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少年三國志2相忘于江湖怎么做 2022逆轉(zhuǎn)三國相忘江湖結(jié)局圖文攻略
少年三國志2相忘于江湖怎么做?有關(guān)少年三國志2手游逆轉(zhuǎn)三國2022活動(dòng)玩法的三個(gè)結(jié)局是什么,相忘于江湖結(jié)局該怎么完成,可能還有很多玩家都不知道吧。下面就讓小編為各位分享,少年三國志2相忘于江湖結(jié)局圖文攻略。
少年三國志2相忘于江湖結(jié)局完成選擇攻略:
少年可以在逆轉(zhuǎn)三國中體驗(yàn)經(jīng)典劇本,并通過自己的選擇達(dá)成不同的結(jié)局。逆轉(zhuǎn)三國共五章,少年完成前一章節(jié)及獲得相應(yīng)數(shù)量的事務(wù)令,即可解鎖下一章。
達(dá)成條件后,少年可進(jìn)入章節(jié)內(nèi)進(jìn)行自由探索。在與經(jīng)典人物對(duì)話時(shí),可以進(jìn)行不同選擇,體驗(yàn)各種劇情。
不同的選擇會(huì)達(dá)成不同的結(jié)局哦~若你覺得故事沒有達(dá)到你心中完美的happy ending,也可以重置嘗試解鎖其它結(jié)局
三種結(jié)局分別是歸隱山林、憑吊令君,相忘江湖,達(dá)成的選項(xiàng)如圖所示:
少年三國志2相忘于江湖怎么做?相忘于江湖結(jié)局攻略
少年三國志2相忘于江湖怎么做?任務(wù)的內(nèi)容就是找到關(guān)鍵的結(jié)局線索,將這些內(nèi)容發(fā)現(xiàn)之后才能順利的找出結(jié)局,并將該任務(wù)順利的完成掉。下面就為大家?guī)砩倌耆龂?相忘于江湖結(jié)局攻略。
少年三國志2相忘于江湖結(jié)局完成選擇攻略:
少年可以在逆轉(zhuǎn)三國中體驗(yàn)經(jīng)典劇本,并通過自己的選擇達(dá)成不同的結(jié)局。逆轉(zhuǎn)三國共五章,少年完成前一章節(jié)及獲得相應(yīng)數(shù)量的事務(wù)令,即可解鎖下一章。
達(dá)成條件后,少年可進(jìn)入章節(jié)內(nèi)進(jìn)行自由探索。在與經(jīng)典人物對(duì)話時(shí),可以進(jìn)行不同選擇,體驗(yàn)各種劇情。
不同的選擇會(huì)達(dá)成不同的結(jié)局哦~若你覺得故事沒有達(dá)到你心中完美的happy ending,也可以重置嘗試解鎖其它結(jié)局
三種結(jié)局分別是歸隱山林、憑吊令君,相忘江湖,達(dá)成的選項(xiàng)如圖所示:
部分選項(xiàng)需要?jiǎng)”局鹘堑膶傩灾颠_(dá)到要求,少年在劇情中做出的關(guān)鍵選項(xiàng)將會(huì)影響屬性值哦。這可是解鎖諸多不同結(jié)局的關(guān)鍵道具呢~
結(jié)局的解鎖需要滿足屬性值要求,這一次曹操和荀彧又會(huì)走向什么樣的結(jié)局呢?請(qǐng)少年大膽探索吧~
少年三國志2相忘于江湖怎么做 2022逆轉(zhuǎn)三國相忘江湖結(jié)局圖文攻略
少年三國志2相忘于江湖怎么做?有關(guān)少年三國志2手游逆轉(zhuǎn)三國2022活動(dòng)玩法的三個(gè)結(jié)局是什么,相忘于江湖結(jié)局該怎么完成,可能還有很多玩家都不知道吧。下面就讓九游為各位分享,少年三國志2相忘于江湖結(jié)局圖文攻略。
少年三國志2相忘于江湖結(jié)局完成選擇攻略:
少年可以在逆轉(zhuǎn)三國中體驗(yàn)經(jīng)典劇本,并通過自己的選擇達(dá)成不同的結(jié)局。逆轉(zhuǎn)三國共五章,少年完成前一章節(jié)及獲得相應(yīng)數(shù)量的事務(wù)令,即可解鎖下一章。
達(dá)成條件后,少年可進(jìn)入章節(jié)內(nèi)進(jìn)行自由探索。在與經(jīng)典人物對(duì)話時(shí),可以進(jìn)行不同選擇,體驗(yàn)各種劇情。
不同的選擇會(huì)達(dá)成不同的結(jié)局哦~若你覺得故事沒有達(dá)到你心中完美的happy ending,也可以重置嘗試解鎖其它結(jié)局
三種結(jié)局分別是歸隱山林、憑吊令君,相忘江湖,達(dá)成的選項(xiàng)如圖所示:
部分選項(xiàng)需要?jiǎng)”局鹘堑膶傩灾颠_(dá)到要求,少年在劇情中做出的關(guān)鍵選項(xiàng)將會(huì)影響屬性值哦。這可是解鎖諸多不同結(jié)局的關(guān)鍵道具呢~
結(jié)局的解鎖需要滿足屬性值要求,這一次曹操和荀彧又會(huì)走向什么樣的結(jié)局呢?請(qǐng)少年大膽探索吧~
《俠隱風(fēng)云》御風(fēng)形隱 相忘于江湖
《俠隱風(fēng)云》是一款武俠題材的MMOARPG,游戲特色十分明顯,優(yōu)秀的美術(shù)與獨(dú)特的輕功系統(tǒng)為游戲的賣點(diǎn),這是一款能體現(xiàn)輕功在武俠世界中的重要性的游戲。
【精美的人物造型,純正的武俠世界】
《俠隱風(fēng)云》為3D寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,人物的造型充斥著濃厚的東方武俠風(fēng)情,在人物的塑造上精細(xì)無比,尤其在細(xì)節(jié)的刻畫上做得非常出色。
而不僅僅是人物,游戲的場(chǎng)景同樣也是典型的東方武俠風(fēng)格,與出色的人物造型相映成彰。
【炫酷的動(dòng)作特效,優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
戰(zhàn)斗采用玩家接受度最高的虛擬搖桿操作的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,不過在最常見的模式下做出了不常見的包裝,無論是出色的動(dòng)作特效還是突出的打擊感,或是策略性十足的技能組與輕功系統(tǒng),都能讓玩家從常見的戰(zhàn)斗模式領(lǐng)略到并不尋常的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
而豐富的技能組與獨(dú)特的輕功系統(tǒng)也為戰(zhàn)斗帶來更豐富的策略性,不單單有招式技能、還有怒氣技能、輕功技能、神器技能等,再也不是單調(diào)的站樁砍砍砍。
【豐富的養(yǎng)成玩法,充足的日?;顒?dòng)】
本游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)遠(yuǎn)比尋常的MMO豐富,而且養(yǎng)成的內(nèi)容跟題材關(guān)系密切,會(huì)給玩家一種身臨武俠世界的感覺。
而游戲的日常活動(dòng)玩法一樣豐富,絕不會(huì)讓玩家出現(xiàn)枯燥的玩法空白期,而且玩法雖多,但卻不是單一玩法的變種,無論是表現(xiàn)形式還是玩法機(jī)制,都各不相同,每一個(gè)玩法,都是獨(dú)立的體驗(yàn)。
【特色輕功系統(tǒng),純正武俠體驗(yàn)】
輕功系統(tǒng)是本游戲最大的特色之一,游戲中許多場(chǎng)景都需要使用輕功才能到達(dá),而輕功是由玩家主動(dòng)釋放、控制的。跟其他產(chǎn)品只是過場(chǎng)形式的輕功不一樣,該游戲的輕功系統(tǒng)是貫穿整個(gè)游戲進(jìn)程的重要元素,無論是翻山、越嶺還是戰(zhàn)斗,輕功的作用都無比重要。
而輕功系統(tǒng)不單單為玩家系統(tǒng)便利,更是切切實(shí)實(shí)融入進(jìn)了戰(zhàn)斗里面,在戰(zhàn)斗中釋放輕功是可以躲掉一切攻擊的,只不過每躲過一次傷害,便消耗一次“閃避值”,作為無CD的輕功系統(tǒng),什么時(shí)候釋放就成了玩家需要考慮的因素了。
總結(jié):
《俠隱風(fēng)云》作為一款武俠類的MMOARPG,美術(shù)質(zhì)量?jī)?yōu)秀,人物和場(chǎng)景都帶有濃厚的東方武俠特色,加上優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和特色十足的輕功系統(tǒng),都是帶給玩家強(qiáng)烈代入感的內(nèi)容,如果你想暢快體驗(yàn)輕功的作用,感受一下真實(shí)的東方武俠世界,那么這款游戲就不容錯(cuò)過。
《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》周刊第2期:一世情緣相忘于江湖
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相忘于江湖《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》情緣視頻首曝
祖龍娛樂首款3D次世代換妝捏臉MMO大作《瑯琊榜:風(fēng)起長(zhǎng)林》是正午陽光唯一正版授權(quán)的3D國風(fēng)同名手游,由祖龍娛樂匠心研發(fā)、并與愛奇藝游戲聯(lián)合發(fā)行。在這偌大的瑯琊世界當(dāng)中,一人獨(dú)行難免寂寞?!冬樼鸢瘢猴L(fēng)起長(zhǎng)林》手游中為玩家設(shè)置了高自由度且方式多樣的情緣社交系統(tǒng),以此來方便玩家在游戲當(dāng)中結(jié)識(shí)更多的知己、同好,達(dá)到回歸MMO本質(zhì)的目的。
《武林英雄傳》ATB戰(zhàn)斗 殺人于無形
殺人于無形之中,這東方不敗敢情可跟快銀、閃電俠有得一拼??!好了,現(xiàn)在大家知道游戲?yàn)楹我捎?span lang="EN-US">ATB戰(zhàn)斗模式了吧,因?yàn)椤翱臁贝_實(shí)在武俠招式中算得上是最強(qiáng)秘訣哦!而在《武林英雄傳》的ATB式戰(zhàn)斗中,影響該項(xiàng)速度的屬性就是“聚氣”,聚氣值越高,玩家的攻擊頻率也就越高。
現(xiàn)在是時(shí)候正式介紹一下《武林英雄傳》這款新銳武俠手游了,目前正在技術(shù)封測(cè)中,但毫不夸張地說,整個(gè)游戲畫面看起來相當(dāng)簡(jiǎn)陋與復(fù)古,不信你自己看一下,主界面有著“清明上河圖”的畫面感,簡(jiǎn)陋卻有點(diǎn)懷舊。
不過游戲簡(jiǎn)陋?dú)w簡(jiǎn)陋,我卻越玩越上癮。力求讓玩家體驗(yàn)最真實(shí)的武俠世界,《武林英雄傳》也是費(fèi)盡心思,相比較其他效果華麗的武俠游戲,《武林英雄傳》則采用了最簡(jiǎn)單的手法來表現(xiàn)“武”與“俠”,比如多項(xiàng)屬性搭配與優(yōu)秀主線劇情。
為了讓ATB戰(zhàn)斗樂趣發(fā)揮到極致,《武林英雄傳》中有十大門派供玩家選擇,包括大家熟知的少林、武當(dāng)、華山、峨眉、丐幫等,而在加入門派后,玩家除了能學(xué)習(xí)自家的獨(dú)門武功,更能自主另學(xué)上千種武學(xué)絕技,搭配出最強(qiáng)的武學(xué)連技。至于具體都有哪些絕學(xué),我只能表示我知道的都有了。
足不出戶相忘于江湖《霹靂江湖》美景大賞
相濡以沫不如相忘于江湖。千百年來,江湖留下了兒女情長(zhǎng),留下了動(dòng)容的故事,也留下了無數(shù)美麗的山水畫卷?!杜Z江湖》是臺(tái)灣大霹靂集團(tuán)唯一正版授權(quán)手游,不但在故事劇情上完美復(fù)刻霹靂布袋戲上千集的經(jīng)典,更有無數(shù)知名的畫師用他們的生花妙筆,為我們描繪一個(gè)人們夢(mèng)想中的江湖世界。
云霞明滅或可睹
??驼勫?,煙濤微茫信難求;越人語天姥,云霞明滅或可睹。在李白的筆下,人間仙境天姥山已讓人神往,那么當(dāng)一個(gè)真實(shí)的仙境呈現(xiàn)在你眼前,將會(huì)是怎樣的景象?《霹靂江湖》的故事取材于臺(tái)灣霹靂布袋戲,創(chuàng)作人員以天馬行空的想象力,通過上千集的故事為我們構(gòu)建了一個(gè)奇幻瑰麗的仙俠世界。正如圖中的天越峰,想象一下,當(dāng)你攀上高峰,云霞霧海在你身邊涌動(dòng),初升紅日的微光在云霧的折射下呈現(xiàn)迷人的七彩,此時(shí)的你置身于云端,抬頭仰望九天,那飄渺虛幻的美感是何等讓人心醉。
圖1【高山】
日出江花紅勝火
智者樂水仁者樂山,有的人喜愛高山之雄奇,有的人偏愛流水之婉約。水,能讓人安靜,需要你優(yōu)雅的觀賞。當(dāng)你在喧囂的江湖中迷失了本真,來到水邊,欣賞流水之美,你才能明白“江湖”這個(gè)詞的真諦。水不爭(zhēng)而利萬物,圖中的江湖雖然也有驚濤駭浪,卻同樣以水的廣厚承載起來往的船隊(duì)。當(dāng)一道霞光照射而來,整個(gè)江面變成了迷人的紅色。日出江花紅勝火,春來江水綠如藍(lán),當(dāng)這樣的江湖出現(xiàn)在你眼前,你豈能不動(dòng)心?
圖2【江湖】
行人刁斗風(fēng)沙暗
江湖永遠(yuǎn)都是暗流涌動(dòng),尤其是在危機(jī)四伏的《霹靂江湖》中,你時(shí)刻都要面對(duì)異次元世界中各種妖魔鬼怪的入侵,但別忘了,那驚悚和陰冷的氛圍同樣也江湖的一種美。行人刁斗風(fēng)沙暗,公主琵琶幽怨多,江湖中,兒女情長(zhǎng)和江湖恩怨交織,有時(shí)它讓美景變得暗淡無光,有時(shí)它讓你領(lǐng)悟身處蒼茫天地中的自由與寬廣。
圖3【險(xiǎn)境】
最美的風(fēng)景需要懂得美的人欣賞,《霹靂江湖》已經(jīng)為你展開江湖山水畫卷,還不前來與霹靂道友一起相忘于江湖?!
{部落沖突}切爾西【青訓(xùn)】金輪法王我們相忘于江湖
春節(jié)過后,法王帶著他的幾個(gè)兄弟又去遨游江湖了。莊子說“相濡以沫,不如相忘于江湖”。相濡以沫雖然凄美讓人難忘,相忘于江湖,才能走出困境,自由飛翔‘。
部落里越來越多的人從九本三星手升為十本總會(huì)經(jīng)過一段手殘時(shí)期,亂世江湖,神兵秘籍,都深藏在世界各個(gè)角落,為了追尋這些更高的技藝,出手快、準(zhǔn)、狠,而且似夢(mèng)似幻,變化多端才能才能出奇制勝。
江湖,有時(shí)留給我們太多的蒼涼!
江湖,有時(shí)留給我們太多的眷念!
無須更多言語,于百轉(zhuǎn)千回后,悄然轉(zhuǎn)身,然后,離去。走近,路過,遠(yuǎn)離……我不知道來年的這個(gè)時(shí)候,我們能不能相聚,在哪里相聚。我也不知道多年以后,我在哪里,你們又在哪里。但我知道,我心里揣著一份心照不宣的祝福:行走在江湖的兩端,只愿各自活得輕松一點(diǎn),自在一點(diǎn),活在自己心儀的江湖里。
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《東方不敗》玩家測(cè)評(píng):相濡以沫 不如相忘于江湖
辣個(gè),首先,讓我廢話一下,今天知道潘達(dá)要走的我眼淚流下來~哈哈哈哈,友友們會(huì)想你的,也期待在新來的卡卡君的用心下,東方不敗越來越好呢~好啦,測(cè)評(píng)開啟~
一、游戲信息
1、游戲基本信息
游戲名稱:東方不敗
游戲畫面:3D
游戲風(fēng)格:武俠風(fēng)
游戲開發(fā)商:祖龍科技
游戲運(yùn)營商:祖龍科技
游戲平臺(tái):安卓
測(cè)試狀態(tài):刪檔內(nèi)測(cè)
測(cè)試日期:9.10
2、游戲配置要求
測(cè)試人員配置:
手機(jī)型號(hào):OPPO R5
運(yùn)行內(nèi)存:2G
機(jī)身儲(chǔ)存容量:16G
測(cè)試網(wǎng)絡(luò):wifi/數(shù)據(jù)流量
測(cè)試時(shí)長(zhǎng):三天
測(cè)試角色:大鰻魚
測(cè)試結(jié)束等級(jí):38
3、游戲背景與簡(jiǎn)介
①游戲簡(jiǎn)介:《東方不敗》是由國內(nèi)著名的游戲研發(fā)商祖龍科技自主研發(fā)、金庸正版授權(quán)的重量級(jí)MMORPG手游。游戲采用即時(shí)與 離線相結(jié)合的戰(zhàn)斗機(jī)制,配以獨(dú)創(chuàng)的3*3技能操作模式,使戰(zhàn)斗過程更加酣暢淋漓。多種多樣的副本玩法,加之組隊(duì)系統(tǒng)和社交系統(tǒng)的強(qiáng)交互設(shè)計(jì),讓用戶在游戲 中體驗(yàn)成長(zhǎng)喜悅的同時(shí),更能感受到江湖俠義與恩怨情仇。PVP與PVE團(tuán)戰(zhàn)相結(jié)合,賦予玩家更多的玩法選擇,使游戲世界更加豐富多樣。
②游戲背景:主角原為雪域派掌門東方烈的養(yǎng)子,更是雪域派九子寶藏的傳人,在俠隱村由義父東方鷹撫養(yǎng),等待雪域派掌門的召喚。始料未及的是,雪域派被朝廷以謀反的罪名所滅門,東方烈的獨(dú)子?xùn)|方不敗于滅門之際被日月神教的任我行和童百熊救走。他難以忘記滅門仇恨,發(fā)奮習(xí)武,更修煉了《葵花寶典》,一心要找到玩家,開啟九子寶藏。九子寶藏中傳有無數(shù)財(cái)寶和絕世武功秘籍,江湖上掀起了血雨腥風(fēng)的探寶之戰(zhàn)。嵩山派掌門左冷禪也在尋找九子寶藏,為其一統(tǒng)江湖積極籌謀。他派人前往俠隱村殺害東方鷹,主角幸被東方不敗所救而逃過一劫,主角和東方不敗踏上了尋找寶藏的旅程。玩家在旅程中結(jié)識(shí)了華山派大弟子令狐沖,患難經(jīng)歷讓二人結(jié)為至交。然而日月神教和華山派是水火難容,主角左右為難。和令狐沖一起救出了任我行之后,主角和東方不敗的關(guān)系瀕臨破裂。東方不敗用計(jì)騙走了玩家所有玉佩,妄圖擺脫玩家寶藏傳人的特殊內(nèi)力,而改用集結(jié)武功高手的內(nèi)力來打開寶藏,所以他開始瘋狂攻擊其他門派,并喂食三尸腦神丹,以便控制眾人為他開啟寶藏輸送內(nèi)力。面對(duì)東方不敗的瘋狂行為,江湖人士舉行武林大會(huì)推選盟主。最后令狐沖讓賢與主角,主角作為盟主,率眾抗擊東方不敗。主角與東方不敗在萬人矚目下對(duì)決,勝負(fù)即將分曉。
4、游戲評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此項(xiàng)突出
10分:傳世經(jīng)典
二、游戲表層性能評(píng)測(cè)
1、游戲畫面
東方不敗的游戲畫面做的還是相當(dāng)不錯(cuò)的,清晰度和顯示的效果都很棒,進(jìn)游戲就有一種回到小說的感覺,游戲畫面整體很和諧,每個(gè)地圖的背景都是不同的,而但是人物的設(shè)計(jì)個(gè)人覺得不是很符合小說里的門派設(shè)定,缺乏一定的游戲代入感吧。
2、游戲界面
左上角人物頭像,顯示人物的血量、戰(zhàn)斗力,打開頭像可以看到人物的基本情況,物品、碎片、時(shí)裝,以及人物的裝備情況。
右上角則是福利和新手禮,福利包括了副本和活動(dòng)。
左邊中間則是任務(wù)欄。
左下方的縮略圖標(biāo)點(diǎn)開后可以看到江湖游、社交、組隊(duì)、排行、設(shè)置、角色、技能、任務(wù)、鍛造、坐騎、幫會(huì)、寶石、經(jīng)脈、秘籍等基礎(chǔ)信息。
正下方則是組隊(duì)和幫會(huì)信息。
右下角則是人物的技能。當(dāng)然啦,懶人必備的掛機(jī)也在這里。
3、角色設(shè)計(jì)
人物的設(shè)計(jì)還是走的不是唯美風(fēng),個(gè)人覺得就是普通的武俠裝扮,或持女子雙劍粉裙飄飄(恒山),或男子持大刀粗獷十足(日月),但是我真的想吐槽啊,作為五岳劍派中的名門正派之一,華山我也不能從角色設(shè)計(jì)上看出正義凜然的感覺。同時(shí)策劃腦洞大開新加入的五毒唐門爺爺看不出使毒使暗器的陰冷之感。再加上美工你把恒山的尼姑弄成這么粉粉的還這么暴露真的好么?無毒的女性腿都是歪的,真的很丑啊~反正這個(gè)人物形象真的不是我的菜,不符合職業(yè)特色,實(shí)在不敢恭維。
4、畫面畫質(zhì)
畫面其實(shí)做的還可以,洛陽城的話,都是那個(gè)年代的建筑,青石板路,走近前看,還是很有威武雄壯的感覺的,可以讓你置身于洛陽城中。
5、游戲特效
①釋放技能也沒什么特殊的音效,這方面覺得做得不是很多,音效而已,其實(shí)應(yīng)該不是很難,但是給玩家的感受是不一樣的。
②游戲各個(gè)場(chǎng)景的音效不怎么到位,就那么幾種,很枯燥
評(píng)分:6.5分。
三、游戲操作
1、操作性:
①游戲界面簡(jiǎn)單明了,沒有過于繁瑣的東西,比如技能升級(jí)都能一鍵長(zhǎng)按完成,化繁為簡(jiǎn)才是玩家最想看到的。
②游戲還是很人性化的,一直打怪升級(jí)會(huì)讓人厭煩,所以有掛機(jī)自動(dòng)戰(zhàn)斗。操作肯定是比不上手動(dòng)啦,不過解放雙手去打一下簡(jiǎn)單的副本一勞永逸啦~
2、打擊感:
打擊感是真的想哭了,大招不夠霸氣,沒有那種釋放大招想要一擊制敵的感覺,很溫吞,缺乏玩家需要的刺激感和殺敵的快感。同時(shí)背景音樂也很單調(diào),每個(gè)技能雖然自己的特效畫面,但是真的看不出來大招和平砍有什么區(qū)別,都是差不多的爆發(fā)力,這樣一來,戰(zhàn)斗沒有什么氛圍可言。
評(píng)分:7分
四、游戲特色系統(tǒng)評(píng)測(cè)
1、職業(yè)系統(tǒng):
游戲設(shè)有5個(gè)門派,分別為華山、恒山、五毒、唐門、日月。其實(shí)我真的不想吐槽,作為一款I(lǐng)P游戲,我這么多年真的不知道笑傲江湖里居然有唐門和五毒。金庸先生筆下,笑傲江湖有華山、嵩山、衡山、恒山、 泰山、少林、武當(dāng)、青城、 峨眉、日月神教等10個(gè)門派,我覺得綽綽有余了吧,為什么一定要加入唐門和五毒,分分鐘就出戲了好么???
好吧,然后我們看一看各門派的詳情。
華山的定位主要是近戰(zhàn)肉盾,防御和血量都是不錯(cuò)的,聽說一測(cè)二測(cè)相當(dāng)銷魂,但是三測(cè)被平衡掉了。
日月神教主要的定位是近身輸出,擁有超高的暴擊和強(qiáng)大的吸血能力。
恒山主要的定位我也搞不清楚,反正防御能力和回復(fù)能力還不錯(cuò),能抗能打也能奶,可以提供一定范圍的AOE傷害。
五毒有點(diǎn)脆皮,但是群攻法術(shù)還不錯(cuò),反正個(gè)人比較喜歡AOE。
唐門的定位主要是遠(yuǎn)程輸出,攻擊力很強(qiáng)大,控制能力也相當(dāng)不錯(cuò),也屬于強(qiáng)力DPS。
2、技能系統(tǒng):
一個(gè)角色就有5個(gè)技能,并且全部不同。像五毒,有三連,連打和控制。但是這個(gè)技能真的沒有什么打擊感,而且我覺得也沒什么技術(shù)含量,反正到等級(jí)升級(jí)就可以了。
3、裝備系統(tǒng):
每個(gè)角色一共有八個(gè)裝備:頭部、護(hù)腕、胸甲、武器、腰帶、腿部、鞋子、戒指。玩家可以通過強(qiáng)化、升級(jí)、升星、洗煉、附魔、升品來提升裝備。
①、可以通過強(qiáng)化可以提升裝備的基礎(chǔ)屬性,強(qiáng)化消耗強(qiáng)化石和金錢。
②、可以通過消耗星辰砂和金錢提升裝備的星級(jí)。每件裝備最高5星,通過消耗道具玩家有幾率提升裝備星級(jí),每提升一星將給裝備增加一條附加屬性。
③可以通過使用洗煉道具和金錢洗煉裝備的附加屬性。洗煉道具分為全部洗煉和單條洗煉。如果洗煉不滿意,可以退回洗煉前的屬性。
④使用升品道具和金錢提升裝備品質(zhì)。裝備品質(zhì)分為白、綠、藍(lán)、紫、橙5種品質(zhì),每種品質(zhì)分為5-6階。每次會(huì)有概率提升品質(zhì),失敗后將掉一級(jí)品質(zhì),但不會(huì)掉到該品質(zhì)的最低階。
⑤44級(jí)后,還可以通過使用附魔道具和金錢給裝備附魔,這個(gè)會(huì)給裝備增加一條額外的屬性。
但是!重點(diǎn)來了,首先五星的失敗率很高,基本都要跪很多次,同時(shí)我想說裝備升級(jí)之后,裝備確實(shí)是會(huì)等級(jí)增加的,但是裝備星級(jí)恢復(fù)成1星,強(qiáng)化級(jí)別清空,升星增加的附加屬性不保留。
這個(gè)設(shè)定還是蠻惡心的,也是說你之前弄得基本上全白弄了,這就要求你前期必須忍住,不然浪費(fèi)的資源實(shí)在太多,后面容易被拉開距離。
4、副本系統(tǒng):
東方不敗除了主線任務(wù)也有副本系統(tǒng),這個(gè)副本系統(tǒng)其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是用來刷刷你所需要的資源的,比如說,地黃令啦,天玄令啦,強(qiáng)化石啦等等~但是三星才能掃蕩,二星一星都沒什么用,有點(diǎn)雞肋,他也不用個(gè)達(dá)到多少星數(shù),給個(gè)寶箱這種的,哎~
5、幫會(huì)系統(tǒng):交流互動(dòng)的一個(gè)主要平臺(tái)。
主要有活動(dòng)、幫戰(zhàn)和盟戰(zhàn).
活動(dòng)主要有
①、擊殺強(qiáng)盜:強(qiáng)盜會(huì)定時(shí)入侵12點(diǎn)、18點(diǎn)還有22點(diǎn),擊殺會(huì)獲得大量幫貢
②、幫會(huì)技能:消耗幫貢可以學(xué)習(xí)幫會(huì)技能
③、幫會(huì)任務(wù):在幫會(huì)告示板處接,完成也可以獲得大量的幫貢和金錢獎(jiǎng)勵(lì)
④、幫會(huì)宴席:嘿嘿,這個(gè)是我很喜歡的,開啟后幫會(huì)成員可以在有效時(shí)間內(nèi)持續(xù)增加經(jīng)驗(yàn),其實(shí)主要是要提前商量好時(shí)間就可以
⑤、幫會(huì)BOSS:BOSS是階梯式挑戰(zhàn)模式,規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺可以獲得一個(gè)全幫會(huì)成員領(lǐng)取的寶箱,這個(gè)就很需要團(tuán)隊(duì)合作了
⑥、幫會(huì)祈福和幫會(huì)捐獻(xiàn):這兩個(gè)主要是獲得幫貢和金錢的,沒啥好說的,基本有幫會(huì)的游戲都會(huì)有。
幫戰(zhàn):幫戰(zhàn)是周二報(bào)名、周三準(zhǔn)備、周四戰(zhàn)斗,周五到周一休息,然而我一直沒有理解,好好的周末不用來打幫戰(zhàn),用工作日也是醉了。周二晚上需要玩家前往幫會(huì)駐地去挑戰(zhàn)令狐沖,然后會(huì)根據(jù)成績(jī)的好壞影響幫戰(zhàn)資格和段位。
盟戰(zhàn):盟戰(zhàn)到是每周六開放,40級(jí)以上的玩家都可以加入,活動(dòng)中每晉級(jí)一次,就可以獲得對(duì)應(yīng)的晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),還是相當(dāng)不錯(cuò)的
總的來說,《東方不敗》的幫會(huì)系統(tǒng)是做的相當(dāng)不錯(cuò)的,基本上可以有的玩法它都覆蓋到了,畢竟,說實(shí)話,幫會(huì)系統(tǒng)蠻重要的,玩家小伙伴是留住玩家的一個(gè)很重要的方面,因?yàn)閹蜁?huì)系統(tǒng)會(huì)很大程度上幫助大家建立起游戲感情。
評(píng)分:8分。
五、特色玩法
①坐騎系統(tǒng):
先說坐騎系統(tǒng)對(duì)于屬性的提升吧,兩種方式:
一、玩家每獲得一個(gè)新的坐騎時(shí),該坐騎攜帶的基礎(chǔ)屬性就會(huì)激活,可以直接提升戰(zhàn)斗力。
二、坐騎可以培養(yǎng),培養(yǎng)可以提升多條基礎(chǔ)屬性,通過生星,來提升,星滿之后,還可以進(jìn)行進(jìn)階培養(yǎng)。
那么怎么獲得培養(yǎng)丹和進(jìn)階的道具呢?
御馬令活動(dòng):可以獲得培養(yǎng)丹和進(jìn)階道具。御馬令活動(dòng)總計(jì)10環(huán),每完成一環(huán)任務(wù)就可以獲得一次獎(jiǎng)勵(lì),所有任務(wù)每日只能完成一次,如果當(dāng)天未完成那么第二天4點(diǎn)會(huì)判定任務(wù)失敗,也就沒有獎(jiǎng)勵(lì)了。然后第五環(huán)和第十環(huán)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)坐騎的進(jìn)階道具,御馬令活動(dòng)還是不錯(cuò)的,建議大家做完。
②十步殺:顧名思義,每擊殺10個(gè)人或怪物可進(jìn)入上層房間,直至達(dá)到頂層第七層,當(dāng)然了,游戲?yàn)榱斯?,是不可以使用千里送、夫妻召喚、追蹤仇人等等傳送功能的。在這個(gè)玩法里,也沒有辦法對(duì)隊(duì)友進(jìn)行救助,反正你看到的都是你的死敵就對(duì)了,殺殺殺吧~
當(dāng)然啦,這種基本都會(huì)死,死了之后可以復(fù)活,和掛機(jī)一樣,可以免費(fèi)就近復(fù)活和立即原地復(fù)活。
免費(fèi)就近復(fù)活會(huì)清空當(dāng)前層所殺人數(shù),重新記錄殺人數(shù),這就相當(dāng)于你白干了,我個(gè)人覺得懶人和土豪可以無視了,除非你臉太黑,一進(jìn)去就被殺了。
立即原地復(fù)活花費(fèi)元寶但不清空當(dāng)前層所殺人數(shù)。反正就是各種燒元寶唄~
游戲獎(jiǎng)勵(lì):元寶、真氣、5級(jí)隨機(jī)寶石、橙色秘籍碎片、限時(shí)時(shí)裝,當(dāng)然這也是根據(jù)你在十步殺中的排名來的。
③秘笈:共為5個(gè)品階,白、綠、藍(lán)、紫、橙。每個(gè)品階里有10種秘笈,總計(jì)50種,游戲里都可以通過歷練副本、武神遺寶收集秘笈殘片兌換和升級(jí)。
④寶石:游戲中寶石種類共有7種:紅、橙、黃、綠、藍(lán)、黑、紫。寶石鑲嵌在各個(gè)裝備上,每個(gè)裝備都有自己傲嬌的寶石需求,也就是說,每個(gè)裝備需要的寶石是不同的,雖然每個(gè)顏色的寶石擁有不同的屬性,但是你沒法選擇那個(gè)寶石鑲嵌在哪個(gè)裝備上,它都是系統(tǒng)固定的,幫你選好的。每個(gè)裝備都可以鑲嵌3枚不同顏色的寶石,寶石可以進(jìn)行鑲合成等操作。
我又來吐槽了,為什么系統(tǒng)一定要固定裝備要的寶石呢?寶石系統(tǒng)的好玩之處就在于玩家可以自己搭配吧,然后為了這個(gè),東方不敗又出了寶石洗練,這么說吧,你裝備系統(tǒng)已經(jīng)看臉洗練了,隨機(jī)性已經(jīng)很大了,這個(gè)時(shí)候你可以適當(dāng)降低難度,減除寶石洗練的看臉程度,畢竟,玩游戲老是看臉玩家也很不爽的。
那就說說寶石洗練唄,當(dāng)裝備的三塊寶石等級(jí)均達(dá)到5級(jí)時(shí),會(huì)開啟當(dāng)前裝備位的一條附加屬性,可以用五色石進(jìn)行單條洗煉。同理,達(dá)到7級(jí)、10級(jí)時(shí)分別開啟2條、3條附加屬性。這些附加屬性均可用五色石進(jìn)行單條洗煉。至于洗出來的怎樣,就兩個(gè)字,看臉!
寶石產(chǎn)出:秘洞探寶副本,寶石十連抽(反正所有和十連有關(guān)的都是比較坑爹的),神秘商店、VIP禮包。
⑤地宮掛機(jī)
你也許會(huì)說,掛機(jī)怎么可以算特色?但是東方不敗的掛機(jī)真的是特色,掛完5000疲勞值需要的時(shí)間太長(zhǎng),8小時(shí)吧,我就弄不明白了,你到底是是端游還是手游,手游就是要相對(duì)節(jié)省時(shí)間,你一個(gè)掛機(jī),花那么長(zhǎng)時(shí)間,為了經(jīng)驗(yàn)資源,又不能不做,這不是逼著玩家跑路么?手機(jī)么燙的要死,一直充電還縮短使用壽命,長(zhǎng)久以往,你的掛機(jī)絕對(duì)是一大敗筆啊,一測(cè)二測(cè)好像還可以,2-3小時(shí),三測(cè)真的是醉了呢。
評(píng)分:8分。
六、游戲建議及問題:
1、適當(dāng)提高玩法樂趣:增加野外世界boss的刷新,提高boss掉落物品價(jià)值,稀有的東西大家才會(huì)去爭(zhēng)奪,這樣才更有激情。
2、增加經(jīng)驗(yàn)副本,目前只有一個(gè)30級(jí)的華山破陣,經(jīng)驗(yàn)太少了,對(duì)于后期升級(jí)經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)直就是杯水車薪,希望可以出高等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)副本
3、幫派之間的戰(zhàn)爭(zhēng)可以繼續(xù)豐富,可以跟端游笑傲一樣可以踢館,幫派可以相互宣戰(zhàn),然后固定時(shí)間去宣戰(zhàn)的幫派駐地,在結(jié)束時(shí)間內(nèi)擊殺幫派駐地的旗幟就勝利。這樣多有意思,增加了游戲內(nèi)幫派之間的互動(dòng),而且更容易把幫派成員團(tuán)結(jié)在一起,為了幫派榮譽(yù)而戰(zhàn)。
4、最后,就是說的地宮了,請(qǐng)記住,你是手游不是端游,掛機(jī)也請(qǐng)適可而止,適得其反會(huì)逼走玩家的。絕對(duì)要縮短掛機(jī)耗時(shí)。
七、評(píng)測(cè)總結(jié):
總結(jié)一下,東方不敗總的來說,做的相當(dāng)不錯(cuò)的,玩法相對(duì)比較豐富全面,但是很多小細(xì)節(jié)值得商榷,已經(jīng)三測(cè)結(jié)束的東方不敗距離距離悠悠們的期待還是有點(diǎn)差距,期待這段時(shí)間可以繼續(xù)完善,給友友們更加的棒棒的體驗(yàn)?zāi)貇
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