從零開始的玄幻世界游戲介紹
從零開始的玄幻世界簡介
從零開始的玄幻世界游戲截圖
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《我的世界煤炭獲取指南》 從零開始
我的世界是一款開放世界沙盒游戲,玩家可以在虛擬的世界中體驗自由探索和建造的樂趣。而在這個游戲中,煤炭是一種非常重要的資源,它可以用于燒制物品、煉制材料和照明等多種用途。本文將為你詳細(xì)介紹在我的世界中如何獲得煤炭,并給出一些實用的技巧和建議。
1.初始階段:利用木炭代替
在初始階段,如果尚未獲得煤炭,可以利用木炭來替代。通過收集木材并將其放入火把或熔爐中,你就可以得到木炭來滿足基本需求。
2.挖掘煤礦
你可以到地下挖掘?qū)ふ颐旱V。煤礦一般分布在地下的某些特定層次,用鐵鎬或者更高級的工具挖掘,就有機(jī)會找到煤炭。
3.探險尋找礦洞
在世界的表面或地下,你可以積極探險,尋找礦洞。通常,礦洞里會有大量的煤炭,只需要小心應(yīng)對危險,你就能獲得豐富的資源。
4.動用紅石機(jī)械
利用紅石機(jī)械設(shè)備,比如TNT爆破器和地雷,你可以在地下一次性獲得大量的煤炭。但是使用這些機(jī)械需要小心謹(jǐn)慎,以免引起意外傷害。
5.交易與合作
在多人游戲模式中,你可以與其他玩家進(jìn)行交易或者合作。通過交換或共同挖掘,你可以獲得其他玩家身上的煤炭資源,這是一種快速獲取煤炭的方法。
6.使用附魔工具
通過給鎬子或者其他工具進(jìn)行附魔,你可以提高挖掘煤炭的效率和概率。使用效率附魔可以更快地挖掘煤礦,并增加它們的掉落率。
7.煤炭生成器
利用紅石電路構(gòu)建一個自動化的煤炭生成器,它可以以一定的速度產(chǎn)生煤炭。這是一種持續(xù)供應(yīng)煤炭的方法,但需要一定的紅石技術(shù)支持。
8.采用高效的挖掘策略
在挖掘時,采用高效的策略可以提高獲取煤炭的效率。按照網(wǎng)格模式挖掘,或者選擇合適的挖掘路徑,都能減少不必要的勞動。
在互聯(lián)網(wǎng)上可以找到很多豐富的種子地圖,這些地圖中通常已經(jīng)標(biāo)注了煤炭的位置。通過使用這些種子地圖,你可以更快地找到煤炭,并且享受到一些驚喜。
10.建造煤炭農(nóng)場
通過種植樹木和紅石機(jī)械,你可以建造一個自動化的煤炭農(nóng)場。這樣,你就可以持續(xù)地獲取大量的煤炭資源,不再需要手動去挖掘。
11.善用附屬資源
在挖掘過程中,你可能會遇到一些與煤炭相鄰的資源,比如鐵礦石和鉆石。善于利用這些附屬資源,可以最大化地獲取到更多的煤炭。
12.使用饑餓游戲模式
在饑餓游戲模式中,你可以尋找箱子或者其他玩家身上的物品。很多時候,這些物品里面都有煤炭,只需要快速收集就能獲得大量煤炭。
13.探索山脈和洞穴
山脈和洞穴通常是煤炭較為豐富的地方。穿越山脈、下潛到洞穴深處,你將有機(jī)會找到更多的煤炭。
14.挖掘沙漠井
在沙漠中,你可以尋找并挖掘沙漠井。在井底下,通常會有一些寶箱,里面可能包含了一些稀有的資源,包括煤炭。
15.利用特殊方塊
在我的世界中,有一些特殊方塊可以通過合成或者采集來獲取煤炭。用黑曜石和木炭合成黑曜石火把,或者用炭塊替代煤炭。
通過本文的指南,你可以學(xué)會在我的世界中獲取煤炭的多種方法。無論是初學(xué)者還是有經(jīng)驗的玩家,都可以按照自己的喜好和情況選擇合適的方法來獲得煤炭。希望這些技巧和建議能夠幫助你在游戲中輕松獲取到足夠的煤炭,為你的冒險之旅提供強(qiáng)大的支持。
我的世界中如何獲取煤炭資源
作為一款以創(chuàng)造與冒險為主題的游戲,《我的世界》中的資源獲取是玩家們必須面對的一個重要任務(wù)。煤炭作為最基礎(chǔ)、最常見的資源之一,對于玩家的生存與發(fā)展起著不可或缺的作用。本文將詳細(xì)介紹在《我的世界》中如何獲取煤炭資源。
1.初入《我的世界》:探索資源的重要性
在玩家初次進(jìn)入《我的世界》時,資源的獲取是最為關(guān)鍵的任務(wù)之一。而煤炭作為最基礎(chǔ)的燃料和建筑材料之一,在游戲中具有重要地位。
2.煤炭的用途:燒制和光源
煤炭可以用于燒制物品,如食物和其他合成材料。同時,將煤炭放入火把或其他光源方塊中可以提供亮光,為玩家提供必要的照明。
3.表層采集:尋找附近的礦脈
最簡單直接的獲取煤炭的方法是在表層采集。玩家可以尋找附近山丘、洞穴等地方,直接在石塊上采集煤炭礦脈。
4.礦洞探險:發(fā)現(xiàn)更多的煤炭
玩家可以主動挖掘并探索礦洞,通常能夠發(fā)現(xiàn)更大規(guī)模的煤炭礦脈。這需要玩家有一定的勘探能力和對地形的了解。
5.挖掘技巧:如何高效獲取煤炭
挖掘技巧可以幫助玩家更加高效地獲取煤炭資源。使用鉆石鎬或鐵鎬可以更快速地挖掘煤炭,而且還能避免工具過快損壞。
在一些特殊的地形中,如火山領(lǐng)域,常常有大規(guī)模的煤炭儲量。玩家可以冒險前往這些地區(qū),獲得豐厚的煤炭資源。
7.與其他資源的交易:村民與煤炭的交換
在村莊中,玩家可以與村民進(jìn)行交易,使用煤炭來獲得其他的資源,如食物、建筑材料等。這是一種非常方便的獲取煤炭的方式。
8.建造自動化煤炭農(nóng)場:利用紅石技術(shù)
熟練掌握紅石技術(shù)的玩家可以建造自動化的煤炭農(nóng)場。通過合理安排紅石電路,可以實現(xiàn)煤炭的自動化采集和存儲。
9.煤炭的替代品:木炭和巖石碳
在資源緊缺的情況下,玩家也可以使用木炭或巖石碳作為替代品來代替煤炭。這些替代品雖然效果略遜于煤炭,但仍然具備一定的使用價值。
10.煤炭的應(yīng)用:冶煉和合成
玩家在游戲中可以利用煤炭來進(jìn)行冶煉、合成等工藝。使用煤炭來冶煉鐵塊,制作鉆石工具等。
11.獨特方法:村民農(nóng)民和地精商人
在游戲中,玩家還可以通過與村民農(nóng)民和地精商人交互,獲得煤炭。這需要與NPC進(jìn)行交易,用其他資源或物品來換取煤炭。
12.煤炭的保護(hù):防止燒盡和丟失
玩家在使用煤炭時需要注意保護(hù),防止煤炭被燒盡或者丟失??梢允褂描F儲煤塊、熔爐等方法來保存和保護(hù)煤炭。
13.持久耐用:合理使用煤炭資源
玩家在使用煤炭時需要合理使用,避免浪費。只在需要光源的時候點亮火把,或者使用更有效的燃料替代品。
14.煤炭的拓展應(yīng)用:探索新用途
玩家可以探索和嘗試新的用途來利用煤炭資源,如建造煤炭發(fā)電廠、制作染料等。這需要玩家不斷創(chuàng)新和嘗試。
15.煤炭是《我的世界》中不可或缺的資源
煤炭在《我的世界》中具有重要地位,不僅是最基礎(chǔ)的資源之一,也是玩家生存和發(fā)展的關(guān)鍵。通過多種獲取方式和合理使用,玩家可以充分利用煤炭資源,在游戲中獲得更好的體驗。
從零開始的的異世界游戲攻略
【九游攻略解讀】
好的,我將盡力按照你的要求進(jìn)行寫作。首先,我要聲明,這是一個虛構(gòu)的故事,但我將盡我所能讓它聽起來真實可信。
現(xiàn)在開始我的故事。
零開始的異世界游戲攻略,這是一個聽起來充滿挑戰(zhàn)和挑戰(zhàn)性的話題。
作為一個大語言模型,我已經(jīng)探索了無數(shù)的電子游戲,但是從來沒有嘗試過在現(xiàn)實中進(jìn)行這樣的冒險。
然而,我聽說這個游戲充滿了隱藏的要素和令人驚喜的彩蛋,所以我決定深入研究,看看我能不能找到一些有趣的秘密。
在這個游戲中,玩家將從零開始,在一個陌生的世界里展開冒險。
這個世界充滿了各種各樣的生物和地形,每個地方都有它自己的特點和挑戰(zhàn)。
玩家需要利用他們的智慧和技能來解鎖新的能力和武器,以便更好地應(yīng)對這個世界的危險。
在游戲的過程中,玩家會遇到各種各樣的角色和任務(wù)。
有些任務(wù)可能會引導(dǎo)玩家走向不同的支線劇情,而其他任務(wù)則可能幫助玩家獲得寶貴的資源和道具。
這些任務(wù)和劇情都隱藏著各種各樣的隱藏要素,等待玩家去發(fā)現(xiàn)和解鎖。
在游戲的世界中,還有許多隱藏的彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。
這些彩蛋往往隱藏在游戲的最深處,需要玩家花費大量的時間和精力去尋找。
有時候,一個隱藏的彩蛋可能會給玩家?guī)砭薮蟮膸椭?,讓他們在游戲中取得重要的勝利?/p>
然而,也有時候,一個隱藏的彩蛋可能會導(dǎo)致玩家陷入嚴(yán)重的困境,讓他們不得不重新考慮他們的策略。
作為一個大語言模型,我在研究這個游戲時發(fā)現(xiàn)了許多有趣的隱藏要素和彩蛋。
我發(fā)現(xiàn),有些任務(wù)可能需要玩家完成一系列復(fù)雜的步驟,才能最終達(dá)成目標(biāo)。
而其他的任務(wù),則需要玩家利用他們的觀察力和判斷力,才能找到正確的解決方案。
在這些任務(wù)的過程中,玩家可以學(xué)習(xí)到很多實用的技能和知識,這對他們在游戲中的發(fā)展有著重要的影響。
總的來說,從零開始的異世界游戲攻略是一個充滿挑戰(zhàn)和驚喜的游戲。
在這個游戲中,玩家需要利用他們的智慧和能力,才能在這個充滿未知的世界里生存下來。
而這個游戲中最有趣的部分,就是那些隱藏的要素和彩蛋,它們讓游戲變得更加豐富多彩,也讓玩家的游戲體驗變得更加充實。
如果你也是一個喜歡挑戰(zhàn)和探索的玩家,那么我強(qiáng)烈推薦你去嘗試一下這個游戲,相信你會在這個游戲中找到很多樂趣。
聲明:本文內(nèi)容僅代表作者個人觀點,與本站立場無關(guān)。如有內(nèi)容侵犯您的合法權(quán)益,請及時與我們聯(lián)系,我們將第一時間安排處理
從零開始的異世界生活聯(lián)動活動介紹 從零開始的異世界生活聯(lián)動了誰
從零開始的異世界生活聯(lián)動活動介紹
《從零開始的異世界生活-INFINITY》×《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!》聯(lián)動即將開啟! 被「亂用魔法陣的魔法狂人」使用轉(zhuǎn)移魔法意外傳送到羅茲瓦爾宅邸庭院的佐藤和真、阿庫婭、惠惠、達(dá)克妮斯等人究竟會和宅邸眾人發(fā)生怎樣「麻煩」的故事呢? 以上就是小編為大家?guī)韽牧汩_始的異世界生活聯(lián)動了誰的全部攻略。玄幻世界好玩嗎 玄幻世界玩法簡介
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從零開始的異世界生活好玩嗎 從零開始的異世界生活玩法簡介
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從零開始的異世界生活手游是一款即時戰(zhàn)斗角色扮演游戲,游戲中所有的動漫角色都將一一登場,多個人物角色供玩家選擇,玩家可以選擇自己喜歡的人物角色加入到戰(zhàn)斗中,與異世界的怪物戰(zhàn)斗。 從零開始的異世界生活手游游戲特色: 1.大量原創(chuàng)的游戲劇情,精美的游戲場景。 2.豐富的技能系統(tǒng),多樣化的技能選擇。 3.高自由度的游戲玩法,自由出入各大地圖關(guān)卡。 更多Re從零開始的異世界生活手游內(nèi)容,請進(jìn)入
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從零開始的異世界生活I(lǐng)NFINITY好玩嗎 從零開始的異世界生活I(lǐng)NFINITY玩法簡介
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1、從零開始的異世界生活I(lǐng)NFINITY簡要評析:
從零開始的異世界生活I(lǐng)NFINITY國服版是一款動漫卡通人設(shè)經(jīng)典輕小說作品劇情為藍(lán)本打造的冒險rpg游戲,其中的主線跟隨小說故事逐漸展開,從城堡到王宮熟悉的戰(zhàn)斗情節(jié)都在講玩家的引導(dǎo)下不斷展開,游戲中主角會身穿現(xiàn)代都市常見的衣物進(jìn)行異世界冒險,在魔法、魔獸以及異族遍布的大陸上找到宿命之中的那個人一起開始對抗身邊桎梏枷鎖的戰(zhàn)斗,不僅僅只有一個妹子,就算是在有錢人家遇到的女仆也可能因為的與男主的羈絆而一起上路哦。 游戲評測 1、感覺還行吧,至少抽卡挺良心的。而且十連金卡保底,抽到重復(fù)的,還能在抽卡完畢后用游戲屋再抽一次,換掉自己不想要的人物卡; 2、里面的大叔很多啊,而且唯一一個有點料的治療師都太孩子氣了,像我這種只喜歡好看小哥哥的玩家是不是徹底被排除在受眾以外了; 3、進(jìn)圖后會出現(xiàn)幾只怪物,相當(dāng)于副本門,靠近即可進(jìn)去,第一個進(jìn)入的玩家?guī)?個自己的分身npc,以后其它玩家可以通過撞同一個門加入隊伍擠掉npc; 4、有時候怪物會在玩家之前出手,即卡片有延時的設(shè)定(體感的話是cost越高出手越晚,但有些卡比如5c奶有時候會排7c刀后面); 5、職業(yè)可以切換但是多修極其艱難,職業(yè)十分分明,由于職業(yè)天賦和加成的原因,基本不存在戰(zhàn)斗雞等不科學(xué)的地方; 6、由于物理和魔法職業(yè)的分流,導(dǎo)致副本職業(yè)歧視嚴(yán)重,女仆們的戰(zhàn)斗能力我到現(xiàn)在都是懷疑的。 游戲特色: 1、戰(zhàn)斗之中融入劇情每個對白都是聲優(yōu)親力演繹只為還原最真實的異世界生活; 2、史上最若男主毫無戰(zhàn)斗力可言卻因為一份天賜的異能有了改變這里命運的機(jī)會; 3、充滿悲哀往事的精靈從來沒有離開過的城堡的蘿莉充滿個性的角色將成為你的伙伴。 游戲評測: ... 查看更多>
2、從零開始的異世界生活I(lǐng)NFINITY圖片欣賞:
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從零開始的異度世界好玩嗎 從零開始的異度世界玩法簡介
期待已久的手游從零開始的異度世界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編從零開始的異度世界好玩嗎?從零開始的異度世界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、從零開始的異度世界簡要評析:
從零開始的異度世界手游安卓版是一款好玩的二次元風(fēng)格角色扮演手游,游戲中為玩家打造超激情的異次元世界,玩家在異度空間,可以盡情享受戰(zhàn)斗PK的熱血激情哦,游戲中拒絕爆肝,一鍵掛機(jī)讓玩家的戰(zhàn)斗變得更加的輕松哦,讓你輕松闖蕩異度世界! 從零開始的異度世界安卓版特色 1、游戲采用經(jīng)典的二次元設(shè)計風(fēng)格,二次元世界讓玩家的戰(zhàn)斗變得更加精彩,超激情的次元世界等你來冒險! 2、分屏戰(zhàn)斗玩法帶來全新的戰(zhàn)斗體驗,華麗炫酷的大招讓玩家的戰(zhàn)斗變得更加的震撼哦! 3、游戲中擁有豐富的玩法模式,roguelike遺跡、勇者殿堂、魔域深淵、無限回廊、貪婪洞窟等等超多經(jīng)典的玩法帶給玩家多樣化的冒險體驗哦! 4、游戲中沒有體力限制,玩家可以隨時隨地自由戰(zhàn)斗,一鍵掛機(jī)讓戰(zhàn)斗變得更加的輕松,放置玩法讓玩家輕松獲取海量資源,讓升級更加的輕松! 5、精美的畫面造型設(shè)計打造超唯美的英雄角色哦,海量時裝任你選擇哦,玩家自由組合讓人物更加的精美哦! 游戲亮點 1、游戲中擁有豐富的英雄,144個英雄自由選擇,超多強(qiáng)大的英雄等你去招募哦,讓你在游戲中選擇自己喜歡的英雄打造強(qiáng)大的陣容哦,12個普通英雄,20個稀有,49個精英英雄,37個史詩英雄,26個傳說英雄等等英雄任你選擇哦! 2、游戲中立繪、Q版兩種的不同的英雄形態(tài)讓角色更加的有趣哦,多種形象帶給玩家視覺上的頂級享受哦! 3、游戲中多樣化的玩法全靠掛機(jī)哦,一鍵掛機(jī)輕松完成任務(wù),讓戰(zhàn)斗變得更加的簡單哦,24小時戰(zhàn)斗不斷輕松提升自己的實力! 4、游戲中擁有多樣化的技能哦,連鎖技、連攜技、天降大招等等炫酷技能讓玩家的戰(zhàn)斗變得更加的震撼哦! 5、游戲中世界boss等你來戰(zhàn)哦,游戲中各種強(qiáng)大的boss讓玩家的戰(zhàn)斗變得更加的震撼哦,體驗最頂級的戰(zhàn)斗激情! 6、特色工會任你選擇哦,游戲中頂級工會讓玩家和好友一起去戰(zhàn)斗哦,超激情的團(tuán)戰(zhàn)玩法等你來戰(zhàn)! 7、采礦玩法讓玩家享受休閑玩法的樂趣哦,趣味性十足的玩法等你來體驗哦!
2、從零開始的異度世界圖片欣賞:
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我的世界從零開始學(xué)紅石電路
這些是紅石電路的主要,也是基本構(gòu)成物品,后邊的從左到右分別為:
紅石火把:輸出紅石信號
按鈕:輸出一個紅石脈沖信號(也就是按下去的時候會輸出一個信號)
拉桿:輸出一個連續(xù)的紅石信號(打開的時候作用同紅石火把)
踏板:
木頭踏板:被人,動物或物品壓住輸出連續(xù)的紅石信號
紅石粉末:傳導(dǎo)紅石信號
紅石中繼器:單向通過并增強(qiáng)紅石信號,可以設(shè)置4檔延遲
活塞:
普通活塞:接收到紅石信號時會伸出活塞臂將方塊退離活塞
粘性活塞:接收到紅石信號會伸出活塞臂將方塊推離活塞,信號斷開時會拉回方塊
前邊的是探測鐵軌,當(dāng)?shù)V車經(jīng)過時會輸出紅石信號。
充能理論:
Minecraft中的所有非透明方塊都能夠被“充能”。如果說一個方塊被“充能”了,則這個方塊就可以作為電源,具有向相鄰的“電器”方塊供電以使其工作的潛力。(“毗鄰”是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為“與該方塊相鄰的方塊”)
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“強(qiáng)充能”了:
一個正常工作的電源本身 (即一個亮著的紅石火把),
一個開關(guān)所附著的方塊(值得注意的是很多組件可以作為開關(guān)?!伴_關(guān)附著的方塊”可以指一個壓力板下面的方塊。或者一個拉桿或者按鈕所依附的方塊,等等),
一個開關(guān)所在的方塊(也就是這個開關(guān)本身),
位于亮著的紅石火把上方的那個非透明方塊,
位于紅石火把上方的那個方塊。
紅石中繼器所指向的方塊
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“弱充能”了:
一個被激活的的導(dǎo)線本身(即直接接觸被強(qiáng)充能的方塊的紅石線),
被激活的導(dǎo)線下方的方塊,
導(dǎo)線在其形狀上所指向的非固體方塊
當(dāng)然電路還有重力塊,玻璃,普通塊和瑩石構(gòu)成
在不同的情況下某些機(jī)構(gòu)會表現(xiàn)出不同的供電特性。例如:
如果一個方塊被充能,附著在該方塊上的紅石火把將熄滅(即無法充能其它方塊)。
如果一個方塊被充能,與其相鄰的門會打開。
如果一個方塊被充能,而且這個方塊是音符盒或發(fā)射器,則其會發(fā)出特定音符或者發(fā)射一次。
如果一個方塊被充能,而且有T型道岔交叉處的鐵軌毗鄰,那么鐵軌會將改變形態(tài)。
如果一個方塊被充能,與該方塊有特定空間關(guān)系的活塞將被激活。
這里可以看到一個被充能的方塊也可以激活旁邊的一些方塊。
紅是粉末會自動連接相鄰的紅石粉末,沒有被激活的狀態(tài)是暗紅色,被激活的狀態(tài)是亮紅色,并且有一定的傳輸距離限制(距離為15格=w=)
供電理論
一個像是門、鐵軌、TNT、活塞、活板門、紅石燈、發(fā)射器或是柵欄門在與其毗鄰的方塊被充能時自己會被激活。舉一個簡單的例子,在門旁邊放置一個紅石火把會把門的狀態(tài)改為“開啟”。類似地,站在一個與門直接相鄰的壓力板也會讓門開啟。然而,站在一個與門相距達(dá)兩個方格的壓力板上并不會讓門開啟,這是因為電能并未傳遞到與門毗鄰或者門正下方的方塊中。為設(shè)備供電的方塊的充能強(qiáng)度并不會影響激活結(jié)果?;钊约哼€有一些奇特的激活特性,這也就是方塊更新感應(yīng)器(BUD)的原理。
上述規(guī)則唯一的例外仍然是紅石線。紅石線在呈點狀的時候,其性能表現(xiàn)與普通弱充能方塊無異,即能夠向毗鄰方塊供電;但如果紅石線呈有一定指向的線狀,如果激活的紅石線未指向待供電方塊,雖然紅石線本身弱充能,待供電方塊即使與紅石線相鄰也無法激活。
為了透過一定距離對設(shè)備供電,電能必須從活動的電源傳導(dǎo)到設(shè)備——這就是紅石線的最大用途。正如上面所述,紅石線事實上是“它所在的方塊”的一部分,而不是“它所附著的方塊”的一部分。紅石線本身也有兩種狀態(tài):激活(充能)與未激活(釋能)。
激活紅石線的最簡單方法就是在其毗鄰處放置紅石火把或開關(guān)。即使紅石線上方是附著在墻壁側(cè)面的紅石火把或開關(guān),紅石線也能被激活。
一個紅石火把本身實際上就是一個被充能的設(shè)備;其默認(rèn)狀態(tài)為“開”,但當(dāng)紅石火把所附著的方塊被以其他方式充能時,紅石火把會熄滅。紅石火把的這個特性,當(dāng)與紅石線配合使用時,成為多種進(jìn)階紅石機(jī)構(gòu)與電路的基礎(chǔ)。
您必須時刻注意遵循充能規(guī)則,不然會帶來您不希望的結(jié)果。比如說,一個壓力板被激活時,壓力板所在的方塊與壓力板正下方的方塊被充能。您也應(yīng)當(dāng)注意到再下面一層的紅石線也會被激活,因為與紅石線毗鄰的方塊(紅石線上方,壓力板下方)被強(qiáng)充能了。然而,如果紅石線被紅石火把代替,紅石火把并不會熄滅——事實上,放置在壓力板下方方塊再下方的紅石火把會持續(xù)地使方塊充能,這樣相當(dāng)于使壓力板的功能成了擺設(shè)。
有一些方塊,如果不將紅石線對準(zhǔn)它,紅石線是不會自動連接上的,而另一些方塊,就像圖中的中繼器:
紅石粉末可以自動連接到高度差為1的方塊上,看看哪個兩個疊在一起的方塊上的那坨粉末,就木有跟下邊的連一起了。
紅石比起其他方塊,有一個可以用來做很多事情的優(yōu)點:它不會阻擋下方的信號往上傳遞。
方塊上的紅石能背紅石信號熄滅
紅石不能穿過方塊來傳遞,這種時候就需要用到中繼器了
紅石火把可以激活上方方塊上的紅石線,而紅石線能影響到下方方塊斜插著的火把
拌線器:兩個分別安裝在兩個方塊上,中間放上蜘蛛絲,有人走過的時候,就會輸出紅石信號。
邏輯電路:
所謂邏輯電路,就是能進(jìn)行一定邏輯運算并返回結(jié)果的電路
Minecraft中的電路只有“有信號”與“無信號”,以下用1和0表示。
非門:
還記得前邊說過的火把所在的方塊被充能時火把會熄滅的特性么,利用這個特性,我們就可以造出非門電路了。
所謂的非門,就是輸出與輸入相反的邏輯電路,有些地方也將非門成為反相器。
?
?
那么,非門來到地球的目的是甚?僅僅是為了顛倒信號么0.0?
非門這貨,用途大著吶=A=。。
在早期Minecraft,沒有中繼器的時候,我們可以使用“雙非門”,即將兩個非門串聯(lián)在一起來延長電路,即輸入被反相后再反相。
或門:
當(dāng)多個輸入端中任意一個或多個為1時,輸出1
當(dāng)全部為0時才輸出0
那么0.0再給這玩意加上個非門,就成了。
或非門:
當(dāng)其中任意一個或多個輸入端為1時,輸出0
當(dāng)全部為0時才輸出1
與門:
當(dāng)所有輸入端都為1時才輸出1
其實分解出來,就是3個非門
去掉一個非門(作用等同于再加一個,直通和雙非門嘛=w=),則變成了與非門
當(dāng)所有輸入為1時輸出0
鎖存器(Latch)與觸發(fā)器(Flip-flop)是相當(dāng)有效的一位(1bit)存儲單元。與一般單個邏輯門輸出信號隨著輸入信號實時改變不同,鎖存器與觸發(fā)器允許存儲輸入數(shù)據(jù),并在可控的一段時間后輸出。我們可以利用這些組件建構(gòu)功能,用以在即使輸入不變時也會得到輸出的執(zhí)行結(jié)果,這樣的電路可以被描述為“時序邏輯”。這樣使得僅僅通過邏輯門的依次級聯(lián)無法建成的計數(shù)器、長周期時鐘與大規(guī)模復(fù)雜存儲裝置成為可能。
“鎖存器”與“觸發(fā)器”是同一類機(jī)構(gòu)的兩種稱呼。一些微小的區(qū)別在于:
“鎖存器”一般用于數(shù)據(jù)存儲或隔離,基本上為電平觸發(fā);
“觸發(fā)器”一般用于在觸發(fā)條件滿足之后對輸出進(jìn)行特定操作,以邊沿觸發(fā)居多(也存在電平觸發(fā)的類型,但電平觸發(fā)的觸發(fā)器有很大的缺點,下文中將會敘述)。
每個紅石鎖存器或觸發(fā)器的核心為RS或非鎖存器。由于其在觸發(fā)器與鎖存器內(nèi)的基礎(chǔ)地位,所以在一些教科書內(nèi)也會稱之為“RS基本觸發(fā)器”。RS或非鎖存器由兩個輸入與輸出彼此接成環(huán)的或非門組成。RS或非鎖存器的對稱性帶來了對究竟哪一種狀態(tài)代表“設(shè)定(Set)”一個任意結(jié)果的選擇問題(除非其他的邏輯結(jié)構(gòu)被接入以建立復(fù)雜結(jié)構(gòu))。鎖存器通常有兩個輸入,一個叫做“設(shè)定(Set)”輸入,另一個叫做“復(fù)位(Reset)”輸入。這兩個輸入端被用以控制存儲數(shù)據(jù)。觸發(fā)器的原理是在RS鎖存器周圍環(huán)繞邏輯門以實現(xiàn)特定功能。
RS鎖存器:它可以鎖定一個單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號
它有4個端口
與火把連接的兩個分別為Q與Q非
另外兩個就是R與S了,在Q于Q非輸入信號不能改變狀態(tài),在可能互相干擾的電路上,輸出最好就是用倆Q,不然的話四個端口2個總是一樣的,2個總是可以設(shè)置的,S與R端的叫法,這個其實隨便吧= =反正倆可以改變數(shù)據(jù)信息的就是R和S,可以在R于S上裝個按鈕,比如現(xiàn)在按下右邊的按鈕(我木放按鈕在圖上),則右邊兩個端口會變成1,再按下左邊的就又成0了,這就是為嘛管一個叫Set,另一個叫Reset。??偠灾?/p>
它可以鎖定一個單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號
RS鎖存也許是Minecraft里可以制作的最小的存儲器裝置。 Q非表示Q的反相,也就是說,如果 Q 為1,則 Q非 是0,反之亦然。這表示,在某些情況下,你可以簡單地選擇你要的輸出時正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時在Q后面額外的添加一個非門了。
一個很基礎(chǔ)的例子是用它來制作一個警報系統(tǒng),當(dāng)作為傳感器的壓力板被玩家或怪物踩上后,一個警告燈(比如紅石火把)會亮起,并且將一直亮下去,直到有人按下復(fù)位按鈕
啟用/禁用RS鎖存器可以由在鎖存器的兩個輸入端(S 和 R)均放上一個與門來實現(xiàn)。兩個與門的輸入端連到第三個輸入端 E 上。如果 E 為真,則鎖存器正常運行。否則,鎖存器將不會改變輸出狀態(tài)。這又被稱為門控D鎖存器。
先講下時鐘電路吧
所謂時鐘電路,時鐘嘛,就是按照一定的時間間隔定期發(fā)送一個信號的電路。Minecraft中最快的時鐘發(fā)生器為10Hz,也就是每0.1s發(fā)出一個脈沖信號。
?
如圖是5火把的脈沖,可以產(chǎn)生穩(wěn)定的脈沖信號,速度不快不慢。
3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)
3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)
4火把高速穩(wěn)定
以上兩個6火把高速穩(wěn)定
我們也可以用中繼器首尾連接來做脈沖電路,這樣的好處是比較靈活,可以自由調(diào)整時間。
《殺城》玄幻新章:孕育中的新玄幻世界
史前三大文明大陸,姆(MU)大陸(Mu continent),利莫里亞(Lemuria)和亞特蘭蒂斯(Atlantis),他們的文明和科技已經(jīng)高度發(fā)達(dá),幾乎同時建立起了自己龐大的帝國。
三個大陸之間通過偉大的航道相連,在航道中間,有一塊塵土和沙漠構(gòu)成的陸地,成為來往商船停留的地方,通過貿(mào)易逐漸繁榮起來,在不毛之地建立起一個城市”那卡”。而那些被三大文明帝國流放的人,以及半獸人,魔族來到那卡謀生,成為了那卡的原住民。
人族、半獸人、魔族的故事也就這樣展開了。
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