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異星獵手

異星獵手

通過單手控制走位和距離,釋放技能招式。升級不同的天賦,解鎖不...
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異星獵手游戲介紹

異星獵手簡介

通過單手控制走位和距離,釋放技能招式。升級不同的天賦,解鎖不同的技能。搭配不同的核心,培養(yǎng)獨創(chuàng)的流派。
開發(fā)者: 翻車工作室
版本:0.1 更新時間:2021-09-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

異星獵手游戲截圖

異星獵手截圖
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孤行異星好玩嗎 孤行異星玩法簡介

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星穹鐵道獵手何苦為難獵手攻略

在星穹鐵道獵手何苦為難獵手攻略中,可以看到和成就[獵手何苦為難獵手]有關(guān)的內(nèi)容,了解到成就[獵手何苦為難獵手]該怎么完成。今天小編為各位玩家?guī)砹顺删瞳C手何苦為難獵手完成方式圖文攻略的介紹,有需要星穹鐵道獵手何苦為難獵手攻略這個文章的玩家快來看看吧。

星穹鐵道獵手何苦為難獵手攻略

星穹鐵道獵手何苦為難獵手攻略

1、選擇模擬宇宙第五世界,隊伍中需要攜帶銀狼。

星穹鐵道獵手何苦為難獵手攻略

2、在戰(zhàn)斗過程中,使用銀狼給卡芙卡上2個弱點。

星穹鐵道獵手何苦為難獵手攻略

3、即可獲得成就【獵手何苦為難獵手】。

星穹鐵道獵手何苦為難獵手攻略

以上就是這篇文章有關(guān)星穹鐵道獵手何苦為難獵手攻略的所有內(nèi)容了。更多游戲相關(guān)資訊內(nèi)容,敬請關(guān)注本站。

異星冒險家樹脂 異星探險家各種設(shè)備效果

近期不少網(wǎng)友都在問:異星冒險家樹脂(異星探險家各種設(shè)備作用),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有5307個字,預(yù)計閱讀完需要14分鐘,請仔細閱讀哦!

文章目錄:

  • 1、《異星探險家》圖文攻略:上手教程+操作指南+生存攻略
  • 2、《異星探險家》試玩:可聯(lián)機的低配《無人深空》
  • 3、異星探險家物品搬運測試 ASTRONEER怎么多運送物品

《異星探險家》圖文攻略:上手教程+操作指南+生存攻略

*游戲目前處于開放測試版本,游戲之中的內(nèi)容還談不上多,如果玩家花費十來個小時,基本能夠玩遍當(dāng)前游戲的所有內(nèi)容。

在游戲開始界面,玩家可以根據(jù)自己喜好選擇一位宇航員來進行星球探索游玩。不同的宇航員之間除了外觀之外沒有任何差異。

而在你第一次開始游戲并且進行保存之后,再次進入游戲,在右側(cè)出現(xiàn)的藍色半透明太空艙就是之前的存檔,選擇這里就可以快速讀取游戲?,F(xiàn)在版本游戲只能存在兩個存檔,如果想要讀取3個以上存檔,就需要先刪除最新存檔。

【操作介紹】

鍵位操作

WASD鍵:移動;

空格鍵跳躍;

shift鍵:沖刺;

鼠標(biāo)左鍵:拾起/放置、打印、掘地、擴展/建造;

E鍵:地形工具;

Ctrl鍵:夷平地面;

Alt鍵:增加高度;

T鍵:放置氧氣樁;

Q鍵:背包;

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更多相關(guān)討論請前往:異星探險家論壇

【生存篇:生存第一步】

發(fā)射飛船后來到星球,正式開始“淘金”之旅。

與許多沙盒游戲一樣,本作也是一個隨機生成地形、隨機分布資源的游戲。當(dāng)然在目前版本之中,資源獲取難度與生存難度都可以說是降到了很低的程度,因此也沒有必要開局特意sl篩選地圖,畢竟選來選去也差不來多少的。

在離開救生艙后,就正式開始探索了。救生艙是一個保存點,也是一個初始的“基地”。你應(yīng)該以救生艙為圓心,開始展開對地圖的探索。

首先需要注意的,就是生存指標(biāo)。

[生存指標(biāo)與背包]

在游戲之中,不存在“饑餓”“飲水”或者是“休息”等人物狀態(tài)條。取而代之的是“氧氣”與“電量”。

氧氣是人物維持生命的基本需求。在離開了供養(yǎng)區(qū)域之后,人物就會開始消耗背包之中儲存的氧氣,如果沒有氧氣,人物會很快死亡。

電力則是人物開啟“地形工具”的前提。使用地形工具會消耗電力。當(dāng)電力消耗殆盡時,會緩緩進行回復(fù)。可以使用多種工具快速回復(fù)電力。

[背包]:在角色的背包上,可以看到氧氣與電力的狀態(tài)槽。此外,背包上還有8個空格可供儲存資源,還可以在兩側(cè)掛載諸如太陽能發(fā)電器等裝置。

當(dāng)然,背包還提供了簡單的制造功能。這個可以查看【背包制造與基地設(shè)備一覽】獲取詳細情報。

[初期必需的資源]

初期極為重要的資源就是[樹脂]與[化合物]。樹脂顏色為藍色,化合物是白色,這兩種資源十分常見,而且也是展開基地建設(shè)必備的材料,尤其是[化合物],需求量非常大。在你基地周邊進行探索,就能大量入手。

在前期,[樹脂]的作用是鋪設(shè)基地并且提供建設(shè)平臺;而[化合物]除了建造建筑之外,更有兩項重要作用,就是在背包之中制作的[太陽能裝置]與[氧氣樁]。

[太陽能裝置]可以給你基地的設(shè)備提供運作必須的電量,或者是掛載在你的背包上,讓你在白天的電力恢復(fù)速度大大提升;而[氧氣樁]則能夠插入地面,提供一條氧氣維持線,以確保你的探索半徑能夠不斷擴大。

*[氧氣樁]在合成之后需要掛載在背包上,每插入一根在地面就會少一根,一塊化合物制造的氧氣樁大概能夠?qū)嵱檬?。按T來插入氧氣樁。隨著探索進度隨手插入氧氣樁,很快你就會發(fā)現(xiàn)自己在地圖上已經(jīng)能夠相當(dāng)自由進行探索啦!

[采集注意事項]

第一步,不要先忙于采集,首先積極的尋找地圖上的各類飛船殘骸、其他太空員尸體等等,都能采集到一些高級資源,或者是現(xiàn)成的設(shè)備!

在游戲之中的大部分資源,都可以利用“地形工具”進行采集。直接點擊地面,就可以進行收集。而現(xiàn)有的資源,可以直接點擊,并且挪動到背包之中。

在采集途中,你會遇到大型道具,例如未發(fā)現(xiàn)的球體,或者是駕駛座等等。這些物品無法放入背包之中,需要你手動搬運,或者是放置到載具上進行搬運。

[遠離死亡]

在探索過程中,需要隨時注意氧氣的存量,而如果你想要離開到遠處(比如洞穴里)時,也可以采取在背包上存儲額外氧氣的方式。在地圖中你能找到散落的資源(藍色代表氧氣),抽取成一個單位后,它就形成了[氧氣]這種資源,電力也是同理。

探索途中會導(dǎo)致角色死亡的方式除了缺氧,還有毒氣與沙塵暴。毒氣一般存在于洞穴的有毒植物,在玩家入侵洞穴后,毒氣隨之而來。需要盡快避開,否則就會立刻死亡。而沙塵暴則是地表偶爾會到來的自然災(zāi)害,被砂石擊中可能導(dǎo)致死亡,此時可以利用地形工具制造一面避風(fēng)墻。

*此外,各類高低差很容易導(dǎo)致摔死,務(wù)必看好地面情況。

當(dāng)然,死掉之后也不用拙計,重生在基地后,返回上次死亡地點(地圖上會有記號)就可以找到人物尸體,可以拿回背包之中的資源。

小tips:

①在初始基地的周圍,盡量不要進行挖掘等作業(yè),因為如果改變地形太厲害,后續(xù)你可能需要花費更大的精力去填補。

②考慮到基地后續(xù)的發(fā)展,最好是呈“豐”字形搭設(shè),不然后期可能會顯得過于擁堵,且不好規(guī)劃。

③地形工具有許多利用方法,在路上如果遇到坑洞,之后經(jīng)過容易不小心掉下去,可以按住ctrl使用工具將其鏟平。還可以使用這個工具通過各種有高低差的地形。

【生存篇:探索與發(fā)展】

在本篇之中,將為各位新手上路的無車小司機提供一些基本的幫助,快速過渡到老司機然后帶妹開聯(lián)機吧!

[運輸環(huán)節(jié)]

資源運輸是游戲發(fā)展的一個重要環(huán)節(jié)。初始的幾個背包就區(qū)區(qū)8個格子,嚴(yán)重影響了發(fā)展速度。

因此必須盡快發(fā)展出載具來。有了載具,就有了更大的運輸空間。此外,載具更能夠提供一個氧氣補給點,能夠大大拓寬你的探索半徑。

因此首先就需要盡快在基地中建設(shè)好[載具艙]。前期收集不到鋁,建不出重型貨車,就先用化合物制造出漫游車來。此外,不要忘了漫游車需要一個單人座和一個能源提供。早期可以用太陽能提供能源。在車輛完全沒電時,將其后端與基地連接,可以進行充電。

而漫游車的前后兩端接口都是可以相連的。你完全可以將車輛都連接起來,令后方的載具成為拖車,再在后方安置好倉庫,如此一來就可以十分顯著的提升效率。當(dāng)然你的拖車多了,能源驅(qū)動會顯得不夠,此時可以再考慮加裝發(fā)電裝置。

[山洞是個大寶庫]

山洞之中擁有幾乎所有的高級資源!比如鋁、銅,以及各類稀有資源等等。

本作之中山洞總的來說不算少,也比較好找。四處漫游時遇到山洞,可以先用“信標(biāo)”(背包制造的工具)標(biāo)記下山洞入口,以待之后進行探索。

而在山洞之中你遇到的各類奇異植物,下方通常都有未知物品,將其帶回基地利用[研究機器]進行研發(fā),就能夠開發(fā)出新的設(shè)備,或者是探知其結(jié)構(gòu),得到新的資源。

但是山洞的收益與風(fēng)險并存,在山洞探險,必須十分小心里面存在的毒氣。這里小編建議靈活使用地形工具,封閉好毒氣源頭,在有價值的山洞之中好好布局,打造一個簡易的礦洞。

【背包制造與基地設(shè)備一覽】

前期勘探地形,拓展氧氣樁,收集資源,都是為了下一步——展開基地的建設(shè)。

搞基建吼不吼啊,吼啊!但是在本作之中,你需要搞清楚一點。就是基建的優(yōu)先級。前期的資源緊缺,后期各類資源來的相對容易,因此前期的設(shè)備盡量不要建錯,省得花費多余的功夫。當(dāng)然,這其實本身也是游戲的一種樂趣。

我們先來看看目前版本之中玩家能夠制造的所有設(shè)備:

[背包制作]

風(fēng)向標(biāo):由鋁所制作而成,用來探測風(fēng)向,能夠找出風(fēng)力大的地點。以及預(yù)警沙塵暴。

信標(biāo):由化合物制作而成,用來標(biāo)記地點。

發(fā)電機:由銅制作而成,能夠在背包上就可以生產(chǎn)電力提供給太空員。

太陽能板:由化合物制作而成,可以安裝在背包上方或基地設(shè)備接口旁,能夠在白天提供電力供給給太空員。

氧氣樁:由化合物制作而成,將它們按一定間距放在路上并且連接至基地,那么太空員就可以獲得無窮的氧氣補給。

氧氣瓶:由鈦制作而成,過量的氧氣會填充到氧氣瓶當(dāng)中,背包的氧氣不足的時候,氧氣瓶會釋放氧氣。

電池:有鋰制作而成,過量的電力會填充到電池當(dāng)中,背包的電力不足的時候,電池會釋放電量以維持作業(yè)。

[基地設(shè)備]

打印機:用來生產(chǎn)大型太陽能板、駕駛座、生活艙等。這些產(chǎn)品可以使用在載具、建筑上。

燃料壓縮機:這是一種轉(zhuǎn)換性質(zhì)的裝置,在探索中可以找到大量的電力或者是自行用發(fā)電裝置獲取電力,然后將這些多余的電力放到壓縮機上可以制作出大量的聯(lián)氨,以聯(lián)氨再出售到交易所就可以換取其他資源。

另外,聯(lián)氨也是飛船所需的能源。

載具艙:生產(chǎn)車輛以及飛行器。車輛多數(shù)是用來運輸,而飛行器多數(shù)是用來進行大地圖移動和星際旅行。

熔爐:一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發(fā)現(xiàn),將它們帶到熔爐內(nèi),就可以合成出鋁和銅。

研究站:在當(dāng)中可以研發(fā)出更加多的科技供太空員制作以及打印機生產(chǎn)。

這里推薦的建造順序是載具艙>其他設(shè)備,而如果是想速成的玩家,現(xiàn)階段可以利用交易所BUG來刷資源(后面會有說明),如果想這么玩,可以先造出研究所,帶回未知物后就可以研究出交易站了。

【資源以及獲取方式一覽】

[生存資源]

氧氣:可以從基地以氧氣樁引導(dǎo)至各處,某些氧氣樁沒有到及的地點,可以搜集附近的氧氣資源來獲取氧氣補給;

電力:以發(fā)電裝置給基地設(shè)施、載具補充電量,而太空員的背包電力會自己緩慢恢復(fù),也可以通過加裝太陽板、使用備用電池以及搜集電力石來加快恢復(fù)速度。

[建設(shè)資源]

樹脂、化合物、銅、鋁、鈦、鋰,這六種資源都是建設(shè)所需的資源。

樹脂、化合物在地表中很容易就會發(fā)現(xiàn)。

銅、鋁、鈦、鋰就屬于稀缺資源,可能需要深入洞穴進行探索才能夠找到。

【交易中心BUG】

交易平臺本身的作用是以現(xiàn)有的資源去換取如銅、鋁、鈦等稀缺資源。

但目前版本,游戲當(dāng)中存在刷資源的BUG,在你使用交易平臺時,在點擊交易后,交易機器升空前,有大概一秒的時間。此時你可以迅速點擊交易機器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就會發(fā)現(xiàn)原本要升空交易的物資又回到了你的背包里。

不過BUG還是慎用,相當(dāng)于修改器,容易毀掉一個游戲…

【更多內(nèi)容等待正式版后補充!我們下次再見!】

《異星探險家》試玩:可聯(lián)機的低配《無人深空》

《無人深空》的口碑崩了,但這并不意味著它所構(gòu)想的玩法、創(chuàng)意和樂趣失去了生命力。正是在這款游戲中,我第一次深切地感受到——原來,穿梭在日月星辰間自由探索的玩法不但不會枯燥乏味,反而還極其震撼、美妙。我開始前所未有地期盼玩到更多類似題材的外星探險游戲,不求體量和規(guī)模能達到《無人深空》的級別,但求玩法和內(nèi)容足夠豐富、有趣。

《異星探險家》開始界面

近日在Steam上開啟搶先體驗的《異星探險家》就很好地滿足了這種需求:玩家需要扮演一名25世紀(jì)的太空拓荒者,在艱難惡劣的外星環(huán)境下勘探采集資源,以尋求發(fā)家致富的機會。雖然這部作品展現(xiàn)出的規(guī)??峙伦疃嘀荒芩闶恰稛o人深空》的“低配版”,但是在部分創(chuàng)意和玩法上,它卻實現(xiàn)了《無人深空》的未了之愿。

龐大但克制的開放世界

和《無人深空》一樣,這部作品也有著一個可以不斷自動隨機生成的開放世界。不過和前者相比,《異星探險家》對玩家行動范圍的限制就要苛刻得多了。這種限制主要來自于氧氣和電力這兩種游戲中生存和發(fā)展所必需的物資。宇航服內(nèi)的氧氣一旦耗盡就會窒息而死,然后掉落身上所有物品;而電力的匱乏則會讓你無法進行正常的開采工作。

呆在登陸艙附近可以自動補充氧氣,并快速回復(fù)電力

受此影響,在一窮二白的游戲前期,你的活動范圍實際上被嚴(yán)格限制在了可以自動補充氧氣和電力的登陸艙附近。與之相對應(yīng)的,這個階段玩家的第一要務(wù)自然就是搜集資源合成氧氣瓶、太陽能電池這類物品以提高續(xù)航能力,并利用氧氣樁拓展氧氣自動補給的范圍。隨著生存能力和活動范圍逐步提高,你的探索過程也會變得越來越游刃有余。這種極其克制的設(shè)計在游戲前期恰到好處地控制著玩家獲得滿足感的閥值,為后期的爆發(fā)做足了鋪墊。

世界非常廣闊,但受到氧氣和電力的限制,前期可探索的范圍在無形中受到了限制

這種玩法也決定了基地建設(shè)必然會成為游戲非常核心的一部分體驗。對玩家而言,登陸艙不僅僅是一個可以無限供應(yīng)氧氣和電力的安全港灣,一個溫馨、安寧并為你提供歸屬感的“家”,還是構(gòu)造出一個龐大基地的原點。

利用樹脂這種游戲中比較常見的資源,你就能以登陸艙為中心,呈放射狀不斷擴展出附屬建筑。研究分解新資源、交易物品、建造太空車和太空船之類進階性功能,也會在壯大基地的過程中逐步解鎖??粗约河H手建造的地盤一步步壯大起來,一種安心而踏實的感覺從我的心底油然而生。

逐步建設(shè)基地

這款游戲中搜集資源的手段和《無人深空》非常相似,都是拿著采集裝備對準(zhǔn)需要采集的資源進行“射擊”,然后相應(yīng)資源就會自動飛到你的背包中。不同的是,《異星探險家》的采集裝備更加酷似一個有著超大功率的“吸塵器”,不但能夠采集資源,還可以吸走泥土和巖石——而這也就賦予了玩家自由塑造地形和環(huán)境的能力。

重塑地形的手感和捏橡皮泥非常相似。充分利用這一功能,你很容易就能在丘陵或峽谷地區(qū)挖到通往地下礦區(qū)的入口。在地下世界里不幸迷路時,也可以用它直接挖一條通往地面的隧道。只要你有耐心,就算用它一直挖到這顆星球的地心也完全不是問題。從這個意義上來看,玩家在當(dāng)中的自由度其實和《我的世界》有著異曲同工之妙。

采集資源

新特性與局限

《無人深空》被嘲諷為一場“騙局”,在很大程度上和那個世界真的沒人有關(guān),之前開發(fā)者承諾的聯(lián)機功能實際上完全沒有實現(xiàn),而這則讓這款游戲的樂趣大打折扣。值得慶幸的是,玩家們的這一遺憾總算可以在《異星探險家》中得到彌補了,不過這并不是因為本作的開發(fā)者更加厲害,而是因為它并沒有像《無人深空》那樣構(gòu)建一個統(tǒng)一的完整宇宙,所以實行聯(lián)機原本就沒有太高的技術(shù)門檻。

同樣是以浩瀚宇宙為背景的游戲,《異星探險家》和《無人深空》相比,體量和野心都非常有限

本作支持最多4個玩家一起協(xié)作,聯(lián)機的方式可以是通過互聯(lián)網(wǎng),也可以利用最傳統(tǒng)的離線局域網(wǎng)模式。具體的多人聯(lián)機玩法其實和《饑荒Together》非常類似,雖然看起來僅僅是讓大家一起來玩和單人模式幾乎一模一樣的內(nèi)容,但實際上的游戲體驗卻會發(fā)生翻天覆地的變化。

單人模式的著眼點在于生存、探索和發(fā)展。玩家一方面需要忍受孤獨,另一方面也可以在這個過程中,享受自力更生并逐漸發(fā)展壯大的快感。而多人協(xié)作模式則淡化了這款游戲的上述幾乎所有的體驗。在多人寫作模式中,游戲本身的目標(biāo)已經(jīng)不再重要,重要的是它為玩家之間提供了一種聯(lián)系,讓人們可以通過合作去共同完成一件具體的事情。而這背后所體現(xiàn)的價值在于互相幫助的成就感、交流互動的樂趣、認識新朋友的機遇、以及增進友誼的契機。

單人游戲和寫作游玩的樂趣截然不同

當(dāng)然,這款游戲中也有一些令人匪夷所思的設(shè)定,其中最讓我困惑的一點在于,它作為一部太空冒險題材的作品,居然完全沒有戰(zhàn)斗元素。雖說這類題材也并不是非得和打打殺殺綁在一起不可——但假如《星際迷航》講的是柯克船長帶著船員們在宇宙中挖了一輩子煤的故事,你還會對它抱有如此濃烈的興趣嗎?從實際體驗上來看,戰(zhàn)斗元素的缺失也確實讓游戲的中后期體驗略顯乏味。

簡單的操作示意圖

不過對開發(fā)者而言,砍掉戰(zhàn)斗元素也就意味著不再需要設(shè)計武器裝備系統(tǒng)、敵人或怪物的體系、以及涉及戰(zhàn)斗的關(guān)卡。省下來的開發(fā)預(yù)算和精力也可以用于打磨其他有價值的部分。從這個角度來看,這對于一款體量和野心都十分有限的游戲而言,未必純粹是件壞事。

目前這部作品還處于“搶先體驗”階段,雖然已經(jīng)初步具備了可玩性,但從實際體驗來看它的完成度并不是特別高。一方面,游戲的基本功能和創(chuàng)意依然存在較大改進空間;另一方面,許多體驗上的坑坑洼洼還需要大量的優(yōu)化工作進行填補。

目前這款游戲依然還在開發(fā)中

海量的Bug目前正等著被修正,其中還不乏諸如直接卡死人物模型這類惡性Bug。當(dāng)下的游戲運行效率同樣令人擔(dān)憂,有好幾次都是在我快要走到已生成地圖邊緣的時候,才突然將場景內(nèi)容刷出來。在流暢性方面,雖然我在GTX 1080的加持下感受不到任何問題,不過根據(jù)部分Steam玩家反應(yīng),似乎配置只要稍微低一些,幀率就會慘不忍睹。而這些既是當(dāng)下存在的問題,也是開發(fā)者在接下來的工作中需要努力改進的地方。

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:異星探險家專區(qū)

異星探險家物品搬運測試 ASTRONEER怎么多運送物品

來張細節(jié)圖,你們猜這能拉多少資源?

測試方法:

1.先研究出宇宙飛船來,不然沒p用。

2.建一個宇宙飛船,這需要4個銅。

3.在宇宙飛船上建造存儲倉x2。

4.打印7個存儲板。

5.打印一個居住倉(我不會告訴你為什么不打印單人座椅了),畢竟我也納悶了,在居住倉里也可以開飛船咩。

6.把這堆東西全扔上飛船。

7.大功告成。

當(dāng)然因為居住倉太高了,你需要在居住倉正下方的時候按Tab進入。還有一點最重要的是這個方法可以放60個資源,不算自己背包里的。60個——是不是把你家都搬走了!

我們來算一下,總共有七個存儲板,這就是:7*8=56個,然后宇宙飛船的下面可以放2個物品,如下圖,再加上居住倉上的2個物品槽,60個滿滿的把你家搬走。

不過準(zhǔn)備這些資源估計得很長時間,不過走了就穩(wěn)穩(wěn)的不用回來了。

宇宙飛船的物品槽

居住倉上的物品槽

再說下我搬運基地的資源列表吧:

1.樹脂*16 (就是2板存儲板)

2.化合物*16 (也是2板)

3.鋰*8

4.銅*8

5.鋁*10 這個感覺造載重貨車不如先多拉上點

下面是背包里的:

6.小太陽傘*1

7.風(fēng)向標(biāo)*1

8.小電池*2 用電少的話可以少帶點

9.氧氣罐*2 帶多了跑的遠嘛

10.化合物*5 這個是用來做信標(biāo)用的,防止開拓星球的時候自己迷了路就跪了

這樣背包就滿了。

對照一下普通思路:左側(cè)可以放4個存儲板,有32個物品槽。然后右側(cè)建造一個單人倉,假設(shè)再放1個存儲板則有8個物品槽,最后加上宇宙飛船兩側(cè)物品槽就是42個。

60-42=18,親們少了18個物品槽??!

然后可能會有人問建造基地從哪里建造?居住倉不是當(dāng)成駕駛室了嗎?其實點擊宇宙飛船的下面接口也可以建造節(jié)點的,這點可能有些玩家不知道,跟居住倉一樣可以延伸出節(jié)點建造其他的建筑。

來張圖,就是這里,當(dāng)然,前提是你不能再這種黑色的停機坪上才能創(chuàng)建,像我這樣是無法創(chuàng)建的:

發(fā)現(xiàn)星球炸了,這算是個bug吧

這個就是直接建造節(jié)點

不過一個航天飛機貌似只能這樣使用兩次,之前截圖的飛船就是在月球跟輻射星用過了,非得讓我重新建造了個才行。

來張細節(jié)圖,你們猜這能拉多少資源?

測試方法:

1.先研究出宇宙飛船來,不然沒p用。

2.建一個宇宙飛船,這需要4個銅。

3.在宇宙飛船上建造存儲倉x2。

4.打印7個存儲板。

5.打印一個居住倉(我不會告訴你為什么不打印單人座椅了),畢竟我也納悶了,在居住倉里也可以開飛船咩。

6.把這堆東西全扔上飛船。

7.大功告成。

當(dāng)然因為居住倉太高了,你需要在居住倉正下方的時候按Tab進入。還有一點最重要的是這個方法可以放60個資源,不算自己背包里的。60個——是不是把你家都搬走了!

我們來算一下,總共有七個存儲板,這就是:7*8=56個,然后宇宙飛船的下面可以放2個物品,如下圖,再加上居住倉上的2個物品槽,60個滿滿的把你家搬走。

不過準(zhǔn)備這些資源估計得很長時間,不過走了就穩(wěn)穩(wěn)的不用回來了。

宇宙飛船的物品槽

居住倉上的物品槽

再說下我搬運基地的資源列表吧:

1.樹脂*16 (就是2板存儲板)

2.化合物*16 (也是2板)

3.鋰*8

4.銅*8

5.鋁*10 這個感覺造載重貨車不如先多拉上點

下面是背包里的:

6.小太陽傘*1

7.風(fēng)向標(biāo)*1

8.小電池*2 用電少的話可以少帶點

9.氧氣罐*2 帶多了跑的遠嘛

10.化合物*5 這個是用來做信標(biāo)用的,防止開拓星球的時候自己迷了路就跪了

這樣背包就滿了。

對照一下普通思路:左側(cè)可以放4個存儲板,有32個物品槽。然后右側(cè)建造一個單人倉,假設(shè)再放1個存儲板則有8個物品槽,最后加上宇宙飛船兩側(cè)物品槽就是42個。

60-42=18,親們少了18個物品槽啊!

然后可能會有人問建造基地從哪里建造?居住倉不是當(dāng)成駕駛室了嗎?其實點擊宇宙飛船的下面接口也可以建造節(jié)點的,這點可能有些玩家不知道,跟居住倉一樣可以延伸出節(jié)點建造其他的建筑。

來張圖,就是這里,當(dāng)然,前提是你不能再這種黑色的停機坪上才能創(chuàng)建,像我這樣是無法創(chuàng)建的:

發(fā)現(xiàn)星球炸了,這算是個bug吧

這個就是直接建造節(jié)點

不過一個航天飛機貌似只能這樣使用兩次,之前截圖的飛船就是在月球跟輻射星用過了,非得讓我重新建造了個才行。

異星探險家起重機有什么用途(異星探險家壓路機怎么用)

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就攻略

崩壞星穹鐵道獵手何必為難獵手成就如何實現(xiàn)?崩壞三星穹鐵道手機游戲的場景十分精致,游戲玩法非常趣味,也有很多很多精致的英雄級角色可以考慮,有很多小伙伴還不清楚獵手何必為難獵手成就如何實現(xiàn)?我們做一份攻略,如果有需要的小伙伴們一起來了解下吧。

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就攻略

《崩壞星穹鐵道》獵手何必為難獵手成就攻略

應(yīng)用己方人物角色銀狼對其戰(zhàn)卡芙卡時,場均戰(zhàn)爭中累計為卡芙卡加上2個缺點。

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就攻略

獲得方式:

1、攜帶銀狼在仿真模擬宇宙空間第五全球與卡芙卡對臨戰(zhàn),對卡芙卡總計應(yīng)用2次武技;

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就攻略

2、實際上不難理解,便是在團隊含有銀狼的情形下,讓銀狼取得成功對卡芙卡加上兩個缺點,即對卡芙卡釋放出來e專業(yè)技能最少兩次;

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就攻略

3、由于充分考慮實際效果抵御與擊中,不用擊敗,順利拿到成就即會立刻發(fā)生在戰(zhàn)爭欄下邊。

小編織語

以上就是小編針對崩壞星穹鐵道獵手何必為難獵手成就攻略闡述了,各位看明白嗎,能夠趕緊應(yīng)用到游戲里面去,那樣會出現(xiàn)更強游戲體驗,希望小編的意見幫助到大家,接下來手機游戲更順利。

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崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就攻略。崩壞星穹鐵道這款游戲是一款非常好玩的游戲。這款游戲中有著非常豐富的游戲內(nèi)容等待著玩家們游玩體驗。在游戲中,玩家可以游玩到的有回合制的戰(zhàn)斗模式,開放世界的探索,以及精美的畫風(fēng),精致的人物和出色的游戲音樂都讓游戲有著非常好的評價。游戲中的豐富內(nèi)容也是吸引了大部分的玩家前來游玩。在這款游戲中,還有著非常豐富的成就系統(tǒng),玩家每完成一個成就都會獲得一些星穹用來抽卡。游戲中的成就還有許多,其中有一個成就叫做獵手何苦為難獵手成就,有些小伙伴不知道這個成就要怎么做,那么接下來小編就為大家?guī)磉@個成就的具體攻略,感興趣的小伙伴快來看看吧。

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(1)去模擬宇宙第五世界刷就好了,應(yīng)該是必出的(或者忘卻之庭也行)

(沒有銀狼就沒辦法做了)

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崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就,通過這個名字我們就可以知道獵手是銀狼,刃和卡芙卡,我們在模擬宇宙中可以對占道卡芙卡,我們使用銀狼或者刃進行戰(zhàn)斗就可以觸發(fā)該成就,還沒有獲得的小伙伴快來和小編一起看看吧!

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就

獲取方法

使用銀狼或者刃在模擬宇宙第五世界與卡芙卡對戰(zhàn)時,我們需要對卡芙卡使用兩次秘技就可以完成了;

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就

操作步驟

我們使用銀狼或者刃對卡芙卡釋放兩次弱點即可

崩壞星穹鐵道獵手何苦為難獵手成就

我們可以懸著在獲得成就之后推出戰(zhàn)斗,或者直至戰(zhàn)斗結(jié)束(卡芙卡會復(fù)活兩次不是很好打);

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異星之旅好玩嗎 異星之旅玩法簡介

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1、異星之旅簡要評析:

一款像素風(fēng)的放置塔防游戲,母艦遇到小行星撞擊被迫落在一顆代號G的行星上,幫助船員在這顆星球生存下去吧!

2、異星之旅圖片欣賞:

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外星人獵手異種入侵好玩嗎 外星人獵手異種入侵玩法簡介

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1、外星人獵手異種入侵簡要評析:

外星人獵手:異種入侵 游戲中,玩家可以與其他玩家組成隊伍,協(xié)同作戰(zhàn),擊敗更強大的外星敵人。而在多人對戰(zhàn)模式下,玩家可以與其他玩家一對一或組隊展開對戰(zhàn),游戲絕對超時并且具有各種各樣的外星人敵人,從長相可愛的小型外星入侵者到龐大且強大的BOSS,玩家需要對應(yīng)不同的敵人采取不同的策略,運用自己的技能和配備來對抗它們。

2、外星人獵手異種入侵圖片欣賞:

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《異星指令》異星環(huán)境介紹

《異星指令》戰(zhàn)爭中敵人情報至關(guān)重要,下面對多顆異星環(huán)境及敵方勢力進行了初步分析,請各位指揮官初步掌握到各目標(biāo)星球上可能會遭遇敵人的部分情報。

《異星指令》異星環(huán)境介紹

荒原星球:

《異星指令》異星環(huán)境介紹

星球上突然爆發(fā)異蟲感染,它們的繁殖速度極快,異蟲從四面八方包圍并進攻了人類居所。目前還不清楚這些異蟲是外太空生物入侵還是本土滋生的物種,并且他們像是有組織的在行動,可能存在某個首腦指揮。

《異星指令》異星環(huán)境介紹

任務(wù)目標(biāo):建立防線阻止人類基地被攻陷并找尋徹底擊退異蟲的方法。

《異星指令》異星環(huán)境介紹

熔巖星球:

《異星指令》異星環(huán)境介紹

熔巖星球上有許多遠古遺跡,它們像不再活躍的火山一樣佇立在星球各處,成為了壯麗的景觀和星球的特色之一。但是近期這些遺跡都被莫名地逐步喚醒,還有各種奇異的巖石生物從拱門遺跡中走出......

《異星指令》異星環(huán)境介紹

任務(wù)目標(biāo):毀掉有破壞性功能的遺跡,攔截傳送門中出現(xiàn)的敵人。

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機械星球:

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微紀(jì)元公司的納米機械因病毒程序而脫離控制,整個星球都被攻擊性的機械覆蓋。這些機械仿佛誕生了自我意識,不斷建造和運轉(zhuǎn)著,幾乎控制了整個星球。

《異星指令》異星環(huán)境介紹

任務(wù)目標(biāo):摧毀機械軍團的供電和武器系統(tǒng),防止這些瘋狂的機械使用毀滅性武器,并調(diào)查令這些機械失控的真正原因。

《異星指令》異星環(huán)境介紹

獎勵任務(wù)及中立地區(qū):

請各位異星指揮官們注意,這些星球上的環(huán)境復(fù)雜,氣候地形多變。大部分的地區(qū)都處在迷霧之中,需要小心探索。

《異星指令》異星環(huán)境介紹

除了主要目標(biāo)外,也有可能出現(xiàn)臨時的獎勵任務(wù),獎勵任務(wù)需要在規(guī)定時間內(nèi)完成,但獎勵任務(wù)失敗不會直接影響主要目標(biāo)。還有一些未知的中立地區(qū)可能會對您的作戰(zhàn)帶來幫助和變化。

以上就是《異星指令》異星環(huán)境介紹了,想要了解《異星指令》游戲的資訊與攻略,可以多多關(guān)注我們九游哦。

星之獵手好玩嗎 星之獵手玩法簡介

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1、星之獵手簡要評析:

星之獵手手游官網(wǎng)版(The Star Chasers)是一款全新的3D跑酷游戲。同類的跑酷游戲數(shù)不勝數(shù),仍有很多新鮮的血液流入,這款游戲畫面精美,操作簡單,玩法還是經(jīng)典玩法,但極具挑戰(zhàn)性,游戲劇情的設(shè)定讓整個游戲充滿新鮮感。喜歡的玩家快來西西下載吧!

2、星之獵手圖片欣賞:

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