的剪頭也提示怪物的位置,可過(guò)去之后卻發(fā)現(xiàn)什么都沒(méi)有的bug。
這估計(jì)也是SIGMA對(duì)作弊碼使用者的一種懲罰,作弊碼是當(dāng)你覺(jué)得過(guò)不去的時(shí)候再用,而不是隨隨便便讓你使用。
八、關(guān)于孤膽的未來(lái)
孤膽槍手之所以成為不衰的經(jīng)典佳作,刺兒頭哥認(rèn)為是SIGMA保持經(jīng)典元素是它成為經(jīng)典佳作的主要原因之一,因?yàn)楹髞?lái)的孤膽系列不管發(fā)行什么類(lèi)型的系列作品,都能看到它對(duì)經(jīng)典元素的最大保留。
以致于SIGMA發(fā)行的《孤膽槍手》姊妹篇作品《僵尸槍手》,你都能看到它們之間有許多一脈相承的元素,包括《僵尸槍手1》完全傳承《孤膽槍手1》,《僵尸槍手2》完全傳承《孤膽槍手2》。
現(xiàn)如今,隨著手游的崛起,SIGMA也并沒(méi)有放棄這塊巨大的市場(chǎng),如今在一些up網(wǎng)站里,刺兒頭哥已經(jīng)看過(guò)《孤膽槍手1》和《僵尸槍手1》的手游視頻。
未來(lái),也許SIGMA還會(huì)打造更多有關(guān)《孤膽》系列的后續(xù)作品,至于是什么類(lèi)型,我想孤膽迷們也能猜出個(gè)八九不離十,畢竟SIGMA就是這么簡(jiǎn)單粗暴的風(fēng)格,怪物(僵尸)侵占了一片區(qū)域,拿起手中的槍把它們突突了吧!
或許這也就是游戲的初衷,越是簡(jiǎn)單質(zhì)樸的內(nèi)涵,游戲就越有樂(lè)趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亞》,也同樣如此。
這也就是為什么我們?cè)介L(zhǎng)大,近期玩過(guò)的一些華麗特效的游戲,我們就越?jīng)]印象,反而是小時(shí)候玩過(guò)的藏貓貓、丟沙包、踢毽子這些最質(zhì)樸的游戲,卻記憶猶新。
因?yàn)橛螒蚓褪亲屛覀兛鞓?lè)的源泉,它越質(zhì)樸越清澈,我們就覺(jué)得它越清甜;相反里面有太多的添加劑,顏色是好看,但口感卻失真是一個(gè)道理。
好了,制作不易,我是刺兒頭哥,是一位致力于挖掘好游戲的up主,屏幕前的看官老爺們有什么喜歡的經(jīng)典游戲,可以在刺兒頭哥的評(píng)論區(qū)留言,刺兒頭哥將會(huì)以呼聲最高的游戲作為下一期文章的題材,記得點(diǎn)贊收藏加關(guān)注,愛(ài)你們,么么噠!
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1、射膠槍手簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲信息建設(shè)中
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1、小小槍手幸存者簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、小小槍手幸存者圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)小小槍手幸存者有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“小小槍手幸存者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《勇者奇跡》槍手轉(zhuǎn)職什么好 槍手轉(zhuǎn)職推薦一覽
《勇者奇跡》作為一款角色類(lèi)游戲,玩家將在這款游戲之中去承擔(dān)消滅黑惡勢(shì)力這一個(gè)艱巨的任務(wù),現(xiàn)在有不少玩家對(duì)于槍手轉(zhuǎn)職而感到疑惑,那么接下來(lái)就給玩家們帶來(lái)相關(guān)內(nèi)容的攻略,希望能夠幫助到玩家們。
游戲中的槍手是可以蒼穹之影與爆滅者這兩個(gè)職業(yè)的,而對(duì)于爆滅者這一個(gè)職業(yè)則是更適合于刷圖,尤其是在游戲前期的時(shí)候很多副本玩家都是可以用爆滅者輕松通過(guò)的,而對(duì)于蒼穹之影這一個(gè)職業(yè)則是一個(gè)比較吃技術(shù)以及裝備的職業(yè),因此爆滅者這一個(gè)職業(yè)是比較適合大部分玩家的,但是如果玩家的操作比較流暢也是可以選擇蒼穹之影的。
蒼穹之影這一個(gè)職業(yè)所使用的是手槍?zhuān)摻巧哂休^強(qiáng)的感官能力能夠?qū)τ跀橙说男袆?dòng)進(jìn)行預(yù)測(cè),再使用搭配的槍械達(dá)到先發(fā)制人的效果,而對(duì)于爆滅者這一個(gè)職業(yè)其搭配了強(qiáng)悍的高科技武器,并且具備的火力十分強(qiáng)悍的玩家一人則可以抵擋大量的敵人。
對(duì)于《勇者奇跡》這款游戲則是一款十分經(jīng)典的RPG手游,游戲之中由于黑暗勢(shì)力的入侵導(dǎo)致整個(gè)世界都陷入了混沌之中,游戲中玩家將作為主人公為了保護(hù)這一片大陸而承擔(dān)起了消滅黑惡勢(shì)力這一個(gè)艱巨的任務(wù),一段充滿豐富樂(lè)趣以及戰(zhàn)斗元素冒險(xiǎn)之旅等待著玩家們的開(kāi)啟,整款游戲之中的每一個(gè)技能特效也都是十分華麗的,并且該游戲的上手起來(lái)也十分簡(jiǎn)單,在短暫的時(shí)間內(nèi)就能夠摸清楚該游戲的主要玩法,加入的豐富的武器裝備系統(tǒng)可供玩家們自由的選擇,通過(guò)玩家自己的選擇來(lái)搭配出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行游玩,該游戲?qū)⒔o你帶來(lái)暢快的游戲體驗(yàn)樂(lè)趣。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的的內(nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游,關(guān)注九游,隨時(shí)隨地都能獲取更多資訊。
航海奇聞槍手怎么玩 槍手玩法攻略
航海奇聞槍手怎么玩?《航海奇聞》游戲中很家想知道槍手如何使用,那么今天小編就給大家介紹一下航海奇聞槍手玩法攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《航海奇聞》槍手玩法攻略
槍手血量50,彈藥3,初始牌組中規(guī)中矩。
槍手的強(qiáng)度在于被動(dòng)每回合填裝彈藥,相當(dāng)于自帶遺物鏟子且不占遺物欄,可以說(shuō)這個(gè)被動(dòng)給了槍手在競(jìng)技場(chǎng)較高的地位。
因?yàn)闆](méi)回血,競(jìng)技場(chǎng)前期盡量快速拿鏡像,沒(méi)有就拿能疊盾的。
以上就是《航海奇聞》槍手玩法攻略。
《彼岸花》槍手怎么樣 槍手介紹
在《彼岸花》這款回合制策略冒險(xiǎn)游戲中,玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行游玩,而且不同的角色之間還能形成很好的配合,可能有的玩家對(duì)于這些角色還不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《彼岸花》槍手介紹,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。
槍手介紹
槍手屬于原地站樁輸出的點(diǎn)蟲(chóng)能手,
可以在boss戰(zhàn)中起到打斷一次的作用,
同時(shí)也是帶破甲魂或時(shí)延時(shí)魂的工具人。
2級(jí)時(shí)的技能比較推薦點(diǎn)被動(dòng),
雖然看起來(lái)位移很好用,
但是實(shí)際上是比不上被動(dòng)追傷來(lái)的實(shí)在一些。
畢竟槍手的攻擊力實(shí)在難頂,
在打高護(hù)甲怪時(shí)就和在刮痧一樣,
所以還是掛破甲或延時(shí)當(dāng)工具人比較好。
5級(jí)時(shí)的技能有點(diǎn)不好用,
主要提一下初始技能,
自殘10的血來(lái)防止下一次的敵方會(huì)對(duì)我方進(jìn)行攻擊。
這是打boss時(shí)的常駐技能,
可以十分有效的減輕正面壓力,
不過(guò)由于一直割非常的脆,
所以就需要用血瓶來(lái)?yè)尵纫幌隆?/p>
相關(guān)推薦>>>《彼岸花》角色介紹大全
槍手特點(diǎn)
《圣痕覺(jué)醒》獵魔人攻擊特點(diǎn)——雙手刃近戰(zhàn)爆發(fā)控場(chǎng)
小編還發(fā)現(xiàn)在《圣痕覺(jué)醒》里,創(chuàng)新地將雙槍也作為了武器之一,以人的高速移動(dòng)為刃進(jìn)行攻擊。試玩之后發(fā)現(xiàn)雙刃可以在近身戰(zhàn)中攻勢(shì)逼人,但受限于人物角色,攻擊距離遠(yuǎn)小于可遠(yuǎn)程發(fā)射的雙槍。具有良好的控制能力。
花生槍手
花生槍手-遠(yuǎn)程物理
性別:男
性格:沉著、冷靜、精明、堅(jiān)強(qiáng)
背景:
花生槍手原本是一個(gè)退休的黑手黨,一直以來(lái)都與女兒過(guò)著平靜而又幸福的生活,直到有一天,shadow的到來(lái),搶走了花生槍手的女兒,此后花生槍手一直處于深深的自責(zé)之中,雖然一直在追獵shadow,但是從沒(méi)有找到過(guò)女兒的線索,一次意外中,花生槍手被shadow埋伏身受重傷,這時(shí)恰好出現(xiàn)的奶爸一行人救下了他,并邀請(qǐng)他一起參與討伐shadow的計(jì)劃。
建造信息
造價(jià):160
二級(jí):170
三級(jí):190
總價(jià):520
建造冷卻:67秒
初始能力
攻擊傷害:66
暴擊等級(jí):75
命中等級(jí):35
普通攻擊
效果
攻擊附近的單個(gè)敵人,造成物理傷害,可以對(duì)空。
分支1
普通攻擊暴擊后可以增加攻速,效果持續(xù)一段時(shí)間。
分支2
普通攻擊暴擊后的下一次普攻造成額外傷害。
穿透射擊
效果
花生槍手用穿透彈對(duì)指定方向瘋狂射擊,子彈會(huì)對(duì)彈道上的所有目標(biāo)造成傷害。
分支1
子彈會(huì)對(duì)彈道上的所有目標(biāo)造成傷害,命中敵人后,花生槍手的攻速會(huì)提升。
分支2
子彈會(huì)對(duì)彈道上的所有目標(biāo)造成傷害,并降低其護(hù)甲等級(jí)。
瘋狂射擊
效果
瘋狂射擊的子彈會(huì)在擊中目標(biāo)后爆炸。
分支1
瘋狂射擊的子彈會(huì)在擊中目標(biāo)后爆炸,對(duì)周?chē)繕?biāo)造成傷害。
分支2
瘋狂射擊的子彈帶有穿透效果,并在擊中目標(biāo)后爆炸,對(duì)每個(gè)敵人造成的傷害遞減。
評(píng)價(jià):★★★★★
和西蘭花一樣的二級(jí)升天型英雄,同樣是二級(jí)的普通攻擊攻擊兩次,被動(dòng)提供一發(fā)穿透射擊,主動(dòng)發(fā)射的一大波彈幕能夠造成成噸的傷害,是的,沒(méi)有控制技能,花生槍手的主要任務(wù)就是極限化傷害,他比起西蘭花拳手雖然少了些控制,但是擁有攻擊范圍非常大,而且主動(dòng)技能無(wú)論是用來(lái)攻擊還是用來(lái)清除障礙物,效率都高得可怕。
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