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手游 > 休閑 > 小人嘎嘣脆下載
小人嘎嘣脆

小人嘎嘣脆

小人嘎嘣脆是一款非常不錯的休閑益智類游戲,這款游戲的玩法非常...
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小人嘎嘣脆游戲介紹

小人嘎嘣脆簡介

小人嘎嘣脆是一款非常不錯的休閑益智類游戲,這款游戲的玩法非常的趣味,在這里你將需要把所有的小人推下懸崖,發(fā)揮你的智慧可以讓比賽進(jìn)行得更加的輕松,還可以邀請好友共同來感受,喜歡的玩家請隨時關(guān)注網(wǎng)站更新,我們將在第一時間更新最新內(nèi)容!
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

小人嘎嘣脆游戲截圖

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大家都在看-熱門推薦

一個小人發(fā)展很多小人游戲叫什么 2024一個小人變成很多人的手機(jī)游戲分享

將小人拉入自己的隊(duì)伍里,令自己的小人隊(duì)伍變得龐大,好與其它玩家進(jìn)行小人數(shù)量的對決,是一種會令玩家覺得無比魔性的玩法,體驗(yàn)起來也很是有趣,所以很多人都在問一個小人發(fā)展很多小人游戲叫什么。為此,小編特意將符合描述的游戲作品找了出來,這就帶大伙一起來認(rèn)識下。

1、《我的一堆小人》

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通過不斷地吸收街道上的自由小人,令自己的隊(duì)伍能從一個小人逐漸成為為很多小人,使小人群體變得更為龐大,并通過小人數(shù)量來與他人進(jìn)行對決,吸收掉小人數(shù)量比自己少的玩家,并在最終結(jié)算時憑借著人數(shù)優(yōu)勢,來獲取對局的勝利,玩起來十分的魔性,而且非常的休閑。游戲整體的難度并不高,操控方法也較為簡單,是一款十分有樂子的作品。

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有關(guān)一個小人發(fā)展很多小人的作品小編就找到這款,玩家還可來看看小編帶來的其它小人游戲。

2、《僵尸尖叫》

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僵尸尖叫是一款以僵尸小人為主題玩法的手游,玩家將控制自己的僵尸隊(duì)伍,一路將所見到的人類轉(zhuǎn)化為僵尸,使自己能組建起數(shù)量龐大的僵尸大軍,在這款橫版玩法的游戲里能橫沖直撞,將所遭遇的阻礙全部清除。該作并沒有太過復(fù)雜的玩法,在體驗(yàn)上也不會給玩家?guī)硖嗟碾y點(diǎn),能令玩家愉快地享受游戲的魔性玩法,是一款無比休閑的手游作品。

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3、《無敵沖沖沖》

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人們將會在無敵沖沖沖里與其它玩家操控的小人一起完成各類關(guān)卡,這些關(guān)卡都有這十分獨(dú)特的機(jī)制,在側(cè)重點(diǎn)上也各有不同,在游玩時并不會令人覺得有太多的重復(fù)感,況且不少關(guān)卡都充斥著各種搞怪元素,甚至?xí)屚婕乙砸庀氩坏降姆绞絹硗瓿赏P(guān),因而在趣味性上還是相當(dāng)足的,所以是一款很適合休閑時用來放松的手游作品,很值得留在手機(jī)里。

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4、《爆米花沖沖沖》

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玩家會在爆米花沖沖沖里化身為爆米花小人,邁著詼諧搞怪的步伐來體驗(yàn)創(chuàng)意滿滿的闖關(guān)玩法。該作為玩家設(shè)計(jì)了極為便捷且上手難度非常低的操控方法,使得玩家?guī)缀醪挥迷趺催m應(yīng),便可順利體驗(yàn)這款作品的樂趣。當(dāng)然了,該作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也相當(dāng)有一套,而且所有的關(guān)卡都非常的獨(dú)特,重復(fù)度也非常的低,讓玩家每次闖關(guān)均能享受到全新的游玩體驗(yàn)。

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5、《愚公移山之兒孫滿堂》

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該作以知名的寓言故事為背景,并輔以極富創(chuàng)意的搞怪玩法,令游戲具備著很不錯的趣味性。游戲里玩家將會成為愚公,為了將山移掉不斷地?cái)U(kuò)充自己的家族,讓自己擁有著數(shù)量十分龐大的子孫后代,最終得以實(shí)現(xiàn)將山移平的目的,使自己在與智叟的打賭中獲勝。游戲以較為休閑的玩法為主,且不會給到玩家任何與數(shù)值和進(jìn)度有關(guān)的壓力,體驗(yàn)起來能讓人們格外的輕松。

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至此,一個小人發(fā)展很多小人游戲叫什么就為大伙解答到這,上面這五部與小人玩法相關(guān)的作品均有著很高的游戲性,而且在樂趣方面也非常的足,玩家在嘗試后很容易就會從它們身上獲取到很棒的游戲體驗(yàn)。

小人打小人小游戲下載合集2023 小人打小人的小游戲分享

今天跟大家說說小人打小人小游戲下載合集。以往受限于技術(shù)能力,游戲角色都是簡約的小人形象,場景也只是極簡的像素畫面,在游戲中主要內(nèi)容就是不停地進(jìn)行對決戰(zhàn)斗,通關(guān)速度很快但游戲樂趣非常豐富?,F(xiàn)在,在手機(jī)上依然能夠找到這樣的游戲嗎?別著急,接下來將為你盤點(diǎn)一些高質(zhì)量的角色對戰(zhàn)手游,讓你盡情體驗(yàn)激烈戰(zhàn)斗的樂趣。

1、《元?dú)怛T士》

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在這里,你將迎來無盡的樂趣和快樂!選擇不同的角色,每個都很有自己的特點(diǎn),打造出符合你喜好和風(fēng)格的裝備和武器。更重要的是,你可以邀請伙伴一同踏入游戲,在多人聯(lián)機(jī)模式下共同捍衛(wèi)元?dú)馐澜?,對?a linkid="26055">邪惡侵襲。每個關(guān)卡都充滿了各式各樣的敵人和boss,唯有與隊(duì)友合作、施展策略與技巧,才能順利闖關(guān)。

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2、《小小勇者》

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在這里,你將迎來各類個性鮮明、充滿萌趣的小英雄,每位英雄都很有特點(diǎn),讓你盡情組建自己心儀的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)。游戲內(nèi)擁有多樣的地圖和關(guān)卡等待你去探索,你可以自由暢游于地圖上,搜尋寶藏和隱藏的敵人,同時挑戰(zhàn)不同區(qū)域的副本,獲取豐富獎勵和尖端裝備。更有諸多有趣的任務(wù)和活動,讓你在冒險征程中盡情感受挑戰(zhàn)與成就,而且你還可以與其他玩家互動交流,共同享受游戲樂趣。

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3、《火柴人聯(lián)盟2》

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你將成為最強(qiáng)的火柴牛人。與各路敵人展開猛烈的對抗。利用豐富多樣的武器和技能,在火花四濺的戰(zhàn)場上釋放無窮力量。而且,你還有機(jī)會撿拾掉落的裝備,提升你的實(shí)力,讓你成為戰(zhàn)場上的絕對王者。要知道,你的火柴人角色是不斷進(jìn)化的,通過升級和強(qiáng)化,你可以根據(jù)自己的思考力改變它的外貌和能力,塑造出一個獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗形象。

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4、《火柴人戰(zhàn)爭

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你將成為一名戰(zhàn)士,率領(lǐng)你的部隊(duì)投入到與敵對勢力的生死較量中。你將擁有豐富多樣的武器選擇,從古老的刀劍和弓箭,到現(xiàn)代的火器和導(dǎo)彈,只有你能發(fā)揮出精湛的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),打敗對手,成為戰(zhàn)場的霸主。游戲畫面絢麗逼真,音效給人真實(shí)的感覺,動作流暢又刺激,讓你仿佛置身于激烈的戰(zhàn)場之上,體驗(yàn)無盡的戰(zhàn)爭樂趣。此刻,還有什么比加入這場無盡戰(zhàn)爭更加刺激和吸引人呢?

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5、《擁擠世界》

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你將扮演一位可愛的小人,穿梭在繁忙的街道上,尋找與你相同顏色的伙伴。你的目標(biāo)是組建一支強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),并與其他顏色的小人展開激烈的爭奪。成為城市的霸主,吞并所有的對手!游戲操作非常簡單,只需通過輕松滑動屏幕來控制你的小人的移動方向。當(dāng)你遇到比自己數(shù)量少的敵人時,大膽地吞噬他們,壯大自己。但是要小心,當(dāng)面對數(shù)量眾多的敵對勢力時,你要聰明地躲避或者尋求援助。在這個充滿挑戰(zhàn)的世界里,你將體驗(yàn)到無盡的快樂和成就感!

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以上就是小人打小人小游戲下載合集2023的相關(guān)游戲。這里的每一款游戲都充滿了無限的感知,讓你沉浸其中,從未有過的體驗(yàn)等待著你。立即點(diǎn)擊下載,快速加入行列,探索精彩刺激的游戲世界!無論你是想挑戰(zhàn)高度還是追逐速度,這些小人游戲?qū)Ыo你最令人興奮的游戲體驗(yàn),絕對讓你欲罷不能。

雞肉味嘎嘣脆 LOL虛空恐懼S5大型攻略

我們今天要說的英雄虛空恐懼——科加斯。

背景故事

在各維度和各世界間,存在著這么一個地方。有人說它是外來世界,有人則稱之為未知空間。事實(shí)上,了解的人都知道這個地方叫做虛空世界。雖然名為虛空世界,但這里并非一片荒蕪。這里生活著無法形容的生物,籠罩著人類無法想象的恐懼。

科加斯就是虛空世界的產(chǎn)物之一,他本性邪惡,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴們試圖挖通維度邊墻,進(jìn)入符文之地。那里是他們的天堂,可以盡情享受無上的恐懼。他們名為虛空來客,來自古代的可怕生物,所以歷史并沒有記載。據(jù)說,虛空來客曾經(jīng)在其他世界指揮大量無法形容的生物組成軍隊(duì),他們曾被強(qiáng)大的魔法驅(qū)逐出符文之地,而這種魔法現(xiàn)已不復(fù)存在。

如果這個傳說是真的,那么以下的傳說也同樣屬實(shí)。據(jù)說有一天,虛空來客將會回歸。現(xiàn)在,暗物質(zhì)在艾卡西亞涌動,妨礙了聯(lián)盟的召喚儀式,召喚出了科加斯。這是一只充滿仇恨又暴力的野獸,他讓很多人陷入到恐懼中,除了最頑強(qiáng)的人可以不受恐懼??萍铀挂月訆Z為生,吞下食物之后,他的體型也越來越龐大。更糟糕的是,他很聰明,非常聰明,有許多人想知道這只野獸到底能長多大。

幸運(yùn)的是,聯(lián)盟的召喚能量把科加斯的活動限制在了英雄聯(lián)盟。在這里,召喚師們利用科加斯虛空來客的能力,協(xié)助他們決定符文之地的命運(yùn)。

當(dāng)科加斯厭倦了聯(lián)盟的生活,災(zāi)難隨之而來。

大蟲子比較明顯的一個特征就是越吃越胖….恩,是的。不過通過背景故事讓我們了解到的并不是它的殘暴,掠奪和吞噬,更讓人感覺的到害怕和不寒而栗的是它的智慧,這是一只既強(qiáng)大又具有高智慧的遠(yuǎn)古生物。

英雄簡析

虛空恐懼科加斯,也就是我們通常俗稱的“大蟲子”,它是一個近戰(zhàn)英雄,同時還是以AP傷害為主的一個英雄,也是少數(shù)可以在聯(lián)盟中改變單位體積占比和模型大小的一個英雄(R的被動效果)從英雄的性質(zhì)上來說,大蟲子還是比較特殊的。玩法上大蟲子在團(tuán)隊(duì)當(dāng)中擔(dān)任的位置一般都是隊(duì)伍的坦克,它需要利用自己龐大的身軀抵達(dá)和吸收敵人兇猛的火力,保障隊(duì)友的安全。同時大蟲子還用著控制和沉默的技能特效,更有利于他在團(tuán)戰(zhàn)中做出更多的貢獻(xiàn),大蟲子還具有不俗的傷害,大招更可以造成強(qiáng)大的真實(shí)傷害,因此不要認(rèn)為它是個坦克就忽略它的攻擊小看這只“蟲子”。

英雄位置 大蟲子可以適應(yīng)的位置個人感覺的還是比較多的,幾乎涵蓋三路,我們都有機(jī)會看到它的身影,它龐大的身軀所留下的腳印也遍及召喚師峽谷

大蟲子可以適應(yīng)的位置個人感覺的還是比較多的,幾乎涵蓋三路,我們都有機(jī)會看到它的身影,它龐大的身軀所留下的腳印也遍及召喚師峽谷的各路。

上單:大蟲子較為常見和主要的一個位置,也是喵比較推薦大家去玩的一個位置,上單的話獨(dú)自占有一整條的兵線資源是非常有利于我們的發(fā)展的,大蟲子強(qiáng)大的中后期和前期的資源積累以及裝備積累是分不開的,同時近戰(zhàn)攻擊的效果也讓它更加適合近戰(zhàn)英雄較多的上單路線。因此如果你想用大蟲子打出一片天,和打出效果的話,推薦大家選擇上單的路線。

打野這也是較為常見的一種思路,在S5的打野中,大蟲子的清野以及效率還算是較為中規(guī)中矩的,同時加上大招對野怪和小兵也能產(chǎn)生真實(shí)傷害效果更從某些意義上增強(qiáng)了大蟲子搶龍的一個能力,這也是我們應(yīng)該把握的一個優(yōu)勢吧。大蟲子從GANK的角度上來說是有一定的難度的,因?yàn)樗囊粋€主要控制技能是Q,而Q是一個圓形范圍型非指向性技能,Q的命中左右這GANK的成敗,所以說GANK具有一定的難度。

中單:中單大蟲子還是較為少見的,一般在我認(rèn)為在對抗一些特殊英雄的時候會有不錯的效果,個人覺得中單大蟲子打卡特,AKL之類的或許有讓人意想不到的效果出現(xiàn)。前提當(dāng)然是你對大蟲子各種技能把握的很好,中單大蟲子的難度更高,要高于打野和上單的打法。

輔助輔助大蟲子幾乎沒有看到過,不過也是可行的,因?yàn)楫吘刮覀儞碛蠶擊飛控制和W的沉默效果,關(guān)鍵時刻還是比較有用的,需要注意的就是這個龐大的身軀是否能夠很好的藏在下路的草叢中……

大蟲子幾乎涵蓋了召喚師峽谷的各個路線,也算是比較萬金油的英雄,不過可能是難度較高,一直見到玩大蟲子的人不多。

優(yōu)劣分析

優(yōu)勢

皮糙肉厚,后期能力強(qiáng)。

技能效果好,包含擊飛控制,沉默以及真實(shí)傷害。

各路適應(yīng)能力強(qiáng),萬金油英雄。

劣勢

前期較為弱勢,容易被針對壓制。

較為依賴裝備支撐,沒有裝備很弱勢。

技能操作難度較高。

變大后顯得很笨拙。

技能解析

肉食者被動技能

當(dāng)科加斯殺死一個單位時,他會回復(fù)生命值和法力值?;貜?fù)的數(shù)值會隨著科加斯的等級而提升。

點(diǎn)評:具體回復(fù)的數(shù)值32+(2*等級)的生命值和3.25+(0.25*等級)法力值,過了這么多版本似乎都沒對這個技能進(jìn)行調(diào)整。非常不錯的一個回復(fù)技能,沒血沒藍(lán)怎么辦?補(bǔ)刀就可以了!方便又好用,喵非常喜歡這個被動效果。有效的增強(qiáng)了我們的賴線能力,有了這個技能我們可以在線上賴到天荒地老。

破裂快捷鍵:Q

使目標(biāo)區(qū)域地面破裂,短時間后將敵人拋向空中1秒,對他們造成80/135/190/245/305(+1)魔法傷害,并減少他們60%的移動速度,持續(xù)1.5秒。

傷害:80/135/190/245/305

點(diǎn)評:虛空巨獸的一個較為重要的控制技能,也是我們清線打傷害的好幫手。造成的傷害我們可以看到還是非常給力的,無論是技能等級所帶來的基本傷害還是附加傷害都非常出色,擊飛1秒的同時還有減速效果,再持續(xù)1.5秒,簡直不要太厲害。這么厲害的代價就是Q技能的釋放延遲長到令人發(fā)指,幾乎敵人可以在看到地上有技能指示的圈后快速反應(yīng)逃跑,所以說這個技能由于這個原因間接的提升了大蟲子的操作難度。Q較為考驗(yàn)預(yù)判,Q不中蟲子的傷害會低很多。

野性尖叫快捷鍵:W

科加斯向面前錐形區(qū)域施放恐怖聲波,使范圍內(nèi)的敵人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法傷害。

傷害:75/125/175/225/275

沉默時間:1.5/1.75/2/2.25/2.5

消耗法力:70/80/90/100/110

點(diǎn)評:大蟲子的另外一個傷害技能,是一個以自身為起點(diǎn)的扇形傷害技能,具有滿級長達(dá)2.5秒的沉默效果,2.5秒我們可以干很多事……傷害也是非常不錯的,釋放速度上來說比Q好多了,基本上近身的敵人都逃脫不了W所造成的傷害,沉默的效果對一些法師來說簡直就是噩夢,原因就不用我多說了,團(tuán)戰(zhàn)的時候這個技能也是一個神技,畢竟是AOE傷害和效果。

恐懼之刺快捷鍵:E

激活:普通攻擊會發(fā)射尖刺,對面前一條線的敵人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法傷害。這些尖刺會在科加斯獲得盛宴層數(shù)后變寬。

傷害: 20/35/50/65/80

點(diǎn)評:一個被動傷害技能,可以選擇開啟和不開啟,不過開啟后并不會消耗些什么(不耗藍(lán)),所以學(xué)了后我們就可以肆無忌憚的開啟著就可以了,普攻附帶成范圍傷害,可以理解為自帶濺射攻擊效果,其中還特意強(qiáng)調(diào)體型變大后E的攻擊范圍也會變大…同時這里要額外說一句大家都想了解的事情,就是E所造成的傷害是法術(shù)吸血效果。

盛宴快捷鍵:R

饑餓地吞噬目標(biāo)敵人,對英雄造成300/475/650(+0.7)點(diǎn)真實(shí)傷害,或?qū)π”鸵肮衷斐?000(+0.7)真實(shí)傷害。如果【盛宴】擊殺了一個小兵或野怪,那么會返還這個技能50%的冷卻時間和法力消耗。

若目標(biāo)被吞噬致死,科加斯會長大,提高90/120/150最大生命值(最多疊加6層)??萍铀顾劳鰰r減少一半的層數(shù)。

最高吞噬生命值:300/475/650

每次成長獲得生命:90/120/150

點(diǎn)評:一個非常給力的大招,因?yàn)樵斐傻膫κ钦鎸?shí)傷害,同時大招對野怪或者小兵造成的傷害更高,1000多的真實(shí)傷害搶龍搶怪再好不過了,同時這個技能的機(jī)制也比較特別,用大招擊殺單位后會減少大招的冷卻和法力消耗,同時還會疊加盛宴的被動,增加生命值和體積模型,等于自帶小殺人甲的感覺(殺人甲請回顧到S2之前)疊加到6層后很牛,所以要多疊大招被動。

技能加點(diǎn)

大蟲子的加點(diǎn)方式變化和爭議并不是很多,因?yàn)楸旧硗娴娜司筒欢唷偨Y(jié)起來就是根據(jù)不同的道路選擇不同的加點(diǎn)方式就可以了。

主Q副W,E一級有大點(diǎn)大。這個加點(diǎn)思路是較為常見的上單加點(diǎn)思路,沿用下來基本上只要我們是蹲在線上而不是打野就可以使用這套天賦,Q和E都是AOE傷害技能,用來收兵什么的簡直不要太舒服,同時QW也是我們的一個主要傷害技能,騷擾對方或者是我方打野來支援時我們能夠利用QW拖住敵人,都是不錯的選擇,E一級在線上完全夠用,E點(diǎn)的多的話會推線太快反而不利于我們發(fā)展。

主E副Q,W一級有大點(diǎn)大。這個加點(diǎn)思路一般是我在打野的時候選擇的一個打野思路,E技能的效果用來打野簡直太好了,范圍傷害同時還沒有任何消耗,大大增強(qiáng)我們的清野效率,W也可以對野怪造成傷害,同時GANK的話副W可以提升沉默的持續(xù)時間,Q則作為我們線上GANK的一個控制技能來使用。

加點(diǎn)大思路上就分為線上也野區(qū)倆種,就算有其他加點(diǎn)方式,大多不會有太大的調(diào)整,大家可以在具體對象過程中進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以做到對敵最優(yōu)選。

召喚師技能

召喚師技能方面,我們考慮到的召喚師技能有閃現(xiàn),傳送,引燃,懲戒和虛弱。在不用的路線上選擇不同的召喚師技能搭配,也可以根據(jù)對線進(jìn)行調(diào)整。

閃現(xiàn)加引燃,作為大蟲子的話,不是特別推薦大家使用這種搭配方式,因?yàn)榇笙x子的前期還是比較弱勢,前期我們的任務(wù)更多的是發(fā)育和發(fā)展而不是想著去擊殺對方,所以不是特別激進(jìn)的話是不推薦大家使用閃現(xiàn)加引燃的。

閃現(xiàn)加傳送,這是比較推薦的召喚師技能搭配,尤其是在上單的時候使用效果非常不錯,快速上線的能力可以保證我們的發(fā)育,同時傳送的支援能力也是眾所周知的,大蟲子是一個團(tuán)戰(zhàn)較為強(qiáng)力的英雄,因此傳送是一個好選擇推薦使用。

閃現(xiàn)加懲戒,大蟲子的打野能力一直不錯,S5當(dāng)中懲戒是必須要帶的(不帶不能買打野刀),所以如果打野的話我們的選擇最好就是閃現(xiàn)加懲戒。

閃現(xiàn)加虛弱,和大部分輔助一樣,既然是輔助就要盡量保護(hù)好ADC的安全,虛弱是必要的。

天賦加點(diǎn)

9 21 0的上單天賦。一般情況下喵會選擇的大蟲子上單天賦,前期的大蟲子一個比較脆弱的存在,且我們也并沒有什么位移技能和快速移動的技能,面對一些前期強(qiáng)勢的英雄難免有些吃力,因此選擇主21防御天賦話能很好的幫助我們渡過前期的劣勢期。

21 9 0的打野天賦。針對性較強(qiáng)的打野天賦,打野的話我們更多是面對野怪,快速的清野能力是打野的一個關(guān)鍵點(diǎn),因此選擇21主攻擊的話非常有利于我們快速刷野和清野迅速的提高等級和積累資源,因此選擇了4點(diǎn)的攻速,目的就是利用E技能快速刷野。

0 21 9的輔助天賦。一般輔助的話,我們選擇這套天賦就可以了,有餅干同時擁有很不錯的防御能力,可以很好的幫ADC擋刀。

符文搭配

紅色法術(shù)強(qiáng)度符文,黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色成長魔抗符文,大精華固定法術(shù)強(qiáng)度符文。通用的AP符文,上單多的AD我們黃色選的護(hù)甲,藍(lán)色選的成長魔抗,能力有限的同學(xué)(兩套符文)用這套完全就可以應(yīng)付大蟲子各個路線了,比較萬金油的符文搭配。

紅色雙穿符文,黃色固定護(hù)甲符文,藍(lán)色固定法強(qiáng)符文,大精華攻擊速度符文。這是喵專門針對大蟲子打野而選擇的符文搭配,紅色雙穿的效果不用我說大家都明白,性價比極高,黃色針對野怪選擇護(hù)甲,藍(lán)色的話推薦帶法強(qiáng),因?yàn)榇蛞暗脑捨覀儾挥每紤]魔抗的事,大精華我選擇了攻擊速度,主要目的就是為了配合E的技能效果快速的清野,提高刷野效率。此套符文成本高,但是效果顯著,土豪可以試試。

紅色選擇固定護(hù)甲符文,黃色成長生命值符文,藍(lán)色成長魔抗符文,大精華固定護(hù)甲符文。輔助用符文,全力投入在防御的三圍上,無論是護(hù)甲魔抗還是生命值都有加成,就是橫下一條心肉要死,較為極端的輔助符文,沒條件的話用通用符文也是可以的。

選擇這些符文搭配天賦以及不同的加點(diǎn)思路形成不同的玩法和打法,然后進(jìn)入游戲按照自己的“劇本”玩就可以了。

裝備解析 鞋子方面,如果比較順,發(fā)育的比較好的話建議大家選擇法穿鞋,畢竟大蟲子是一個法術(shù)傷害的英雄,法穿的意義還是比較重要的,提升我們不

鞋子方面,如果比較順,發(fā)育的比較好的話建議大家選擇法穿鞋,畢竟大蟲子是一個法術(shù)傷害的英雄,法穿的意義還是比較重要的,提升我們不少的傷害。當(dāng)然你也可以根據(jù)對線情況以及對方陣容選擇水銀和忍者足具,一般后期的話我們更多的是抗傷害。

剛更新的一件裝備,我認(rèn)為對我們有所幫助,可以考慮出。打野的話這個小件是一定要出的,因?yàn)槲覀円侥С尚碌拇蛞把b備,其他路的話它是日炎的小件,比較適合大蟲子,畢竟我們的體積比較大。

今天3月24日剛剛更新的新打野裝備,主要改變的是附魔的效果,熔渣巨人,我們可以看到對生命值的加成非常不錯,同時這件裝備還附帶了日炎的效果,不過好像比日炎的效果還要強(qiáng)!被動名:獻(xiàn)祭(該來的還是來了么)。

一直是作為大蟲子的核心裝備來著,從古至今都是這樣的,在S5依然是如此,如果我們是線上發(fā)展的英雄,時光杖是作為我們首要要出的一件裝備,這件裝備一出有一種安心感。

新裝備這里要說說,雖然它的一個被動效果是和時光杖沖突的,不過這件裝備的團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)還是非常不錯的,所以我們可以考慮在資源不多的打野時選擇這件裝備來替代時光杖。

法坦英雄必備,堆肉出法強(qiáng)都是一把好手,同時附帶的減速效果對于大蟲子來說效果還是非常不錯的,資金充裕的話建議大家來上一件,效果非凡

最近才注意到一個裝備,喵已經(jīng)試過了,非常有意思….最新的版本又被加強(qiáng)了些,看來拳頭異常的想把這件裝備賣出去。建議輔助的時候我們可以考慮憋一件出來,推塔的時候異常惡心,說不出的感覺,用用你就知道了。

新的大棒裝備,冥火永遠(yuǎn)的離我們而去了,官方的介紹一堆。不過在喵看來總結(jié)起來就是4個字“法師電刀”,其中的意義大家游戲的時候就明白了,作為大蟲子的出裝,大家可以考慮下,畢竟那個7%的移動速度看起來很有誘惑力。不過總感覺這個裝備屬性還是有些單一,目測應(yīng)該還會調(diào)整,先觀望一下吧。

介紹了一些較為新穎的裝備,那些老的發(fā)強(qiáng)裝備以及防御裝備就不在這里一一細(xì)說了,總之就是根據(jù)情況隨時調(diào)整出裝思路,一塵不變只能被動挨打,這個道理大家都是懂的。

對線思路

關(guān)于線上

大蟲子上單一般我會選擇多蘭戒指出門,如果對方異常的兇悍的話我會考慮布甲或者多蘭盾。我們的天賦已經(jīng)加了防御,所以一般是多蘭戒指。到了線上前期我們的任務(wù)非常簡單,就是不到,盡量不要漏刀,對方來騷擾我們,沒問題,可以用W還擊一下或者A幾下,為什么不用Q?因?yàn)镼實(shí)在是比較難命中,比如說對抗瑞雯這類的上單,你的Q命中率會讓你異常的心煩,所以一般我不會輕易嘗試用Q去騷擾對方,因?yàn)橛行╇y命中,同時前期我們還是比較缺藍(lán)的,所以說目的就是補(bǔ)刀然后回家做時光,做出時光后我們就安穩(wěn)很多了。

用大蟲子上單切忌心浮氣躁,總感覺這個英雄適合比較穩(wěn)的玩家,因?yàn)榇笙x子的技能釋放很容易空,且節(jié)奏較慢,越是心急與對方拼則越得不到什么好效果,反而會各種空技能或者被對方花式秀智商,前期吃點(diǎn)虧沒什么,你要相信后期打團(tuán)瑞雯這樣的絕對沒你強(qiáng)。如果對方浪的非常厲害,則可以呼叫打野來一起制裁他,有打野的幫助話我們還是比較容易取得戰(zhàn)果的。依靠隊(duì)友沒有什么丟人的,大蟲子本來就是一個偏向于團(tuán)戰(zhàn)的英雄。

這里要注意的是,有大招的話我們就盡快的吃兵和吃野怪,不要攥著大招老想著咬對方一口,一般有大招我就會選擇快速的吃一個兵疊加被動,大招的冷卻在吃兵后會減少50%的CD的,因此不要太擔(dān)心冷卻的問題。冰杖是一個非常好的裝備,出了之后減速效果非凡,然后基本連招是WQA,有了冰杖后W具有減速效果,同時沉默對方對方是無法交出任何位移技能的,減速效果讓對方也無法走出我們Q的范圍,幾乎可以說Q必中。沒有冰杖的時候我們也盡量選擇這種方式連招,Q的命中率會高一些。

Q的釋放是我們玩大蟲子需要掌握的核心技術(shù),一般Q釋放的技巧是盡量把Q技能釋放的中心點(diǎn)放在你判斷對方下一步要走的方向,這樣可以Q中的成功率會高一些,而在對線的時候我們也可以在對方上前補(bǔ)刀的時候提前Q來騷擾對方。Q的施法速度真心慢,有一個跺腳的動作,同時還有刺伸出來都是浪費(fèi)了不少時間,更多的預(yù)判技巧需要大家到實(shí)際的游戲中多去練習(xí),這些都是不可言傳的,需要自己體會理解。

關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)

到了中后期團(tuán)戰(zhàn)是我們的強(qiáng)勢期,也是我們大展身手的時候。團(tuán)戰(zhàn)整體的大思路是控制和保護(hù),其中保護(hù)更加重要,后期6蹭R被動的我們體型巨大,擋在隊(duì)伍前方可以吸收各種指向性技能,這點(diǎn)是肯定的因?yàn)轶w積增加,技能對我們的判斷范圍也會加大。我一般會用Q去封對方的走位或者是試圖攻擊更多的敵方英雄,而W我則是用來保護(hù),一但對方有英雄越過我們沖向我方的ADC AP想要?dú)⒌羲麄儯覀円诘谝粫r間轉(zhuǎn)頭給那些企圖切后的英雄一個W沉默他們,然后配合隊(duì)友鏟除掉這些危害,W的沉默效果可以使大部分刺客英雄喪失戰(zhàn)斗力只能等死。剩下的工作就是繼續(xù)吸收傷害和推薦,基本上秒掉對輸出位威脅最大的敵人這場團(tuán)戰(zhàn)就贏了一半了。

總結(jié)

總體來說大蟲子的難度還是比較高的,因?yàn)榧寄茚尫诺臏?zhǔn)確率一直是困擾它成為熱門英雄的一個至關(guān)重要的原因,這需要大家大量的使用大蟲子,才能較好的把握它技能的釋放時機(jī)提高大蟲子的控制效果以及傷害。等你的Q準(zhǔn)確率達(dá)到80%后,那你將成為一個真正無敵的怪物,用來排位上分是妥妥的,玩大蟲子一定要有良好的心態(tài),要穩(wěn),把握好自己的節(jié)奏最為關(guān)鍵。

小人危機(jī)好玩嗎 小人危機(jī)玩法簡介

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1、小人危機(jī)簡要評析:

小人危機(jī)是一款非常好玩的冒險游戲。游戲玩法簡單,考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。這個游戲非??简?yàn)玩家的策略,這樣才能避免被蜘蛛咬。同時玩家需要及時觀察周圍的情況,選擇最佳的逃生路線,這樣他才能讓自己更好地利用周圍的物品來阻擋怪物的追擊。

2、小人危機(jī)圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對小人危機(jī)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“小人危機(jī)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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收納物語嘎嘣脆通關(guān)攻略

收納物語嘎嘣脆怎么過?嘎嘣脆是關(guān)于制作的關(guān)卡,制作過程非常的有趣,很多玩家在操作過程中遇到了各種問題,小編給大家整理了收納物語嘎嘣脆的通關(guān)攻略,希望能幫助大家順利通關(guān)。

收納物語嘎嘣脆通關(guān)攻略

收納物語嘎嘣脆通關(guān)攻略

1.首先使用右邊的鐮刀把竹子切開,把里面的蠶蛹夾到橘色的碟子上;

收納物語嘎嘣脆通關(guān)攻略

2.使用右邊的袋裝清潔粉倒在蠶蛹上面,再用水管沖洗干凈;

收納物語嘎嘣脆通關(guān)攻略

3.接著用右邊的鐵簽把蠶蛹串起來;

收納物語嘎嘣脆通關(guān)攻略

4.串好之后,使用火柴把木頭點(diǎn)燃,再把串好的蠶蛹放在鐵架上面烤,記得撒上孜然粉和辣椒粉哦。

收納物語嘎嘣脆通關(guān)攻略

大航海探險物語小人亂跑怎么辦 小人亂跑解決辦法匯總

當(dāng)我們遇到大航海探險物語小人亂跑怎么辦呢?不管我們怎么設(shè)置這個小人亂跑的問題依舊沒有得到解決,這對于游戲的體驗(yàn)著實(shí)影響特別大,下面我們就簡單來看看如果你也遇到這種情況應(yīng)該如何應(yīng)對呢!

大航海探險物語小人亂跑怎么辦 小人亂跑解決辦法匯總[圖]

大航海探險物語小人亂跑怎么辦:

首先,不管你怎么設(shè)置對應(yīng)動作都會亂跑,這個是游戲問題

解決辦法

①普通困難難度船內(nèi)設(shè)施只放農(nóng)田和解析室,農(nóng)田和人物除解析師外全部放在上層中間,只設(shè)置甲板回收,解析室和解析師放在下層中間,只設(shè)置解析

②噩夢難度,農(nóng)田集中放在一個角落,旁邊圍上農(nóng)民,設(shè)置船內(nèi)活動;對角放上全部知識建筑和戰(zhàn)斗人員,不設(shè)置;剩余人員放上層中間,用監(jiān)獄和小倉庫圍上,設(shè)置物資;噩夢甲板回收全靠鈦金(7個足夠)。

快樂小人射擊好玩嗎 快樂小人射擊玩法簡介

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1、快樂小人射擊簡要評析:

快樂小人射擊是一款休閑射擊手游熟悉一切路線,更有花樣障礙關(guān)卡等你開啟,玩家在這里進(jìn)行各種的射擊,3D像素風(fēng)格,喜歡的可以來下載體驗(yàn)。

2、快樂小人射擊圖片欣賞:

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《元?dú)怛T士》嘎嘣脆的骨頭有用嗎 嘎嘣脆的骨頭效果點(diǎn)評

元?dú)怛T士德魯伊初始武器嘎嘣脆的骨頭怎么樣。元?dú)怛T士之中,每個角色都有自己特色的初始武器,其中德魯伊的則是一根嘎嘣脆的骨頭,大概和它技能是招狗有關(guān)。那么骨棍的強(qiáng)度如何呢,能和它搭配的天賦又有哪些呢,接下來讓我們一起來看一看吧。

德魯伊初始武器 嘎嘣脆的骨頭

升級前,德魯伊的骨頭的攻擊模式和九游的一樣,兼具近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊。

近戰(zhàn)攻擊的話直接用骨頭揮砍,傷害如圖示,遠(yuǎn)程攻擊的話則直接丟出骨頭,但缺乏準(zhǔn)確度,耗藍(lán)1。

升級后,骨頭的傷害增加了2點(diǎn),其它的并無變化,攻擊模式如上。暴擊后仍然會造成雙倍傷害,并不是元素傷害別被外表騙了。

(*骨頭被列入其中一種箭矢,能利用來完成刺猬成就)

【適用天賦】

精準(zhǔn)暴擊,近戰(zhàn)反彈

【適用配件】

熔巖/能量寶石

實(shí)用性:★★☆☆☆

以上就是今天給小伙伴們帶來的德魯伊的初始武器“嘎嘣脆的骨頭”的介紹,希望對小伙伴們有所幫助。

更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:元?dú)怛T士專題

《元?dú)怛T士》嘎嘣脆的骨頭有什么用 嘎嘣脆的骨頭詳情一覽

在元?dú)怛T士手游中嘎嘣脆的骨頭有什么用呢?在元?dú)怛T士手游中嘎嘣脆的骨頭是屬于投擲類型的武器,那么它究竟有什么用呢?感興趣的話下面就來看一下吧!

《元?dú)怛T士》嘎嘣脆的骨頭有什么用

嘎嘣脆的骨頭

【白色品質(zhì)】

[投擲類武器]

投擲一根骨頭進(jìn)行攻擊

攻擊:6

耗藍(lán):1

暴擊率:14%

投擲偏差:10

投擲速度:略慢

〈綜合評分:★☆☆☆☆

★(我總不能給你0星?。?/p>

嘎嘣脆……貝爺也不吃骨頭好吧!〉

嘎嘣脆的骨頭ex

【綠色品質(zhì)】

[投擲類武器]

〈加強(qiáng):攻擊力+1〉

【花費(fèi)8000寶石升級德魯伊獲得】

看起來是有屬性的,不過抱歉并沒有。

另外升級后有bug,貼臉打骨頭會向后扔而且會穿過敵人。

有一定的bug存在,同時升級之后外觀也有所改變哦,實(shí)在是妙哉呀~

開心斗嘎嘣脆好玩嗎 開心斗嘎嘣脆玩法簡介

期待已久的手游開心斗嘎嘣脆即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編開心斗嘎嘣脆好玩嗎?開心斗嘎嘣脆值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、開心斗嘎嘣脆簡要評析:

開心斗嘎嘣脆游戲是一款非常注重敏捷的過關(guān)類手機(jī)游戲,想吃到美味的食物是需要和你的朋友來搶奪的,根本停不下來的美食之爭,極度讓人上癮的美食掠奪,可謂是虎口奪食,非常的需要你的手速,稍微慢一秒你就吃不到可口的食物啦,一次性吃的食物達(dá)到了二十多種就可以贏得最終的比賽,怎么吃不會感覺太胖是非常的可怕讓人羨慕的哦。 開心斗嘎嘣脆游戲特點(diǎn): 1、來自手指之間的搶奪之戰(zhàn),和你的朋友來比拼手速獲得美食; 2、在大廳可以隨機(jī)的尋找朋友,不超過三秒可以輕松的在線約局; 3、美食的誘惑誰都無法來阻擋,怎么吃都不胖如此的讓人興奮。 開心斗嘎嘣脆游戲介紹: 制作美食是不是很好,簡單的卡通畫風(fēng)上加入了一點(diǎn)3D的元素簡直是太配這個食物了; 然后呢里面的食物也是有很多的不過需要我們慢慢的去制作解鎖,有什么漢堡披薩什么的還有飲料; 可口可樂果汁只要你堅(jiān)持的去制作食物什么都可以美食都可以制作出來的; 上手難度我感覺前期簡單后期有點(diǎn)難,因?yàn)橐婚_始制作的食物少用的材料也少我們能有時間到了。 游戲評測: ... 查看更多>

2、開心斗嘎嘣脆圖片欣賞:

開心斗嘎嘣脆好玩嗎 開心斗嘎嘣脆玩法簡介

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:50.0

t3-t2:109.0

t4-t3:58.0

t5-t4:5.0

t6-t5:9.0

t7-t6:1.0

t8-t7:86.0

t9-t8:26.0

t10-t9:9.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

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