使命槍手游戲介紹
使命槍手簡介
使命槍手
使命槍手是好玩的射擊類手游,在使命槍手的游戲世界里,玩家能夠選擇自己最喜歡的槍械來戰(zhàn)斗,在末世的世界中,玩家需要進行搜索各式各樣的生存道具和食物,能夠幫助自己在喪尸橫行的世界中生活下去,不斷的獲取大量的游戲獎勵,消滅更多的喪尸。
使命槍手簡介:
使命槍手是一款好玩的射擊類游戲,在使命槍手的游戲中,玩家可以獲取超多的游戲獎勵,獲取更多的成就和獎勵,玩家可以發(fā)揮出自己強大的技巧,來幫助自己獲得更多的道具。
使命槍手特色:
1、強大的槍手技能和手雷都有巨大的威力。
2、強化道具的使用,大幅度提高槍械攻擊力。
3、生存藥材是必備的恢復道具。
使命槍手亮點:
1、尸潮的刷新,會沖破玩家的防御,需要高級的火力來抵御。
2、畫質(zhì)十分的精致,讓玩家真實的感受到到游戲魅力。
3、各式各樣的道具都可以進行利用和重復獲取。
使命槍手測評:
在使命槍手里,玩家可以選擇自己的戰(zhàn)斗技能,確定自己的發(fā)展兵種方向,獲取特殊擅長的武器專精能力,提高自己的游戲技術,不斷的進行開發(fā)戰(zhàn)斗技巧。
使命槍手游戲截圖
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孤單槍手秘籍
孤膽槍手2秘籍怎么用,想必大家都很想知道吧,小編就給大家?guī)砉履憳屖?秘籍用法大全,一起來看看吧!
孤膽槍手2秘籍大全
下面為官方透露的部分密集,沒有什么指定的地方輸入,只要按鍵盤打上就可以
stshop進入商店
stgod所有技能加100金錢加50000
remgamma屏幕變亮
stwin通關
stm金錢加1000
cheata彈藥+1000
cheath生命+1000
沒有穿衣服的Kurt:
在console順序輸入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)”那么Kurt便會光著身子進行第一關的游戲。這個密碼只進用于以Kurt進行游戲的關卡,只需輸入“KurtGetNaked()”,然后開始那一關的游戲便可以。
“Slow-Mo”模式:
當你使用Max(其中一個角色)時,按住“fire”鍵不放,同時按四次“equip up”鍵,成功的話你會聽到一聲“Slo-mo!”。要關閉這模式,只需重復以上步驟。
無敵模式:
在游戲內(nèi)按[~],待“Omen”的提示出現(xiàn),然后輸入:mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0)
每隔一段時間,玩家必須重新輸入密碼:按[~]開啟console,然后方向鍵“上”(用以重復之前的指令)。因為當“map block”改變(硬盤讀盤時出現(xiàn)困難,而且游戲速度間歇性減慢,或者玩家的HP不斷下降。),游戲不會存先前的模式。
按“~”或“`”鍵然后輸入密碼,按回車激活,按兩次ESC退出。
mdkNewGame(1,12) – 跳到level 1
mdkNewGame(2,12) – 跳到level 2
mdkNewGame(3,12) – 跳到level 3
mdkNewGame(4,12) – 跳到level 4
mdkNewGame(5,11) – 跳到level 5
mdkNewGame(6,8) – 跳到level 6
mdkNewGame(7,11) – 跳到level 7
mdkNewGame(8,8) – 跳到level 8
mdkNewGame(9,13) – 跳到level 9
mdkNewGame(10,7) – 跳到level 10 (final)
mdkNewGame(11,1) – 隱藏關level 10 #1
mdkNewGame(12,1) – 隱藏關level 10 #2
GodDebugToggle() – 啟動關閉無敵模式 娛樂之家
cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm stmon:金錢 +10000
cheatexp stexp:經(jīng)驗 +1000
stgod:全部技能 +100 金錢 +50000 (技能最大值200,若反復輸入,金錢增加,技能值在100和200之間轉(zhuǎn)換)
stammo:+各類彈藥基數(shù)(含Ammo_pistolAmmo_shotgunAmmo_minigunAmmo_granateAmmo_rocketAmmo_ballonAmmo_energy)
stshop:開啟商店
stdam:損傷玩家(破壞護甲,減少生命)
stdeath:自殺
stloose:任務失敗
stkillall:殺死所有異形
stwin stwnn:過關
remgamma:+亮度
stat:一些統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示(ex. 任務量,異形數(shù),游戲時間,金錢etc.)
《地下城與勇士起源》漫游槍手怎么樣 漫游槍手職業(yè)介紹
漫游是以快速移動攻擊而著稱的快槍手,善于利用移動跑位找出敵人破綻,加上花式射擊技巧,漫游槍手擁有獨特的體術技能和華麗粗獷的射擊手感,帶有一絲牛仔風格。轉(zhuǎn)職后,他們能掌握左輪精通與快速填裝技能,在使用左輪時得到強化。
漫游是以快速移動攻擊而著稱的快槍手。善于利用移動跑位找出敵人破綻,加上花式射擊技巧,讓漫游槍手成為不折不扣的拉風型職業(yè) ,漫游槍手使用亂射、移動射擊、反擊,盡情展示各自獨特的射擊技術。
漫游槍手擁有獨特的體術技能和華麗粗獷的射擊手感,帶有一絲牛仔風格。轉(zhuǎn)職后,他們能掌握左輪精通與快速填裝技能,在使用左輪時得到強化,并且25級后還能學習“左輪暴擊”,提升左輪的暴擊傷害。此外,漫游還獲得了皮甲精通專精被動技能,穿上皮甲可全方位增強生存與輸出能力。
推薦以下主要技能滿點:刺踢、回旋踢、亂射、潰滅射擊、潰滅回擊、心靈反擊、突襲強踢、橫掃御敵、三連發(fā)、移動射擊、多重射擊雙鷹回旋瘋狂射擊;浮空劫擊根據(jù)個人喜好選擇是否學習(可能影響連招流暢度);全滿銀彈和左輪暴擊。
孤膽槍手2征兵秘籍 孤膽槍手3尖兵使命
當深邃而又恐怖的BGM在你耳邊回蕩,當黑色的屏幕豁然閃現(xiàn)出紅色的SIGMA這個字眼的時候,我想屏幕前的看官老爺們一定能猜出來這個游戲,沒錯!它就是陪伴我們無聊時光時的熱門單機經(jīng)典游戲之一《孤膽槍手》。
當我們進入登錄界面的時候,那個再熟悉不過的畫面立刻在我們的腦海里永遠地定格。
在登錄界面的畫面里,主人公緊緊地握著手中的雙槍,如炬的目光似乎看到了前方覺察的危險,另外在畫面左側(cè)幾只張著血紅大口的兩腳怪和一只張著尖銳爪牙的恐龍怪從黑暗中爬了出來,身影若隱若現(xiàn),另外恐龍怪的身后還有幾雙閃爍著恐怖詭異紅色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,這也預示著在深邃的黑暗中有著更加兇險萬分的怪物在等著玩家。
今天我們就來聊聊有關《孤膽槍手》的一些話題。
一、游戲的誕生
《孤膽槍手》是由SIGMA工作室于2006年發(fā)布在PC平臺的一款游戲。
刺兒頭哥第一次接觸這款游戲的時候是在2007年的春節(jié)期間,當時是無意間在網(wǎng)頁上看到這款游戲的一些相關信息,找到資源下載之后第一次開始體驗這款游戲,當時《孤膽槍手》給我的感覺就是,恐怖但又刺激,恐怖是因為滿屏幕的怪物突然對主角一人發(fā)起軍團式包圍攻擊,另外就是黑暗場景中怪物的突然進攻以及BGM的氣氛渲染,著實讓我心頭一緊;刺激的是當打退滿屏幕怪物的攻擊之后角色沒有陣亡的時候,那種劫后余生的感覺瞬間讓我又熱血沸騰。
所以從那以后,我就對《孤膽槍手》系列特別著迷,包括后來的《孤膽槍手2》、《孤膽槍手.重裝上陣》、《孤膽槍手.回歸》、《孤膽槍手.征兵》等等所有的系列都體驗過一把。
二、游戲的劇情
關于《孤膽槍手》我覺得它與其它熱門單機游戲相比,恐怕在劇情豐富程度上是最單一的游戲,不像其它游戲的劇情有許多鋪墊反轉(zhuǎn)伏筆之類的故事情節(jié),《孤膽槍手》的劇情似乎很簡單粗暴,用一句話就能概括:基地被異形怪物占領了,拿上你手中的武器把它們都突突了,你就勝利了。
也正是這一簡單粗暴的設定,因此即便游戲打造了恐怖的元素設定,游戲風格雖有些沉悶壓抑,但卻不是那么讓人害怕。
這就好像有人告知你前方有危險一樣,反而讓人覺得沒那么可怕,畢竟人最恐懼的是未知;另外游戲也將怪物正大光明地搬了出來和玩家拼個你死我活,這就反而激起了玩家的熱血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!
可能SIGMA也考慮到《孤膽槍手》的劇情太過簡單粗暴,以致于所有人都將它玩成無腦突突突的游戲,所以在《孤膽槍手2》在劇情上進行了豐富完善,除此之外其它的風格元素仍保留原汁原味,一經(jīng)發(fā)售又成為了經(jīng)典之作。
在《孤膽槍手2》里,前面的劇情仍然采用的是傳統(tǒng)的探索式故事情節(jié),但到了最后,比《孤膽槍手》多了大膽的創(chuàng)新,到了最后一關,玩家拿上拷貝怪物信息的磁盤時會遇到前面幾關談過話的貝克將軍,這里是開放式結(jié)局,如果拒絕將磁盤交給將軍,則與將軍撕破臉皮互為敵人展開廝殺,然后再面對異形的終極大BOSS與之對戰(zhàn),勝利之后,角色毀掉磁盤,人類世界恢復正常;如果玩家將磁盤交給將軍,將軍復制怪物大軍計劃失控,將軍被異形殺死,異形徹底泛濫,人類社會徹底毀滅。
而之后的《孤膽》系列基本上劇情也是和《孤膽1》和《孤膽2》雷同,但要說唯一一點不同的是,《孤膽槍手.征兵》的劇情可謂是再一次進行了創(chuàng)新,該系列真正詮釋了一句話的精髓:敵人的敵人仍然還是敵人。
到了游戲最后,將軍(光頭,不是之前熟知的那個縮脖子的將軍,人家好歹有頭發(fā))把所有知情他計劃的人殺死,還有就是當著主角的面殺死了與主角并肩作戰(zhàn)的女戰(zhàn)士簡,到了這里,人類與異形雖為敵人,但是遇到主角都會不約而同地發(fā)起攻擊,我當初玩到這里有一種莫名的心酸,異形本來就是敵人,消滅也就算了;可是人類戰(zhàn)士也成為了敵人,想想前幾關里與他們有過共同戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,如今卻拿起武器互為仇敵,的確讓人莫名地心酸。
三、游戲中的怪物
這是孤膽1和2里所有怪物的圖鑒,從這些怪物的身體結(jié)構,我們不難看出這些怪物里有很多都有現(xiàn)實存在的動物的身影。
有昆蟲類、爬行類、哺乳類動物的身影。
雖然它們有的只是基因突變改造而成,也有的是基因突變加后天改造而成,但從它們的身影不難看出它們都有人類改造的痕跡。
刺兒頭哥這里也想說一句,真正恐怖的不是這些怪物,而是人心的貪婪。
它們改造成這樣,很明顯就是為了未來投放到戰(zhàn)場上的生化武器。
回歸正題,這些怪物如果真的是生化武器,那么它們的攻擊方式究竟是什么?
為了方便了解,我將《孤膽1》和《孤膽2》的怪物分開來介紹:
孤膽1:兩腳怪,攻擊方式:撕咬。直立兩腳怪,攻擊方式:撕扯。蜘蛛怪,攻擊方式:噴射毒液。犀牛怪,攻擊方式:觸角攻擊。當然在孤膽1里直立兩腳龍怪和犀牛怪還加裝了裝甲火炮,這些改造后的怪物會用火炮攻擊玩家,裝甲擊碎之后便會變回以前的攻擊方式。蝙蝠怪,攻擊方式:噴毒。另外還有體型巨大的兩腳怪,攻擊方式,撕扯。也有裝甲的大兩腳怪,也是火炮攻擊。
孤膽2的怪物種類明顯就比孤膽1要豐富得多,有囁咬的四腳蜘蛛,有用尾巴的尖刺橫掃的壁虎,也有用鋒利前爪撕刺的烏龜,還有會噴射腐蝕性毒液的機械蜘蛛等等之類。
總之每個怪物都有其獨特的攻擊方式,但是在玩家強大的火力面前都不值一提,如果說SIGMA的《孤膽》系列唯一失敗的一點就是,沒有過分強化的移動屬性和攻擊方式,導致這些特點只是游戲的一個過場點綴,如果加以強化,讓玩家結(jié)合這些特性來配備更適合的武器,我覺得《孤膽》絕對不會成為人們印象中的無腦突突突游戲了。
四、游戲的角色
在《孤膽1》系列里,角色分為男女兩個角色,男性的優(yōu)點在于防御能力強,生命值和臂力值高,這在后期怪物一窩蜂而上的場景優(yōu)勢非常明顯,生命值高抗揍,臂力值高能攜帶更多的彈藥,持久輸出時間長,但缺點在于機動性不高,一旦被怪物包圍只有死路一條;女性玩家的優(yōu)點在于機動性高,作戰(zhàn)靈活,不容易被怪物包圍,但缺點在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那樣的猛打猛沖,只能是圍點打援,另外臂力值不高,攜帶彈藥數(shù)量不高,還經(jīng)常有彈盡糧絕的時候。
但不管怎樣,這樣的設定是適合不同風格玩家的需求,像刺兒頭哥就習慣使用女性角色,機動性高,移動速度快,不容易被怪物包餃子,彈藥攜帶上限不高,可以找個位置卡視角,讓怪物們先互相殘殺,最后再收漁翁之利。
在《孤膽2》里同樣也有男女角色,但是與《孤膽1》相比,弱化了性別之間的差別,而是賦予了男女角色相同的原始技能,然后通過打怪升級來提升自己的天賦點數(shù),到了后期,男女角色之間的差別就非常不明顯。
也就是說,到了最后打BOSS環(huán)節(jié),不管是男角色還是女角色,打BOSS都一樣,沒有太大的差異。
五、游戲的隱藏地點
在孤膽的所有系列里,隱藏地點也是這一游戲的一大特色,所有的孤膽系列都有隱藏地點。
在孤膽1系列里,隱藏地點的位置雖沒有一定的規(guī)律,但有一定的提示,例如墻壁上的人字形裂紋,以及屏幕下方視角看不到正面的角落;而在孤膽2系列里,隱藏地點的位置就沒有一定的提示,而是有一定的規(guī)律,例如場景中主線任務路線旁邊的小道,或者是場景中出現(xiàn)的綠色剪頭兩側(cè),一般來說只要你肯搜尋絕對就有隱藏地點。
攢錢快不快,就看你隱藏地點搜尋的多與少,找到的越多,錢就積攢得越快,刺兒頭哥孤膽1和孤膽2以及孤膽槍手.回歸系列所有的隱藏地點都已經(jīng)找到了,刺兒頭哥接下來的任務就是找到孤膽其它系列里的所有隱藏地點位置。
另外友情提示,隱藏地點找的越多,錢也攢得多,也就不用作弊碼,因此刺兒頭哥的孤膽槍手視頻里之所以題目都是不作弊系列,就是因為刺兒頭哥的隱藏地點找的多的緣故。
六、孤膽槍手的武器
孤膽1系列里的武器種類相對來說比較簡單,只有九種,分別是手槍、霰彈槍、榴彈槍、加特林、火箭炮、冰凍槍、鐳射槍、火焰噴射器和離子炮。
其中在孤膽1系列里,所有武器按理論是不需要花錢購買的,而是隱藏地點和特定的關卡場景會出現(xiàn),但是考慮實際情況以及后期金錢積累的充足,可以適當考慮購買一些武器,因此在孤膽1系列里,刺兒頭哥是前七種槍是不需要花錢購買的,雖然火焰噴射器和離子炮也不需要花錢購買,但是考慮怪物的實際情況和關卡難度系數(shù),必須得花錢購買,這樣過關容易一些。
手槍的特點:無彈藥限制,缺點是傷害低。
霰彈槍的特點:可一槍打死任何顏色的雙腳怪,直立龍怪和綠色的蜘蛛怪,缺點是精準瞄準下的怪物一槍死,邊緣傷害的怪物還需再補槍。
榴彈槍的特點:傷害值高,可一槍打死任何顏色的雙腳怪、直立龍怪和蜘蛛怪,缺點是有彈射設定,槍法有點隨緣。
加特林的特點:傷害值高,可直接能挺到游戲的中后期,射速快,傷害高,是所有普通怪物的噩夢,缺點是彈藥消耗過快。
火箭炮的特點:范圍系,傷害值較高,任何普通怪物都能轟成渣渣,缺點是彈藥攜帶上限太少,男角色是多少發(fā)我記不清楚了,好像最多也就180發(fā),女角色只有108發(fā)。
冰凍槍的特點:傷害較低,連普通木箱子都打不碎,優(yōu)點是當潮水般的怪物都是普通怪物時可瞬間冰凍一定范圍內(nèi)的怪物,延緩怪物的攻勢,缺點是當怪物全是裝甲怪物時,就悲劇了。
鐳射槍的特點:傷害較高,可一槍破直立龍怪的裝甲,并能造成1秒的僵直,缺點是彈藥少,換彈慢。
火焰噴射器的特點:傷害極高,可瞬間能殺死所有的怪物,但缺點是射程太短,而且紅色裝甲的犀牛怪就是這把槍的噩夢,為什么?你靠近試試就知道了。
離子炮的特點:傷害最高,有一定范圍攻擊,也可遠程攻擊。而且彈藥攜帶量大,是后期打BOSS不二的武器。
而在孤膽2系列里,武器系列五花八門,但是刺兒頭哥在前期關卡一般都會使用場景拾取的武器,畢竟難度系數(shù)不是太大,但是金錢一旦攢夠超過30000,刺兒頭哥就會購買一把激光狙擊槍,之后就會購買范圍系的綠色鐳射炮,到游戲的最后就會購買范圍系極大,傷害值極高的等離子炮。
離子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都會一炮轟死,這樣即便怪物如潮水般發(fā)起進攻,也能應對自如。
七、關于作弊碼。
和其它游戲不同的是,孤膽槍手是一款將作弊作為理直氣壯的游戲。
不過對于刺兒頭哥來說,刺兒頭哥一向都是對作弊碼不屑一顧,畢竟一旦作弊之后,游戲的那種探險刺激的感覺瞬間全無,就好像你在孤膽1里用離子炮打第一關的兩腳怪,本來都是能用手槍打死的怪物,用了離子炮,怪物本來還氣勢洶洶要給你一點緊張刺激的氣氛,結(jié)果你瞬間秒殺,那種氣氛瞬間沒了,也就失去了游戲的樂趣。
后來刺兒頭哥發(fā)現(xiàn)用作弊碼闖關,速度是很高效快捷,但經(jīng)常會出現(xiàn)這種情況,突突太快,以致于過不了關,明明剩最后一個怪物,紅色的剪頭也提示怪物的位置,可過去之后卻發(fā)現(xiàn)什么都沒有的bug。
這估計也是SIGMA對作弊碼使用者的一種懲罰,作弊碼是當你覺得過不去的時候再用,而不是隨隨便便讓你使用。
八、關于孤膽的未來
孤膽槍手之所以成為不衰的經(jīng)典佳作,刺兒頭哥認為是SIGMA保持經(jīng)典元素是它成為經(jīng)典佳作的主要原因之一,因為后來的孤膽系列不管發(fā)行什么類型的系列作品,都能看到它對經(jīng)典元素的最大保留。
以致于SIGMA發(fā)行的《孤膽槍手》姊妹篇作品《僵尸槍手》,你都能看到它們之間有許多一脈相承的元素,包括《僵尸槍手1》完全傳承《孤膽槍手1》,《僵尸槍手2》完全傳承《孤膽槍手2》。
現(xiàn)如今,隨著手游的崛起,SIGMA也并沒有放棄這塊巨大的市場,如今在一些up網(wǎng)站里,刺兒頭哥已經(jīng)看過《孤膽槍手1》和《僵尸槍手1》的手游視頻。
未來,也許SIGMA還會打造更多有關《孤膽》系列的后續(xù)作品,至于是什么類型,我想孤膽迷們也能猜出個八九不離十,畢竟SIGMA就是這么簡單粗暴的風格,怪物(僵尸)侵占了一片區(qū)域,拿起手中的槍把它們突突了吧!
或許這也就是游戲的初衷,越是簡單質(zhì)樸的內(nèi)涵,游戲就越有樂趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亞》,也同樣如此。
這也就是為什么我們越長大,近期玩過的一些華麗特效的游戲,我們就越?jīng)]印象,反而是小時候玩過的藏貓貓、丟沙包、踢毽子這些最質(zhì)樸的游戲,卻記憶猶新。
因為游戲就是讓我們快樂的源泉,它越質(zhì)樸越清澈,我們就覺得它越清甜;相反里面有太多的添加劑,顏色是好看,但口感卻失真是一個道理。
好了,制作不易,我是刺兒頭哥,是一位致力于挖掘好游戲的up主,屏幕前的看官老爺們有什么喜歡的經(jīng)典游戲,可以在刺兒頭哥的評論區(qū)留言,刺兒頭哥將會以呼聲最高的游戲作為下一期文章的題材,記得點贊收藏加關注,愛你們,么么噠!
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全民槍手傳奇是一款十分受歡迎的設計動作類游戲,玩家在這里將會扮演一個動作靈活矯健的火柴人,你將會和其他玩家在這里進行競技,運用自己靈活的操作,以及各種各樣的建筑物來躲避敵人的子彈同時,對敵人進行射擊,非常的熱血刺激,玩家掌握起來也是非常輕松的,感性趣的玩家現(xiàn)在就來進行游戲的下載吧!
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《彼岸花》槍手怎么樣 槍手介紹
在《彼岸花》這款回合制策略冒險游戲中,玩家可以選擇不同的角色進行游玩,而且不同的角色之間還能形成很好的配合,可能有的玩家對于這些角色還不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕侗税痘ā窐屖纸榻B,感興趣的小伙伴可以來看一下。
槍手介紹
槍手屬于原地站樁輸出的點蟲能手,
可以在boss戰(zhàn)中起到打斷一次的作用,
同時也是帶破甲魂或時延時魂的工具人。
2級時的技能比較推薦點被動,
雖然看起來位移很好用,
但是實際上是比不上被動追傷來的實在一些。
畢竟槍手的攻擊力實在難頂,
在打高護甲怪時就和在刮痧一樣,
所以還是掛破甲或延時當工具人比較好。
5級時的技能有點不好用,
主要提一下初始技能,
自殘10的血來防止下一次的敵方會對我方進行攻擊。
這是打boss時的常駐技能,
可以十分有效的減輕正面壓力,
不過由于一直割非常的脆,
所以就需要用血瓶來搶救一下。
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槍手特點
《圣痕覺醒》獵魔人攻擊特點——雙手刃近戰(zhàn)爆發(fā)控場
小編還發(fā)現(xiàn)在《圣痕覺醒》里,創(chuàng)新地將雙槍也作為了武器之一,以人的高速移動為刃進行攻擊。試玩之后發(fā)現(xiàn)雙刃可以在近身戰(zhàn)中攻勢逼人,但受限于人物角色,攻擊距離遠小于可遠程發(fā)射的雙槍。具有良好的控制能力。
花生槍手
花生槍手-遠程物理
性別:男
性格:沉著、冷靜、精明、堅強
背景:
花生槍手原本是一個退休的黑手黨,一直以來都與女兒過著平靜而又幸福的生活,直到有一天,shadow的到來,搶走了花生槍手的女兒,此后花生槍手一直處于深深的自責之中,雖然一直在追獵shadow,但是從沒有找到過女兒的線索,一次意外中,花生槍手被shadow埋伏身受重傷,這時恰好出現(xiàn)的奶爸一行人救下了他,并邀請他一起參與討伐shadow的計劃。
建造信息
造價:160
二級:170
三級:190
總價:520
建造冷卻:67秒
初始能力
攻擊傷害:66
暴擊等級:75
命中等級:35
普通攻擊
效果
攻擊附近的單個敵人,造成物理傷害,可以對空。
分支1
普通攻擊暴擊后可以增加攻速,效果持續(xù)一段時間。
分支2
普通攻擊暴擊后的下一次普攻造成額外傷害。
穿透射擊
效果
花生槍手用穿透彈對指定方向瘋狂射擊,子彈會對彈道上的所有目標造成傷害。
分支1
子彈會對彈道上的所有目標造成傷害,命中敵人后,花生槍手的攻速會提升。
分支2
子彈會對彈道上的所有目標造成傷害,并降低其護甲等級。
瘋狂射擊
效果
瘋狂射擊的子彈會在擊中目標后爆炸。
分支1
瘋狂射擊的子彈會在擊中目標后爆炸,對周圍目標造成傷害。
分支2
瘋狂射擊的子彈帶有穿透效果,并在擊中目標后爆炸,對每個敵人造成的傷害遞減。
評價:★★★★★
和西蘭花一樣的二級升天型英雄,同樣是二級的普通攻擊攻擊兩次,被動提供一發(fā)穿透射擊,主動發(fā)射的一大波彈幕能夠造成成噸的傷害,是的,沒有控制技能,花生槍手的主要任務就是極限化傷害,他比起西蘭花拳手雖然少了些控制,但是擁有攻擊范圍非常大,而且主動技能無論是用來攻擊還是用來清除障礙物,效率都高得可怕。
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