未來英雄競技之王游戲介紹
未來英雄競技之王簡介
未來英雄競技之王游戲截圖
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魔卡幻想競技之王怎么玩 魔卡幻想競技之王玩法介紹
魔卡幻想競技之王怎么玩?魔卡幻想是一款非常刺激的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,在這個(gè)游戲里面,玩家可以看到游戲的界面上有很多種不一樣的副本。玩家只要點(diǎn)擊相應(yīng)的副本,然后就可以進(jìn)去了。在這個(gè)游戲里面,有一個(gè)比較刺激的玩法叫做競技之王,從這個(gè)名字就可以看出來,這個(gè)玩法會(huì)比較有競技性,很多玩家都不知道競技之王要怎么玩,下面小編整理了競技之王的玩法介紹供大家參考。
魔卡幻想競技之王玩法介紹
概述:競技之王以活動(dòng)的形式開啟,和玩家進(jìn)行PK來獲取積分,贏得獎(jiǎng)勵(lì)
一、玩法規(guī)則:
1、進(jìn)入比賽:活動(dòng)開啟后,請?jiān)谥鞒墙缑纥c(diǎn)擊競技之王的按鈕進(jìn)入比賽。
2、創(chuàng)建卡組:點(diǎn)擊創(chuàng)建卡組,然后從系統(tǒng)給予的卡庫里挑選10張15級(jí)的參賽卡牌,進(jìn)行編制卡組。競技之王開啟后有1個(gè)小時(shí)配卡時(shí)間,此時(shí)不能戰(zhàn)斗
3、配置技能:每一張被挑選的卡牌,都可以單獨(dú)設(shè)置卡牌額外技能。點(diǎn)擊“設(shè)置技能”界面,進(jìn)入設(shè)置技能界面。系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給您3個(gè)技能進(jìn)行選擇,您也可以刷新技能。
4、進(jìn)入比賽:配置好卡組和技能后,則可以點(diǎn)擊“進(jìn)入比賽”進(jìn)入到玩家的排名界面,您可以開始選擇別的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
每天勝利場次達(dá)到一定的場數(shù)的時(shí)候,你可以抽取比賽卡牌,以此增加你可用的比賽卡牌。組成更多的配置和配合。
新版本中,除了每天贈(zèng)送的5次可失敗次數(shù)后,每2個(gè)小時(shí)回復(fù)一次可失敗次數(shù),該CD無法付費(fèi)清除,當(dāng)失敗次數(shù)到達(dá)5次后,則停止CD恢復(fù),當(dāng)次數(shù)再次被用掉之后,CD重新從2小時(shí)開始倒數(shù),可購買失敗次數(shù)的晶鉆,每天重置數(shù)量。
可失敗次數(shù)改成 5/5的限時(shí)方式(同體力)
此次還增加了-晶鉆重置卡牌
5、新的戰(zhàn)區(qū)設(shè)定
戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)將游戲分為
青銅戰(zhàn)區(qū)====>白銀戰(zhàn)區(qū)====>黃金戰(zhàn)區(qū)====>白金戰(zhàn)區(qū)====>鉆石戰(zhàn)區(qū)====>競技之王
點(diǎn)擊"所有戰(zhàn)區(qū)"可以進(jìn)入全區(qū)的戰(zhàn)區(qū)
注:這個(gè)鎖代表這個(gè)戰(zhàn)區(qū)要在比賽開始后的第X天才會(huì)開放
點(diǎn)擊"查看排行",可以進(jìn)入排行
點(diǎn)擊戰(zhàn)區(qū)排行獎(jiǎng)勵(lì),可以查看本屆比賽的獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)區(qū)規(guī)則說明:
全新的戰(zhàn)區(qū)規(guī)則將整個(gè)比賽分成6個(gè)戰(zhàn)區(qū)
在第一天,所有報(bào)名參賽的玩家都進(jìn)入青銅戰(zhàn)區(qū),開放白銀戰(zhàn)區(qū),而后面的4個(gè)戰(zhàn)區(qū)是鎖住的,之后逐天開放,根據(jù)玩家的積分形成的排名,第一天晚上23:00-24:00進(jìn)行結(jié)算,在此期間玩家不能進(jìn)行競技之王的活動(dòng)。
結(jié)算后,根據(jù)排名,決定多少玩家進(jìn)入下一個(gè)戰(zhàn)區(qū),多少玩家停留在原戰(zhàn)區(qū)。箭頭意味你所處的當(dāng)前位置次日是否可以晉級(jí),晉級(jí)結(jié)算時(shí)間為23:00-24:00,晉級(jí)下一戰(zhàn)區(qū)人數(shù)與當(dāng)前戰(zhàn)區(qū)人數(shù)有關(guān),晉級(jí)新戰(zhàn)區(qū)為固定人數(shù),并非所有用戶達(dá)到積分可全部晉級(jí)
戰(zhàn)區(qū)獎(jiǎng)勵(lì):現(xiàn)在除了最終的戰(zhàn)區(qū)排名獎(jiǎng)勵(lì),積分獎(jiǎng)勵(lì)改變?yōu)槭状芜M(jìn)入戰(zhàn)區(qū)獎(jiǎng)勵(lì),也就是當(dāng)一個(gè)青銅玩家進(jìn)入系統(tǒng)時(shí),第一次進(jìn)入白銀戰(zhàn)區(qū)后,獲得白銀戰(zhàn)區(qū)首次獎(jiǎng)勵(lì),依次類推,首次進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)獎(jiǎng)勵(lì)不可重復(fù)獲得。
未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭好玩嗎 未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭好玩嗎?未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭簡要評(píng)析:
異形人入侵了我們的地球,是時(shí)候戰(zhàn)斗了,勇士!
在這個(gè)第一人稱射擊游戲中,組建你的特種精英戰(zhàn)隊(duì),來獵殺入侵的敵人敵人。
你準(zhǔn)備好突襲戰(zhàn)斗了嗎?Now你的任務(wù)是在你戰(zhàn)死之前殺死盡可能多的敵人。
對抗邪惡的入侵?jǐn)橙嘶驒C(jī)器人,干掉他們,在每一個(gè)地圖中證明自己。
非常好玩!
2、未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“未來機(jī)甲戰(zhàn)士競技戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《獵手之王》:試探戰(zhàn)術(shù)競技新市場
中世紀(jì)騎砍《獵手之王》:在“生存競技”的邊緣試探戰(zhàn)術(shù)競技新市場
“戰(zhàn)術(shù)生存競技”類游戲自從在國內(nèi)手游市場嘗到甜頭后,幾乎每年都會(huì)出現(xiàn)數(shù)量可觀的同品類游戲。但蛋糕只有一塊,分的人多了不僅競爭會(huì)加劇,更會(huì)造成細(xì)分市場的疲態(tài)。如何讓自家產(chǎn)品從中脫穎而出,俘獲更多玩家的青睞,是現(xiàn)在不少廠商在立項(xiàng)之初就得想清楚的頭等大事。按照“國際慣例”,依樣畫葫蘆只會(huì)讓新產(chǎn)品在紅海中沉淪,想做好戰(zhàn)術(shù)競技類手游這個(gè)細(xì)分市場,關(guān)鍵還是要有新思路。
就在3月26日,網(wǎng)易新一代戰(zhàn)術(shù)競技手游《獵手之王》開啟了“終極付費(fèi)測試。這款有別于市場里3D視角、模擬現(xiàn)代競技場的主流產(chǎn)品,可以算是茫茫人海中一股“清流”:2.5D視角、中世紀(jì)古戰(zhàn)場風(fēng)、冷兵器生存亂斗、騎馬與砍殺玩法.....單從玩法、題材、設(shè)定就可以看出,《獵手之王》算是戰(zhàn)術(shù)競技品類中的“出頭鳥”。
《獵手之王》在“生存競技”邊緣試探,主要放了兩個(gè)大招:一是2.5D視角對3D暈菜的玩家體驗(yàn)可以說是十分友好,且上帝視角讓場景策略發(fā)揮空間更大;二是“冷兵器”一直以來都是國內(nèi)眾多武俠小說愛好者,古代軍事迷們最為感興趣的話題,但有關(guān)“古代戰(zhàn)場”和“冷兵器”的游戲產(chǎn)品相較于“現(xiàn)代競技”的手游來說少之又少,若在國內(nèi)出現(xiàn)一款圍繞冷兵器設(shè)計(jì)的“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲,勢必會(huì)得到不少人的關(guān)注。如果玩法設(shè)計(jì)還非常具有創(chuàng)意性,那么游戲擁有的市場前景也將十分廣闊。那么《獵手之王》會(huì)是這樣的一款游戲嗎?
兵器戰(zhàn):長槍取代步槍,一個(gè)英雄可以擁有十八般武藝
眾所周知,在現(xiàn)代競技戰(zhàn)場上每種槍類都有自己的特點(diǎn)。比如沙漠之鷹,以威力大、后坐力高而著稱,AK47無論高溫還是低溫條件都能保持優(yōu)良的射擊狀態(tài)。在古代戰(zhàn)場,每一款冷兵器的使用也同樣有著自己的特點(diǎn)。因此,《獵手之王》根據(jù)中世紀(jì)武器的種類共分為:劍盾、長槍、巨斧、弩箭等9種兵器系統(tǒng),每種武器由于類型和材質(zhì)不同,在出招時(shí)都會(huì)發(fā)揮特殊的威力。
羅馬劍盾
以雙棍武器“般若”為例,雙棍從體積上說它屬于輕體武器,較劍盾更好上手適合女玩家使用,因此技能上講究招式的變化性。其中自帶技能“回旋棍”屬于群體攻擊效果,正是根據(jù)雙棍輕便的特質(zhì)設(shè)計(jì)而成,一次回旋可擊敗最多10個(gè)敵人。并且,這些武器的技能還有延展性,當(dāng)達(dá)到一定條件,武器還能培養(yǎng)出更多屬性和技能,使得武器的技能效果能夠得到極致發(fā)揮。
雙棍騎砍
相較于槍火來說,“冷兵器”最大的特色在于:武器有更多延展玩法和多變性,運(yùn)用在戰(zhàn)場中更能引發(fā)最原始的競技血性,使得爭奪生存空間變得異常刺激。
當(dāng)然武器想要發(fā)揮出應(yīng)有的威力,與英雄的選擇也有著很大關(guān)系。《獵手之王》中出現(xiàn)的英雄均為中外知名人物,如三國時(shí)期的吳國霸主孫策、抗擊柔然的木蘭,以及日本一流傀儡師千代等。每位英雄擁有各自獨(dú)特的被動(dòng)技能,并采用雙武器設(shè)定,在戰(zhàn)場中每位英雄可搭配兩種武器,在對敵較量時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境不同可以秒速切換武器。
英雄+冷兵器的組合讓《獵手之王》在戰(zhàn)術(shù)上產(chǎn)生了多種變化,玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場之前就必須考慮好戰(zhàn)術(shù)思路。如果是攻守平衡的戰(zhàn)術(shù),那么武田和奧托這種沖鋒戰(zhàn)士搭配瑟蘭、白羽這種增益輔助可以說是黃金組合,如果你的小隊(duì)喜歡沖鋒陷陣,除了戰(zhàn)士之外,孫策和木蘭這種萬金油也是必不可少。如果你是一個(gè)人,想偷偷的潛伏到最后贏得勝利,那么千代這種高機(jī)動(dòng)的英雄就是首選。
但開測后,作者發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)術(shù)思路在玩家們的腦洞面前就是小巫見大巫。我怎么都不會(huì)想到,決賽中會(huì)被拿著小匕首的狂戰(zhàn)士奧托在背后捅死;又見過白羽這種奶媽上來就大殺四方;木蘭、孫策這種萬金油更是被玩得人神共憤,憑借游戲雙武器機(jī)制,木蘭和孫策能打能扛能潛行,橋上放桶炸藥送你走。作者已經(jīng)數(shù)不清多少次,自己還沒弄明白狀況就被這群奇葩玩家送出比賽。
但是,《獵手之王》的樂趣還遠(yuǎn)不止如此,但凡看過古代歷史的,應(yīng)該都了解古代戰(zhàn)場除要有好的武器外,還必須要有好馬相陪。關(guān)羽有赤兔,劉備有的盧,那么在《獵手之王》里我們的戰(zhàn)馬又能發(fā)揮怎樣的威力?
騎砍戰(zhàn):高速?zèng)_鋒與戰(zhàn)場機(jī)動(dòng)馬背上的競技亂斗
古代經(jīng)常將“戎”和“馬”這二字合成一個(gè)詞來念,因?yàn)楣湃苏J(rèn)為兵器和戰(zhàn)馬缺一不可,合在一起才能征戰(zhàn)。
《獵手之王》不僅有名馬赤兔,還有異域騎乘精靈鹿等,可選擇余地是非常豐富的。那么這些戰(zhàn)馬在戰(zhàn)場中起到的作用是否與真實(shí)古代戰(zhàn)場相同呢?答案是肯定的。
在現(xiàn)代模擬戰(zhàn)場我們可以偶遇皮卡、吉普摩托車等交通工具,而在古代戰(zhàn)場我們也能偶遇各種戰(zhàn)馬。騎在馬背上,我們可以進(jìn)行跨越、沖刺等多種高難度動(dòng)作炫技,同時(shí)也能進(jìn)行馬背攻擊。比如當(dāng)你騎在馬上時(shí)發(fā)現(xiàn)前方有敵人出沒,可以在對方毫無防備的時(shí)候隔墻扔出遠(yuǎn)程道具,占得先機(jī)。
當(dāng)然小小勝利后很快就遭到了對方的反擊,于是操作不慎導(dǎo)致人仰馬翻的情況經(jīng)常出現(xiàn)。因此作者總結(jié),馬上作戰(zhàn)非常考驗(yàn)攻擊形式,使用弩等遠(yuǎn)程兵器一定請遠(yuǎn)程攻擊,萬不可因?yàn)閷Ψ降瓜戮头畔陆湫慕嚯x攻擊,小心最后被反擊。
可以這樣說,在《獵手之王》里兵器用的好,一時(shí)間會(huì)非常爽快,但槍打出頭鳥,爽過之后會(huì)面臨四面受敵的危險(xiǎn)。此時(shí)你擁有一批良駒相伴將大大提高戰(zhàn)場機(jī)動(dòng)性,可以快速撤離危險(xiǎn)地帶。正如同李白在俠客行中寫到:“銀鞍照白馬,颯沓如流星。十步殺一人,千里不留行。”
場景戰(zhàn):多層開放空間博弈感受何為草木皆兵、屋頂老王
真實(shí)的古代戰(zhàn)場會(huì)是什么樣的?有眾多影視劇觀看的經(jīng)驗(yàn),我們大致能腦補(bǔ)出許多戰(zhàn)場地形:下雪的大山中,四處隱藏著敵人和雪洞。有著中世紀(jì)神殿的大地,但凡下雨絕對能掩蓋敵人的聲響。而我們能想到的戰(zhàn)場模樣,在《獵手之王》中都有展現(xiàn)。
《獵手之王》此次首創(chuàng)多層開放世界,幾乎所有建筑和樹木都可以攀爬上去,給玩家?guī)砹烁恿Ⅲw的戰(zhàn)斗空間,也為戰(zhàn)(tou)術(shù)(xi)提供了更多選擇。我們可以降落在屋頂,也可以躲在在草叢,多層開放世界的戰(zhàn)場讓一切建筑物都可以成為玩家的掩體。
在這場比賽中,作者就非常有先見之明的在屋頂著陸,然后快速掃光這棟2層建筑隱藏的所有裝備。當(dāng)我看見地圖中敵方即將過來時(shí),立即爬上附近最高的一棵大樹上隱藏起來,慢慢等待對手接近,然后如同天神下凡一般的從樹上躍下,給對方的奧托來了一個(gè)當(dāng)頭棒喝。但對方的奧托手持戰(zhàn)斧在近戰(zhàn)中優(yōu)勢非常明顯,并且斧頭的群攻技能讓我無法靠近他,如果使用蠻力并不能討到絲毫好處。于是我果斷的切換副武器弩箭,慢慢的跟他放風(fēng)箏,且戰(zhàn)且退,再搭配投擲類道具,最終在這場消耗戰(zhàn)中獲得了勝利。
可是人算不如天算,在我還沒來得及享受勝利的喜悅時(shí),一直蹲在草叢里半天的千代忽然出現(xiàn),直接把我送出了比賽。飲恨而去!
這種螳螂捕蟬黃雀在后的戲碼,每天都在《獵手之王》中上演,想玩好這個(gè)游戲最好的攻略其實(shí)是《孫子兵法》和《三十六計(jì)》,勇猛向前可以讓玩家贏下一時(shí)的戰(zhàn)斗,但想獲得最終比賽的勝利需要的是勇氣與戰(zhàn)術(shù)并駕齊驅(qū)。
總體來講《獵手之王》的戰(zhàn)斗打擊感非常爽快,但更加突出的是它對古代戰(zhàn)場的真實(shí)還原,當(dāng)然作者一人說了不算,網(wǎng)上不少參加過封測的玩家們對游戲正式上線也期待滿滿。
玩家評(píng)論:非常期待新品類游戲上架
《獵手之王》在今天(3月26日)已經(jīng)開啟終極付費(fèi)測試,大家可以隨時(shí)進(jìn)入游戲體驗(yàn)冷兵器戰(zhàn)場的獨(dú)特魅力。很多玩家認(rèn)為,現(xiàn)在手游市場2.5D的戰(zhàn)術(shù)競技游戲產(chǎn)品已經(jīng)不可多見,有新突破、質(zhì)量上乘的《獵手之王》是非常贊的事情。并且,游戲中武器技能打擊感挺不錯(cuò),音質(zhì)也很有亮點(diǎn),如果能將節(jié)奏加快那就再好不過。
結(jié)語:
在兵器玩法設(shè)計(jì)上,《獵手之王》的特點(diǎn)是兵器技能的培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合的發(fā)揮,同時(shí)這款游戲模擬古代戰(zhàn)場的場景設(shè)計(jì)也非常貼近史書、神話中的記載。這些高度還原的素材內(nèi)容和具有挑戰(zhàn)性的競技玩法,能夠得到對“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲具有高要求的玩家青睞,除此之外,不使用槍火而使用“冷兵器”還能吸引軍事迷、冷兵器愛好者、武俠小說迷等更多群體的關(guān)注,進(jìn)一步豐富了玩家渠道也相應(yīng)提升潛在玩家轉(zhuǎn)化率。
2.5D視覺效果更能讓對3D昏眩的玩家產(chǎn)生好感,上手度相對來說更加容易。游戲入門的門檻降低也能留住更多玩家成為游戲的活躍用戶。同時(shí)在目前3D流行的游戲市場中,2.5D也能讓玩家體驗(yàn)不同的樂趣,使本來就喜歡2D、2.5D視角的老玩家們對游戲的粘度增加,游戲更有活躍度。目前游戲已經(jīng)開啟終極付費(fèi)測試,作者相信這款冷兵器戰(zhàn)場的革新之作一定能讓不少玩家著迷,喜歡戰(zhàn)術(shù)競技和冷兵器戰(zhàn)斗的朋友們一定不要錯(cuò)過。?
全新競技《阿瓦隆之王》英雄約戰(zhàn)榮耀峽谷
全新公平競技開啟,英雄盡情約戰(zhàn)榮耀峽谷。榮耀峽谷,是你接受考驗(yàn)的地獄,這也是你揚(yáng)名立萬的舞臺(tái)。在這里脫穎而出,不僅可以進(jìn)入全服玩家的視野從而被大家所知悉,同時(shí)還有讓你眼饞到極點(diǎn)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),要知道這可是買都買不到的東西哦!
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在榮耀峽谷,你可以通過自動(dòng)匹配系統(tǒng),匹配到和你積分相近的對手;只要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)殺死對手即可獲得勝利,并且得到積分;如果超過時(shí)間也不能擊敗對方,就視為平局。在同一賽季中,你獲得的積分越高,在排行榜的排名自然也就越高,當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)也就會(huì)越好啦。而且每天參與對戰(zhàn)的次數(shù)可是有上限的,所以就趕緊提升自己的戰(zhàn)力,努力去拿全勝戰(zhàn)績吧。
除了自動(dòng)匹配的玩法之外,當(dāng)然就少不了“約戰(zhàn)”玩法了。若你們是好朋友,可以相約榮耀峽谷進(jìn)行對戰(zhàn)切磋,增進(jìn)增進(jìn)感情。如果你們是見面就會(huì)互撕的仇人,那就直接榮耀峽谷見,一戰(zhàn)泯恩仇。而且要是有那興致,還可以弄一些賭注哦。
所以說,這個(gè)“榮耀峽谷”是不是個(gè)好地方?在這里,有戰(zhàn)斗、有獎(jiǎng)勵(lì)、有榮耀、甚至還要有樂趣。心動(dòng)了,就趕緊上游戲去體驗(yàn)吧。
《哪吒鬧?!坊顒?dòng)展示-競技之王
競技之王
活動(dòng)時(shí)間:開服7天
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)截止時(shí)間,統(tǒng)計(jì)神通會(huì)排行榜名次,相應(yīng)排名的玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
第1名:50萬銅幣,橙色神仙大勢至菩薩*1,橙色法寶七寶玲瓏塔*1。
第2-3名:25萬銅幣,紫色神仙豬八戒*1,紫色法寶紫金缽盂*1。
第4-6名:15萬銅幣,紫色神仙豬八戒碎片*25,紫色法寶紫金缽盂碎片*25。
第7-15名:10萬銅幣,紫色神仙豬八戒碎片*20,紫色法寶紫金缽盂碎片*20。
第16-50名:7萬銅幣,紫色神仙豬八戒碎片*15,紫色法寶紫金缽盂碎片*15。
第51-200名:3萬銅幣,紫色神仙豬八戒碎片*10,紫色法寶紫金缽盂碎片*10。
《魔霸之王》標(biāo)桿手勢操作 全民競技引領(lǐng)未來
億馬聯(lián)盟全球第一手勢MOBA《魔霸之王》(英文名:King Of MOBA),強(qiáng)勢登陸App Store付費(fèi)榜,正式拉開上線序幕!短短一天時(shí)間,沖榜速度可謂神速,迅速占領(lǐng)App Store付費(fèi)榜前列的位置!《魔霸之王》能夠在強(qiáng)者如云的付費(fèi)榜中脫穎而出,足以證明這款現(xiàn)象級(jí)超創(chuàng)意手游大作超強(qiáng)吸量能力。
《魔霸之王》在操作體驗(yàn)方面可謂是獨(dú)具匠心,創(chuàng)新的全手勢控制首次加入MOBA游戲系統(tǒng),替代傳統(tǒng)搖桿操作,你可以通過簡單的手勢控制來完成英雄一系列的動(dòng)作和指令,實(shí)現(xiàn)在游戲中行走、選中、技能釋放等多樣操作,解放雙手,讓大腦的意圖更直觀地被實(shí)現(xiàn),點(diǎn)觸之間完成整個(gè)MOBA戰(zhàn)斗操作而不損競技性和爽快度。
真競技由我掌控 《英雄之戰(zhàn)》競技之王1v1
英雄間的較量,豈容他人插手!在《英雄之戰(zhàn)》阿斯加德的大陸上,競技之王的名號(hào)并非輕易可以獲得。在《英雄之戰(zhàn)》1v1的公平對決系統(tǒng)中,系統(tǒng)將自動(dòng)匹配戰(zhàn)力相近的玩家互為對手競逐勝利。告別數(shù)值的碾壓,每一次競技,都是英雄技藝間的切磋,每一次勝利,都是真實(shí)水平帶來的成就!
【拼手速也講陣容 腦力反應(yīng)齊考驗(yàn)】
在《英雄之戰(zhàn)》的世界當(dāng)中,1v1競技屬于PvP對戰(zhàn)的實(shí)時(shí)真人PK對戰(zhàn)模式。玩家們需要通過打開“對戰(zhàn)”欄,通過進(jìn)入“競技之王”的界面進(jìn)入競技系統(tǒng)。
點(diǎn)擊“開始戰(zhàn)斗”后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)匹配戰(zhàn)力相近的玩家作為你的競爭對手開始1v1的競技較量。
不過在開始戰(zhàn)斗之前,玩家就需要確認(rèn)好自己的出戰(zhàn)陣容。與戰(zhàn)隊(duì)試煉不一樣的是,對手都是真實(shí)的游戲玩家,匹配的過程中也不能看到對手的出戰(zhàn)陣容。想要克制對手,就必須臨場發(fā)揮調(diào)整戰(zhàn)書,依靠走位反應(yīng),對戰(zhàn)策略也是頗為重要的一環(huán)。
【戰(zhàn)力均衡公平競技 英雄拒絕一穿三】
競技之王采取BO3的賽制,勝出次數(shù)最多的玩家將會(huì)獲得本次競技最后的勝利。而每一次的對決過后,雙方都會(huì)更換不同的英雄重新進(jìn)行競技。也就是說,上一局使用過的英雄將不再影響剩余的比賽,更不會(huì)存在使用逆天英雄“一穿三”的狀態(tài)。保證了競技的公平性。
在競技的過程中,玩家將會(huì)在龐大的地圖中進(jìn)行對決。玩家們可以通過走位躲避技能,瞬移技能切入或逃離對手的身邊。由于是真人對戰(zhàn),取勝的難易程度并不能輕易判定。許多微操大神能夠用較低的戰(zhàn)力打出相對高的傷害,因此在對戰(zhàn)的過程中并不能隨便貪刀,想當(dāng)然以為自己能夠集中對手,掌握技能釋放的距離范圍,技能控制的時(shí)間等數(shù)值將有助于在競技之王的對決中獲得勝利。
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《英雄之戰(zhàn)》實(shí)時(shí)1V1系統(tǒng):競技之王
競技場實(shí)時(shí)1V1,《英雄之戰(zhàn)》游戲特色之一。
從【主界面-對戰(zhàn)-競技之王】進(jìn)入,需要玩家通關(guān)第二章副本。
精湛的操作技巧可以讓你輕松獲勝,它考驗(yàn)了玩家對各個(gè)英雄的理解程度。同時(shí),因?yàn)橛⑿鄞嬖诳酥脐P(guān)系,排兵布陣也是1V1取勝的竅門之一。
戰(zhàn)斗規(guī)則
1) 玩家會(huì)隨機(jī)被傳送到地圖的兩個(gè)出生點(diǎn)其中的一個(gè);
2) 競技每局戰(zhàn)斗時(shí)間為2分鐘,在戰(zhàn)斗進(jìn)行到某些固定時(shí)間,場景中的buff點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)buff,玩家吃到后獲得隨機(jī)屬性;
3) 競技玩家必須設(shè)置3個(gè)上場英雄,以設(shè)置的先后順序?yàn)橛⑿凵蠄龅捻樞?,如果少?個(gè)英雄則不能進(jìn)行競技場戰(zhàn)斗;
4) 競技為玩家3個(gè)英雄的3局2勝賽制,即玩家的3個(gè)英雄按順序出場進(jìn)行戰(zhàn)斗,無論輸贏都要換下一個(gè)英雄出場,獲得2局勝利的玩家獲勝
游戲截圖
《忍者之王》競技系統(tǒng)
競技系統(tǒng)是獲得聲望的途徑,聲望用于隊(duì)員修煉。其次,競技每天可以領(lǐng)取禮包,根據(jù)自己的排名禮包內(nèi)容有所不同。競技等級(jí)達(dá)到一定要求,或者排名達(dá)到一定要求還有額外的禮包。
點(diǎn)擊游戲首頁右側(cè)競技,即可進(jìn)入競技場。
競技界面中左側(cè)為自己,右側(cè)為3名匹配對手。
競技隊(duì)員選擇盡量選擇強(qiáng)力的弟子,陣首要有氣血、防御,中后排要有身法、武力、內(nèi)力來輸出,不過在競技時(shí),玩家們碰到的對手也是各有特點(diǎn),需要根據(jù)對手來調(diào)整自己的隊(duì)員。
選擇一個(gè)對手,進(jìn)入挑戰(zhàn)界面。
戰(zhàn)斗勝利后會(huì)獲得競技經(jīng)驗(yàn),提高競技等級(jí)。競技失敗會(huì)扣除部分競技經(jīng)驗(yàn),競技等級(jí)10級(jí)以下,挑戰(zhàn)失敗不掉競技經(jīng)驗(yàn)。
競技排行:競技玩家按照當(dāng)前總經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行排名,排名越高,每10分鐘獲得的聲望值越多。
競技還有每日排名獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取,排名越靠前,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
競技之王—《天尊》競技場攻略
俗話說:有人的地方就有江湖。對于游戲也不例外,可以說有游戲的地方就有競技場,
每個(gè)游戲都有競技場,競技場是玩家PK的場所,用來展現(xiàn)和突出個(gè)人戰(zhàn)力的高低、滿足玩家征服對手的欲望。俗話說的好,一分耕耘,一分收獲。參加每天的競技場挑戰(zhàn),不僅可以磨練PK技術(shù),也可以提升競技場名次,從而獲得豐富的獎(jiǎng)品。
如果你是個(gè)征服欲和PK心很強(qiáng)的人,估計(jì)競技場非常適合你,想站在競技場之巔和來挑戰(zhàn)的進(jìn)行對決嗎?體驗(yàn)一覽眾山小的感覺,快來競技場為自己戰(zhàn)斗吧!
競技場的步驟:如:1/2/3/4/5/6 圖:
等級(jí)需求: 競技場需要等級(jí)達(dá)到35級(jí)方可進(jìn)入,
競技場每日22時(shí)刷新結(jié)算排名給予玩家獎(jiǎng)勵(lì),玩家排名越靠前,每日結(jié)算后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多。每日進(jìn)入競技場限制次數(shù)為20次,每挑戰(zhàn)一次扣除一次戰(zhàn)斗次數(shù),玩家還可以通過元寶購買次數(shù),一次花費(fèi)10元寶。
點(diǎn)擊活動(dòng)進(jìn)入競技場界面,單擊你想挑戰(zhàn)的對手進(jìn)行挑戰(zhàn),接著進(jìn)入挑戰(zhàn)場地,你有五秒鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,無論挑戰(zhàn)成功或失敗都將會(huì)有提示界面出現(xiàn)在屏幕上。當(dāng)玩家持續(xù)挑戰(zhàn)成功系統(tǒng)就會(huì)在喇叭發(fā)布公告,讓你倍兒有面子,無論從游戲性還是PK上來講,競技場都是個(gè)必不可少的存在。
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