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手游 > 角色扮演 > 靈神冰翎下載
靈神冰翎

靈神冰翎

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靈神冰翎游戲介紹

靈神冰翎簡(jiǎn)介

靈神冰翎手游是一款上線就送豪禮,海量角色任你挑選,眾多坐騎免費(fèi)等你來(lái)領(lǐng)的仙俠rpg游戲,玩家連續(xù)簽到可以領(lǐng)取超級(jí)大禮包,福利總是意想不到,每天都有玩家在線競(jìng)技,還有多個(gè)副本!玩法和模式自由度非常高,各種神獸等你來(lái)降服!除此之外還有大量團(tuán)戰(zhàn)玩法,喊上伙伴一起下載體驗(yàn)吧!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

靈神冰翎游戲截圖

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qq仙靈云翎莊加點(diǎn)推薦 qq仙靈云翎技能介紹

1、云翎的任務(wù)能力很好

這點(diǎn)是毋庸置疑的,無(wú)論是主線任務(wù),還是珠子御前盆子等等活動(dòng)吧..69以前滿技能無(wú)修完全沒(méi)問(wèn)題。

2、云翎的特色

特色嘛不用說(shuō)也知道是元神了,根據(jù)不同需求,在隊(duì)伍中切換角色,多面手,這也導(dǎo)致了裝備,BB,技能切換等等問(wèn)題,這個(gè)東西,慢慢悟吧,我走的的輔助路線,加點(diǎn)是1體,3耐,1靈,典型的鋼板,到現(xiàn)在做任務(wù)沒(méi)有死過(guò),殘雪都沒(méi)有死過(guò)(羅剎除外)。

3、云翎的燒錢(qián)路

云翎燒錢(qián)是從PK的角度去看的,當(dāng)然后期的元神不給力,也是不爭(zhēng)的事實(shí),這里呢,說(shuō)一下我的處理方法。

對(duì)應(yīng)等級(jí)BB,多紅高zz的寵物帶著,無(wú)所謂練不練,增加戰(zhàn)斗力么,一般35兩個(gè)豹子,45兩個(gè)龍姬,55兩個(gè)風(fēng)雪一個(gè)大龍。

戰(zhàn)斗力在1000左右,強(qiáng)身和冥想時(shí)跟等級(jí)走了,所以不是很吃力。

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

申鶴是一名5星冰屬性角色,且擁有獨(dú)特的冰翎機(jī)制,相信很多玩家不是很了解這個(gè)機(jī)制,此次就為大家?guī)?lái)由九游分享的《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析,一起來(lái)看看吧。

申鶴——冰元素五星角色,是當(dāng)今冰元素角色中buff種類(lèi)最全、培養(yǎng)最為簡(jiǎn)單(體現(xiàn)在圣遺物可以3換1制衡狗糧上)的體系核心角色。

申鶴培養(yǎng)簡(jiǎn)介

推薦為——宗室4、兩個(gè)攻擊力18%的二件套組合。

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

相比于觀測(cè)樞,此處并不推薦大家使用護(hù)摩之杖。

較為適合的武器見(jiàn)下圖:

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

息災(zāi):后臺(tái)提高攻擊力,提高冰翎收益

稻光:充能轉(zhuǎn)化攻擊力百分比,較為均衡的兼顧循環(huán)與冰翎收益

和璞鳶:較為適合1命以上無(wú)息災(zāi)的申鶴使用,點(diǎn)eq長(zhǎng)e能夠有效利用其武器技能的攻擊力加成

貫虹之槊:同為疊層武器,疊層少,能夠更快吃到更大收益,但是后臺(tái)相當(dāng)于狼末收益。

薄荷:兼顧高基礎(chǔ)攻擊力、充能、暴擊率,面板武器。

西風(fēng)槍?zhuān)罕?duì)中暴擊率并非很缺的屬性,將暴擊率疊加至50%左右(依靠副詞條即可)可在連招中穩(wěn)定觸發(fā)。

千巖長(zhǎng)槍:需求為較多璃月角色,高精可以適當(dāng)降低璃月角色數(shù)量

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

冰翎收益詳解

要想知道冰翎如何計(jì)算收益,需要先行知道傷害計(jì)算公式的乘區(qū)(此處給出期望計(jì)算,不含敵方數(shù)值(敵方防御力、敵方抗性)乘區(qū))

(1+傷害加成%)*Σ(倍率*倍率相關(guān)的基礎(chǔ)數(shù)值)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(增幅反應(yīng)收益)

具體的收益情況可以去我的往期帖子查詢,冰翎收益為式中的綠字處。

具體計(jì)算情況,以神里綾華+申鶴為例。(神里綾華受到冰翎加成)

當(dāng)神里綾華使用元素爆發(fā)的時(shí)候,其自身數(shù)值計(jì)算的公式(此處假設(shè)神里綾華此次攻擊滿爆)

(1+神里綾華的傷害加成%)*【(神里綾華元素爆發(fā)單段倍率*神里綾華攻擊力)+(申鶴冰翎倍率*申鶴攻擊力)】*(1+神里綾華暴擊傷害%)*……

也就是說(shuō),申鶴的冰翎所作用的乘區(qū)為——基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),亦即在(倍率*基礎(chǔ)數(shù)值)后給予了一個(gè)加和項(xiàng)

云先生的元素爆發(fā)同理,兩者只是在觸發(fā)條件上有所不同,實(shí)質(zhì)相同。

冰翎的次數(shù)計(jì)算遵循如下規(guī)則:

1.在場(chǎng)角色未完全消耗冰翎時(shí),冰翎狀態(tài)繼承給下一位上場(chǎng)的角色。

2.每個(gè)角色最多消耗申鶴該次元素戰(zhàn)技所給予的最大數(shù)量的冰翎數(shù)目

3.后臺(tái)角色不消耗冰翎,只需要關(guān)注場(chǎng)上角色造成的傷害段數(shù)。

第二條比較繞口,這里舉例——

申鶴長(zhǎng)e,祭禮貓場(chǎng)上長(zhǎng)按e,觸發(fā)5次冰翎。下場(chǎng),再上場(chǎng)(期間申鶴不補(bǔ)充e),再使用長(zhǎng)按e,觸發(fā)2次冰翎,總計(jì)觸發(fā)7次非10次。

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

申鶴是一名5星冰屬性角色,且擁有獨(dú)特的冰翎機(jī)制,相信很多玩家不是很了解這個(gè)機(jī)制,此次就為大家?guī)?lái)由“桜は開(kāi)く”分享的《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析,一起來(lái)看看吧。

申鶴——冰元素五星角色,是當(dāng)今冰元素角色中buff種類(lèi)最全、培養(yǎng)最為簡(jiǎn)單(體現(xiàn)在圣遺物可以3換1制衡狗糧上)的體系核心角色。

申鶴培養(yǎng)簡(jiǎn)介

圣遺物

推薦為——宗室4、兩個(gè)攻擊力18%的二件套組合。

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

武器

相比于觀測(cè)樞,此處并不推薦大家使用護(hù)摩之杖。

較為適合的武器見(jiàn)下圖:

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

息災(zāi):后臺(tái)提高攻擊力,提高冰翎收益

稻光:充能轉(zhuǎn)化攻擊力百分比,較為均衡的兼顧循環(huán)與冰翎收益

和璞鳶:較為適合1命以上無(wú)息災(zāi)的申鶴使用,點(diǎn)eq長(zhǎng)e能夠有效利用其武器技能的攻擊力加成

貫虹之槊:同為疊層武器,疊層少,能夠更快吃到更大收益,但是后臺(tái)相當(dāng)于狼末收益。

薄荷:兼顧高基礎(chǔ)攻擊力、充能、暴擊率,面板武器。

西風(fēng)槍?zhuān)罕?duì)中暴擊率并非很缺的屬性,將暴擊率疊加至50%左右(依靠副詞條即可)可在連招中穩(wěn)定觸發(fā)。

千巖長(zhǎng)槍:需求為較多璃月角色,高精可以適當(dāng)降低璃月角色數(shù)量

buff量解析

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

冰翎收益詳解

單段傷害的冰翎收益計(jì)算

要想知道冰翎如何計(jì)算收益,需要先行知道傷害計(jì)算公式的乘區(qū)(此處給出期望計(jì)算,不含敵方數(shù)值(敵方防御力、敵方抗性)乘區(qū))

(1+傷害加成%)*Σ(倍率*倍率相關(guān)的基礎(chǔ)數(shù)值)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(增幅反應(yīng)收益)

具體的收益情況可以去我的往期帖子查詢,冰翎收益為式中的綠字處。

具體計(jì)算情況,以神里綾華+申鶴為例。(神里綾華受到冰翎加成)

當(dāng)神里綾華使用元素爆發(fā)的時(shí)候,其自身數(shù)值計(jì)算的公式(此處假設(shè)神里綾華此次攻擊滿爆)

(1+神里綾華的傷害加成%)*【(神里綾華元素爆發(fā)單段倍率*神里綾華攻擊力)+(申鶴冰翎倍率*申鶴攻擊力)】*(1+神里綾華暴擊傷害%)*……

也就是說(shuō),申鶴的冰翎所作用的乘區(qū)為——基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),亦即在(倍率*基礎(chǔ)數(shù)值)后給予了一個(gè)加和項(xiàng)

云先生的元素爆發(fā)同理,兩者只是在觸發(fā)條件上有所不同,實(shí)質(zhì)相同。

冰翎的次數(shù)計(jì)算

冰翎的次數(shù)計(jì)算遵循如下規(guī)則:

1.在場(chǎng)角色未完全消耗冰翎時(shí),冰翎狀態(tài)繼承給下一位上場(chǎng)的角色。

2.每個(gè)角色最多消耗申鶴該次元素戰(zhàn)技所給予的最大數(shù)量的冰翎數(shù)目

3.后臺(tái)角色不消耗冰翎,只需要關(guān)注場(chǎng)上角色造成的傷害段數(shù)。

第二條比較繞口,這里舉例——

申鶴長(zhǎng)e,祭禮貓場(chǎng)上長(zhǎng)按e,觸發(fā)5次冰翎。下場(chǎng),再上場(chǎng)(期間申鶴不補(bǔ)充e),再使用長(zhǎng)按e,觸發(fā)2次冰翎,總計(jì)觸發(fā)7次非10次。

 

 

 

《原神》冰飄浮靈打法攻略

原神游戲中很多玩家還不清楚,冰飄浮靈的具體打法是什么。接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)《原神》冰飄浮靈打法攻略,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望可以幫助到大家。

《原神》冰飄浮靈打法攻略

《原神》冰飄浮靈打法攻略

1、技能①冰球吐息

冰飄浮靈旋轉(zhuǎn)自己的葉子,從尾部垂直吐出一顆小冰球。

應(yīng)對(duì):小冰球跟蹤能力不太行,方向偏向于垂直投射,比較容易躲閃,但是小冰球的投射速度較快,同時(shí)命中后會(huì)發(fā)生爆炸,注意爆炸傷害。

2、技能②冰刺追擊

冰飄浮靈旋轉(zhuǎn)自己的葉子,朝著旅行者吐出一顆小冰刺。

應(yīng)對(duì):冰刺具有很強(qiáng)的跟蹤性,但是移動(dòng)速度較慢,建議將冰刺引至擊中其他障礙物或者利用走位和沖刺進(jìn)行躲閃。

以上就是九游小編今天給小伙伴們帶來(lái)的《原神手游的相關(guān)攻略了,更多手游攻略請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)!

 

原神冰飄浮靈打法攻略

原神冰飄浮靈怎么打?新版本上線之后增加了一種“冰飄浮靈”,它會(huì)造成冰屬性傷害,需要注意它的冰球和冰刺技能。下面帶來(lái)原神冰飄浮靈打法技巧分享,各位旅行者們快來(lái)看看吧。

原神冰飄浮靈打法介紹

原神冰飄浮靈打法攻略

1.技能①冰球吐息

冰飄浮靈旋轉(zhuǎn)自己的葉子,從尾部垂直吐出一顆小冰球。

應(yīng)對(duì):小冰球跟蹤能力不太行,方向偏向于垂直投射,比較容易躲閃,但是小冰球的投射速度較快,同時(shí)命中后會(huì)發(fā)生爆炸,注意爆炸傷害。

2.技能②冰刺追擊

冰飄浮靈旋轉(zhuǎn)自己的葉子,朝著旅行者吐出一顆小冰刺。

應(yīng)對(duì):冰刺具有很強(qiáng)的跟蹤性,但是移動(dòng)速度較慢,建議將冰刺引至擊中其他障礙物或者利用走位和沖刺進(jìn)行躲閃。

《原神》申鶴冰翎高收益雙冰陣容配置介紹 申鶴冰翎高收益雙冰陣容配置分享

《原神》中申鶴的技能會(huì)為全隊(duì)的冰系傷害帶來(lái)攻擊力加成,是其核心的技能。下面請(qǐng)看由“arkchrno”帶來(lái)的《原神》申鶴冰翎高收益雙冰陣容配置分享,一起來(lái)看看吧。

首先拋一個(gè)結(jié)論,申鶴是一個(gè)能吃拐同時(shí)也能拐別人的C

為什么非得說(shuō)申鶴是個(gè)C,而不是一個(gè)純輔助呢?這就要從冰翎的傷害構(gòu)成來(lái)說(shuō)起了

冰翎的傷害構(gòu)成為:申鶴本體的攻擊力*冰翎倍率*打出冰翎角色的雙爆與增傷*怪物身上的減抗

通常我們判定一個(gè)角色是不是輔助,看的是他能給主C帶來(lái)哪些乘區(qū)上的增加,但是申鶴不同,申鶴作為一個(gè)提供冰翎的角色,自身冰翎傷害也是可以吃拐的

攻擊力乘區(qū)對(duì)于冰翎來(lái)說(shuō)同樣是有效乘區(qū),這就很有意思了,申鶴在拐別人的同時(shí)自身也具備了吃拐打輸出的能力

輸出循環(huán)

《原神》申鶴冰翎高收益雙冰陣容配置分享

圣遺物

請(qǐng)無(wú)腦選擇冰4套攻冰爆,即使不打永凍,那20%暴擊也不是其他圣遺物能代替的。

對(duì)于這種隊(duì)伍來(lái)說(shuō),神里和申鶴的暴擊率相對(duì)永凍隊(duì)的要求會(huì)更高。

武器選擇

息災(zāi)肯定是最好的,那12%元素增傷就是對(duì)申鶴作為一個(gè)C的最好肯定。

其次和璞鳶/天空之脊/貫虹皆可一用。

4星武器首推西風(fēng)槍?zhuān)浯?a linkid="376969">魚(yú)叉,其余不作考慮。

最后

申鶴作為新一代能輔助也能輸出的角色,初期定位必然模糊,但是我認(rèn)為沒(méi)必要過(guò)度刻意的去決定一個(gè)角色究竟是C還是輔助,依照其具備的特性來(lái)分析配隊(duì)構(gòu)成是比較合理的一種方式。

神鶴萬(wàn)班體系克服了雙冰永凍隊(duì)在針對(duì)無(wú)法凍結(jié)的BOSS怪時(shí)較為疲軟的劣勢(shì),相比三冰一風(fēng)隊(duì),配隊(duì)更為合理以及靈活,神里可換甘雨或其他你喜歡的冰C,萬(wàn)葉可換溫迪/砂糖作為下位替代,班尼特……這個(gè)不能換。

寫(xiě)到最后發(fā)現(xiàn)視頻其實(shí)手法還是有點(diǎn)錯(cuò)誤的,一方面沒(méi)有萬(wàn)葉只能用溫迪代替一下,另一方面也沒(méi)有完全依照我設(shè)想的輸出循環(huán)來(lái)打,大家將就著看一下吧。

希望能給大家?guī)?lái)一些思路上的啟發(fā)。

ps.不要拿來(lái)打這期深淵,靈活的多目標(biāo)流血狗不適用這種體系,想打的話老老實(shí)實(shí)丟掉班尼特?fù)Q上心海/莫娜打凍結(jié)。

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《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制介紹

《原神》中申鶴的核心技能——冰翎有著可以為全隊(duì)帶來(lái)增傷的效果。下面請(qǐng)看由“hcmyd”帶來(lái)的《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有用。

申鶴羽毛獨(dú)特的增傷機(jī)制

本次測(cè)試的申鶴是60級(jí)沒(méi)突破,并沒(méi)有E技能增傷15%的效果影響,羽毛倍率為:羽毛:2840*0.571

Q:申鶴羽毛是怎么個(gè)增傷法?

A:每次冰傷害獨(dú)立計(jì)算,單個(gè)角色打出5次/7次冰傷害后停止增幅

Q:羽毛增幅是固定數(shù)值OR固定百分百嗎?

A:不是

測(cè)試過(guò)程:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

對(duì)象神里,增傷幅度為:31178-26839=4339,增傷百分比為:16.16%

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

對(duì)象羅莎莉亞(取第一段傷害):增傷幅度為:3574-1271=2303,增傷百分比為:181.12%

可得出結(jié)論:羽毛增幅幅度和機(jī)體本身數(shù)據(jù)有關(guān)

Q:羽毛的增傷吃爆傷嗎?

A:吃

測(cè)試過(guò)程:

本次測(cè)試的甘雨爆傷為232.8%

暴擊前:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增傷幅度為:4832-3638=1194

暴擊后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅幅度為:16080-12106=3974

增幅差距為:3974/1194=332.8%,剛好為100%基礎(chǔ)傷害+232.8%爆傷

Q:羽毛的增傷吃機(jī)體的技能倍率嗎?

A:不吃

測(cè)試過(guò)程:

本次測(cè)試羅莎莉亞的技能倍率為79%/180%

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

第一段79%技能倍率增幅差距:

3574-1271=2303

第二段180%技能倍率增幅差距:

5264-2960=2304

近似相等,可得出機(jī)體技能倍率與羽毛增幅無(wú)關(guān)

Q:羽毛吃冰傷嗎?

A:吃

測(cè)試過(guò)程:

羅莎莉亞脫掉冰傷杯之后(暴擊傷害少了10%左右)

增幅前:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅差距(取第二段):3460-1946=1514

與上面測(cè)試的增幅差距:2304/1514=152.17%,約為冰傷杯和丟失的爆傷差距

Q:羽毛吃風(fēng)擴(kuò)散的冰傷嗎?

A:不吃

這是第一個(gè)測(cè)的(本來(lái)目的是為了測(cè)一下這個(gè)),忘記截圖了,測(cè)試對(duì)象是溫迪,增傷前擴(kuò)散冰傷2000,增傷后擴(kuò)散冰傷也是2000

Q:羽毛吃融化嗎?

A:吃

測(cè)試過(guò)程:

測(cè)試對(duì)象是班尼特E后,羅莎莉亞的第一段技能

增幅前:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅差距:5916-2104=3812

與之前相比:3812/2304=165.45%,與融化倍率相近

Q:冰屬性風(fēng)眼能觸發(fā)羽毛嗎?

A:能

測(cè)試過(guò)程:

測(cè)試對(duì)象是溫迪,貓貓掛冰后溫迪的Q和申鶴掛E后溫迪的Q

增幅前冰風(fēng)眼:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅后冰風(fēng)眼:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

傷害明顯提高

Q:申鶴的一命增加一次E技能的使用次數(shù),是怎么增加法?

A:變成充能機(jī)制,羽毛不疊加,長(zhǎng)短E增幅可共存,E技能CD和之前一樣計(jì)算,(如先短E再長(zhǎng)E,E技能會(huì)先進(jìn)入10SCD,充好一個(gè)星星之后,再讀15SCD,期間可用一次E)

一命作用

1、手感變得絲滑,不會(huì)虧E的讀條時(shí)間(一直在充能,不會(huì)和0命一樣CD完開(kāi)始就會(huì)虧E的CD)

2、可以把雙E加入隊(duì)伍輸出循環(huán),改善隊(duì)伍輸出體驗(yàn)

3、如果申鶴能進(jìn)入競(jìng)速陣容,這將成為其核心命座,因?yàn)樘岣吡瞬簧俦l(fā)力(如10秒打完一間,這個(gè)命座就給申鶴提高了100%傷害,但如100秒打完一間,就只提高了10%傷害)

4、每次戰(zhàn)斗多給三個(gè)球

總體而言在申鶴的T1配隊(duì)出來(lái)之前,是個(gè)未來(lái)戰(zhàn)士命座

Q:羽毛能放生嗎?

A:我都是用一條放生四條的

結(jié)論:

申鶴的E技能增傷是炮彈性質(zhì)的,混在機(jī)體(炮臺(tái))本身的彈藥中再多打一個(gè)額外的技能,類(lèi)似于LOL盧錫安的被動(dòng)點(diǎn)點(diǎn),基礎(chǔ)傷害就是羽毛的數(shù)值(攻擊力*倍率),最終傷害受機(jī)體(炮臺(tái))各個(gè)增傷乘區(qū)影響,機(jī)體的增傷區(qū)越多最強(qiáng),羽毛發(fā)揮的作用就越猛(說(shuō)的就是你,阿莫斯甘雨)

進(jìn)階數(shù)據(jù)計(jì)算

這里我們提出一個(gè)羽毛利用率的觀點(diǎn),上面提及過(guò),增傷區(qū)越多,羽毛利用率越高,

每個(gè)角色對(duì)申鶴羽毛的利用率并不一樣,我們不妨假設(shè)申鶴為羽毛利用率單位

假定一個(gè)新單位“鶴”,數(shù)值為:角色爆區(qū)與增傷區(qū)與申鶴的比值,假定申鶴本身的羽毛利用率=1鶴

例子:那么神里等于幾鶴?

測(cè)試過(guò)程:

測(cè)試對(duì)象:申鶴、神里,測(cè)試方法:使用申鶴長(zhǎng)E后,再使用Q,后切換神里放E,看兩者觸發(fā)羽毛的增傷差距

基礎(chǔ)理論數(shù)據(jù):

申鶴暴擊率48.8%+雙冰15%=63.8%,爆傷134.7%,爆傷區(qū)為85.93%

申鶴增傷區(qū):長(zhǎng)短E15%+Q15%=30%

神里暴擊率46.2%+冰4雙冰35=81.2%,爆傷238.2%,爆傷區(qū)為193.41%

神里平A增傷區(qū):冰傷杯46.6%+霧切3層40%+冰套15%+天賦18%+申鶴30%+平A30%=179.6%

神里Q增傷區(qū):149.6%

實(shí)際理論差距:申鶴:神里=185.9%*1.3:293.4%*249.6%=2.42:7.32,約為1:3

由于測(cè)試過(guò)程默認(rèn)100%暴擊,故再最后結(jié)算階段會(huì)做出爆率修正

本測(cè)試測(cè)試數(shù)值增傷區(qū):

申鶴:15%

神里:106.6%

實(shí)戰(zhàn)測(cè)試?yán)碚摬罹啵荷犏Q:神里=234.7%*1.15:338.2%*206.6%=2.7:6.99

爆率修正后,數(shù)值為:2.137:6.06約為1:2.8

實(shí)戰(zhàn)劍鬼,神里增幅前后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

可算得神里增幅前后差值為:8002

申鶴增幅前后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

可算得申鶴增幅前后差值為:2615

可算出申鶴:神里=1:3.06

由于申鶴和神里等級(jí)差距,會(huì)被怪物壓制,數(shù)值上面神里會(huì)偏大(當(dāng)然也不排除漏算了某個(gè)乘區(qū)),但誤差還算可以接受

故理論公式成立

可得出結(jié)論,神里=3鶴

利用這個(gè)公式,我們可以計(jì)算羅莎莉亞的羽毛利用率

計(jì)算過(guò)程

我的羅莎莉亞暴擊率:67.6%+雙冰15%+被動(dòng)12%=94.6%,爆傷145.6%,

爆傷區(qū)為:137.7%

增傷區(qū)為:冰傷杯46.6%+宗室20%+申鶴30%=96.6%

兩者加上基礎(chǔ)傷害相乘為4.59

2.42:4.59約為1:1.9

即可得出,羅莎莉亞=1.9鶴

這個(gè)計(jì)算結(jié)果意味著什么呢?意味著羅莎莉亞加申鶴打滿輸出之后,所得到的羽毛增幅,等于神里自己一個(gè)人打的羽毛增幅

也意味著這個(gè)神里比這個(gè)羅莎莉亞在增爆乘區(qū)上強(qiáng)1.5倍

OS

當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)上如果申鶴和羅莎莉亞組隊(duì),會(huì)被羅莎莉亞的宗師4和大招拐暴擊率增加鶴度,導(dǎo)致從鶴度方面羅莎莉亞+申鶴>神里

每名玩家的鶴度單位因人而異,這里只是提供了一個(gè)例子參考,有一點(diǎn)相同的是,鶴度越高的角色代表著暴增區(qū)越高,自然與申鶴配合越好。

Q:如何尋找高鶴度的角色?

A:1、突破帶冰傷、暴擊(甘雨、神里、貓貓),2、技能被動(dòng)加暴擊、冰傷(甘雨、神里),3、武器帶增傷區(qū)、爆區(qū)傷害(霧切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等)

配隊(duì)

由于申鶴的增傷機(jī)制是子彈方式,子彈總數(shù)按照冰傷人數(shù)算,最簡(jiǎn)單的當(dāng)然是脫手冰組隊(duì),打羽毛的越多越好,其次每個(gè)有冰拐能力的冰C都能增強(qiáng)申鶴的增傷能力(34仔互保是吧),所以未來(lái)每一個(gè)冰輔都會(huì)增強(qiáng)申鶴的能力,再者羽毛吃融化帶來(lái)的收益不低,如果有類(lèi)似萬(wàn)達(dá)國(guó)際的隊(duì)伍,三冰一火,火C可以壓住場(chǎng)上三個(gè)脫手冰的屬性,無(wú)限讓冰C打融化的話,兩個(gè)脫手冰C圣遺物帶精冰爆,將會(huì)打出非常恐怖的傷害(冰香菱了屬于是)

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《原神》申鶴冰翎一覽

原神申鶴冰翎介紹。申鶴已經(jīng)是正式上線了,很多小伙伴可能也抽了一個(gè),但是對(duì)于她的技能還不是很了解,不少小伙伴還不知道原神申鶴冰翎有什么用,那么下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。

原神申鶴冰翎介紹

冰翎是申鶴元素戰(zhàn)技繁衍出的一個(gè)產(chǎn)物,在申鶴使用元素戰(zhàn)技后會(huì)增加冰翎效果。

冰翎功能

普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊、元素?zhàn)技和元素爆發(fā)傷害對(duì)敵人造成冰元素傷害時(shí),基于申鶴自己當(dāng)前的攻擊力,提高造成的傷害?!副帷剐Ч麜?huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束或生效一定次數(shù)后消失。

長(zhǎng)按施加的「冰翎」相比點(diǎn)按,擁有更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間與更多的生效次數(shù)?!伪貍ν瑫r(shí)命中多名敵人時(shí),會(huì)依據(jù)命中敵人的數(shù)量消耗生效次數(shù);隊(duì)伍中具有「冰翎」的角色,其生效次數(shù)單獨(dú)計(jì)算。

從受增幅隊(duì)友的角度出發(fā),冰翎傷害值提升效果的實(shí)質(zhì)是增加隊(duì)友攻擊力。

從申鶴自身的角度出發(fā),冰翎的本質(zhì)就是申鶴借用隊(duì)友的面板屬性,對(duì)1名敵人造成一次傷害提升值倍率的傷害。

冰翎傷害= 【申鶴攻擊力X (冰翎層數(shù)X傷害提升值)】X【隊(duì)友的面板增傷】X【隊(duì)友的面板雙暴】。

《原神》申鶴冰翎介紹

我們可以把冰翎類(lèi)比成魔法飛彈,便于理解:

以一次長(zhǎng)按申鶴元素戰(zhàn)技為例(生成7層冰翎)(lv10,傷害值提升82.2%)。

它的技能效果等同于:申鶴釋放7枚82.2%倍率(總倍率574.5%)的魔法飛彈,先依附在隊(duì)友身上吸取隊(duì)友的增傷雙暴,然后對(duì)敵人造成傷害,每一枚飛彈只能對(duì)一名敵人造成傷害。

(當(dāng)然,實(shí)際情況一般是14+7枚魔法飛彈,兩名前臺(tái)冰C和申鶴自己)

冰翎的上限從一開(kāi)始就已經(jīng)鎖死了(倍率固定,6命給你打開(kāi)半扇窗),這也是申鶴對(duì)群無(wú)力的直接原因。

打一個(gè)敵人,冰翎造成的傷害倍率是這么多,打4個(gè)敵人,它還是這么多!(別人是直接變4倍)。

以上就是關(guān)于原神申鶴冰翎介紹的全部?jī)?nèi)容,感謝各位的觀看!

冰火魔靈好玩嗎 冰火魔靈玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游冰火魔靈即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編冰火魔靈好玩嗎?冰火魔靈值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、冰火魔靈簡(jiǎn)要評(píng)析:

冰火魔靈安卓公測(cè)正式版是一款全新扮演體驗(yàn)的魔幻征戰(zhàn)手游,酣暢的戰(zhàn)斗與3D效果畫(huà)質(zhì),擁有強(qiáng)大的競(jìng)技實(shí)力。副本戰(zhàn)斗PVP激情不止,魔靈契約獲得強(qiáng)悍裝備,多樣裝備奇跡不斷,羽翼華麗帶來(lái)最震撼的PK樂(lè)趣!團(tuán)隊(duì)競(jìng)技與公會(huì)聯(lián)合起來(lái),打造最強(qiáng)英雄之戰(zhàn)!主宰世界魔域?qū)?zhàn),超高爆率神裝在手,多樣副本獎(jiǎng)勵(lì)多多! 官方簡(jiǎn)介 冰火大陸傳說(shuō)的魔獸種族征戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)競(jìng)技PVP活動(dòng)還有特色獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取,巔峰競(jìng)技斬殺所有的妖魔鬼怪,戰(zhàn)盟聯(lián)合給你戰(zhàn)場(chǎng)的榮耀,傳奇英雄不朽對(duì)戰(zhàn),激情歸來(lái)屬于你的專(zhuān)屬坐騎,硬核操作成為傳奇?zhèn)虮?,眾多的奇妙生物是魔獸世界的真實(shí)還原,絕版神裝掌握元素魔法,多樣職業(yè)開(kāi)啟你的傳奇之路,收集裝備決戰(zhàn)神魔之巔! 冰火魔靈公測(cè)版特色 1、永恒的魔幻寵物征戰(zhàn),副本激情全新對(duì)戰(zhàn),華麗特技帶來(lái)炫酷的玩法! 2、魔獸種族團(tuán)隊(duì)殺戮等你來(lái)襲,幻化血盟揚(yáng)名天下混戰(zhàn)四方,歷練冒險(xiǎn)定位殺敵! 3、領(lǐng)地戰(zhàn)爭(zhēng)成為公會(huì)的主力,擊殺敵人BOSS瞬間秒殺,魔幻對(duì)戰(zhàn)掌握奇跡的力量!

2、冰火魔靈圖片欣賞:

冰火魔靈好玩嗎 冰火魔靈玩法簡(jiǎn)介

冰火魔靈好玩嗎 冰火魔靈玩法簡(jiǎn)介

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冰火魔靈好玩嗎 冰火魔靈玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的冰火魔靈安卓公測(cè)正式版是一款全新扮演體驗(yàn)的魔幻征戰(zhàn)手游,酣暢的戰(zhàn)斗與3D效果畫(huà)質(zhì),擁有強(qiáng)大的競(jìng)技實(shí)力。副本戰(zhàn)斗PVP激情不止,魔靈契約獲得強(qiáng)悍裝備,多樣裝備奇跡不斷,羽翼華麗帶來(lái)最震撼的PK樂(lè)趣!團(tuán)隊(duì)競(jìng)技與公會(huì)聯(lián)合起來(lái),打造最強(qiáng)英雄之戰(zhàn)!主宰世界魔域?qū)?zhàn),超高爆率神裝在手,多樣副本獎(jiǎng)勵(lì)多多! 官方簡(jiǎn)介 冰火大陸傳說(shuō)的魔獸種族征戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)競(jìng)技PVP活動(dòng)還有特色獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取,巔峰競(jìng)技斬殺所有的妖魔鬼怪,戰(zhàn)盟聯(lián)合給你戰(zhàn)場(chǎng)的榮耀,傳奇英雄不朽對(duì)戰(zhàn),激情歸來(lái)屬于你的專(zhuān)屬坐騎,硬核操作成為傳奇?zhèn)虮?,眾多的奇妙生物是魔獸世界的真實(shí)還原,絕版神裝掌握元素魔法,多樣職業(yè)開(kāi)啟你的傳奇之路,收集裝備決戰(zhàn)神魔之巔! 冰火魔靈公測(cè)版特色 1、永恒的魔幻寵物征戰(zhàn),副本激情全新對(duì)戰(zhàn),華麗特技帶來(lái)炫酷的玩法! 2、魔獸種族團(tuán)隊(duì)殺戮等你來(lái)襲,幻化血盟揚(yáng)名天下混戰(zhàn)四方,歷練冒險(xiǎn)定位殺敵! 3、領(lǐng)地戰(zhàn)爭(zhēng)成為公會(huì)的主力,擊殺敵人BOSS瞬間秒殺,魔幻對(duì)戰(zhàn)掌握奇跡的力量!和圖片,可能大家對(duì)冰火魔靈有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“冰火魔靈”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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龍之谷手游冰靈能疊冰嗎 二轉(zhuǎn)冰靈解讀

龍之谷手游冰靈能疊冰嗎 二轉(zhuǎn)冰靈解讀,冰靈是龍之谷手游中元素師的二轉(zhuǎn)職業(yè),作為掌控冰系的法師,控制能力十分強(qiáng)勁,在版本更新后傷害輸出也得到提升,無(wú)論是PVP還是PVE都很不錯(cuò)。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中冰靈的疊冰介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

龍之谷手游冰靈能疊冰嗎 二轉(zhuǎn)冰靈解讀

冰靈

疊冰是端游中的說(shuō)法,在端游中冰靈的凡是能凍住敵人的技能,比如冰河后冰球,在結(jié)冰狀態(tài)下再結(jié)冰,就叫疊冰,疊冰按層數(shù)計(jì),越高層隊(duì)友打出的傷害就越高,可以看出是元素的輔助輸出手段。

但在手游中取消了這點(diǎn),目前冰靈沒(méi)有疊冰的能力,沒(méi)有關(guān)鍵技能冰河,而且boss身上都沒(méi)冰凍效果,減抗也全沒(méi)??梢哉f(shuō)冰靈后期的PVE路線比較悲催,希望控制能繼續(xù)給力一點(diǎn)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:86.0

t3-t2:93.0

t4-t3:55.0

t5-t4:5.0

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t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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