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區(qū)域聯(lián)防

區(qū)域聯(lián)防

區(qū)域聯(lián)防這是一款動作射擊類手機(jī)游戲。玩家需要操作你的角色靈活...
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區(qū)域聯(lián)防游戲介紹

區(qū)域聯(lián)防簡介

區(qū)域聯(lián)防這是一款動作射擊類手機(jī)游戲。玩家需要操作你的角色靈活移動走位,躲避陷阱朝著敵人射擊,收集金幣解鎖更多角色與裝備,享受刺激的戰(zhàn)斗,每一關(guān)要完成的目標(biāo)都各不相同,通過自己的操作順利的達(dá)成后便可以解鎖更多趣味性關(guān)卡??靵硐螺d吧。
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區(qū)域聯(lián)防游戲截圖

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莊園領(lǐng)主自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

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自衛(wèi)聯(lián)防

在非戰(zhàn)環(huán)境下,我們以民兵團(tuán)隊的形式悄然行動,目標(biāo)是和平消除山賊的威脅。

在"襲擊頻率"難度設(shè)置中,需激活當(dāng)前場景以體驗高密度的襲擊頻率。

解鎖方法是使用民兵擊敗襲擊中的山賊。

《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

要點:

在"附近襲擊者!"事件中,當(dāng)選擇"追蹤蹤跡"后,倒計時啟動。待時間到,山賊現(xiàn)身。這時候,勇敢的民兵挺身而出,以堅定的決心和實力擊敗了山賊的隊伍。

面對山賊突襲,其他統(tǒng)治者軍隊的勝利卻未能成就該榮譽(yù)。

"民兵組建指南,詳探‘備戰(zhàn):軍隊與戰(zhàn)爭’章節(jié)路徑。"解釋

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自衛(wèi)聯(lián)防

在非戰(zhàn)斗模式中組建一隊民兵消滅一群山賊。

需要當(dāng)前場景開啟難度設(shè)置中的“襲擊頻率”。

解鎖方法是使用民兵擊敗襲擊中的山賊。

《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

要點:

如圖,在事件“附近有襲擊者!”中選擇“追蹤他們的行蹤”選項,等待倒計時結(jié)束出現(xiàn)山賊后使用民兵擊敗山賊的軍隊。

其它統(tǒng)治者的軍隊擊敗突襲中的山賊不會解鎖此成就。

ps.組建民兵部分詳見指南“準(zhǔn)備:軍隊與戰(zhàn)爭”章節(jié)。

相關(guān)攻略:《莊園領(lǐng)主》鐘聲為誰鳴響成就怎么做

保衛(wèi)者3小游戲 保衛(wèi)者聯(lián)防技巧 詳細(xì)介紹

相信黑色城鎮(zhèn)是CFer們都非常熟悉的一張爆破地圖,關(guān)于黑色城鎮(zhèn)的打法也眾說紛紜,到底黑色城鎮(zhèn)有著怎樣的打法戰(zhàn)術(shù)呢?下面的攻略小編將為大家介紹黑色的聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),希望對大家有幫助。

一、保衛(wèi)者3-2極限聯(lián)防

爆破模式中保衛(wèi)者的防守基本都處于弱勢,由于不能全面了解敵人的進(jìn)攻動向,在防守上兵力會出現(xiàn)分散面臨以少敵多,有時候也會重防一個區(qū)域但是一個敵人都沒有出現(xiàn)的尷尬局面。所以一個好的團(tuán)隊防守戰(zhàn)術(shù)是非常重要的。下面就給大家以5V5詳細(xì)介紹黑色城鎮(zhèn)保衛(wèi)者3-2極限聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)。

1、戰(zhàn)術(shù)地圖

保衛(wèi)者3小游戲(保衛(wèi)者聯(lián)防技巧)「詳細(xì)介紹」

這套3-2聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)基本站位就是3人小道和2人前頂B連和B橋的前壓防守,在比賽開始后位于橋下的潛伏者可快速抵達(dá)小道卡點,B通的點位可由橋下離中門最近的隊員通過中門快速前壓,B橋的點位由平臺出生的隊友快速前壓卡點。B區(qū)的前壓需要配合煙霧對匪家L點和B倉就行煙霧封鎖防止敵人快速進(jìn)攻和對自身的移動掩護(hù)。

2、聯(lián)防站位

保衛(wèi)者3小游戲(保衛(wèi)者聯(lián)防技巧)「詳細(xì)介紹」

3名保衛(wèi)者重點防御A小道口樓梯和A橋,這樣即可以阻擊A小道和來自A大的敵人,還能偵查到是否有敵人從中路或者B連的一個過點情況。而位于B連的保衛(wèi)者可以通過視角和腳步聲第一時間得知A小道和中路是否有潛伏者來襲,如果發(fā)現(xiàn)小道有敵人馬上開槍吸引并立即給在A小道樓梯的隊友報點,這時位于A小樓梯的一名保衛(wèi)者馬上拉出去對小道的敵人進(jìn)行側(cè)身攻擊,運(yùn)氣好的話會出現(xiàn)2到3個以上的側(cè)身敵人。

如果小道的隊友被潛伏者補(bǔ)掉,那么位于小道樓梯的第二名保衛(wèi)者馬上拉出實行對A小道潛伏者的第二波打擊,這個時候由于還有B連對A小道敵人的牽制往往會有出其不意的效果,同樣當(dāng)B連保衛(wèi)者發(fā)現(xiàn)潛伏者進(jìn)攻B連的時候也可以馬上報點A小道和B橋的隊友及時拉出對準(zhǔn)備進(jìn)入B連的敵人進(jìn)行夾擊,這也就是3-2聯(lián)防的精髓所在。

保衛(wèi)者3小游戲(保衛(wèi)者聯(lián)防技巧)「詳細(xì)介紹」

B區(qū)的最后一名保衛(wèi)者可以在B橋進(jìn)行一個視角盲區(qū)的陰點防守,當(dāng)發(fā)覺有潛伏者要進(jìn)入B橋的時候馬上通知位于B連的隊友進(jìn)行夾擊同時拉槍攻擊敵人,如果發(fā)現(xiàn)后續(xù)還有敵人且自身HP過低可馬上退后進(jìn)入B水或者B橋下等待B連隊友的支援。這里推薦槍法比較剛的玩家防守這個點位,在對方人數(shù)較多準(zhǔn)備過點的時候有機(jī)會進(jìn)行一次毀滅性的刷屏。

總結(jié):

這套3-2區(qū)域聯(lián)防的優(yōu)勢就是著重對A小道和B區(qū)前壓的交叉火力防守,同時在兩個防區(qū)結(jié)合處可通過微小的站位調(diào)整實現(xiàn)對中路交叉活力的覆蓋。并且可以第一時間發(fā)現(xiàn)來自A大的潛伏者以予拖延,以便快速根據(jù)A區(qū)潛伏者的人數(shù)通知B區(qū)的隊友是否進(jìn)行回防,實現(xiàn)了2組防御隊員對兩個爆破點三條進(jìn)攻路線的極限聯(lián)合防守。好了以上就是今小編給CFER們帶來的黑色城鎮(zhèn)保衛(wèi)者極限聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),希望可以在以后的游戲中給大家?guī)韼椭?

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鄰里聯(lián)防成就只需要完成一個區(qū)域內(nèi)的所有派系案件就可以了,而派系案件在地圖上就是紅色感嘆號,一共四種,注意一下就行了。

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這期視頻給大家?guī)硪黄谄?lián)防構(gòu)筑的隊伍,聯(lián)防思路4+2!

四只盾牌基本看到了大部分環(huán)境熱門精靈,配合大叔兔的高力度和準(zhǔn)神多龍的強(qiáng)推能力,讓隊伍變的完整!

具體使用大家可以看視頻,不過這個環(huán)境還是非常暴力的,說不定那天就被奇奇怪怪的極巨給錘翻了

《寶可夢劍盾》63單打聯(lián)防受隊上分思路與實戰(zhàn)演示

 

《寶可夢劍盾》排位單打高聯(lián)防隊伍怎么配搭 排位單打高聯(lián)防隊伍推薦

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《口袋妖怪》聯(lián)防戰(zhàn)斗怎么玩 聯(lián)防戰(zhàn)斗玩法攻略

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口袋妖怪復(fù)刻聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)在實戰(zhàn)中非常重要,往往戰(zhàn)局的關(guān)鍵就在于這點戰(zhàn)術(shù)上,而轉(zhuǎn)敗為勝。那么,聯(lián)防到底是個什么樣的戰(zhàn)術(shù)呢?在對戰(zhàn)中有什么技巧呢?來看看口袋妖怪復(fù)刻聯(lián)防戰(zhàn)斗解析。

口袋妖怪聯(lián)防戰(zhàn)斗怎么玩

一、聯(lián)防的意義

什么是聯(lián)防呢?聯(lián)防就是聯(lián)合防御。是可以在極為不利的情況下?lián)Q上對應(yīng)的精靈減少受到的傷害。

舉個簡單的例子:

我們上場的是妙蛙花,對手上場的是噴火龍,這樣下去的情況無非就是噴火龍一個噴射火焰,直接GG。而如果我們換上帶著的水箭龜,噴火龍的噴射火焰就跟饒癢癢似得。

二、聯(lián)防的作用

照上面舉得例子,對手肯定也要換精靈了,要想很好的克制我們的水箭龜,肯定是電系最實用,比如雷精靈。雷精靈速度快,又是克制我們的水箭龜。完全可以上場后下一回合秒殺。那么,這樣聯(lián)防下去何時是個盡頭呢?

為了遏制這樣無止境的聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),就出現(xiàn)了先讀戰(zhàn)術(shù)。我們既然猜到了對手不想挨打而會換上雷精靈,那么我們就要學(xué)會先讀,換上其他精靈。至于這個先讀的技巧,本站里有。在這就不贅述了。

三、聯(lián)防的最佳案例

聯(lián)防最佳案例有一個經(jīng)典款式:花班聯(lián)合。

所謂的花班聯(lián)合就是妙蛙花和班吉拉組合。妙蛙花是初代御三家的小精靈,班吉拉是有著600種族值的準(zhǔn)神級精靈。二者聯(lián)防可謂是相當(dāng)強(qiáng)悍的。

妙蛙花是草系和毒系,班吉拉是巖石系和惡系。仔細(xì)看過之后就會發(fā)現(xiàn),克制妙蛙花的對班吉拉一點用處都沒有,克制班吉拉的,也對妙蛙花毫無辦法。

以上就是小編整理的關(guān)于游戲攻略的相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多的游戲攻略,請關(guān)注九游游戲攻略專區(qū)!

大神課堂!《口袋之旅》聯(lián)防戰(zhàn)斗的重要性

最近的抉擇出了不少事兒,說實話,我也有點心累了。好了,進(jìn)入正題,那么今天給大家?guī)淼倪@篇攻略呢,就是談?wù)劼?lián)防?;蛟S很多人都知道我現(xiàn)在用的是黑化隊,特別膀胱,甚至有人說,我已經(jīng)完整的體現(xiàn)出復(fù)刻的聯(lián)防之美,那如何做到如此膀胱的呢?聯(lián)防肯定是首位了!繼而我選擇了這個主題來寫,希望大家能從中得到一些啟發(fā),不喜勿噴。

聯(lián)防的解釋和意義

首先來講解一下什么是聯(lián)防??赡芎芏嘈率侄即嬖谶@個問題,眾人口中的聯(lián)防等究竟是什么意思。其實要理解也很簡單,聯(lián)防也就是基于先讀、反先讀(預(yù)判和反預(yù)判) 之上的,當(dāng)對手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯(lián)防。說簡單點聯(lián)防就是一只精靈把持不住的攻勢讓另一只擋,就是隊伍里面各個pm之間的配合。便于防守又方便進(jìn)攻。

舉個例子,我方場上有天蝎,對面場上是?;恃?/a>(急凍光線、沖浪、打雷),首先對面使用了沖浪,與此同時,我切換了河馬,來承受此傷害,因為抵抗的原因,所以傷害減半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續(xù),這時,對面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個時候預(yù)判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無傷出場,同時,河馬因為自身的再生力特性而回復(fù)三分之一的血量。只要合理的聯(lián)防,對面?;恃酪彩菬o可奈何的,但是要想長久下去,需要非常精準(zhǔn)的預(yù)判了。

當(dāng)然,聯(lián)防的意義還不局限于此,簡單來說,比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡單的例子,對面使用猛毒,你靠預(yù)判,切換了白龍,白龍的薄霧場地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質(zhì)區(qū)別的。

再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯(lián)防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開克制的傷害。

熟練掌握單屬性克制和抵抗

掌握屬性的克制和抵抗,在聯(lián)防時必不可少的存在。那么現(xiàn)在來解析一下復(fù)刻的單屬性的克制。

另外不管是復(fù)刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。

相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。

相互克制:鬼,龍,

一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲,妖。

經(jīng)典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對面的屬性,來獲得抵抗的能力,這多數(shù)情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對面屬性,消除原本自身弱點),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進(jìn)而鏡子鬼獲得了較為長久的站場能力。但是,在面對一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。

較為完善的聯(lián)防的隊伍組成

每個隊伍組成時,都需要考慮各種因素,其抗性和聯(lián)防就是其一,這部分就來講解一下。

第一,巖釘。一個隊伍弱巖釘?shù)膶櫸镒钜瞬怀^2個?,F(xiàn)在巖釘基本已經(jīng)泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊伍里需要盡量避開弱巖的這個情況,不是說不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數(shù)量,控制在0-2只最好,其次,對面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場的次數(shù),個人建議,除非常情況,盡量不要上場。

第二,隊伍抗性。每個寵物都有弱點和抵抗,利用隊友的抗性來聯(lián)防之前克制自己場上的那個寵物的技能,這個就需要多只寵物來配合了。不說其它,就拿我的黑化隊伍來說,三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點互補(bǔ),即完美聯(lián)防,等等。

第三,吃異常。PVP中時不時會出現(xiàn)一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊友來解決。方法如下,一、白龍聯(lián)防,直接免疫異常;二、利用已經(jīng)存在異常的寵物來聯(lián)防,畢竟多數(shù)異常無法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊醫(yī),利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來解除隊伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。

試探技能的關(guān)鍵性

一個寵物的配置技能不一定都是循規(guī)蹈矩的,而有時屬性克制箭頭也看不清,這就導(dǎo)致了聯(lián)防的不確定性,所以,試探技能很重要的!

試探技能其實也是很容易做到的,舉個簡單的例子,對面首發(fā)夢Y,因為不確定對面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來聯(lián)防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯(lián)防,而同時,在對面使用技能的同時,也大概可以判斷出對面是哪種類型的夢Y了。或者,已經(jīng)確認(rèn)了對面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因為配置了蟲返,所以看不清克制箭頭)出場一下,然后立馬再切其它寵物,因為現(xiàn)在很多Y夢都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個,來反預(yù)判一下,從而達(dá)到確認(rèn)技能的目的。

特殊情況下的特殊聯(lián)防

有些時候,會因為各種情況,出現(xiàn)一些無法用普通聯(lián)防來減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發(fā),這個附近效果就是無視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂?。櫸飦砺?lián)防是不成立的,畢竟在使用這個技能前,目標(biāo)就會進(jìn)入擊落狀態(tài),試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。

再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個技能還沒出,可以使用的寵物也是很少的,不過的確很實用,增益后,可以彌補(bǔ)威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯(lián)防。

還有,滿血的專屬噴水?;恃?,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個傷害,也很難受,而且,主動的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點點。一般可以用古拉頓來聯(lián)防,但是海皇牙的大招超級泡沫光線又可以秒古拉頓,所以還是看運(yùn)氣和精準(zhǔn)的預(yù)判能力了。簡單來說,目前,基本上沒啥寵物可以輕松聯(lián)防專屬?;恃赖模挥械葘倜妹冕绕鹆?。

當(dāng)然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。

后知后覺與盾的存在

后知后覺:

可以無視對面除速度以外的增益,這樣就算對面物攻或者特攻加了六級,也可以輕松聯(lián)防,只要不克制,但是這個是不能無視集氣的,萬一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺寵物都是可以聯(lián)防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。

盾:

在PVP中常常會遇到隊伍無抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來聯(lián)防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯(lián)防出場后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。

再生與氣壓等情況的聯(lián)防

再生力:

現(xiàn)在很多隊伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機(jī),中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯(lián)防勸退,當(dāng)然,不絕對,例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機(jī)來說,自身抗性是相當(dāng)不錯,只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒有,極限物防的洗衣機(jī)甚至可以抗住一發(fā)z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過專屬滿血噴水?;蚀蛩廊缓芡?。

總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無腦聯(lián)防對面的輸出,但是,如果對面增益時,也必須要有勸退的能力,否則被對面站場推隊就很尷尬了。

氣壓:

很簡單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業(yè)的氣壓隊,其目的就是把對面對自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當(dāng)然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個例子,我方是輸出型鳳王,對面只有一個合體黑龍是克制這個鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時,加倍消耗,最多就8次出招機(jī)會。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無腦上場了,然后劍舞推隊。例子可能不是很好,畢竟要形成這個條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯(lián)防還是可以的,最好隊伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會不命中,而氣壓是無視命不命中而觸發(fā)的,所以這個很關(guān)鍵。

結(jié)語:

好了,這次的攻略到這里就結(jié)束了,希望各位能得到一些經(jīng)驗,這也是我所期望的,同時,更要謝謝那些默默給我支持鼓勵的朋友們。

《口袋之旅》實戰(zhàn)中如何合理聯(lián)防以及其重要性

最近的抉擇出了不少事兒,說實話,我也有點心累了。好了,進(jìn)入正題,那么今天給大家?guī)淼倪@篇攻略呢,就是談?wù)劼?lián)防。或許很多人都知道我現(xiàn)在用的是黑化隊,特別膀胱,甚至有人說,我已經(jīng)完整的體現(xiàn)出復(fù)刻的聯(lián)防之美,那如何做到如此膀胱的呢?聯(lián)防肯定是首位了!繼而我選擇了這個主題來寫,希望大家能從中得到一些啟發(fā),不喜勿噴。

聯(lián)防的解釋和意義

首先來講解一下什么是聯(lián)防??赡芎芏嘈率侄即嬖谶@個問題,眾人口中的聯(lián)防等究竟是什么意思。其實要理解也很簡單,聯(lián)防也就是基于先讀、反先讀(預(yù)判和反預(yù)判) 之上的,當(dāng)對手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯(lián)防。說簡單點聯(lián)防就是一只精靈把持不住的攻勢讓另一只擋,就是隊伍里面各個pm之間的配合。便于防守又方便進(jìn)攻。

舉個例子,我方場上有天蝎,對面場上是海皇牙(急凍光線、沖浪、打雷),首先對面使用了沖浪,與此同時,我切換了河馬,來承受此傷害,因為抵抗的原因,所以傷害減半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續(xù),這時,對面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個時候預(yù)判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無傷出場,同時,河馬因為自身的再生力特性而回復(fù)三分之一的血量。只要合理的聯(lián)防,對面?;恃酪彩菬o可奈何的,但是要想長久下去,需要非常精準(zhǔn)的預(yù)判了。

當(dāng)然,聯(lián)防的意義還不局限于此,簡單來說,比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡單的例子,對面使用猛毒,你靠預(yù)判,切換了白龍,白龍的薄霧場地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質(zhì)區(qū)別的。

再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯(lián)防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開克制的傷害。

熟練掌握單屬性克制和抵抗

掌握屬性的克制和抵抗,在聯(lián)防時必不可少的存在。那么現(xiàn)在來解析一下復(fù)刻的單屬性的克制。

另外不管是復(fù)刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。

相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。

相互克制:鬼,龍,

一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲,妖。

經(jīng)典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對面的屬性,來獲得抵抗的能力,這多數(shù)情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對面屬性,消除原本自身弱點),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進(jìn)而鏡子鬼獲得了較為長久的站場能力。但是,在面對一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。

較為完善的聯(lián)防的隊伍組成

每個隊伍組成時,都需要考慮各種因素,其抗性和聯(lián)防就是其一,這部分就來講解一下。

第一,巖釘。一個隊伍弱巖釘?shù)膶櫸镒钜瞬怀^2個?,F(xiàn)在巖釘基本已經(jīng)泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊伍里需要盡量避開弱巖的這個情況,不是說不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數(shù)量,控制在0-2只最好,其次,對面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場的次數(shù),個人建議,除非常情況,盡量不要上場。

第二,隊伍抗性。每個寵物都有弱點和抵抗,利用隊友的抗性來聯(lián)防之前克制自己場上的那個寵物的技能,這個就需要多只寵物來配合了。不說其它,就拿我的黑化隊伍來說,三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點互補(bǔ),即完美聯(lián)防,等等。

第三,吃異常。PVP中時不時會出現(xiàn)一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊友來解決。方法如下,一、白龍聯(lián)防,直接免疫異常;二、利用已經(jīng)存在異常的寵物來聯(lián)防,畢竟多數(shù)異常無法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊醫(yī),利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來解除隊伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。

試探技能的關(guān)鍵性

一個寵物的配置技能不一定都是循規(guī)蹈矩的,而有時屬性克制箭頭也看不清,這就導(dǎo)致了聯(lián)防的不確定性,所以,試探技能很重要的!

試探技能其實也是很容易做到的,舉個簡單的例子,對面首發(fā)夢Y,因為不確定對面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來聯(lián)防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯(lián)防,而同時,在對面使用技能的同時,也大概可以判斷出對面是哪種類型的夢Y了?;蛘?,已經(jīng)確認(rèn)了對面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因為配置了蟲返,所以看不清克制箭頭)出場一下,然后立馬再切其它寵物,因為現(xiàn)在很多Y夢都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個,來反預(yù)判一下,從而達(dá)到確認(rèn)技能的目的。

特殊情況下的特殊聯(lián)防

有些時候,會因為各種情況,出現(xiàn)一些無法用普通聯(lián)防來減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發(fā),這個附近效果就是無視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂浮)寵物來聯(lián)防是不成立的,畢竟在使用這個技能前,目標(biāo)就會進(jìn)入擊落狀態(tài),試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。

再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個技能還沒出,可以使用的寵物也是很少的,不過的確很實用,增益后,可以彌補(bǔ)威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯(lián)防。

還有,滿血的專屬噴水?;恃?,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個傷害,也很難受,而且,主動的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點點。一般可以用古拉頓來聯(lián)防,但是?;恃赖拇笳谐壟菽饩€又可以秒古拉頓,所以還是看運(yùn)氣和精準(zhǔn)的預(yù)判能力了。簡單來說,目前,基本上沒啥寵物可以輕松聯(lián)防專屬海皇牙的,只有等專屬妹妹崛起了。

當(dāng)然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。

后知后覺與盾的存在

后知后覺:

可以無視對面除速度以外的增益,這樣就算對面物攻或者特攻加了六級,也可以輕松聯(lián)防,只要不克制,但是這個是不能無視集氣的,萬一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺寵物都是可以聯(lián)防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。

盾:

在PVP中常常會遇到隊伍無抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來聯(lián)防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯(lián)防出場后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。

再生與氣壓等情況的聯(lián)防

再生力:

現(xiàn)在很多隊伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機(jī),中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯(lián)防勸退,當(dāng)然,不絕對,例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機(jī)來說,自身抗性是相當(dāng)不錯,只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒有,極限物防的洗衣機(jī)甚至可以抗住一發(fā)z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過專屬滿血噴水海皇打它依然很痛。

總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無腦聯(lián)防對面的輸出,但是,如果對面增益時,也必須要有勸退的能力,否則被對面站場推隊就很尷尬了。

氣壓:

很簡單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業(yè)的氣壓隊,其目的就是把對面對自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當(dāng)然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個例子,我方是輸出型鳳王,對面只有一個合體黑龍是克制這個鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時,加倍消耗,最多就8次出招機(jī)會。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無腦上場了,然后劍舞推隊。例子可能不是很好,畢竟要形成這個條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯(lián)防還是可以的,最好隊伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會不命中,而氣壓是無視命不命中而觸發(fā)的,所以這個很關(guān)鍵。

結(jié)語:

好了,這次的攻略到這里就結(jié)束了,希望各位能得到一些經(jīng)驗,這也是我所期望的,同時,更要謝謝那些默默給我支持鼓勵的朋友們。

區(qū)域

本次開放三大區(qū)域,分別是西行伊始、西行之中和修成正果,其中包括如下地圖。
區(qū)域細(xì)分:
第一章:西行伊始
方寸山——由方寸大道、清幽山道、方寸內(nèi)院三個關(guān)卡組成。
花果山——由花果山道、山間小道、水簾洞三個關(guān)卡組成。
東海龍宮——由深海蝦王、如夢之妖、魚人將領(lǐng)、小龍女四個關(guān)卡組成。
幽冥界——由鬼卒、夜叉、幽冥牛頭、幽冥馬面、幽冥判官五個關(guān)卡組成。
蟠桃園——由千里眼、桃樹精、順風(fēng)耳、桃花仙子、巨力天將五個關(guān)卡組成。
大鬧天宮——由龍神、百花仙子、御劍真人、巨靈神、托塔天王五個關(guān)卡組成。
第二章:西行之中
五行山——由五行山道一、五行山道二、五行山道三、五行山道四、五行山道五五個關(guān)卡組成。
黑風(fēng)山——由黑風(fēng)山一、黑風(fēng)山二、黑風(fēng)山三、黑風(fēng)山四、黑風(fēng)山五五個關(guān)卡組成。
高老莊——由高老莊一、高老莊二、高老莊三、高老莊四、高老莊五五個關(guān)卡組成。
流沙河——由流沙船戰(zhàn)一、水族精英、流沙船戰(zhàn)三、流沙船戰(zhàn)四、沙和尚五個關(guān)卡組成。
白骨洞——由骷髏將軍、少女、老婦、老漢、白骨精五個關(guān)卡組成。
平頂山——由平頂山道、九尾狐、銀角大王、金角大王、金銀之怒五個關(guān)卡組成。
火云洞——由枯松叢林一、枯松叢林二、枯松叢林三、枯松叢林四、紅孩兒五個關(guān)卡組成。 
第三章:修成正果
火焰山——由火焰山腳、火焰山道、玉面公主、牛魔王四個關(guān)卡組成。
碧波潭——由奔波兒灞、灞波兒奔、九頭駙馬、萬圣龍王四個關(guān)卡組成。
小雷音寺——由小雷音寺一、小雷音寺二、小雷音寺三、黃眉老祖四個關(guān)卡組成。
盤絲洞——由盤絲山道、百目魔君、盤絲洞外、盤絲洞口、春十三娘五個關(guān)卡組成。
獅駝嶺——由白象王、獅駝嶺山道、青獅王、獅駝嶺山脊、金翅大鵬王五個關(guān)卡組成。
靈山——由初入輪回、洗凈凡塵、歷經(jīng)劫難、正果大道、金身羅漢五個關(guān)卡組成。
 
PS:關(guān)卡中還有幾率出現(xiàn)“金豬”殺掉可獲得綁定金幣,看見不要太開心!

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