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第三紀(jì)元

第三紀(jì)元

第三紀(jì)元是一款帶有魔幻色彩的中世紀(jì)背景策略類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。游戲的...
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第三紀(jì)元游戲介紹

第三紀(jì)元簡(jiǎn)介

第三紀(jì)元是一款帶有魔幻色彩的中世紀(jì)背景策略類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。游戲的畫(huà)面非常的精致,玩家將在這里從一座小小的村莊開(kāi)始,逐步建立起自己的帝國(guó)。游戲需要玩家有明智的頭腦,你需要根據(jù)不同的局勢(shì)采用不同的發(fā)展路線。你還可以和其他的國(guó)家進(jìn)行合作,互通貿(mào)易往來(lái),攜手討伐敵人。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

第三紀(jì)元游戲截圖

第三紀(jì)元截圖
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第三紀(jì)元第三批次服務(wù)器匹配結(jié)果

各位開(kāi)拓者們好!

第三紀(jì)元第三批次服務(wù)器的匹配結(jié)果已確定,下列名單中出現(xiàn)的服務(wù)器將在11月2日10點(diǎn)更新后正式進(jìn)入第三紀(jì)元,開(kāi)啟文明新征程,匹配結(jié)果如下:

匹配結(jié)果

第三紀(jì)元第三批次服務(wù)器匹配結(jié)果如下,請(qǐng)開(kāi)拓者查收!

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第三紀(jì)元第一批次服務(wù)器匹配結(jié)果

各位開(kāi)拓者們好!

第一批次服務(wù)器的第三紀(jì)元匹配結(jié)果已確定,下列名單中出現(xiàn)的服務(wù)器將在10月19日更新后正式進(jìn)入第三紀(jì)元,開(kāi)啟文明新征程,匹配結(jié)果如下。(最終結(jié)果,以游戲內(nèi)實(shí)際公示的為準(zhǔn))

 

匹配結(jié)果

第三紀(jì)元第一批次服務(wù)器匹配結(jié)果如下,請(qǐng)開(kāi)拓者查收!

玩家投稿 | 第三紀(jì)元新英雄淺析

 

各位開(kāi)拓者們大家好!《世界啟元》第三紀(jì)元馬上就要開(kāi)啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第三紀(jì)元新英雄的強(qiáng)度,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期第三紀(jì)元新英雄淺析,快看過(guò)來(lái)吧!

 

漢武帝

自帶技能——天威浩蕩

技能類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:-

目標(biāo)類(lèi)型:友軍2名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動(dòng)傷害類(lèi)主動(dòng)、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過(guò)準(zhǔn)備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。

拆解技能——通曉九變

技能類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)技能

有效距離:3

目標(biāo)類(lèi)型:友軍2名單位

兵種類(lèi)型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

我軍2名英雄敏捷屬性提升(開(kāi)場(chǎng))5-10點(diǎn)(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)、追擊技能時(shí),使自身攻擊、智力屬性提升(開(kāi)場(chǎng))7.5-15點(diǎn),該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。

進(jìn)階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。

命運(yùn)——漢武雄風(fēng)

生效命運(yùn):衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動(dòng)類(lèi)技能,追擊技能發(fā)動(dòng)率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊(duì)伍。

點(diǎn)評(píng):最大問(wèn)題在于衛(wèi)青需要控制類(lèi)技能,否則無(wú)法打出傷害,因此不太推薦組命運(yùn)隊(duì)伍。

英雄定位:

百搭主動(dòng)體系和追擊體系的輔助。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開(kāi)場(chǎng)8回合生效技能,優(yōu)點(diǎn)在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對(duì)于一些功能類(lèi)傷害技能幫助巨大,譬如拿破侖、宮本等,對(duì)于普通的主動(dòng)和追擊也非常不錯(cuò)。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動(dòng)體系作為二輔配合四圣。

適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關(guān)羽、華萊士+貞德也不錯(cuò)。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯(cuò)。

拆技分析:百搭的疊屬性強(qiáng)力技能,且能夠幫助隊(duì)伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁提供收益較低輸出可能會(huì)乏力。

 

衛(wèi)青

自帶技能——開(kāi)疆拓土

技能類(lèi)型:被動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

目標(biāo)類(lèi)型:自己

有效距離:-

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

自身普通攻擊造成的傷害提升(被動(dòng))12.5% → 25%(受攻擊屬性影響);每回合內(nèi),每發(fā)動(dòng)1次普通攻擊或追擊技能,普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))5% → 15%(可疊加,效果持續(xù)至本回合結(jié)束);并獲得 濺射 狀態(tài),普通攻擊對(duì)目標(biāo)附近1名敵軍單位造成原目標(biāo) 30% → 55% 的傷害;每回合行動(dòng)時(shí)進(jìn)入鎖敵狀態(tài),對(duì)普通攻擊距離內(nèi)處于控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)的英雄有80%幾率進(jìn)行一次 突襲 (額外進(jìn)行一次普通攻擊,單回合最多進(jìn)行3次突襲)。

拆解技能——淬毒飛刃

技能類(lèi)型:追擊技能

有效距離:-

目標(biāo)類(lèi)型:攻擊目標(biāo)

兵種類(lèi)型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:40.0%

普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100-200%),并使其進(jìn)入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%,濺射傷害提升15%。

命運(yùn)——漢武雄風(fēng)

生效命運(yùn):衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動(dòng)類(lèi)技能,追擊技能發(fā)動(dòng)率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊(duì)伍。

點(diǎn)評(píng):最大問(wèn)題在于衛(wèi)青需要控制類(lèi)技能,否則無(wú)法打出傷害,因此不太推薦組命運(yùn)隊(duì)伍。

英雄定位:

與白起特性相似。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:對(duì)控制狀態(tài)下追普攻+濺射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆發(fā)也可以打八回合體系,數(shù)值和機(jī)制上都比較強(qiáng)大。屬于控制隊(duì)伍白起的上位替代,唯一問(wèn)題是比較怕繳械。

適配體系:配合大秦+蒙恬的爆發(fā)體系非常不錯(cuò),白起上位。后手的配愷撒+蒙恬的后續(xù)輸出也不錯(cuò),總體來(lái)說(shuō)適用面比較廣。

拆技分析:配合追擊體系不錯(cuò)的新追擊,搭配理查和自身佩戴都不錯(cuò),能有效壓制對(duì)手施放技能。

 

霍去病

自帶技能——橫掃千軍

技能類(lèi)型:被動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

目標(biāo)類(lèi)型:自己

有效距離:-

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

自身造成的主動(dòng)技能攻擊傷害提升 5% → 10%(受攻擊屬性影響),造成的攻擊傷害無(wú)視目標(biāo)(被動(dòng))5% → 15% 防御屬性(受攻擊屬性影響),發(fā)動(dòng)需要準(zhǔn)備的攻擊類(lèi)主動(dòng)技能時(shí),有 50% 幾率跳過(guò)準(zhǔn)備直接發(fā)動(dòng);若本回合未造成主動(dòng)技能傷害,則回合結(jié)束時(shí)自身主動(dòng)技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))15%,該效果可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

拆解技能——百煉千錘

技能類(lèi)型:被動(dòng)技能

有效距離:-

目標(biāo)類(lèi)型:自己

兵種類(lèi)型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

自身主動(dòng)技能造成的傷害提升(被動(dòng))30% - 60%,自身每擁有1個(gè)主動(dòng)技能,獲得30%的韌性狀態(tài)。(韌性:增益效果,根據(jù)韌性的比例,有對(duì)應(yīng)的幾率被施加控制效果失效)

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:造成的傷害無(wú)視10%防御。

進(jìn)階二:造成的傷害無(wú)視10%防御,跳過(guò)準(zhǔn)備回合的幾率提升25%。

命運(yùn)——漢武雄風(fēng)

生效命運(yùn):衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動(dòng)類(lèi)技能,追擊技能發(fā)動(dòng)率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊(duì)伍。

點(diǎn)評(píng):最大問(wèn)題在于衛(wèi)青需要控制類(lèi)技能,否則無(wú)法打出傷害,因此不太推薦組命運(yùn)隊(duì)伍。

英雄定位:

物理主動(dòng)輸出的選擇之一,適配準(zhǔn)備類(lèi)技能。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:物理主動(dòng)神將,對(duì)比關(guān)羽和華萊士來(lái)說(shuō),更適合帶準(zhǔn)備類(lèi)輸出,即風(fēng)暴之箭,戰(zhàn)無(wú)不克等。同時(shí)自身不放技能和被控時(shí)后續(xù)作戰(zhàn)能力更為強(qiáng)大,提升了穩(wěn)定性。

適配體系:配合貞德體系,爆發(fā)驚人,第二輔助可選擇漢武帝最優(yōu),也可選擇其他輔助提升傷害。

拆技分析:配合自帶技能為主動(dòng)技能的將非常強(qiáng),直接將查理曼、拿破侖、華萊士從較弱T1抬上來(lái),一次性解決免控+增傷問(wèn)題。實(shí)現(xiàn)了主動(dòng)類(lèi)武將的百花齊放。

 

伊莎貝拉一世

自帶技能——遠(yuǎn)見(jiàn)之光

技能類(lèi)型:追擊技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:-

目標(biāo)類(lèi)型:攻擊目標(biāo)

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

普通攻擊后再次對(duì)目標(biāo)造成一次智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響)每次發(fā)動(dòng)成功時(shí)有50%幾率再觸發(fā)1次該技能傷害,該效果每次技能發(fā)動(dòng)后最多可觸發(fā)2次。

拆解技能——暗襲要害

技能類(lèi)型:被動(dòng)技能

有效距離:4

目標(biāo)類(lèi)型:敵軍單體

兵種類(lèi)型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

自身累計(jì)發(fā)動(dòng)3次普通攻擊時(shí),對(duì)隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率115-230%,受智力屬性影響),并有35-70%幾率驅(qū)散目標(biāo)身上隨機(jī)1個(gè)戰(zhàn)時(shí)增益狀態(tài)。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升20%。

命運(yùn)——無(wú)

英雄定位:

智力追擊的選擇之一,對(duì)比吉爾更傾向于單點(diǎn)爆發(fā)。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:自身增傷,技能發(fā)動(dòng)失敗后提高技能發(fā)動(dòng)率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準(zhǔn)備流派,一種是非準(zhǔn)備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。

適配體系:中速的主動(dòng)體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯(cuò)。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。

拆技分析:發(fā)動(dòng)率上來(lái)說(shuō)不高勝在穩(wěn)定,同時(shí)能驅(qū)散敵方的一個(gè)戰(zhàn)時(shí)增益,這就能克制一些疊BUFF的隊(duì)伍,驅(qū)散掉一些關(guān)鍵增益還是非常不錯(cuò)。

 

塞米勒米斯

自帶技能——媚之撫慰

技能類(lèi)型:主動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:40.0%

有效距離:3

目標(biāo)類(lèi)型:我軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

移除我軍全體所有戰(zhàn)時(shí)減益效果,使我軍兵力最高的英雄有60%的幾率獲得霸體狀態(tài),傷兵最多的英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率100% →200%,受智力屬性影響)并獲得15% → 30%幾率的閃避狀態(tài),持續(xù)1回合。

拆解技能——重振旗鼓

技能類(lèi)型:主動(dòng)技能

有效距離:3

目標(biāo)類(lèi)型:友軍2名單位

兵種類(lèi)型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:50.0%

為我軍2名英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45-90%,受智力屬性影響),并使其受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))7.5-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%。

進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%,發(fā)動(dòng)率提升5%。

命運(yùn)——無(wú)

英雄定位:

主動(dòng)類(lèi)輔助,效果比較百搭,適合中速和慢速隊(duì)伍。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:驅(qū)散+最低治療+閃避+霸體。對(duì)于中速主動(dòng)體系,慢速肉隊(duì)都是比較不錯(cuò)的機(jī)制和技能,解決了驅(qū)散+免控+血線問(wèn)題。缺點(diǎn)是主動(dòng)容易被沉默克制,可能需要配守護(hù)之劍才比較穩(wěn)定。

適配體系:慢速愷撒體系,中速的貞德體系中作為二輔助都非常不錯(cuò)。

拆技分析:非常不錯(cuò)的主動(dòng)治療技能,有減傷,對(duì)比其他主動(dòng)類(lèi)治療技能來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò)。

 

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓

技能類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:5

目標(biāo)類(lèi)型:敵軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

敵軍全體英雄每次發(fā)動(dòng)追擊技能后有50%幾率對(duì)其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對(duì)其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

技能類(lèi)型:主動(dòng)技能

有效距離:5

目標(biāo)類(lèi)型:敵軍2名單位

兵種類(lèi)型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:40.0%

對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機(jī)1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。

命運(yùn)——無(wú)

英雄定位:

T2強(qiáng)開(kāi)場(chǎng)類(lèi)輸出,克制追擊體系。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:這個(gè)機(jī)制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動(dòng)追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊(duì)反擊體系去特化對(duì)付追擊的隊(duì)伍,如果對(duì)面不是追擊體系則毫無(wú)作用。非常適合用來(lái)針對(duì)衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應(yīng)該非常多,有一定上場(chǎng)率,但是無(wú)追擊環(huán)境不推薦用。

適配體系:慢速肉隊(duì)愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對(duì)追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類(lèi)物理主動(dòng)技能,且能隨機(jī)減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動(dòng)類(lèi)武將,比借力打力的優(yōu)點(diǎn)是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類(lèi)物理主動(dòng)稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、華萊士等都不錯(cuò)。

 

以上是《世界啟元》第三紀(jì)元英雄強(qiáng)度淺析的全部?jī)?nèi)容,希望能幫助開(kāi)拓者們掃清配隊(duì)前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

 

第三紀(jì)元詳細(xì)內(nèi)容 | 百家爭(zhēng)鳴篇

百家爭(zhēng)鳴玩法將于第三紀(jì)元上線!在百家爭(zhēng)鳴玩法中,隨著里程碑進(jìn)程的推進(jìn),開(kāi)拓者們會(huì)解鎖豐富多樣,且在之前的紀(jì)元中從未出現(xiàn)過(guò)的新技能。通過(guò)這些新技能,不僅能解決開(kāi)拓者們技能不足的情況,更能給開(kāi)拓者們帶來(lái)更加豐富技能選擇,搭配出各種黑科技隊(duì)伍。

 

玩法規(guī)則

百家爭(zhēng)鳴共分為6個(gè)節(jié)點(diǎn),按世界進(jìn)程劃分:

節(jié)點(diǎn)一:科技覺(jué)醒

節(jié)點(diǎn)二:絲路鼎沸

節(jié)點(diǎn)三:挫敗蠻荒

節(jié)點(diǎn)四:軍備競(jìng)賽

節(jié)點(diǎn)五:銘記時(shí)刻

節(jié)點(diǎn)六:電氣狂潮

達(dá)到上述對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn),即可解鎖多種新技能,開(kāi)拓者們可以任意選擇其中一種“激活體驗(yàn)”。

 

技能使用

開(kāi)拓者們激活技能后,可以對(duì)技能進(jìn)行使用、升級(jí)和重置操作,但無(wú)法進(jìn)階和還原英雄。每個(gè)激活的技能,在該階段結(jié)束時(shí),都會(huì)進(jìn)行一次回收,回收時(shí)會(huì)出現(xiàn)以下幾種情況,請(qǐng)開(kāi)拓者們留意:

1、如果開(kāi)拓者使用的技能正在裝備中,且裝備這個(gè)技能的英雄不在主城,則技能失效(即該技能不會(huì)產(chǎn)生任何效果)。

2、如果該英雄在主城中,則會(huì)立刻卸下該技能。

3、無(wú)論是技能失效還是成功卸下技能,都會(huì)給開(kāi)拓者們返還該技能升級(jí)時(shí)消耗的技能經(jīng)驗(yàn)值,不用擔(dān)心技能經(jīng)驗(yàn)的浪費(fèi)。

舉例,如果開(kāi)拓者們沒(méi)有卸掉原有技能A,而是直接選擇激活新的技能B,那么會(huì)出現(xiàn)以下幾種情況:

1、如果A技能尚未被裝備使用,則直接將A替換為B。

2、如果A技能被某個(gè)英雄裝備使用,且該英雄處于主城中,那么A會(huì)直接修改為B,且立刻幫助開(kāi)拓者們裝備在英雄原來(lái)A技能的位置上。并且等級(jí)與之前保持一致。

注:百家爭(zhēng)鳴的技能在紀(jì)元結(jié)束時(shí),會(huì)進(jìn)行回收,無(wú)法帶入下一紀(jì)元。

 

技能列表

百家爭(zhēng)鳴共有20個(gè)技能,每個(gè)技能均為橙色技能,技能將在以下節(jié)點(diǎn)釋放體驗(yàn),其中部分技能會(huì)在多個(gè)節(jié)點(diǎn)重復(fù)出現(xiàn),請(qǐng)開(kāi)拓者們留意:

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以上就是第三紀(jì)元百家爭(zhēng)鳴的玩法規(guī)則和技能效果,第三紀(jì)元戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云多變,請(qǐng)開(kāi)拓者們做好準(zhǔn)備!

 

第三紀(jì)元詳細(xì)內(nèi)容 | 新文明特性篇

第三紀(jì)元新內(nèi)容持續(xù)曝光!本期給開(kāi)拓者們帶來(lái)新文明特性的細(xì)節(jié),提前了解,做好發(fā)育規(guī)劃。

華夏文明-【童叟無(wú)欺】

此文明的開(kāi)拓者能夠快捷分配多余資源,更有助于建筑建造和升級(jí)。

 

古埃及文明-【尼羅河的饋贈(zèng)】

此文明的開(kāi)拓者能夠更有助于聯(lián)盟成員的快速發(fā)展,每日資源獲取先他盟一步,占據(jù)發(fā)展優(yōu)勢(shì)。

 

古希臘文明-【馬其頓方陣】

此文明的開(kāi)拓者能夠先于他人使用更高費(fèi)的特色兵種,獲得前期戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。

 

法蘭西文明-【銅墻鐵壁】

此文明的開(kāi)拓者能夠鞏固自己和聯(lián)盟成員的領(lǐng)地硬度,提高敵方推進(jìn)成本。

 

不列顛文明-【擴(kuò)張與征服】

此文明的開(kāi)拓者可獲取大量資源來(lái)升級(jí)和建造個(gè)人建筑,同時(shí)可借由【動(dòng)蕩狀態(tài)】阻礙敵方的推進(jìn)及占領(lǐng),在個(gè)人發(fā)展和戰(zhàn)場(chǎng)策略起到重要的作用。

新文明特性將使戰(zhàn)場(chǎng)生態(tài)變得更加豐富,更多新紀(jì)元的內(nèi)容期待后續(xù),請(qǐng)持續(xù)保持關(guān)注哦。

 

中土歷史《中土紀(jì)元》第三紀(jì)元簡(jiǎn)史(四)

至于剛鐸,經(jīng)過(guò)三千年的繁榮,到了第三個(gè)千年初期,這開(kāi)始改變。剛鐸被半獸人和東方人從附近的魔多襲擊。

第三紀(jì)元早期,五位巫師來(lái)到中土大陸:白袍薩魯曼、褐袍瑞達(dá)加斯特、灰袍甘道夫和二位藍(lán)袍巫師。他們來(lái)自西方阿門(mén)洲的使者,代表維拉幫助他們獲得自由和解放。許多世紀(jì)以來(lái)他們默默工作,并且他們除觀察之外也忠告人民。但是黑暗力量蘇醒,他們決定采取行動(dòng)對(duì)抗似乎居住在幽暗密林中間的黑暗力量。在攻擊期間,力量出逃至魔多。這是索倫,早先被認(rèn)為消滅了。并且在同年,至尊神戒在夏爾被發(fā)現(xiàn)。

索倫再在中土大陸挑起戰(zhàn)爭(zhēng),但哈比人佛羅多·巴金斯登上了末日火山并摧毀壞了戒指,索倫就此滅亡。

“ 那艘船極其潔白,是耗費(fèi)多年興建而成的,之后又等了許多年,直到瑟丹所說(shuō)的結(jié)局來(lái)到。當(dāng)這一切事都完成,埃西鐸的繼承人重掌人類(lèi)的王權(quán),西邊的統(tǒng)治權(quán)交到他手中后,情況顯示三戒的力量也同樣消逝了,對(duì)首生的精靈而言,世界變得灰暗與衰老。那時(shí),最后一批諾多精靈從港口揚(yáng)帆出海,永遠(yuǎn)離開(kāi)了中土大陸。最最后,三戒的持有者騎赴海港,愛(ài)隆大人從瑟丹手中接過(guò)早已預(yù)備好的船,在秋日的微光中駛離了米斯龍德,直到它把弧形世界的海洋遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在下方,不再受到圓頂穹蒼的風(fēng)所干擾,乘著高空的氣流翱翔于世界上方的云霧中,來(lái)到了遠(yuǎn)古時(shí)的極西之地,而艾爾達(dá)精靈的故事與歌謠也在此落幕。”

——神戒及第三紀(jì)元,精靈寶鉆

由于至尊神戒的毀滅,相應(yīng)的精靈三戒也不再可以有效地保持精靈的壽命與形態(tài)。第三紀(jì)元3021年9月29日,6520歲的愛(ài)隆王和他所帶領(lǐng)的最后一批精靈也離開(kāi)了瑞文戴爾沿筆直航道航向維林諾。精靈的時(shí)代結(jié)束了,人類(lèi)紀(jì)元開(kāi)始。

中土歷史《中土紀(jì)元》第三紀(jì)元簡(jiǎn)史(三)

唯一少量幸存者由伊蘭迪爾和他的二個(gè)兒子埃西鐸及安那瑞安帶領(lǐng)到中土大陸。他們創(chuàng)造了如努曼諾爾帝國(guó)樣式的王國(guó):伊蘭迪爾統(tǒng)治了中土大陸北部亞爾諾王國(guó),埃西鐸及安那瑞安則一起統(tǒng)治中土大陸南部的剛鐸王國(guó)。

伊蘭迪爾和他的兒子在索倫重新于魔多出現(xiàn)之際與諾多族最高君王吉爾加拉德聯(lián)盟,史稱精靈及人類(lèi)最后同盟,一同圍攻魔多。最后同盟打破了索倫的堡壘巴拉多。吉爾加拉德挑戰(zhàn)索倫并決斗,但他最后都?xì)屄淞?。然后伊蘭迪爾與他戰(zhàn)斗,最后也力戰(zhàn)而亡,但是,索倫也失敗了。埃西鐸,伊蘭迪爾的兒子逼近索倫并切除他戴戒指的手指。愛(ài)隆和瑟丹設(shè)法說(shuō)服埃西鐸登上末日火山毀壞至尊神戒,不過(guò)他拒絕并宣稱至尊神戒是他的。用以紀(jì)念戰(zhàn)爭(zhēng)和死去的父親和弟弟之賠償(安那瑞安被殺害在巴拉多圍困期間)。索倫的滅亡開(kāi)啟了中土大陸第三紀(jì)元的序幕。

埃西鐸很快被埋伏的半獸人殺死了。和背叛了他的至尊神戒丟失了在安都因河?;始已旱某欣^人繼續(xù)帶領(lǐng)亞爾諾和剛鐸足足千年,兩個(gè)王國(guó)享用自由和繁榮。之后,亞爾諾受到來(lái)自東北安格馬巫王的攻擊。越來(lái)越多人民從北部出逃,雖然安格馬巫王在第三紀(jì)元第三個(gè)千年的初期被擊敗了。但亞爾諾卻由于皇室內(nèi)斗更早滅亡。它的人民驅(qū)散了,皇族名望和數(shù)量上減少了;但是他們依然保留了努曼諾爾皇族血統(tǒng)。他們成為了北方游俠,保護(hù)北部的道路免受東方魔多威脅。

中土歷史《中土紀(jì)元》第三紀(jì)元簡(jiǎn)史(二)

唯一少量幸存者由伊蘭迪爾和他的兩個(gè)兒子埃西鐸及安那瑞安帶領(lǐng)到中土大陸。他們創(chuàng)造了如努曼諾爾帝國(guó)樣式的王國(guó):伊蘭迪爾統(tǒng)治了中土大陸北部亞爾諾王國(guó),埃西鐸及安那瑞安則一起統(tǒng)治中土大陸南部的剛鐸王國(guó)。雖然索倫失去了美善的形體,但他依然帶了至尊魔戒返回魔多。

伊蘭迪爾和他的兒子在索倫重新于魔多出現(xiàn)之際與諾多族最高君王吉爾加拉德聯(lián)盟,史稱精靈及人類(lèi)最后同盟,一同圍攻魔多。最后同盟打破了索倫的堡壘巴拉多。吉爾加拉德挑戰(zhàn)索倫并決斗,但他最后都?xì)屄淞恕H缓笠撂m迪爾與他戰(zhàn)斗,最后也力戰(zhàn)而亡,但是,索倫也失敗了。

埃西鐸,伊蘭迪爾的兒子逼近索倫并切除他戴戒指的手指,索隆肉體消亡。愛(ài)隆和瑟丹設(shè)法說(shuō)服埃西鐸登上末日火山毀壞至尊魔戒,不過(guò)他拒絕并宣稱至尊魔戒是他的。用以紀(jì)念戰(zhàn)爭(zhēng)和死去的父親和弟弟之賠償(安那瑞安被殺害在巴拉多圍困期間)。索倫的滅亡開(kāi)啟了中土大陸第三紀(jì)元的序幕。

埃西鐸很快被埋伏的半獸人殺死了,至尊魔戒丟失了在安都因河Anduin?;适业某欣^人繼續(xù)統(tǒng)治亞爾諾和剛鐸足足千年,兩個(gè)王國(guó)享用自由和繁榮。之后,亞爾諾受到來(lái)自東北安格馬Angmar巫王的攻擊。越來(lái)越多人民從北部出逃了,和雖然安格馬巫王在第三紀(jì)元第三個(gè)千年的初期被擊敗了。但亞爾諾更早滅亡。它的人民驅(qū)散了,皇族名望和數(shù)量上減少了;但是他們依然保留了努曼諾爾皇族血統(tǒng)。他們成為了北方游俠,保護(hù)北部的道路免受東方魔多威脅。阿拉貢就是北方游俠的一員

中土歷史《中土紀(jì)元》第三紀(jì)元簡(jiǎn)史(一)

索倫假裝成美善的樣子,進(jìn)入精靈的國(guó)度,教導(dǎo)精靈制造了許多魔法戒指,包括力量最強(qiáng)大的十九枚統(tǒng)御魔戒。但索倫欺騙了他們,他暗中在魔多為自己打做了一枚戒指,那戒指就是可以統(tǒng)御世上所有魔戒的至尊魔戒。

但是索倫的計(jì)劃失敗了,當(dāng)至尊魔戒一完成,精靈就發(fā)現(xiàn)了他的真面目,嚇得立即除下手上的精靈三戒,并秘密送走。氣之戒維雅,送至瑞文戴爾的愛(ài)隆王,水之戒南雅送至羅斯洛立安的凱蘭崔爾女王,火之戒納雅送至灰港岸s的海港之王造船者瑟丹,后來(lái)瑟丹將火之戒納雅送給甘道夫,精靈三戒被三位精靈王保護(hù)免受索倫的影響。

索倫然后向當(dāng)初制造統(tǒng)御魔戒的精靈王國(guó)挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),他奪取了除精靈三戒之外的所有統(tǒng)御魔戒,殺害了精靈三戒的制造者凱勒布理鵬和他們的精靈王國(guó)伊瑞詹。

精靈向努曼諾爾帝國(guó)求助后,皇帝派兵對(duì)抗索倫并將他驅(qū)逐。在戰(zhàn)爭(zhēng)以后,索倫將七枚統(tǒng)御魔戒交給七名矮人王和將九枚統(tǒng)御魔戒交給九名人類(lèi)王侯。上百年過(guò)去,努曼諾爾人決定攻打索倫展示他們的威力。此故事描述于努曼諾爾淪亡史,索倫被帶回努曼諾爾作為人質(zhì),很快地腐化整體努曼諾爾人,最后努曼諾爾帝國(guó)落得陸沉的下場(chǎng)。

《永恒紀(jì)元》歐洲杯競(jìng)猜 第三彈

活動(dòng)時(shí)間:2016-06-25 17:24:00 至 2016-06-26 21:00:00

活動(dòng)內(nèi)容:

《永恒紀(jì)元》歐洲杯競(jìng)猜 第三彈

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:67.0

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