元氣無雙游戲介紹
元氣無雙簡介
元氣無雙游戲截圖
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元氣騎士聯(lián)動元氣騎士前傳領(lǐng)主-元氣騎士聯(lián)動元氣騎士前傳領(lǐng)主內(nèi)容
元氣騎士聯(lián)動元氣騎士前傳領(lǐng)主是玩家們非常關(guān)注的一個活動,這個聯(lián)動開啟的時間會持續(xù)到今年的7月份,也就是在這個時間段里面,玩家都是可以完成游戲的相關(guān)人物來獲取到對應(yīng)的獎勵。本次聯(lián)動的內(nèi)容還是比較豐富的,所以玩家們在這個游戲里面需要耐心完成各種任務(wù),這樣才可以獲得對應(yīng)的游戲獎勵哦!為了幫助玩家們更加詳細了解到本次聯(lián)動的內(nèi)容,小編也對聯(lián)動的任務(wù)做出了一個整理,玩家們想要了解的話可以詳細收看一下本篇攻略,這樣對于聯(lián)動內(nèi)容就會有更加深入的了解了!
元氣騎士聯(lián)動元氣騎士前傳領(lǐng)主:
在《元氣騎士》游戲內(nèi)完成相關(guān)任務(wù),即可獲得相應(yīng)獎勵!
任務(wù)一:關(guān)卡模式中到達1-5;對應(yīng)獎勵:“皮膚-元氣騎士”
任務(wù)二:關(guān)卡模式中擊敗3個首領(lǐng);對應(yīng)獎勵:“武器-破舊的小手槍”
任務(wù)三:關(guān)卡模式中到達4-1;對應(yīng)獎勵:“寵物-阿涼”
在完成任務(wù)后,右側(cè)的“未完成”按鈕將會變?yōu)椤皬?fù)制禮包碼”,小騎士復(fù)制后,打開《元氣騎士前傳》即可領(lǐng)取對應(yīng)獎勵。
《元氣騎士》新角色槍之無雙 將于1月18日登場
《元氣騎士》新角色槍之無雙-槍客是即將同新版本同步上線的新角色,此角色出生在崇拜魔法力量的地區(qū),且它本身擁有著驚人的武術(shù)天賦,他通過學(xué)習(xí)武術(shù)和一些魔法技巧,不久就成為了備受矚目的槍術(shù)大師。
《元氣騎士》新角色槍之無雙 將于1月18日登場
槍客介紹
相比于劍術(shù)世家身份的劍宗,槍客的出身要平凡得多,他出生的地區(qū)崇拜魔法力量,而魔法學(xué)習(xí)的代價卻又過于高昂。幸運的是,槍客擁有驚人的武術(shù)天賦,他結(jié)合了一些魔法技巧,成為了備受矚目的槍術(shù)大師。
槍客技能
天龍墜:高高躍起沖入敵陣;
飛槍決:揮動長槍釋放龍槍飛斬,遠距離攻擊敵人。
被動能力【一身是膽】:每次使用技能都會提升傷害(層數(shù)疊加有上限)。
升級后技能加強:攻擊敵人將積累斗志,斗志積累滿層后將進入雷動狀態(tài),提升暴擊率和攻擊速度,且技能獲得加強。
天龍墜:能眩暈敵人;
亂無雙:能附加感電效果;
飛槍決:增強攻擊,并附加感電效果。
元氣騎士前傳和元氣騎士有什么區(qū)別 元氣騎士前傳和元氣騎士區(qū)別介紹
元氣騎士前傳和元氣騎士之間是有很大區(qū)別的,剛開始很多玩家都以為是同一款游戲,其實不然,兩者之間的區(qū)別還是非常大的,想要了解這兩款游戲有什么區(qū)別的玩家,可以多看看九游小編在下面分享的內(nèi)容,希望能幫助大家快速的了解這兩款游戲的區(qū)別。
元氣騎士前傳和元氣騎士區(qū)別介紹
一、角色
1、元氣騎士有27個角色,(2個常駐角色、5個英雄角色)。
2、前傳有7個職業(yè)角色,加上混合職業(yè)是10個。
二、裝備
1、元氣騎士只有武器。
2、前傳裝備樣式比較多,不僅有武器還有配飾,所有部位都有。
三、品質(zhì)
1、前傳橙色多了套裝屬性。
2、元氣騎士品質(zhì):白色緣色藍色紫色檢色紅色,逐級遞減。
3、前傳品質(zhì)為逐級遞增。(少了紅色品質(zhì))。
元氣騎士前傳和元氣騎士的區(qū)別就介紹到這里,對這兩款游戲感興趣的玩家都可以來小編這里了解一下。
元氣騎士前傳和元氣騎士有什么區(qū)別 元氣騎士前傳和元氣騎士區(qū)別介紹
元氣騎士前傳和元氣騎士之間是有很大區(qū)別的,剛開始很多玩家都以為是同一款游戲,其實不然,兩者之間的區(qū)別還是非常大的,想要了解這兩款游戲有什么區(qū)別的玩家,可以多看看九游小編在下面分享的內(nèi)容,希望能幫助大家快速的了解這兩款游戲的區(qū)別。
元氣騎士前傳和元氣騎士區(qū)別介紹
一、角色
1、元氣騎士有27個角色,(2個常駐角色、5個英雄角色)。
2、前傳有7個職業(yè)角色,加上混合職業(yè)是10個。
二、裝備
1、元氣騎士只有武器。
2、前傳裝備樣式比較多,不僅有武器還有配飾,所有部位都有。
三、品質(zhì)
1、前傳橙色多了套裝屬性。
2、元氣騎士品質(zhì):白色緣色藍色紫色檢色紅色,逐級遞減。
3、前傳品質(zhì)為逐級遞增。(少了紅色品質(zhì))。
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《無雙萌將》元氣封印怎么通關(guān) 元氣封印通關(guān)攻略
無雙萌將元氣封印怎么過?無雙萌將元氣封印通關(guān)技巧是什么?來看看九游小編給大家整理的無雙萌將元氣封印通關(guān)攻略吧!
元氣封印
沒啥技巧,戰(zhàn)力為王,因為此活動只能上對應(yīng)種族的武將,大部分玩家由于資源不多,只能選擇每個種族練一個主力,且怪物屬性強大,目前為止我最多也只過了怪族第3關(guān)。
以上就是小編給大家分享的無雙萌將元氣封印通關(guān)攻略,希望對大家有所幫助。
《真三國無雙8》鮑三娘人設(shè)圖公布 綠衫美人元氣滿滿
?距離《真三國無雙8》正式發(fā)售還有不到一個月的時間了,今日光榮特庫摩也更新了其中「蜀國」武將鮑三娘的人物設(shè)定圖。
本作中的設(shè)計繼承了民族服裝。以關(guān)索的伴侶為主題進行了臉部的設(shè)計。另外,她自己制作的首飾配件也顯示出了她的少女心性。
《三國無雙》系列對鮑三娘的定位是“天然元氣娘”,對于戰(zhàn)場上偶然遇到的美男子懷抱興趣,便追隨在側(cè)。很喜歡關(guān)索,有兩根很長的綠色眼睫毛。
而在本作中鮑三娘的得意武器也換成了鴛鴦鉞,搭配上她元氣滿滿的性格與招式,好似一只在戰(zhàn)場中跳來跳去的小兔子。《真三國無雙8》將于2月8日正式發(fā)售,登陸PS4/XboxONE平臺,2月13日登陸PC平臺,到時候各位看官老爺們就可以親自“馴服”這只小兔子咯!
元氣封神元氣故事會 元氣世界的由來
《元氣封神》BUG、攻略征集活動第二彈即將來臨,請各位仙友提前做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備!當(dāng)然活動福利還是滿滿的哦~參加了第一次征集活動的小伙伴們也不要著急,兩次活動的獲獎名單和獎勵會在活動結(jié)束后一起公布和發(fā)放的哦~想?yún)⒓踊顒拥男』锇橛浀靡喽嚓P(guān)注元氣娘哈~正經(jīng)的事情說完了,那么,接下來元氣娘要開始講故事啦!這是個關(guān)于元氣世界起源的故事。
宇宙混沌之中,有大神盤古,渾渾噩噩,以萬物為游戲,只若頑童。
忽一日,盤古突然悟透世間種種奧妙真諦,奈何竟也在同一時刻發(fā)現(xiàn)自己命數(shù)將盡。窺盡天道而得的通達善念與不甘就此隕落的怨氣惡念彼此交織,爆發(fā)出強大的力量。這力量最終扭轉(zhuǎn)天道,將盤古本該消散的身軀化為一方嶄新的世界,自此以身為立,開天辟地。
盤古頭顱為清氣分解,化為新世界之天界。
通達善念化為清氣聚集頭頂,化為三清道尊,即太上老君、元始天尊、通天教主,分別象征著無為之道、秩序之道與競爭之道。
怨氣惡念化為濁氣聚集足底,無盡朦朧恨意匯集混沌之力,生成了暗無天日的鬼界。
最強的一道濁氣席卷盤古足底經(jīng)絡(luò),化為巨大的先天尸鬼巨獸·燭龍。其余血腥怨氣,滋生了鬼界中無數(shù)的尸鬼、尸獸族群,均以燭龍為首。
天界與鬼界之間,即是地界,也就是一般說的凡間。
原始的陰陽二氣從盤古左手而出, 化生了鎮(zhèn)守凡間的伏羲、女媧二神,二神初以兄妹相稱,其后情投意合,結(jié)為夫妻;原始的五行力量從盤古右手而出,化生了五行之尊,乃是金戈之主·蚩尤、百草地皇·神農(nóng)、洪君·共工、火神·祝融和中土黃帝·軒轅。剩余身軀則化為山川大陸、江河湖海,其中氣息又孕育了或強或弱的各類先天神靈,分別以七神為尊,七神史稱“遠古七神”。
后來,女媧因感凡間孤寂,便摶土造人。
鬼界雖然兇煞,但盤古臨終前的意志對自己創(chuàng)造的新世界終究心存憐憫。他的脊椎骨化為擎天巨柱不周山,上通天門,下鎮(zhèn)鬼門,牢牢封鎖了惡濁的地界,也封印著燭龍。
也因為不周山的存在,雖然凡間的“遠古七神”和天界的三清等強者,可以通過不周山所聯(lián)通的天門、鬼門等,神游投影對其余兩界進行局部探知,但三界最初并不互通。強者們可以通過特定的通道或方式來往于三界之間,但是都將受到種種限制。在這樣的情形下,三界的發(fā)展緩慢而平穩(wěn),逐漸形成了各自的規(guī)則。
我知道字放多了你們也不想看,那么今天就到這里吧。明天,emmm……既然世界起源背景交代了,那明天不如講講我們主角的小故事吧~想看連載的明天一定要來哦!
《元氣封神》元氣故事會:元氣世界的由來
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正經(jīng)的事情說完了,那么,接下來元氣娘要開始講故事啦!這是個關(guān)于元氣世界起源的故事。
宇宙混沌之中,有大神盤古,渾渾噩噩,以萬物為游戲,只若頑童。
忽一日,盤古突然悟透世間種種奧妙真諦,奈何竟也在同一時刻發(fā)現(xiàn)自己命數(shù)將盡。窺盡天道而得的通達善念與不甘就此隕落的怨氣惡念彼此交織,爆發(fā)出強大的力量。這力量最終扭轉(zhuǎn)天道,將盤古本該消散的身軀化為一方嶄新的世界,自此以身為立,開天辟地。
盤古頭顱為清氣分解,化為新世界之天界。
通達善念化為清氣聚集頭頂,化為三清道尊,即太上老君、元始天尊、通天教主,分別象征著無為之道、秩序之道與競爭之道。
怨氣惡念化為濁氣聚集足底,無盡朦朧恨意匯集混沌之力,生成了暗無天日的鬼界。
最強的一道濁氣席卷盤古足底經(jīng)絡(luò),化為巨大的先天尸鬼巨獸·燭龍。其余血腥怨氣,滋生了鬼界中無數(shù)的尸鬼、尸獸族群,均以燭龍為首。
天界與鬼界之間,即是地界,也就是一般說的凡間。
原始的陰陽二氣從盤古左手而出, 化生了鎮(zhèn)守凡間的伏羲、女媧二神,二神初以兄妹相稱,其后情投意合,結(jié)為夫妻;原始的五行力量從盤古右手而出,化生了五行之尊,乃是金戈之主·蚩尤、百草地皇·神農(nóng)、洪君·共工、火神·祝融和中土黃帝·軒轅。剩余身軀則化為山川大陸、江河湖海,其中氣息又孕育了或強或弱的各類先天神靈,分別以七神為尊,七神史稱“遠古七神”。
后來,女媧因感凡間孤寂,便摶土造人。
鬼界雖然兇煞,但盤古臨終前的意志對自己創(chuàng)造的新世界終究心存憐憫。他的脊椎骨化為擎天巨柱不周山,上通天門,下鎮(zhèn)鬼門,牢牢封鎖了惡濁的地界,也封印著燭龍。
也因為不周山的存在,雖然凡間的“遠古七神”和天界的三清等強者,可以通過不周山所聯(lián)通的天門、鬼門等,神游投影對其余兩界進行局部探知,但三界最初并不互通。強者們可以通過特定的通道或方式來往于三界之間,但是都將受到種種限制。在這樣的情形下,三界的發(fā)展緩慢而平穩(wěn),逐漸形成了各自的規(guī)則。
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元氣
1.什么是元氣
元氣的獲取途徑并不多,但作用非常多。例如:主角的技能升級和奇術(shù)的學(xué)習(xí)。如何獲得更多的元氣呢?
2.副本
玩家首次通關(guān)的副本,可獲得一定量的元氣。但所提供的元氣遠遠滿足不了技能的升級。我們只能通過其它途徑獲得更多的元氣。
3.煉金
煉金功能除了煉化金幣,悟性。也支持煉化元氣。玩家需消耗鉆石獲得大量元氣。煉金次數(shù)越多,消耗的鉆石也越多。
4.元氣其它獲取途徑
有些途徑也可獲得悟性,例如:神秘商店和淘寶屋,祭壇等都有幾率獲得悟性。
【神秘商店】:
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【淘寶屋】:
?
【祭壇】:
?
破陣無雙 三國無雙 無雙三國
引言:三國年年有,今年特別多!小攻子還沒見過哪年三國ip會如此火熱!難道是今年又有三國要翻拍了?哎呀,想多啦,想起來啦,小攻子以前只關(guān)注端游網(wǎng)游,哪關(guān)注手游了?。坎徽f了,這么多三國ip的手游競爭肯定是很激烈的,大家都知道,同ip游戲一直是業(yè)界競爭較為激烈的,因為ip粉的受眾有限,誰好玩就玩誰的。但是話又說回來,同ip但玩法迥異也可避免,正所謂同曲異工。這款游戲通體玩下來,感覺正是在新穎的玩法上取勝的,還是有一定可玩性的。
游戲資料卡:
游戲名:破陣無雙
游戲大?。?/span>108M
操作系統(tǒng):安卓
游戲類型:手游、策略戰(zhàn)棋、養(yǎng)成、卡牌回合制
下載渠道:全渠道
評測時間:3月23日 — 3月27日?
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?一、畫面品質(zhì):4.0分
1、畫風(fēng)【?????】
關(guān)于這款游戲的畫面,我們先來看看畫風(fēng)吧。從畫風(fēng)上來看,很濃重的傳統(tǒng)中國畫的勾勒技巧,典型的中國風(fēng)。
?
這點我就很贊賞,相比這款游戲,此前的很多三國ip和類三國ip大都喜歡Q版來襯托游戲,相比來說,這款游戲無論是劇情還是人設(shè),場景對原著和歷史的還原都比較好。人物角色的造型風(fēng)格迥異,就是一些名不見經(jīng)傳的東漢末年以及三國時期的人物也不會敷衍了事,盡管策劃組知道在游戲發(fā)展中這些將士基本是被棄置的。
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但是有一點小問題,戰(zhàn)斗界面的背景有點略丑啊,而且太過生硬,不是能很好體現(xiàn)游戲畫面的完美。
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2、畫面特效【?????】
毋庸置疑,特效真的很渣,第一可能是由于畫面的局限性,豎版游戲畫面本來就不怎么好展現(xiàn)游戲的特效;
??
?再加上游戲本身的畫風(fēng)是很濃重的中國風(fēng)味,畫面的色彩感明顯不夠,色差也弱,這在一定程度上就會影響到特效的效果也是很正常的,這個問題基本是難以解決的,如果要調(diào)色彩飽和度,那游戲的畫面等于要回爐重造,其實畫效這塊怎么說呢,正如我前面所說,回合制游戲的畫效能不看就不看,沒意思,打擊感不是回合制游戲的第一感。
?
3、畫質(zhì)【?????】
游戲又一個硬傷,那就是畫質(zhì)。畫質(zhì)這塊其實不用仔細去看,很明顯就能看出邊緣化的問題,這個不僅表現(xiàn)在游戲的畫面上,連游戲的文字都出現(xiàn)了邊緣化的像素點,這對于玩家對游戲的體驗無疑是大打折扣。?
?
但是小攻子也發(fā)現(xiàn)原因了,游戲太過注重對游戲具體事物進行細化,在刻畫上難免會出現(xiàn)畫質(zhì)上的硬傷問題。其實反觀游戲中其他一些能突顯細節(jié)的畫面你會發(fā)現(xiàn),在建模上,人物比例以及輪廓的刻畫都非常具有美感,游戲畫面的狹窄,多項游戲內(nèi)容需要擠占畫面,能做得這樣也還算差強人意吧!
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二、音樂聲效:4.2分
1、背景音樂【?????】
游戲的背景音樂不算多,但總體來說已經(jīng)足夠了,畢竟這款游戲也是個小本經(jīng)營的游戲,我指的是內(nèi)存哈!登錄界面的音樂我之前評測其他游戲時也說過,很少有玩家會聽完整曲的,到這款游戲的背景音樂我不知道是不是原聲,聽到最后會出現(xiàn)戰(zhàn)場刀兵相見的聲音。主界面的音樂是比較平緩的音樂,我個人感覺主界面和背景音樂對調(diào)興許效果會更好呢?戰(zhàn)斗界面的背景音樂很平常,采用一般的快節(jié)奏來襯托戰(zhàn)斗的激烈氣氛,不置可否。
?
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2、聲效【?????】
游戲的聲效并不算太豐富,但是都比較有特點。在擬真度上,部分聲效還是做得比較好的,而且給人感覺很不錯。當(dāng)然,相對來說,游戲中摻加了很多夸張音效,就是在現(xiàn)實中不存在的畫面進行配音。其實游戲的大背景是很忠實原著和歷史的,但假元素過多,也會讓一些情懷深重的玩家失望。游戲的一些操作音效也還不錯,就是太過單調(diào),而且許多操作聲效幾乎相同,這讓人辨識度降低,也會影響到對聲效的整體感知。游戲內(nèi)配音的獨白呀還是有的,遺憾的是缺少對白,希望在劇情上能有所優(yōu)化。
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三、游戲體驗:4.6分
盡管游戲的畫面看起來不怎么美麗,聲音也不怎么好,但是游戲的整體尤其是在玩法上的體驗卻給人別樣的感覺。其實,初玩游戲時,小攻子也壓根沒弄懂這游戲到底玩啥?玩一圈下來,感覺游戲整一個四不像。
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卡牌?有!回合制戰(zhàn)斗?有!棋牌?有!塔防?有!讓人捉摸不透,跟著新手指引玩到自由操作,發(fā)現(xiàn)我也沒弄懂。其實啊,小攻子通過后面的把玩,基本也就解開了疑惑,游戲的玩法主線很清晰,就是卡牌策略回合制,只是各取所長,進行玩法重組。游戲在進行推圖過程中,你會發(fā)現(xiàn)很多不是單純回合制的東西,尤其是配合養(yǎng)成以及陣容搭配,會發(fā)現(xiàn)這游戲越玩越有趣!
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游戲很大程度上是屬于先策略后觀戰(zhàn)的半自動模式,作為主公(三國里那幾個主公都變成弱雞一樣的將士),你先得學(xué)會如何搭配陣容,這是其一,這點在上手上就是很有難度的,主要是在于你在升級過程中如何湊齊你要的那幾個人;陣容選取后就是臨兵斗者,選擇排列將士,這是其二,這個其實不太難,有兵法指導(dǎo),按克制關(guān)系來就好。戰(zhàn)斗是全自動,此時可謂相當(dāng)boring的,玩家除了觀戰(zhàn)唯一操作就是退出戰(zhàn)斗。
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總的來說,游戲在各方面內(nèi)容還是比較齊全,玩法也特別有吸引力,還是比較不錯的!
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(文 by 忠州少爺)??