主公的遠(yuǎn)征游戲介紹
主公的遠(yuǎn)征簡介
主公的遠(yuǎn)征游戲截圖
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《熱血群英傳》游戲主公寶物的重要性 主公寶物
《熱血群英傳》是一款以歷史群英為背景的角色扮演游戲,其中的主公寶物扮演著非常重要的角色。本文將詳細(xì)介紹主公寶物在游戲中的作用,以及如何利用寶物提升自身實(shí)力,解鎖更多技能,打造無敵玩家。
一:主公寶物是《熱血群英傳》游戲中最為珍貴的道具之一,玩家通過完成任務(wù)或戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人才能獲取。寶物有著獨(dú)特的屬性和技能,可以大幅度提升玩家的實(shí)力。
二:不同的主公寶物擁有不同的屬性加成,例如攻擊、防御、生命等。玩家可以根據(jù)自己的角色特點(diǎn)和戰(zhàn)斗需求來選擇適合自己的寶物,從而提高自身在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。
三:主公寶物還能通過強(qiáng)化和升級(jí)來提升自身屬性。玩家可以花費(fèi)一定的資源和金幣對(duì)寶物進(jìn)行強(qiáng)化,增加其屬性數(shù)值,并在特定條件下進(jìn)行升級(jí),解鎖更多的技能和效果。
四:主公寶物不僅僅是屬性加成的裝備,它還具備著獨(dú)特的技能。玩家可以通過激活寶物的技能,獲得額外的戰(zhàn)斗能力,例如增加攻擊力、回復(fù)生命、減少敵人防御等,使戰(zhàn)斗更加有利。
五:寶物技能的釋放需要消耗一定的怒氣值,怒氣值可以通過戰(zhàn)斗中積累或使用特定道具來獲取。玩家需要靈活運(yùn)用寶物技能,選擇合適的時(shí)機(jī)釋放,以達(dá)到最佳戰(zhàn)斗效果。
六:游戲中還存在一些稀有的傳說級(jí)主公寶物,它們擁有更為強(qiáng)大的屬性和技能。玩家需要通過特殊途徑才能獲得這些寶物,但一旦擁有,將極大地提升自身在游戲中的競(jìng)爭(zhēng)力。
七:主公寶物還可以進(jìn)行合成和進(jìn)化,使其屬性和技能進(jìn)一步提升。玩家可以通過將多個(gè)寶物進(jìn)行合成,融合其屬性和技能,創(chuàng)造出全新的更為強(qiáng)大的寶物。
八:主公寶物的重要性不僅體現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)斗力的提升上,還可以通過寶物等級(jí)排行榜來展現(xiàn)自己的實(shí)力。玩家可以通過強(qiáng)化和升級(jí)寶物,提高寶物等級(jí),以此在排行榜上取得更好的名次。
九:游戲中的一些特殊活動(dòng)和副本也會(huì)提供豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),包括稀有的主公寶物。玩家需要參與這些活動(dòng),并通過完成挑戰(zhàn)來獲取寶物,以此不斷強(qiáng)化自己的實(shí)力。
十:主公寶物還可以進(jìn)行洗煉和改造,使其屬性更符合玩家的需求。玩家可以使用特定道具對(duì)寶物進(jìn)行洗煉,改變其屬性數(shù)值和技能效果,以達(dá)到更好的戰(zhàn)斗效果。
十一:在游戲中,不同的主公寶物可以進(jìn)行搭配和組合,產(chǎn)生更為強(qiáng)大的效果。玩家可以根據(jù)自己的角色技能和戰(zhàn)斗策略,選擇合適的寶物組合,從而發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗潛力。
十二:主公寶物的獲取并不容易,玩家需要投入大量的時(shí)間和精力來尋找和強(qiáng)化寶物。然而,一旦擁有了適合自己的寶物,將能夠在游戲中立于不敗之地,成為無敵的存在。
十三:主公寶物是《熱血群英傳》游戲中玩家提升實(shí)力、解鎖技能、打造無敵玩家的重要途徑。玩家需要充分利用寶物的屬性和技能,靈活運(yùn)用于戰(zhàn)斗中,才能在游戲中取得更好的成績。
十四:通過不斷的探索和挑戰(zhàn),玩家可以發(fā)現(xiàn)更多珍貴的主公寶物,并不斷提升自己的實(shí)力。不要停留在當(dāng)前的寶物上,要不斷追求更高級(jí)、更強(qiáng)大的寶物,才能在游戲中保持領(lǐng)先地位。
十五:主公寶物是《熱血群英傳》游戲中不可或缺的一部分,它能夠極大地提升玩家在戰(zhàn)斗中的實(shí)力。玩家應(yīng)該重視寶物的選擇、強(qiáng)化和使用,以此打造自己的無敵玩家形象。只有通過不斷的努力和探索,才能在游戲中成為一位真正的群英。
主公玩法攻略 做一個(gè)明智的主公 學(xué)會(huì)利用資源
作為這款游戲最有靈魂的模式之一,《三國之戰(zhàn)》一直深受很多玩家的喜愛,但很多玩家自然會(huì)導(dǎo)致不同的關(guān)卡,而高手需要帶領(lǐng)無名牌忠臣取勝,至少要保證他是最后一個(gè)活下來的,所以游戲一開始就鋪天蓋地光明面的反賊自然不用考慮什么,這是需要直接打壓的對(duì)象,但其他隱藏的身份需要深思熟慮。
首先要注意選擇武將,因?yàn)槟愕奈鋵?huì)第一個(gè)出現(xiàn),然后我們會(huì)看到別人選的武將。這個(gè)時(shí)候,其他武將和你的武將之間的關(guān)系就值得關(guān)注了。如果有人拿了一個(gè)明明很克制你的武將,那么毫無疑問,反賊也不多。如果你能和你的武將們打一些漂亮的合作,忠臣的臉會(huì)很寬。畢竟想要一個(gè)好的師傅不一定是好人,但是想要?dú)煾档囊欢ㄊ呛萌恕?/p>
二是看場(chǎng)上表現(xiàn)。一般來說,如果你的軍事指揮官是個(gè)脆弱的高手,基本上四個(gè)反賊都會(huì)站出來戰(zhàn)斗,因?yàn)閮奢喕鹆Y(jié)可能就能解決問題,所以沒必要一直躲著。如果是血量高的軍事指揮官,那么對(duì)手可能在工裝上只有三個(gè)對(duì)手,剩下的一個(gè)需要鑒定。
最難的區(qū)別是叛徒和忠臣,但你必須記住,叛徒必須更關(guān)心自己的生命,他的生存欲望會(huì)非常強(qiáng)烈。這是一個(gè)與忠臣不同的地方,對(duì)忠臣,來說,只要不是主人把他抬出來,為了保護(hù)主人而犧牲是值得的。
遠(yuǎn)征將士主公等級(jí)快速提升方法
遠(yuǎn)征將士是一款豎屏的回合制放置類手游,游戲背景是科幻機(jī)甲的三國亂世時(shí)代,在游戲中玩家們需要培養(yǎng)自己的武將提升戰(zhàn)斗力,但是武將的等級(jí)上限又和主公的等級(jí)有關(guān),主公的等級(jí)越高,武將的等級(jí)上限也就越高,很多玩家們還不知道怎么開始提升主公的等級(jí),下面就由小編為大家?guī)碇鞴燃?jí)的提升辦法。
遠(yuǎn)征將士主公等級(jí)快速提升方法
1、主公等級(jí)的意義:
主公的等級(jí)越高,就可以解鎖越多的玩法,同時(shí)還能解鎖武將角色的等級(jí)上限提高武將的戰(zhàn)斗力,并且提前提升看主公的等級(jí),玩家們就可以提前進(jìn)入各種玩法領(lǐng)先于其他的主公,這樣在后期對(duì)于資源的爭(zhēng)奪更加有利;
2、獲取經(jīng)驗(yàn)的途徑:
在游戲中只有通過征戰(zhàn)闖關(guān)、快速作戰(zhàn)、領(lǐng)取掛機(jī)收益的玩法來獲取主公經(jīng)驗(yàn),其中征戰(zhàn)闖關(guān)這個(gè)玩法卻又會(huì)受到等級(jí)的限制,所以其實(shí)掛機(jī)才是主公經(jīng)驗(yàn)的主要獲取途徑,在這個(gè)基礎(chǔ)上,使用快速作戰(zhàn)直接獲得2小時(shí)的收益;
3、特別提示:
快速作戰(zhàn)的次數(shù)是有限制的,玩家們可以通過購買【快速作戰(zhàn)特權(quán)】增加快速作戰(zhàn)的次數(shù),這樣玩家們就可以在前期對(duì)主公等級(jí)進(jìn)行快速的提升。
主公的權(quán)利好玩嗎 主公的權(quán)利玩法簡介
期待已久的手游主公的權(quán)利即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編主公的權(quán)利好玩嗎?主公的權(quán)利值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、主公的權(quán)利簡要評(píng)析:
主公的權(quán)利是一款非常好玩的即時(shí)戰(zhàn)略類SLG手游,實(shí)時(shí)收錄當(dāng)所有三國名將,精湛的3D游戲畫面,三國無雙式的策略解謎,內(nèi)政、外交、征戰(zhàn)應(yīng)有盡有,你扮演一名三國各大諸侯的一名主公,想盡辦法去攻擊敵人的大營,喜歡就來西西點(diǎn)擊下載吧!
2、主公的權(quán)利圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)主公的權(quán)利有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“主公的權(quán)利”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《主公快上車》主公的日常大揭秘
主公上車后可以做的事:
一本正經(jīng)的主公,可以》點(diǎn)這里《
不嚴(yán)肅的主公,可以》點(diǎn)這里《
寂寞的主公,可以》點(diǎn)這里《
憤怒的主公,可以》點(diǎn)這里《
嚴(yán)肅的主公,可以》點(diǎn)這里《
好奇的主公,可以》點(diǎn)這里《
我們的目標(biāo)是:
我們的目標(biāo)只有一個(gè)——帶主公嗨翻三國!
《主公快上車》游戲特色
以三國之名,重塑經(jīng)典!革新微操Q(mào)版卡牌手游《主公快上車》燃情來襲。
游戲以史詩三國為題材,用Q萌的人物形象、精致的游戲畫質(zhì)以及跌宕起伏的故事劇情將玩家?guī)胍粋€(gè)硝煙四起、群雄爭(zhēng)霸的世界。
游戲完全弱爆傳統(tǒng)卡牌手游,摒棄無腦站樁對(duì)抗玩法,采用戰(zhàn)前布陣,戰(zhàn)中自由走位釋放技能,輕松集火帶走,滿屏釋放奧義大招,讓你重新找回操作的快感。
游戲更有精美Q炫的畫風(fēng),多種超萌的人物設(shè)計(jì),萌到血槽空空。微操站位、炫酷技能讓你的大招一氣呵成!
Q版韓系畫風(fēng)、微操精準(zhǔn)走位、英雄養(yǎng)成系統(tǒng)、炫酷爆屏大招、全新副本關(guān)卡,經(jīng)典卡牌玩法,帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)!
戰(zhàn)亂年代,硝煙四起,群雄聚首,伯仲難分。主公快上車,召集名將,征戰(zhàn)四方,奪取霸主之位吧!
《穿越吧!主公》常勝主公是怎樣煉成的
兵法有云:“將不在勇而在謀!”沒錯(cuò)!在《穿越吧!主公》的亂世中征戰(zhàn),一味蠻干顯然是行不通的,只有策略迎敵方可成為常勝主公,甚至開疆拓土,成就一番霸業(yè)!
如何策略迎敵呢?首先要做到知己知彼。《穿越吧!主公》有一個(gè)特殊的屬性叫先攻值,該屬性高低直接決定了主公們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上是否能夠搶得先機(jī)。
先攻擊有什么益處呢?舉個(gè)例子,甲和乙對(duì)戰(zhàn)。如果甲的先攻值高,那么攻擊順序就是甲的1號(hào)位武將和士兵第一個(gè)發(fā)起攻擊,然后是乙的1號(hào)位再出手。注意,當(dāng)一輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,乙的2號(hào)位開始發(fā)起攻擊,然后是甲的2號(hào)位再出手。第三輪戰(zhàn)斗開始后,又換成了甲的3號(hào)位武將和士兵發(fā)起攻擊。也就是說,先攻值高的主公在戰(zhàn)斗過程中擁有三次先出手的機(jī)會(huì),而先攻值低的主公只有兩次。這意味著,先攻值高低直接影響戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán),甚至是戰(zhàn)斗結(jié)果。
如何提高先攻值呢?有兩種途徑。一種是不斷的提升國力等級(jí),另一種是提升陣法等級(jí)。
了解了攻擊的順序,更要掌握排兵布陣的法門,方能克敵制勝。
在《穿越吧!主公》中,每個(gè)主公可上陣五個(gè)武將,究竟排列哪五個(gè)類型的武將上陣就尤為重要了。穿越君推薦給大家一個(gè)思路,希望可以幫助到各位主公。
既然是五個(gè)武將上陣,就要混合搭配,相輔相成。比如,主公的陣容中盡量要有加怒氣的,這樣可以使其他武將更早的釋放必殺技能,增強(qiáng)傷害輸出。同時(shí)還要有可以減少敵方武將怒氣的英雄,從而抑制對(duì)方施展必殺技能,降低本方團(tuán)隊(duì)受到的傷害。在此基礎(chǔ)上,再搭配一些群攻或單攻的武將,效果就體現(xiàn)出來了。
比如,在一號(hào)位上排列關(guān)羽,不僅可以打敵方全體士兵,更可以提高本方隨機(jī)三名武將兩點(diǎn)怒氣。千萬不要小看這兩點(diǎn)怒氣,它可以直接讓這三名武將在首回合就施展出必殺技能,殺傷力可想而知。當(dāng)然,關(guān)羽和白馬義從搭配在一起才是王道。
而張飛則是降低怒氣的中國好武將,與他的二哥相輔相成,激情互補(bǔ)!由于《穿越吧!主公》武將施展必殺技能需達(dá)到五點(diǎn)怒氣,而在戰(zhàn)斗前所有武將都擁有三點(diǎn)初始怒氣,每攻擊一回增加兩點(diǎn)怒氣。也就是說,在第二回合戰(zhàn)斗時(shí),正常情況下敵我雙方的武將都將開始施展必殺技能。因此,將張飛排列在陣容的五號(hào)位上,可以最大程度的發(fā)揮他降怒的特點(diǎn),讓敵方隨機(jī)兩名武將在第二回合無法施展必殺技能,從而減少本方受到的傷害。除此之外,張飛還是群攻型武將,在此前的四個(gè)武將發(fā)起攻擊后,他的群攻特點(diǎn)可以一掃殘局。
加怒和減怒的理念明確后,其余三個(gè)位置就很好理解了。各位主公可以排列群攻型武將,也可以上陣只打敵方全體武將的英雄。無論怎樣,只要是打?qū)⑶夜袅Ω叩奈鋵⒍伎梢陨详?,比如魏無忌、黃忠、龐涓、武媚娘等。
這里特別說明一下,如果各位主公手中擁有孫臏那是極好的。孫臏最大的特點(diǎn)是擁有超高的單體輸出能力,無人可以匹敵。因此,有他上陣,可以有效克制敵方攻擊力最高武將的發(fā)揮,甚至一招就滅掉對(duì)方,根本不給出手機(jī)會(huì)。
不過,正是由于這個(gè)特點(diǎn),孫臏的位置是不固定的。敵方最強(qiáng)武將在哪孫臏一般就跟他排列在正對(duì)的位置上。但值得注意的是,如果各位主公的先攻值高于對(duì)方,可以將孫臏排列在1、2或3號(hào)位上,因?yàn)樵撎?hào)位都是先出手的位置。如果先攻值低于對(duì)方,那就將孫臏排列在2、4號(hào)位上。因?yàn)橄裙ブ档陀趯?duì)手,本方2和4號(hào)位將優(yōu)先出手。這個(gè)上面提到過。總之,孫臏上陣一定要先于對(duì)方出手,否則價(jià)值不容易體現(xiàn)。
好啦!各位主公看懂了嗎?以上內(nèi)容都不難理解,且提到的武將又是比較好收集的,希望可以幫助到各位主公。
不過,既然是策略型手游,就會(huì)有更多的陣容、更多的布陣?yán)砟?,各位主公如果有自己?dú)到的見解,可以發(fā)送給我們哦!
關(guān)于《穿越吧!主公》
2015最受期待英雄戰(zhàn)爭(zhēng)手游,項(xiàng)羽、諸葛亮、關(guān)羽、武媚娘……絕世英雄穿越,為你而戰(zhàn)!重新架構(gòu)古代史詩戰(zhàn)爭(zhēng)世界,招募絕世名將,指揮百萬軍團(tuán)橫掃江山;打造真人互動(dòng)社區(qū),收集貂蟬、西施貼身伺候,真人調(diào)情不再孤獨(dú)擼;玩法大創(chuàng)新, 30V30超大戰(zhàn)場(chǎng),點(diǎn)將式PVP,軍團(tuán)對(duì)決、萬人國戰(zhàn)……節(jié)操戰(zhàn)爭(zhēng)手游良心巨作,糧草齊備,主公,這次為你而戰(zhàn)。
《變身吧主公》四月份的尾巴 是主公福利季
小伙伴們都說放假前的日子是最難熬的,五一小長假即將來臨,想必各位主公們肯定跟小編一樣極度期盼著假期的到來吧!
So在四月份末,五一假期來臨之際,《變身吧主公》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)為廣大玩家準(zhǔn)備了神秘驚喜!
回顧主公走過的路~
14年11月份主公不刪檔內(nèi)測(cè)
14年12月份推出助陣小伙伴
15年1月份公會(huì)系統(tǒng)重磅上陣
15年2月份趙云強(qiáng)勢(shì)降臨
15年3月份武將贈(zèng)送開啟
15年4月份神魔武將化身來襲
因?yàn)橐宦酚懈魑?b>主公玩家的相伴,主公得以至今,因?yàn)橛懈魑恢鞴托牡奶岢鲆庖娨约敖ㄗh,主公得以不斷完善。因?yàn)橛懈魑恢鞴牟浑x不棄,我們會(huì)不忘初心,打造3D卡牌的巔峰之作。
就在4月26日,我們準(zhǔn)備了一份驚喜,就在下個(gè)五月份,主公再次迎來它的一次變革。
月末驚喜 ?。?/b>我們?cè)谥鞴氖澜绲饶悖。?/span>
《穿越吧!主公》PVP玩法介紹—遠(yuǎn)征西域(一)
PVP玩法介紹——遠(yuǎn)征西域(一)
1、整個(gè)西域版圖有一定數(shù)量城池
2、每個(gè)城池可容納一定數(shù)量的玩
3、玩家可以通過一步步往上搶占城池獲取更大收益斗
4、同時(shí)也可以本城“探寶”過程中出現(xiàn)的隨機(jī)寶藏
5、占據(jù)城池獲得的西域貨幣可通過“兌換”來換取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
6、在西征過程中也會(huì)遇到各種各樣的新奇事件
遠(yuǎn)征西域(圖)
(一) 基礎(chǔ)功能
1. 西域構(gòu)建
1) 西域版圖呈現(xiàn)上下結(jié)構(gòu)
2) 從下到上一共有150個(gè)城池
3) 第一城在最下面,第一百五十城在最上面
4) 所有玩家都是從最下面的第二城打起
2. 遠(yuǎn)征次數(shù)
1) 在西域發(fā)生戰(zhàn)斗需要消耗挑戰(zhàn)次數(shù),包括城池戰(zhàn)斗和搶寶戰(zhàn)斗
2) 戰(zhàn)斗勝利、失敗皆會(huì)消耗一次挑戰(zhàn)次數(shù)和精力
3) 挑戰(zhàn)次數(shù)不夠則不能發(fā)起攻城和奪寶戰(zhàn)斗
4) 挑戰(zhàn)次數(shù)每日刷新
(二) 城池功能
1. 初始生成
1) 初始西域所有城池全部都占滿了匈奴士兵
2) 每個(gè)城池里匈奴士兵的數(shù)量跟城池可容納人數(shù)一樣
3) 越往上的城池難度越高
4) 玩家初始在第一個(gè)城,包裝為“玉門關(guān)”,容量無限,不產(chǎn)寶藏,積分為0
5) 匈奴士兵被玩家擊敗則從城池中消失,擊敗匈奴士兵的玩家進(jìn)入該城池
6) 當(dāng)某一城池內(nèi)匈奴士兵被打完了,后續(xù)玩家再打即直接攻擊城池里的玩家
2. 城池人數(shù)
1) 每個(gè)西域城池可容納的單位(玩家and匈奴士兵)數(shù)量有限制
2) 越往上的城池可容納單位數(shù)量越少
3) 任何時(shí)候,城池內(nèi)單位數(shù)量都應(yīng)等于該城池可容納上限
4) 當(dāng)城池里出現(xiàn)單位數(shù)量不足上限時(shí),自動(dòng)補(bǔ)充該城池對(duì)應(yīng)的匈奴士兵
5) 城池人數(shù)特例:最下面的城池(第一城)容納單位數(shù)量沒上限
3. 城池收益
1) 每個(gè)西域城池都對(duì)應(yīng)有各自單位時(shí)間經(jīng)營收益
2) 玩家占據(jù)某個(gè)城池后,每30分鐘會(huì)產(chǎn)生一次西域收益
3) 越往上的城池,單位時(shí)間產(chǎn)生的收益越高
4. 城池戰(zhàn)斗
1) 玩家可對(duì)上方離自己最近的三個(gè)城池攻擊對(duì)應(yīng)城池目標(biāo),提升自己的城池位置
2) 如若戰(zhàn)斗勝利,挑戰(zhàn)者和被挑戰(zhàn)者交換當(dāng)前所處城池
3) 城池內(nèi)目標(biāo)選擇規(guī)則:
a) 每個(gè)城池內(nèi)所有單位按進(jìn)入城池的先后順序依次排序
b) 在給玩家推薦目標(biāo)時(shí),若城池內(nèi)有匈奴士兵則優(yōu)先匈奴士兵
c) 發(fā)起挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗勝利雙方換位后,各自排序到對(duì)應(yīng)城池最后面
d) 特例:西域前十名玩家(最上面10個(gè)城池,每個(gè)城池容納一個(gè)玩家)
i. 最前10個(gè)城池玩家可無視上述規(guī)則,任意相互挑戰(zhàn)
ii. 上面的城池玩家挑戰(zhàn)下面的城池玩家,無論勝敗不發(fā)生位置改變
iii. 下面城池的玩家挑戰(zhàn)上面的城池玩家,勝利則與對(duì)方互換位置
5. 戰(zhàn)斗沖突發(fā)生情況:
1) 被攻擊目標(biāo)位置已發(fā)生變化
2) 攻擊發(fā)起人位置發(fā)生改變(離當(dāng)前挑戰(zhàn)城池距離超過3個(gè)城池)
6. 戰(zhàn)斗沖突對(duì)應(yīng)解決辦法:
1) 出現(xiàn)第一種情況時(shí),如果被攻擊目標(biāo)玩家位置高于發(fā)起人,則繼續(xù)正常攻擊,戰(zhàn)后互換位置;但如果被攻擊目標(biāo)玩家位置低于發(fā)起人,則出提醒后,刷新面板對(duì)手。
2) 出現(xiàn)第二種情況時(shí),允許玩家繼續(xù)挑戰(zhàn),戰(zhàn)后互換位置
城池(圖)
(三) 寶藏功能
1. 寶藏基礎(chǔ)
1) 城池周圍可產(chǎn)出隨機(jī)寶藏
2) 對(duì)應(yīng)城池里的玩家可對(duì)寶藏發(fā)起占領(lǐng)和搶奪
3) 寶藏最終生產(chǎn)成熟后,占領(lǐng)的玩家即可獲取對(duì)應(yīng)寶藏獎(jiǎng)勵(lì)
2. 寶藏類型
1) 寶藏按收益類型分為:
a) 銅錢寶藏:以銅錢為主,外加少量裝備經(jīng)驗(yàn)材料和其他道具
b) 元寶寶藏:以元寶為主,外加少量裝備經(jīng)驗(yàn)材料和其他道具
c) 裝備經(jīng)驗(yàn)材料寶藏:以裝備經(jīng)驗(yàn)道具為主,外加少量銅錢和其他道具
2) 同種類型寶藏,按收益可分為:大、中、小三種收益類型
3) 同種寶藏收益根據(jù)當(dāng)前城池位置不同同種大小的寶藏也會(huì)有收益不同,越高的城池寶藏收益越多
4) 寶藏在界面顯示上,僅顯示其大小和價(jià)值,不顯示具體收益類型(收益類型僅發(fā)現(xiàn)者知道,見發(fā)現(xiàn)寶藏事件)
3. 收獲周期
1) 每個(gè)寶藏被占領(lǐng)后,開始計(jì)時(shí)收獲周期
2) 寶藏出現(xiàn),如果半個(gè)小時(shí)無玩家占領(lǐng),則寶藏自動(dòng)消失
3) 不同大小的寶藏收獲周期不一樣,不同類型的寶藏收獲周期亦不同
4) 當(dāng)收獲周期結(jié)束時(shí),寶藏即被當(dāng)前占領(lǐng)的玩家收獲獲得
5) 寶藏占領(lǐng)者每次被攻擊都會(huì)減少收獲需要的時(shí)間
6) 被搶奪者擊敗則減少較多收獲時(shí)間(如3分鐘),占領(lǐng)者獲勝則減少較少收獲時(shí)間(如2分鐘)
7) 當(dāng)寶藏生產(chǎn)時(shí)間僅剩少量時(shí)間(不同大小寶藏要求不一樣)時(shí),被攻擊不再減少收獲時(shí)間,如此時(shí)寶藏者更換,則寶藏剩余時(shí)間重置為該時(shí)間
4. 搶奪規(guī)則
1) 搶奪寶藏跟城池上下戰(zhàn)斗互不干擾,即占領(lǐng)寶藏不影響玩家在城池的活動(dòng),包括玩家主動(dòng)和被動(dòng)發(fā)起城池戰(zhàn)斗
2) 但是,搶奪寶藏的前提是,玩家必須在對(duì)應(yīng)城池(可視寶藏),方可對(duì)該城池周圍寶藏發(fā)起搶奪,其他城池寶藏玩家是不可見的
3) 一個(gè)玩家同時(shí)能對(duì)多個(gè)寶藏發(fā)起搶奪(包括跨城池),但是當(dāng)前同時(shí)占領(lǐng)寶藏個(gè)數(shù)不能超過剩余領(lǐng)寶次數(shù)
4) 當(dāng)寶藏初始生成時(shí),會(huì)被一個(gè)npc匈奴占領(lǐng),玩家可以選擇攻打被匈奴占領(lǐng)的寶藏
5) 玩家成功戰(zhàn)勝當(dāng)前占領(lǐng)寶藏的玩家,即可獲得寶藏占領(lǐng)權(quán)
5. 每日次數(shù)
1) 玩家每日有3次領(lǐng)取寶藏的機(jī)會(huì)
2) 按玩家每成功收獲一個(gè)寶藏,計(jì)為消耗一次領(lǐng)寶次數(shù)
3) 領(lǐng)寶次數(shù)不足時(shí),無法發(fā)起奪寶和寶藏占領(lǐng)操作
4) 領(lǐng)寶次數(shù)每日刷新
搶寶界面(圖)
《穿越吧!主公》PVP玩法介紹—遠(yuǎn)征西域(二)
PVP玩法介紹—遠(yuǎn)征西域(二)
(四) 兌換商店
1. 玩家通過城池持續(xù)產(chǎn)出和城池戰(zhàn)斗可獲取西域貨幣,消耗西域貨幣可兌換各類道具
2. 在常規(guī)下,不論玩家所處城池,每天都可以進(jìn)行常規(guī)兌換
3. 刷新時(shí)間為每天早上5點(diǎn)
4. 常規(guī)兌換包括:士兵碎片、經(jīng)驗(yàn)裝備、中級(jí)經(jīng)驗(yàn)書等各種道具
5. 每日限次兌換固定時(shí)間點(diǎn)刷新該物品的兌換次數(shù)
6. 歷史總計(jì)兌換物品根據(jù)玩家達(dá)到的最高歷史關(guān)卡出現(xiàn)
1) BUFF類道具達(dá)到刷新要求后會(huì)刷新出現(xiàn),不占有原貿(mào)易站數(shù)量位,每次最多出現(xiàn)一個(gè)
2) BUFF道具,購買后直接生效,將獲得全體全屬性百分比加成,加成效果會(huì)持續(xù)一段時(shí)間
3) BUFF道具分三種,分別為大、小、中,對(duì)應(yīng)的刷新權(quán)重各不相同
4) BUFF道具不買,不會(huì)被刷新掉,只會(huì)出現(xiàn)新BUFF道具時(shí),替換掉當(dāng)前的
兌換(圖)
(五) 消息列表
1. 消息類型
1) 玩家離線時(shí),發(fā)生事件集合
2) 消息類型
a) 寶藏可領(lǐng)取,未領(lǐng)取。當(dāng)玩家離線時(shí),如果有寶藏可領(lǐng)取,則出現(xiàn)在該列表中,點(diǎn)擊領(lǐng)取后,該條直接消失
b) 城池被其他玩家攻擊。被其他玩家攻擊時(shí),消息會(huì)直接出現(xiàn)在該列表中,包含攻擊成功,攻擊失敗兩類。
c) 寶藏被其他玩家搶奪。當(dāng)寶藏被其他玩家搶奪時(shí),出現(xiàn)該消息,包含搶奪成功,搶奪失敗兩類
(六) 遠(yuǎn)征事件
1. 事件類型
1) 在玩家進(jìn)行城池和寶藏?fù)屨紤?zhàn)斗時(shí),會(huì)觸發(fā)各種各樣的事件
2) 事件類型包括:
a) 發(fā)現(xiàn)寶藏:即玩家通過戰(zhàn)斗觸發(fā)發(fā)現(xiàn)寶藏事件,可立即獲得發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì),發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)類型跟寶藏類型一致,且事件語句暗示該寶藏所屬類型
b) 發(fā)現(xiàn)綠洲:即玩家通過戰(zhàn)斗觸發(fā)發(fā)現(xiàn)海市蜃樓,可立即獲得發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)
c) 歷史新高:即玩家每達(dá)到歷史最高城池時(shí),可立即獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)
2. 觸發(fā)條件
1) 發(fā)現(xiàn)寶藏:見寶藏產(chǎn)出規(guī)則
2) 發(fā)現(xiàn)綠洲:根據(jù)玩家在西域中發(fā)生戰(zhàn)斗失敗次數(shù)來觸發(fā),每達(dá)到一定失敗次數(shù)即觸發(fā)
3) 歷史新高:每達(dá)到歷史最高排名,戰(zhàn)后即觸發(fā)
事件列表(圖)
(七) 遠(yuǎn)征排行
1. 城池排行
1) 根據(jù)城池以及玩家在城池里的排序,對(duì)所有遠(yuǎn)征西域玩家進(jìn)行排名
2) 具體排名規(guī)則:
a) 先根據(jù)城池進(jìn)行排名
b) 同一城池內(nèi)按戰(zhàn)力排名
c) 戰(zhàn)力一樣按城池內(nèi)排序排名
2. 寶藏排行
1) 根據(jù)玩家累計(jì)搶寶收益,對(duì)所有遠(yuǎn)征西域玩家進(jìn)行排名
2) 優(yōu)先級(jí)
a) 允許以上事件同時(shí)發(fā)生
b) 發(fā)生優(yōu)先級(jí)為:歷史新高》發(fā)現(xiàn)寶藏》發(fā)現(xiàn)綠洲
排行榜(圖)
(八) 戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)消耗
1. 在西域戰(zhàn)斗中,無論勝負(fù)都會(huì)消耗西域挑戰(zhàn)次數(shù)和精力,即每次西域戰(zhàn)斗都消耗挑戰(zhàn)次數(shù)和精力,無論勝敗消耗數(shù)量都一樣
2. 每次西域戰(zhàn)斗都能獲取積分,戰(zhàn)勝較戰(zhàn)敗能獲取更多積分
3. 同時(shí)玩家所在不同城池獲取的戰(zhàn)斗積分也不一樣
優(yōu)秀主公的日常 《奔跑吧主公》日常任務(wù)詳解
《奔跑吧主公》中的各位優(yōu)秀主公,現(xiàn)在為了讓主公們輕松實(shí)現(xiàn)快速提升實(shí)力的目標(biāo),我們特別為主公大人們準(zhǔn)備好了能增強(qiáng)自身戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力的小計(jì)劃。每天不用很麻煩就能輕松獲得大量收益和經(jīng)驗(yàn)值。現(xiàn)在就讓我們一起去先睹為快吧。
【圖一】
【一日之計(jì)在于晨】
主公們的早上都是繁忙的,所以我們可以在《奔跑吧主公》中先完成一些輕松的條目,愉悅一下身心就是我們?cè)绯恳瓿傻娜蝿?wù)啦。月卡的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取一下,一下就能有一筆豐厚的鉆石收益;和好友們互相贈(zèng)送一下友情點(diǎn),友情點(diǎn)收益也得到了;拿著剛到手的鉆石去商城逛逛,買五次道具,金幣和戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)也到手了。這樣輕松愉快的完成了好幾項(xiàng)任務(wù)之后,主公們就可以準(zhǔn)備迎接中午的挑戰(zhàn)了。
【圖二】
【中午也要休息好】
中午,《奔跑吧主公》小分隊(duì)已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了免費(fèi)的體力午餐,按時(shí)領(lǐng)取之后主公們就可以開始中午的攻略了。午餐之后可以懶散一些,劇情冒險(xiǎn)、精英冒險(xiǎn)和賞金任務(wù)都適合在這個(gè)時(shí)候挑戰(zhàn)一下。只要完成這兩個(gè)任務(wù)就能獲得大量升級(jí)經(jīng)驗(yàn)卡,這樣就為晚上的鏖戰(zhàn)做好了準(zhǔn)備。當(dāng)然,碰碰運(yùn)氣的奪寶和贏得戰(zhàn)魂的猜拳游戲也適合在閑適的午后完成。完成這些任務(wù)之后我們就能放心等待晚上的大戰(zhàn)時(shí)間到來了。
【圖三】
【晚上吃大餐】
在早上和中午的預(yù)熱之后我們今天的重頭戲也要開場(chǎng)了!按時(shí)領(lǐng)取免費(fèi)晚餐之后,主公們可以準(zhǔn)備戰(zhàn)個(gè)痛快了。先去競(jìng)技場(chǎng)接受挑戰(zhàn)熱熱身,調(diào)整好武將的狀態(tài)我們就向著一天一次的世界BOSS挑戰(zhàn)進(jìn)發(fā)吧。因?yàn)槊刻靸H有一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),所以一定要將武將們的狀態(tài)調(diào)整到最好才行。在全力撲殺世界BOSS之后,等待我們的就是最后的關(guān)口——無盡試煉!在經(jīng)歷過關(guān)卡和世界BOSS洗禮之后的武將們正需要證明自己的實(shí)力。無盡試煉的成績是實(shí)力的證明,更今天武將們一天成長的證明。
完成無盡試煉,今天的訓(xùn)練也算告一段落。主公們也大可再研究一下武將們的羈絆搭配,準(zhǔn)備進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)了。不知道充實(shí)的一天之后,主公們的夢(mèng)境里會(huì)出現(xiàn)《奔跑吧主公》中的哪位武將呢?不過不管是誰,一定都會(huì)好好守護(hù)主公的美夢(mèng)的!明天也要加油哦!
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