設(shè)計(jì)故事游戲介紹
設(shè)計(jì)故事簡(jiǎn)介
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原神故事構(gòu)思法 設(shè)計(jì)更豐富的任務(wù)系統(tǒng)
擁有著多樣化的劇情以及豐富的任務(wù)系統(tǒng)、《原神》作為一款開放世界角色扮演游戲。是每位游戲策劃需要思考的問題,而如何設(shè)計(jì)好任務(wù)觸發(fā)條件,讓玩家能夠在游戲中享受到更多可能性。以期能夠給策劃們提供一些有益的啟示,本文將對(duì)《原神》中的任務(wù)觸發(fā)條件進(jìn)行一一梳理。
一:主線任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常是通過前置任務(wù)的完成來觸發(fā),主線任務(wù)是游戲中最基本的任務(wù)類型。也需要注意一些環(huán)境條件,道具等,如角色等級(jí),同時(shí)。
二:支線任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件可以是對(duì)話,NPC互動(dòng)等多種方式,支線任務(wù)相對(duì)于主線任務(wù)更為靈活。如角色等級(jí)、也需要注意時(shí)機(jī)和環(huán)境因素、同時(shí),天氣等。
三:隱藏任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件較為隱蔽,隱藏任務(wù)是一種較為特殊的任務(wù)類型,通常需要玩家探索環(huán)境或完成一定條件。不能讓玩家感到過于困難或無聊、同時(shí)、也需要注意任務(wù)的難度。
四:活動(dòng)任務(wù)觸發(fā)條件
通常是為了慶祝節(jié)日或紀(jì)念日而設(shè)立的,活動(dòng)任務(wù)是游戲中的一種臨時(shí)性任務(wù)。其觸發(fā)條件通常是在一定時(shí)間內(nèi)參與指定活動(dòng)或達(dá)成一定條件。
五:聲望任務(wù)觸發(fā)條件
玩家需要在各個(gè)勢(shì)力中獲得一定的聲望值才能接取,聲望任務(wù)是游戲中一個(gè)比較特殊的任務(wù)系統(tǒng)。也需要注意聲望值的獲取方式和任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)。
六:隱藏角色任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常需要玩家在某些場(chǎng)景或劇情下完成一定條件、隱藏角色是游戲中一個(gè)相對(duì)較為特殊的元素。也需要注意隱藏角色的解鎖方式和其對(duì)游戲體驗(yàn)的影響、同時(shí)。
七:競(jìng)技場(chǎng)任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常需要玩家在一定等級(jí)范圍內(nèi)參加比賽或達(dá)成一定條件、競(jìng)技場(chǎng)是游戲中一個(gè)非常重要的元素。也需要注意競(jìng)技場(chǎng)排名和獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定,同時(shí)。
八:經(jīng)驗(yàn)任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常是玩家在游戲中達(dá)到一定等級(jí)后自動(dòng)開啟,經(jīng)驗(yàn)任務(wù)是游戲中一個(gè)比較基礎(chǔ)的元素。也需要注意任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定、同時(shí)。
九:副本任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常是在指定時(shí)間內(nèi)完成一定條件或達(dá)成一定等級(jí),副本任務(wù)是游戲中一個(gè)相對(duì)較為獨(dú)特的元素。也需要注意副本任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定、同時(shí)。
十:探索任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常是在探索過程中發(fā)現(xiàn)或完成某些條件,探索任務(wù)是游戲中一個(gè)重要的元素。也需要注意探索任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定、同時(shí)。
十一:特殊道具任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常需要玩家在一定時(shí)間內(nèi)收集到指定的道具或達(dá)成一定等級(jí),特殊道具任務(wù)是游戲中一個(gè)比較特殊的元素。也需要注意道具的獲取方式和任務(wù)的難度、同時(shí)。
十二:戰(zhàn)斗任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常是在指定等級(jí)內(nèi)完成一定條件或參加指定的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗任務(wù)是游戲中一個(gè)重要的元素。也需要注意戰(zhàn)斗任務(wù)的難度和獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定,同時(shí)。
十三:圖鑒任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常需要玩家在指定等級(jí)內(nèi)完成一定條件或收集到指定的道具、圖鑒任務(wù)是游戲中一個(gè)比較特殊的元素。也需要注意圖鑒的獲取方式和任務(wù)的難度、同時(shí)。
十四:好感度任務(wù)觸發(fā)條件
其觸發(fā)條件通常是在指定等級(jí)內(nèi)完成一定條件或與角色互動(dòng),好感度任務(wù)是游戲中一個(gè)比較基礎(chǔ)的元素。也需要注意好感度的獲取方式和任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)。
十五:
道具,通過對(duì)《原神》中任務(wù)觸發(fā)條件的梳理,如時(shí)機(jī),環(huán)境、角色等等,設(shè)計(jì)一個(gè)好的任務(wù)系統(tǒng)需要考慮到多種因素、我們可以發(fā)現(xiàn)。只有這樣才能讓玩家在游戲中享受到更多可能性和探索樂趣。
室內(nèi)故事設(shè)計(jì)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
期待已久的手游室內(nèi)故事設(shè)計(jì)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編室內(nèi)故事設(shè)計(jì)好玩嗎?室內(nèi)故事設(shè)計(jì)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、室內(nèi)故事設(shè)計(jì)簡(jiǎn)要評(píng)析:
室內(nèi)故事設(shè)計(jì)是一款可以陶冶情操的休閑游戲。玩家可以選擇不同的故事主題和場(chǎng)景設(shè)定,進(jìn)行各種嘗試,對(duì)房屋進(jìn)行裝修,以滿足系統(tǒng)和客戶的裝修要求,展現(xiàn)自己的特色,創(chuàng)造一個(gè)共同而精彩的故事世界。在這里你可以輕松玩耍。游戲的玩法非常有趣,快來下載試試吧。
2、室內(nèi)故事設(shè)計(jì)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)室內(nèi)故事設(shè)計(jì)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“室內(nèi)故事設(shè)計(jì)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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室內(nèi)故事設(shè)計(jì)好玩嗎 室內(nèi)故事設(shè)計(jì)玩法簡(jiǎn)介
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1、室內(nèi)故事設(shè)計(jì)簡(jiǎn)要評(píng)析:
室內(nèi)故事設(shè)計(jì)是一款可以陶冶情操的休閑游戲。玩家可以選擇不同的故事主題和場(chǎng)景設(shè)定,進(jìn)行各種嘗試,對(duì)房屋進(jìn)行裝修,以滿足系統(tǒng)和客戶的裝修要求,展現(xiàn)自己的特色,創(chuàng)造一個(gè)共同而精彩的故事世界。在這里你可以輕松玩耍。游戲的玩法非常有趣,快來下載試試吧。
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《空之要塞:?jiǎn)⒑健方巧拍罟适略O(shè)計(jì)—綾
滴滴!白鯨號(hào)正在執(zhí)行序列—D16文明遺跡探索任務(wù)
發(fā)現(xiàn)“賽特瑟爾世界”構(gòu)造者信息
【注入源晶能量·執(zhí)行解析指令】
18%
69%
99%
解析成功
檔案上傳中
……
========================
十年磨一劍,今日把示君
綾舉起了劍
她不再是一株溫室粉黛
而是心懷天下的女皇
前路依然風(fēng)雨坎坷
但她一直堅(jiān)信
每個(gè)人的信念匯聚在一起
便是一道堅(jiān)不可摧的意志長(zhǎng)城
[庇護(hù)子民,是我一生之責(zé)。]
?
《空之要塞:?jiǎn)⒑健方巧拍罟适略O(shè)計(jì)—銀喉
滴滴!白鯨號(hào)正在執(zhí)行序列—Y28文明遺跡探索任務(wù)
發(fā)現(xiàn)“賽特瑟爾世界”構(gòu)造者信息
【注入源晶能量·執(zhí)行解析指令】
18%
69%
99%
解析成功
檔案上傳中
……
========================
作為一把合格的裁決會(huì)利刃
銀喉身上擁有著不該屬于這個(gè)年紀(jì)的冷酷
雖然偶爾也會(huì)意外的展現(xiàn)出天真的一面
但只可能出現(xiàn)在極夜之外的地方
對(duì)銀喉來說
空白的記憶也好,痛苦的記憶也好
一切都將被掩埋在過去
[極夜大人永遠(yuǎn)正確!]
《空之要塞:?jiǎn)⒑健方巧拍罟适略O(shè)計(jì)—嵐明
滴滴!白鯨號(hào)正在執(zhí)行序列—L32文明遺跡探索任務(wù)
發(fā)現(xiàn)“賽特瑟爾世界”構(gòu)造者信息
【注入源晶能量·執(zhí)行解析指令】
18%
69%
99%
解析成功
檔案上傳中
……
========================
幼年時(shí)耳濡目染了大量機(jī)關(guān)知識(shí)
8歲便成為成為墨子局核心培養(yǎng)人才
10歲設(shè)計(jì)建造了驚世奇觀造景
嵐明在機(jī)關(guān)上的天賦似乎沒有止境
但年輕的鉅子想要的成就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些
為了展示自己閉關(guān)數(shù)年的成果
嵐明爭(zhēng)取到了新年盛典總設(shè)計(jì)師的位置
也是因?yàn)閸姑?/p>
翡翠國(guó)的新年變得更加令人期待起來~
[希望我的設(shè)計(jì)不會(huì)讓你失望]
《缺氧》艙內(nèi)設(shè)計(jì)分享 艙內(nèi)如何設(shè)計(jì)
《缺氧》艙內(nèi)如何設(shè)計(jì)?許多小伙伴不知道《缺氧》該怎么玩,如何設(shè)計(jì)才能將空間最大化利用,下面九游就帶來《缺氧》艙內(nèi)設(shè)計(jì)分享,一起來看看吧。
《缺氧》艙內(nèi)設(shè)計(jì)分享
樹鼠將植物種在被掩埋的花盆上時(shí),把掩埋物挖掉然后再復(fù)制設(shè)置到另一個(gè)花盆然后再把另一個(gè)花盆復(fù)制設(shè)置到你要用的花盆,然后這個(gè)花盆里面種的植物就會(huì)不需要任何資源,液體資源除外。
上面的建筑卡在一起利用的是將土培磚復(fù)制兩次可以產(chǎn)生沒有藍(lán)圖的植物,然后再用沒有藍(lán)圖植物,把建筑物的體積卡消失就可以在建筑物上面修建另一個(gè)建筑物。我設(shè)計(jì)的火箭艙要注意的一點(diǎn)是發(fā)射前務(wù)必帶上兩噸的煤炭還有一噸的藻類,卡在一堆的建筑分別是碎石機(jī)窯爐,還有凈水器還有兩個(gè)儲(chǔ)物箱以及一個(gè)堆肥。
《家庭教師》手游技能設(shè)計(jì)的背后故事
叮!您的好朋友云小逗突然出現(xiàn)!|。?ω?)っ
前幾期云小逗給首領(lǐng)們介紹了阿綱、獄寺、藍(lán)波的經(jīng)典游戲技能,今天云小逗接著講講在設(shè)計(jì)角色技能時(shí)我們是如何思考,以及如何呈現(xiàn)的。(*^▽^*)
在《家庭教師》動(dòng)畫中,每位角色都有豐富的技能,但在動(dòng)作手游中,我們受到各種技術(shù)和游戲體驗(yàn)感的限制。為了讓動(dòng)畫的技能能更好地在游戲中體現(xiàn),整個(gè)制作組也是愁禿了頭,連云小逗的毛都掉了一層!o(╥﹏╥)o
當(dāng)然,最終我們?cè)陬^發(fā)掉光之前還是打磨出了技能方案!??ヽ(°▽°)ノ?我們先對(duì)每個(gè)角色建立了技能畫像,經(jīng)過思考與取舍,再進(jìn)行技能設(shè)計(jì)。其中既有還原的部分,也有游戲創(chuàng)新的部分。接下來讓云小逗拿兩個(gè)角色舉例說明一下吧~
比如澤田綱吉:初期階段阿綱在戰(zhàn)斗中還是青澀的,沒有具象化武器的他,更多的是赤手空拳去戰(zhàn)斗,憑借著必死的信念勇往直前。在里包恩教導(dǎo)下迅速成長(zhǎng)之后,阿綱的死氣模式越發(fā)成熟,戰(zhàn)斗中運(yùn)用的技能也越發(fā)多樣。【零地點(diǎn)突破·初代版本】這個(gè)技能上期已經(jīng)介紹過,這里不再細(xì)說。我們還將阿綱的格斗術(shù)與死氣模式進(jìn)行結(jié)合,設(shè)計(jì)了【燃燒的死氣之火】【超死氣連環(huán)踢】兩個(gè)基礎(chǔ)技能。一個(gè)是手刀,一個(gè)是連環(huán)踢,在操作時(shí)配合不同的技能順序,還有可能觸發(fā)連招技能傷害喲(^U^)ノ~
【超死氣連環(huán)踢技能展示】
【燃燒的死氣之火技能展示】
而阿綱的炎壓技我們沒有設(shè)計(jì)成一個(gè)純攻擊技能,而是【十代目的召喚】,可以召喚出同伴共同戰(zhàn)斗。在《家庭教師》中,家族、同伴、信賴感讓我們深受觸動(dòng),于是我們繼承了這樣的意志,希望這份感動(dòng)也能好好傳遞給大家?(。???。)?
【十代目的召喚技能展示】
再比如我們的風(fēng)紀(jì)委員長(zhǎng)云雀恭彌,首領(lǐng)們期待他很久了吧(σ°?°)σ
云雀是一個(gè)很個(gè)性的角色,他的性格和在家族中的定位都非常獨(dú)特,在設(shè)計(jì)技能時(shí)我們更希望能讓這個(gè)角色形象明確。在動(dòng)畫中云雀主要的戰(zhàn)斗武器是浮萍拐,我們參考浮萍拐的戰(zhàn)斗模式設(shè)計(jì)了技能【重創(chuàng)】【追擊】【壓制】?!咀窊簟扛嗍窃迫斧C食者天性的展示,而【壓制】更不用多說,云雀壓倒性的氣勢(shì)也是戰(zhàn)斗中的一柄利器。
【重創(chuàng)技能展示】
【追擊技能展示】
在設(shè)計(jì)云雀的炎壓技時(shí),我們沒有過多猶豫,就確認(rèn)了【咬殺】:釋放肉食者本能,通過連招將獵物咬殺。云雀的形象帶著一些野獸的特點(diǎn),有著獵食者的天性和特立獨(dú)行的孤高,很多時(shí)候他的戰(zhàn)斗不依賴外物,但為了家族也會(huì)拼盡全力。因此設(shè)計(jì)時(shí)我們著重強(qiáng)化這份獨(dú)特,希望讓大家感受到云雀別樣的魅力~(???)
【咬殺技能展示】
說完阿綱和云雀的技能設(shè)計(jì),想必首領(lǐng)們也發(fā)現(xiàn)了,我們的設(shè)計(jì)理念并非單純的還原技能,而是通過角色的技能畫像挑選最有特點(diǎn)最能代表個(gè)人形象的技能設(shè)計(jì),讓角色形象更豐富、更立體。在受到各種限制后,我們希望能呈現(xiàn)這個(gè)角色最獨(dú)特的一面,讓大家對(duì)他們有更清晰明確的認(rèn)知。如果這個(gè)理念能好好傳達(dá)給大家,那云小逗今天的任務(wù)也就完成啦ヾ(??▽?)ノ
以上就是本期研發(fā)日志的全部?jī)?nèi)容啦,我們下期不見不散喲ヽ(???)?(???)?
?AKIRAAMANO/SHUEISHA,TVTOKYO,REBORN!PRODUCTIONCOMMITTEE
《王者榮耀》新英雄沈夢(mèng)溪設(shè)計(jì)故事介紹 沈夢(mèng)溪技能設(shè)計(jì)思路講解
這個(gè)九月,守衛(wèi)軍陣營(yíng)好消息不斷,新英雄伽羅上線體驗(yàn)服不久,又爆出新的守衛(wèi)軍英雄即將出道。Boom!Boom!Boom!他就是玩炸彈的科學(xué)喵——沈夢(mèng)溪!掌握大規(guī)?!皻?a linkid="50621">武器”又陰晴不定愛搗蛋,發(fā)起瘋來甚至連自己都炸,這個(gè)人設(shè)豐滿的新英雄,瞬間聚焦了所有召喚師的目光!
不受控制的搗蛋鬼,守衛(wèi)軍該喜還是憂
沈夢(mèng)溪是一個(gè)搗蛋鬼,靈動(dòng)、充滿精力、需要被保護(hù)、甚至有一點(diǎn)不受控制。沈夢(mèng)溪在定位上是一個(gè)遠(yuǎn)程輸出的法師,通過炸彈技能瘋狂輸出,甚至擾亂整個(gè)戰(zhàn)局。搗蛋鬼還常常會(huì)自作自受,不小心點(diǎn)燃自己,陷入焦急的狀態(tài)到處飛奔,幾秒之后身上的炸彈會(huì)被火點(diǎn)著“boom”地將自己炸飛出去。
因此,這個(gè)英雄在形象設(shè)計(jì)的時(shí)候也突出了他調(diào)皮搗蛋、略帶馬虎的特性,主要使用貓咪的元素,給人一種無法預(yù)測(cè)、琢磨不透的感覺,甚至連炸彈爆炸時(shí)都是一只壞笑的貓咪。沈夢(mèng)溪整體色調(diào)呈暖黃色和淺褐色,顯得明快輕松,跋扈的發(fā)型、可愛的護(hù)目鏡以及堆滿臉的開朗笑容,讓人很難對(duì)他的調(diào)皮產(chǎn)生恨意。據(jù)說沈夢(mèng)溪還是守衛(wèi)軍的一員,介紹人是明世隱,目前這段背景官方還未披露太多,不過以沈夢(mèng)溪的個(gè)性,估計(jì)又有一大段故事可以期待。只是不知道對(duì)于守衛(wèi)軍而言,這個(gè)不確定因素加入是喜是憂,看看沈夢(mèng)溪原畫里右側(cè)被炸飛的玄策弟弟,還真替守衛(wèi)軍捏把汗!
充能機(jī)制彈藥充足,保證開團(tuán)充分輸出
相對(duì)于以前出的英雄,沈夢(mèng)溪在技能機(jī)制方面也有許多創(chuàng)新。沈夢(mèng)溪的位移技能就是最吸引人眼球的點(diǎn)燃自己,增速100%并持續(xù)衰減,5秒后身上的炸彈會(huì)引爆,將沈夢(mèng)溪朝前炸出一段距離,同時(shí)會(huì)將路徑上的敵人炸暈并造成法術(shù)傷害。這個(gè)集疾跑、閃現(xiàn)、控制于一體的技能看起來非常好用,是沈夢(mèng)溪的保命技能。
除了能點(diǎn)燃自己,沈夢(mèng)溪的技能命中時(shí)還可以點(diǎn)燃敵人。點(diǎn)燃效果會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,有細(xì)微法術(shù)傷害,還能持續(xù)暴露敵人的位置。這才是“人家在看你,一直在看著你”。而且沈夢(mèng)溪平A投的啞彈遇見燃燒的敵人還將會(huì)額外造成法術(shù)傷害。
不僅如此,沈夢(mèng)溪的大招不采用CD機(jī)制而采用充能機(jī)制。這個(gè)機(jī)制可以讓沈夢(mèng)溪在短時(shí)間內(nèi)扔出大量炸彈,在開團(tuán)的時(shí)候更是可以成噸輸出。官方爆料還提到大招的ex型混合炸彈,據(jù)說威力非常爆炸,召喚師們可以去體驗(yàn)服感受一下那驚人的輸出!
爆炸怪喵沈夢(mèng)溪已經(jīng)上線體驗(yàn)服實(shí)測(cè),相信不久后就會(huì)登錄正式服與更多召喚師見面,官方也會(huì)陸續(xù)爆料出新的信息,召喚師們記得關(guān)注!
NDS開發(fā)人員曝幕后故事,曾極力反對(duì)雙屏幕設(shè)計(jì)
提到岡田智這個(gè)名字,有些玩家可能會(huì)感到有些陌生。但他參與開發(fā)的任天堂NDS游戲機(jī),對(duì)于游戲玩家來說幾乎是人人皆知。近期,已經(jīng)退休的岡田智在Retro Gamer Magazine的訪談上,講述了一些當(dāng)年開發(fā)NDS時(shí)的背后故事。
在NDS開發(fā)初期,開發(fā)人員制定了代號(hào)為“”的開發(fā)計(jì)劃,意為鳶尾花。在花札牌中,這種花是五月的象征。計(jì)劃中,寓意為本次掌機(jī)是Gameboy第五代。
在開發(fā)進(jìn)行了一段時(shí)間后,當(dāng)時(shí)剛剛卸任的任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥,卻向?qū)镏寝D(zhuǎn)達(dá)了希望新機(jī)型加入雙屏幕的想法。當(dāng)時(shí)研發(fā)組幾乎每個(gè)人都討厭這個(gè)主意,認(rèn)為給掌機(jī)再加一塊屏幕沒有任何意義。
受到阻力的岡田智當(dāng)時(shí)曾試圖向山內(nèi)溥解釋雙屏設(shè)計(jì)的失誤,但遭到了社長(zhǎng)巖田聰?shù)闹浦?。巖田聰認(rèn)為,應(yīng)該先嘗試這個(gè)設(shè)計(jì),看看在這個(gè)基礎(chǔ)上能做出什么樣的產(chǎn)品。之后,研發(fā)組開啟了新項(xiàng)目“Nitro”,并將新機(jī)型命名為Nintendo DS。
新游戲機(jī)在推出后,顯示出了它第二塊觸控屏幕的巨大優(yōu)勢(shì),并在與索尼PSP掌機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)中一直占據(jù)著完全的優(yōu)勢(shì),直到下一代掌機(jī)出現(xiàn)。
事后證明,當(dāng)時(shí)山內(nèi)溥的主意確實(shí)非常重要。如果新掌機(jī)用的不是雙屏幕,那掌機(jī)市場(chǎng)說不定又會(huì)是另一個(gè)局面。不過岡田智和他團(tuán)隊(duì)的努力,在NDS的成功背后也是功不可沒。今年3月份,任天堂的新機(jī)型Switch就要發(fā)售了。這次是否又會(huì)帶來游戲機(jī)界的革新,我們拭目以待。
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