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游戲開發(fā)坊是一款以游戲開發(fā)者為元素設(shè)計的模擬養(yǎng)成類游戲,玩家們將會在游戲中模擬一名游戲開發(fā)者,你可以在自己的工作室中開發(fā)各種各樣的游戲,在開發(fā)游戲的時候,玩家們需要根據(jù)游戲中的提示來操作,當(dāng)然,你也可以融入自己的興趣愛好,來開發(fā)一些自己喜歡玩的游戲哦!
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三國謀定天下土地資源怎么開發(fā)-土地資源開發(fā)方法

三國謀定天下土地資源怎么開發(fā)?在三國謀定天下游戲里玩家除了在地圖上可以探索收集各種資源外,發(fā)現(xiàn)一些資源非常豐富的土地也可以對其進(jìn)行開采,開放土地資源能有效提升資源的生產(chǎn)速度和數(shù)量,小編已經(jīng)整理了相關(guān)的開發(fā)方法,大家感興趣的話可以看看。

三國謀定天下土地資源怎么開發(fā)-土地資源開發(fā)方法

《三國:謀定天下》土地資源開發(fā)方法

答:點擊土地旁邊的開采按鈕即可

1、先將霸業(yè)“合聚群雄”階段進(jìn)行提升,達(dá)到一定數(shù)值即可解鎖“土地開發(fā)”功能。

三國謀定天下土地資源怎么開發(fā)-土地資源開發(fā)方法

2、在大地圖上已經(jīng)占領(lǐng)的2~5級資源地,點擊地圖即可在右側(cè)看到開放“開發(fā)”按鈕。

三國謀定天下土地資源怎么開發(fā)-土地資源開發(fā)方法

3、最后花費時間對土地資源進(jìn)行開發(fā),就可以有效提升自己當(dāng)前資源點的等級。

三國謀定天下土地資源怎么開發(fā)-土地資源開發(fā)方法

好啦,以上就是關(guān)于三國謀定天下土地資源怎么開發(fā)的詳情介紹了。想要獲取更多游戲相關(guān)攻略和資訊的小伙伴歡迎關(guān)注九游,這里每天都會有最新最全的游戲內(nèi)容推薦哦!一定不要錯過哈~

率土之濱開發(fā)土地教學(xué) 率土之濱開發(fā)土地增加勢力值嗎

很多小伙伴可能還不太清楚率土之濱開發(fā)土地增加勢力值嗎?,今天小編整理了相關(guān)的內(nèi)容可供大家參考。

率土之濱里面的土地有等級劃分,不同等級土地可以增長勢力值,這就有了 以增長勢力值和土地數(shù)量的玩家,我們親切的稱呼他們?yōu)榉N田黨。

率土之濱開發(fā)土地教學(xué) 率土之濱開發(fā)土地增加勢力值嗎?

率土之濱開發(fā)土地教學(xué)

搶占土地的好處:

1、獲得資源:搶占的土地越多、土地等級越高,每小時資源產(chǎn)量越高;

2、提升武將和同盟經(jīng)驗:出征土地是武將獲得經(jīng)驗的主要途徑,同時也會增加同盟的經(jīng)驗;

3、提升個人勢力值:搶占的土地越多、土地等級越高,個人勢力值越高。

搶占土地技巧:

土地種類:升級建筑需要木材、鐵礦、石料,其中石料占比最高;征兵需要木材、鐵礦、糧草,其中糧草最多,鐵礦次之。一開始,建筑的升級需求較高,戰(zhàn)斗難度不高,往往缺石料,所以三級地優(yōu)先占據(jù)石料比較好。后來,四級地開始,戰(zhàn)斗難度增加,建筑升級緩慢,容易缺鐵礦和糧草,因此,四級地到五級地之間優(yōu)先鐵礦、糧草次之,木材和石料看情況。

土地挑戰(zhàn)兵力推薦:

級土地->1500或以上

4級土地->3000+1500兩隊,單隊3500或以上

5級土地->5000+3000兩隊

九游結(jié)語

以上是小編整理的率土之濱開發(fā)土地增加勢力值嗎?,不知道大家還喜歡嗎?記得多多關(guān)注本站,更多精彩內(nèi)容實時更新。

游戲開發(fā)物語攻略-游戲開發(fā)物語員工攻略

游戲開發(fā)物語游戲中每個員工的屬性和特長都有差異,想做大公司利益最大化就需要從眾多員工中選擇八位合適員工錄取,這些員工之間的搭配有著很多種變化,想知道如何度過游戲前期,湊出八位最佳搭配員工,讓我們一起看下面的攻略吧!

游戲開發(fā)物語攻略-游戲開發(fā)物語員工攻略

新手須知

1.一定要記得去打廣告啊!沒錢就登雜志,切記,打廣告會讓你做得好的游戲銷量更高!做的不好的,就……其實我也不知道,我如果感覺不好就不會浪費錢去做這樣的了

2.不要在意評論員的打分!!!這個特真實!我一開始就是很相信他們的分?jǐn)?shù),然而他們從沒給我打過高分,最高的是21,真的很失望……結(jié)果!有一次我的一個排名第5的游戲他們打的是16分!從那以后,我就再也不相信評審團(tuán)的鬼話了!后來突然發(fā)現(xiàn)評論員打分的重要性——打低分的作品很容易得最差游戲獎啊……哪怕你銷量進(jìn)了前十。

3.合理運用委托項目!!一開始我不知道委托項目的好處,還以為是讓別人幫你弄然后你要花錢,所以根本沒碰?_?然而玩到后面破產(chǎn)了幾千,小秘書提醒我了這個的存在,一下子打開了新大陸好吧!然而……由于過度接單導(dǎo)致了腎虛劃掉沒有好好做游戲,然后粉絲掉了很多?_?……對了,接單一定要量力而行,并且最好嘗試員工的各種花錢的無理要求,沒有這些真的很難完成一部分金額大但量也大而且時間少的工作

4.說到粉絲,很重要!而且粉絲是會輪換的,隨著年齡的增長今年還是小學(xué)生過幾年就成了初中生……所以不要過多培養(yǎng)老年粉絲我就吃虧了。

5.有能力錢的前提下,盡量多參加活動,并且適當(dāng)用道具。

6.在前期時候多買道具!

7.到后面物價會越來越貴,百萬是常態(tài)……

8.做一個佛系開發(fā)商,沒錢就做臺式電腦的五子棋、象棋,導(dǎo)致跟不上潮流而被粉絲拋棄……

游戲開發(fā)物語攻略-游戲開發(fā)物語員工攻略

游戲開發(fā)物語員工攻略

1、更多游戲類型和內(nèi)容的解鎖可以通過培訓(xùn)員工來獲取,具體什么職業(yè)的員工培訓(xùn)什么獲得什么內(nèi)容也可以百度得知。

2、前期最好刷錢的時期是玩家之手和超級任天堂發(fā)售的時期,這兩個授權(quán)一定要拿到。

3、當(dāng)具有一定實力之后,可以開始著手最強(qiáng)8人的招募,其中機(jī)器人和猩猩要滿足一定條件才會出現(xiàn),其他人35000的招募方式必定出現(xiàn),其他方式隨機(jī)。

4、最強(qiáng)八人為,蘇美玲,令狐澈,東方慧蘭,開羅君,猩猩,佛朗索瓦花,楊本耕,歐陽賓。

5、員工可以轉(zhuǎn)職,并且某一員工的所有職業(yè)等級相互獨立,超級黑客是當(dāng)員工所有職業(yè)全部滿級之后的可以轉(zhuǎn)職的職業(yè),是四項屬性都最高的職業(yè)。

6、如果有六個員工是硬件工程師職業(yè),可以開發(fā)終極主機(jī)。

7、如果員工或者外包在開發(fā)過程中發(fā)揮不好沒有達(dá)到五次加點或者加點太少,可以通過退出讀檔的方式調(diào)整。

8、停電貌似無法通過退出讀檔來規(guī)避。

游戲開發(fā)物語攻略-游戲開發(fā)物語員工攻略

游戲搭配

杰作游戲

RPG :幻想、恐怖、武少女、蘑菇

模擬 :賽馬、戀愛、電車、書店、漫畫、電影、游戲公司、城市建設(shè)、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托車、足球、F1賽車

動作: 忍者、相撲、武少女、歷史劇、格斗、籃球

冒險:解秘、偵探時間旅行、卡通

射擊: 機(jī)器人、戰(zhàn)爭

競速: 摩托、F1

聲音: 美少女、電影、偵探、恐怖

養(yǎng)成:動物、偶像、卡通、足球、漫畫

線上SLG:建筑、便利店、游戲公司、股票、偶像、蘑菇、賽馬、游泳

模擬RPG:無

桌面游戲:麻將、披風(fēng)

動作RPG: 狩獵、披風(fēng)

線上RPG: 中世紀(jì)、歐洲

益智: 圍棋、 黑白棋、體育

音樂游戲:打鼓、舞蹈

素材集:內(nèi)衣、cosplay、妖怪

教育:腦鍛煉

棋盤:象棋 黑白棋

有聲讀物: 三國、戀愛、約會、電影、偵探、美少女、恐怖

創(chuàng)意游戲

冒險: 忍者、格斗、搞笑、電車、圈套、COSPLAY、迷你裙、兵乓球

音樂: 打鼓、舞蹈、便利店、偵探、美少女、三國、圍棋、摔跤

體感: 套圈、摔跤、比基尼

線上: RPG中世紀(jì)

益智: 美術(shù)、體育、幻想、埃及

射擊: 賽馬、歷史劇、狩獵、蘑菇、麻將、F1、格斗、幻想、審判、排球

養(yǎng)成: 披風(fēng)、蘑菇、幻想、美術(shù)

問答: 藏寶、戀愛、比基尼

eve行星開發(fā)攻略圖 EVE新手行星開發(fā)教程

eve行星開發(fā)攻略圖(EVE新手行星開發(fā)教程)

主要根據(jù)本人理解翻新舊貼,并為有意入坑的EVE玩家提供更進(jìn)一步的指導(dǎo),具體的方式可以見原貼以及另一個置頂帖。

種菜請保持佛系

CCP真的對行星開發(fā)的代碼一點都不上心,bug真的很多,在你遇到以下情況時請不要慌張:

1)多個同樣配置的采集球收菜時的產(chǎn)出就是差了一個周期。很正常,很多時候是剛好卡了前后腳,以及采集量過多的情況下系統(tǒng)的處理會導(dǎo)致你剛拖出來之后馬上又多出來一個周期的產(chǎn)物。

2)好好的P2P3組裝鏈,其中一組生產(chǎn)線就是少了一個周期的產(chǎn)出。是bug,CCP的問題,而且很有可能在原料耗盡后莫名其妙的給你補回來。

3)好好的P2~P4組裝鏈,產(chǎn)出不對版。是bug,同時可以通過一些手段來回避,見后。

總的來說,種菜算是一種什么樣的活動?它和其它門類相比有什么優(yōu)缺點?

行星開發(fā)(簡稱種菜)是一種工業(yè)制造活動。

與其它PVE門類不同,它的優(yōu)點在于:

1) 僅需少量技能(快速啟動約需要10天的技能訓(xùn)練)、少量啟動資金(一億以內(nèi))。

2) 幾乎無需擔(dān)心上下游出貨問題,反例如深淵PVE中各種突變體以及藍(lán)圖作為主要產(chǎn)出出貨極其困難。

3)不與其它PVE/PVP行為存在時間沖突(只需單獨規(guī)劃時間進(jìn)行收菜),是一種非常適合與你主要發(fā)展方向并行發(fā)展的賺錢路線。

但是與此相對的是:

1) 種菜相對收益低下,具體來說,不能幫你月卡永動(的PVE行為純算ISK是約4000W一跳(20分鐘),不計算LP點/遠(yuǎn)程/打撈等附加收益,雖然入侵的附加收益都能趕上ISK收益了)。

2) 種菜無法通過號內(nèi)技能提升/加大投入來提高產(chǎn)出,如果想擴(kuò)大規(guī)模,只能多開。

3)種菜與你日常的活動范圍掛鉤,并且初級產(chǎn)物(P1)種菜幾乎是0.0專屬,高安不推薦除了組裝以外的行星開發(fā)活動。

等等,為什么說與日?;顒臃秶鷴煦^?

因為:

1) 行星開發(fā)需要海關(guān),一般認(rèn)為星捷運(系統(tǒng))海關(guān)的稅率無法接受,自立海關(guān)需要軍團(tuán)支持(并且海關(guān)不便宜)。

2) 行星開發(fā)產(chǎn)物需要運輸,P1產(chǎn)物占地其實很大,考慮到運輸、出貨等原因必須在你日?;钴S范圍內(nèi)有軍團(tuán)的運輸或承銷手段。

種菜需要什么樣的技能準(zhǔn)備

限度(幾乎不可用):

指揮升級理論 4

純加工型種菜的配置,升級不滿4甚至沒法支持雙發(fā)射臺兩套P3生產(chǎn)鏈的PG與CPU需求。

一般配置:

指揮升級理論 4

行星學(xué)3-》行星學(xué) 3

行星統(tǒng)籌開發(fā)學(xué) 4

各種類型的種菜都進(jìn)行的推薦配置,行星學(xué)未滿3的探測產(chǎn)量幾乎無法接受(并且一個技能點3都不需要考慮值不值的問題)

在這之上選配的配置(優(yōu)先度從上到下):

行星學(xué) 4

指揮升級理論 5

行星統(tǒng)籌開發(fā)學(xué) 5

行星學(xué) 5

理由:

行星學(xué)4有效緩解了多人開發(fā)同一星球時的資源快速枯竭問題,指揮V優(yōu)先于統(tǒng)籌開發(fā)學(xué)V非常重要因為指揮升級V帶來了穩(wěn)定性,而行星統(tǒng)籌開發(fā)學(xué)V帶來了上限提升。

插播:為什么說行星開發(fā)中穩(wěn)定性優(yōu)于上限提升?

主要原因:行星開發(fā)只是個順便的PVE行為,它真的不值得占用你主要的EVE時間。

次要原因:第六個球帶來的提升對單號而言并非決定性的,而多號情況下球的數(shù)量就更不是決定性的了。

種菜有哪些不同流派?

1)純P1種菜

每個星球都只產(chǎn)出一種當(dāng)前球收益的P1產(chǎn)物。

推薦:單發(fā)射臺+8或9個工廠。

2)P2/P3組裝(需要約5個球)

同時也是單號向上整合的極限。

四個星球種植P3需要的四種P1。

推薦:雙發(fā)射臺+20工廠(P3組裝)(原料需要約4個P1球的產(chǎn)出,富裕20%左右)(如果是P3的話則需要21工廠)。

其它:雙發(fā)射臺+21工廠(P2組裝)(原料需要約2個P1球的產(chǎn)出)。

第五個星球負(fù)責(zé)將P1拼裝成P3。

3)P4組裝(根據(jù)P4種類不同,需要12個球,20+球我沒搞過)

多個P2/P3組裝號負(fù)責(zé)拼裝P4需要的P3,由P4組裝球組裝。

P4組裝球為:2發(fā)射臺-2高科設(shè)施-15工業(yè)設(shè)施-5工業(yè)設(shè)施/其它冗余。

其中:工業(yè)設(shè)施主要是為了消化掉多余的P1產(chǎn)物用來提升的P4產(chǎn)量。

大規(guī)模種菜時有什么可以快速記憶的方法嗎?

預(yù)備知識

P3有兩種(需求兩種P2的和需求三種P2的),下稱低級和

P4分為三種:一種需求兩種低級P3和一種P1,第二種需求三種低級P3,第三種需求三種P3,下稱低、中、。

0.0地區(qū)十個采集點的P0產(chǎn)出能維持8個(下限)9個(一般值)10個(上限,并且種類限定,需要五級升級才可能達(dá)成)P1工廠的產(chǎn)能。

一個P2工廠的需求對應(yīng)一個P1工廠的產(chǎn)能;

一個低級P3工廠需要兩種P2工廠各2個(這也是為什么上面推薦20工廠的原因,恰好是4組低級P3的組裝線);

一個P3工廠需要三種P2工廠各2個(所以21工廠是3組P3的組裝線);

一個初級P4工廠需要4個低級P3工廠的產(chǎn)能,外加可以忽略不計的P1需求(遠(yuǎn)低于一顆P1種植球的產(chǎn)出);

一個中級P4工廠需要6個低級P3工廠的產(chǎn)能;

一個P4工廠需要6個P3工廠的產(chǎn)能。

在大規(guī)模規(guī)劃種植產(chǎn)業(yè)前,有什么建議嗎?

1) 行星開發(fā)講究細(xì)水長流以及穩(wěn)定,規(guī)劃時應(yīng)當(dāng)以最基礎(chǔ)的P1種植球向上推算能支持的組裝線數(shù)目,并以此進(jìn)行規(guī)劃

2) 規(guī)劃不要極限,留出的余量是的(而且實際上自然而然的你就會有余量,見下面的例子)

3) 組裝球集中在一個號上,同時注意P4組裝球只能在貧瘠以及溫和上建造,在蟲洞星系等行星種類受到限制的情況下需要精細(xì)規(guī)劃

4) 盡量選擇半徑較小的球作為種植球

5) 如果有的選得話,盡量分散產(chǎn)業(yè)鏈中對于單種類星球上稀有產(chǎn)物的需求。例如用等離子球來種手性結(jié)構(gòu),用冰體球種有毒金屬等。

6) 盡量降低產(chǎn)業(yè)鏈對單種星球的依賴(點名熔巖球),熔巖球的各個產(chǎn)物的替代球都很稀有,有些臭名昭著的P3產(chǎn)物甚至需要多種熔巖球產(chǎn)物。

舉個例子:盡量不要在只有一個熔巖球,還沒有等離子或冰體球的星系進(jìn)行P4的種植,這種場合下你每個號的熔巖球都必須要選擇一種只有熔巖球才能種出的產(chǎn)物,大大降低了整體的穩(wěn)定性(球是會被種禿的)(尤其是蟲洞星系更要注意這一點,不要看到星系能單產(chǎn)P4就興奮了)。

那么,舉個例子?

個例子:行星開發(fā)學(xué)專業(yè)研究中提到的燃料塊產(chǎn)業(yè)線(如果你有冰礦來源的話)。

第二個例子:單產(chǎn)中級P4。

從產(chǎn)物出發(fā):我需要提供一個P4工廠永動的原料。

倒推中間組裝工廠:P3工廠三類6個,P2工廠6類24個,P1工廠12類共24個(會有相同的)。

一個P1球約能提供8個工廠,也就是說如果以P1種植球為單位的話,可以供給2個P4工廠還能有一點剩(按類計算,實際是2個(8工廠)2.25個(9工廠))。

于是得出一共需要12個P1種植球來供應(yīng)P1原料。

3個P2-P3組裝球(每個球上四條P3生產(chǎn)線)來提供三種需要的P3原料。

1個P4組裝球進(jìn)行組裝,同時還有半條P4生產(chǎn)線的產(chǎn)能可以供擴(kuò)大化生產(chǎn)使用(9工廠下實際是2.25個P4工廠的需求)。

合計 12+3+1=16個球,三號的話可以在其中一個號上點出統(tǒng)籌理論V出6球,剛剛好,更多的號可以等比例的進(jìn)行擴(kuò)增。

我自己的話是擴(kuò)增到4號合計22球,其中16個球的規(guī)劃如上,加一顆P4組裝球讓P4產(chǎn)能達(dá)到4條生產(chǎn)線,組裝能力達(dá)到2.5條P4生產(chǎn)線的需求(略微超過P1的供應(yīng))。

富裕的5個球正好是一個中級P3的組裝線,這樣可以通過進(jìn)口等量的另外兩種中級P3擴(kuò)大生產(chǎn)(剛好略微超出四條P4生產(chǎn)線的需求)。

種菜知識·采集篇

eve行星開發(fā)攻略圖(EVE新手行星開發(fā)教程)

(用一張老圖)

這張圖上的采集曲線是真實的,一旦確認(rèn)了采集計劃,這條曲線就會被確定(在你點下確認(rèn)采集后,點確認(rèn)之前),并且每個周期的產(chǎn)量都會按照曲線上的標(biāo)注產(chǎn)出(除非一些我從來沒碰到但是理論上存在的特殊情況)。

行星資源探測只代表當(dāng)前該種資源的豐度,并不會暗示這種資源的儲量(即耐不耐挖),但是一些P1的確會比其他P1耐挖的多(可以參考市場上特別便宜的那幾個P1,注意有毒是因為有冰體行星,稀有是因為有等離子行星)。

采集時長的大小只會影響采集頭的區(qū)域大小,表面上看到的采集效率下降實際上是因為采集頭太大沒法多個采集頭采集富裕區(qū)域的原因,因此在資源過于密集的情況下可以調(diào)高采集時間。

采集傳輸占用的傳輸帶帶寬取決于采集周期內(nèi)的一個周期的占用,因此在采集器距離過遠(yuǎn)沒法升級傳輸帶的情況下可以設(shè)置只傳輸62500個(傳輸帶的上限)不會帶來太多的損失。

15分鐘采集周期最長對應(yīng)1天45分鐘,30分鐘采集周期最長對應(yīng)2天1小時30分鐘,調(diào)高采集周期有助于平滑采集曲線,從而降低傳送帶等級的需求(某些場合下真的有用)。

傳送帶占用的百分比會更新,因此每次重新部署采集頭的時候都可以通過傳送帶的占用比例來間接推定實際產(chǎn)出(這個占用百分比與實際的采集曲線一樣是真實的)。

種菜知識·P1制造篇

假設(shè)你每日收菜,并且追求每日工廠滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)的話,一個發(fā)射臺10000方容量,扣掉一天的P1產(chǎn)出還有約60w的P0空間。

因此:

P0儲量在40w以上:維護(hù)時無腦點兩下;

P0儲量在20w以上:除非看到產(chǎn)量大幅度下降(可以通過傳輸帶百分比來判斷(一般是是否跨過了50%的線))否則無腦點兩下;

P0儲量在10w以上:調(diào)整探頭到區(qū)域;

P0儲量在3w左右:如果調(diào)整不行的話要立刻拆了發(fā)射臺重裝(記得把產(chǎn)物先發(fā)射到太空中轉(zhuǎn))。

種菜知識·制造篇

1.雖然說低級工廠的產(chǎn)物可以直接發(fā)送到的制造工廠,但是請別這么做。

理由是:

1)先送到發(fā)射臺再送到工廠不會爆傳送帶。

2)便于維護(hù)時查看中間環(huán)節(jié)是否發(fā)生bug。

2.除了初級P4以外,所有產(chǎn)物的占用空間都小于其原料的占用空間。

3.所有的工廠除了當(dāng)前生產(chǎn)所需的原料之外,還有一個能儲存一個周期原料的空間,并且這些空間只要傳送帶滿足條件就會自動填料。

4.因此在多種P2、P3混合產(chǎn)出的時候要注意P1產(chǎn)物的交叉問題,尤其是你想額外補一點某種P3的時候是不能在混合填料的基礎(chǔ)上多填入某種P3需要的原材料的(因為3的原因,你填入的原材料不會填入那些工廠)。

如果你真的這么想做的話:

1)使用另一個發(fā)射臺臨時搭建傳送帶傳送。

2)使用另一個發(fā)射臺額外搭建一組制造鏈專門用來干這個事(事實上的是,2發(fā)射臺+2P4工廠+半套P4原料的組裝鏈還能再塞得下5個工廠=一個P3組裝鏈)。

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《缺氧》星球開發(fā)方法 如何開發(fā)星球

《缺氧》星球如何開發(fā)星球?許多小伙伴不知道如何開發(fā)一顆星球,每顆星球的開發(fā)方法都不一樣。下面九游就帶來《缺氧》星球開發(fā)方法分享,一起來看看吧。

《缺氧》如何開發(fā)星球?星球開發(fā)方法

《缺氧》星球開發(fā)方法分享

一,星球。

一般來講星球分為以下幾個。

海牛星,廢品,除非閑得慌湊成就要不然不建議去。很遠(yuǎn),比較難找。而且全部氣體均為天然氣,必須提前讓小人穿太空服或者叫個機(jī)器人下來建造火箭平臺。

輻射星。dlc的核心內(nèi)容。然而實際上很搞笑的是dlc里關(guān)于輻射部分的核動力這個方面,暫時并沒有說什么剛需。養(yǎng)蜜蜂的法子已經(jīng)有人在開發(fā)了,雖然說我也不會用,但是你哪怕只是用環(huán)境中的那個大衛(wèi)星都能發(fā)射很久的精煉金屬了……咳咳。先說重點。輻射星的安全性是比較好的,如果閑得慌的話可以把這個星球改為主星球。有放射源有水源有光源有電源。甚至如果真的缺電了還能去下面拉蜜蜂精煉的濃縮柚。

別問,問就是找不到那個字。

冰凍星。除了鐵火山還是鐵火山。你甚至可以挖開,只要你不怕把鐵拉走以后鐵產(chǎn)熱把你家燒了(散熱好慢,煩。)

火山星。這個星球需要造巖漿通道下去。雖然說不是剛需,但是能挖制造導(dǎo)熱質(zhì)的金屬回去。順帶一提有個好玩的事情:金屬精煉機(jī),一百千克導(dǎo)熱質(zhì)變一百千克那啥。分子熔爐,五千克那啥,加九十五千克的鎢,變一百千克導(dǎo)熱質(zhì)。也就是說等于,一千克鎢加電變一千克那啥……可惜需要把巖漿清了。具體是巖漿通道還是咋整看個人。

干飯樹星。這個星球有棵干飯樹,別碰,會打人,產(chǎn)樹脂。但是樹脂需要大量食物才能產(chǎn)出。除非你食物爆倉了想拉出來溜溜,否則毫無意義。并且這里也有鎢火山和氯氣噴泉(這個海牛星必刷,但是這個星球是不是必刷不清楚。反正我不用?;仡^拉點鋼過去開發(fā)火山)

浮土星。這個星球暫未確認(rèn)是否和本體的太空一樣成天掉垃圾和珍貴的浮土(后期沒沙子用了來拉,雖然說也不缺這個東西。天上能挖。)

水星。開發(fā)難度極高,整個星球大部分區(qū)域都是水,偶爾有一兩片氧氣。要不然就太空服你好,要不然就穿上了太空服的小人你好……好像沒什么區(qū)別。并且,不要造墻,在水下區(qū)域的話。(據(jù)說可以用推氣門大法。)這里有一個東西是必須挖的(有別的來源),石墨。

順帶一提,小行星上也可以直接拉石墨的產(chǎn)物,泰勒稀。造超冷用的。超冷是個好東西,可以做液氧液氫。

然后,兩個正常星球。一個是沒有石油區(qū),一個產(chǎn)水堪憂。

《缺氧》如何開發(fā)星球?星球開發(fā)方法

二,各個星球開發(fā)建議。

一般來說如果不想開火箭的話是可以達(dá)成永生的。

對,可以。這是一個好消息,因為火箭駕駛艙的設(shè)計可以說每個人和每個人都不一樣,側(cè)重點也都不一樣。比如我就把駕駛艙當(dāng)成了個長期掛機(jī)區(qū)域,屯了大量的漿果糕(不會變質(zhì),材料漿果和冰霜小麥。是個好東西,而且只需要食物壓制器就能用,可惜的是前期不好搞冰凍區(qū)域的控溫。除非你找了一塊不打算開發(fā)的冰凍區(qū)域,要不然遲早全化光。)

那么,正題。

石油區(qū)是老朋友了,為了防止小人燙死是必須封溫封氣開發(fā)的。與本體不同,dlc中下方的巖漿區(qū)域在另外一個星球。也就是初始的星球。所以初始星球可以放心挖,只要別閑得慌把巖漿挖穿了,或者沒管好暴露出來的冷蒸,一般來說是不會燙死的。

但是石油區(qū)那個星球不產(chǎn)水呀(看情況,因為每個組合的泉水組合也不同,比如某個情況下的一堆火山。)

所以,一般建議,初始星球,出水出氧氣,石油星球出原油(或者干脆煉成石油再拉過去),出一些奇奇怪怪的東西。比如我的種子出的天然氣。比如氯氣(用處不大)

不出火箭的話基本上就指望著打印一些剛需材料了,發(fā)電燒沙子變玻璃,然后太陽能封頂。制冷更簡單,找?guī)讉€冷泉,把抽出來的水走一圈全基地,冷不下來就是泉水的鍋。(我的基地配比是一冷污一污一濃鹽一冷蒸,還有一個冷蒸沒挖開,過一段時間再開發(fā)。)

順帶一提,星球特制里有個好東西,碎了的衛(wèi)星(不叫這個名。有三個帶高放射性的小衛(wèi)星分布),可以很有效地解決對于輻射粒子的需求。

當(dāng)然你要是每天指望著天上那點放射性也不是不行。雖然說相較而言還是冰蘿卜更靠譜。

戰(zhàn)魂銘人萬骨坊坊主路費給多少 萬骨坊坊主路費選擇推薦

戰(zhàn)魂銘人萬骨坊坊主路費給多少好?萬骨坊坊主路費給多少才讓我們過?游戲中萬骨坊坊主的話我們打起來之前的話是會需要向我們?nèi)ヒ^路費的,下面就跟小編一起來看看吧!

戰(zhàn)魂銘人萬骨坊坊主路費給多少好

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給萬古屋四百會說讓你跟下層的人問好,然后就直接給過了;

不過天狗很好打啊,近戰(zhàn)就是砸地,然后123三拳,對向躲就行,第二拳時還在他正前方會變成連續(xù)兩拳,然后就是大硬直。

戰(zhàn)斗主要以多段近距離攻擊為主,可以錘擊地面造成火山石,火山石一段時間后爆炸,輻射型向外散出一排彈幕,傷害高,優(yōu)先清理,舔狗通過飛起釋放小流星,傷害應(yīng)該不低(沒挨過),容易躲,天狗再次飛起并落下火山石封鎖你的道路,然后落地猛擊,造成大量傷害,釋放后會原地硬直一段時間,用權(quán)姐不太好打,畢竟舔狗會多段近戰(zhàn)攻擊。

以上就是關(guān)于戰(zhàn)魂銘人萬骨坊坊主路費給多少好的全部內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游游戲!

鍛造工坊

鍛造工坊

裝備以及專屬裝備都在這里出爐,提升您實力必不可少的途徑。

1、 裝備打造有幾率可以獲得紫色品質(zhì)裝備和橙色品質(zhì)碎片

2、 購買十次更超值,獲取高品質(zhì)裝備的幾率更大

3、 專屬打造可以獲得英雄專屬裝備的碎片和專屬升級材料

4、 十連不僅更超值而且還會必出一個專屬裝備寶箱,可以自由選擇想要的專屬裝備,更有幾率獲得專屬精華禮包

5、 專屬精華可以用來強(qiáng)化升星英雄專屬裝備

工坊

神器一直是每個玩家所追求的,因為一種神器可以讓你的對手畏懼,讓你的戰(zhàn)斗力急速提升。工坊就是一個神器崛起的地方。

工坊中可以進(jìn)行神器的強(qiáng)化、鑲嵌、洗練、吞噬和分解,每一個功能都不會有不同的效果,當(dāng)然,當(dāng)你到達(dá)一定等級,功能才會相應(yīng)的開啟。

強(qiáng)化功能:

強(qiáng)化功能需要大量的強(qiáng)化石進(jìn)行升級,這回加強(qiáng)神器的暴擊傷害、攻擊力、法術(shù)防御。生命值等。

鑲嵌功能:

鑲嵌需要大量的寶石,包括敏捷、智力、耐力等,可以增加神器的屬性。

洗練:

洗練功能的開啟需要達(dá)到30級才會開啟,在洗練過程中需要大量的洗練精華來維持

吞噬:

吞噬將會是所有功能里最恐怖的,能夠徹底讓你的神器屬性大變,神器崛起。

分解;

分解功能將會是性價比最高的功能之一,可以通過此功能將不用的裝備分解成強(qiáng)化石,以此來強(qiáng)化神器。

讓我們一起期待神器的崛起吧!

開發(fā)歷程

暗黑血統(tǒng)》從立項之初就是以動作技巧為主打的游戲,這對游戲的戰(zhàn)斗動作與技能特效等有非常高的要求,為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們研發(fā)決心自研引擎進(jìn)行游戲開發(fā),為廣大玩家的游戲體驗而奮斗。

開發(fā)初期(2014年11月)

研發(fā)團(tuán)隊基本成型

研發(fā)團(tuán)隊由前騰訊量子工作室,網(wǎng)易飛飛項目資深制作人Baker帶領(lǐng),技術(shù)和策劃核心成員來自網(wǎng)易,超過十年的網(wǎng)游研發(fā)經(jīng)驗,曾主導(dǎo)飛飛和新飛飛等項目的開發(fā);

美術(shù)團(tuán)隊核心成員均來自網(wǎng)易、騰訊、成都完美、搜狐暢游等公司,曾擔(dān)任劍靈、天龍八部、笑傲江湖、赤壁、神鬼傳奇、英雄三國、斬魂、龍劍等大作的主力制作。

開發(fā)中期(2015年3月)

核心取舍框架完成

我們立志于制作一款與市面上不同的ARPG游戲,但是在制作途中還是產(chǎn)生了問題,對于戰(zhàn)斗的難度非常不好把握,其中最讓我們頭疼的是如何在戰(zhàn)斗技巧與裝備數(shù)值這里取一個平衡點,因為我們想讓更多的玩家體驗到我們戰(zhàn)斗的樂趣,但又怕難度太大導(dǎo)致關(guān)卡失敗率高,但我們通過精確的數(shù)值計算與多次玩家體驗會來驗證我們的戰(zhàn)斗,使其達(dá)到了我們心中最完美的效果。

開發(fā)后期(2015年8月)

精細(xì)打磨專注品質(zhì)

現(xiàn)在我們游戲的基本功能已經(jīng)開發(fā)完成,但是在用戶體驗上我們感覺仍不理想,玩家在游戲中的追求也不明確,但這些問題該如何解決也讓我們犯難,我們對之前做過的幾次玩家提出的問題再次進(jìn)行了深入分析,漸漸的找到了問題的所在,經(jīng)過了7天的熬夜趕工,我們制定了修改方案并進(jìn)行實施,馬上就能與大家見面了。

非常感謝此前參與體驗游戲的玩家對我們游戲的支持,才讓我們有更好的作品展現(xiàn)給更多的用戶,我們游戲即將開測,大家拭目以待吧!

神工坊

煉化:

游戲中玩家可以得到各種裝備,可以通過‘煉化’得到卡牌‘晉階’所需要的升星丹。

晉階:

通過煉化獲得升星丹為卡牌晉階,卡牌晉階后,屬性也相應(yīng)提升高,戰(zhàn)斗力也越強(qiáng),當(dāng)然升級所需要的經(jīng)驗也有所增加。

裝備:

裝備則是為你的英雄卡牌裝備上武器、盔甲、坐騎、法寶4樣神器,大大提升你英雄卡牌的戰(zhàn)斗力。

神通:

通過‘神通’可以將卡牌英雄的技能覺醒,覺醒技能后的卡牌英雄戰(zhàn)斗力非同小可哦!

技能有攻擊的、防御的、輔助的、控制的、詛咒的,不同的英雄技能各有不同,英雄的搭配也非常的重要,并不是說西游記中的主角才是王道哦!游戲更注重的是卡牌技能的搭配。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:89.0

t3-t2:87.0

t4-t3:53.0

t5-t4:8.0

t6-t5:26.0

t7-t6:1.0

t8-t7:315.0

t9-t8:29.0

t10-t9:18.0

t11-t10:7.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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