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蛋國(guó)策

蛋國(guó)策

蛋國(guó)策是一款暢快刺激的三國(guó)戰(zhàn)斗游戲,這款游戲能夠召喚出超多三...
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蛋國(guó)策游戲介紹

蛋國(guó)策簡(jiǎn)介

蛋國(guó)策是一款暢快刺激的三國(guó)戰(zhàn)斗游戲,這款游戲能夠召喚出超多三國(guó)時(shí)期的成名武將,游戲擁有多種開(kāi)局,你既可以自己做主公,效仿天下群雄,開(kāi)疆?dāng)U土、建立功名霸業(yè),也可以選擇從一名普通戰(zhàn)士坐騎,一步步積累聲望,最終成為一方梟雄、趕快來(lái)召集你的三國(guó)武將、締造全新的史詩(shī)篇章吧!
九游
版本:8.1.8.1 更新時(shí)間:2024-03-28 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

蛋國(guó)策游戲截圖

蛋國(guó)策截圖
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國(guó)策游戲怎么判定 了解國(guó)策游戲勝負(fù)判定的規(guī)則

國(guó)策游戲是一款策略類(lèi)游戲,玩家需要扮演一個(gè)國(guó)家的領(lǐng)袖,通過(guò)制定政策、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、建設(shè)軍隊(duì)等手段來(lái)實(shí)現(xiàn)國(guó)家的發(fā)展目標(biāo)。游戲中存在多種勝利條件,玩家需要根據(jù)自己的國(guó)家情況和對(duì)手的情況來(lái)制定相應(yīng)的策略,最終贏得游戲勝利。XEg

步驟詳解:XEg

1. 制定合理的政策XEg

在國(guó)策游戲中,制定政策是非常重要的一步。玩家需要根據(jù)自己的國(guó)家情況和對(duì)手的情況來(lái)制定相應(yīng)的政策。例如,如果對(duì)手的軍事實(shí)力比較強(qiáng),則可以采取加強(qiáng)經(jīng)濟(jì)、發(fā)展科技等措施來(lái)提升自己的實(shí)力。另外,制定政策時(shí)要考慮到國(guó)家的財(cái)政狀況和人民的反應(yīng),不能盲目決策。XEg

2. 發(fā)展經(jīng)濟(jì)XEg

經(jīng)濟(jì)是國(guó)家實(shí)力的重要組成部分。玩家需要通過(guò)建設(shè)工廠、開(kāi)發(fā)資源等手段來(lái)提升國(guó)家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。同時(shí)還需要考慮到資源的分配問(wèn)題,避免出現(xiàn)資源短缺的情況。XEg

3. 建設(shè)軍隊(duì)XEg

軍事實(shí)力是國(guó)家安全的重要保障。玩家需要通過(guò)招募士兵、建設(shè)軍事設(shè)施等手段來(lái)提升自己的軍事實(shí)力。同時(shí)還需要考慮到軍費(fèi)的問(wèn)題,不能過(guò)度軍備導(dǎo)致國(guó)家財(cái)政破產(chǎn)。XEg

4. 與敵人戰(zhàn)斗XEg

戰(zhàn)斗是國(guó)策游戲中不可避免的一部分。玩家需要制定相應(yīng)的戰(zhàn)略,派遣士兵進(jìn)行作戰(zhàn)。同時(shí)還需要考慮到敵人的實(shí)力和戰(zhàn)術(shù),做好相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施。另外,戰(zhàn)斗中還需要注意士兵的裝備和傷亡情況,避免浪費(fèi)國(guó)家資源。XEg

5. 解決難題XEg

在國(guó)策游戲中,還會(huì)出現(xiàn)一些難題,例如自然災(zāi)害、民生問(wèn)題等。玩家需要采取相應(yīng)的措施來(lái)解決這些問(wèn)題,避免影響國(guó)家的發(fā)展。同時(shí)還需要考慮到解決難題的成本和效益,不能盲目投入資源。XEg

國(guó)策游戲是一款策略類(lèi)游戲,玩家需要扮演一個(gè)國(guó)家的領(lǐng)袖,發(fā)展經(jīng)濟(jì),擴(kuò)展領(lǐng)土,最終實(shí)現(xiàn)國(guó)家的強(qiáng)盛。游戲主要分為經(jīng)濟(jì)、政治、軍事等方面,任務(wù)目標(biāo)是達(dá)到一定的國(guó)家實(shí)力指標(biāo),如國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值、軍隊(duì)規(guī)模等。XEg

步驟詳解:XEg

1. 制定國(guó)策:在游戲開(kāi)始時(shí),玩家需要根據(jù)國(guó)家的實(shí)際情況,包括經(jīng)濟(jì)建設(shè)、外交關(guān)系、軍事發(fā)展等方面。制定國(guó)策要考慮到國(guó)家的資源狀況、外部環(huán)境等多方面因素。XEg

2. 發(fā)展經(jīng)濟(jì):經(jīng)濟(jì)是國(guó)家發(fā)展的基礎(chǔ),玩家需要在游戲中通過(guò)建設(shè)工廠、發(fā)展農(nóng)業(yè)、開(kāi)采礦產(chǎn)等方式提高國(guó)家的生產(chǎn)力,增加國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值。XEg

3. 擴(kuò)展領(lǐng)土:國(guó)家的領(lǐng)土范圍決定了國(guó)家的實(shí)力,玩家需要通過(guò)外交手段或軍事手段擴(kuò)大國(guó)土。外交手段包括簽訂條約、聯(lián)盟等方式,軍事手段則需要建立軍隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)。XEg

4. 建立軍隊(duì):軍隊(duì)是國(guó)家的重要力量,玩家需要建立軍隊(duì),提高軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力。建立軍隊(duì)需要投入大量資源,需要平衡經(jīng)濟(jì)建設(shè)和軍事建設(shè)的關(guān)系。XEg

5. 實(shí)現(xiàn)國(guó)家實(shí)力指標(biāo):游戲的最終目標(biāo)是達(dá)到一定的國(guó)家實(shí)力指標(biāo),如國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值、軍隊(duì)規(guī)模等。玩家需要在游戲中不斷發(fā)展經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)展領(lǐng)土、建立軍隊(duì)等,提高國(guó)家實(shí)力,最終實(shí)現(xiàn)游戲勝利。XEg

在國(guó)策游戲中,玩家需要綜合考慮經(jīng)濟(jì)、政治、軍事等多方面因素,發(fā)展國(guó)家,最終實(shí)現(xiàn)游戲勝利。玩家需要平衡各方面的關(guān)系,提高國(guó)家實(shí)力,才能在游戲中獲得勝利。XEg

《群星》國(guó)策哪個(gè)好分享

《群星》游戲中有著國(guó)策這一設(shè)定,國(guó)策還需要玩家自己來(lái)選擇,不過(guò)國(guó)策的強(qiáng)度不同,給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)也是不一樣的,下面就給大家?guī)?lái)國(guó)策推薦分享,希望可以幫助到大家,更多如下。

《群星》國(guó)策推薦分享

國(guó)策推薦分享

國(guó)策

bug級(jí)別

催化加工(機(jī)械天團(tuán)的版本評(píng)測(cè)視頻中提到的,兩個(gè)格式塔的收益最大,而智械可以通過(guò)負(fù)食物虛空產(chǎn)合金,負(fù)食物的debuff則完全不影響智械的運(yùn)營(yíng),開(kāi)局6年每月70+合金,無(wú)敵了)

比較有用的

徭役制(不花影響力遷人口,優(yōu)先升首都或者運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)不好的人可以用)

種族潔癖(戰(zhàn)斗力很強(qiáng),那個(gè)射速加成能提升三分之一還多的戰(zhàn)力,一般是配合食尸起源玩的,因?yàn)楫惙N人口必須凈化,沒(méi)有食尸起源來(lái)轉(zhuǎn)化成自身人口是很虧的,而且本身無(wú)法外交,戰(zhàn)爭(zhēng)壓力很大,產(chǎn)能提不上去會(huì)很難打)

技術(shù)治國(guó)(以前的版本答案,現(xiàn)在在維護(hù)費(fèi)上削了一點(diǎn),但是由于科研崗能額外產(chǎn)凝聚力,攀科研時(shí)可以直接不建凝聚力建筑,省人口省槽位,依然很香)

尚武文化(種田挺好使,早戰(zhàn)有些雞肋,會(huì)讓全息劇院通過(guò)消耗合金產(chǎn)出舒適度、海軍容量及凝聚力,由于這個(gè)建筑是必須要造且?guī)缀跏且粋€(gè)星球最先造的幾個(gè)建筑之一,種田流可以在不影響節(jié)奏的情況下提高艦容,可以較好地應(yīng)付難度較高且為高侵略性的存檔,我偏種田,所以它與技術(shù)治國(guó)兩個(gè)幾乎是我必拿的理念)

販奴公會(huì)(曾經(jīng)的版本答案,強(qiáng)到一段時(shí)間內(nèi)大家在追求高速運(yùn)營(yíng)的檔里幾乎只用威權(quán)加極端唯物,理念就是技術(shù)治國(guó)和販奴公會(huì),現(xiàn)在雖然產(chǎn)能和人口比例上被砍了一刀,但是仍然相當(dāng)于35%的人口只用0.01x的維護(hù)費(fèi)用,依然能拿出來(lái)耍)

能工巧匠(好使,我這幾天沒(méi)更就是在打克隆石頭人,人麻了,突然發(fā)現(xiàn)自己完全沒(méi)有那種種田10年出山早戰(zhàn)的運(yùn)營(yíng)思路,難怪大佬喜歡負(fù)電,人不夠,資源不夠,哪怕是克隆大軍也是這種感覺(jué),克隆倉(cāng)多了區(qū)劃跟不上,一刻不停地造都趕不上,搞得我現(xiàn)看那些減區(qū)劃的總督都感覺(jué)他們特別靠譜,另外礦還是個(gè)問(wèn)題,克隆倉(cāng)少了人口增長(zhǎng)總是差了點(diǎn)

這個(gè)能省下一兩個(gè)人口,幫助挺大的) 尋樂(lè)者【我愿稱(chēng)之為死宅拯救世界,太契合了】

漂亮(演藝人員)愛(ài)豆提高人口生育,死宅屬性不需要什么高級(jí)花費(fèi),幾個(gè)膠幾幅畫(huà)幾個(gè)游戲滿(mǎn)足生活所需且幸福度賊高,對(duì)比隔壁烏托邦,一樣幸福度一樣的生產(chǎn)力,消費(fèi)品減半,你還省了一個(gè)思潮位】

同甘共苦【前期降低運(yùn)營(yíng)壓力的,運(yùn)營(yíng)整不好可以試試】

以下這些純屬浪費(fèi)槽位,其它的在一些情況下還是有用的。

哲人王(嗯……你在乎過(guò)統(tǒng)治者和總督的等級(jí)和負(fù)面特質(zhì)嘛?他們實(shí)際上不都是個(gè)加buff的吉祥物,壞了就換,誰(shuí)缺那點(diǎn)能量幣?】

商人工會(huì)【貿(mào)易系統(tǒng)太拉,這玩意還頂不上幾個(gè)技工的產(chǎn)出】

面具帝國(guó)【一局下來(lái)改不了幾次法令,又占理念槽,破譯……你玩間諜嗎?探個(gè)實(shí)力對(duì)比的消息就頂天了】

內(nèi)圣之道【這不是buff,這是debuff】

封建社會(huì)【附屬?lài)?guó)到最后都是要合并的】

田園牧歌【有全息劇院誰(shuí)還用這個(gè)啊,農(nóng)夫給的那點(diǎn)又不夠看,最后還不是上劇院,一個(gè)劇院一個(gè)球完全夠用了】

貴族精英【不懂,但幾個(gè)貴族能給啥?技術(shù)治國(guó)它不香嗎?】

野蠻掠奪者【掠襲這個(gè)東西挺蠢的,搶人要讓艦隊(duì)在球上停到破壞度25%才開(kāi)始能搶到,老拖時(shí)間了】

自由庇護(hù)所【徭役制隨便調(diào)不好么?】

自由燈塔【一句話(huà),種族特質(zhì)里加人口規(guī)模的特質(zhì)等于白送特質(zhì)點(diǎn)】

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《群星》哪個(gè)國(guó)策厲害 最強(qiáng)國(guó)策選擇推薦

群星是p社目前最火爆的大戰(zhàn)略游戲之一,隨著新DLC的發(fā)售和大型版本更新,許多新玩家也加入了進(jìn)來(lái),很對(duì)玩家面臨著數(shù)量眾多的國(guó)策不知道該怎么挑選搭配,小編就帶來(lái)了關(guān)于群星國(guó)策強(qiáng)度的排行榜,從此再也沒(méi)有挑選上的顧慮了,還不來(lái)看看?

群星國(guó)策怎么選 哪個(gè)國(guó)策最強(qiáng)?

群星國(guó)策怎么選 哪個(gè)國(guó)策最強(qiáng)?

前排提醒:

1、僅限紙面探討,結(jié)合游戲內(nèi)全憑經(jīng)驗(yàn)可能會(huì)有偏差而且差距較大(而且種族潔癖這種我就沒(méi)玩過(guò))。

2、在打極限高倍天災(zāi)時(shí),我認(rèn)為此排行才有價(jià)值,難度低了國(guó)策什么的不都是隨便選嗎。

3、等級(jí)內(nèi)排名無(wú)先后順序。

T0:技術(shù)治國(guó)、奴販工會(huì)

技術(shù)治國(guó):科研人員額外提供凝聚力產(chǎn)出,并且將部分統(tǒng)治者替換為科研主管職位。

在這個(gè)攀科技的游戲中,一把下來(lái)沒(méi)有環(huán)世界的話(huà)起碼都是四五個(gè)乃至十個(gè)以上的科研專(zhuān)精球。假設(shè)全部均為三級(jí)建筑,一個(gè)球就有14*8=112的額外凝聚力產(chǎn)出(有一個(gè)槽是首都,還有一個(gè)是機(jī)器人廠)。雖然凝聚力只是在前期非常有用,因?yàn)楹笃谥荒荛_(kāi)法令,但是在前期堆科研的時(shí)候順便把凝聚力堆上去實(shí)力增強(qiáng)可不只是一點(diǎn)半點(diǎn)。傳統(tǒng)點(diǎn)得快buff就越多,而且飛升出得也快。剩下的幾個(gè)加凝聚力的國(guó)策在后面會(huì)有提及。

科研主管可以提供單球百分比科研點(diǎn)產(chǎn)出,研究人員越多,收益越高。

奴販工會(huì):自從2.6被史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)(新增契約奴隸)后憑借著無(wú)法比擬的產(chǎn)出(奴隸科學(xué)家)直接成為版本之子。

帝國(guó)40%的人口為奴隸,奴隸產(chǎn)出+10%。

其強(qiáng)大之處:

1):當(dāng)奴隸為專(zhuān)家工作者時(shí),如果失業(yè)會(huì)直接降為勞工。

不用等降級(jí)時(shí)間就已經(jīng)很強(qiáng)了。正常人都要等幾百天,相當(dāng)于不修新建筑提供工作就少了幾個(gè)人幾十個(gè)月的產(chǎn)出。而且不會(huì)提供犯罪率,避免了犯罪狂潮的debuff。

2):消耗,或者說(shuō)是人口維護(hù)費(fèi)低。

即使是專(zhuān)家人口,仍然是吃的奴隸的維護(hù)費(fèi)。如果我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),階層經(jīng)濟(jì)下普通專(zhuān)家的維護(hù)費(fèi)是0.5*消費(fèi)品,而奴隸是0.05。當(dāng)然,工作所需的維護(hù)費(fèi)不受影響。

3):產(chǎn)出,堪比007。

奴隸在專(zhuān)家崗位上仍然受到來(lái)自不同類(lèi)型的對(duì)勞工產(chǎn)出的加成。也就是說(shuō),即使是專(zhuān)家,也仍然以勞工的身份活著,享受勞工的資源增產(chǎn)。

奴隸處理設(shè)施(奴隸產(chǎn)出+5%)/鐵拳(奴隸產(chǎn)出+10%)總督,仍是威權(quán)奴隸主產(chǎn)能的有力支柱。

缺點(diǎn):當(dāng)全國(guó)都是你老婆的時(shí)候,你能忍心奴役她們嗎?(霧)

T1:礦業(yè)工會(huì),碎巖機(jī),紀(jì)念主義

T1(前期):同化斗士,弒殺蜂群,民營(yíng)勘探者,禁欲主義,契約資產(chǎn)

T1(后期):實(shí)用建筑,精英政治,施工機(jī)器人

幾個(gè)加凝聚力的國(guó)策在沒(méi)有更多傳統(tǒng)這個(gè)mod的話(huà)強(qiáng)度并不大。

同化斗士:格式塔少數(shù)能拿出手的國(guó)策。

選擇這個(gè)就意味著你與種田無(wú)緣,因?yàn)樗头N田幾乎沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系。

同化斗士和鐵心差不多,只不過(guò)凈化變成了同化,同化意味著有更多人口做事,人口=資源,人口多資源產(chǎn)量也漲得快。

橫向?qū)Ρ龋F心實(shí)際的戰(zhàn)爭(zhēng)收益是遠(yuǎn)低于同化斗士的。單人口都少了那么多,人家雪球都滾好了你這都還沒(méi)下雪。所以鐵心無(wú)法排到T1。

弒殺蜂群:同上,前期會(huì)很爽,早戰(zhàn)強(qiáng)度數(shù)一數(shù)二。

日裝甲/船體恢復(fù)+0.5%,船體值+25%,艦船花費(fèi)-25%,艦容+33%,陸軍傷害+40%,爆鋪影響力花費(fèi)-50%,+20%社會(huì)學(xué)產(chǎn)出,全戰(zhàn)借口為捕食,吃掉其它人口獲得社會(huì)學(xué)。

但是吃人口就意味著后期難受,就因?yàn)檫@一點(diǎn)讓它遜于同化斗士。

這個(gè)能排到T1主要是因?yàn)榻髁x國(guó)策,之后會(huì)提。

礦業(yè)工會(huì)/碎巖機(jī):礦工+1礦產(chǎn)出。

對(duì)環(huán)開(kāi)影響小,因?yàn)榄h(huán)沒(méi)有礦區(qū)劃,但是建筑與區(qū)劃的礦物需求在前期看來(lái)都是高得離譜,而在沒(méi)找到ai時(shí)只能從國(guó)內(nèi)奸商市場(chǎng)換,資源的價(jià)值低,人均產(chǎn)值低。工會(huì)就很好的彌補(bǔ)/緩解了前期缺礦的事實(shí)。而且在沒(méi)出物質(zhì)解壓器前,礦物都是奇缺的(有了也缺,造合金去了)。

禁欲主義:蜂巢思維專(zhuān)屬。

放在普通的國(guó)策里確實(shí)沒(méi)什么卵用,但是格式塔的通病就是舒適度低,而這一個(gè)國(guó)策恰恰彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn),僅此而已。

5%的宜居度不要白不要。

契約資產(chǎn):巨企版的奴販工會(huì),就是因?yàn)榫奁蟛排诺絋1,加成與奴販工會(huì)一樣。直接選威權(quán)獨(dú)裁不好嗎非要搞這些彎彎繞?

民營(yíng)勘探者:巨企專(zhuān)屬,解鎖500電的私人殖民船。

前期刷人口無(wú)敵,原版200合金消費(fèi)品食物怎么都不止500電吧,但是后期沒(méi)用。雖然巨企不強(qiáng),但是后面可以改國(guó)策,總結(jié),工具國(guó)策,前期人口的快速來(lái)源。

tips:2.9版本將會(huì)成為下水道國(guó)策,因?yàn)橐迫丝谝挠绊懥?,而且摧毀一個(gè)殖民地要額外消耗200影響力(奴隸好像不受影響)。

實(shí)用建筑/施工機(jī)器人:建筑、區(qū)劃維護(hù)費(fèi)-10%。

假設(shè)有4000電的總維護(hù)費(fèi),直接減少400的月消耗,后期加成絲毫不亞于技術(shù)治國(guó)。

爛就爛在前期毫無(wú)用武之地。

精英政治:等級(jí)上限不重要,主要是要10%專(zhuān)家產(chǎn)出。

假設(shè)總計(jì)30K的科研月產(chǎn),直接增加3K,光在科研方面其產(chǎn)能就可以和后期的技術(shù)治國(guó)平起平坐甚至還壓一頭,而且其產(chǎn)出還不僅限于科研。

同樣爛在前期,雖然不像兩個(gè)減維護(hù)費(fèi)那么差,也好不到哪去。滾雪球能力差技術(shù)治國(guó)太多,前三個(gè)傳統(tǒng)的價(jià)值是最高的。

紀(jì)念主義:分蜂巢和機(jī)械,解鎖一個(gè)加穩(wěn)定度的建筑,每級(jí)+5/10/15。

格式塔由于缺舒適度,由舒適度提供的穩(wěn)定性自然就下去了,而這個(gè)建筑就顯得非常強(qiáng)。

但是,如果考慮思潮的強(qiáng)度,蜂群只能排T2。

T2國(guó)策:同甘共苦,警察國(guó)度,尚武文化,種族潔癖,鐵心滅絕者,唯一意志,品牌忠誠(chéng),一體化,卓越海軍,紀(jì)念主義(非格式塔思潮)

同甘共苦:穩(wěn)定+5,所有階層統(tǒng)一維護(hù)費(fèi)。

在極端平等的情況下,同甘共苦是一個(gè)相對(duì)比較好的國(guó)策。失業(yè)了還有科研和凝聚力產(chǎn)出,而且凝聚力還吃加成,還不掉幸福度。

但是

(1):一個(gè)人口的實(shí)際工作產(chǎn)出是大于失業(yè)人口的。大前期官僚合金廠無(wú)用禁掉的失業(yè)人口能短暫提供總計(jì)24科研和4凝聚力,在實(shí)驗(yàn)室/科研環(huán)出來(lái)前配合高穩(wěn)定提供的加成肉眼可見(jiàn)。當(dāng)然,也就只有現(xiàn)在有作用了。這個(gè)雪球滾不大,大了意味著失業(yè)人口多了,只是曇花一現(xiàn)而已。

后期作用還是不小的,當(dāng)失業(yè)人口管都不想管的時(shí)候。

(2):穩(wěn)定度提供的最大額外產(chǎn)出buff為+30%(當(dāng)穩(wěn)定度達(dá)到100)。實(shí)際上前期隨隨便便就有65—70,甚至更高,這二者關(guān)系是遞減的冪函數(shù)。5穩(wěn)定提供的產(chǎn)能實(shí)際上并不高,還不到5%。

警察國(guó)度:+5穩(wěn)定,執(zhí)法者+1凝聚力產(chǎn)出。

罪企多的局效果還是比較明顯,也只是一個(gè)錦上添花的效果而已。

尚武文化:演員變成武士,消耗為1合金產(chǎn)出3凝聚力12舒適度2艦容

雖然比起演員的10舒適度更好,但是加成也高不到哪去,因?yàn)橐粋€(gè)球一個(gè)或兩個(gè)劇場(chǎng)就夠了。

種族潔癖:除同族人口外禁止外交,全戰(zhàn)借口為凈化,艦船射速、陸軍傷害、艦容+33%,艦船花費(fèi)-15%。

目前這個(gè)國(guó)策在眾多大佬的努力下,唯一開(kāi)發(fā)出來(lái)的成功的套路為:死靈石頭人種族潔癖。而且種族潔癖對(duì)于早戰(zhàn)的傳統(tǒng)套路:ai買(mǎi)合金——造船——打ai的方法沖突,所以雖然有極為強(qiáng)大的屬性加成,仍然排不上檔位。

鐵心滅絕者同理。

唯一意志/品牌忠誠(chéng)/一體化:+15%每月凝聚力。

說(shuō)明一下不提自由燈塔的原因:平等、民主,拜拜了您嘞,資本家要什么共產(chǎn)主義。

前期收益還是挺可觀的,但是開(kāi)始時(shí)其基礎(chǔ)值較低,百分比增加沒(méi)有技術(shù)治國(guó)直接加數(shù)值明顯,強(qiáng)度相對(duì)較低,但仍然可以作為備選國(guó)策。

反正到后期也沒(méi)用了。

卓越海軍:+10%射速,指揮上限+10,司令等級(jí)上限+1。

+10%的射速不止是紙面一樣簡(jiǎn)單,它相當(dāng)于提供了超過(guò)10%的實(shí)際戰(zhàn)斗力加成。建設(shè)兩支艦隊(duì)都能抗10次攻擊,都開(kāi)了死戰(zhàn)不撤,基礎(chǔ)射速相同,在10%射速加持下,有射速加成的一方會(huì)先打出十次攻擊取得勝利。

但是,由于愚蠢的ai,這個(gè)國(guó)策的實(shí)際作用被強(qiáng)行降低了的。只有在戰(zhàn)斗力落后或差不多的時(shí)候,才會(huì)體現(xiàn)它的作用,也就是說(shuō),打天災(zāi)有點(diǎn)用。

紀(jì)念主義(非格式塔思潮):普通帝國(guó)舒適度和穩(wěn)定度不像格式塔那樣難堆,所以這個(gè)思潮的價(jià)值是被降低了的。即使在沒(méi)有這個(gè)國(guó)策的加持下,依然很容易在中期左右達(dá)到80以上的穩(wěn)定,甚至是90也不是沒(méi)有可能。

其它的國(guó)策有的是真的毫無(wú)亮點(diǎn),例如封建社會(huì);

還有的是被官方一刀砍廢,例如失控機(jī)仆。

以上就是所有關(guān)于群星國(guó)策的內(nèi)容了,還在等什么?不趕快去駕馭著自己的銀河艦隊(duì)守護(hù)銀河征討四方或者化身天災(zāi)帶去災(zāi)禍?對(duì)了如果覺(jué)得還不錯(cuò)的話(huà)不妨關(guān)注收藏一下九游,您的關(guān)注就是對(duì)小編最大的鼓勵(lì),希望還能下次再見(jiàn)。

《攻城ol》國(guó)策怎么點(diǎn)

今天 九游和大家講解《攻城ol》 國(guó)策怎么點(diǎn)

攻城ol國(guó)策怎么點(diǎn)?攻城ol前期國(guó)策選哪個(gè)好?小編這里分享的是普通玩家對(duì)于國(guó)策選擇的推薦,想要參考的話(huà)就一起來(lái)看看吧!

《攻城ol》國(guó)策怎么點(diǎn)

第一選擇刀兵

第二國(guó)策優(yōu)先加閃避(只要堆滿(mǎn)初級(jí)國(guó)策,相信這個(gè)已經(jīng)沒(méi)有多少個(gè)人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加國(guó)策,但是由于現(xiàn)在弓箭削弱,騎兵換暴擊基本打不中步兵

第三武將選擇兩個(gè)(因?yàn)槲覀儧](méi)花錢(qián)所以我們堆不起那么多高星武將,只要選擇兩個(gè)比較好的武將就夠了,(第一選擇劉備,孫權(quán),曹老板,貂蟬)不要問(wèn)我為什么,因?yàn)檫@幾個(gè)武將能打能抗,帶兵也多后面加星先手也多。

第四,步兵方為王者,因?yàn)槌霰熨Y源用得少

消耗最多就是鐵,但是這個(gè)游戲?qū)τ阼F生產(chǎn)是最快的!

點(diǎn)擊試玩國(guó)策游戲,送888元禮包

攻城ol國(guó)策怎么點(diǎn) 攻城ol國(guó)策選擇攻略

攻城ol國(guó)策怎么點(diǎn)?攻城ol前期國(guó)策選哪個(gè)好?小編這里分享的是普通玩家對(duì)于國(guó)策選擇的推薦,想要參考的話(huà)就一起來(lái)看看吧!

攻城ol國(guó)策怎么點(diǎn) 攻城ol國(guó)策選擇攻略

第一選擇刀兵

第二國(guó)策優(yōu)先加閃避(只要堆滿(mǎn)初級(jí)國(guó)策,相信這個(gè)已經(jīng)沒(méi)有多少個(gè)人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加國(guó)策,但是由于現(xiàn)在弓箭削弱,騎兵換暴擊基本打不中步兵)

第三武將選擇兩個(gè)(因?yàn)槲覀儧](méi)花錢(qián)所以我們堆不起那么多高星武將,只要選擇兩個(gè)比較好的武將就夠了,(第一選擇劉備,孫權(quán),曹老板,貂蟬)不要問(wèn)我為什么,因?yàn)檫@幾個(gè)武將能打能抗,帶兵也多后面加星先手也多。

第四,步兵方為王者,因?yàn)槌霰熨Y源用得少

消耗最多就是鐵,但是這個(gè)游戲?qū)τ阼F生產(chǎn)是最快的!

激情策略 國(guó)策新玩法《亂世七雄》國(guó)戰(zhàn)詳解!

《亂世七雄》以真實(shí)版圖為原型,七國(guó)玩家同屏競(jìng)技,全新國(guó)策玩法助戰(zhàn)萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),同一片土地,不同的結(jié)局,新的歷史由你譜寫(xiě)。

《亂世七雄》擁有一整套官職系統(tǒng),玩家可以通過(guò)自己的努力加官進(jìn)爵或創(chuàng)建屬于自己的王國(guó),在游戲中可以真實(shí)的體驗(yàn)到權(quán)力帶來(lái)的樂(lè)趣。

國(guó)戰(zhàn)是《亂世七雄》的核心玩法之一,玩家在剛建號(hào)時(shí)會(huì)選擇自己想要加入的國(guó)家,分別為齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七個(gè)國(guó)家,然后玩家便可以在所選國(guó)家的土地上進(jìn)行建設(shè)和發(fā)展。國(guó)戰(zhàn)時(shí)玩家可以代表自己的國(guó)家進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)國(guó)戰(zhàn)中的表現(xiàn)可獲得封地、資源等獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)國(guó)戰(zhàn)還可以獲得功勛,功勛排行決定著玩家的官職高低。

國(guó)戰(zhàn)可以提升國(guó)家的等級(jí),國(guó)家的等級(jí)越高,國(guó)庫(kù)的容量越多、解鎖的官職越多,同國(guó)的玩家需要齊心協(xié)力,共同努力,才能使國(guó)家越來(lái)越強(qiáng)大。

《亂世七雄》 采用春秋戰(zhàn)國(guó)為游戲題材,首次推出七國(guó)同戰(zhàn),陣容帶入感很強(qiáng),七個(gè)不同的國(guó)家同時(shí)混戰(zhàn),勝者為王敗者為寇,為您帶來(lái)壯觀的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。

有勝利一方就會(huì)有失敗的一方,國(guó)家主城被敵人攻占的話(huà),我方就會(huì)失去國(guó)家的統(tǒng)治權(quán)力,其它的城池也會(huì)隨之變成無(wú)人統(tǒng)領(lǐng)的荒城,也就是說(shuō),如果我方國(guó)家主城被攻破,便意味著我方被滅國(guó)了,新的國(guó)王將會(huì)被攻城的玩家中功勛最高的玩家繼承。

國(guó)家被滅國(guó)后,該國(guó)的玩家將會(huì)被流放,流放后需要重新選擇國(guó)家進(jìn)行建設(shè)和發(fā)展。

《亂世七雄》獨(dú)創(chuàng)的國(guó)策玩法為國(guó)戰(zhàn)增加了新的玩法,提升了國(guó)戰(zhàn)的趣味性。

國(guó)策只有高級(jí)的官員可以使用,等級(jí)越高的官員可使用的國(guó)策類(lèi)型越多,所以玩家要不斷地為國(guó)家做貢獻(xiàn)或攻打城池來(lái)提升自己的功勛。

在國(guó)戰(zhàn)中共有三種國(guó)策分別為:

遷都令:只有國(guó)王可以使用,可以將都城遷移到本國(guó)內(nèi)任意一座7級(jí)以上的城池,并交換兩城的城主。

遷都令可在敵軍將要攻打到我國(guó)都城時(shí)使用,用于躲避敵軍主力。

大遷封令:國(guó)王、將軍、丞相都可使用,指定兩座本國(guó)城池,將各自名下的封地交換。執(zhí)行大遷都令時(shí),封地名下的隊(duì)伍必須要在封地內(nèi),否則不能交換。

大遷封令可用于快速將我方主力掉往前線(xiàn),加快進(jìn)軍速度。

一滴水就只是一滴水,一點(diǎn)光就可以讓它蒸發(fā)的無(wú)影無(wú)蹤,而千千萬(wàn)萬(wàn)滴水便可以匯成江河湖海,只有團(tuán)結(jié)才能凝聚出巨大的力量。而《亂世七雄》也不是一個(gè)人的游戲,一個(gè)國(guó)家也不能只有國(guó)王一人,只有本國(guó)玩家都團(tuán)結(jié)起來(lái),各司其職,一致對(duì)外,才能戰(zhàn)無(wú)不勝、攻無(wú)不克,實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的偉大霸業(yè)。

《亂世七雄》玩法介紹-國(guó)策

1.國(guó)策簡(jiǎn)介

國(guó)策是一系列以城池為目標(biāo)施行的技能,國(guó)策消耗國(guó)力及國(guó)庫(kù)資源。

2.國(guó)策使用

國(guó)家可施行的國(guó)策種類(lèi),由國(guó)家等級(jí)決定。

只有高級(jí)官員可以施行國(guó)策,官職越高,可使用的國(guó)策種類(lèi)越多。

3.國(guó)策類(lèi)型:

遷都令:僅國(guó)王可以施行,以1座7級(jí)或以上的本國(guó)城池為目標(biāo),將都城遷往該城,并交換兩城城主。遷都令設(shè)計(jì)用于戰(zhàn)略避險(xiǎn)。

大遷封令:國(guó)王、丞相、將軍可以施行,指定兩座本國(guó)城池,將各自名下的封地交換。若執(zhí)行大遷封令時(shí),封地名下的隊(duì)伍不在封地內(nèi)則不進(jìn)行交換。大遷封令設(shè)計(jì)用于戰(zhàn)略調(diào)度。

征兵令、屯田令、防守國(guó)策的詳細(xì)內(nèi)容,待下次更新。

群策群力 帷幄千里 《率土之濱》國(guó)策版本上線(xiàn)

入主洛陽(yáng),一統(tǒng)天下,是每一位《率土之濱》玩家的終極理想。但在那之前,我們需要再與其他勢(shì)力決出高下。今日,《率土之濱》上線(xiàn)的國(guó)策版本,這也是SLG手游中,首次直接引入戰(zhàn)略層面對(duì)抗策略選項(xiàng),玩家們將可以通過(guò)三大國(guó)策手段,感受到帷幄千里的樂(lè)趣。如同真正的三國(guó)時(shí)期,魏蜀吳再加上各路蠻族,多國(guó)之間對(duì)抗,考驗(yàn)的不僅僅是軍力的高低,還有國(guó)策的運(yùn)用。

群策群力 帷幄千里 《率土之濱》國(guó)策版本上線(xiàn)

(圖1 《率土之濱》國(guó)策版本今日上線(xiàn))

奇策定國(guó),成就大業(yè)

所謂國(guó)策,乃國(guó)之計(jì)謀,在建立了國(guó)家之后,隨著國(guó)家技術(shù)等級(jí)的提升而不斷解鎖的各種國(guó)家專(zhuān)屬技能,在短時(shí)間和限定區(qū)域內(nèi)有改變經(jīng)濟(jì)或戰(zhàn)斗的效果,是絕對(duì)軍力之外的戰(zhàn)斗力構(gòu)成。國(guó)策的種類(lèi)不同,所擁有的效果也不一樣。

比如能夠在一定時(shí)間內(nèi)減緩資源的壓力的經(jīng)濟(jì)型國(guó)策,又或者是一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化地利優(yōu)勢(shì)的防御型國(guó)策,又有在戰(zhàn)斗中直接發(fā)揮出作用的進(jìn)攻型國(guó)策。有效利用每一種國(guó)策的獨(dú)特效果,都能為國(guó)家的發(fā)展戰(zhàn)略提供重要的幫助。

群策群力 帷幄千里 《率土之濱》國(guó)策版本上線(xiàn)

群策群力 帷幄千里 《率土之濱》國(guó)策版本上線(xiàn)

(圖3 國(guó)策效果皆有其獨(dú)特作用)

運(yùn)籌帷幄,精確抉擇

國(guó)策效果絕佳,但并非無(wú)腦使用的“大招”,國(guó)策的發(fā)動(dòng)受限于使用次數(shù)、準(zhǔn)備時(shí)間等。指揮是一門(mén)藝術(shù),如何更好的運(yùn)用國(guó)策是關(guān)鍵,正所謂好鋼用在刀刃上,國(guó)策之用也需因時(shí)而動(dòng)。國(guó)策的目的是為了發(fā)掘出戰(zhàn)術(shù)之外的潛在實(shí)力,但也需要優(yōu)秀的指揮官來(lái)進(jìn)行操作,使用的時(shí)間、地點(diǎn)、使用何種國(guó)策,都需要指揮官來(lái)做出最正確的判斷。比如當(dāng)戰(zhàn)局進(jìn)入到僵局的時(shí)候,急進(jìn)則威力無(wú)法全部發(fā)揮,猶豫則可能錯(cuò)失良機(jī),只有在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)國(guó)策,才可以攻其不備,出奇制勝。

群策群力 帷幄千里 《率土之濱》國(guó)策版本上線(xiàn)

(圖4 好的國(guó)策需要好的指揮)

定傾扶危,默契合作

要發(fā)揮出國(guó)策的實(shí)際效果,不僅需要精明的指揮官,更需要國(guó)家成員間的默契合作。作為構(gòu)成國(guó)家的成員,玩家們能否在國(guó)策發(fā)動(dòng)的時(shí)候做出準(zhǔn)確的反應(yīng),直接影響到戰(zhàn)局的結(jié)果。比如發(fā)動(dòng)“強(qiáng)襲”國(guó)策的時(shí)候,在成員勢(shì)力距離12格以?xún)?nèi)可以連續(xù)出征。如果這時(shí)候周?chē)兄档霉ゴ虻囊蛘叱浅?,可以借此機(jī)會(huì)集中優(yōu)勢(shì)兵力發(fā)起攻擊。但若是兵力不足,一旦錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)則很有可能就落入他人之手。所以,每一個(gè)玩家的行為,都會(huì)成為國(guó)策發(fā)動(dòng)期間不可或缺的重要因素。

群策群力 帷幄千里 《率土之濱》國(guó)策版本上線(xiàn)

(圖5 通力協(xié)作才可發(fā)揮國(guó)策威力)

普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。雖成事在天,但謀事在人,在全自由沙盤(pán)戰(zhàn)略手游《率土之濱》的世界里,只有運(yùn)籌帷幄,定傾扶危,才能以奇策定國(guó),決勝千里!

關(guān)于《率土之濱》:

普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。

統(tǒng)萬(wàn)軍而吞天下!《率土之濱》——網(wǎng)易全自由沙盤(pán)戰(zhàn)略手游,開(kāi)啟沙盤(pán)戰(zhàn)略元年。全新“征服賽季”盛大開(kāi)啟!吾王招募名將、發(fā)展軍政,結(jié)交同盟,體驗(yàn)前所未有的萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn)。權(quán)力的游戲沒(méi)有劇本,是三國(guó)演義、七雄對(duì)決,甚至一統(tǒng)天下,全由吾王主宰!

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群策群力 《率土之濱》國(guó)策版本今日上線(xiàn)

入主洛陽(yáng),一統(tǒng)天下,是每一位《率土之濱》玩家的終極理想。但在那之前,我們需要再與其他勢(shì)力決出高下。今日,《率土之濱》上線(xiàn)的國(guó)策版本,這也是SLG手游中,首次直接引入戰(zhàn)略層面對(duì)抗策略選項(xiàng),玩家們將可以通過(guò)三大國(guó)策手段,感受到帷幄千里的樂(lè)趣。如同真正的三國(guó)時(shí)期,魏蜀吳再加上各路蠻族,多國(guó)之間對(duì)抗,考驗(yàn)的不僅僅是軍力的高低,還有國(guó)策的運(yùn)用。

《率土之濱》國(guó)策版本今日上線(xiàn)

奇策定國(guó),成就大業(yè)

所謂國(guó)策,乃國(guó)之計(jì)謀,在建立了國(guó)家之后,隨著國(guó)家技術(shù)等級(jí)的提升而不斷解鎖的各種國(guó)家專(zhuān)屬技能,在短時(shí)間和限定區(qū)域內(nèi)有改變經(jīng)濟(jì)或戰(zhàn)斗的效果,是絕對(duì)軍力之外的戰(zhàn)斗力構(gòu)成。國(guó)策的種類(lèi)不同,所擁有的效果也不一樣。

比如能夠在一定時(shí)間內(nèi)減緩資源的壓力的經(jīng)濟(jì)型國(guó)策,又或者是一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化地利優(yōu)勢(shì)的防御型國(guó)策,又有在戰(zhàn)斗中直接發(fā)揮出作用的進(jìn)攻型國(guó)策。有效利用每一種國(guó)策的獨(dú)特效果,都能為國(guó)家的發(fā)展戰(zhàn)略提供重要的幫助。

國(guó)策的運(yùn)用將改變戰(zhàn)爭(zhēng)格局

國(guó)策效果皆有其獨(dú)特作用

運(yùn)籌帷幄,精確抉擇

國(guó)策效果絕佳,但并非無(wú)腦使用的“大招”,國(guó)策的發(fā)動(dòng)受限于使用次數(shù)、準(zhǔn)備時(shí)間等。指揮是一門(mén)藝術(shù),如何更好的運(yùn)用國(guó)策是關(guān)鍵,正所謂好鋼用在刀刃上,國(guó)策之用也需因時(shí)而動(dòng)。國(guó)策的目的是為了發(fā)掘出戰(zhàn)術(shù)之外的潛在實(shí)力,但也需要優(yōu)秀的指揮官來(lái)進(jìn)行操作,使用的時(shí)間、地點(diǎn)、使用何種國(guó)策,都需要指揮官來(lái)做出最正確的判斷。比如當(dāng)戰(zhàn)局進(jìn)入到僵局的時(shí)候,急進(jìn)則威力無(wú)法全部發(fā)揮,猶豫則可能錯(cuò)失良機(jī),只有在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)國(guó)策,才可以攻其不備,出奇制勝。

好的國(guó)策需要好的指揮

定傾扶危,默契合作

要發(fā)揮出國(guó)策的實(shí)際效果,不僅需要精明的指揮官,更需要國(guó)家成員間的默契合作。作為構(gòu)成國(guó)家的成員,玩家們能否在國(guó)策發(fā)動(dòng)的時(shí)候做出準(zhǔn)確的反應(yīng),直接影響到戰(zhàn)局的結(jié)果。比如發(fā)動(dòng)“強(qiáng)襲”國(guó)策的時(shí)候,在成員勢(shì)力距離12格以?xún)?nèi)可以連續(xù)出征。如果這時(shí)候周?chē)兄档霉ゴ虻囊蛘叱浅?,可以借此機(jī)會(huì)集中優(yōu)勢(shì)兵力發(fā)起攻擊。但若是兵力不足,一旦錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)則很有可能就落入他人之手。所以,每一個(gè)玩家的行為,都會(huì)成為國(guó)策發(fā)動(dòng)期間不可或缺的重要因素。

通力協(xié)作才可發(fā)揮國(guó)策威力

普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。雖成事在天,但謀事在人,在全自由沙盤(pán)戰(zhàn)略手游《率土之濱》的世界里,只有運(yùn)籌帷幄,定傾扶危,才能以奇策定國(guó),決勝千里!

關(guān)于《率土之濱》:

普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。

統(tǒng)萬(wàn)軍而吞天下!《率土之濱》——網(wǎng)易全自由沙盤(pán)戰(zhàn)略手游,開(kāi)啟沙盤(pán)戰(zhàn)略元年。全新“征服賽季”盛大開(kāi)啟!吾王招募名將、發(fā)展軍政,結(jié)交同盟,體驗(yàn)前所未有的萬(wàn)人同圖國(guó)戰(zhàn)。權(quán)力的游戲沒(méi)有劇本,是三國(guó)演義、七雄對(duì)決,甚至一統(tǒng)天下,全由吾王主宰!

《大大大亂斗》最強(qiáng)戰(zhàn)力之戰(zhàn)國(guó)策

各位大大大亂斗玩家,相信大家對(duì)于我們的游戲已經(jīng)大概有了一定的認(rèn)識(shí)了,作為一款卡牌類(lèi)的游戲,我們追求的無(wú)非就是,卡牌,裝備,晶石,那么今天我們就來(lái)介紹一下,卡牌組站在巔峰卡牌戰(zhàn)力們,

最強(qiáng)戰(zhàn)力之戰(zhàn)國(guó)策:

戰(zhàn)國(guó)策是由:荊軻、呂不韋、廉頗、王昭君組成。

為什么要特別介紹一下戰(zhàn)國(guó)策組合呢?下面來(lái)為大家介紹一下。

首先,戰(zhàn)國(guó)策陣容中,擁有著強(qiáng)大的配合,屬于競(jìng)技場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)的組合,為什么這么說(shuō)呢,首先

廉頗,作為最強(qiáng)的T之一的英雄,他擁有著超強(qiáng)的防御力,想過(guò)我這關(guān)?沒(méi)門(mén)兒!

初始狀態(tài)生命上限2467,物理防御196,法術(shù)防御127。絕對(duì)是不可多得的T之一。

其次是荊軻,可以說(shuō)是法師和輔助的噩夢(mèng),擁有大招的他,幾乎是最煩人的存在,直接沖刺到敵人背后,對(duì)后排英雄無(wú)情的收割,就算是死亡也會(huì)自身爆炸,對(duì)敵人造成致命的傷害。

初始狀態(tài)生命上限1727,物理攻擊262,就憑這一身屠刀,另得無(wú)數(shù)人聞風(fēng)喪膽。

然后是呂不韋,身為一個(gè)文人,一定不要和一幫大老粗們舞刀弄槍?zhuān)x擇了,納米粒子直角激光能量脈沖某科學(xué)的超電磁炮,再遠(yuǎn)距離一槍斃命。

初始狀態(tài)生命上限1094,法術(shù)攻擊341

最后,是我們的百搭美女王昭君,無(wú)論你是老漢,還是書(shū)生,一口毒奶讓你欲仙欲死。想當(dāng)著我的面殺人,那要看姑奶奶愿不愿意了。

初始狀態(tài)生命上限1465,法術(shù)攻擊284。

正可謂是物理也有了,法術(shù)攻擊也有了,刺客也有了,治療輔助也有了,主角還在等什么?來(lái)不及解釋了,趕快上車(chē)!

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