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黑神話悟空攻擊怎么攻擊 攻擊教程
黑神話悟空游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)涵蓋多個(gè)方面,非常的完整,那么有玩家問(wèn)了黑神話悟空攻擊怎么攻擊?下面小編就為大家?guī)?lái)黑神話悟空攻擊教程。需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)哦!
黑神話悟空攻擊方法
基礎(chǔ)操作
輕攻擊:連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵觸發(fā)5段不同的攻擊動(dòng)作,積累棍勢(shì)。
重攻擊:消耗所有棍勢(shì),打出爆發(fā)性的傷害。可以在輕攻擊連段中加入重攻擊,實(shí)現(xiàn)變招。
技能釋放
棍勢(shì):
棍勢(shì)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,通過(guò)普通攻擊、完美閃避和重攻擊蓄力來(lái)積累。
法術(shù):
游戲中包含奇術(shù)、身法、毫毛、變身等多種法術(shù)。
戰(zhàn)斗策略
閃身:在敵人攻擊的瞬間進(jìn)行極限閃避,觸發(fā)閃身并獲得棍勢(shì)。
蓄力重棍:在戰(zhàn)斗中打先手時(shí)蓄力重棍,造成高額傷害。
切手式:輕攻擊過(guò)程中接重攻擊,形成切手式,提高輸出效率。
原神小攻擊和大攻擊哪個(gè)好 原神2.7大攻擊和小攻擊的數(shù)值差異
原神小攻擊和大攻擊哪個(gè)好,原神是一款備受矚目的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,而在游戲中,角色的攻擊力是玩家們關(guān)注的重要指標(biāo)之一,在攻擊力方面,玩家常常會(huì)困惑于選擇小攻擊還是大攻擊。而最新版本2.7的更新更是增加了小攻擊和大攻擊的數(shù)值差異,引起了廣大玩家的討論和猜測(cè)。究竟小攻擊和大攻擊哪個(gè)更好呢?讓我們一起來(lái)探討一下。
原神2.7大攻擊和小攻擊的數(shù)值差異
大攻擊就是圣遺物副屬性中的攻擊力百分比加成,這類加成比較高。因此為大攻擊,小攻擊是圣遺物副屬性中固定數(shù)字的攻擊力加成,這類加成較低,因此被稱為小攻擊。
關(guān)于原神小攻擊和大攻擊哪個(gè)更好的問(wèn)題,我們已經(jīng)介紹完畢。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注本站,我們將持續(xù)更新更多精彩內(nèi)容,讓您的游戲體驗(yàn)更加有趣!
OmegaStrikers攻擊機(jī)制是什么 攻擊機(jī)制介紹
在《Omega Strikers》中,攻擊分為三種,輕攻擊,中攻擊,重攻擊,輕攻擊傷害比較低,而且沒(méi)有擊退效果,中攻擊是標(biāo)準(zhǔn)傷害, 附帶擊退效果,重攻擊則為高傷害,還有擊退和減速效果等等的特點(diǎn)。
攻擊的機(jī)制是什么
攻擊: 攻擊分為輕攻擊/中攻擊/重攻擊
輕攻擊:低傷害,不附帶擊退效果 只有對(duì)手處于失衡狀態(tài)才有擊退效果
中攻擊:標(biāo)準(zhǔn)傷害, 附帶擊退效果
重攻擊:高傷害,附帶擊退/減速效果,但這類技能通常有cd長(zhǎng)/命中率不高的特點(diǎn)。
一個(gè)技能可以多種攻擊組成 如:朱莉葉的特殊技能 亞夏的主技能等
相關(guān)攻略:OmegaStrikers技能的機(jī)制是什么
僵尸毀滅工程怎么攻擊 攻擊操作方法
僵尸毀滅工程攻擊需要持有武器才能進(jìn)行操作,進(jìn)入游戲,在地圖的房間里,找到武器,比如錘子,球棒,手里持有物品就可以攻擊怪物了。
攻擊操作方法介紹:
玩家進(jìn)入游戲之后,打開(kāi)職業(yè)一覽,攻擊需要持有武器,接著進(jìn)入游戲,在地圖的房間里,找到武器,比如錘子,球棒,手里持有物品就可以攻擊怪物了。
古今江湖攻擊攻略 攻擊詳細(xì)介紹
在古今江湖手游里面攻擊有什么用呢?這個(gè)問(wèn)題可能很多小伙伴都不知道具體答案,那么接下來(lái)就讓小編來(lái)帶著大家看一下吧,希望能對(duì)各位小伙伴有用。
攻擊攻略詳解
攻擊有什么用?
增加所有攻擊性武學(xué)卡牌的傷害。
如何提升攻擊?
幻境內(nèi),提升攻擊有以下3種方法:
1、部分裝備獲得后會(huì)增加攻擊;
2、升級(jí)后的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)增加攻擊的增益效果;
3、祭壇會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)增加攻擊的增益效果。
幻境外,提升攻擊的方式如下:
1、突破上陣的武俠星級(jí);
2、提升部分天賦為增加攻擊的武俠的天賦等級(jí);
3、打通經(jīng)脈中提升攻擊的穴位;
4、攜帶提升攻擊的神兵。
為什么戰(zhàn)斗開(kāi)始后,攻擊數(shù)值會(huì)變化?
戰(zhàn)斗開(kāi)始后會(huì)計(jì)算攻防數(shù)值。戰(zhàn)斗開(kāi)始后顯示的攻擊是己方攻擊與敵方防御相互抵消后的攻擊值。
《消滅都市》攻擊與敵方攻擊怎么玩 攻擊攻略
消滅都市攻擊與敵方攻擊怎么玩?今天小編給大家?guī)?lái)了我方攻擊蓄力、敵方攻擊蓄力、我方的攻擊、我方攻擊順序等8點(diǎn),那么這8個(gè)點(diǎn)又是什么樣的呢?下面就和小編一起來(lái)了解一下吧!
消滅都市攻擊攻略
1.1 我方攻擊蓄力
花心蘿卜拓也(兔小黑:這稱呼666)每拾取一個(gè)晶球(俗稱"珠"),會(huì)為我方所有同屬性念靈的念力槽增加一點(diǎn)念力;彩虹色的珠對(duì)所有屬性有效。變異后增加值會(huì)提升,詳見(jiàn)變異部分。
每次累計(jì)40點(diǎn)念力發(fā)動(dòng)一次攻擊。念力累計(jì)沒(méi)有上限不會(huì)浪費(fèi),累計(jì)大量念力,我方將會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)數(shù)輪攻擊。
1.2 敵方攻擊蓄力
敵人的攻擊槽會(huì)隨著時(shí)間而自動(dòng)填滿(俗稱”讀條”),與珠的拾取無(wú)關(guān)。當(dāng)敵人的攻擊槽填滿,將會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊或者使用技能。
1.3 我方的攻擊
我方攻擊槽填滿后,會(huì)立即進(jìn)行攻擊,每次攻擊會(huì)有一秒左右的動(dòng)畫效果。攻擊打中敵人后,才會(huì)扣除40點(diǎn)能量,并造成傷害(或者攻擊miss)。在此之前,可以發(fā)動(dòng)技能并中斷本次攻擊,不會(huì)扣除能量。
(編者補(bǔ)充,在輸出數(shù)字出現(xiàn)之后,才會(huì)減少當(dāng)前技能cd,而動(dòng)畫打過(guò)去是需要時(shí)間的,有時(shí)好好利用這一秒 有奇效,然而小心玩砸了撞了)
1.4 我方攻擊順序
攻擊槽先填滿的念靈,將先發(fā)動(dòng)一次攻擊。同時(shí)填滿攻擊槽的念靈,將按照從左到右的順序依次攻擊一次(包括同時(shí)填滿的不同屬性念靈);當(dāng)攻擊槽填滿兩次以上,再次按照以上順序各攻擊一次,直到能量耗盡或敵人死亡。
1.5 敵人的攻擊
敵人的攻擊槽填滿后,不會(huì)立即發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)我方攻擊全部完畢,技能使用完畢,并且當(dāng)前的地形已經(jīng)跑完,敵人才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。
敵人每一次蓄力,有可能會(huì)連續(xù)發(fā)動(dòng)數(shù)次攻擊或者陷阱,不要抗過(guò)一次攻擊就放松警惕。
當(dāng)敵人在蓄力時(shí),有不斷收縮的黃色光圈動(dòng)畫,表明敵人的下一次攻擊將會(huì)是巨大傷害,請(qǐng)做好準(zhǔn)備。(某些奇葩關(guān)卡會(huì)故意迷惑你……比如wa的某關(guān)……)
1.6 關(guān)于先制攻擊
有的敵人在出場(chǎng)后,會(huì)無(wú)視你的任何攻擊或者技能順序,立刻發(fā)動(dòng)數(shù)次攻擊、啟動(dòng)陷阱或者使用技能,稱作先制攻擊。
先制攻擊擁有最高級(jí)別的優(yōu)先度,即便你在這個(gè)敵人出場(chǎng)之前就使用了技能,這個(gè)敵人也會(huì)在你的技能發(fā)動(dòng)之前使用先制攻擊。
1.7 敵人的攻擊順序
每個(gè)敵人的每次攻擊蓄力時(shí)間和傷害,是有一定規(guī)律的,詳細(xì)的數(shù)據(jù)請(qǐng)查看對(duì)應(yīng)攻略軟件、數(shù)據(jù)文檔、視頻等。
1.8 關(guān)于比例攻擊
兔小黑補(bǔ)充:有些攻擊是扣除你當(dāng)前生命值的一定比例,當(dāng)你看到這樣的攻擊的時(shí)候,你大可不用慌張的去掛出忍者怪盜啥的,當(dāng)然有些時(shí)候必須防御,比如27-5如果你被boss打而不擋住,你不會(huì)被打死但是會(huì)被毒死……所以不要跟我抬杠,但是也有攻擊是按你最大生命值比例扣血…這就很可怕了2333。
以上就是九游為大家?guī)?lái)的消滅都市攻擊與敵方攻擊怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊記得手機(jī)收藏關(guān)注九游。
異常攻擊
一,異常狀態(tài)的種類:
1,擊暈
·重?fù)?a linkid="144941">武器的攻擊和蓄力攻擊可以造成眩暈效果。
·眩暈效果可持續(xù)6秒。
2,減速
·火槍武器的攻擊和蓄力攻擊可以造成減速效果。
·減速效果持續(xù)12秒,發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)器人移動(dòng)速度統(tǒng)一為1米。
3,虛弱
·長(zhǎng)柄武器的攻擊和蓄力攻擊可以造成虛弱效果
·衰弱效果持續(xù)12秒,發(fā)動(dòng)時(shí)造成的傷害變?yōu)樵瓉?lái)的50%,受到的傷害變?yōu)樵瓉?lái)的150%。
·結(jié)束判斷:時(shí)間到、死亡。
4,傷殘
·雙刀武器的攻擊和蓄力攻擊可以造成傷殘效果。
·流血效果持續(xù)20秒,發(fā)動(dòng)時(shí)每2秒鐘會(huì)減少敵人血量一下。
二,異常狀態(tài)的觸發(fā)
·異常狀態(tài)不是幾率性觸發(fā),使用的是積蓄值的觸發(fā)模式。
方式是玩家每攻擊敵人一次(必殺不算),敵人的積蓄值會(huì)增加一定數(shù)量,當(dāng)積蓄值達(dá)到1000時(shí),異常狀態(tài)出現(xiàn)。
·不同的異常狀態(tài),積蓄值是分開(kāi)算的,互不影響。
·中異常狀態(tài)時(shí),同種異常狀態(tài)的積蓄值不再積蓄;其他異常狀態(tài)的積蓄值還會(huì)積蓄,也就是敵人可以同時(shí)中多種異常狀 態(tài)。
·同樣的異常狀態(tài),同一個(gè)人在一次戰(zhàn)斗中,每中一次,下次觸發(fā)所需的積蓄值翻倍。
也就是同一種異常狀態(tài),在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中會(huì)越來(lái)越難以觸發(fā)。
·積蓄值在任何情況下都在自動(dòng)減少。也就是說(shuō)想要讓敵人快速中異常狀態(tài),一定要密集的攻擊才行。
?
三,異常狀態(tài)的聯(lián)攜
·不同的異常狀態(tài)是可以互相結(jié)合的:
眩暈中的敵人,極易中其它異常狀態(tài);
傷殘中的敵人,如果中了虛弱,則剩余的傷殘傷害會(huì)一次性2倍爆出;
虛弱中的敵人,受到任何攻擊都會(huì)被暴擊,包括傷殘的傷害;
減速中的敵人,其它異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間會(huì)翻倍。
那我們來(lái)捋一下最強(qiáng)的異常狀態(tài)使用方法吧!
出戰(zhàn)機(jī)器人為:重錘、雙刀、長(zhǎng)柄,再租其它玩家的一個(gè)火槍機(jī)器人。
1,先使用重錘將敵人打出眩暈狀態(tài)
2,換出火槍機(jī)器人加減速,延長(zhǎng)眩暈時(shí)間(由于眩暈中容易中招,一梭子彈就夠了)
3,換出雙刀給眩暈中的BOSS加上傷殘狀態(tài)
4,換出長(zhǎng)柄給眩暈且傷殘狀態(tài),而且被延長(zhǎng)時(shí)間的BOSS,加虛弱狀態(tài),爆出巨大的傷害。
5,換出重錘。給處于虛弱狀態(tài)的敵人釋放必殺(重錘為必殺最強(qiáng)的武器,再加上虛弱的必暴擊,傷害爆炸?。?/span>
以上只是個(gè)人的一個(gè)套路,具體戰(zhàn)斗中細(xì)節(jié)會(huì)更多,比如可以先使用武器各累積一定的積蓄值,再使用這個(gè)傷害套路。
最后,異常狀態(tài)的聯(lián)系雖然只能在PVE里使用,但異常狀態(tài)則可以在PVP和天梯戰(zhàn)力使用,PVP的對(duì)手比PVE的巨大BOSS更容易中異常狀態(tài)。合理使用異常狀態(tài)是獲勝的關(guān)鍵~當(dāng)然,由于異常狀態(tài)的特性,玩家需要考慮每種武器使用什么方式更容易打出異常狀態(tài),然后根據(jù)場(chǎng)上情況判斷,是要輸出,還是要打異常。戰(zhàn)斗因此充滿樂(lè)趣!
攻擊技能
碧霄:
輪·破擊:對(duì)范圍內(nèi)敵人造成額外的38(滿級(jí)3800)點(diǎn)傷害
瓊霄:
御劍飛行:對(duì)范圍內(nèi)敵人造成額外的26(滿級(jí)2600)點(diǎn)傷害
哈將:
流星電錘:對(duì)范圍內(nèi)敵人造成額外的兩次傷害,每次16(滿級(jí)1600)點(diǎn)
攻擊天賦
科技不管在古代還是現(xiàn)代都是衡量一個(gè)國(guó)家軍事力量的戰(zhàn)爭(zhēng)重要標(biāo)準(zhǔn)之一,發(fā)展科技一直是人類文明不斷探索和前進(jìn)的過(guò)程?;氐接⑿圯叧?,爾虞我詐的三國(guó)時(shí)代,在古代冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中軍事科技的發(fā)展對(duì)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的提升起著至關(guān)重要的作用。在破陣無(wú)雙中,軍政府中天賦的等級(jí)對(duì)戰(zhàn)力的影響非常大。首先打開(kāi)軍政府后可以看到有3個(gè)系的天賦分別為攻擊/防御/通用?,F(xiàn)在讓小編帶大家逐一分析攻擊系天賦的點(diǎn)法和優(yōu)劣分析。
第一排
精準(zhǔn):增加命中率%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★
分析:命中率對(duì)推圖進(jìn)度沒(méi)有幫助,但是在征戰(zhàn)和競(jìng)技場(chǎng)中會(huì)有不錯(cuò)的效果。酌情點(diǎn)。
睿智:增加智力%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★★
分析:隊(duì)伍中智力型武將多的話優(yōu)先點(diǎn)睿智,增加普攻和主動(dòng)技能傷害
蠻力:增加武力%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★★
分析:隊(duì)伍中武力型武將多的話優(yōu)先點(diǎn)睿智,增加普攻和主動(dòng)技能傷害
第二排
集中火力:形成組合技后,主帥在普攻時(shí)可觸發(fā)集中火力(其他組合技成員對(duì)主帥目標(biāo)同時(shí)發(fā)動(dòng)普攻)
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★
分析:后排單位為主帥并且有組合技時(shí),效果較好(前排主帥容易死)。觸發(fā)效果后可以一擊必殺,但是等級(jí)要超過(guò)10級(jí)才能比較明顯看出效果。觸發(fā)概率低時(shí),運(yùn)氣成分較大。滿級(jí)時(shí)非常強(qiáng),推薦中后期點(diǎn)滿。
烈焰纏身:直接傷害技能傷害增加%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★★
分析:攻擊系最實(shí)用天賦之一,最高可以到50%加成,所謂直接傷害技能就是除毒箭或者火箭等這種持續(xù)性傷害技能之外的所有其他傷害類技能。不用多想,能點(diǎn)多少點(diǎn)多少。
破盾:增加破擊%(破擊:降低敵方格擋幾率)
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★
分析:針對(duì)敵方前排格擋型肉盾,比較有針對(duì)性,適用范圍比較小,推薦有額外資源時(shí)再酌情點(diǎn)。
第三排
砍殺:增加普攻傷害%
前置天賦:集中火力
實(shí)用性:★★★★
分析:普攻傷害為戰(zhàn)斗中最基礎(chǔ)的傷害來(lái)源,點(diǎn)滿肯定沒(méi)錯(cuò)。之所以4星推薦是因?yàn)榈谌牛谋容^大。
雷霆萬(wàn)鈞:增加條件類傷害技能的傷害%(如:火箭,雷擊)
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★
分析:由于適用面比較窄,只針對(duì)特定一些武將技能,所以推薦度不高,如果手上有這種英雄可以酌情點(diǎn)。
怒氣沖天:普攻時(shí)有概率獲得50點(diǎn)怒氣
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★
分析:天賦等級(jí)低的時(shí)候效果不明顯,超過(guò)10級(jí)后會(huì)開(kāi)始突顯其作用,普攻獲得雙倍怒氣的情況下就是說(shuō)可以在2回合放出技能,比通常情況早一回合,但是一回合的時(shí)間釋放技能后敵方就死了,對(duì)輸出型英雄來(lái)說(shuō)非常重要。
第四排
天時(shí)地利:當(dāng)單位處于有利地形時(shí)提供額外傷害%
前置天賦:雷霆萬(wàn)鈞
實(shí)用性:★★★
分析:比較高手向的天賦,每場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)也有一定隨機(jī)性,當(dāng)然高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),最高100%加成。在有利地形上的單位將是殺戮機(jī)器。
致命一擊:增加暴擊率%
前置天賦:無(wú)
實(shí)用性:★★★★★
分析:變相增加輸出傷害,而且普攻暴擊時(shí)可以獲得雙倍怒氣,實(shí)用性極高,推圖PK皆可。不用多想盡早點(diǎn)滿。
第五排
落井下石:增加持續(xù)性傷害技能的初始傷害%
前置天賦:烈焰纏身
實(shí)用性:★★
分析: 目前來(lái)說(shuō)不推薦升,沒(méi)有多大的實(shí)戰(zhàn)意義
致命傷害:增加暴擊傷害%
前置天賦:致命一擊
實(shí)用性:★★★★
分析:默認(rèn)暴擊傷害為50%,天賦最高提升50%,在有更多資源的時(shí)候考慮提升。隊(duì)伍中有張遼,呂布等必暴被動(dòng)的英雄收益極高。
第六排
兵臨城下:主帥存活時(shí)所有單位對(duì)城墻造成額外傷害%
前置天賦:砍殺
實(shí)用性:★★★★
分析: 勝利條件是什么,攻破城墻。在后期單路突破戰(zhàn)術(shù)漸顯疲軟,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)突破一路城墻卻打不動(dòng)時(shí),多點(diǎn)幾下保證效果不錯(cuò)。
壓制:增加對(duì)克制兵種的傷害%
前置天賦:天時(shí)地利
實(shí)用性:★★★★★
分析: 默認(rèn)對(duì)克制兵種的傷害為40%額外傷害,加上天賦最高50%可以對(duì)克制兵種打出變態(tài)的傷害,只要你掌握了兵種相克的關(guān)系后,戰(zhàn)斗將會(huì)變得非常輕松。
攻擊
一次打擊之后, 3秒之內(nèi)另一次攻擊成功時(shí)就算作連續(xù)攻擊成功, 不間斷連擊次數(shù)越大,其連擊數(shù)也高。
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