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模擬蟲群進(jìn)化

模擬蟲群進(jìn)化

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模擬蟲群進(jìn)化游戲介紹

模擬蟲群進(jìn)化簡(jiǎn)介

模擬蟲群進(jìn)化游戲,一款非常好玩的模擬類游戲,玩家將會(huì)在游戲中化身為一只小蟲子,慢慢的進(jìn)行吞噬進(jìn)化,最后成為一只母蟲,但是,也會(huì)有可能進(jìn)化失敗或者進(jìn)化錯(cuò)方向哦,趣味性十足,你還在等什么呢,快來一起下載,一起游玩起來吧!
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版本:8.1.8.1 更新時(shí)間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

模擬蟲群進(jìn)化游戲截圖

模擬蟲群進(jìn)化截圖
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《星際戰(zhàn)士2》近戰(zhàn)怎么處理蟲群 星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)處理蟲群方法

  原標(biāo)題:《星際戰(zhàn)士2》近戰(zhàn)如何處理蟲群? 星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)處理蟲群方法
 
  星際戰(zhàn)士2中首先根據(jù)大部分玩家表述,近戰(zhàn)打群永遠(yuǎn)是下下策,也就是說不到萬不得已我們面對(duì)蟲群最好是在遠(yuǎn)距離攻擊,千萬不要給蟲群靠近我們的機(jī)會(huì)。如果面對(duì)近戰(zhàn)蟲群這里建議使用鏈鋸劍和戰(zhàn)術(shù)小刀讓后自己突圍。
 
  星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)如何處理蟲群
 
  答:鏈鋸劍,戰(zhàn)術(shù)小刀。
 
  武器選擇
 
  鏈鋸劍
 
  作為星際戰(zhàn)士的經(jīng)典近戰(zhàn)武器之一,它憑借單分子鋸刃,無需額外動(dòng)作便能切開泰倫蟲族那堅(jiān)硬的外殼。
 
  在近戰(zhàn)狀態(tài)下能對(duì)蟲群給予有效打擊。當(dāng)面對(duì)大量蟲群時(shí),可以揮動(dòng)鏈鋸劍展開大范圍攻擊,砍殺靠近的蟲族。
 
  戰(zhàn)術(shù)小刀
 
  其使用起來更為靈活,快速的突刺與揮砍動(dòng)作能夠讓玩家更有效地躲避來自各個(gè)方向的攻擊。
 
  一旦被蟲群包圍,可借助戰(zhàn)術(shù)小刀的靈活性進(jìn)行快速防御并反擊,以尋找突圍的契機(jī)。

《星際戰(zhàn)士2》近戰(zhàn)如何處理蟲群? 星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)處理蟲群方法

注意事項(xiàng)

近戰(zhàn)打蟲群永遠(yuǎn)是下下策,首先我們要在近戰(zhàn)接敵前盡可能遠(yuǎn)程殺小怪,同時(shí)往有掩體的地方拉,等近戰(zhàn)武士上來砍你靠近戰(zhàn)處理掉。

接著再用遠(yuǎn)程把小怪點(diǎn)了,再是遠(yuǎn)程武士,如果確實(shí)被迫近戰(zhàn)接群怪,那我們至少是留有 的,腳下丟解場(chǎng),然后拉開距離找單方向接敵的位置無限彈反處理。

《星際戰(zhàn)士2》近戰(zhàn)如何處理蟲群? 星際戰(zhàn)士2近戰(zhàn)處理蟲群方法

星際爭(zhēng)霸2蟲群之心進(jìn)化選擇 星際爭(zhēng)霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于星際爭(zhēng)霸2蟲群之心進(jìn)化選擇和星際爭(zhēng)霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享星際爭(zhēng)霸2蟲群之心進(jìn)化選擇以及星際爭(zhēng)霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

作為蟲族玩家,需要對(duì)不同種族間的兵種轉(zhuǎn)型和兵種對(duì)抗,有一定的認(rèn)識(shí)。不然的話,很容易不知不覺就被人虐了。首先,從不同RUSH戰(zhàn)術(shù)的兵力構(gòu)成和轉(zhuǎn)型講起。

RUSH,主力兵種自然是小狗,也無所謂轉(zhuǎn)型。但是要做到RUSH的話,還要有幾個(gè)前提條件:首先小狗要升級(jí)狗速。這一點(diǎn)很重要,只有升級(jí)了狗速的小狗才有最好的機(jī)動(dòng)性。才能對(duì)對(duì)手的部隊(duì)和建筑進(jìn)行有效的破壞;其次是在進(jìn)化室升級(jí)小狗的攻擊等級(jí)。升級(jí)了一攻的小狗威力不比蟑螂弱,而且小狗不需要?dú)?,很便宜劃算?/p>

這種小狗RUSH一定要用好的偵查作為前提。比如你看到神族沒有堵口,或者你發(fā)現(xiàn)地圖上有通往基地的第二路口,巖石處沒有對(duì)手的偵查建筑。那么你就可以用速小狗RUSH戰(zhàn)術(shù)了。

星際爭(zhēng)霸2蟲群之心進(jìn)化選擇 星際爭(zhēng)霸2蟲群之心戰(zhàn)役兵種進(jìn)化選擇

速小狗RUSH,操作簡(jiǎn)單,便宜劃算,但是需要好的意識(shí)。

操作等級(jí):★意識(shí)等級(jí):★★★

這個(gè)看個(gè)人喜好,通關(guān)一次后在終極檔案庫重新打的話可以任意選

星際爭(zhēng)霸2蟲群之心共有20場(chǎng)戰(zhàn)役,也就是有20個(gè)劇情任務(wù)。星際爭(zhēng)霸2蟲群之心總共是20個(gè)劇情任務(wù)和7個(gè)進(jìn)化任務(wù),合計(jì)27個(gè)任務(wù),不過進(jìn)化任務(wù)沒有難度等級(jí),就是個(gè)過場(chǎng)任務(wù),因此并不算做戰(zhàn)役。各個(gè)任務(wù)關(guān)名稱:尤摩捷星任務(wù)(第1關(guān))尤摩捷星任務(wù)(第2關(guān))尤摩捷星任務(wù)(第3關(guān))查爾星任務(wù)(第4關(guān))查爾星任務(wù)(第5關(guān))查爾星任務(wù)(第6關(guān))卡迪爾星任務(wù)(第7關(guān))卡迪爾星任務(wù)(第8關(guān))卡迪爾星任務(wù)(第9關(guān))澤瑞斯星任務(wù)(第10關(guān))澤瑞斯星任務(wù)(第11關(guān))澤瑞斯星任務(wù)(第12關(guān))天矛太空站任務(wù)(第13關(guān))天矛太空站任務(wù)(第14關(guān))天矛太空站任務(wù)(第15關(guān))自治聯(lián)盟空城任務(wù)(第16關(guān))自治聯(lián)盟空城任務(wù)(第17關(guān))最終戰(zhàn)(第18關(guān))最終戰(zhàn)(第19關(guān))最終戰(zhàn)(第20關(guān))

星際爭(zhēng)霸2蟲群之心戰(zhàn)役合集和蟲群之心戰(zhàn)役有什么區(qū)別

蟲族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?從“往日已去”到“使命”再到“莫爾甘正的夢(mèng)境”這幾種戰(zhàn)役合集的名字大概是和過去有些不同,大家進(jìn)入游戲以后,會(huì)看到前面的背景、圖標(biāo)、部分游戲名稱,除了開頭的灰白色預(yù)告片以外,在所有的戰(zhàn)役戰(zhàn)役名字中都會(huì)帶有“蟲”字,可以看出這些戰(zhàn)役名字與過去有了一定的區(qū)別。

蟲族之心戰(zhàn)役和戰(zhàn)役合集有什么不同?

戰(zhàn)役合集分為4個(gè)部分,分別是“往日已去”、“使命”、“莫爾甘正的夢(mèng)境”和“莫爾甘正的魔女之書”,“往日已去”戰(zhàn)役包含了目前正處于開發(fā)階段的“國(guó)王與掠奪”和“圣域之盾”戰(zhàn)役,而“莫爾甘正的夢(mèng)境”則是3A大作《巫師》中最有創(chuàng)意的一個(gè)戰(zhàn)役,戰(zhàn)役中將會(huì)描述一座神秘莫測(cè)的城鎮(zhèn),背景音樂則會(huì)以陰暗的音調(diào)為主。

星際爭(zhēng)霸2蟲群之心戰(zhàn)役合集和蟲群之心戰(zhàn)役有什么區(qū)別

“往日已去”戰(zhàn)役為我們提供了一個(gè)在《巫師》系列游戲中比較有趣的視角,玩家將扮演一個(gè)商人,為了抵抗幫派的壓迫而開始探索“往日已去”這個(gè)陌生的大陸,這是一個(gè)非常有意思的“怪物獵人世界”,一個(gè)史前文明呈現(xiàn)在我們眼前的世界,有著陰暗、神秘的氣息,這里有末世與人類沖突,有煉獄與鬼魅的入侵,但又沒有人類對(duì)其的恐懼。

而游戲中所呈現(xiàn)的東方古國(guó)風(fēng)格,又與現(xiàn)實(shí)中的中國(guó)有著較大的差別,在這里中國(guó)處于一種偏暖的環(huán)境當(dāng)中,于是不少玩家在體驗(yàn)這種略顯陰暗的設(shè)定之后,都在steam上給出了差評(píng),而很大一部分的差評(píng),來源都是來源于游戲當(dāng)中“復(fù)古”的畫面風(fēng)格。

但從另一個(gè)方面來看,《往日已去》這款游戲,也并不是失敗之作,相反它是一款極具吸引力的游戲。

游戲當(dāng)中包含著豐富的世界觀與世界觀設(shè)定,在探索的過程中有著極高的自由度,無論是上百種不同的動(dòng)植物、各種高低地形的奇特地形、一間臨時(shí)營(yíng)地、甚至是一座城市,都可以進(jìn)行深入探索,隨著探索的深入,玩家還能夠解鎖更多的游戲內(nèi)容,整個(gè)游戲體驗(yàn)的豐富度也得到了不小的提升。

在游玩的過程當(dāng)中,玩家能夠與一些不可描述的NPC們聊天,時(shí)不時(shí)還會(huì)觸發(fā)一些支線任務(wù),但游戲當(dāng)中的大部分時(shí)間,玩家都處于一個(gè)無事可做的狀態(tài),主要原因在于游戲當(dāng)中的收集品含有大量的隨機(jī)元素,想要解鎖更多的東西,并不是一件容易的事情,想要完全體驗(yàn)這款游戲也只能通過探索獲取經(jīng)驗(yàn)值以及升級(jí)來獲取,這就讓《蟲族之心》成為了一款“沒有顏色”的收集品。

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星際爭(zhēng)霸蟲群之心結(jié)局是什么 蟲群之心結(jié)局打法指南

如果你是《星際爭(zhēng)霸》的戰(zhàn)役老玩家的話,想必你一定會(huì)去體驗(yàn)《蟲群之心》的戰(zhàn)役劇情,不得不說,作為蟲族戰(zhàn)役劇情,我總感覺凱瑞甘的智商在劇情中的掉線有點(diǎn)嚴(yán)重,不過,這不是我們今天要聊的重點(diǎn),重點(diǎn)是什么呢?在這個(gè)戰(zhàn)役劇情里面,我們都知道,會(huì)碰到作為凱瑞甘的頭號(hào)敵人蒙斯克。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心結(jié)局是什么(蟲群之心結(jié)局打法指南)

為了干掉這個(gè)敵人,凱瑞甘可謂是不遺余力,以至于發(fā)展到了后面,為了徹底鏟除這家伙,凱瑞甘不惜調(diào)集蟲群大軍,發(fā)起了對(duì)克哈的猛攻,這才讓蒙斯克徹底完蛋,可是,大家知道嗎?在戰(zhàn)役最后一章《最終審判》里面,我們的凱瑞甘為了奪取蒙斯克的皇宮,調(diào)集了三路大軍,分別是德哈卡、扎加拉以及斯科托夫。

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結(jié)果,在這樣的軍隊(duì)大軍壓境的情況下,蒙斯克的皇宮防守依舊十分牢靠,如果不是中途吉姆雷諾的突然到來,可能僅憑凱瑞甘的能力還真的不一定能對(duì)付得了蒙斯克,特別是戰(zhàn)斗后期,凱瑞甘的作戰(zhàn)兵力嚴(yán)重落后于蒙斯克的情況下,更是被打得叫苦不迭,但大家知道嗎?我們看到的這個(gè)劇情,其實(shí)是被閹割過的。

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因?yàn)樵谠娴膭∏槔锩?,凱瑞甘和蒙斯克的作戰(zhàn)更是十分艱難,以至于發(fā)展到了后期時(shí),凱瑞甘和蒙斯克之間的交戰(zhàn)更是用殘酷來形容都是不足為過的,因?yàn)殡y度實(shí)在太高了,因此,導(dǎo)致了玩家可能會(huì)通關(guān)太難被勸退,要知道這就違背暴雪最初的目的了,因?yàn)閺男请H爭(zhēng)霸1和星際爭(zhēng)霸2對(duì)比就可以看出來的。

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暴雪一直在試圖降低游戲的上手門檻,這時(shí)候,突然把難度進(jìn)行大幅度增強(qiáng),勢(shì)必會(huì)讓玩家的通關(guān)難度降低,這對(duì)于老玩家來說,絕對(duì)是一件好事,可對(duì)于那些星際爭(zhēng)霸的萌新玩家,可不見得是什么好事了,所以,戰(zhàn)役劇情的最后一章就被改成了我們現(xiàn)在看到的那樣,不過,有人就會(huì)問了,這原版戰(zhàn)役結(jié)局是怎么樣的呢?

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故事的最后戰(zhàn)役劇情是這樣的,蒙斯克為了對(duì)付凱瑞甘,特地在皇宮安裝了三門用來對(duì)付凱瑞甘的重炮,沒錯(cuò),就是合作模式里面出現(xiàn)那種大地碎裂炮,這三門重炮對(duì)凱瑞甘的部隊(duì)造成了巨大的殺傷,為了緩解這樣的局面,所以,吉姆雷諾決定駕駛休伯利安號(hào)奪大炮的控制權(quán),但休伯利安號(hào)損失慘重。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心結(jié)局是什么(蟲群之心結(jié)局打法指南)

但好在休伯利安號(hào)摧毀了一門大炮,蒙斯克重新開炮還需要一段時(shí)間,這時(shí)候就輪到我們凱瑞甘登場(chǎng)了,凱瑞甘帶領(lǐng)蟲群順利摧毀了這些大炮,到這里,這個(gè)劇情才算得上是真正落下了帷幕,可見原版劇情里面的難度有多高了,只可惜這樣的劇情,后面遭到了官方的刪除,原因可能就是因?yàn)樘y了。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇 蟲群之心官方任務(wù)順序

星際爭(zhēng)霸蟲群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個(gè)全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強(qiáng)大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲群的部隊(duì)是不可或缺的。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

戰(zhàn)役之中在進(jìn)行到一定階段之后可以接受阿巴瑟的進(jìn)化任務(wù),從而使得大部分蟲群部隊(duì)得以進(jìn)化(感染蟲和畸變體不能進(jìn)化),每個(gè)兵種有兩種進(jìn)化選擇,雖然戰(zhàn)役中只能選擇一種來進(jìn)化,但在檔案室中就可以隨意選擇,從而搭配出一支適合當(dāng)前任務(wù)的部隊(duì)。那我們就來看看這些蟲子在進(jìn)化之后是什么樣子,看看它們適合在什么時(shí)候用起來更好。

跳蟲/爆蟲

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

騰躍蟲可以跳躍地形,攻擊時(shí)可以在短距離外直接跳躍到目標(biāo)面前攻擊。同時(shí)還有獲得2額外攻擊。裂變蟲 一次孵化3只,孵化時(shí)間僅為2秒。

前期在卡亞迪爾查爾以及澤魯斯,難度比較低,而且地形比較復(fù)雜,騰躍蟲的突進(jìn)能力威脅還是非常大的,再配合腺體過載那是見誰撕誰,不過后期在克哈上全都是機(jī)械化部隊(duì),高難度還有隱藏的5攻防,跳蟲根本沒有什么上戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì),一般都是弄出來就變爆蟲。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

而且裂變蟲只要孵化場(chǎng)和資源夠多,馬上就能爆一群出來變爆蟲。家被打時(shí)也可以瞬間爆一大堆用來防守。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

獵殺蟲的話威脅度可不是分裂蟲能比的,數(shù)量多起來就一個(gè)字兒,爽,攻堅(jiān)戰(zhàn)方面可以配合雷獸一起破陣,更重要的是高難度的AI還會(huì)溜爆蟲,慢慢爬根本沒機(jī)會(huì)接近,所以相比獵殺蟲,分裂蟲在高難度的實(shí)用性就差了很多,面對(duì)克哈的人族部隊(duì)只有5點(diǎn)攻擊的小蟲子只能用中看不中用來形容,不過可以在混合部隊(duì)中后面弄一隊(duì)分裂蟲配合再生蟲酸來奶雷獸。

蟑螂

乍一看尸體蟲的效果還挺實(shí)用的,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以如果能爆出一大堆小蟲子還是具有一定威脅的,雖然不受蟑螂氫碘膽汁加成,但吃攻防升級(jí)而且是近戰(zhàn),可以當(dāng)肉盾,前期特別是在澤魯斯對(duì)原始異蟲的時(shí)候非常有用,但到了后期克哈高難度下敵人傷害高而且不容易死,即使可以爆出小蟲也很容易被坦克一炮轟掉一堆。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

所以相比尸體蟲,我個(gè)人更喜歡穢形蟲,一口老痰減75%雙速,被它盯上的基本上就廢了,在混合部隊(duì)里摻上幾只用來輔助完全足夠,更重要的是,它漂亮啊,無論是紫色毒液還是本身發(fā)亮的紫色。

刺蛇

潛伏者和穿刺者分別是用于對(duì)付輕甲和重甲,潛伏者射程為6,穿刺者射程為11,潛伏者是AOE,用來對(duì)付成群結(jié)隊(duì)的好兄弟很合適,穿刺者的攻擊范圍僅次于架炮的坦克,在機(jī)械遍地的克哈非常好用。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

不管是輕甲還是重甲蟲群都有其他的手段對(duì)付,所以基本上二者一般都是在大部隊(duì)后面補(bǔ)充輸出,而且你也不可能會(huì)把所有的刺蛇都變異,所以這倆玩家就看自己喜好使用吧,我個(gè)人還是比較喜歡用潛伏者來守家,進(jìn)攻的時(shí)候單獨(dú)把它拎出來操作兩下就太麻煩了。

異龍

巢蟲領(lǐng)主,也就是大龍,射程超大的攻城武器,小蟲子還能吸引火力補(bǔ)充輸出,很適合蟲群一般的準(zhǔn)則,數(shù)量致勝,但就是太TM貴了而且很占人口,正常玩也出不了幾只。毫無防空能力,不僅飛得慢而且很脆弱,幾個(gè)維京戰(zhàn)機(jī)幾下就沒,如果沒有防空單位輔助單獨(dú)行動(dòng)基本上有去無回。非殘酷難度我比較喜歡女王帶尸體蟲和大龍莽,讓女王防空就行了。不過吧,選擇大龍進(jìn)化之后的飛龍背后多了一堆膿包,看著真難受。

蟲群之心戰(zhàn)役進(jìn)化選擇(蟲群之心官方任務(wù)順序)

至于飛蛇,只能說如果有操作的話絕對(duì)是碾壓大龍,無論是綁架還是毒云都是非常強(qiáng)大的輔助能力,還可以配合感染蟲進(jìn)行控制,因?yàn)閼?zhàn)役中感染蟲的控制沒有距離和時(shí)間限制,可以輕松創(chuàng)建一支感染機(jī)械部隊(duì),但像我這種堆一群部隊(duì)就去莽的玩家基本上沒用過飛蛇,別說戰(zhàn)役,合作阿巴瑟我都沒用過幾次,蟲后加六劍客闖天下。

蟲群宿主

腐肉蟲?;认x變?yōu)?a linkid="25041">飛行單位,血量由65變成50,攻擊提高5點(diǎn)

掘地蟲。獲得深槽蟲道能力,可以在菌毯上進(jìn)行瞬移,鉆地后還可以產(chǎn)生菌毯。

就戰(zhàn)役方面來說,個(gè)人覺得掘地蟲完全碾壓腐肉蟲,基地分基地什么的都放上幾只,在路口堵路也行,戰(zhàn)役中進(jìn)攻任務(wù)較多,有了宿主基本上就不用擔(dān)心守家問題,某一地區(qū)壓力過大還可以瞬間轉(zhuǎn)移。而腐肉蟲是偏進(jìn)攻的,但問題就在于宿主多了太占人口,少了也沒什么用,不如直接用其他部隊(duì)。

星際爭(zhēng)霸2蟲族之心劇情 星際爭(zhēng)霸2蟲群之心進(jìn)化路線

這篇文章給大家聊聊關(guān)于星際爭(zhēng)霸2蟲族之心劇情,以及星際爭(zhēng)霸2蟲群之心進(jìn)化路線對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

如果成就沒滿,有些成就要在高難度下完成,還有的涉及隱藏關(guān)卡如果頭像沒滿,你需要聯(lián)機(jī)和加大戰(zhàn)役難度

戰(zhàn)役以吉姆?雷諾(JimRaynor)為主角,發(fā)生在卡夏爾星球上。雷諾是一個(gè)反抗泰隆帝國(guó)的的游擊隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)。在故事開始時(shí),他決定重新組織起一支游擊隊(duì),尋找他失散多年的愛人凱希?米奇。他的目標(biāo)是推翻泰隆帝國(guó)的獨(dú)裁統(tǒng)治,并揭示暗藏的陰謀。劇情發(fā)展中,雷諾還需面對(duì)心理壓力、欺騙和道德選擇。

這個(gè)戰(zhàn)役的主角是莎拉?肯尼迪(SarahKerrigan),以蟲群為背景。劇情開始時(shí),肯尼迪已被泰隆帝國(guó)改造成一名神秘的靈能戰(zhàn)士。她試圖尋找自己的人性,并奪回失去的權(quán)力。同時(shí),蟲群也遭受來自提奎納的太空母艦團(tuán)隊(duì)的攻擊,肯尼迪必須領(lǐng)導(dǎo)蟲群抵御這些威脅,以保護(hù)自己及蟲群的未來。

星際爭(zhēng)霸2蟲族之心劇情(星際爭(zhēng)霸2蟲群之心進(jìn)化路線)

這部分劇情以普羅托斯為背景,男主角是阿塔尼斯(Artanis)。他希望重建被趕到異世界的普羅托斯文明,并領(lǐng)導(dǎo)聚集起來的殖民群體,對(duì)抗侵略者。阿塔尼斯必須尋找和聯(lián)合被分裂的普羅托斯部族,共同對(duì)抗一支致命而神秘的軍隊(duì),從而保衛(wèi)整個(gè)星球。

這只是對(duì)每個(gè)戰(zhàn)役劇情進(jìn)行的非常簡(jiǎn)要的概述,實(shí)際的游戲劇情會(huì)更加復(fù)雜和豐富。如果你對(duì)游戲的故事情節(jié)感興趣,推薦你玩游戲本身以獲得更詳細(xì)且完整的劇情體驗(yàn)。

星際爭(zhēng)霸2蟲群之心劇情圍繞著蟲族女皇凱拉根的復(fù)仇計(jì)劃展開,她為了擺脫操縱蟲族命運(yùn)的舊神"Amon"的控制,利用各種手段終于找到了它的弱點(diǎn),并帶領(lǐng)蟲族與Amon進(jìn)行了最終的決戰(zhàn)。在這個(gè)過程中,凱拉根不得不面對(duì)著自己的過去和痛苦,并且擔(dān)負(fù)起了自己的族群和整個(gè)銀河系的命運(yùn)。

OK,關(guān)于星際爭(zhēng)霸2蟲族之心劇情和星際爭(zhēng)霸2蟲群之心進(jìn)化路線的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖 含各兵種進(jìn)化解析

星際爭(zhēng)霸蟲群之心戰(zhàn)役作為三大戰(zhàn)役唯一一個(gè)全程有英雄單位的戰(zhàn)役,女王本身就已經(jīng)非常強(qiáng)大,后期還有召喚援軍甚至利維坦的能力,但她還是不能像合作里那樣可以直接RPG,再加上后期很多地方都需要打多線,蟲群的部隊(duì)是不可或缺的。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

戰(zhàn)役之中在進(jìn)行到一定階段之后可以接受阿巴瑟的進(jìn)化任務(wù),從而使得大部分蟲群部隊(duì)得以進(jìn)化(感染蟲和畸變體不能進(jìn)化),每個(gè)兵種有兩種進(jìn)化選擇,雖然戰(zhàn)役中只能選擇一種來進(jìn)化,但在檔案室中就可以隨意選擇,從而搭配出一支適合當(dāng)前任務(wù)的部隊(duì)。那我們就來看看這些蟲子在進(jìn)化之后是什么樣子,看看它們適合在什么時(shí)候用起來更好。

跳蟲/爆蟲

星際爭(zhēng)霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

騰躍蟲可以跳躍地形,攻擊時(shí)可以在短距離外直接跳躍到目標(biāo)面前攻擊。同時(shí)還有獲得2額外攻擊。裂變蟲 一次孵化3只,孵化時(shí)間僅為2秒。

前期在卡亞迪爾查爾以及澤魯斯,難度比較低,而且地形比較復(fù)雜,騰躍蟲的突進(jìn)能力威脅還是非常大的,再配合腺體過載那是見誰撕誰,不過后期在克哈上全都是機(jī)械化部隊(duì),高難度還有隱藏的5攻防,跳蟲根本沒有什么上戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì),一般都是弄出來就變爆蟲。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

而且裂變蟲只要孵化場(chǎng)和資源夠多,馬上就能爆一群出來變爆蟲。家被打時(shí)也可以瞬間爆一大堆用來防守。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

獵殺蟲的話威脅度可不是分裂蟲能比的,數(shù)量多起來就一個(gè)字兒,爽,攻堅(jiān)戰(zhàn)方面可以配合雷獸一起破陣,更重要的是高難度的AI還會(huì)溜爆蟲,慢慢爬根本沒機(jī)會(huì)接近,所以相比獵殺蟲,分裂蟲在高難度的實(shí)用性就差了很多,面對(duì)克哈的人族部隊(duì)只有5點(diǎn)攻擊的小蟲子只能用中看不中用來形容,不過可以在混合部隊(duì)中后面弄一隊(duì)分裂蟲配合再生蟲酸來奶雷獸。

蟑螂

乍一看尸體蟲的效果還挺實(shí)用的,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以如果能爆出一大堆小蟲子還是具有一定威脅的,雖然不受蟑螂氫碘膽汁加成,但吃攻防升級(jí)而且是近戰(zhàn),可以當(dāng)肉盾,前期特別是在澤魯斯對(duì)原始異蟲的時(shí)候非常有用,但到了后期克哈高難度下敵人傷害高而且不容易死,即使可以爆出小蟲也很容易被坦克一炮轟掉一堆。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

所以相比尸體蟲,我個(gè)人更喜歡穢形蟲,一口老痰減75%雙速,被它盯上的基本上就廢了,在混合部隊(duì)里摻上幾只用來輔助完全足夠,更重要的是,它漂亮啊,無論是紫色毒液還是本身發(fā)亮的紫色。

刺蛇

潛伏者和穿刺者分別是用于對(duì)付輕甲和重甲,潛伏者射程為6,穿刺者射程為11,潛伏者是AOE,用來對(duì)付成群結(jié)隊(duì)的好兄弟很合適,穿刺者的攻擊范圍僅次于架炮的坦克,在機(jī)械遍地的克哈非常好用。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

不管是輕甲還是重甲蟲群都有其他的手段對(duì)付,所以基本上二者一般都是在大部隊(duì)后面補(bǔ)充輸出,而且你也不可能會(huì)把所有的刺蛇都變異,所以這倆玩家就看自己喜好使用吧,我個(gè)人還是比較喜歡用潛伏者來守家,進(jìn)攻的時(shí)候單獨(dú)把它拎出來操作兩下就太麻煩了。

異龍

巢蟲領(lǐng)主,也就是大龍,射程超大的攻城武器,小蟲子還能吸引火力補(bǔ)充輸出,很適合蟲群一般的準(zhǔn)則,數(shù)量致勝,但就是太TM貴了而且很占人口,正常玩也出不了幾只。毫無防空能力,不僅飛得慢而且很脆弱,幾個(gè)維京戰(zhàn)機(jī)幾下就沒,如果沒有防空單位輔助單獨(dú)行動(dòng)基本上有去無回。非殘酷難度我比較喜歡女王帶尸體蟲和大龍莽,讓女王防空就行了。不過吧,選擇大龍進(jìn)化之后的飛龍背后多了一堆膿包,看著真難受。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

至于飛蛇,只能說如果有操作的話絕對(duì)是碾壓大龍,無論是綁架還是毒云都是非常強(qiáng)大的輔助能力,還可以配合感染蟲進(jìn)行控制,因?yàn)閼?zhàn)役中感染蟲的控制沒有距離和時(shí)間限制,可以輕松創(chuàng)建一支感染機(jī)械部隊(duì),但像我這種堆一群部隊(duì)就去莽的玩家基本上沒用過飛蛇,別說戰(zhàn)役,合作阿巴瑟我都沒用過幾次,蟲后加六劍客闖天下。

蟲群宿主

腐肉蟲?;认x變?yōu)?a linkid="25041">飛行單位,血量由65變成50,攻擊提高5點(diǎn)

掘地蟲。獲得深槽蟲道能力,可以在菌毯上進(jìn)行瞬移,鉆地后還可以產(chǎn)生菌毯。

就戰(zhàn)役方面來說,個(gè)人覺得掘地蟲完全碾壓腐肉蟲,基地分基地什么的都放上幾只,在路口堵路也行,戰(zhàn)役中進(jìn)攻任務(wù)較多,有了宿主基本上就不用擔(dān)心守家問題,某一地區(qū)壓力過大還可以瞬間轉(zhuǎn)移。而腐肉蟲是偏進(jìn)攻的,但問題就在于宿主多了太占人口,少了也沒什么用,不如直接用其他部隊(duì)。

雷獸

瘴毒獸,獲得釋放毒氣的能力,被動(dòng)造成每秒5點(diǎn)傷害,主動(dòng)使用造成20點(diǎn)傷害。

暴龍獸,復(fù)活,60秒CD

這還用說嗎?有什么會(huì)比一個(gè)滿攻防雷獸更煩,當(dāng)然是兩條命的滿攻防雷獸。

瘴毒獸的能力跟鬧著玩一樣,就算不用君王之刃也不缺那一點(diǎn)兒AOE,高難度雷獸的潛地沖鋒是非常實(shí)用的能力,輕松打破對(duì)手的陣線,即使是沖過去就被圍毆有復(fù)活也就不怕了。

星際爭(zhēng)霸蟲群之心進(jìn)化選擇和技能解鎖(含各兵種進(jìn)化分析)

而且更重要的還是,它漂亮啊,和穢形蟲一樣泛著亮光的紫色外骨骼,顏值比瘴毒獸那一身綠色膿包不知道要高幾個(gè)檔次。

OK,這七個(gè)兵種的進(jìn)化就簡(jiǎn)單介紹完了,說實(shí)話我我個(gè)人也沒有什么使用心得可言,不管用什么兵種我可以直接出一堆莽過去。

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蟲群王者好玩嗎 蟲群王者玩法簡(jiǎn)介

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