副英雄戰(zhàn)斗游戲介紹
副英雄戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介
副英雄戰(zhàn)斗游戲截圖
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dnf哪個(gè)英雄副武器
在DNF游戲中,副武器是指除了主武器之外的裝備選項(xiàng)。它不僅有助于增強(qiáng)主武器的性能,還能通過(guò)多樣化的選擇增加戰(zhàn)力。副武器的選擇應(yīng)基于英雄技能和當(dāng)前戰(zhàn)斗場(chǎng)景,以達(dá)到最佳效果。
1. 補(bǔ)充主武器
副武器設(shè)計(jì)初衷為補(bǔ)正主武器不足之處。如,主槍為長(zhǎng)矛,則匕首或短劍作為副武器,可有效克服其射程較短問(wèn)題。
2. 增加戰(zhàn)斗能力
副武器不僅能通過(guò)特殊的能力提升玩家的整體戰(zhàn)斗力,還能夠顯著增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗技能。例如,它們可能具有額外攻擊力和暴擊率,幫助你打出更高的輸出;同時(shí),一些副武器還能提供增益效果,比如減速、眩暈等,使你在戰(zhàn)斗中更加難以被擊敗。
二、不同英雄的副武器推薦
- 劍士英雄
在許多策略游戲中,劍士英雄往往依靠其精準(zhǔn)的近戰(zhàn)攻擊來(lái)摧毀敵人防線。為了進(jìn)一步提升他們的實(shí)力,選擇合適的副武器至關(guān)重要。雙劍不僅提供了卓越的移動(dòng)速度和攻擊力,使劍士更加敏捷,更適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)變化,還增強(qiáng)了他的戰(zhàn)斗效率。單手劍則為劍士提供額外的攻擊力,使其在對(duì)抗強(qiáng)敵時(shí)更具攻擊性。無(wú)論是追求速度與靈活性還是力量與精準(zhǔn),這些副武器都能顯著提升劍士英雄的表現(xiàn),成為他們擊敗對(duì)手的關(guān)鍵。
- 魔法師英雄
在這個(gè)奇幻世界中,魔法師英雄通常手持法杖作為他們的主武器,而副武器則可能是一些帶有特殊效果的裝備。比如,魔杖不僅能夠顯著提升魔法攻擊力,對(duì)于魔法師來(lái)說(shuō)是一個(gè)極佳的選擇。此外,手套上也應(yīng)選擇那些增強(qiáng)魔法輸出效果的裝備,使這個(gè)角色在戰(zhàn)斗中更加游刃有余。
- 弓箭手英雄
弓箭手英雄的副武器應(yīng)考慮選用那些具有遠(yuǎn)程攻擊能力和較高射速的裝備,比如弓箭和弩。這些裝備能顯著提升你的輸出效率。同時(shí),頭盔可搭配那些有特殊效果的裝備,例如增加暴擊率或減少敵人防御力等,進(jìn)一步增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗力。
在選擇副武器時(shí),除了考慮英雄的特點(diǎn)外,還需考量戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人的類型。比如,在高防御力的戰(zhàn)斗中,可選穿透或額外攻擊力強(qiáng)的副武器;對(duì)付多敵人則應(yīng)選范圍攻擊或多效增益效果的副武器。
綜上所述,副武器的選擇對(duì)提升英雄戰(zhàn)斗力至關(guān)重要。通過(guò)合理搭配和挑選,玩家能有效應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)場(chǎng)與敵人,從而獲得更佳的游戲表現(xiàn)。
最后,除了副武器的選擇外,玩家還需要注意裝備的搭配和升級(jí)。不同裝備之間需要進(jìn)行合理的搭配,以提升整體戰(zhàn)斗力。通過(guò)升級(jí)裝備和英雄等級(jí)的提升,可以進(jìn)一步提高玩家在戰(zhàn)斗中的能力。因此,在選擇副武器的過(guò)程中,不斷探索和嘗試不同的搭配方式是取得游戲勝利的關(guān)鍵之一。
關(guān)于dnf哪個(gè)英雄副武器的介紹到此就結(jié)束了
dnf哪個(gè)英雄副武器
在dnf游戲中,副武器是指除了主武器之外,玩家可以裝備的其他武器。副武器的存在,一方面是為了補(bǔ)充主武器的不足,另一方面則是通過(guò)搭配不同的副武器,提升玩家的戰(zhàn)斗能力。副武器的選擇,需要根據(jù)英雄的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)決定。
1. 補(bǔ)充主武器
副武器的設(shè)計(jì)初衷是為了彌補(bǔ)主武器的缺陷。例如,如果你的主武器是長(zhǎng)矛,那么一把匕首或短劍作為副武器,可以有效地彌補(bǔ)長(zhǎng)矛攻擊距離短的缺點(diǎn)。
2. 增加戰(zhàn)斗能力
副武器還可以通過(guò)其特殊的能力,提升玩家的戰(zhàn)斗能力。例如,一些副武器具有額外的攻擊力、暴擊率等屬性,可以提高玩家的輸出能力。另外,一些副武器還可以提供增益效果,如減速、眩暈等,增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗能力。
二、不同英雄的副武器推薦
1. 劍士英雄
劍士英雄通常以近戰(zhàn)攻擊為主,可以選擇一些近戰(zhàn)副武器來(lái)增強(qiáng)攻擊力。例如,雙劍可以提高移動(dòng)速度和攻擊力,增加劍士英雄的靈活性。另外,單手劍可以提供額外的攻擊力,對(duì)于劍士英雄來(lái)說(shuō)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2. 魔法師英雄
魔法師英雄通常使用法杖作為主武器,副武器可以選擇一些具有特殊效果的裝備。例如,魔杖可以提高魔法攻擊力,對(duì)于魔法師英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的選擇。另外,手套也可以選擇一些具有魔法增益效果的裝備,增強(qiáng)魔法師英雄的魔法輸出能力。
3. 弓箭手英雄
弓箭手英雄的副武器可以選擇一些遠(yuǎn)程攻擊裝備,如弓箭或弩。這些裝備可以提供更高的遠(yuǎn)程攻擊力和射速,增強(qiáng)弓箭手英雄的輸出能力。另外,頭盔也可以選擇一些具有特殊效果的裝備,如增加暴擊率或減少敵人防御力等,增強(qiáng)弓箭手英雄的戰(zhàn)斗能力。
在選擇副武器時(shí),除了考慮英雄的特點(diǎn)外,還需要考慮戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人的類型。例如,在面對(duì)高防御力的敵人時(shí),可以選擇一些具有穿透或額外攻擊力的副武器;在面對(duì)多敵人戰(zhàn)斗時(shí),可以選擇一些具有范圍攻擊或增益效果的副武器。
綜上所述,副武器的選擇對(duì)于提升英雄的戰(zhàn)斗能力至關(guān)重要。通過(guò)對(duì)副武器的合理搭配和選擇,玩家可以更好地應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人類型,取得更好的游戲成績(jī)。
最后,除了副武器的選擇外,玩家還需要注意裝備的搭配和升級(jí)。不同的裝備之間需要進(jìn)行合理的搭配,以提高整體戰(zhàn)斗力。同時(shí),通過(guò)升級(jí)裝備和提升英雄等級(jí),可以進(jìn)一步提高玩家的戰(zhàn)斗能力。因此,在選擇副武器的同鑫中,不斷探索和嘗試不同的搭配方式,是取得游戲勝利的關(guān)鍵之一。
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《世界啟元》伯里克利-英雄詳解優(yōu)秀的副C 戰(zhàn)斗與回復(fù)兼顧
在世界啟元中,伯里克利是一個(gè)非常好用的副C,他獨(dú)特而穩(wěn)定的輸出機(jī)制與回復(fù)能力讓其在所有陣容中都能有一席之地,而對(duì)于不了解伯里克利的小伙伴,下面就來(lái)看看伯里克利的技能與搭配介紹吧。
屬性定位
伯里克利的攻擊距離為3,率領(lǐng)的兵種為騎兵,定位是攻擊。就面板來(lái)說(shuō),初始防御與敏捷為96、97,伯里克利可像是防御英雄。
而之所以如此,是因?yàn)槠渥詭Ъ寄転椤伴L(zhǎng)墻工事”輸出過(guò)于穩(wěn)定,其效果為:
我軍全隊(duì)對(duì)敵軍全體累計(jì)造成5次傷害時(shí),對(duì)隨機(jī)1名敵軍英雄造成一次攻擊傷害(傷害率75%【滿級(jí)150%】),且使其陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可回復(fù)兵力,回復(fù)率為本次傷害的15%【滿級(jí)25%】,持續(xù)2回合。
該技能強(qiáng)勢(shì)就強(qiáng)在普攻攻擊也可以累計(jì)傷害次數(shù)且使敵人反叛幾率是100%的。因此,即使伯里克利的攻擊面板不算高、技能恢復(fù)率僅為25%,但能打出穩(wěn)定的傷害與治療,特別對(duì)于一些攻擊頻率更高的連擊追擊隊(duì)來(lái)說(shuō),伯里克利的性價(jià)比極高。
命運(yùn)羈絆
伯里克利的命運(yùn)羈絆是與亞歷山大、大衛(wèi)王一同出場(chǎng)會(huì)觸發(fā)的“王國(guó)表率”。
效果為:我軍全體主動(dòng)技能每造成一次傷害有10%幾率對(duì)隨機(jī)1名敵人額外造成一次攻擊傷害(傷害率40%)。
火器時(shí)代-近戰(zhàn):火器時(shí)代近戰(zhàn)兵種統(tǒng)帥、中軍位時(shí),造成的主動(dòng)技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)前)4%,在前鋒位時(shí),受到的攻擊傷害降低(戰(zhàn)前)4%。
很強(qiáng)力的命運(yùn)羈絆,效果可以說(shuō)是伯里克利的技能低配版,主動(dòng)技能額外攻擊對(duì)全隊(duì)也算是相當(dāng)不錯(cuò)的提升。
英雄頭銜
暫無(wú)
拆解技能“洗兵秣馬”
主動(dòng)技能,發(fā)動(dòng)幾率40% 有效距離2
效果為:準(zhǔn)備1回合,對(duì)我軍傷兵最多的英雄和隨機(jī)1名英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%【滿級(jí)140%】,受智力屬性影響),并使其進(jìn)入療傷狀態(tài),個(gè)人回合開始時(shí)恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%【滿級(jí)90%】,受智力屬性影響),持續(xù)2回合,持續(xù)回合內(nèi)受到控制狀態(tài)會(huì)立刻發(fā)動(dòng)療傷剩余治療量。
這是一個(gè)極強(qiáng)的治療主動(dòng)技能,除了準(zhǔn)備一回合和距離為2外,幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),既有對(duì)傷兵最多英雄的急救,也有英雄被控后的治療提前結(jié)算,非常好用。
技能搭配與陣容推薦
陣容搭配方面,伯里克利陣容最好可以有穩(wěn)定的輸出頻率,因此能穩(wěn)定每回合輸出的“雷必達(dá)”與“亞歷山大”是其最佳拍檔。
其中與“亞歷山大+大衛(wèi)王”是標(biāo)準(zhǔn)的命運(yùn)隊(duì),攻擊能力很強(qiáng),輸出穩(wěn)定好用。而將“亞歷山大”替換成“雷必達(dá)”的好處在于,這樣的隊(duì)伍可以兼容“智力”與“攻擊”兩種傷害類型,綜合能力提升。
技能搭配上,伯里克利偏向輸出帶點(diǎn)功能性,“扶正祛邪”“全境征戰(zhàn)”“制敵機(jī)先”都是不錯(cuò)的選擇。
總結(jié)
伯里克利雖然不能擔(dān)任核心輸出,但完全可以承擔(dān)起一個(gè)副C的職責(zé),是不可多得的候補(bǔ)型選手,在搞陣容搭配時(shí)非常推薦。
世界啟元伯里克利-英雄詳解優(yōu)秀的副C 戰(zhàn)斗與回復(fù)兼顧
在世界啟元中,伯里克利是一個(gè)非常好用的副C,他獨(dú)特而穩(wěn)定的輸出機(jī)制與回復(fù)能力讓其在所有陣容中都能有一席之地,而對(duì)于不了解伯里克利的小伙伴,下面就來(lái)看看伯里克利的技能與搭配介紹吧。
世界啟元伯里克利-英雄詳解優(yōu)秀的副C,戰(zhàn)斗與回復(fù)兼顧
在世界啟元中,伯里克利是一個(gè)非常好用的副C,他獨(dú)特而穩(wěn)定的輸出機(jī)制與回復(fù)能力讓其在所有陣容中都能有一席之地,而對(duì)于不了解伯里克利的小伙伴,下面就來(lái)看看伯里克利的技能與搭配介紹吧。
屬性定位
伯里克利的攻擊距離為3,率領(lǐng)的兵種為騎兵,定位是攻擊。就面板來(lái)說(shuō),初始防御與敏捷為96、97,伯里克利可像是防御英雄。
而之所以如此,是因?yàn)槠渥詭Ъ寄転椤伴L(zhǎng)墻工事”輸出過(guò)于穩(wěn)定,其效果為:
我軍全隊(duì)對(duì)敵軍全體累計(jì)造成5次傷害時(shí),對(duì)隨機(jī)1名敵軍英雄造成一次攻擊傷害(傷害率75%【滿級(jí)150%】),且使其陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可回復(fù)兵力,回復(fù)率為本次傷害的15%【滿級(jí)25%】,持續(xù)2回合。
該技能強(qiáng)勢(shì)就強(qiáng)在普攻攻擊也可以累計(jì)傷害次數(shù)且使敵人反叛幾率是100%的。因此,即使伯里克利的攻擊面板不算高、技能恢復(fù)率僅為25%,但能打出穩(wěn)定的傷害與治療,特別對(duì)于一些攻擊頻率更高的連擊追擊隊(duì)來(lái)說(shuō),伯里克利的性價(jià)比極高。
命運(yùn)羈絆
伯里克利的命運(yùn)羈絆是與亞歷山大、大衛(wèi)王一同出場(chǎng)會(huì)觸發(fā)的“王國(guó)表率”。
效果為:我軍全體主動(dòng)技能每造成一次傷害有10%幾率對(duì)隨機(jī)1名敵人額外造成一次攻擊傷害(傷害率40%)。
火器時(shí)代-近戰(zhàn):火器時(shí)代近戰(zhàn)兵種統(tǒng)帥、中軍位時(shí),造成的主動(dòng)技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)前)4%,在前鋒位時(shí),受到的攻擊傷害降低(戰(zhàn)前)4%。
很強(qiáng)力的命運(yùn)羈絆,效果可以說(shuō)是伯里克利的技能低配版,主動(dòng)技能額外攻擊對(duì)全隊(duì)也算是相當(dāng)不錯(cuò)的提升。
英雄頭銜
暫無(wú)
拆解技能“洗兵秣馬”
主動(dòng)技能,發(fā)動(dòng)幾率40%有效距離2
效果為:準(zhǔn)備1回合,對(duì)我軍傷兵最多的英雄和隨機(jī)1名英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%【滿級(jí)140%】,受智力屬性影響),并使其進(jìn)入療傷狀態(tài),個(gè)人回合開始時(shí)恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%【滿級(jí)90%】,受智力屬性影響),持續(xù)2回合,持續(xù)回合內(nèi)受到控制狀態(tài)會(huì)立刻發(fā)動(dòng)療傷剩余治療量。
這是一個(gè)極強(qiáng)的治療主動(dòng)技能,除了準(zhǔn)備一回合和距離為2外,幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),既有對(duì)傷兵最多英雄的急救,也有英雄被控后的治療提前結(jié)算,非常好用。
技能搭配與陣容推薦
陣容搭配方面,伯里克利陣容最好可以有穩(wěn)定的輸出頻率,因此能穩(wěn)定每回合輸出的“雷必達(dá)”與“亞歷山大”是其最佳拍檔。
其中與“亞歷山大+大衛(wèi)王”是標(biāo)準(zhǔn)的命運(yùn)隊(duì),攻擊能力很強(qiáng),輸出穩(wěn)定好用。而將“亞歷山大”替換成“雷必達(dá)”的好處在于,這樣的隊(duì)伍可以兼容“智力”與“攻擊”兩種傷害類型,綜合能力提升。
技能搭配上,伯里克利偏向輸出帶點(diǎn)功能性,“扶正祛邪”“全境征戰(zhàn)”“制敵機(jī)先”都是不錯(cuò)的選擇。
總結(jié)
伯里克利雖然不能擔(dān)任核心輸出,但完全可以承擔(dān)起一個(gè)副C的職責(zé),是不可多得的候補(bǔ)型選手,在搞陣容搭配時(shí)非常推薦。
凜冬部落主副英雄這么培養(yǎng)-主副英雄培養(yǎng)推薦
凜冬部落是一款3D動(dòng)態(tài)卡牌手游,2023年11月7號(hào)10:00 開啟公測(cè),游戲重燃部落戰(zhàn)火,掌控戰(zhàn)局。魔幻游戲架構(gòu)和歐美畫風(fēng)為玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的劇情感受,上千種英雄搭配組合為部落戰(zhàn)斗。游戲凜冬部落主副英雄這么培養(yǎng)?英雄選擇主要關(guān)乎兩個(gè),一個(gè)是英雄的初始技能和終極技能好不好,二個(gè)是他的屬性適不適合攻防兵種流派。今天給大家?guī)?lái)了《凜冬部落》主副英雄培養(yǎng)推薦分享,一起來(lái)看看吧!
凜冬部落主副英雄培養(yǎng)推薦
1、其實(shí)英雄選擇主要關(guān)乎兩個(gè),一個(gè)是英雄的初始技能和終極技能好不好,二個(gè)是他的屬性適不適合攻防兵種流派。
2、我選擇的主英雄是大劍豪,初始技能學(xué)滿(反正我現(xiàn)在都還沒(méi)60,40級(jí)就全通關(guān)了,因上測(cè)時(shí)間短,沒(méi)考慮70級(jí)的終極技能了)。大劍豪屬性高,基礎(chǔ)技能更是神技,優(yōu)先點(diǎn)滿。候補(bǔ)山德魯,魅惑女。山德魯初始黑兵技能,本身自帶三個(gè)黑兵技能,屬于打得越久下屬越多的肉山,但偏后期,越是無(wú)盡越是精神那種。魅惑女初始技能魅惑,等于開戰(zhàn)指定軍隊(duì)加一,對(duì)方減一,偏重前期,后期需要較多資源才能發(fā)力。
3、副英雄:男刺客,初始技能致命一擊,非常強(qiáng)大的技能,滿級(jí),屬性也好;候補(bǔ)貓女,初始技能狂野力量,滿級(jí)相當(dāng)于硬霸,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
4、第二副英雄需要玩家打完第六章才開,建議女刺客,初始技能滿級(jí)反擊非常好用,而且屬性也很好。
5、其中第二副英雄如果玩家有余力升第二個(gè)70級(jí),可以試試獸王,他的滅之眼很不錯(cuò)。當(dāng)然,這個(gè)可能搭配召喚或許更好。
6、花邊趣聞:游戲主創(chuàng)親口認(rèn)定的最強(qiáng)英雄是猴子,但猴子是大大大后期的事,猴子愛好者可以自行嘗試。
以上就是九游小編整理帶來(lái)的凜冬部落主副英雄這么培養(yǎng)?主副英雄培養(yǎng)推薦分享,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游!
蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)好玩嗎 蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)好玩嗎?蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)是一款畫面精美的戰(zhàn)斗手游,為了維護(hù)住城市的安寧,你需要掌握更多戰(zhàn)斗的技巧,擊敗更多的敵人,隨意在城市之中自由的探索,解鎖更多的武器,不斷升級(jí)自己的武器道具,可以大大的提升自己的戰(zhàn)斗力。
2、蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“蜘蛛繩超級(jí)英雄副鎮(zhèn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《王者紛爭(zhēng)》副隊(duì)搭配得好 戰(zhàn)斗一樣給力
【藺相如】
強(qiáng)烈推薦一個(gè)藺相如,這是系統(tǒng)上來(lái)贈(zèng)送給我們的第一個(gè)武將,也會(huì)陪伴我們很長(zhǎng)的一段時(shí)間,因此他肯定也會(huì)被培養(yǎng)地不錯(cuò),之后遇到更好的武將之后,可以把他換到二隊(duì)去,先前也培養(yǎng)了一下,之后就不用培養(yǎng)了,平時(shí)用來(lái)采集資源打打流寇還是很不錯(cuò)的,千萬(wàn)不要重生返還資源,這樣其實(shí)劃不來(lái)的,二隊(duì)需要他!
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【田忌】
田忌賽馬的故事想必大家都是聽過(guò)的,但我想說(shuō)的是選擇田忌并不是因?yàn)檫@個(gè)原因,最主要的原因還是他能夠和藺相如組成組合技,真,無(wú)極殺陣!紫將不比橙將,培養(yǎng)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,而且這兩個(gè)都是前期培養(yǎng)并且使用的,可以碩等級(jí)和帶兵量都不會(huì)差,并且還有一定的戰(zhàn)斗力,放在第二部隊(duì)再合適不過(guò)~?
【龐涓】
同樣是游戲的過(guò)程中贈(zèng)送的一個(gè)紫將,但并不代表他不厲害,這種搭配恰恰非常合適~藺相如和田忌可以攻擊前排,而龐涓正好攻擊后排,兩者相互配合,打擊力度極大!并且這個(gè)武將的碎片也很獲得,在戰(zhàn)役里的精英副本中可以很輕易地獲得相應(yīng)的碎片,培養(yǎng)起來(lái)并沒(méi)有什么難度!
?
【趙奢】
聽著名字挺霸氣,但其實(shí)他卻是一個(gè)輔助類型都武將~他的天賦技能回法天玄,可以治療全體隊(duì)友,在紫將里面是為數(shù)不多的治療型輔助武將了,另外和龐涓在一起可以激活組合技,天地回春,同樣還是個(gè)回復(fù)技能!而帶著他,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這隊(duì)的生命格外地旺盛,雙重回復(fù)技能之下,真的是想掛都難,當(dāng)然,前提是不要作死……總之這個(gè)武將絕對(duì)是紫將種最優(yōu)秀的輔助武將,他就連被動(dòng)技能都是為輔助二生,大多是加防御加狀態(tài)一類的
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【伍子胥】
作為一個(gè)橙將,他本來(lái)是應(yīng)該呆在第一隊(duì)的,而為什么呆在第二隊(duì),這里有兩個(gè)原因~首先第一隊(duì)因?yàn)榧t將的原因,已經(jīng)滿員,并且伍子胥和其他橙將相比,優(yōu)勢(shì)并不是很大,而其次則是沒(méi)有可以和他組成組合技的武將,這樣自然就上不了第一隊(duì)了,因此先放在第二隊(duì)用來(lái)采集資源,等哪天如果碰到了和他配套的武將,再委以重任~
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【孫臏】
咳咳,這里的孫臏這么帥才不是女孩子呢!孫臏作為一個(gè)橙將,并且還是一個(gè)攻擊型的武將,可以說(shuō)輸出非常爆炸!特別是他的天賦技能,全體攻擊也就算了,并且地方每陣亡一支部隊(duì)則傷害提升4%,可以說(shuō)很厲害了,二如果能夠找到孫武,激活組合技極寒冰瀑,這個(gè)可以直接攻擊地方后排的技能,更是逆天!但作為第二隊(duì)伍的存在,平時(shí)先把主要資源放在第一部隊(duì)上面,第二部隊(duì)在資源富足的情況下還是可以培養(yǎng)下的,畢竟等級(jí),進(jìn)階越高,部隊(duì)負(fù)重也越大,攻擊力就越高,采集地資源也越多~
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《英雄裁決》副本篇
游戲中的副本大概分為日常和活動(dòng)兩大類,日常副本更注重經(jīng)驗(yàn)和材料等基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)的獲取,活動(dòng)副本則更注重高級(jí)裝備和材料的爭(zhēng)奪。
*副本分析
1.BOSS挑戰(zhàn):?jiǎn)稳说娜粘OSS副本,主要是單挑副本中的BOSS,獨(dú)享該BOSS所掉落的物品,其中不乏高級(jí)裝備和材料。此副本每完成一次,可在對(duì)應(yīng)NPC處領(lǐng)取兩個(gè)正氣令牌。
2.經(jīng)驗(yàn)副本:?jiǎn)稳说娜粘=?jīng)驗(yàn)副本,主要用來(lái)獲取大量經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)。該副本內(nèi)全部是小怪,無(wú)BOSS,無(wú)掉落,進(jìn)入副本后會(huì)玩家身上會(huì)附加一個(gè)中毒效果。提前使用多倍經(jīng)驗(yàn)藥水可提升該副本的經(jīng)驗(yàn)收益。
3.三足鼎立:組隊(duì)進(jìn)入的日常經(jīng)驗(yàn)副本,主要用來(lái)獲取大量經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)。與經(jīng)驗(yàn)副本的不同之處在于,該副本的難度和所得的經(jīng)驗(yàn)直接與參與人數(shù)相關(guān)聯(lián),至少3人組隊(duì)進(jìn)入,才可以獲得最大獎(jiǎng)勵(lì)。
4.混沌戰(zhàn)場(chǎng):公開的BOSS活動(dòng)副本。主要內(nèi)容是本服玩家涌入地圖,爭(zhēng)奪BOSS,獲取BOSS掉落的大量高級(jí)材料和裝備。該地圖無(wú)法使用回城卷軸,所以回城保護(hù)不會(huì)被觸發(fā),各位玩家務(wù)必小心。
5.三神殿:一分為三的BOSS活動(dòng)副本,全服玩家皆可參與擊殺和爭(zhēng)奪。每個(gè)BOSS會(huì)掉落對(duì)應(yīng)職業(yè)的裝備,以及高級(jí)材料。
6.陣營(yíng)戰(zhàn):全服玩家都可參加陣營(yíng)戰(zhàn)活動(dòng)副本。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),進(jìn)入該活動(dòng)副本的玩家,會(huì)被隨機(jī)分配到兩個(gè)陣營(yíng)中,進(jìn)行對(duì)抗。期間地圖中間會(huì)刷出BOSS“野豬王”,可掉落高級(jí)材料和裝備?;顒?dòng)結(jié)束后會(huì)根據(jù)雙方戰(zhàn)績(jī)發(fā)放羽靈和綁元。
*副本技巧
1.后期的BOSS挑戰(zhàn),難度將會(huì)激增,所以裝備不達(dá)標(biāo)或藥品沒(méi)帶夠的情況下,盡量不要硬頂。P.S:裝備掉在BOSS挑戰(zhàn)副本里,是拿不回來(lái)的哦!
2.經(jīng)驗(yàn)副本的收益基于每個(gè)小怪的經(jīng)驗(yàn),所以多倍經(jīng)驗(yàn)藥水是必備的。有條件的話盡量吃3倍,在后期可是幾十萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)一只哦!推薦將經(jīng)驗(yàn)副本放到其它日常任務(wù)之后再做,因?yàn)槠渌粘H蝿?wù)無(wú)法享受多倍藥水的加成,若是三倍藥水生效期間內(nèi)再去做其它日常,是大大的浪費(fèi)!
3.三足鼎立盡量組等級(jí)相近的玩家一起進(jìn)行,因?yàn)樵摳北舅⑿碌墓治锏燃?jí)是以隊(duì)長(zhǎng)為標(biāo)準(zhǔn)的,后期怪物怪物強(qiáng)度很高,等級(jí)跟不上的玩家很可能被秒掉,出現(xiàn)隊(duì)長(zhǎng)孤軍奮戰(zhàn)的情況。
4.務(wù)必注意副本所禁用的道具,如回城卷隨機(jī)卷等,禁用隨機(jī)的地圖,想用隨機(jī)保命就不可能了;而禁用回城的地圖,可是不會(huì)觸發(fā)低血保護(hù)的(如混沌戰(zhàn)場(chǎng)),切記切記!
5.三神殿開放時(shí)雖是同一個(gè)活動(dòng),但卻是分在三個(gè)副本中,如果公會(huì)兄弟太少,沒(méi)把握搶奪BOSS的情況下,可以避其鋒芒,先偷掉后面的法神和道神。因?yàn)橐话闱闆r下,戰(zhàn)神是競(jìng)爭(zhēng)最大的BOSS。
《英雄裁決》攻略-副本篇
游戲中的副本大概分為日常和活動(dòng)兩大類,日常副本更注重經(jīng)驗(yàn)和材料等基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)的獲取,活動(dòng)副本則更注重高級(jí)裝備和材料的爭(zhēng)奪。
*副本分析
1.BOSS挑戰(zhàn):?jiǎn)稳说娜粘OSS副本,主要是單挑副本中的BOSS,獨(dú)享該BOSS所掉落的物品,其中不乏高級(jí)裝備和材料。此副本每完成一次,可在對(duì)應(yīng)NPC處領(lǐng)取兩個(gè)正氣令牌。
2.經(jīng)驗(yàn)副本:?jiǎn)稳说娜粘=?jīng)驗(yàn)副本,主要用來(lái)獲取大量經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)。該副本內(nèi)全部是小怪,無(wú)BOSS,無(wú)掉落,進(jìn)入副本后會(huì)玩家身上會(huì)附加一個(gè)中毒效果。提前使用多倍經(jīng)驗(yàn)藥水可提升該副本的經(jīng)驗(yàn)收益。
3.三足鼎立:組隊(duì)進(jìn)入的日常經(jīng)驗(yàn)副本,主要用來(lái)獲取大量經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)。與經(jīng)驗(yàn)副本的不同之處在于,該副本的難度和所得的經(jīng)驗(yàn)直接與參與人數(shù)相關(guān)聯(lián),至少3人組隊(duì)進(jìn)入,才可以獲得最大獎(jiǎng)勵(lì)。
4.混沌戰(zhàn)場(chǎng):公開的BOSS活動(dòng)副本。主要內(nèi)容是本服玩家涌入地圖,爭(zhēng)奪BOSS,獲取BOSS掉落的大量高級(jí)材料和裝備。該地圖無(wú)法使用回城卷軸,所以回城保護(hù)不會(huì)被觸發(fā),各位玩家務(wù)必小心。
5.三神殿:一分為三的BOSS活動(dòng)副本,全服玩家皆可參與擊殺和爭(zhēng)奪。每個(gè)BOSS會(huì)掉落對(duì)應(yīng)職業(yè)的裝備,以及高級(jí)材料。
6.陣營(yíng)戰(zhàn):全服玩家都可參加陣營(yíng)戰(zhàn)活動(dòng)副本。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),進(jìn)入該活動(dòng)副本的玩家,會(huì)被隨機(jī)分配到兩個(gè)陣營(yíng)中,進(jìn)行對(duì)抗。期間地圖中間會(huì)刷出BOSS“野豬王”,可掉落高級(jí)材料和裝備?;顒?dòng)結(jié)束后會(huì)根據(jù)雙方戰(zhàn)績(jī)發(fā)放羽靈和綁元。
*副本技巧
1.后期的BOSS挑戰(zhàn),難度將會(huì)激增,所以裝備不達(dá)標(biāo)或藥品沒(méi)帶夠的情況下,盡量不要硬頂。P.S:裝備掉在BOSS挑戰(zhàn)副本里,是拿不回來(lái)的哦!
2.經(jīng)驗(yàn)副本的收益基于每個(gè)小怪的經(jīng)驗(yàn),所以多倍經(jīng)驗(yàn)藥水是必備的。有條件的話盡量吃3倍,在后期可是幾十萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)一只哦!推薦將經(jīng)驗(yàn)副本放到其它日常任務(wù)之后再做,因?yàn)槠渌粘H蝿?wù)無(wú)法享受多倍藥水的加成,若是三倍藥水生效期間內(nèi)再去做其它日常,是大大的浪費(fèi)!
3.三足鼎立盡量組等級(jí)相近的玩家一起進(jìn)行,因?yàn)樵摳北舅⑿碌墓治锏燃?jí)是以隊(duì)長(zhǎng)為標(biāo)準(zhǔn)的,后期怪物怪物強(qiáng)度很高,等級(jí)跟不上的玩家很可能被秒掉,出現(xiàn)隊(duì)長(zhǎng)孤軍奮戰(zhàn)的情況。
4.務(wù)必注意副本所禁用的道具,如回城卷隨機(jī)卷等,禁用隨機(jī)的地圖,想用隨機(jī)保命就不可能了;而禁用回城的地圖,可是不會(huì)觸發(fā)低血保護(hù)的(如混沌戰(zhàn)場(chǎng)),切記切記!
5.三神殿開放時(shí)雖是同一個(gè)活動(dòng),但卻是分在三個(gè)副本中,如果公會(huì)兄弟太少,沒(méi)把握搶奪BOSS的情況下,可以避其鋒芒,先偷掉后面的法神和道神。因?yàn)橐话闱闆r下,戰(zhàn)神是競(jìng)爭(zhēng)最大的BOSS。
《少年97》戰(zhàn)斗系統(tǒng) 助你通刷副本無(wú)壓力
《少年97戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析》
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《少年97》中的核心玩法,貫穿整個(gè)游戲功能。
在游戲中,玩家可以一共上陣四名英雄,其中一名作為援助英雄上陣,但不參與戰(zhàn)斗,只負(fù)責(zé)為另外3名上場(chǎng)英雄提供戰(zhàn)斗中的屬性加成。(如圖1)
圖1
玩家選擇英雄上陣可考慮宿命搭配,不過(guò)宿命玩法28級(jí)才解鎖,前期的玩家還是根據(jù)英雄的品質(zhì)、星級(jí)和英雄等級(jí)和技能等級(jí)來(lái)考慮上場(chǎng)搭配吧!
并且,游戲中不同的英雄種類也決定了該英雄適合哪種玩法,比如續(xù)招類英雄,更適合戰(zhàn)役,必殺類英雄適合競(jìng)技場(chǎng),援助類英雄更適合援助……這一點(diǎn)我們?cè)诹硗獾墓ヂ灾袝?huì)相加講解哦!
圖2
在戰(zhàn)斗中,英雄根據(jù)開戰(zhàn)前排列的123號(hào)位順序上場(chǎng),勝利方英雄繼續(xù)停留在戰(zhàn)場(chǎng),失敗方則上陣下一名英雄,如果沒(méi)有可以再繼續(xù)上場(chǎng)的英雄則判定為戰(zhàn)斗失敗。戰(zhàn)斗中隨著時(shí)間、受到攻擊和釋放技能,英雄會(huì)積累怒氣值,玩家通過(guò)釋放必殺、續(xù)招、破招和援助四個(gè)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗(圖2),這些技能的釋放需要玩家有一定的反映能力,這也是游戲一大特色之一,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況而判斷使用的技能。
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