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來(lái)互相傷害

來(lái)互相傷害

來(lái)互相傷害是一款非常有趣的游戲,在這里玩家們可以操縱自己的角...
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九游預(yù)約
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來(lái)互相傷害游戲介紹

來(lái)互相傷害簡(jiǎn)介

來(lái)互相傷害是一款非常有趣的游戲,在這里玩家們可以操縱自己的角色把傳送帶上的食物喂給你的對(duì)手,誰(shuí)喂得更多誰(shuí)就能拿到更高的分?jǐn)?shù),游戲畫面相當(dāng)?shù)目ㄍň?,玩起?lái)也十分有趣!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

來(lái)互相傷害游戲截圖

來(lái)互相傷害截圖
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《迷你世界》禁止互相傷害圖文教程分享 禁止互相傷害怎么開

先把自己的存檔點(diǎn)擊快速聯(lián)機(jī)模式,只有房主才能控制“禁止互相傷害功能”。進(jìn)入聯(lián)機(jī)房間后,點(diǎn)擊左側(cè)的對(duì)話泡泡。房間設(shè)置里面有“禁止互相傷害”,可以選擇開啟和關(guān)閉。開啟后就不會(huì)誤傷其他玩家,關(guān)閉就會(huì)打傷其他玩家啦。

迷你世界禁止互相傷害怎么開

詳細(xì)答案:

登錄迷你世界后,先把自己的存檔點(diǎn)擊快速聯(lián)機(jī)模式,只有房主才能控制“禁止互相傷害功能”。

迷你世界禁止互相傷害怎么開

把房間信息設(shè)置好后,就可以開始游戲啦。

迷你世界禁止互相傷害怎么開

進(jìn)入聯(lián)機(jī)房間后,點(diǎn)擊左側(cè)的對(duì)話泡泡。房間設(shè)置里面有“禁止互相傷害”,可以選擇開啟和關(guān)閉。開啟后就不會(huì)誤傷其他玩家,關(guān)閉就會(huì)打傷其他玩家啦!

迷你世界禁止互相傷害怎么開

來(lái)互相傷害!《鐵血陣地》坐騎吃坐騎的奇葩玩法?

在《鐵血陣地》中,除了有紅顏相伴,美女系統(tǒng)助你完成天下偉業(yè)這個(gè)玩法外,還有最最最好玩的坐騎系統(tǒng)!這可是各位俠友最愛(ài)的玩法之一。

?首先,各位俠友可點(diǎn)擊“坐騎”按鈕進(jìn)行召喚坐騎,原始召喚每天免費(fèi)10次,降神召喚每天免費(fèi)1次。原始召喚滿10次可以用金幣抽取,價(jià)格相當(dāng)便宜,抽出的坐騎前期可以先用著,也可以用來(lái)……吃掉!

有俠友會(huì)問(wèn),坐騎怎么吃坐騎?看好啦,本篇文章高潮來(lái)了!所謂的坐騎吃坐騎,就是將坐騎用來(lái)做經(jīng)驗(yàn)材料,把多余的、等級(jí)的坐騎用來(lái)喂養(yǎng)更高級(jí)的。當(dāng)然也可以用飼料來(lái)喂養(yǎng),不過(guò)嘛……坐騎喂養(yǎng)效果更佳喔~

(低級(jí)坐騎:?jiǎn)鑶鑶瑁∥覀冏鲥e(cuò)什么了為什么要被吃?。。?/p>

?

值得注意的是四、五星以上的相同坐騎還有另外的用處,可別隨便吃掉喔!將相同的星坐騎用來(lái)覺(jué)醒,外形更酷炫、戰(zhàn)力更高!為了進(jìn)化,也只能犧牲掉同類了……

?除了用來(lái)喂養(yǎng)和覺(jué)醒外坐騎,還可以用來(lái)通靈!俠友可以選擇低、高級(jí)的坐騎進(jìn)行通靈,也是提升坐騎戰(zhàn)力的重要途徑之一,而且通靈后也是可以取消的喲。

如果沒(méi)有高級(jí)坐騎,低級(jí)坐騎也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇咧~呃……看來(lái)低級(jí)坐騎還是逃不過(guò)被“吃”的命運(yùn)嗚~

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

很多時(shí)候,嚶嚶醬都在想,如果有一款游戲玩家們不單單能扮演預(yù)設(shè)好的角色,還能成為新手教官、商店NPC,甚至是野外BOSS,玩家們選擇想扮演的身份,在MMO線上自由交互,那該是款多么劃時(shí)代的作品。

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

現(xiàn)實(shí)告訴嚶醬,OK呀,這很簡(jiǎn)單,只要你氪得夠多,在PVP里你就是BOSS般的存在啊!emmmmm……仔細(xì)想想好像也沒(méi)什么毛病,那這是嚶醬這個(gè)月的供奉。

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

好險(xiǎn)……差點(diǎn)被游戲廠商繞進(jìn)去了!別以為只有多人在線游戲才能成為魔王般的存在,今天嚶醬要介紹的這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《饑餓之塔》就能讓玩家體驗(yàn)一把棄明投暗的身份轉(zhuǎn)變!

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

這是一個(gè)2050年之后的社會(huì),末世之后荒蕪墮落的世界。

這是一個(gè)全人類不分國(guó)籍不分種族都可以參與的真人爬塔游戲!

這是一座現(xiàn)代巴比塔,為了各自心中的目標(biāo),人們踏上探索巴比塔的征程。

位于世界盡頭的這座高塔,在2199年的大災(zāi)變之年中誕生,人們都說(shuō)這里是受詛咒的禁忌之地。高塔地基深厚,隨著“住戶”的增多,每一天都在升高。根據(jù)傳說(shuō),塔頂有巨額寶藏。因此,常有許多勇者嘗試登上高塔,獲得寶藏。然而,那里似乎隱藏著不可告人的秘密,沒(méi)人了解高塔形成的真相,更沒(méi)有人能活著撐過(guò)塔中的恐怖試煉。

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

高塔內(nèi)部的階層有著鮮明的等級(jí),象征著貧富差距、統(tǒng)治與被統(tǒng)治、貧瘠與富饒,最上層就是統(tǒng)治者。玩家將扮演爬塔游戲的參賽者,他們醒來(lái)就被囚禁于塔底,為了活下去就必須往上爬。只有真正的勇士才能爬到最高層,獲得寶藏,成為新世界的統(tǒng)治者。

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

《饑餓之塔》是國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲工作室玩童游戲的首批作品,按官方所言,4位工作室成員正享受著游戲開發(fā)的夢(mèng)(shao)想(qian)之旅。初生牛犢不怕虎,可以看出這家新成立的工作室的想法頗為獨(dú)到。

《饑餓之塔》加入了當(dāng)下頗受好評(píng)的Roguelike元素,依照世界觀設(shè)定為玩家提供了由多層迷宮組成的高塔地圖,豐富的關(guān)卡和不斷攀登的游戲體驗(yàn),是不是有種《刀劍神域》的即視感。玩法上,《饑餓之塔》實(shí)際上是一款加入了輕度格斗要素的動(dòng)作游戲,玩家可以體驗(yàn)硬核格斗的連招-防御-反擊系統(tǒng),戰(zhàn)斗的豐富性不言而喻,相信連手殘黨也能輕松搓出連招。

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

下面就是嚶醬看來(lái)本作最為出彩的兩大設(shè)定啦!首先是“真相系統(tǒng)”,別看《饑餓之塔》是款動(dòng)作游戲就覺(jué)得無(wú)腦,有了真相系統(tǒng)的加入,玩家可在不同的全息影像中收集線索,探索追求最后的真相,將線索收集和劇情相結(jié)合,無(wú)形間多了不少解謎成分。

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

其次就是開頭說(shuō)到的“憎恨系統(tǒng)”,玩家控制的角色一旦身亡,并不會(huì)給后悔藥吃,角色將變身為憎恨者,成為高塔中的BOSS,下一次玩家控制著新角色再遇到她時(shí),就是兵戎相向的劇情了!怎么有種前女友和現(xiàn)女友見(jiàn)面的感覺(jué)……明明是我先來(lái)的……

這款游戲中陣亡玩家將變身BOSS 來(lái)互相傷害吧!

目前,《饑餓之塔》仍處于預(yù)約狀態(tài),對(duì)于這樣一款極富想象力的獨(dú)立作品,玩家們是否會(huì)支持一波呢?一起等待游戲的正式上線吧!

《獨(dú)步武林》門派爭(zhēng)霸 來(lái)互相傷害??!

武林中有兩大巨頭,分別是五岳派和日月教,玩家進(jìn)入游戲后將根據(jù)主線任務(wù)加入其中一個(gè)門派,開啟緊張刺激的江湖爭(zhēng)霸之旅。

山脈相連,海陸相間,上九天攬?jiān)?,下五洋捉鱉,《獨(dú)步武林》世界地圖各大門派任你行。武林中有兩大巨頭,分別是五岳派和日月教,玩家進(jìn)入游戲后將根據(jù)主線任務(wù)加入其中一個(gè)門派,開啟緊張刺激的江湖爭(zhēng)霸之旅。

在爭(zhēng)霸界面,從一個(gè)門派到另一個(gè)門派的移動(dòng)之間的移動(dòng)是需要時(shí)間的,按照普通移速,從自己的門派出發(fā),前往最近的一個(gè)門派地點(diǎn)至少也要半分鐘。要想在世界地圖中急速移動(dòng),加速卷軸是必不可少的道具,能為俠客節(jié)省不少時(shí)間。

當(dāng)然,武林上同時(shí)存在多個(gè)強(qiáng)大勢(shì)力,總是會(huì)出現(xiàn)互相傷害的局面。想在門派爭(zhēng)霸中取勝,打壓敵方勢(shì)力是每個(gè)門派弟子必備的功課。有事沒(méi)事去別的門派搞一下破壞,也可以在向駐守在地方勢(shì)力的俠客發(fā)起挑戰(zhàn)。如果你不是個(gè)破壞型選手,也可在自己的門派中當(dāng)個(gè)駐守兵,抵御外敵侵襲。不管是攻還是守都能獲得一定的貢獻(xiàn)度獎(jiǎng)勵(lì)。

雙排模式開啟《玩具大亂斗》來(lái)一場(chǎng)2V2的互相傷害

備受期待網(wǎng)易休閑競(jìng)技手游新作《玩具大亂斗》已在9月7日上午11點(diǎn)開啟終極測(cè)試!在短短一天的時(shí)間里,有許多小伙伴們加入到了玩具城之中,與好友們一同享受亂斗的快感。這次測(cè)試中,全新2V2雙排模式已經(jīng)正式開放,如果你對(duì)于這一玩法還不夠了解,那么現(xiàn)在就隨諸多玩具們一起,去體驗(yàn)一番吧!

雙排模式開啟《玩具大亂斗》來(lái)一場(chǎng)2V2的互相傷害

2V2不要停!魔性互撕一觸即發(fā)

在此前的賤萌測(cè)試期間,《玩具大亂斗》就因其30秒更換一次戰(zhàn)斗規(guī)則的快節(jié)奏玩法以及Q萌可愛(ài)的游戲角色,獲得了許多玩家的好評(píng)點(diǎn)贊。而在本次終極測(cè)試,全新的2V2組隊(duì)模式也已經(jīng)上線了!在這一模式中,玩家可以和自己的好友組成2人隊(duì)伍,與另外一支隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)抗。在此過(guò)程中,你會(huì)成為“神對(duì)手”呢還是“豬隊(duì)友”呢?這就需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中找到答案了!

雙排模式開啟《玩具大亂斗》來(lái)一場(chǎng)2V2的互相傷害

除了全新的2V2玩法之外,在游戲中還為玩家準(zhǔn)備了新角色、新地圖等待玩家前來(lái)解鎖。玩家只要提升自己的等級(jí),即可體驗(yàn)到這些全新內(nèi)容,不斷獲得新的游戲快感!登錄游戲滿7天還可以解鎖人見(jiàn)人愛(ài)的游戲角色——嘻哈。

雙排模式開啟《玩具大亂斗》來(lái)一場(chǎng)2V2的互相傷害

愉快開黑!好友系統(tǒng)全面升級(jí)

雙排模式開啟《玩具大亂斗》來(lái)一場(chǎng)2V2的互相傷害

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開炮互相傷害

坦克連》是網(wǎng)易網(wǎng)易首款戰(zhàn)爭(zhēng)題材,以二戰(zhàn)為背景的第一人稱坦克射擊手游,展現(xiàn)了二戰(zhàn)眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn),玩家可以操縱蘇、德、美三系坦克,在波蘭、北非、蘇聯(lián)等地進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn)。對(duì)于軍迷們津津樂(lè)道最強(qiáng)坦克之爭(zhēng);游戲?qū)Ω黜?xiàng)數(shù)據(jù)的還原;各類精妙的戰(zhàn)術(shù)等等并無(wú)太多了解,只能從非軍迷玩家的視角,對(duì)這款游戲的畫面、玩法等給出評(píng)價(jià)。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開炮互相傷害

《坦克連》是以二戰(zhàn)為背景的坦克射擊游戲

畫面可圈可點(diǎn),場(chǎng)景變化多端

畫面的優(yōu)劣,決定了絕大部分玩家對(duì)于一款游戲的初次印象,在這方面,《坦克連》做的不錯(cuò)。大到坦克戰(zhàn)發(fā)生的戰(zhàn)場(chǎng),坦克的整體外觀,小到坦克的履帶、炮管等器件,都刻畫地非常真實(shí)。再加上令人腎上腺素飆升的背景音樂(lè),確實(shí)令小編有了一種駕駛坦克在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁的感覺(jué)。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開炮互相傷害

《坦克連》的畫面頗為精致

游戲?qū)τ诒姸喽?zhàn)著名坦克的還原度還有待軍迷們?nèi)ヌ骄浚凑龑?duì)于小編來(lái)說(shuō)已經(jīng)頗有一份感觸歷史的激動(dòng)與好奇。而場(chǎng)景則值得夸獎(jiǎng)一番,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),較為真實(shí)地呈現(xiàn)一個(gè)地形多變,還摻有植被、建筑、道路的戰(zhàn)場(chǎng)地圖已屬不易,《坦克連》居然還添加了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)!晴天、陰天、大雨等天氣會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),這一看似細(xì)微的改進(jìn),帶來(lái)的卻是戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)感的大幅提升和戰(zhàn)術(shù)打法的豐富變化。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開炮互相傷害

游戲內(nèi)還原了許多二戰(zhàn)著名戰(zhàn)場(chǎng)

操作簡(jiǎn)單明了,戰(zhàn)斗略顯困難

戰(zhàn)斗是《坦克連》的核心,而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),操作是否易于上手,直接決定了他們能否繼續(xù)玩下去?!短箍诉B》在這方面明顯也下來(lái)不少功夫,坦克的操作有老手和新手兩種模式。如果你是萌新一枚,那么用新手模式即可輕松上手,如果你已經(jīng)接觸過(guò)同類游戲,那么可以選擇老手模式,以獲得最大的自由操作空間。

但到了具體的戰(zhàn)斗中,小編還是感覺(jué)雙爪有點(diǎn)不夠用,一方面要時(shí)刻關(guān)注小地圖上敵人的出沒(méi),注意炮管的方向,不時(shí)地要用瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行觀察瞄準(zhǔn),根據(jù)狀況在HE彈和AP彈之間進(jìn)行切換。至于高玩?zhèn)兯f(shuō)的賣頭、賣履帶、賣側(cè)面,彈道弧度,起步加速度,移動(dòng)中攻擊之類的高級(jí)技巧,更是小編一時(shí)難以掌控的了。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開炮互相傷害

利用掩體賣頭制造優(yōu)勢(shì)

因此,可以看到《坦克連》在友好度上所做的努力,但對(duì)于萌新們來(lái)說(shuō),想要熟悉戰(zhàn)場(chǎng)上的門道,還是需要花費(fèi)不少時(shí)間去訓(xùn)練的。不過(guò)游戲中設(shè)置了詳細(xì)的教程關(guān)卡,可以幫助玩家盡快上手,成為一名合格的坦克手。

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詳細(xì)的新手教程關(guān)卡

玩法豐富多樣,對(duì)戰(zhàn)激烈刺激

所有不以PVP為核心賣點(diǎn)的坦克手游都是耍流氓!《坦克連》將自己定位為多人坦克實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游,就精準(zhǔn)的抓住了這一玩家痛點(diǎn),游戲內(nèi)目前共有“對(duì)戰(zhàn)模式”和“排位賽”兩大PVP平臺(tái),多種PVP玩法供玩家體驗(yàn)。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開炮互相傷害

《坦克連》的PVE和PVP玩法都頗為豐富

對(duì)戰(zhàn)模式是隨機(jī)組隊(duì)PVP,玩家將和其他四名玩家一起,參與5V5的隨機(jī)對(duì)決,PVP玩法包括以殺滿人頭數(shù)為勝的團(tuán)戰(zhàn)模式;占領(lǐng)敵方旗幟為勝的標(biāo)準(zhǔn)模式;搶奪中場(chǎng)旗幟的奪旗模式;爭(zhēng)奪資源的掠奪模式和護(hù)送旗幟到指定地點(diǎn)的護(hù)旗模式。

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對(duì)戰(zhàn)模式有五大玩法

而排位賽則細(xì)分為初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三個(gè)聯(lián)賽,初級(jí)聯(lián)賽限Ⅱ-Ⅲ級(jí)坦克參賽,中級(jí)聯(lián)賽限Ⅳ級(jí)坦克參賽,高級(jí)聯(lián)賽則只有Ⅴ-Ⅵ坦克才能參與,玩法與對(duì)戰(zhàn)模式類似。在排位賽中,則可以和好友組建固定隊(duì)伍,想必也能提供一種更豐富的游戲體驗(yàn)。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開炮互相傷害

順利拿下一場(chǎng)排位賽

在《坦克連》中,研發(fā)坦克科技所必備的科技點(diǎn),只有在PVP玩法中能夠獲得,因此,如果玩家想要獲得自己夢(mèng)寐以求的坦克,就必須參與PVP取贏取科技點(diǎn),等到公測(cè)開啟后,PVP戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)該會(huì)非?;馃?。而排位賽中還設(shè)置了軍銜,從最低級(jí)的士兵到最高的元帥,都對(duì)應(yīng)著不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

坦克型號(hào)齊全,升級(jí)潛力巨大

既然是坦克手游,那坦克自然是主角。小編對(duì)于坦克歷史并不太了解,個(gè)人感覺(jué)《坦克連》中的坦克還是很齊全的。蘇、德、美三系,蘇聯(lián)的T-34,德國(guó)的虎式、黑豹、虎王;美國(guó)的謝爾曼,這些連小編都有所耳聞的著名坦克全數(shù)囊括,此外還有從Ⅰ-Ⅵ級(jí)的四十余種坦克,著實(shí)給小編科普了一把。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開炮互相傷害

威名赫赫的虎式坦克

而每輛坦克的升級(jí)空間都十分巨大,包括火力、防御、機(jī)動(dòng)三個(gè)方面二十余項(xiàng)科技,車長(zhǎng)、炮手、駕駛員、裝填手四位成員,還有對(duì)炮管、履帶、發(fā)動(dòng)機(jī)等裝備的強(qiáng)化等等,高級(jí)別的坦克未必能戰(zhàn)勝低級(jí)別的坦克,而同樣兩輛坦克之間的實(shí)力差距或許也會(huì)十分懸殊,而在這其中,玩家通過(guò)PVE、PVP和眾多活動(dòng),就能收集到各種強(qiáng)化和升級(jí)資源,無(wú)論氪不氪金,都能玩下去。

坦克連非軍迷試玩評(píng)測(cè) 互相開炮互相傷害

二戰(zhàn)中立下汗馬功勞的T-34

總體來(lái)說(shuō),《坦克連》對(duì)于所有的軍迷玩家來(lái)說(shuō),是一款十分值得體驗(yàn)的優(yōu)良作品,能夠在手游里駕駛自己心中的最強(qiáng)坦克,想想都覺(jué)得雞凍。而對(duì)于非軍迷玩家來(lái)說(shuō),也不失為一款增長(zhǎng)見(jiàn)聞和休閑娛樂(lè)的手游,一方面每局時(shí)間都在十分鐘以內(nèi),節(jié)奏非常的快,游戲強(qiáng)度也可以隨心情而定,另一方面,學(xué)習(xí)點(diǎn)二戰(zhàn)中的坦克知識(shí),說(shuō)不定能讓妹紙大感佩服哦~~相約上妹紙?jiān)谟螒蚶锘ハ啻蚺?那就看你的魅力啦!

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《陸戰(zhàn)風(fēng)云》來(lái)互相開炮啊來(lái)互相傷害啊

在《陸戰(zhàn)風(fēng)云》中坦克就是核心,所有游戲玩法核心都是圍繞坦克展開的

坦克信息包含以下

  1. 坦克種類:分四種類型坦克:坦克、殲擊車、自行火炮、火箭車
  1. 坦克:攻擊方式多為橫排攻擊,較為克制火箭車
  2. 殲擊車:攻擊方式多為豎排攻擊,較為克制自行火炮
  3. 自行火炮:攻擊方式多為單體攻擊,較為克制坦克
  4. 火箭車:攻擊方式多為全體攻擊,較為克制殲擊車
  1. 坦克屬性,包含以下屬性
  1. 攻擊:影響坦克普通攻擊傷害,理論上來(lái)說(shuō),攻擊傷害越高的坦克攻擊間隔越高。但是傷害十足
  2. 血量:影響坦克可損失的最大生命值,前排坦克主要堆的屬性
  3. 擊破:影響忽視對(duì)方裝甲程度,前排高裝甲,高血量坦克克星
  4. 裝甲:影響坦克的抗打擊能力,前排坦克主要堆的屬性
  5. 攻速:影響坦克的每次攻擊間隔,坦克攻擊間隔越低,則攻擊次數(shù)就越多
  6. 先手:影響坦克首次的攻擊所需時(shí)間,坦克較為重要屬性,比對(duì)方先手開炮的意義重大
  7. 命中:影響坦克命中對(duì)方概率
  8. 閃避:影響坦克躲閃對(duì)方攻擊概率
  9. 暴擊:影響坦克普通攻擊造成的額外傷害
  10. 堅(jiān)韌:降低被暴擊的概率
  1. 品質(zhì):坦克按照先進(jìn)程度與研發(fā)順序分5種品質(zhì),可以在坦克研發(fā)界面查看坦克屬性
  2. 技能:每輛坦克都有兩個(gè)天生技能,天生技能不可更改

【巨人坦克 做最堅(jiān)實(shí)的鐵壁】

《坦克連》非軍迷試玩評(píng)測(cè):互相開炮 互相傷害啊

坦克連》是網(wǎng)易網(wǎng)易首款戰(zhàn)爭(zhēng)題材,以二戰(zhàn)為背景的第一人稱坦克射擊手游,展現(xiàn)了二戰(zhàn)眾多經(jīng)典坦克戰(zhàn),玩家可以操縱蘇、德、美三系坦克,在波蘭、北非、蘇聯(lián)等地進(jìn)行激烈的對(duì)戰(zhàn)。對(duì)于軍迷們津津樂(lè)道最強(qiáng)坦克之爭(zhēng);游戲?qū)Ω黜?xiàng)數(shù)據(jù)的還原;各類精妙的戰(zhàn)術(shù)等等并無(wú)太多了解,只能從非軍迷玩家的視角,對(duì)這款游戲的畫面、玩法等給出評(píng)價(jià)。

圖一:《坦克連》是以二戰(zhàn)為背景的坦克射擊游戲

畫面可圈可點(diǎn),場(chǎng)景變化多端

畫面的優(yōu)劣,決定了絕大部分玩家對(duì)于一款游戲的初次印象,在這方面,《坦克連》做的不錯(cuò)。大到坦克戰(zhàn)發(fā)生的戰(zhàn)場(chǎng),坦克的整體外觀,小到坦克的履帶、炮管等器件,都刻畫地非常真實(shí)。再加上令人腎上腺素飆升的背景音樂(lè),確實(shí)令小編有了一種駕駛坦克在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁的感覺(jué)。

圖二:《坦克連》的畫面頗為精致

游戲?qū)τ诒姸喽?zhàn)著名坦克的還原度還有待軍迷們?nèi)ヌ骄?,反正?duì)于小編來(lái)說(shuō)已經(jīng)頗有一份感觸歷史的激動(dòng)與好奇。而場(chǎng)景則值得夸獎(jiǎng)一番,對(duì)于手游來(lái)說(shuō),較為真實(shí)地呈現(xiàn)一個(gè)地形多變,還摻有植被、建筑、道路的戰(zhàn)場(chǎng)地圖已屬不易,《坦克連》居然還添加了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)!晴天、陰天、大雨等天氣會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),這一看似細(xì)微的改進(jìn),帶來(lái)的卻是戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)感的大幅提升和戰(zhàn)術(shù)打法的豐富變化。

圖三:游戲內(nèi)還原了許多二戰(zhàn)著名戰(zhàn)場(chǎng)

操作簡(jiǎn)單明了,戰(zhàn)斗略顯困難

戰(zhàn)斗是《坦克連》的核心,而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),操作是否易于上手,直接決定了他們能否繼續(xù)玩下去?!短箍诉B》在這方面明顯也下來(lái)不少功夫,坦克的操作有老手和新手兩種模式。如果你是萌新一枚,那么用新手模式即可輕松上手,如果你已經(jīng)接觸過(guò)同類游戲,那么可以選擇老手模式,以獲得最大的自由操作空間。

但到了具體的戰(zhàn)斗中,小編還是感覺(jué)雙爪有點(diǎn)不夠用,一方面要時(shí)刻關(guān)注小地圖上敵人的出沒(méi),注意炮管的方向,不時(shí)地要用瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行觀察瞄準(zhǔn),根據(jù)狀況在HE彈和AP彈之間進(jìn)行切換。至于高玩?zhèn)兯f(shuō)的賣頭、賣履帶、賣側(cè)面,彈道弧度,起步加速度,移動(dòng)中攻擊之類的高級(jí)技巧,更是小編一時(shí)難以掌控的了。

圖四:利用掩體賣頭制造優(yōu)勢(shì)

因此,可以看到《坦克連》在友好度上所做的努力,但對(duì)于萌新們來(lái)說(shuō),想要熟悉戰(zhàn)場(chǎng)上的門道,還是需要花費(fèi)不少時(shí)間去訓(xùn)練的。不過(guò)游戲中設(shè)置了詳細(xì)的教程關(guān)卡,可以幫助玩家盡快上手,成為一名合格的坦克手。

圖五:詳細(xì)的新手教程關(guān)卡

玩法豐富多樣,對(duì)戰(zhàn)激烈刺激

所有不以PVP為核心賣點(diǎn)的坦克手游都是耍流氓!《坦克連》將自己定位為多人坦克實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游,就精準(zhǔn)的抓住了這一玩家痛點(diǎn),游戲內(nèi)目前共有“對(duì)戰(zhàn)模式”和“排位賽”兩大PVP平臺(tái),多種PVP玩法供玩家體驗(yàn)。

圖六:《坦克連》的PVE和PVP玩法都頗為豐富

對(duì)戰(zhàn)模式是隨機(jī)組隊(duì)PVP,玩家將和其他四名玩家一起,參與5V5的隨機(jī)對(duì)決,PVP玩法包括以殺滿人頭數(shù)為勝的團(tuán)戰(zhàn)模式;占領(lǐng)敵方旗幟為勝的標(biāo)準(zhǔn)模式;搶奪中場(chǎng)旗幟的奪旗模式;爭(zhēng)奪資源的掠奪模式和護(hù)送旗幟到指定地點(diǎn)的護(hù)旗模式。

圖七:對(duì)戰(zhàn)模式有五大玩法

而排位賽則細(xì)分為初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三個(gè)聯(lián)賽,初級(jí)聯(lián)賽限Ⅱ-Ⅲ級(jí)坦克參賽,中級(jí)聯(lián)賽限Ⅳ級(jí)坦克參賽,高級(jí)聯(lián)賽則只有Ⅴ-Ⅵ坦克才能參與,玩法與對(duì)戰(zhàn)模式類似。在排位賽中,則可以和好友組建固定隊(duì)伍,想必也能提供一種更豐富的游戲體驗(yàn)。

圖八:順利拿下一場(chǎng)排位賽

在《坦克連》中,研發(fā)坦克科技所必備的科技點(diǎn),只有在PVP玩法中能夠獲得,因此,如果玩家想要獲得自己夢(mèng)寐以求的坦克,就必須參與PVP取贏取科技點(diǎn),等到公測(cè)開啟后,PVP戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)該會(huì)非?;馃?。而排位賽中還設(shè)置了軍銜,從最低級(jí)的士兵到最高的元帥,都對(duì)應(yīng)著不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

坦克型號(hào)齊全,升級(jí)潛力巨大

既然是坦克手游,那坦克自然是主角。小編對(duì)于坦克歷史并不太了解,個(gè)人感覺(jué)《坦克連》中的坦克還是很齊全的。蘇、德、美三系,蘇聯(lián)的T-34,德國(guó)的虎式、黑豹、虎王;美國(guó)的謝爾曼,這些連小編都有所耳聞的著名坦克全數(shù)囊括,此外還有從Ⅰ-Ⅵ級(jí)的四十余種坦克,著實(shí)給小編科普了一把。

圖九:威名赫赫的虎式坦克

而每輛坦克的升級(jí)空間都十分巨大,包括火力、防御、機(jī)動(dòng)三個(gè)方面二十余項(xiàng)科技,車長(zhǎng)、炮手、駕駛員、裝填手四位成員,還有對(duì)炮管、履帶、發(fā)動(dòng)機(jī)等裝備的強(qiáng)化等等,高級(jí)別的坦克未必能戰(zhàn)勝低級(jí)別的坦克,而同樣兩輛坦克之間的實(shí)力差距或許也會(huì)十分懸殊,而在這其中,玩家通過(guò)PVE、PVP和眾多活動(dòng),就能收集到各種強(qiáng)化和升級(jí)資源,無(wú)論氪不氪金,都能玩下去。

圖十:二戰(zhàn)中立下汗馬功勞的T-34

總體來(lái)說(shuō),《坦克連》對(duì)于所有的軍迷玩家來(lái)說(shuō),是一款十分值得體驗(yàn)的優(yōu)良作品,能夠在手游里駕駛自己心中的最強(qiáng)坦克,想想都覺(jué)得雞凍。而對(duì)于非軍迷玩家來(lái)說(shuō),也不失為一款增長(zhǎng)見(jiàn)聞和休閑娛樂(lè)的手游,一方面每局時(shí)間都在十分鐘以內(nèi),節(jié)奏非常的快,游戲強(qiáng)度也可以隨心情而定,另一方面,學(xué)習(xí)點(diǎn)二戰(zhàn)中的坦克知識(shí),說(shuō)不定能讓妹紙大感佩服哦~~相約上妹紙?jiān)谟螒蚶锘ハ啻蚺??那就看你的魅力啦?/p>

《創(chuàng)世之戰(zhàn)》我們來(lái)互相傷害吧(上)

活動(dòng)一:每日定時(shí)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

【活動(dòng)時(shí)間】6月24日-7月1

在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)。每天中午12點(diǎn)將會(huì)發(fā)放:60鉆石美女駝駝*2、煉金寶箱(中)*2、技能經(jīng)驗(yàn)卡(中)*2

活動(dòng)二:任性十連發(fā)

少年,不來(lái)一發(fā)十連么?

對(duì)!我們還是這么簡(jiǎn)單暴力。這叫暴力美學(xué)!

【活動(dòng)時(shí)間】6月24日-6月30

一發(fā)十連可獲得:5星技能[諸神黃昏碎片]*5

二發(fā)十連可獲得:5星技能[諸神黃昏碎片]*10

三發(fā)十連可獲得:5星技能[諸神黃昏碎片]*15

*使用30張可以復(fù)原技能,技能效果:火屬性全體攻擊,攻擊力+160

*必須一天內(nèi)連續(xù)十連才會(huì)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)檔次。

《創(chuàng)世之戰(zhàn)》我們來(lái)互相傷害吧(下)

活動(dòng)一:限時(shí)單筆充值大優(yōu)惠!

【活動(dòng)時(shí)間】6月24日-6月30日

【活動(dòng)內(nèi)容】首次充值的百返沒(méi)有了吧!不怕,限時(shí)充值來(lái)幫你!

單筆充值達(dá)到 980鉆石可獲得:490鉆石

單筆充值達(dá)到 1980鉆石可獲得:990鉆石

單筆充值達(dá)到 3280鉆石可獲得:1640鉆石

單筆充值達(dá)到 6480鉆石可獲得:3240鉆石

*溫馨提示:一次性單筆充值6480即可獲得全檔獎(jiǎng)勵(lì),共6360鉆石。

*任何問(wèn)題可加入官方交流群:245637143或者聯(lián)系客服妹紙丟丟:2624588455。

活動(dòng)二:限時(shí)累計(jì)充值大優(yōu)惠!

【活動(dòng)時(shí)間】6月24日-6月30日

累計(jì)充值達(dá)到10000鉆石可獲得:6星【女媧碎片】*20、萬(wàn)能突破(初)*2。

累計(jì)充值達(dá)到15000鉆石可獲得:6星【女媧碎片】*30、萬(wàn)能突破(高)*2。

累計(jì)充值達(dá)到20000鉆石可獲得:6星【女媧碎片】*50、萬(wàn)能突破(超)*2。

*消耗100張女媧碎片可以合成一張【女媧】卡

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