溫克與溫布爾游戲介紹
溫克與溫布爾簡(jiǎn)介
溫克與溫布爾游戲截圖
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劍與遠(yuǎn)征2啟程伊溫怎么樣 劍與遠(yuǎn)征2啟程伊溫強(qiáng)度解析
伊溫(hewynn)是劍與遠(yuǎn)征2啟程中的一個(gè)S級(jí)角色,屬于綠裔陣營,定位上是擁有魔法攻擊的輔助,那么具體劍與遠(yuǎn)征2啟程伊溫怎么樣呢?她的技能機(jī)制效果是什么,整體強(qiáng)度表現(xiàn)是高是低,這些都是大家比較關(guān)心的事情,下面就給大家展開說明一下,聊一聊伊溫這個(gè)角色的表現(xiàn)。
技能解析:
大招群體持續(xù)性回血,回血效果持續(xù)9秒,升級(jí)可以提升回血量。技能1是對(duì)血量最低隊(duì)友的單體治療,升級(jí)提升治療量并在升到191級(jí)的時(shí)候解鎖一個(gè)額外效果,開大的時(shí)候也會(huì)附帶1技能的效果。技能2是在隊(duì)友半血以下的時(shí)候?qū)ζ溥M(jìn)行1次治療,該效果每8(6)秒一次,升級(jí)后還會(huì)附帶每6(4)秒一次的驅(qū)散效果。
專精提升攻擊力,首次開大還會(huì)獲得額外攻擊力提升。EX技則是在開大的時(shí)候有霸體,并且隊(duì)友還會(huì)得到減傷。此外在技能煥然生效的時(shí)候還可以給隊(duì)友加急速。
角色評(píng)價(jià):
從伊溫的定位與技能效果來看,她是純粹的輔助,所有的技能也都是圍繞著加血來著的,鮮有其他方面的能力,不過策略游戲是這樣的,只要將某一項(xiàng)做到極致就好,不求全能。
伊溫最厲害的還是大招祈雨,能夠覆蓋在場(chǎng)的所有隊(duì)友,不論是治療范圍還是治療效率,以及后續(xù)可以給到的急速增益,對(duì)所有角色來說都是一個(gè)強(qiáng)力的拐。特別是在pvp和主線推圖的時(shí)候,相信很多玩家都對(duì)敵方的伊溫感到厭煩。伊溫的技能耗能也不高,所以在對(duì)戰(zhàn)有伊溫的陣容時(shí)候,要想辦法在她開大之前將其擊殺。
伊溫的小技能“療愈”,也是一種機(jī)制非常簡(jiǎn)單的單體爆發(fā)治療,最高等級(jí)的時(shí)候大招釋放的時(shí)候也會(huì)自動(dòng)附帶該技能,屬于是雙保險(xiǎn)了,只要釋放大招或者這個(gè)技能,隊(duì)友很難倒下。另一個(gè)技能“煥然”其實(shí)相對(duì)來說更有看點(diǎn),對(duì)半血隊(duì)友進(jìn)行治療的同時(shí)還會(huì)驅(qū)散其負(fù)面效果,這樣對(duì)手就很難集火或是利用與一些負(fù)面增益來秒殺己方隊(duì)友。專武解鎖的“靜謐”,可以讓自己在開大的時(shí)候不受控制影響,避免自己的施法被打斷。
這么看來伊溫似乎很棘手,實(shí)際情況也的確如此,想要解決一個(gè)站位合適并且受到很好保護(hù)的伊溫更是難上加難,不過她也并不是無懈可擊,在第一次開大之前總是有一段等待時(shí)間,如果敵人集火伊溫,那么伊溫的治療價(jià)值就不大了,因?yàn)槌酥委熞翜責(zé)o法提供更多其他方面的增益,但如果敵人集火伊溫,隊(duì)友沒有受傷,這個(gè)治療價(jià)值就很低。
環(huán)境評(píng)分:
伊溫在主線推圖環(huán)境中表現(xiàn)良好,除了戰(zhàn)斗演習(xí)都有S級(jí)的表現(xiàn)。但夢(mèng)境中除了天空之眼表現(xiàn)還行外,整體表現(xiàn)較為一般。
培養(yǎng)建議:
兩種精華的獲取是比較難的,所以在用來升級(jí)專武的時(shí)候要注意優(yōu)先級(jí),一般會(huì)在+5/+8/+10這三個(gè)節(jié)點(diǎn)迎來顯著提升,需求的材料也更多。伊溫的優(yōu)先級(jí)算是中等。
以上就是對(duì)劍與遠(yuǎn)征2啟程伊溫怎么樣的一番介紹,作為游戲里的轉(zhuǎn)職奶媽輔助,疑問的在超常規(guī)環(huán)境中的表現(xiàn)是很強(qiáng)的,除了夢(mèng)境其他環(huán)境中表現(xiàn)都不錯(cuò)。有著無可爭(zhēng)議的最高奶量,如果不集火處理伊溫,那么就很難處理整支隊(duì)伍,因此高練度的伊溫會(huì)是很多玩家的“噩夢(mèng)”,尤其是PVP環(huán)境中。當(dāng)然,缺少治療之外的其他輔助功能(還有一丟丟急速增益)也是限制了伊溫在后續(xù)舞臺(tái)表現(xiàn)的一個(gè)因素。但不論如何,有這樣一個(gè)強(qiáng)力奶輔在場(chǎng)的話,大家開荒推圖、打架也都會(huì)輕松不少。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能是什么 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能是什么?劍與遠(yuǎn)征很多游戲互動(dòng)都可以讓你非常積極的參與,很多游戲資源都可以讓你隨時(shí)利用起來,不同的游戲道具都可以在游戲當(dāng)中給你提供幫助,很多游戲角色都可以讓你扮演,這樣的話就可以讓你有非常不一樣的游戲體驗(yàn),各種游戲資源都可以讓你非常快速的獲得,如果你在游戲當(dāng)中有不了解的游戲角色就可以來找小編,這樣就可以讓你非常積極地完成各種游戲任務(wù),很多游戲獎(jiǎng)勵(lì)都可以讓你非常感興趣,這樣就可以更積極的玩游戲!
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能是什么 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹
技能1、必殺技至高王權(quán)
被動(dòng)效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊(duì)友對(duì)敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50% 主動(dòng)效果對(duì)自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個(gè)臨時(shí)統(tǒng)治領(lǐng)域,對(duì)附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加。
技能2、牽制猛攻
對(duì)敵人進(jìn)行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;
技能3、陰謀反擊被動(dòng)
統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進(jìn)行一次反擊;
技能4、王權(quán)恩賜
領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時(shí)攻擊者會(huì)沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多恢復(fù)300點(diǎn)。
原神迪盧克和溫迪怎么搭配
《原神》中迪盧克和溫迪作為兩個(gè)極具人氣的角色,它們的組合方式和戰(zhàn)斗搭配備受玩家們關(guān)注。本文將為您深入介紹如何有效地將迪盧克和溫迪組合使用,展現(xiàn)出最強(qiáng)的力量。
迪盧克是《原神》中的五星火屬性角色,深受玩家們的喜愛。迪盧克強(qiáng)悍的物理輸出和火焰元素傷害讓他成為了團(tuán)隊(duì)中的重要輸出角色。而溫迪,作為另一位五星角色,擁有風(fēng)屬性,他不僅擁有極佳的控場(chǎng)能力,而且還能為隊(duì)伍提供元素充能支持。
迪盧克的輸出主要依靠他的元素爆發(fā)“黎明”。在釋放后,可以給予敵人強(qiáng)力的火元素范圍傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。迪盧克的普通攻擊也非常強(qiáng)悍,加上他的元素戰(zhàn)技能夠轉(zhuǎn)化普通攻擊為火元素傷害,這使得他成為了單體及群體的高額傷害輸出者。
溫迪的元素戰(zhàn)技“風(fēng)之翼”可以將敵人吸引一起并造成持續(xù)風(fēng)屬性傷害,其元素爆發(fā)“風(fēng)神之詩”則可以創(chuàng)造一片風(fēng)之領(lǐng)域,將敵人吸入空中并對(duì)其施加風(fēng)屬性傷害。溫迪的另外一大特色在于他的元素爆發(fā)具有降低周圍敵人的元素抗性的效果,這為迪盧克的高額輸出提供了極好的輔助。
由于迪盧克和溫迪分別屬于火與風(fēng)屬性,而《原神》中同一個(gè)隊(duì)伍擁有不同屬性的角色時(shí)可以激發(fā)元素共鳴,為團(tuán)隊(duì)帶來額外的效果。而火風(fēng)的元素共鳴可以增加團(tuán)隊(duì)的攻擊力,因此這對(duì)組合在輸出上會(huì)更為出色。
在實(shí)戰(zhàn)中,玩家可以首先使用溫迪的元素戰(zhàn)技集結(jié)敵人,隨后迅速切換到迪盧克施放元素戰(zhàn)技和爆發(fā),造成大量的火屬性傷害。在這個(gè)流程中,溫迪的風(fēng)屬性攻擊可以與迪盧克的火屬性攻擊產(chǎn)生元素反應(yīng)——擴(kuò)散反應(yīng),從而額外增加傷害的輸出。
玩家應(yīng)該將溫迪的元素爆發(fā)作為輸出的開始,它可以降低敵人的元素抗性并且集中敵人,為迪盧克的輸出打下基礎(chǔ)。在亂流的空中,迪盧克可以釋放出自己的元素爆發(fā),這時(shí)候若有其他角色可以輔助(比如提供水或者冰元素來造成蒸發(fā)或者融化反應(yīng)),迪盧克的猛烈火焰將造成巨額的傷害值。
為了更好的配合兩者輸出,建議給迪盧克搭配重?fù)魝^高的武器,并為他選擇火元素加成或攻擊力提高的圣遺物。而溫迪則建議搭配提高元素精通的武器,使其風(fēng)元素反應(yīng)的效果更佳,而圣遺物則可增加元素充能效率和元素爆發(fā)傷害。
在《原神》中,迪盧克和溫迪是非常搭的二人組,既可以利用元素共鳴塑造強(qiáng)力的輸出團(tuán)隊(duì),也可以通過精心的技能搭配來釋放巨大的傷害潛能。兩者的搭配可以在多種戰(zhàn)斗情境中靈活應(yīng)用,無論是探險(xiǎn)、日常委托還是螺旋深淵,這對(duì)組合總能帶給玩家滿意的表現(xiàn)。不斷嘗試不同的組合,尋找最適合自己的戰(zhàn)斗方式,才是游玩《原神》的最大樂趣所在。
此篇游戲攻略為您提供了迪盧克和溫迪配合使用的基本理論與實(shí)戰(zhàn)技巧,希望能夠幫助您在《原神》的旅程中更勝一籌。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫怎么樣 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹推薦
劍與遠(yuǎn)征2023最新版本下載是一款深受許多玩家喜歡的策略卡牌收集類手機(jī)游戲,在游戲中有著很多有趣的游戲玩法供玩家進(jìn)行選擇,玩家需要通過抽卡的方式來抽取自己喜歡的角色,里面每一個(gè)角色對(duì)應(yīng)的不同的職業(yè),玩家可以自己確實(shí)的職業(yè)來進(jìn)行抽取,相信有很多玩家想要知道新出的角色愛德溫怎么樣,接下來就和小編一起來看一下劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹,如果你感興趣的話,請(qǐng)繼續(xù)看下去吧!
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能介紹一覽
1、必殺技至高王權(quán):被動(dòng)效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊(duì)友對(duì)敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50%
主動(dòng)效果對(duì)自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個(gè)臨時(shí)統(tǒng)治領(lǐng)域,對(duì)附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加
2、2技能牽制猛攻:對(duì)敵人進(jìn)行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;
3、3技能陰謀反擊被動(dòng):統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進(jìn)行一次反擊;
4、四技能王權(quán)恩賜:領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時(shí)攻擊者會(huì)沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗*多恢復(fù)300點(diǎn)。
《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略推薦
相信大家都知道,在命運(yùn)方舟中要想變的更強(qiáng),那么就必須要知道《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略分享怎么辦。其實(shí)想解決這個(gè)問題非常的簡(jiǎn)單,大家只需要簡(jiǎn)單的幾個(gè)步驟就可以搞定了。為了讓大家都能順利解決,九游小編在這里為大家整理了詳細(xì)的攻略。
《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略分享
注意事項(xiàng):
1、BOSS第一形態(tài)buff為限制玩家視野;
第二形態(tài)buff為降低玩家移速;
第三形態(tài)buff為持續(xù)傷害。
2、debuff最多可以疊加到60層,從第二階段開始,BOSS會(huì)以自身為中心展開領(lǐng)域,
在領(lǐng)域范圍內(nèi)的玩家將會(huì)一直疊加debuff的層數(shù)。
3、從玩家第一次遇到BOSS開始計(jì)時(shí),15-30秒后,BOSS開始蓄力進(jìn)入第二階段;
當(dāng)BOSS的血量在20以下時(shí),BOSS將會(huì)逃離戰(zhàn)場(chǎng),再次遇見BOSS時(shí),BOSS將進(jìn)化到第三形態(tài)。
4、BOSS從第一階段到第二階段的蓄力可以被打斷。
技能介紹:
一、階段一(剝奪視野debuff)
【前沖爪擊】(1/2/3階段均會(huì)使用)
BOSS向前方進(jìn)行兩次爪擊。
【黑暗吐息沖刺/重力沖刺】(1/2階段均會(huì)使用)
BOSS朝前方一邊沖刺一邊進(jìn)行吐息。
階段二狀態(tài)下只會(huì)進(jìn)行單純的沖刺。
【吐息】(1/2/3階段下都會(huì)使用)
BOSS向前方進(jìn)行吐息。
【反擊】(1/3階段都會(huì)使用)
BOSS聚集能量以進(jìn)行攻擊,若BOSS在蓄力時(shí)受到傷害,將會(huì)施放大范圍的沖擊波,擊飛周圍的玩家。
【跳躍攻擊】(1/2階段均會(huì)使用)
BOSS向前跳躍攻擊落點(diǎn)的敵人,若是處于第二階段,則落地后會(huì)召喚大范圍沖擊波攻擊玩家,這時(shí)我們只需要靠近BOSS即可躲避。
【后跳】(1/2/3階段均會(huì)使用)
BOSS向后跳出,并對(duì)降落點(diǎn)的玩家造成傷害,一般情況下,BOSS會(huì)在此技能后銜接其他的技能。
【粉碎尾擊】(1/2/3階段均會(huì)使用)
BOSS用尾巴拍打后方,第三次拍擊傷害最高,范圍最大,若被前兩次擊中可通過閃避進(jìn)行躲避。
【擺尾】(1/2/3階段均會(huì)使用)
BOSS抬起尾巴從從側(cè)面攻擊敵人。
此技能速度較快,難以躲閃。
【進(jìn)化】(1階段會(huì)使用)
第一次遇到BOSS后的15-30秒后,BOSS將開始蓄力進(jìn)入階段2。
進(jìn)化結(jié)束后將對(duì)周圍造成大范圍的攻擊。在進(jìn)化期間BOSS受到的傷害將被大幅度降低;
BOSS在進(jìn)化的過程中可以被虛弱癱瘓打斷,BOSS的進(jìn)化被打斷后大概10-30秒后將會(huì)再次嘗試進(jìn)化,每次進(jìn)化被打斷都會(huì)增加下一次癱瘓BOSS的難度。
二、階段二新增技能(降低移速debuff)
【重力粉碎】
BOSS抬腳拍打前方,隨后將發(fā)出重力爆炸并附加減益效果。
【重力沖擊】
BOSS拍擊地面在前方三個(gè)方向制造重力裂隙造成大量傷害并擊退玩家,最多重復(fù)3次攻擊。
【重力拍擊】
BOSS單爪快速拍擊地面,留下重力場(chǎng)隨后爆炸造成傷害。
【重力玉】
BOSS吐出一顆重力玉,接觸到玩家后會(huì)對(duì)玩家身后造成扇形AOE傷害。若沒攻擊到玩家則會(huì)朝飛行反方向施放扇形AOE。
提前預(yù)判,從側(cè)面躲閃即可。
【重力脈沖】
BOSS對(duì)著地面進(jìn)行吐息,同時(shí)召喚大范圍的重力脈沖攻擊。
【重力踐踏】
BOSS對(duì)著地面不斷踐踏,每次踐踏都會(huì)召喚大范圍的脈沖攻擊。
【重力領(lǐng)域】
BOSS開始和第一階段一樣積蓄能能量,受到傷害會(huì)大幅度減少,結(jié)束后沒有范圍攻擊,而是召喚一個(gè)持續(xù)60秒的重力領(lǐng)域,在領(lǐng)域內(nèi)會(huì)不斷疊加減速debuff,減少移動(dòng)速度。
【反擊】
BOSS被癱瘓后會(huì)進(jìn)行一次大范圍AOE攻擊,此時(shí)安全區(qū)域?yàn)樗{(lán)色波紋的邊緣;BOSS附近及領(lǐng)域邊緣位置為危險(xiǎn)區(qū)。
三、第三階段新增技能(BOSS身體變紅,伴有持續(xù)傷害debuff)
【火焰沖擊】
BOSS拍擊前方地面,在前方地面造成扇形火焰沖擊波。
【熔巖地震】
BOSS用力拍擊地面并從地面刺出巖石造成大范圍傷害。
【火焰脈沖】
BOSS對(duì)著地面進(jìn)行吐息,同時(shí)召喚大范圍的火焰脈沖攻擊。
【火焰踐踏】
BOSS對(duì)著地面不斷踐踏,每次踐踏都會(huì)召喚大范圍的火焰沖擊。
【炎玉】
BOSS向前發(fā)射三顆炎玉,觸碰到玩家后發(fā)生爆炸。
【火焰噴發(fā)】
BOSS踩踏地面并以自身為中心向5個(gè)方向發(fā)出火焰噴發(fā),黃色高亮區(qū)域?qū)儆谖kU(xiǎn)區(qū)。
【熔巖裂隙】
BOSS踩踏地面,隨后地面產(chǎn)生裂隙,隨后每條裂隙將噴發(fā)火焰擊飛玩家。
【熔巖領(lǐng)域】
BOSS和階段2一樣,BOSS開始積蓄能量,隨后召喚熔巖領(lǐng)域不斷對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的玩家疊加持續(xù)傷害和易傷的減益效果。
【反擊】
和階段2一樣,BOSS被癱瘓后將會(huì)進(jìn)行大范圍AOE反擊;但是第三階段下的BOSS將會(huì)反擊兩次,第一次與階段2安全區(qū)一樣,第二次則需要靠近BOSS躲避。
《命運(yùn)方舟》伊雷克希溫打法攻略分享攻略怎么樣呢,這是小編自己通過游戲內(nèi)的步驟一步一步了解玩法整理出來的,希望可以對(duì)用戶們有所幫助。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫怎么樣 劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能強(qiáng)度介紹
劍與遠(yuǎn)征愛德溫怎么樣?在1.110版本的劍與遠(yuǎn)征當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全新的英雄,這就是來自亡靈陣營的愛德溫,對(duì)于新英雄的出現(xiàn),想必有很多玩家不知道這個(gè)英雄的技能強(qiáng)度,那么現(xiàn)在就為大家介紹一下該英雄的強(qiáng)度,讓大家更加了解這個(gè)英雄。
劍與遠(yuǎn)征愛德溫技能強(qiáng)度介紹
1、必殺技至高王權(quán):被動(dòng)效果是在戰(zhàn)斗開始時(shí)在周圍生成領(lǐng)地,領(lǐng)地內(nèi)的隊(duì)友對(duì)敵人傷害提升35%,收到敵人普攻傷害降低50%
主動(dòng)效果對(duì)自身周圍的敵人造成傷害,向敵方密集的區(qū)域丟個(gè)臨時(shí)統(tǒng)治領(lǐng)域,對(duì)附近敵人造成傷害,領(lǐng)域效果無法疊加
2、2技能牽制猛攻:對(duì)敵人進(jìn)行三段攻擊,如果敵人處于統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)則沉默3秒,防御降低30%;
3、3技能陰謀反擊被動(dòng):統(tǒng)治領(lǐng)域內(nèi)成功減免4次普攻傷害愛德溫進(jìn)行一次反擊;
4、四技能王權(quán)恩賜:領(lǐng)域內(nèi)友軍受到傷害超過生命值10%時(shí)攻擊者會(huì)沉默3.5秒,該效果8秒觸發(fā)一次,領(lǐng)域內(nèi)的敵人普攻恢復(fù)能量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗*多恢復(fù)300點(diǎn)。
《原神》溫迪出裝與配隊(duì)詳解 2.5版溫迪培養(yǎng)指南
《原神》中的溫迪是一名五星風(fēng)屬性角色,有著很強(qiáng)的聚怪能力,非常實(shí)用。下面請(qǐng)看由“尤雪落兒”帶來的《原神》2.5版溫迪培養(yǎng)指南,希望對(duì)大家有用。
要點(diǎn)速看
溫迪是一名聚怪能力優(yōu)秀的五星風(fēng)系弓箭角色,他能通過大招的高頻風(fēng)傷以及獨(dú)特的染色機(jī)制,對(duì)敵人造成不俗的傷害。
圣遺物沒得選擇,最好風(fēng)4件套,攻擊沙,風(fēng)傷杯,雙暴頭。絕緣4和宗室4也能用,但不推薦;精通流局限性很高,不建議普通玩家當(dāng)作主流玩法。
溫迪陣容非常隨意,只要隊(duì)伍需要聚怪角色,都可以把溫迪強(qiáng)塞進(jìn)去,可以組莫甘娜溫、雷八溫班、融甘、雙風(fēng)等隊(duì)伍。
天賦建議拉到1/6-9/10-10,首點(diǎn)大招,其次元素戰(zhàn)技。命之座二命和六命是重點(diǎn), 大家根據(jù)自身情況,理性抽取即可。
武器推薦
終末嗟嘆之詩:完美契合溫迪,不僅可以提高溫迪輸出能力,還可以提高溫迪輔助能力。
天空之翼:高額白值,尊貴雙暴,可以大大地提高溫迪輸出能力,但輔助能力欠缺。
冬極白星:溫迪大招鎖面板,實(shí)戰(zhàn)中,被動(dòng)難以滿層,但終究是五星,尊貴的暴擊率,可以降低溫迪雙暴獲取難度。這把武器適合副C溫迪,如果走精通流的話,不如四星絕弦。
阿莫斯之弓:不如四星。
絕弦:綜合來看,這是溫迪最佳四星武器,適合反應(yīng)隊(duì),可以利用溫迪大招“染火擴(kuò)雷”、“染水?dāng)U雷”,打出不俗的傷害。
曚云之月:特效對(duì)溫迪大招有著恐怖的增幅,但獲取難度很大。
西風(fēng)獵弓:傷害一般,但可以有效促進(jìn)隊(duì)伍循環(huán),適合永凍隊(duì)。
其它武器:飛雷之弦振、蒼翠獵弓、風(fēng)花之頌等武器也非常不錯(cuò),但缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,可行而不推薦。
圣遺物推薦
最好風(fēng)4套,攻擊沙,風(fēng)傷杯,雙暴頭,副詞條雙暴>攻擊>充能≈精通>其它,暴擊率最好50%以上,充能效率最好150%以上。
玩法不同,圣遺物選擇也不同,精精精的精通流玩法適合低命,高命收益一般。精通流玩法需要擴(kuò)散元素與染色元素不同,對(duì)操作有一定要求,且對(duì)環(huán)境要求有點(diǎn)苛刻。精通流玩法主要是“染火擴(kuò)雷”打超載,“染水?dāng)U雷”打感電,注意,融甘等玩法不屬于精通流玩法。
圣遺物很難刷,大家根據(jù)自身情況,合理選擇就行。
陣容推薦
莫甘娜溫:競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“神鶴萬心”非常強(qiáng)勢(shì),如果中小體積怪少,會(huì)被完虐。
雷八溫班:現(xiàn)階段,常見的精通流玩法陣容,雷神和八重神子可以只上其一,也可以換成菲謝爾等雷系角色。玩法的關(guān)鍵是“染火擴(kuò)雷”,染色錯(cuò),擴(kuò)散錯(cuò),都會(huì)導(dǎo)致其失敗。
雙風(fēng)隊(duì):這是溫迪常見的隊(duì)伍之一,可以和琴、魈、砂糖等角色組成雙風(fēng)隊(duì)伍。
其它隊(duì)伍:溫迪配對(duì)非常隨意,只要你想上,什么隊(duì)伍都可以塞進(jìn)去。溫迪現(xiàn)在的一些常見隊(duì)伍,都缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。
溫迪相關(guān)機(jī)制
①E技能:溫迪E技能點(diǎn)按產(chǎn)球3個(gè),長(zhǎng)按4個(gè),長(zhǎng)按倍率更高,且范圍更大,但長(zhǎng)按dps以及產(chǎn)球效率,都不如點(diǎn)按,實(shí)戰(zhàn)中,一般不長(zhǎng)按,長(zhǎng)按主要用于大世界探索產(chǎn)生風(fēng)場(chǎng)。溫迪點(diǎn)按和長(zhǎng)按都是強(qiáng)風(fēng),故只有一個(gè)怪物,且附著弱元素時(shí),不能“先E后Q”。
②Q技能:溫迪大招一共可以造成20次傷害,7次擴(kuò)散,第四次攻擊時(shí)開始元素轉(zhuǎn)換。溫迪大招是弱風(fēng),會(huì)鎖面板,轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)是火→水→雷→冰,擴(kuò)散的元素為強(qiáng)元素,轉(zhuǎn)化的元素為弱元素。
③聚怪相關(guān):聚怪受怪物重量以及韌性影響,怪物重量一般是不變的,而韌性會(huì)隨著各種因素而改變。韌性有點(diǎn)像人的抵抗力,同為100斤的倆人,強(qiáng)壯的一個(gè),一般更難擊倒。而所謂的削韌,就相當(dāng)于錘一個(gè)人,錘的次數(shù)越多,他的抵抗力越弱。溫迪常見的“先E后Q”的聚怪玩法,就利用到了削韌原理。
④元素反應(yīng)相關(guān):溫迪E技能為強(qiáng)風(fēng),Q技能為弱風(fēng),擴(kuò)散為強(qiáng)元素,轉(zhuǎn)化為弱元素,火/水/雷/冰:風(fēng)=1:2,大家可以根據(jù)反應(yīng)原理,搭配出各種各樣的隊(duì)伍。例如,“染火擴(kuò)雷”,就是利用溫迪大招,把雷元素?cái)U(kuò)散成強(qiáng)雷,火雷超載,剩余雷元素,殘留的雷元素繼續(xù)擴(kuò)散,周而復(fù)返,就能全屏超載了。
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原神楓原萬葉與溫迪對(duì)比分析 萬葉與溫迪哪個(gè)更強(qiáng)
楓原萬葉是1.6版本將要上線的角色。這個(gè)角色在很多方面和溫迪類似。楓原萬葉與溫迪哪個(gè)更強(qiáng)?下面是原神楓原萬葉與溫迪對(duì)比分析。對(duì)新角色楓原萬葉感興趣的玩家可以看看。
牽引怪物
楓原萬葉的E技能分為點(diǎn)按、長(zhǎng)按。其中,點(diǎn)按會(huì)生成風(fēng)穴、牽引怪物,然后擊飛怪物造成風(fēng)元素傷害。在這個(gè)過程中,角色還會(huì)乘著氣流躍到半空中,然后下落墜擊,造成風(fēng)元素傷害。在下落時(shí),還會(huì)再次生成風(fēng)穴、牽引附近怪物、擊飛附近怪物。
溫迪的Q技能同樣有牽引怪物的效果。溫迪的Q技能會(huì)生成巨大的暴風(fēng)之眼。相比楓原萬葉的E技能,溫迪的Q技能牽引怪物、控制怪物的能力更強(qiáng)。
元素轉(zhuǎn)化
溫迪的Q技能不僅會(huì)牽引怪物,還有元素轉(zhuǎn)化的作用。溫迪的Q技能會(huì)生成暴風(fēng)之眼,牽引怪物,造成持續(xù)風(fēng)元素傷害。在E技能存在期間,暴風(fēng)之眼接觸了水元素、火元素、冰元素、雷元素會(huì)發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化,造成相應(yīng)的附加元素轉(zhuǎn)化傷害。
楓原萬葉的Q技能同樣也能發(fā)生元素轉(zhuǎn)化。Q技能首先會(huì)斬一刀,造成風(fēng)元素傷害,還會(huì)留下領(lǐng)域。在領(lǐng)域內(nèi)的怪物會(huì)受到間歇風(fēng)元素傷害。當(dāng)領(lǐng)域接觸到水元素、火元素、冰元素、雷元素時(shí),會(huì)發(fā)生一次元素轉(zhuǎn)化,造成相應(yīng)的附加元素轉(zhuǎn)化傷害。
雖然Q技能都可以發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,但是根據(jù)目前數(shù)據(jù)顯示,楓原萬葉的Q技能元素轉(zhuǎn)化明顯比溫迪的高。
輸出傷害
從整體上看,楓原萬葉輸出的傷害比溫迪強(qiáng),尤其在Q技能上。溫迪的Q技能傷害為兩段,分別是持續(xù)傷害、元素轉(zhuǎn)化傷害。楓原萬葉的Q技能會(huì)造成三段傷害,分別是斬?fù)魝?、持續(xù)傷害、元素轉(zhuǎn)化傷害。當(dāng)技能等級(jí)為10級(jí)時(shí),楓原萬葉Q技能斬?fù)魝Ρ堵?72%,持續(xù)傷害倍率216%、元素轉(zhuǎn)化傷害倍率64%;溫迪持續(xù)傷害倍率67%、元素轉(zhuǎn)化傷害倍率33%。
總結(jié)一下,如果楓原萬葉、溫迪作為輔助使用,那么楓原萬葉的傷害輸出更強(qiáng),溫迪的控怪能力更強(qiáng)。
以上就是原神楓原萬葉與溫迪對(duì)比分析的所有內(nèi)容。
《原神》迪盧克溫迪陣容怎么搭配 迪盧克溫迪陣容搭配技巧
在游戲《原神》中,迪盧克作為一名傳統(tǒng)的火系主C角色,可以和目前最優(yōu)秀的輔助角色溫迪形成最好的搭配。但是由于溫迪只能提供元素爆發(fā)和聚怪能力,玩家在四人陣容中最好加上水系的行秋和提供增傷能力的班尼特。
玩家在使用這套陣容時(shí),優(yōu)先將裝備和等級(jí)傾斜給迪盧克和溫迪。玩家首先用行秋配合迪盧克可以通過元素反應(yīng)打出高頻率蒸發(fā)特效,造成大量傷害。在面對(duì)大量敵人時(shí)用溫迪進(jìn)行聚怪,如果小怪較弱甚至可以讓溫迪元素爆發(fā)直接擊殺。
一套最簡(jiǎn)單的連招便是按照班尼特、溫迪、行秋、迪盧克的順序連續(xù)使用元素戰(zhàn)技。在遇到需要高額傷害的場(chǎng)景時(shí),玩家可以按照班尼特元素爆發(fā)、溫迪元素戰(zhàn)技、行秋元素爆發(fā)、迪盧克元素爆發(fā)、迪盧克普通攻擊的順序進(jìn)行輸出。
這套陣容可以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)場(chǎng)景,唯一的缺點(diǎn)在于過分依賴迪盧克的輸出,在面對(duì)具有高額火系抗性如爆炎樹這種怪物時(shí),其他角色很難將傷害不足,同時(shí)這套陣容難以應(yīng)對(duì)飛行怪物,缺少對(duì)空能力。
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