瘋狂走位刺激碰撞游戲介紹
瘋狂走位刺激碰撞簡(jiǎn)介
瘋狂走位刺激碰撞游戲截圖
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王者榮耀走位技巧 王者怎么練走位
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于王者榮耀走位技巧和王者怎么練走位的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享王者榮耀走位技巧以及王者怎么練走位的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
王者的走位需要不斷地練習(xí)和磨練。首先要明確的是,走位是指在游戲中控制自己的英雄迅速地移動(dòng),從而避開(kāi)敵人的攻擊或者打出更好的攻擊。練習(xí)走位需要注意以下幾點(diǎn):1.觀察敵人的技能釋放和彈道,選擇合適的時(shí)機(jī)閃避。2.掌握英雄的移動(dòng)速度和身法,靈活地利用技能和普攻。3.多練習(xí)不同環(huán)境下的走位,比如在團(tuán)戰(zhàn)中、野區(qū)巡邏時(shí)等。4.注意自身位置和隊(duì)友的配合,避免單挑或者不必要的死亡??傊?,只有經(jīng)過(guò)不斷地實(shí)踐和反復(fù)練習(xí),才能使玩家的走位技巧得到提升,更好地發(fā)揮自己的英雄實(shí)力,贏得游戲的勝利。
在王者榮耀當(dāng)中,玩家可以通過(guò)走位進(jìn)行一些規(guī)避技能傷害的特點(diǎn)。比如我們的點(diǎn)射也就是說(shuō)一邊走路一邊平a這是能夠增加我們的射速,當(dāng)然它增加的時(shí)候是比較微弱得,只有通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)比才能夠發(fā)現(xiàn)你的射速得到一定的增強(qiáng),而通過(guò)一些細(xì)小的走位,也能夠規(guī)避敵方的致命傷害。
走位這個(gè)東西,屬于技術(shù),說(shuō)到底還是要練習(xí)的,建議打匹配練習(xí)。當(dāng)然,走位也有幾個(gè)淺顯的技巧:
躲招:這個(gè)走位的前提是快速反應(yīng)和預(yù)判。比如一個(gè)殘血李白,對(duì)方一個(gè)夏侯惇一個(gè)魯班追你(基本滿血),而你大招沒(méi)有好,不可能換掉魯班。這個(gè)時(shí)候,你需要意識(shí)到魯班很可能會(huì)用二技能炮轟你,而如果你被打到就死了。因此你可以預(yù)判作S型位移,并且在看到魯班放二的第一瞬間放二,這樣就可以利用免傷來(lái)逃過(guò)一劫。同樣,假設(shè)你是橘右京,你現(xiàn)在殘血,而你的對(duì)手是安琪拉,沒(méi)有潛在的其他威脅。這個(gè)時(shí)候安琪拉放大,而你在她前面。這個(gè)時(shí)候不應(yīng)該往后跳,而應(yīng)該用一技能往前跳,跳到她身后,然后放大回血,之后利用二技能和你的快速CD打死她。而另外一些躲招也尤其重要,比如躲避墨子的炮、后羿的鳥、甚至是夏侯惇的二段一技能。意識(shí):比如你和一個(gè)趙云對(duì)線而你是韓信。你剛才把紅藍(lán)拿掉了但是對(duì)方也有。雙方半血。這個(gè)時(shí)候,如果趙云真的切上來(lái)給你一套,你就死定了。所以,你要預(yù)判對(duì)方跳大的時(shí)機(jī),這個(gè)時(shí)候放二技能離開(kāi),然后一技能再次跳到他身后(同樣要預(yù)判對(duì)方的一技能走位),再放一技能再跳到他身后,那么三個(gè)招就全部被你躲掉了。接下來(lái)就換你用大招和走位收掉對(duì)方了。再比如李白,李白逃跑的時(shí)候?qū)Ψ揭部赡軙?huì)追擊你,那么你要善于利用一技能的反跳,有的時(shí)候即使反跳回接近中間的位置也可以讓你有茍延殘喘的機(jī)會(huì);而李白在浪的時(shí)候也要注意及時(shí)反跳。再比如雅典娜,雅典娜的二技能相當(dāng)于一個(gè)距離略長(zhǎng)的閃現(xiàn),那么你的二技能和一技能都可以用來(lái)躲招。另外,一技能的盾釋放時(shí)機(jī)也很重要。
絕地求生走位技巧 靈活奔跑在刺激戰(zhàn)場(chǎng)
絕地求生走位技巧,教你怎么靈敏奔馳在影響戰(zhàn)場(chǎng)!放下練好射擊技巧,學(xué)會(huì)身法跑位同樣是是要害的,許多朋友還不知道有什么跑位辦法。接下來(lái)就給各位供給跑位辦法同享,希望能幫上各位。
許多游戲玩家都遭受過(guò)被不聞名方位對(duì)手狙擊的閱歷,此刻游戲玩家們必定會(huì)想辦法來(lái)承認(rèn)敵人的當(dāng)?shù)?。但在大部分景象下,被敵人狙擊的時(shí)分必需要先行考慮閃避后續(xù)損傷。特別是被敵人1槍狙殘的景象下,因?yàn)楹罄m(xù)回來(lái)的極或許是敵人“潑水般”的槍彈。這樣的工作下我們要怎么樣處理呢?
①不斷移動(dòng)
有時(shí)因?yàn)槲覀円c(diǎn)架槍等控制,十分簡(jiǎn)略無(wú)視其他的方位的指定方針,假設(shè)靜止不動(dòng),即便在掩體后,也十分簡(jiǎn)略被背后的敵人打倒。因而在卡點(diǎn)架槍時(shí)必需要培育1個(gè)了解,那就是好幾個(gè)方位不規(guī)矩移動(dòng)。盡管說(shuō)移動(dòng)情況同樣會(huì)遭受損傷,但移動(dòng)情況下可以逃避最要命的武器——栓動(dòng)狙的一擊必殺。只需敵人無(wú)法1槍放倒我們,那我們就又有逃避后續(xù)損傷的愿望,而許多游戲玩家尚不了解的一些,也是很要害的一些,是本來(lái)當(dāng)?shù)卮蛩幰彩悄苄》鹊亩喾轿换斡频摹?/p>
②風(fēng)流跑位
遭到進(jìn)犯的馬上要干啥?跑,這會(huì)是各位的第1反映,但必定不可以守株待兔的平行線跑。平行線逃跑,若敵人掌握了特定的提前槍辦法就十分簡(jiǎn)略根據(jù)我們的距離和速度搞出提前槍,這樣的工作下,98K1槍爆頭都不希奇。因此在跑動(dòng)進(jìn)程傍邊,我們有必要留心的是必需要不規(guī)矩跑位,就是游戲玩家們所說(shuō)的“Z”字型或“S”逃跑辦法。
【對(duì)槍跑位有什么?】
①側(cè)身打槍
側(cè)邊打槍可以說(shuō)是身處掩體當(dāng)?shù)貙?duì)槍的時(shí)分必需掌握的辦法,獨(dú)一要游戲玩家掌握的基本是預(yù)瞄。預(yù)瞄入門后側(cè)邊打槍根底就稱心如意。側(cè)邊打槍用處在于削減本身受擊總面積。有必要提及的一些是,對(duì)狙進(jìn)程傍邊,不管有無(wú)掩體,側(cè)邊全都有極大概率致使敵人的槍彈無(wú)法射中我們頭頂部,介詞來(lái)削減對(duì)槍在此期間被射中的概率。
②閃現(xiàn)射擊技巧
閃現(xiàn)射擊技巧一般實(shí)用于斜坡或高點(diǎn)當(dāng)?shù)?,?dāng)然這類辦法同樣是極端實(shí)用于栓動(dòng)狙,因?yàn)樗▌?dòng)狙每搞出一發(fā)槍彈全都有拉栓的空檔期,假設(shè)我們一發(fā)槍彈無(wú)法射中指定方針,辣么敵人就極或許發(fā)起回?fù)?,這時(shí)我們就能使用斜坡和高點(diǎn)長(zhǎng)處快速下蹲或伏地來(lái)削減本身的身位,讓敵人缺失我們的身位視野。當(dāng)然該辦法也實(shí)用于自動(dòng)步槍,一般槍彈即將打過(guò)要換彈的時(shí)分或者是瞬間匆促的連射后憑借閃現(xiàn)射擊技巧來(lái)逃避敵人的回?fù)舻鹊取?/p>
瘋狂出租車碰撞好玩嗎 瘋狂出租車碰撞玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游瘋狂出租車碰撞即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編瘋狂出租車碰撞好玩嗎?瘋狂出租車碰撞值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、瘋狂出租車碰撞簡(jiǎn)要評(píng)析:
瘋狂出租車碰撞是一款出租車撞擊游戲,你將開(kāi)著出租車在道路中進(jìn)行撞擊,生存到最后的才是贏家。
2、瘋狂出租車碰撞圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)瘋狂出租車碰撞有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“瘋狂出租車碰撞”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》正面剛槍走位技巧 怎么正面剛槍走位
刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍?這種突發(fā)的交火作戰(zhàn)對(duì)于玩家的槍法、反應(yīng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作都提出了極高的要求。通常這種情況下,玩家稍有不慎就會(huì)被敵人團(tuán)滅,不僅影響了自己的游戲體驗(yàn),還將辛苦收集的物資拱手相送,成為一名“優(yōu)秀的戰(zhàn)地快遞員”。下面是小編整理的刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍攻略,跟小編一起去看看吧!
刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍
【遭遇戰(zhàn)的背景】
遭遇戰(zhàn)的特殊性在于交火雙方都沒(méi)有預(yù)見(jiàn)到可能發(fā)生的戰(zhàn)斗,因此對(duì)于玩家的應(yīng)急反應(yīng)提出了極高的要求。利用掩體“卡視野”或選擇“卡圈邊”之類的戰(zhàn)斗不屬于本文所探討的遭遇戰(zhàn)。因?yàn)樵谶@些戰(zhàn)斗中,總有一方在戰(zhàn)斗開(kāi)始前都已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢(shì)的,是屬于“伏擊戰(zhàn)”的類型。
除去在游戲開(kāi)局初期,因?yàn)殡p方選擇了同一個(gè)物資點(diǎn)進(jìn)行降落,在搜尋物資情況下發(fā)生遭遇戰(zhàn)之外,玩家之間更多的遭遇戰(zhàn)是發(fā)生在向安全區(qū)域轉(zhuǎn)移的過(guò)程中,前進(jìn)的路線出現(xiàn)了交叉因而爆發(fā)的遭遇戰(zhàn)。上述的兩種遭遇戰(zhàn),前者多發(fā)生在城區(qū),交戰(zhàn)場(chǎng)景多為巷戰(zhàn),樓房掩體較多,交戰(zhàn)環(huán)境比較復(fù)雜;后者多發(fā)生在野外,尤其是山頭斜坡等存在視野障礙的地形處。
【環(huán)境因素的把控】
在遭遇戰(zhàn)中,交火的雙方通常是個(gè)別隊(duì)員先被對(duì)面擊倒,隊(duì)友之后支援過(guò)來(lái),再形成第二時(shí)間的交火。在這個(gè)過(guò)程中,玩家必須要注意時(shí)間的因素,不然后續(xù)支援過(guò)來(lái)的雙方隊(duì)員很可能各自依托掩體,形成相互對(duì)峙的情景。如此一來(lái),既浪費(fèi)了時(shí)間,又容易被第三方的玩家“后來(lái)者居上”,白白撿了便宜。
在遭遇戰(zhàn)發(fā)生之后,組隊(duì)內(nèi)的處于指揮位的玩家就應(yīng)該迅速收集戰(zhàn)場(chǎng)信息,進(jìn)行判定如何進(jìn)行第二時(shí)間的戰(zhàn)斗。被擊倒的隊(duì)友是否被殲滅或者能否安全地進(jìn)行營(yíng)救,敵方人員的位置是否都已經(jīng)全部鎖定,己方被發(fā)現(xiàn)的隊(duì)友是否能夠堅(jiān)守住自己的“陣地”,周圍的制高點(diǎn)能否快速占據(jù)等,這些因素都都需要顧及到,進(jìn)而保證自己的團(tuán)隊(duì)在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中處于優(yōu)勢(shì)的位置。
【團(tuán)隊(duì)溝通】
遭遇戰(zhàn)的突發(fā)性在于玩家對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)信息的收集匱乏和交火時(shí)間的短暫性。相信很多玩家都經(jīng)歷過(guò)下面的這種情況:自己處于團(tuán)隊(duì)的后方,前排隊(duì)友突然遇敵開(kāi)始交火,無(wú)論是打贏了之后的“舔包”還是自己“懵懂”地成為團(tuán)隊(duì)最后一個(gè)陣亡的成員,整個(gè)過(guò)程中自己完全思考三個(gè)哲學(xué)問(wèn)題——我是誰(shuí),我在哪里,誰(shuí)打我!這就是因?yàn)橥婕覍?duì)于戰(zhàn)場(chǎng)信息的了解甚少造成的。
在遭遇戰(zhàn)中,玩家要優(yōu)先通報(bào)敵人的數(shù)量和位置,即使被擊倒或者擊殺之后也要將自己所掌握的信息快速精準(zhǔn)地告訴隊(duì)友。切記一點(diǎn):先報(bào)點(diǎn)再握草。之后處于觀察位的玩家要將敵方的舉動(dòng)告訴隊(duì)友,尤其是敵人進(jìn)行“側(cè)拉”迂回。己方的隊(duì)員也要將自己的位置,進(jìn)行前壓的方向和槍口對(duì)準(zhǔn)的方位告訴隊(duì)友。信息的溝通在于可以讓玩家們清楚目前的局勢(shì),幫助指揮做出決定,防止己方的防守出現(xiàn)漏洞,不打糊涂仗。
【道具使用】
當(dāng)遭遇戰(zhàn)進(jìn)入第二時(shí)間,可能會(huì)形成對(duì)峙的時(shí)候。玩家背包里的戰(zhàn)術(shù)道具開(kāi)始發(fā)揮用途了。首先,玩家可以利用煙霧掩護(hù)救助被擊倒的對(duì)手,封鎖敵人的視線;其次,手雷可以有效地克制掩體后方的敵人和清除未知區(qū)域;閃光彈在攻樓和掩護(hù)隊(duì)友前進(jìn)的時(shí)候絕對(duì)是助攻利器。合理地利用這些戰(zhàn)術(shù)道具可以幫助玩家取得優(yōu)勢(shì),盡可能地獲得勝利。
【學(xué)會(huì)撤退】
當(dāng)雙方在轉(zhuǎn)移的路途中遭遇,處于劣勢(shì)的一方要懂得學(xué)會(huì)撤退,避免不必要的戰(zhàn)斗,尤其是遭遇戰(zhàn)演變成陣地戰(zhàn)的時(shí)候。當(dāng)己方處于劣勢(shì)的情況時(shí),無(wú)論是繼續(xù)對(duì)峙還是強(qiáng)行交火都會(huì)付出較大的代價(jià)。這個(gè)時(shí)候,玩家不妨學(xué)會(huì)撤退,利用煙霧彈掩護(hù)自己撤退,等待下一次的“復(fù)仇”。
以上就是小編為大家整理的刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》正面剛槍怎么移動(dòng)走位 正面剛槍走位速成打法
刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍?這種突發(fā)的交火作戰(zhàn)對(duì)于玩家的槍法、反應(yīng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作都提出了極高的要求。通常這種情況下,玩家稍有不慎就會(huì)被敵人團(tuán)滅,不僅影響了自己的游戲體驗(yàn),還將辛苦收集的物資拱手相送,成為一名“優(yōu)秀的戰(zhàn)地快遞員”。下面是小編整理的刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍攻略,跟小編一起去看看吧!
刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍
【遭遇戰(zhàn)的背景】
遭遇戰(zhàn)的特殊性在于交火雙方都沒(méi)有預(yù)見(jiàn)到可能發(fā)生的戰(zhàn)斗,因此對(duì)于玩家的應(yīng)急反應(yīng)提出了極高的要求。利用掩體“卡視野”或選擇“卡圈邊”之類的戰(zhàn)斗不屬于本文所探討的遭遇戰(zhàn)。因?yàn)樵谶@些戰(zhàn)斗中,總有一方在戰(zhàn)斗開(kāi)始前都已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢(shì)的,是屬于“伏擊戰(zhàn)”的類型。
除去在游戲開(kāi)局初期,因?yàn)殡p方選擇了同一個(gè)物資點(diǎn)進(jìn)行降落,在搜尋物資情況下發(fā)生遭遇戰(zhàn)之外,玩家之間更多的遭遇戰(zhàn)是發(fā)生在向安全區(qū)域轉(zhuǎn)移的過(guò)程中,前進(jìn)的路線出現(xiàn)了交叉因而爆發(fā)的遭遇戰(zhàn)。上述的兩種遭遇戰(zhàn),前者多發(fā)生在城區(qū),交戰(zhàn)場(chǎng)景多為巷戰(zhàn),樓房掩體較多,交戰(zhàn)環(huán)境比較復(fù)雜;后者多發(fā)生在野外,尤其是山頭斜坡等存在視野障礙的地形處。
【環(huán)境因素的把控】
在遭遇戰(zhàn)中,交火的雙方通常是個(gè)別隊(duì)員先被對(duì)面擊倒,隊(duì)友之后支援過(guò)來(lái),再形成第二時(shí)間的交火。在這個(gè)過(guò)程中,玩家必須要注意時(shí)間的因素,不然后續(xù)支援過(guò)來(lái)的雙方隊(duì)員很可能各自依托掩體,形成相互對(duì)峙的情景。如此一來(lái),既浪費(fèi)了時(shí)間,又容易被第三方的玩家“后來(lái)者居上”,白白撿了便宜。
在遭遇戰(zhàn)發(fā)生之后,組隊(duì)內(nèi)的處于指揮位的玩家就應(yīng)該迅速收集戰(zhàn)場(chǎng)信息,進(jìn)行判定如何進(jìn)行第二時(shí)間的戰(zhàn)斗。被擊倒的隊(duì)友是否被殲滅或者能否安全地進(jìn)行營(yíng)救,敵方人員的位置是否都已經(jīng)全部鎖定,己方被發(fā)現(xiàn)的隊(duì)友是否能夠堅(jiān)守住自己的“陣地”,周圍的制高點(diǎn)能否快速占據(jù)等,這些因素都都需要顧及到,進(jìn)而保證自己的團(tuán)隊(duì)在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中處于優(yōu)勢(shì)的位置。
【團(tuán)隊(duì)溝通】
遭遇戰(zhàn)的突發(fā)性在于玩家對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)信息的收集匱乏和交火時(shí)間的短暫性。相信很多玩家都經(jīng)歷過(guò)下面的這種情況:自己處于團(tuán)隊(duì)的后方,前排隊(duì)友突然遇敵開(kāi)始交火,無(wú)論是打贏了之后的“舔包”還是自己“懵懂”地成為團(tuán)隊(duì)最后一個(gè)陣亡的成員,整個(gè)過(guò)程中自己完全思考三個(gè)哲學(xué)問(wèn)題——我是誰(shuí),我在哪里,誰(shuí)打我!這就是因?yàn)橥婕覍?duì)于戰(zhàn)場(chǎng)信息的了解甚少造成的。
在遭遇戰(zhàn)中,玩家要優(yōu)先通報(bào)敵人的數(shù)量和位置,即使被擊倒或者擊殺之后也要將自己所掌握的信息快速精準(zhǔn)地告訴隊(duì)友。切記一點(diǎn):先報(bào)點(diǎn)再握草。之后處于觀察位的玩家要將敵方的舉動(dòng)告訴隊(duì)友,尤其是敵人進(jìn)行“側(cè)拉”迂回。己方的隊(duì)員也要將自己的位置,進(jìn)行前壓的方向和槍口對(duì)準(zhǔn)的方位告訴隊(duì)友。信息的溝通在于可以讓玩家們清楚目前的局勢(shì),幫助指揮做出決定,防止己方的防守出現(xiàn)漏洞,不打糊涂仗。
【道具使用】
當(dāng)遭遇戰(zhàn)進(jìn)入第二時(shí)間,可能會(huì)形成對(duì)峙的時(shí)候。玩家背包里的戰(zhàn)術(shù)道具開(kāi)始發(fā)揮用途了。首先,玩家可以利用煙霧掩護(hù)救助被擊倒的對(duì)手,封鎖敵人的視線;其次,手雷可以有效地克制掩體后方的敵人和清除未知區(qū)域;閃光彈在攻樓和掩護(hù)隊(duì)友前進(jìn)的時(shí)候絕對(duì)是助攻利器。合理地利用這些戰(zhàn)術(shù)道具可以幫助玩家取得優(yōu)勢(shì),盡可能地獲得勝利。
【學(xué)會(huì)撤退】
當(dāng)雙方在轉(zhuǎn)移的路途中遭遇,處于劣勢(shì)的一方要懂得學(xué)會(huì)撤退,避免不必要的戰(zhàn)斗,尤其是遭遇戰(zhàn)演變成陣地戰(zhàn)的時(shí)候。當(dāng)己方處于劣勢(shì)的情況時(shí),無(wú)論是繼續(xù)對(duì)峙還是強(qiáng)行交火都會(huì)付出較大的代價(jià)。這個(gè)時(shí)候,玩家不妨學(xué)會(huì)撤退,利用煙霧彈掩護(hù)自己撤退,等待下一次的“復(fù)仇”。
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《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》麥田打法技巧 麥田走位分析
絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)怎么打麥田?還不知道怎么玩麥田的玩家們,下面就為大家?guī)?lái)刺激戰(zhàn)場(chǎng)麥田玩法介紹,希望會(huì)對(duì)大家有幫助,感興趣的小伙伴一起來(lái)了解一下吧!
刺激戰(zhàn)場(chǎng)麥田怎么打
首先要想在絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)的麥田里面很安全的隱蔽的話,裝備資源是必不可少的,在麥田里面戰(zhàn)斗需要哪些必備的資源呢?小編今天就來(lái)給大家講一下吧!首先第一就是消音器了,消音器不管在哪用都很重要,然后吉利服,畢竟可以和麥田融為一體了有木有,接下來(lái)是燃燒彈,關(guān)鍵時(shí)刻扔個(gè)燃燒瓶不能炸死也能燒死了,接下來(lái)是手雷,最后是DP-28這款槍,畢竟后坐力比較高,基本沒(méi)人使用,但是趴在地上就很好用了。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)麥田玩法介紹
接下來(lái)小編來(lái)給大家分析一下這些資源的優(yōu)勢(shì)在哪里,首先消音器就不用說(shuō)了,隨便打啊,看見(jiàn)人就打還不會(huì)暴露自己的位置,特別是現(xiàn)在絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)新出的一個(gè)競(jìng)技模式更是沒(méi)有地圖提示更方便了,不得不稱之為神器啊!
吉利服也不用說(shuō)了,在草叢里面完全就可以把自己當(dāng)成一坨草了。不過(guò)呢,吉利服沒(méi)那么好獲取,這個(gè)還是要看大家自己的本事了。
燃燒瓶其實(shí)用對(duì)了也是個(gè)不得了的神器,手雷也許有時(shí)候還會(huì)炸不到敵人,但是燃燒瓶一旦燒上了,人就得立馬站起來(lái)跑不然就會(huì)被燒死,這樣位置也就暴露了。
手雷比較適合大家在差不多已經(jīng)確認(rèn)了敵人的位置之后進(jìn)行投擲。這樣勝算以及準(zhǔn)確率都會(huì)更高一些,還不會(huì)很明顯的暴露到自己的位置,不過(guò)比較聰明的小伙伴會(huì)看到拋物線,不過(guò)其實(shí)手雷的拋物線并不明顯的啦!
最近DP-28其實(shí)有小菠蘿這個(gè)稱號(hào),威力呢其實(shí)是和AKM一樣的,小伙伴們一定也都試過(guò)吧!很能遮住視野但是后坐力會(huì)很高,比較適合趴在地上的伏地魔使用了。
絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)怎么走位_走位技巧分享
絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)怎么走位?除了練好槍法,學(xué)好身法走位也是很重要的,很多小伙伴還不清楚有哪些走位技巧。下面就給大家?guī)?lái)走位技巧分享,希望能幫到大家。
【如何規(guī)避傷害?】
1.不斷移動(dòng)
有的時(shí)候因?yàn)槲覀冃枰c(diǎn)架槍等操作,很容易忽略別的方向的目標(biāo),如果靜止不動(dòng),即便在掩體后,也很容易被背后的對(duì)手擊倒。因此在卡點(diǎn)架槍的時(shí)候一定要養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,那就是多個(gè)方向不規(guī)則移動(dòng)。雖說(shuō)移動(dòng)狀態(tài)也會(huì)遭受傷害,但移動(dòng)狀態(tài)下可以規(guī)避最致命的武器——栓動(dòng)狙的秒殺。只要對(duì)手未能一槍放倒我們,那我們就還有規(guī)避后續(xù)傷害的希望,而很多玩家尚不知道的一點(diǎn),也是非常重要的一點(diǎn),就是原地打藥也是可以小幅度的多方向晃動(dòng)的。
2.風(fēng)騷走位
遭受攻擊的第一時(shí)間是干什么?跑,這是大家的第一反應(yīng),但一定不能一成不變的直線跑。直線跑路,若對(duì)手掌握了一定的提前槍技巧就很容易根據(jù)我們的距離和速度打出提前槍,這種情況下,98K一槍爆頭都不稀奇。所以在跑動(dòng)過(guò)程中,我們需要注意的就是一定要不規(guī)則走位,也就是玩家們常說(shuō)的“Z”字型或“S”跑路方式。
【如何對(duì)槍走位?】
1.側(cè)身開(kāi)槍
側(cè)身開(kāi)槍可以說(shuō)是身處掩體位置對(duì)槍時(shí)必須掌握的技巧,唯一需要玩家掌握的基礎(chǔ)就是預(yù)瞄。預(yù)瞄上手后側(cè)身開(kāi)槍基本就輕車熟路。側(cè)身開(kāi)槍作用在于降低自身受擊面積。有必要提到的一點(diǎn)就是,對(duì)狙過(guò)程中,不管有沒(méi)有掩體,側(cè)身都有極大幾率導(dǎo)致對(duì)手的子彈無(wú)法命中我們頭部,借此來(lái)降低對(duì)槍期間被命中的幾率。
2.閃現(xiàn)槍法
閃現(xiàn)槍法一般適用于斜坡或高點(diǎn)位置,當(dāng)然這種方式也是極為適用于栓動(dòng)狙,因?yàn)樗▌?dòng)狙每打出一發(fā)子彈都有拉栓的空檔期,如果我們一發(fā)子彈未能命中目標(biāo),那么對(duì)手就很可能發(fā)起反擊,此時(shí)我們就可以借助斜坡和高點(diǎn)優(yōu)勢(shì)快速下蹲或伏地來(lái)降低自己的身位,讓對(duì)手失去我們的身位視野。當(dāng)然該方式也適用于步槍,一般子彈即將打完需要換彈時(shí)或是短暫急促的連射后利用閃現(xiàn)槍法來(lái)規(guī)避對(duì)手的反擊等等。
以上就是小編為各位帶來(lái)的有關(guān)絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)怎么走位的全部?jī)?nèi)容,希望上面分享的走位技巧能對(duì)大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》最佳身法走位技巧 規(guī)避傷害對(duì)槍走位攻略
絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)中對(duì)于身法可能有很多玩家不是很明白,如果通俗點(diǎn)說(shuō)就是和人對(duì)槍或者被人打的時(shí)候躲子彈的方法肯定大家就都了解, 很多小伙伴對(duì)于身法的使用并不是很細(xì)膩,那么今天小編就為大家?guī)?lái)絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)中身法走位的技巧分享,下面就一起來(lái)看看吧。
【如何規(guī)避傷害?】
很多玩家都遭遇過(guò)被不知名方向敵人偷襲的經(jīng)歷,這個(gè)時(shí)候玩家們一定會(huì)想辦法來(lái)確認(rèn)對(duì)手的位置。但在大多數(shù)情況下,被對(duì)手偷襲時(shí)一定要優(yōu)先考慮躲避后續(xù)傷害。尤其是被對(duì)手一槍狙殘的情況下,因?yàn)楹罄m(xù)過(guò)來(lái)的很可能就是對(duì)手“潑水般”的子彈。這種情況下我們要如何應(yīng)對(duì)呢?
①不斷移動(dòng)
有的時(shí)候因?yàn)槲覀冃枰c(diǎn)架槍等操作,很容易忽略別的方向的目標(biāo),如果靜止不動(dòng),即便在掩體后,也很容易被背后的對(duì)手擊倒。因此在卡點(diǎn)架槍的時(shí)候一定要養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,那就是多個(gè)方向不規(guī)則移動(dòng)。雖說(shuō)移動(dòng)狀態(tài)也會(huì)遭受傷害,但移動(dòng)狀態(tài)下可以規(guī)避最致命的武器——栓動(dòng)狙的秒殺。只要對(duì)手未能一槍放倒我們,那我們就還有規(guī)避后續(xù)傷害的希望,而很多玩家尚不知道的一點(diǎn),也是非常重要的一點(diǎn),就是原地打藥也是可以小幅度的多方向晃動(dòng)的。
②風(fēng)騷走位
遭受攻擊的第一時(shí)間是干什么?跑,這是大家的第一反應(yīng),但一定不能一成不變的直線跑。直線跑路,若對(duì)手掌握了一定的提前槍技巧就很容易根據(jù)我們的距離和速度打出提前槍,這種情況下,98K一槍爆頭都不稀奇。所以在跑動(dòng)過(guò)程中,我們需要注意的就是一定要不規(guī)則走位,也就是玩家們常說(shuō)的“Z”字型或“S”跑路方式。
【對(duì)槍走位有哪些?】
①側(cè)身開(kāi)槍
側(cè)身開(kāi)槍可以說(shuō)是身處掩體位置對(duì)槍時(shí)必須掌握的技巧,唯一需要玩家掌握的基礎(chǔ)就是預(yù)瞄。預(yù)瞄上手后側(cè)身開(kāi)槍基本就輕車熟路。側(cè)身開(kāi)槍作用在于降低自身受擊面積。有必要提到的一點(diǎn)就是,對(duì)狙過(guò)程中,不管有沒(méi)有掩體,側(cè)身都有極大幾率導(dǎo)致對(duì)手的子彈無(wú)法命中我們頭部,借此來(lái)降低對(duì)槍期間被命中的幾率。
②閃現(xiàn)槍法
閃現(xiàn)槍法一般適用于斜坡或高點(diǎn)位置,當(dāng)然這種方式也是極為適用于栓動(dòng)狙,因?yàn)樗▌?dòng)狙每打出一發(fā)子彈都有拉栓的空檔期,如果我們一發(fā)子彈未能命中目標(biāo),那么對(duì)手就很可能發(fā)起反擊,此時(shí)我們就可以借助斜坡和高點(diǎn)優(yōu)勢(shì)快速下蹲或伏地來(lái)降低自己的身位,讓對(duì)手失去我們的身位視野。當(dāng)然該方式也適用于步槍,一般子彈即將打完需要換彈時(shí)或是短暫急促的連射后利用閃現(xiàn)槍法來(lái)規(guī)避對(duì)手的反擊等等。
以上就是本期為大家?guī)?lái)的游戲中較為常見(jiàn)并適用的實(shí)戰(zhàn)身法,各位玩家是否有學(xué)到呢?
《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》如何走位 走位攻略心得分享
走位是在游戲中必須掌握的一樣技巧,可以通過(guò)走位獲得一個(gè)更大的生存空間,養(yǎng)成良好的走位至關(guān)重要。
在移動(dòng)時(shí)要分析情況,觀察敵人位置距離地形,在掩體與掩體之間穿插。
在墻體間遇到敵人要清楚敵人的位置,在敵人射擊的間隙移動(dòng)位置。
在利用掩體和斜坡對(duì)峙時(shí),可以讓隊(duì)友繞過(guò)去從不同的地方攻擊。
房區(qū)地形比較復(fù)雜,在交火的時(shí)候緊貼墻壁,利用窗口觀察視野,不要貪槍。
如果在遠(yuǎn)處被打到,可以通過(guò)走位減少被擊中的幾率,同時(shí)觀察敵人的位置。迅速在附近找一個(gè)掩體聽(tīng)聲音或者看地圖進(jìn)行分析。
犀利走位秀操作 馬可波羅瘋狂輸出有技巧
可波羅作為現(xiàn)在版本的射手一哥,其在射手中的地位不言而喻。一技能傷害較高,在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前馬可波羅可以用一技能對(duì)敵方進(jìn)行消耗。二技能的位移使馬可波羅的生存能力得到較大提升,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)面對(duì)敵方殘血可以使用大招進(jìn)行收割。
技能介紹
被動(dòng)技能【連鎖反應(yīng)】
解析:馬可波羅普通攻擊會(huì)射出兩發(fā)子彈,第二發(fā)子彈傷害較低。和其他射手不同,馬可波羅普攻射出兩發(fā)子彈,這也在一定程度上決定了馬可波羅的普攻傷害會(huì)比其他射手高。
一技能【華麗左輪】
解析:馬可波羅射出一串子彈,子彈數(shù)量受攻擊速度影響。搭配裝備時(shí)注意自身攻擊速度,使子彈數(shù)量達(dá)到最大值,使得收益最大化。清兵時(shí)利用一技能提高清兵效率,當(dāng)兵線入塔后,使用一技能對(duì)塔內(nèi)敵人進(jìn)行消耗,給予敵方上單壓力。團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前不斷用一技能進(jìn)行消耗,壓低敵方血量,使我方在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前就取得較大優(yōu)勢(shì)。
二技能【漫游之槍】
解析:此技能是馬可波羅的位移技能,位移距離較遠(yuǎn)。使用此技能后,在接下來(lái)的三秒時(shí)間內(nèi),攻擊會(huì)附帶額外法術(shù)傷害。此技能作為馬可波羅的自保技能,一般情況下盡量不要使用。當(dāng)面對(duì)敵法刺客切入時(shí),使用此技能拉開(kāi)身位進(jìn)行消耗或者逃跑。
三技能【狂熱彈幕】
解析:此技能是馬可波羅的AOE技能,團(tuán)戰(zhàn)中敵方殘血較多時(shí)可以使用該技能進(jìn)行收割。當(dāng)馬可波羅身邊有敵人時(shí),會(huì)觸發(fā)該技能的被動(dòng)效果,在一定程度上提高了馬可波羅的生存能力。同樣觸發(fā)該被動(dòng)也會(huì)提高馬可波羅的輸出能力。合理使用該技能提供的被動(dòng),會(huì)在自身安全的前提下打出更多傷害。
召喚師技能推薦
解析:推薦閃現(xiàn)可選凈化。雖然馬可波羅二技能擁有一段位移,但是面對(duì)粘人的英雄有時(shí)不能很好的保證自身安全,因此選擇閃現(xiàn)來(lái)確保自身處于安全環(huán)境
沒(méi)有閃現(xiàn)的召喚師可以選擇凈化,因?yàn)轳R可波羅自身有一段位移,面對(duì)控制技能時(shí)可以通過(guò)凈化來(lái)解除自身控制,因此凈化也是不錯(cuò)的選擇。
裝備推薦:
六神裝:追擊刀鋒、末世、影忍之足、純凈蒼穹、破甲弓、名刀·司命
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn)
馬可波羅一級(jí)上線清兵,紅buff留給自家打野英雄升四級(jí)。打掉河道邊小河蟹,配合輔助消磨敵方下路一塔。在打野英雄到達(dá)四級(jí)以后,配合打野強(qiáng)殺敵方守塔英雄,順勢(shì)推掉下路一塔。
在自家打野在上路抓人時(shí),馬可波羅可以打掉自家紅buff區(qū)的野怪,來(lái)疊加追擊刀鋒的被動(dòng)從而提高自身攻速。推掉下路一塔后,配合打野對(duì)敵方進(jìn)行野區(qū)入侵,獲得較高經(jīng)濟(jì)。當(dāng)馬可波羅做完末世這件裝備后再進(jìn)行參團(tuán)。
總結(jié):對(duì)于新手來(lái)說(shuō),馬可波羅這個(gè)英雄輸出較高,同時(shí)對(duì)操作也有一定的要求。團(tuán)戰(zhàn)前利用一技能頻繁消耗,當(dāng)敵方殘血較多時(shí)利用大招進(jìn)行收割。
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