風(fēng)行者消除比賽游戲介紹
風(fēng)行者消除比賽簡(jiǎn)介
風(fēng)行者消除比賽游戲截圖
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dota2風(fēng)行者至寶 風(fēng)行者至寶怎么獲取
大家好,dota2風(fēng)行者至寶相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括風(fēng)行者至寶怎么獲取也是一樣,不過(guò)沒有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于dota2風(fēng)行者至寶和風(fēng)行者至寶怎么獲取的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開始吧!
能的,
因?yàn)檫@款皮膚屬于限定史詩(shī)皮膚,所以在平時(shí)玩家是可以在活動(dòng)中進(jìn)行購(gòu)買的,只要官方舉行返場(chǎng)活動(dòng),這款皮膚就可以以七折的價(jià)格獲得
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dota風(fēng)行者出裝路線 刀塔風(fēng)行者角色解析
一. 前言
風(fēng)行者這個(gè)英雄一直都被DOTA2玩家稱之為脆皮英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)稍不注意就會(huì)被無(wú)名AOE打死。但是真正了解DOTA2的玩家應(yīng)該知道,風(fēng)行者不但具有高機(jī)動(dòng)性,還具有高爆發(fā),并且風(fēng)行者還是單爪無(wú)敵的英雄。
風(fēng)行者
從DOTA2+MAX上的數(shù)據(jù)風(fēng)行者的勝率也證實(shí)了這一點(diǎn),截止本周目前風(fēng)行者的勝率連續(xù)走高,已經(jīng)達(dá)到52.44%,使用率達(dá)到17.68%,使用率僅次于現(xiàn)在的熱門英雄如屠夫、藍(lán)胖子、劍圣等英雄。
WK23風(fēng)行者勝率
二. 正題
- 為什么說(shuō)風(fēng)行者適合新手玩家玩,同時(shí)還能讓新手殺翻全場(chǎng),拿到暴走呢?具體原因有以下幾點(diǎn);
①. 風(fēng)行者具有高機(jī)動(dòng)性,高機(jī)動(dòng)性可以提升新手玩家走位的容錯(cuò)率,也便于打不過(guò)逃跑
②. 風(fēng)行者的大招對(duì)敵方單位釋放后,只要不超過(guò)大招范圍,是跟著敵方單位打的。這一點(diǎn)避免了新手
因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)緊張而導(dǎo)致的技能釋放錯(cuò)誤等。
③. 單爪時(shí)風(fēng)行者的高法爆可以讓新手迅速拿到人頭,嘗過(guò)一次甜頭后,新手玩家會(huì)復(fù)制此類抓人打
法,迅速進(jìn)入狀態(tài)拿到暴走~
- 那么新手玩風(fēng)行者要想拿到暴走,就必須要學(xué)會(huì)對(duì)線、出裝、打法。下面我會(huì)向大家分享下我玩風(fēng)行者在前期對(duì)線,中期出裝選擇,后期打法上的一些見解。幫助新手玩家快速適應(yīng)游戲,在隊(duì)友面前揚(yáng)眉吐氣。
①. 前期對(duì)線:
對(duì)線期要首先要選擇好出門裝和分路
分路:在分路上我建議風(fēng)行者打優(yōu)勢(shì)路。
出門裝:我建議1組吃樹,1個(gè)大藥,3瓶小凈化,2組仙靈之草(增加攻擊力),一個(gè)假眼
風(fēng)行者出門裝
對(duì)線時(shí)注意事項(xiàng):優(yōu)先補(bǔ)兵,點(diǎn)對(duì)方英雄吸引小兵仇恨,有錢了先出攻擊之爪,高攻擊增加正補(bǔ)刀 數(shù)。沒有兵補(bǔ)的時(shí)候注意多點(diǎn)對(duì)方英雄,對(duì)敵方英雄進(jìn)行消耗。
有錢了先出相位鞋,相位鞋可以增加15%的移動(dòng)速度,同時(shí)增加遠(yuǎn)程的攻擊力為12點(diǎn),護(hù)甲+4點(diǎn)。 相位鞋還可以穿越單位,雖然持續(xù)時(shí)間只有3s,但是在后期風(fēng)行者開大追擊敵方單位時(shí),這個(gè)是非 常關(guān)鍵的,可不要被小兵卡在樹林里。
相位鞋
快6級(jí)時(shí)吃小凈化用二技能強(qiáng)力擊消耗對(duì)方,讓對(duì)方始終保持半血以下,等到風(fēng)行者6級(jí)后直接升級(jí)大 招-集中火力對(duì)著地方單位釋放,如果地方想要TP或者逃跑,風(fēng)行可以直接用一技能束縛擊將地方TP打斷或捆在樹上,保證風(fēng)行的擊殺能力。
風(fēng)行者技能介紹
如果敵方有隊(duì)友支援或者繞視野,請(qǐng)確認(rèn)能不能殺再下手,或者叫隊(duì)友支援一起殺。切記對(duì)方有法系英雄支援時(shí),不要強(qiáng)殺對(duì)方。能殺就殺不能殺就放過(guò)他。
因?yàn)榻酉聛?lái)風(fēng)行者要出自己的關(guān)鍵裝小雷錘,這個(gè)時(shí)候風(fēng)行者不能死,死了就會(huì)斷節(jié)奏。
②. 中期出裝:
DOTA2中前8分鐘基本上是前期,前期就是對(duì)對(duì)線,多補(bǔ)兵找敵方失誤點(diǎn)擊殺對(duì)方。
前期過(guò)了以后輔助就開始游走,中路開始找節(jié)奏。這個(gè)時(shí)候游戲就進(jìn)行到了中期。時(shí)間基本上在8~25分鐘,這個(gè)時(shí)間段,會(huì)頻繁的爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),雙方隊(duì)伍之間的差距也是在這個(gè)時(shí)候逐漸被拉開。
到了中期風(fēng)行者要注意出裝,出裝要看對(duì)方是那類輸出較多,如果對(duì)方法系輸出較多,就出優(yōu)先BKB,如果地方物理輸出較多就優(yōu)先出A杖。但是在游戲中,敵方也不是傻子,基本上敵方既有物理輸出也會(huì)有法系輸出。
這個(gè)時(shí)候我推薦風(fēng)行者一種有控制有輸出高機(jī)動(dòng)性的出裝。
鞋子:相位鞋
輸出:小雷錘
控制:紫苑
鞋子:能夠保證風(fēng)行者的移動(dòng)速度,
小雷錘:可以保證風(fēng)行者快速清兵線的能力,同時(shí)小雷錘是次級(jí)物品,風(fēng)行者開大時(shí),其攻擊效果和攻擊力不會(huì)降低。
紫苑:風(fēng)行者雖然是個(gè)智力英雄,但其是高耗藍(lán),低回藍(lán)。而紫苑可以提供5.5/s的藍(lán)量回復(fù),同時(shí)紫苑還給風(fēng)行者加了30點(diǎn)攻擊力。
紫苑最最最重要的是有個(gè)主動(dòng)技能—靈魂燃燒??梢猿聊繕?biāo)單位5秒,沉默結(jié)束后所受傷害的30%將以額外魔法傷害的形式結(jié)算。有了這個(gè)沉默,風(fēng)行者可以單爪任何大部分英雄。
打法套路:見面先給個(gè)紫苑沉默,直接對(duì)敵方單位釋放大招,當(dāng)紫苑效果即將結(jié)束時(shí),找個(gè)角度再將對(duì)方捆在樹上,束縛擊的持續(xù)時(shí)間是3.8s。5+3.8=8.8s內(nèi),風(fēng)行者可以利用這段時(shí)間完全可以將大部分英雄擊殺。以前測(cè)試過(guò)有近2800的傷害。8.8s內(nèi)風(fēng)行可以打出多少傷害,敢興趣的小伙伴可以去打下木樁測(cè)試下。
風(fēng)行者中期出裝
③. 后期打法:
DOTA2中對(duì)于后期沒有明確的時(shí)間區(qū)間,因?yàn)橛械木珠L(zhǎng)有的局短,但是基本上在游戲的25分鐘以后就迎來(lái)了后期。
后期最明顯的動(dòng)作就是雙方隊(duì)伍C為大哥裝備基本成型,隊(duì)伍開始抱團(tuán)推塔打肉山上高地。
我們都知道風(fēng)行者打團(tuán)時(shí)很難發(fā)揮,基本上參團(tuán)后就會(huì)被不明AOE打死,那么到了后期我們要怎么玩風(fēng)行呢?
這個(gè)時(shí)候我向大家分享下后期風(fēng)行者怎么玩。
出裝方面:我推薦以下出裝
鞋子:相位鞋,有錢換衛(wèi)士脛甲(解除負(fù)面狀態(tài))
輸出:小雷錘+金箍棒(暴力輸出)
逃生:A杖(風(fēng)行步無(wú)CD,保證進(jìn)可攻退可守)
血棘:控制+攻擊100%不會(huì)落空+140%的致命一擊
風(fēng)行者后期出裝
到了后期,我風(fēng)行者基本上不露頭,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)的給二技能—強(qiáng)力擊。當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)以后利用自己的高機(jī)動(dòng)性直接BKB去后排秒對(duì)面輔助和法系輸出。
這里記住一定要是團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)以后,等對(duì)方交了關(guān)鍵技能和道具。然后利用自己的高爆發(fā)迅速切死對(duì)面關(guān)鍵法系輸出或者輔助。像戴澤,宙斯這樣的英雄,就直接套個(gè)紫苑,一套帶走。
這個(gè)時(shí)候你就會(huì)看到風(fēng)行者有多么的厲害,甚至可以去對(duì)方泉水里擊殺對(duì)方。風(fēng)行者也有比較怕的裝備,如刃甲。當(dāng)對(duì)方有刃甲在身時(shí),記得要先將對(duì)方刃甲騙出來(lái)。
三. 總結(jié):
風(fēng)行者本身是很厲害的,特別適合新手玩,在這里我向大家分享我對(duì)風(fēng)行者前期補(bǔ)刀,中期出裝,后期打法上的一些心得,希望能幫助到一些新手玩家,和晉級(jí)玩家。以上感謝~
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《獵人手游》風(fēng)行者如何連招 風(fēng)行者連招推薦
獵人手游風(fēng)行者怎么連招?風(fēng)行者聽名字就知道他擁有超高的靈活性,同時(shí)可以在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出高傷害,那么這個(gè)職業(yè)的連招也必須有所講究,具體是什么呢,下面就一起來(lái)了解一下吧。
獵人手游風(fēng)行者連招推薦
颶風(fēng)突刺+真空刃+疾風(fēng)亂舞+幻痛/幻蝶+狂風(fēng)突襲+幽靈颶風(fēng)+風(fēng)之舞+覺醒。
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),幽靈颶風(fēng)9秒CD,狂風(fēng)突襲6秒CD,風(fēng)之舞14秒CD。而且風(fēng)行者沒有霸體技能,因此起手非常重要。
實(shí)戰(zhàn)中,由于幽靈颶風(fēng)開局有9秒CD,因此風(fēng)行者可選擇颶風(fēng)突刺起手。該技能進(jìn)攻范圍較為中肯,且技能CD短,可用于中短距離的位移和突進(jìn),用來(lái)起手是再好不過(guò)。
技能命中之后接疾風(fēng)亂舞,疾風(fēng)亂舞有兩個(gè)特點(diǎn)。其一是位移,釋放后可在當(dāng)前區(qū)域進(jìn)行短距離快速穿梭,防止敵人走位。其二是強(qiáng)制浮空,更容易接招。
浮空之后接普攻,但需要注意普攻不要打出最后一下。普攻之后接真空刃,打出傷害并保證敵方浮空。之后則是接接幻蝶或者幻痛,幻蝶和幻痛是兩個(gè)技能,這里推薦大家用幻蝶。
幻蝶是原地輸出,對(duì)持續(xù)連招較為友好。如果對(duì)手X軸能力比較出眾,也可以考慮使用技能幻蝶起手,幻蝶可以斜著釋放來(lái)達(dá)到Y(jié)軸起手的效果,同時(shí)技能自帶擊飛效果,然后即可接幽靈颶風(fēng)、真空刃、狂風(fēng)突襲以及風(fēng)之舞。
此時(shí)一般來(lái)說(shuō),敵方可能會(huì)觸發(fā)保護(hù)。如果觸發(fā)保護(hù),則適當(dāng)?shù)拿撾x戰(zhàn)場(chǎng),然后釋放幽靈颶風(fēng),利用幽靈颶風(fēng)的追蹤特性騷擾敵人。同時(shí)再次配合颶風(fēng)突刺起手,創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。之后可以接狂風(fēng)突襲等技能??耧L(fēng)突襲是原地釋放,用法很簡(jiǎn)單,只要控制對(duì)手就能隨意釋放。
風(fēng)之舞是引導(dǎo)技能,可以對(duì)X軸進(jìn)行來(lái)回突進(jìn)。因此在釋放風(fēng)之舞時(shí),需要控制對(duì)手,或者和對(duì)手處于同一條軸線上。如果戰(zhàn)局對(duì)自己不利,可以考慮用風(fēng)之舞引導(dǎo)攻擊,對(duì)同一軸線上的敵人進(jìn)行打擊。
風(fēng)行者的覺醒是個(gè)亮點(diǎn),可以自動(dòng)鎖敵,如果戰(zhàn)斗拖到后期。風(fēng)行者完全可以拉開距離后,利用覺醒來(lái)壓制對(duì)手,從而取得勝利。但一般來(lái)說(shuō),風(fēng)行者是等不到覺醒的,畢竟60秒的冷卻,足以讓風(fēng)行者擊殺對(duì)手。
《獵人手游》風(fēng)行者特點(diǎn)分析 風(fēng)行者加點(diǎn)推薦
獵人手游風(fēng)行者怎么加點(diǎn)?獵人手游里風(fēng)行者是比較靈活的一個(gè)職業(yè),也有不少小伙伴在問(wèn)風(fēng)行者到底該怎么幾點(diǎn)呢,下面小編就為大家?guī)?lái)相關(guān)攻略,希望能幫助到大家,一起來(lái)了解一下吧。
獵人手游風(fēng)行者加點(diǎn)推薦
SP技能點(diǎn)滿風(fēng)之舞、狂風(fēng)突襲、幽靈颶風(fēng)、真空刃,其他技能從等級(jí)高到低依次點(diǎn)上。TP技能需要點(diǎn)出真空刃硬直(否則沒有連招效果)、幻蝶暴擊混亂、狂風(fēng)強(qiáng)化(對(duì)中毒單位增傷)、幽靈颶風(fēng)強(qiáng)化(附加中毒)。
風(fēng)行者是一個(gè)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、爆發(fā)強(qiáng),可以自由穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)中的高輸出職業(yè)。也正是因?yàn)槿绱耍L(fēng)行者的技能幾乎沒有霸體效果。實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該多走位,配合機(jī)動(dòng)性技能尋找戰(zhàn)機(jī)。一旦命中對(duì)手,則可利用多種浮空、追地效果,把對(duì)手秒掉。
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1、風(fēng)行者簡(jiǎn)要評(píng)析:
風(fēng)行者Wind Runner是NAVER JAPAN開發(fā)商所推出的一款網(wǎng)絡(luò)類型的跑酷游戲,節(jié)奏快速,玩法簡(jiǎn)單。玩家可以從三個(gè)英雄選擇,各有特別能力。控制十分簡(jiǎn)單,一按就會(huì)起跳,避開障礙和怪物。目標(biāo)當(dāng)然是創(chuàng)下最遠(yuǎn)記錄,一邊收集金幣和各種隱藏寶物
2、風(fēng)行者圖片欣賞:
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《刀塔霸業(yè)》風(fēng)行者怎么樣 風(fēng)行者圖鑒
風(fēng)行者的技能是蓄力后釋放一記可以造成直線范圍傷害的強(qiáng)力箭,她是刀塔霸業(yè)中無(wú)蹤獵人的三費(fèi)棋子,下面請(qǐng)看小編帶來(lái)的風(fēng)行者技能羈絆圖鑒。
風(fēng)行者圖鑒
棋子名稱
風(fēng)行者
棋子費(fèi)用
三費(fèi)
種族
無(wú)蹤 | 3:所有無(wú)蹤單位獲+20%閃避 |
6:所有無(wú)蹤單位獲+45%閃避 | |
9:所有無(wú)蹤單位獲+75%閃避 | |
獵人 | 3:所有獵人有20%幾率快速進(jìn)行2次攻擊 |
6:所有獵人有35%幾率快速進(jìn)行2次攻擊 |
棋子技能
強(qiáng)力擊(主動(dòng))
風(fēng)行者為她的弓蓄力,射出一支強(qiáng)力箭矢,最長(zhǎng)可蓄力1.5秒,造成最多【400/600/800】傷害,強(qiáng)力擊每擊中一名敵人,箭矢的傷害都會(huì)降低10%
以上就是九游小編帶來(lái)的《刀塔霸業(yè)》風(fēng)行者圖鑒,更多內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將為您持續(xù)更新。
《刀塔自走棋》風(fēng)行者屬性怎么樣 風(fēng)行者屬性一覽
自走棋風(fēng)行者屬性怎么樣,今天給大家?guī)?lái)自走棋風(fēng)行者屬性介紹,希望對(duì)大家有幫助!
自走棋風(fēng)行者
風(fēng)行者
種族:精靈
職業(yè):獵人
消耗:3藍(lán)
技能:強(qiáng)力擊,蓄力1秒射出一只軌跡為綠色的箭(被打斷也會(huì)射出),射出的箭傷害隨蓄力時(shí)間增加,最大400/600/800,射程1200(對(duì)角線),傷害不低但是很難打到很多人
風(fēng)行者攻略
小編有幸在進(jìn)入小冰冰傳奇的時(shí)候獲得了這個(gè)后排英雄——風(fēng)行。風(fēng)行和黑暗游俠小黑出奇的相似,都是暗精靈獵人射手,她們相似的造型和同樣為后排英雄,這也是無(wú)可厚非。那么究竟哪個(gè)英雄更好一些呢?讓我們來(lái)好好分析下吧。
【屬性】
1級(jí)基礎(chǔ)屬性>>>>>
力量:15,敏捷17,智力22
最大生命值:435,物理攻擊:50,魔法強(qiáng)度:55
物理護(hù)甲:1,魔法抗性:2,物理暴擊:7.
能力全面,這就是我對(duì)風(fēng)行屬性的完整概括。從風(fēng)行的基礎(chǔ)屬性來(lái)看,三圍一般,沒有太大亮點(diǎn),但風(fēng)行事實(shí)上是一個(gè)智力英雄,在法師中,風(fēng)行的血量卻已經(jīng)是很可觀的了。在培養(yǎng)之后,風(fēng)行的屬性可以說(shuō)是非常全面,各方面都均衡發(fā)育,特別是還有一個(gè)吸血等級(jí)屬性,吸血效果非常不錯(cuò),在競(jìng)技場(chǎng)中實(shí)戰(zhàn)效果很不錯(cuò),讓風(fēng)行的生存能力大幅提升。俗話說(shuō)的好,站得住才有輸出!
【技能】
風(fēng)行的大招颶風(fēng)箭輸出非??膳拢貏e是她的攻擊范圍較大,甚至可以打到敵方后排,對(duì)脆皮的傷害實(shí)在太大了。而第二技能束縛箭更是在造成魔法傷害的同時(shí)有一定概率眩暈對(duì)方,這種可輸出可控制的英雄是目前最受歡迎的一類了。在后期進(jìn)階到紫色品質(zhì)之后更是獲得了大量的閃避等級(jí),讓風(fēng)行的總體生存能力更上一層樓了。作為一個(gè)后排支援輸出型英雄,風(fēng)行完全合格。
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