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創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始是一款以現(xiàn)代都市為背景的戀愛養(yǎng)成類的游戲,真...
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創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始游戲介紹

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始簡介

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始是一款以現(xiàn)代都市為背景的戀愛養(yǎng)成類的游戲,真實的模擬了戀愛的過程,二次元唯美的畫風(fēng),精致的頁面設(shè)計,知名的cv配音,給人強烈的代入感。新穎的玩法模式,搭配各種各樣的配飾,滿足你搭配的心愿,融入了多種玩法元素,衍生了多種有趣的內(nèi)容,讓你從第一視角感受戀愛的樂趣!
九游
版本:8.1.8.1 更新時間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始游戲截圖

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兵線是從游戲開始后多少秒開始出生-王者榮耀夫子的試煉答案

王者榮耀夫子的試煉問題:兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?掌握兵線構(gòu)造也是十分重要的,它們會在什么時候出現(xiàn)呢?接下來九游小編就向大家?guī)硗跽邩s耀夫子的試煉正確答案,趕快來看下吧。

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生-王者榮耀夫子的試煉答案

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

正確答案:

10秒

答案解析:

兵線的生成時間比野怪要早不少,當(dāng)敵我雙方兵線碰撞后,野怪才刷新出來。

兵線構(gòu)造機(jī)制介紹

在游戲開始后10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠(yuǎn)程兵和2名近戰(zhàn)兵組成。

到4分鐘時,炮車兵開始出戰(zhàn),2個炮車就可以消耗掉1座塔。

若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高于普通小兵。

若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先鋒,是推線的最好幫手。

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生-王者榮耀夫子的試煉答案

以上就是兵線是從游戲開始后多少秒開始出生的答案,更多王者榮耀精彩內(nèi)容,敬請關(guān)注九游手游網(wǎng)。

從太平要術(shù)開始 諸天,從扎紙人開始

大家好,關(guān)于從太平要術(shù)開始很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于諸天,從扎紙人開始的知識,希望對各位有所幫助!

南華老仙ps:《三國演義》所說的《太平要術(shù)》其實就是莊子著的《南華經(jīng)》,即《莊子》,東漢末年黃巾起義,傳說中的巨鹿郡起義首領(lǐng)張角入山采藥,遇“南華老仙”,授之《太平要術(shù)》,遂開始散施符水、念咒治病還能呼風(fēng)喚雨。

1、太平要術(shù)是南華老仙給張角的三卷天書。

從太平要術(shù)開始(諸天,從扎紙人開始)

2、南華老仙,是古典小說《三國志通俗演義》中出現(xiàn)的人物,張角、于吉、左慈的師傅,一身『太平遁甲』的本領(lǐng)可以逆天改命。在演義中將三卷天書太平要術(shù)傳給張角,讓他普救世人,而后道教里描繪他也把太平清領(lǐng)道給了于吉。

太平要術(shù)和太平清領(lǐng)最大的區(qū)別是他們屬于不同的法術(shù)。在光榮公司出品的三國志系列游戲里,太平要術(shù)代表的法術(shù)是妖術(shù),而太平清領(lǐng)代表的法術(shù)是仙術(shù),這是它們兩個之間最大的區(qū)別。

關(guān)于從太平要術(shù)開始和諸天,從扎紙人開始的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

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兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

正確答案:

10秒

答案解析:

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兵線構(gòu)造機(jī)制介紹

在游戲開始后10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠(yuǎn)程兵和2名近戰(zhàn)兵組成。

到4分鐘時,炮車兵開始出戰(zhàn),2個炮車就可以消耗掉1座塔。

若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高于普通小兵。

若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先鋒,是推線的最好幫手。

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王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

[九游]

- 王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉答案大全分享,夫子的試煉相信大家都不陌生。參與答題就可以獲得豐厚的獎勵,不過本次推出的夫子的進(jìn)階試煉,題目更多,獎勵更加豐厚。不少玩家還不知道答案是什么了,下面就來看下吧。

- 王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉答案分享

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生(兵線指的是男人的什么)

- (可以使用crl+F搜索,也可以通過答題器直接搜索答案哦)

- 1.團(tuán)戰(zhàn)時莊周大招可以讓身邊血量最少的隊友免疫控制?錯誤

- 2.羋月的傷害是法術(shù)傷害,只需要購買增加法術(shù)攻擊裝備即可?錯誤

- 3.魔女斗篷是面對強力法師時很有效的防御裝備?正確

- 4.趙云的主職業(yè)是?戰(zhàn)士(官方設(shè)的正確答案是射手,不過后面肯定會改)

- 5.劉備定位?戰(zhàn)士(官方答案是坦克)

- 6.打團(tuán)應(yīng)該優(yōu)先擊殺蔡文姬,不要讓她持續(xù)為隊友回復(fù)血量?正確

- 7.王者榮耀目前共有幾種職業(yè)?

- 正確答案:B、6種

- 8. 懲擊在什么情況下可以對敵方英雄使用?

- 正確答案:C、購買二級打野刀后

- 9.以下哪個裝備更適合典韋?

- 正確答案:D、暗影戰(zhàn)斧

- 一、“以下哪件裝備一般情況下不適合后羿使用?” 答案選擇:B 大棒

- 二、“如果發(fā)現(xiàn)自己的法力值經(jīng)常不夠用,可以購買哪件裝備來緩解這一情況?” 答案選擇:A 圣杯

- 三、“射手作為輸出核心,下列那種舉動是不正確的?” 答案選擇:C 單挑不怕死

- 四、“選擇陣容時,需要注意其均衡性,關(guān)于均衡性不正確的描述是?” 答案選擇 :C 男女比例均衡

- 五、“一般情況下,開局第一個“藍(lán)BUFF”誰那更合理?” 答案選擇: D 打野英雄

- 六、“在選擇英雄時不正確的方法是?” 答案選擇:B 進(jìn)場秒選

- 七、“紅、藍(lán)BUFF的持續(xù)時間是?” 答案選擇:D 70秒

- 八、“防御塔持續(xù)攻擊英雄的傷害特點是?” 答案選擇:C 越來越高

- 九、“炮車是攻城利器,游戲中炮車會在第幾波次加入戰(zhàn)斗?”:C 第7波

- 十、“英雄池是指玩家可以熟練使用的英雄多寡,那么關(guān)于英雄池的描述錯誤的是?”:A 沒什么用

- 十一、“裝備的唯一效果是指?”: B 不能疊加觸發(fā)

- 十二、“目前排位賽規(guī)則中,如果想在排位賽中使用某英雄,則改英雄熟練度最低需要達(dá)到多少?”:C 資深

- 十三、“野區(qū)內(nèi)“BUFF怪”的出生時間是開局后多少秒?”C 30秒

- 十四、““補刀”是指對小兵造成最后一擊,正確補刀小兵能獲得更多金錢,這個說法正確嗎?”B 正確

- 十五、“輔助英雄有多種類型,下列哪種類型是不正確的?” A 高額輸出

- 十六、““越塔”是一種比較強硬的GANK方式,那么機(jī)關(guān)會優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)對己方英雄造成傷害的英雄嗎?”B 是的

- 十七、“推兵線是一種很重要的戰(zhàn)術(shù)操作,下列哪種說法是錯誤的?” B 浪費游戲時間

- 十八、“通過裝備升級的召喚師技能“懲擊”可以對敵方英雄產(chǎn)生傷害和減速效果,這個描述正確嗎?”A 正確

- 十九、““四一分帶陣容”是指一個比較強勢的英雄去邊線單帶拉扯敵方陣容,下列描述中,單帶英雄不用具備的特點?”B 非常需要隊友支援

- 二十、“通常情況下,游戲局勢全局順風(fēng)時,不正確的做法是?” B 以一打多

- 二十一、“王者榮耀中,暴擊傷害是基礎(chǔ)傷害的多少倍?” A 2倍

- 二十二、“游戲局勢逆風(fēng)時,不正確的做法是?” A 集合團(tuán)戰(zhàn)

- 二十三、“如果總是被對方的妲己秒殺,夠買哪件裝備可以最有效的提升生存能力?” A 魔女斗篷

- 二十三、“如果總是被對方的孫尚香擊殺,購買哪件轉(zhuǎn)變可以最有效地提升生存能力?”B 不祥征兆

- 二十四、“廉頗如果想要快速提升清兵能力,以下哪件裝備是最好的選擇?” A 紅蓮斗篷

- 二十五、“小地圖英雄頭像的主要作用是觀察隊友的大概位置和走向,這個說法正確嗎?” B 正確

- 二十六、“玩射手時,遇到對面陣容突進(jìn)很多,這時候最好選擇什么召喚師技能?” B 閃現(xiàn)

- 二十七、“4保一陣容是指圍繞一個核心輸出作戰(zhàn)的陣容,下列描述錯誤的是?” B 需要四個輔助

- 二十八、“主宰的刷新時間間隔是?” C 五分鐘

- 二十九、“第一條暴君的刷新時間開局多少分鐘?” D 三分鐘

- 三十、“王者榮耀幾級會獲得升級大招的機(jī)會?” A 四級

- 三十一、“冷卻縮減屬性的上限是多少?”A 0.4

- 三十二、“擊殺黑暗暴君后,下列說法不正確的是?” C 提升全隊等級

- 三十三、“暴君的刷新時間間隔是?”D 三分鐘

- 三十四、“第一條主宰的刷新時間是開局多少分鐘?”D 八分鐘

- 三十五、“使用恢復(fù)技能時,什么情況下回復(fù)會被打斷?”B 受到攻擊

- 三十六、“抵抗之靴會降低自身受到的減速效果的持續(xù)時間嗎?” B 會

- 三十七、“超神是指連續(xù)殺死多少人且中途未陣亡?”D 7

- 三十八、“擊飛是指一種控制技能效果,這樣說正確嗎?” B 正確

- 三十九、“最適合李元芳的打野裝備是?” C 貪戀之噬

- 四十、“抵抗之靴會降低自身受到的減速效果的減速比例嗎?” A 不會

- 四十一、“抵抗之靴的韌性效果對東皇太一的大招有效嗎?” B 無效

- 四十二、“最適合露娜的打野裝備是?” A 符文大劍

- 四十三、“裝備類題目:孫尚香的2技能可以觸發(fā)末世的被動效果嗎” A 不可以

- 四十四、“最適合趙云的打野裝備是?” B 巨人之握

- 四十五、“裝備類題目:馬可波羅的1技能和大招合一觸發(fā)末世的被動效果嗎” A 可以

- 四十六、“受到技能效果“沉默”時,無法施放技能,但可以進(jìn)行普攻,這個說法正確嗎” A 正確

- 四十七、“裝備類題目:王昭君使用大招后再使用輝月,是否會打斷自己的大招” A 會

- 四十八、“裝備類題目:使用了逐日之弓的主動技能后,魯班七號的掃射效果會提升射程嗎” B 不會

- 四十九、“兵線的移動速度和各項屬性是否會隨著游戲時間加長而增長” A 是的

- 五十、“擊殺主宰后,下列說法正確的是” B 提升全隊生命回復(fù)

- 五十一、“裝備類題目:曹操購買了不死鳥之眼后,大招期間可以獲得更高的吸血效果嗎” B會

- 五十二、“王者榮耀中紅、藍(lán)BUFF的刷新時間間隔是” C 90秒

- 五十三、“裝備類題目:高漸離使用大招后再使用輝月,是否會打斷自己的大招” B 會

- 五十四、“影忍之足的被動效果可以減少孫尚香1技能翻滾后的攻擊傷害嗎” A 能

- 五十五、“射手英雄在進(jìn)行一局完整的對局后,在通常情況下所有金錢來源中占比最高的是?” A 小兵

- 五十六、“擊殺主宰后,下列說法不正確的是” A 提升全隊傷害

- 五十七、影忍之足的被動效果可以減少馬可波羅1技能的傷害嗎”A 不能

- 五十八、“通過裝備升級的召喚師技能懲擊可以對敵方英雄產(chǎn)生傷害和減速效果,這個描述正確嗎” A 正確

- 五十九、“哪個行為不會增加好友間的親密度數(shù)值” C 和好友聊天

- 六十、“購買宗師之力的孫悟空在2秒時間內(nèi)連續(xù)打出3次強化普攻,強擊效果一共觸發(fā)了幾次” B 1

- 六十一、“同一路的二塔和高地塔20秒內(nèi)被連續(xù)推掉時,水晶會有什么變化” C 增加護(hù)盾

- 六十二、“裝備類題目:購買多雙鞋子,可以獲得更高的移動速度嗎?” A 不可以

- 六十三、“同隊中多人購買了輔助裝備,可以同時使用不同輔助裝備的主動技能嗎” B 不可以

- 六十四、“裝備類題目:購買兩件無盡戰(zhàn)刃,一共可以獲得40%暴擊率,對嗎” A 對

- 六十五、“游戲中前期防御塔保護(hù)機(jī)制(防御塔格擋一定傷害)時間范圍是” B 三分鐘

- 六十五、“裝備類題目:秘法之靴和痛苦面具的法術(shù)穿透效果可以疊加嗎” B 可以

- 六十六、“裝備類題目:購買兩件無盡戰(zhàn)刃,一共可以獲得額外100%暴擊效果,對嗎” A 不對

- 六十七、“購買了破軍后,紅蓮斗篷的灼燒效果會對血量低于50%的敵人造成額外傷害嗎?” B 對

- 六十八、“純凈蒼穹的主動技能在自身處于眩暈狀態(tài)時可以使用嗎” B 可以

- 六十九、“光輝之劍宗師之力冰痕之握巫術(shù)法杖的強擊效果可以疊加嗎” A 不可以

- 七十、“玩法師時,遇到對面的控制英雄很多,這是使用下列哪個召喚師技能比較好” B 凈化

- 七十一、“物理傷害免疫效果指的是免疫一切物理傷害嗎?” B 是

- 七十二、“冰霜長矛的被動效果會降低敵人的攻擊速度嗎?” A 會

- 七十三、“不死鳥之眼是否會對泣血之刃的吸血效果有額外加成?” A 有

- 七十四、“針對單局游戲中言語辱罵的騷擾,最快速的防騷擾的做法是?” B 屏蔽玩家發(fā)言

- 七十五、“賢者的庇護(hù)被動效果觸發(fā)后,出售該裝備再重新購買,可以重置被動效果的冷卻時間嗎?”B 不會

- 七十六、“血族之書和弒神之書同時購買,可以獲得多少法術(shù)吸血?” B 0.25

- 七十七、“兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?” C 10秒

- 七十八、“使用了輝月的主動技能后,可以立即使用純凈蒼穹的主動技能嗎?” B 不可以

- 七十九、“掛機(jī)這種游戲行為可能導(dǎo)致最嚴(yán)重的懲罰是?”C 賬號封停

- 八十、“超級兵是根據(jù)什么樣的規(guī)則出現(xiàn)的?” A 摧毀對方高地塔

- 八十一、“虞姬的一技能可以用來探測沒有視野的草叢是否有人,請問是通過什么反饋來獲得反饋的?” A 音效變化

- 八十二、“技能效果霸體是指無法被控制的一種效果狀態(tài),這種說法正確么?” B 正確

- 八十三、“在單局游戲中是否可以通過靈活的走位躲過敵方英雄的指向性技能?” A 不可以

- 八十四、“使用召喚師技能閃現(xiàn)時是否需要控制方向?” 答案:需要

- 八十五、“在單局游戲中,當(dāng)預(yù)感到敵方鐘馗快要釋放2技能鉤子時,下列什么樣的做法是不合理的?” C 站著不動

- 八十六、“一般情況下,單局游戲中輔助英雄不應(yīng)該做的事是?” B 高傷害出裝

- 八十七、“王者榮耀暴君和主宰擊殺后重新刷新有什么不同?” 答案:傷害血量提高

- 八十八、“游戲單局內(nèi)的金幣可以用來做什么?” 購買裝備

- 八十九、“游戲中不能通過什么途徑獲取英雄?” 金幣購買

- 九十、“游戲單局內(nèi)的經(jīng)驗的作用是?” 提升等級

- 九十一、“購買兩件無盡戰(zhàn)刃一共可以獲得額外100%暴擊效果對嗎?” 答案:不對

- 九十二、“召喚師技能懲擊未升級的作用對象是?” 答案:野怪或者小兵

- 九十三、“下面哪種類型的英雄不太適合輔助位置?” 答案:刺客型英雄

- 九十四、“王者榮耀中的妲己是什么職業(yè)?” 答案:法師

- 九十五、“目前游戲內(nèi)不能達(dá)成以下哪個親密關(guān)系?” 答案:夫妻

- 九十六、“召喚師們在游戲內(nèi)達(dá)到哪個排位段位可以收徒?” 答案:黃金IV

- 九十七、“有小兵推塔和無小兵推塔哪個更快?” 答案:有小兵時

- 九十八、“銘文頁描述錯誤的是? 答案:比賽中可切換

- 九十九、“雙排是什么意思?” 答案:兩人打排位

- 第一百、“王者榮耀中排位賽一共有多少種段位?” 答案:8

- 第101、“為什么上路經(jīng)常面對兩人壓制?”答案:鏡像視角

- 第102、“王者榮耀中carry是什么意思”答案:帶領(lǐng)隊伍勝利

- 第103、“最厲害的英雄是?”答案:最強的是玩家

- 第104、“游戲中每一個英雄頭上的綠色條是什么?”答案:血量

- 第105、“很高興見到你,需要老師做一下自我介紹嗎?”答案:不用了,老夫子

- 第106、“王者峽谷5v5地圖中有多少條分路?”答案:三條

- 第107、“王者峽谷中的河我們把它叫做什么?”答案:河道

《王者榮耀》兵線是從游戲開始后多少秒開始出生 答案

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?這是王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉中的問題,對于這個問題玩家可能不太清楚,下面跟隨小編一起來看一下正確答案吧。

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兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?夫子的進(jìn)階試煉答案

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

正確答案選擇:10秒

以上就是九游手游為玩家?guī)淼摹氨€是從游戲開始后多少秒開始出生?”問題的答案,更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:王者榮耀專題

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《DNF》小號畢業(yè)后玩什么 畢業(yè)后玩法規(guī)劃

在經(jīng)歷了減負(fù)版本之后,相信很多玩家們的小號都已經(jīng)畢業(yè)了吧,但是很多玩家不知道自己小號畢業(yè)了之后要去干嘛呢,下面帶來一篇小號畢業(yè)后攻略,希望對大家有所幫助。

《DNF》小號畢業(yè)后指南

《DNF》小號畢業(yè)后指南

首先最重要的就是深淵票與狗眼,這兩個物品可是DNF里面的硬通貨。我們在之后的版本也是必須要用到的,所以我們可以用小號來積累這兩個物品,打團(tuán)可以讓我們獲取大量的深淵票,所以團(tuán)本是不能放棄的。深淵票無論是給大號使用還是小號使用都是一個不錯的選擇。

史詩靈魂可以之后版本的硬通貨,史詩靈魂是95版本的門票,我們無論是在裝備升級還是裝備跨界我們都是需要史詩靈魂的,畢竟我們刷深淵最容易出的就是別的職業(yè)的裝備,雖然我們這個號不能使用但是我們可以進(jìn)行跨界,給我們的另一個號用呀。

但是史詩靈魂的獲取方式除了深淵就靠打團(tuán)了。所以我們就必須打團(tuán)。

我們的小號還可以去搬磚,之前我們小號花費了不少的時間去練號,現(xiàn)在正是小號回報我們的時候了。95版本相信大家都想快人一步,所以材料才是最主要的,我們現(xiàn)在就積攢大量的材料等到95版本正好可以用的上了。

《王者榮耀》夫子的進(jìn)階試煉答案 兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉“兵線是從游戲開始后多少秒開始出生”答案是什么?王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉“兵線是從游戲開始后多少秒開始出生”答案。今天小編給大家?guī)砹送跽邩s耀夫子的進(jìn)階試煉“兵線是從游戲開始后多少秒開始出生”答案,希望能幫到大家。

王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉“兵線是從游戲開始后多少秒開始出生”答案

王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉“兵線是從游戲開始后多少秒開始出生”答案

問:“兵線是從游戲開始后多少秒開始出生”

答案選擇:10秒

以上就是關(guān)于《王者榮耀》夫子的進(jìn)階試煉“兵線是從游戲開始后多少秒開始出生”答案的全部內(nèi)容了,更多精彩資訊盡在九游攻略。

王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生 夫子的試煉

王者榮耀兵線是在英雄登場后一段時間才到達(dá)戰(zhàn)場的,那么王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?接下來就和小編一起來看看正確答案。

?王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生 夫子的試煉

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?

答案:10秒。

兵線的生成時間比野怪要早不少,當(dāng)敵我雙方兵線碰撞后,野怪才刷新出來。

從《問道》到《道王》:小一的創(chuàng)業(yè)之路

若干年后再回首,你會發(fā)現(xiàn)很多事有個不同尋常的開頭。

《Pokemon Go》今天大紅大紫,但扔到今天的《道王》制作人小一面前他不屑一顧。其理由在于“做的太差”。在這之后更為重要的原因是2014年決定創(chuàng)業(yè)時,小一就曾經(jīng)打算立項做個類似的項目。但最終因為彼時AR市場環(huán)境等原因只能做罷。

這并不是小一第一次做出類似的創(chuàng)新。他大開的腦洞里總是有諸多創(chuàng)意——鮮為人知的一點是,《夢幻西游》的藏寶閣系統(tǒng)曾大紅大紫,但早在2008年的時候他就曾經(jīng)為《問道》提出了這一設(shè)想。但最終因為種種原因未能實施。

但不管怎樣,從《問道》到《道王》。小一總是以這種腦洞大開的奇思妙想支撐著自己,體現(xiàn)在產(chǎn)品上。即是格外的與眾不同……

小一

創(chuàng)業(yè)之初,他曾想做AR

“丈夫處世兮立功名,立功名兮慰平生,慰平生兮吾將醉,吾將醉兮發(fā)狂吟”。將近1700年前,后漢三國時東吳大都督周瑜面對赤壁詠下的這首詞是對小一創(chuàng)業(yè)之路最好的注解——在赤壁之戰(zhàn)發(fā)生1700年后,憑借一款《問道》的成功小一已經(jīng)功成名就。有道是“慰平生兮吾將醉,吾將醉兮發(fā)狂吟”,小一“吾將醉”的方式是環(huán)游世界,而“發(fā)狂吟”的機(jī)會就在這不經(jīng)意間到來了。

那天是2014年的4月1日,天氣晴間多云,風(fēng)挺大,是典型的西歐式天氣。小一人在巴黎戰(zhàn)神公園,沿著巴黎中軸線遙望高聳的埃菲爾鐵塔之際忽然兜里手機(jī)響。掏出來一看是優(yōu)酷推送的Google愚人節(jié)視頻,小一莫名之下竟然在沒有WIFI的情況下直接在海外用流量看完了這段視頻。視頻講述了玩家用AR技術(shù)抓寵戰(zhàn)斗的過程,目的雖在愚人但實現(xiàn)卻并非不可能。小一瞬間清醒,再度抬頭遙望埃菲爾鐵塔,那已經(jīng)不是一個旅游景點。他將手中的手機(jī)舉起,用攝像頭對準(zhǔn)鐵塔。這一刻,埃菲爾鐵塔已經(jīng)成為他抓寵的戰(zhàn)場。

嗅到商機(jī)的小一迅速結(jié)束了行程,回到國內(nèi)他開始頻繁的接觸投資人試圖在AR領(lǐng)域大展宏圖。但彼時尚處于2014年中,移動游戲的熱潮未散,無論是VC還是PE均處于充分的消化移動游戲帶來的熱度之中,對于AR自然無暇顧忌,帶著滿腔熱情的小一拿著計劃書找到投資人,最終收獲的卻是一鼻子灰。

小一并不怪投資人的冷漠。他明白2014年的移動游戲正當(dāng)?shù)?,資本和熱錢均需要時間充分消化在一年之前才熱起來的移動游戲。只是縱觀游戲行業(yè)的發(fā)展,一項新興技術(shù)的大規(guī)模普及必然是由爆款產(chǎn)品的出現(xiàn)而帶動。從這個角度來說,誰搶先在這一領(lǐng)域進(jìn)行布局,誰就有機(jī)會一戰(zhàn)封神。而在現(xiàn)代交互式娛樂誕生于上世紀(jì)80年代,美日企業(yè)交相領(lǐng)跑的情況下,上天將一個全新時代下的領(lǐng)跑者機(jī)遇賦予給中國的游戲開發(fā)者,這個機(jī)會錯過實在是太可惜了。對于當(dāng)時的小一來說,他的心情是“雖理解,但遺憾”,而整宿整宿的失眠成了他那時的狀態(tài)寫照。

恰在此時,又是母公司吉比特在這關(guān)鍵的時刻出現(xiàn)扶了他一把。2014年中的某一天,正全心投入在工作中的小一忽然收到了老板請他去辦公室里“聊一聊”的邀請。不明就理的小一來到辦公室對方第一句話就是:“聽說你最近在找投資創(chuàng)業(yè),有這事嗎?”小一心里一緊剛要辯解,老板揮揮手示意他不要說話繼續(xù)道:“你要創(chuàng)業(yè)可以?但投資這事為什么不先來找找我?”小一不由得一愣,老板站起來拍拍他的肩膀說:“你在吉比特干了快十年,要記住公司永遠(yuǎn)是你的家。你想創(chuàng)業(yè),別人不投,公司投。”這算是總結(jié)性發(fā)言,感動萬分的小一強忍著才沒讓眼淚在辦公室里流下來。

是矣,在2014年下半年。仍是小一與小二搭班,吉比特投資并提供辦公場地,技術(shù)支持等一系列的幫助,小一的“飛鼠游戲”正式開張了。

《道王》:現(xiàn)實取舍下的雄心與創(chuàng)意

按照小一之前的設(shè)想,他想做的AR游戲是這樣一個項目。游戲分為AR與傳統(tǒng)手游兩套模式,整個游戲的基礎(chǔ)仍立足于傳統(tǒng)的回合制游戲。但在“抓寵”部分中其充分的利用手機(jī)的陀螺儀等技術(shù)功能,憑此又充分的感知手機(jī)的水平放置。從而使得玩家可以從“陸、海、空”三個方向感知到不同的怪物。而相較《Pokemon Go》更進(jìn)一步的是,小一那個時候已經(jīng)嘗試讓AR實景中的角色在戰(zhàn)斗中自動感應(yīng)到環(huán)境中的障礙并繞過他們——而這,在2016年上線的《Pokemon Go》是一個完全被忽略的功能。而除此之外,游戲還提供3V3、5V5的AR戰(zhàn)斗模式。

盡管有著非常超前的理念,但小一和團(tuán)隊最終在評估項目的可行性時放棄了這一打算?;诖饲皥F(tuán)隊積累更多是在回合制MMORPG上的原因,要在AR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)精彩戰(zhàn)斗以及動作渲染等方面的構(gòu)想,一方面會使得工期無限延長,另一方面由于此前團(tuán)隊從未涉及AR領(lǐng)域,因此該趟的坑一個都不會少。而這則會進(jìn)一步的帶動投入成本上的上升?;谶@種原因,猶豫在三之下小一決定暫時擱置最初的創(chuàng)意。而采取一個更穩(wěn)定的東西讓公司運轉(zhuǎn)起來,隨后再去考慮實現(xiàn)這些超前的構(gòu)想。

幸運的是,這套理念得到了投資方也是為其提供技術(shù)支持的吉比特的大力支持。在他們看來,小一多年的積淀更多是基于《問道》為代表的回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,也正因此其創(chuàng)業(yè)之后選擇的落腳點與突破點同時也應(yīng)在此。這種態(tài)度結(jié)合小一的思路,使得他可以更全情的投入到創(chuàng)業(yè)后的新項目中去。而這則帶來了《道王》這款全新的項目。

《道王》是這樣一個項目:基于2013至2014年期間小一觀察的手機(jī)游戲普遍存在的通過能力限制玩家,進(jìn)而刺激購買以便快速收割短期盈利而完全忽略交互的做法?!兜劳酢穭t在游戲中更偏向于社交體系的構(gòu)建。通過系統(tǒng)中面對面實時交易與高級道具交易等系統(tǒng)的設(shè)計,讓高級玩家(非人民幣玩家)與普通玩家能夠形成充分的互動,而通過這種互動在進(jìn)一步的形成一個正常的游戲生態(tài)。聽上去,這更類似于傳統(tǒng)端游的設(shè)計思路。

小一并不否認(rèn)這種看法,但與之同時他否認(rèn)這樣設(shè)計是端游時代多年從業(yè)經(jīng)歷導(dǎo)致的習(xí)慣性所致。誠然,《道王》在總體的設(shè)計思路上與《問道》的早期思路存在一些相似。但這種思路更多是集中在賦予玩家決定權(quán)與自由度之上,在他看來無論是移動游戲還是傳統(tǒng)端游,完全沒有必要過于糾結(jié)生命周期與短線收割。反應(yīng)在游戲中,即是《道王》游戲中玩家不花一分錢在游戲中繼續(xù)玩下去這種情況再度成為了可能。而官方則會更多支持玩家們?nèi)ソ换?,并且通過玩家間交易抽取少量百分比手續(xù)費的模式來盈利。這種模式的好處顯而易見,普通玩家可以在游戲中獲得自己的成就感、追求與生存空間。而高級玩家的游戲體驗也沒有受到影響,只不過他的交易對象由官方商城更多地變?yōu)榱似胀ㄍ婕摇6劶敖灰讓ο笞兏谑袌錾峡赡艽嬖诘娘L(fēng)險,小一用一句話來形容:“早期的《問道》收益也不高,但是人氣做大之后收益自然會好?!?/p>

除了交互上的思考之外,《道王》的另一不同之處在于“基于讓玩家更便捷的體設(shè)計理念”,游戲是不會拖累玩家的回合制游戲。由于回合制游戲是一個傳承了很久的游戲類型,所以在這個基礎(chǔ)上去做創(chuàng)新是一件非常困難的事情。小一坦言,游戲產(chǎn)品形態(tài)發(fā)展至今,越大的創(chuàng)新越難做,過去沒被注意到的小細(xì)節(jié)反而是突破點,比如“洗點”,這在過去很多游戲中都被證明是收入比較高的一塊兒,但飛鼠游戲卻偏偏要在《道王》中把這點做得很簡單,只要花一定數(shù)額游戲幣就可以實現(xiàn),玩家無需再往游戲中充值;除此之外,包括物法兩個修煉方向以及門派轉(zhuǎn)換等等方式,《道王》也提供了更自由的體驗,玩家只選擇自己喜歡的角色形象就可以,其本身不再與任何門派進(jìn)行綁定,同樣只花費一些游戲幣就可以做到。小一說,希望這樣的設(shè)計能給玩家更高的自由度,減少玩家們在游戲中的消耗.

劍指新生代:脫胎于《問道》的《道王》新思路

坦白來講,由于小一此前《問道》制作人、主策劃的身份過于顯赫。這也使得其一但創(chuàng)業(yè)做出新項目,即會落入到不可避免的行業(yè)拿其與《問道》對比的地步中去。而除此之外,擺在小一面前更重要的一個問題是:“作為脫胎于老端游的項目和研發(fā)人的產(chǎn)品,在今天90后玩家已經(jīng)逐漸成為主力的情況下,如何去面對新生代的用戶?”而恰恰是在這個問題上,此前許多產(chǎn)品都走入了“形式大于內(nèi)容”的誤區(qū)。

對此,小一只是微微一笑。他仍然拿《問道》來舉例:早期的《問道》用戶有相當(dāng)部分的學(xué)生群體。而在2006到2007年之間的時候,這批用戶與今天的“90后用戶”無甚不同,同樣是在那個年代代表了一種新生代用戶群體。這批用戶群體在當(dāng)時沒有錢,因此會利用假期去咖啡廳、快餐店打工賺錢。并在賺錢之后回到游戲中加倍付費?;谶@一情況《道王》

提出一個新的理念,用戶可以到游戲中去打工,通過貢獻(xiàn)有用的道具裝備素材等等,結(jié)合《道王》全開放的實時交易系統(tǒng),不必付出很多身體上的勞動,同樣可以賺到錢。在小一看來,要面對新用戶,首先要抓住用戶自發(fā)產(chǎn)生的需求。那么什么是用戶的自發(fā)需求呢?以交互為核心,輔以玩法是用戶永恒不變的剛需。無論是90后、95后還是00后,每一代人都有自己的特點和喜好,但交互結(jié)合玩法的方式則是一個用戶自發(fā)產(chǎn)生的需求。而憑此攏住玩家則有事半功倍的效果。

小一所說的這一點,其實也能夠給很多產(chǎn)品以啟發(fā),與其忙于靠所謂時尚的設(shè)計等等表面化的東西去迎合玩家,倒不如利用一些人性以及現(xiàn)實生活中共通的、物質(zhì)收益方面的東西來吸引新生代用戶,將他們留在游戲中,形成一個真正社會一樣健康有序的良性生態(tài)。而比起花里胡哨的特效、極致的觀感等等表面化的東西,這或許才是游戲愛好者們真正的剛需所在!

由于小一此前《問道》制作人的身份過于顯赫。也使得其一但創(chuàng)業(yè),即會落入到不可避免的與《問道》對比的地步中去。除此之外,擺在小一面前更重要的問題是:“作為脫胎于老端游項目的產(chǎn)品,在今天90后玩家已經(jīng)逐漸成為主力的情況下,如何去面對新生代的用戶?”

VR游戲 從眼前開始

雖然2016ChinaJoy及首屆eSmart已順利落下帷幕,但國內(nèi)游戲界的盛會并未就此結(jié)束,第十一屆年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)及第八屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)的報名工作都已正式開始。值得一提的是,兩大頒獎典禮的獎項名單中首次增加了VR游戲獎項,這說明VR游戲已正式步入臺前,也反映了VR元年行業(yè)內(nèi)百花齊放、欣欣向榮的態(tài)勢。

VR游戲 從眼前開始

對于絕大多數(shù)人而言,什么是VR游戲,以及什么樣的VR游戲才稱得上優(yōu)秀應(yīng)該都沒有準(zhǔn)確的評判標(biāo)準(zhǔn)。一方面,這與VR設(shè)備普及率低有著很大的關(guān)系;另一方面,目前普及率最高的VR體驗內(nèi)容相當(dāng)有限,且很少能有真正讓人眼前一亮的作品。

VR游戲 從眼前開始

所謂“游戲”,應(yīng)該是能讓玩家直接參與到某種項目中的活動,例如大家兒時和小伙伴們一同進(jìn)行的捉迷藏、跳房子、老鷹捉小雞等等都屬于游戲的范疇。這么一來,通過VR眼鏡給玩家?guī)砣缤俗^山車般體驗的應(yīng)用,究竟算不算游戲呢?當(dāng)然不能算,雖然VR過山車能夠讓玩家借助陀螺儀的幫助觀看到九游度的景色,也具有一定的趣味性,但玩家在整個過程中只能呆呆坐在座位上,除此之外什么也不能做,沒有直接參與到其中,自然不能稱之為游戲。此時你一定會問,真正的過山車不也不能做其他的事嗎?沒有錯,但真實的過山車同樣不算是游戲,而是一種娛樂設(shè)施。

那么新的問題就應(yīng)運而生了,通過雙眼作為入口的VR游戲難道不是應(yīng)該以畫面作為第一要素嗎?的確,從根本上來說,VR游戲都是通過眼睛來“玩”的,但如果說畫面是其中最重要的要素,那未免太過片面。畫面的確重要,但這里所說的畫面需要拆分成三個部分,即畫質(zhì)、刷新率及延遲響應(yīng)速度,只有將這三樣內(nèi)容全部處理好,才能稱得上一款“畫面好”的VR游戲。

什么是畫質(zhì)呢?簡單來說就是畫面的細(xì)膩程度。畫質(zhì)越高,玩家看到的畫面就越接近人眼的視網(wǎng)膜極限,即可帶來沒有鋸齒和馬賽克的暢快視覺效果。而由于VR設(shè)備需要將顯示畫面一分為二,其后果便是畫質(zhì)自帶減半效果。例如一塊1920x1080像素的屏幕,也就是我們常說的1080P屏幕,用在VR設(shè)備中會被平均分配給兩個眼睛,即每個眼睛看到的僅有960x1080,畫面效果大大降低。這也是為何移動VR一直不被看好,最大的原因就是4K甚至8K的顯示屏在移動設(shè)備上將受到諸多限制,而低分辨率的屏幕則會有糟糕的畫質(zhì)表現(xiàn)。

VR游戲 從眼前開始

刷新率指的是顯示屏每秒刷新的次數(shù),刷新率越高將帶來越穩(wěn)定的顯示效果,但如果屏幕自己瘋狂地進(jìn)行刷新,內(nèi)容沒有任何變化,那么也沒有意義,所以除了刷新率之外,還有另一個相關(guān)的指標(biāo)也至關(guān)重要,那就是幀數(shù)。幀數(shù)指的是每秒顯示的畫面數(shù)量,實際上人眼在接收畫面的過程中是一幀一幀地接收的,換句話說,所有連續(xù)的畫面都可以分解成一張一張獨立的圖片,而將這些畫面串聯(lián)起來,并用一定的速度播放,才能夠讓人眼看到完整的動畫效果。如果每秒的幀數(shù)過低,人眼就可以感受到明顯的卡頓,這也是平時大家玩游戲覺得“卡”的掉幀現(xiàn)象。而人眼能夠感受到畫面不卡頓的臨界值為30幀每秒,但稍微有些追求的PC玩家都知道,對于游戲而言,30幀到60幀完全是兩種體驗,而對于VR游戲來說,60幀甚至在很多時候無法騙過大腦,并會讓大腦產(chǎn)生不適,因此索尼向行業(yè)提出了一個90幀的“及格線”標(biāo)準(zhǔn)。

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那么延遲響應(yīng)又是什么呢?如果你用VR設(shè)備體驗過全景視頻,就會知道,當(dāng)使用者左右擺頭時,畫面是會隨著擺動角度而產(chǎn)生變化的,這借助了設(shè)備上的陀螺儀。然而畫面的變化并非實時發(fā)生的,陀螺儀感受到用戶的位移后將信號傳輸給CPU,CPU再控制GPU改變畫面信號,最后通過屏幕刷新顯示畫面,整個過程雖然是毫秒級別,但對于難以欺騙的人腦來說還是會明顯感到延遲,這種看到的內(nèi)容和大腦反應(yīng)不同的情況會讓使用者產(chǎn)生眩暈感,頭暈和惡心便在所難免。想要順利騙過人類的大腦,業(yè)內(nèi)給出了一個十分明確的數(shù)值,20ms,只有當(dāng)響應(yīng)時間低于這個數(shù)字,才有希望順利騙過人腦,避免眩暈的發(fā)生。

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然而,即便是將上面三個內(nèi)容完全解決了,也僅僅達(dá)到了VR游戲的及格線標(biāo)準(zhǔn),因為如果只是好看、不暈、不卡頓,稱得上是一個好游戲嗎?顯然不是,重要的游戲交互、游戲性等問題仍然沒有解決。如何讓我們的大腦認(rèn)為眼前的世界在動,但身體卻保持靜止;如何讓玩家的手腳合理地出現(xiàn)在游戲中;如何設(shè)計出有趣多樣的玩法……這些都是開發(fā)者需要繼續(xù)探討的問題,一款優(yōu)秀的VR游戲需要考慮的內(nèi)容比起普通游戲要多得多。

隨著金翎獎、CGDA兩大頒獎典禮的VR獎項相繼頒發(fā),相信更多的游戲人可以將優(yōu)秀的游戲作品作為范例,找到正確的方向,盡早開發(fā)出讓自己和玩家都感到滿意的作品。如果你恰好是開發(fā)者,并對自己所設(shè)計的產(chǎn)品擁有足夠的信心的話,那么就趕快來報名吧!

(本文由ChinaJoy與4399手機(jī)游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)

ChinaJoy官方網(wǎng)站

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